2024年3月19日火曜日

ディアブロイモータル PL1245、DHプレイ動画紹介

YoutubeにアップされているDHのプレイ動画紹介!

■Banbino氏@共鳴9600台



他リージョンの方ですが、高共鳴なDHはこんな感じでサクサク敵を倒せちゃうという事が確認出来ますね。数発で敵が次々と死んでいくし、ダメージもほとんど食らわない、、

■Sty1e氏@共鳴8900台(1月時点データなので今は9000なってるかも)


韓国リージョンのプレイヤーなので、戦場でたまにマッチする方です。
쪼인트氏@共鳴9300台や꿍알탄氏@共鳴9500台らと比べると、見劣りしちゃうかもしれませんが、それでも数多い高共鳴DHの中でも結果を見る限り実力上位ですね。

■WWW.RADY.COM氏@共鳴9000台


この方も韓国リージョンのプレイヤーなので、戦場でたまにマッチする方です。
最近はMonkをプレイしており、DHの動画は1ヵ月ぐらい前という事もあり、今流行っているビルドとはスキルが若干違っていて報復入れずにノックバックショット入れてます。

■Toxilicious氏@共鳴8300台


他リージョンのプレイヤーです。少し前の動画ですが、10000アクセス超えているのを見るとその地域では有名な方みたいです。

どの動画も高共鳴スペックなので、参考にならないと感じる方も多いんじゃないかと思いますが、高共鳴プレイヤー達がどのように操作し、立ち回っているのか?を理解するだけでも、戦場での結果がだいぶ違ってきますぞい!

2024年3月18日月曜日

ディアブロイモータル PL1244、イモータル決戦!

ディアブロイモータルのメインコンテンツとなるイモータル vs シャドウによる決戦!


当然、防衛重視のイモータルとしては、戦力下位のシャドウクランへ主力を投入して6勝以上を狙う事になるので、MEDLEYの相手には高共鳴プレイヤー不在のメンバー構成により一方的な展開となりましたが、シャドウクラン7敗となり、イモータル側の勝利となりました。


来週は、シャドウクラン4勝すれば勝利条件となりますが、刃の警戒3連敗により、イモータル側に+12%のバフがついている事もありシャドウ側は厳しい戦いになりそうです。


呪われし塔リセットにより、精髄ドロップ率アップ効果が無いと、10個集めるの結構大変っすね、、、2126KILLしてやっと10個溜まった。。


バトルパスポイント2400貯め何とか完了!
ただ、今回のBPは、PL1300の節目には関係ないので、そんなに無理しなくてもよさそう。PL1300の節目(=インフェルノ6解放)の時は、しっかりBP貯めておいて月曜日にPL+10上げてインフェルノ6装備に着替えですな。

2024年3月17日日曜日

ディアブロイモータル PL1244、シャドウウォー決勝 MEDLEY勝利!

本日はシャドウ・ウォー決勝!


相手は強豪6-7th戦なんですけど、会議が長引いてしまい19:30に間に合わず、、、結局16:00に開始した会議が終わったのは20:30過ぎでした・・・
私は参加出来ませんでしたが、MEDLEYメンバー達奮闘して見事勝利!
明日も仕事だけど、20:00からのイモータル戦は参加できます。


メジャーパッチの情報が出てくるまでは、戦場結果書くぐらいしかネタがねぇっす。
この試合は、凄腕プレイヤーのduyu氏に翻弄されてしまい思うように動けず、、、
共鳴7000台なんですけど、なんかめちゃくちゃ固いし攻撃痛いんですよね・・・


ずっとNecで暴れていた쪼인트氏も最近はDHに転職して再び暴れてますね。
共鳴も昨年は7600台でしたが、9300台へ上がってて、もはや単独じゃ太刀打ちできん、、
33KILLと大暴れされましたが、総合力では防御側が上回っていた事で、なんとか石像食い止めながら65KILL積み上げ勝利。
쪼인트氏、味方と連携して3回KILLしましたが、5回KILLされました(苦笑)


