日本時間3/30(木)午前11時にメジャーパッチが当たります!
【1】クランベースの新コンテンツ「呪われた塔」
1.「呪われた塔の浄化(PvE)」と「呪われた塔の討伐(PvP)」で塔を支配(管理)する事ができる。
2.各クランは最大2つの塔を支配(管理)する事ができる
3.「呪われた塔」はシーズン制で、1シーズン8週間。期間満了でリセットされる。
4.最初は全ての塔が未取得の状態。クランマスターが取得したい塔を選んで浄化(PvE)
に挑む事ができる。
5.塔を支配するには、塔の浄化(PvE)で、モンスターを倒し「呪われたかけら」を集め
る必要がありますが、複数クランが同じ塔で浄化(PvE)する場合、制限期間内に、
「呪われたかけら」を最も多く入手したクランが支配する権利を得ます。
ちなみに「呪われたかけら」は、各クランの上位10名の合計で競います。総力戦では
ないので、アクティブユーザーが多いから有利という訳ではありません。
※PvEビルド&PvE向きの星1、2レジェジェム装備がキーポイントですね。
6.パッチ後、氷原の塔が開放され、第2周と第4週の火曜日に森と砂漠の塔が開放される。
7.1週間に1つの塔しか取得する事はできない。
8.支配した塔はクランメンバーが自由に入る事ができるようになる。
9.支配した塔の腐食メーターが一定量に達するとモンスターが攻めてくる。
10.呪われた塔の討伐(PvP)により、他クランが支配している塔へ攻め込む事が可能。
10vs10のPvP戦に勝利すると、その塔を支配する事ができる。
11.同時に複数クランが攻め込む場合、予選・決勝が行われ勝ち抜いたクランが支配する
事ができる。
12.パッチ後、呪われた装備がドロップするようになる。この呪われた装備は、ポジティブ
プロパティ(プラス効果)とネガティブプロパティ(マイナス効果)を併せ持ち、
少なくとも同じ効果のポジティブプロパティを2つ揃えないと、効果が出ない。
また、4つ、6つ同じ効果を揃えるとプロパティの効果が増加する。
13.呪われた装備は、呪われた塔の討伐(PvP)に参加すると必ず1つ手に入れる事が
できるが、ダンジョンやフィールドでも普通にドロップする可能性がある。
14.「呪われた塔の浄化(PvE)」と「呪われた塔の討伐(PvP)」両方に参加すると、
呪いの装備の属性を変更する事が出来る「呪われた浄化石」を入手できる。
画像見る限り、塔は沢山あるようですね。1クランで最大2箇所しか支配出来ないので、沢山余りそう。PvEとPvPの組み合わせコンテンツになりますけど、クラン単位での活動となるので、参加するクランはシャドウウォーに参加しているクランとかに限定されそうですね。
呪いの装備は、スペックアップする為には必須になるでしょうから、3ステ品集め直さないといけなくなるんでしょうね。プロパティに関しては「呪われた浄化石」でリロール出来るようですけど、このITEMの入手頻度が1週間に1個とかだと、6箇所同じ効果揃えるのは気が遠くなる作業になりそうです。
【2】新たなダンジョン「Dread Reaver」追加
1.ストームポイントに入口設置
2.Trail of Terrorクエスト完了後に入れるようになる(追加されるメインクエストかな?)
新ダンジョン追加に伴い、セット装備のドロップもシャッフルされます。
【3】エリートクエスト「アストラル ブルーム」開始
パッチ後、新たに追加されるメインクエスト完了後に入れるようになります。
【4】新たなレジェンダリージェム追加
1.星5ジェム:Gloom Cask
あなたのプライマリー攻撃は6秒間Aspect of Gloomを放ち、その間に68%の基本ダメ
ージ+275を与えるGloom Bladeを発動する。Gloomの刃に当たった敵は3秒間、あなた
のPrimary Attackから受けるダメージが24%増加する。この効果は、20秒に1回以上の
頻度で発生しない。
→これはデーモンハンター用のジェムと言えますね!