フレンドの熊っち氏@MEDLEYと久しぶりに同じチームでマッチ!
共鳴6600台の私が共鳴筆頭でしたが、相手の対抗枠が共鳴5000台だった事もあり、1vs2~3でもコロコロしながら立ち回ってKILL量産!
共鳴8000とか9000台のDHな方々って常にこんな感じで立ち回れるんだろうなぁと思うと、そりゃ強いわなって思いましたね。。


味方に쪼인트氏、rShia氏、Kestral氏ら普段から活躍している強豪達の名前が並び、相手には、共鳴9000ながら地雷扱いされているINXS氏、それ以外の高共鳴枠も普段から目立たない方々を見て、相手には申し訳ないけど試合開始前に勝利確信してしまった。
結果もKILL数差以上に攻撃側優勢の一方的な試合となり勝利!

毎日戦場やってると、動きが良い人(常に結果が良い人)、悪い人(常に結果が悪い人)の名前を覚えてくるので、試合開始前チェックである程度の展開や結果が読めちゃいますよね。

2024年3月16日土曜日

ディアブロイモータル PL1244、「大乱戦」開始!

期間限定PvPコンテンツ「大乱戦」開始!
メジャーパッチまでのつなぎで、使いまわしコンテンツを次々と投入してきますよね、、、


野良マッチでやってたら、フレンドのROGUEzero氏に遭遇したので、その後2人でパーティー組んで勝利!GGでした!

野良だとメンツ運に左右されちゃうので、勝利回数稼ぐなら、フレンドやクランでPvP慣れしてる4人集めて参加した方が良いかもですね。


期間が1週間しかないので、タスクALL消化は結構大変かもしれん。


集会報酬も受け取らなければメールで届くので、これ貯め続けて、サーバーパラゴンLv1300到達2週間前のタイミングで一気に使う!って考えたけど、216KのEXPも1%になっちゃったら2160しか入らんという事に気づいたので、諦めます(苦笑)
シャドウウォー報酬でも確かEXP含まれてたかな。あれも貯めてる人多いみたいですね。

1週間前なら貯めたバトルパスポイントや、呪われし塔のEXP報酬等で簡単にLv+10稼げちゃうので、ここまで徹底してやる必要はないか、、、


最近までディアブロイモータルは1st PCにインストールしてて、問題なく動いていたので、そのまま1st PCで遊んでましたが、昨年自作した2nd PC(当然1st PCよりもスペック高い)にインストールしてみたら、データロード時間が圧倒的に短縮!
スタートダッシュできるようになったので、ダンジョンでも結構ぶっちぎる事が多くなったっす!


ただ、セギディス手前のエレベータで挙動がおかしくなっちゃうんですよね。
降りるモーションが無くて、途中で空中転がりながらセギディスの部屋に入っていくような感じになる(苦笑)


名前が空欄(スペースって名前使えたっけ?)のNecと遭遇!
攻撃めっちゃ痛いと思いきや共鳴9300だったので、Korea's Dokdo氏か?꽂정이氏?제트氏?마요氏?あたりが名前変えたのかな??
22KILLの大暴れでしたが、味方も共鳴9000台2名が中心となって相手を食い止め勝利!


共鳴9000台Necの여왕시바氏攻撃が異常な痛さ!
徐々に新精髄手に入れた高共鳴Necが増えてきていますね。そのうちコープスランスビルド一色になってきそうだ。。


여왕시바氏味方だと心強い!
相手共鳴筆頭8000後半DHである대 장氏が良い動きで奮闘してましたが、防御側の戦力が大きく上回り、終始優勢のまま65KILLして勝利!

2024年3月14日木曜日

ディアブロイモータル PL1243、征服者週間報酬リセット!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」の週間報酬がリセットされたので、タスク消化!


「征服者」は共鳴やレジェンダリージェムの差が無い環境下でのPvPとなるので、戦場や塔戦場とはまたメンバーの活躍具合が違ってきますね。
というか戦場や塔戦場で見かける高共鳴プレイヤー達といまだに一度も出会った事がないんですけど、、せっかく普段一方的にボコられてるから仕返ししたいと思ってるのに!(笑)


今日は、味方メンバー動きが良いメンツに恵まれた事もあって、中央の塔を死守しながら終始リードを保ちつつ勝利を積み重ねる!