ただ、DIABLOⅣが6月に控えているので、いまさら星5に何十万も課金する事は出来
ねぇっす、、、
2.星2ジェム:Pain Clasp
継続ダメージの効果を受けている敵に与えるダメージが24%増加し、継続ダメージを
受けている敵が10ヤード以内にいるとき、自分の移動速度が6%増加する。
→新セット装備との組み合わせが良さそうですが、星2ジェムなので、PvE用ですね。
3.星1ジェム:Lo's Focused Gaze
チャージスキルの与えるダメージが20%増加し、チャージ速度が32%上昇する。
→グルームガイドセットとの組み合わせが良さそうです。これもPvE用ですね。
【5】新たなセット装備「目の宴」追加
2セット効果:
継続ダメージを受ける敵に与えるダメージが15%増加する。
4セット効果:
近くの敵に与えたダメージオーバータイム効果毎にクリティカル確率が2.5%上昇し、最大
25%まで上昇する。
6セット効果:
敵に継続ダメージを与えた時、12秒間ポイズンレイジに入り、その間は敵を腐食させ、
3秒かけてダメージを与える。ポイズンレイジ発動は40秒に1回以上の頻度で発生しない。
※パッチ後、3週間は星5がドロップした際に新ジェムのドロップ率50%確率UPの設定ON/OFFが可能になります。
(ドロップダンジョン)
Bilious Bandlet (指輪): Dread Reaver(新ダンジョン)
Cavern's Regard (ベルト): 忘れられし塔
Hex Walkers (靴): 狂王
Seeping Bandlet (指輪): Dread Reaver(新ダンジョン)
Spurned Charity (首飾り): キクラス
Teargrip (手): ファヒール
→継続ダメージビルドのメイン装備となりそうですね。ビームWiz復権か!?
バーバリアンも炎上DoTビルド強化されるのかな?
デーモンハンターだと、DoT系SKILLは、復讐の雨やナイフの罠になるけど、ちとこの
セットを活用するビルドは厳しいかな、、
【6】期間限定イベント「古代の灰」開始
タスクをクリアすれば、素材やレジェンダリー装備が貰えます。
【7】期間限定イベント「フレンドを呼び戻す」開始
いつもの奴ですね。
【8】各アクティビティの報酬増加
1.イモータル戦
2.宝物庫(襲撃、防衛)
3.シャドウ・ウォー
4.カイオンの試練宝箱
5.重い箱
6.メインクエスト
7.探検実績
【9】戦場の修正
1.防衛側のKILL数勝利条件が55から65に変更
KILL増やすのは、接戦の時なら攻撃側にプラスだけど、それ以上の頻度で発生する一方的な格差マッチだと、ボコられる時間が伸びるだけですね、、、伝説ランクが複数グループに分かれてしまっている問題やパーティーバグを優先的に修正しなさい!!
【10】シャドウ・ウォーの開始時間変更
予選・決勝共に19:30に時間が固定。
これはヒドイ修正だ、、仕事終わるのが20時~21時な私は、まともに参加出来なくなっちゃいますね・・・
【11】エルダーリフトの変更
レアクレストを一度に最大3個から10個使用可能に変更
【12】英雄の旅 5~6章追加
6章クリアするとポータルのコスメティック入手
【13】柄ベンダーの在庫増加
1.100 柄を50 スクラップ素材と交換
2.75柄を5 エンチャントダストと交換
【14】怪物にまつわる書物追加
新たにストームポイントのモンスター、ボスを20匹追加(127から147に増加)
【15】クランの検索、参加、募集機能の変更
現在クランに所属しているプレイヤーでも、所属しながら他クランへ加入申請が出せるようになります。受理されればクラン移籍となり、否認されれば、そのまま所属しているクランに残ります。
【16】ヘルメット非表示オプション追加
やっと導入されますね。
以上。
DeepL翻訳使っての内容なので、間違っている箇所があるかもしれません。
日本語公式パッチノートが公開されたら、そちら優先してご確認ください。