味方が相手よりも強い(優勢に展開)と、中央の塔を守る係に専念できるので、移動時間が少なくなり、より攻撃に参加できる事でKILL数も必然的に増えますね。


こちら1名メンバーが足りない!?


と思いきや、味方が強くてすべての塔を占領して短期決着!
すべての塔を占領するともらえるポイントが跳ね上がりますな。
私は、敵のリスポーンポイント手前で味方3~4名と一緒に入口封鎖して敵を足止め!

今日の征服者は4戦4勝。

征服者のDHビルドは色々試した結果、報復+ストレイフ型がベストという結論に至りました。
メインハンドとオフハンドが1つしかないので、メインハンドは、騒乱(ストレイフが追加でホーミング弾発射する奴)にして、無慈悲なる激憤(効果時間延長)は諦め。オフハンドは休閑地(ストレイフが設置型になる)です。


sPw氏って、動きが良いWizとして名を馳せている共鳴8000台のwPs氏が名前変えたのかな?と思いましたが、共鳴5000台のDHだったので、同じクランとか、何らかしらの絡みがある方なのかもしれませんね。


私が共鳴筆頭となった試合。相手の共鳴筆頭(6000台半ばでした)が誰だかわからない場合は、攻撃食らって痛いと思った相手をターゲットして、そいつがいるレーンで戦う事を意識してます。私が食い止める事で、味方への被害が減り数的不利な状況を可能な限り減らせるのと、反対側のレーンに戦力投入しやすくなりますね。
相手共鳴筆頭8デス中6回ぐらいKILLしたので、だいぶ封じ込めたんじゃないかと思います。


のらねこ@MEDLEYと久しぶりに戦場でマッチ!
相手チーム名前覚えている海外プレイヤー不在でしたが、後からプロフィールチェックしてみたら7000台半ば~後半の方が3名ぐらいいました。
設置型ストレイフを石像手前に置くようにしてたら、相手少しダメージ食らっただけで下がっていくので、石像が面白いように進み続けて、早期決着で勝利!
相手チーム共鳴筆頭の남신氏が12KILL奮闘してますけど、こちらの共鳴筆頭である스펙氏がいる反対側レーンでずっと戦ってくれていた事も勝因でしたね。

今日の戦場は5戦3勝2敗。

2024年3月13日水曜日

ディアブロイモータル PL1241、メジャーアップデートに向けての事前準備!

ファミリアは、課金(プラチナ使って市場から仕入れ)はせずに、契約書入手できる範囲でチマチマ育ててますけど、さすがにこのペースじゃゴールは見えませんね(苦笑)


10%の低確率ながらちょいちょいレアファミリア出ますよね。
ステータス170超えまでもうちょい!残念ながらレアファミリアの価値は現状ほぼ無しなので、ただの融合素材っすな、、
今週のファミリア契約書3つ使ってから気づいたんですけど、今月下旬に予定されているメジャーアップデートで新たなファミリア追加されるんでしたね。それまで契約書貯めておけばよかったかな、、

市場の異形4000~8000プラチナ争奪戦に参加したところで、まず落札勝負に勝てないし、ニスザペットショップに張り付く時間も根気もないので、ファミリア育成に関しては、しばらくのんびりペースになりそうです。


宝物庫襲撃は、仕事のある日だと参加が難しいので、仕事休みの日限定になっちゃいます。
今日は仕事休みで昼時間作れたので、クラン内でメンバー集めて1時間がっつり4F襲撃!勝ったり、負けたりの試合展開でした。


シャドウランクMAXとなる囁く者Ⅳに!


来るべきメジャーアップデートに含まれるレジェンダリー装備3つ消費して新たなレジェンダリーを作成するリフォージ機能を活用(3ステ装備を狙う!)する為に、レジェ砕かずに倉庫3ページ分貯め完了!(合計72個)、ただ完全にランダムになるのか?部位毎3つずつでその部位になるのか?さらにインフェルノ6のレジェだと6の装備が作れるのか?不明な点が多いっすね。
昨日からインフェルノ6で狩り始めたので、とりあえず倉庫のレジェをインフェルノ6装備に変えていこうかと思います。
それとパッチ前数日中は、カバンの中にも多少貯めておこうかな、、


パッチ後、またマッチするようになった凄腕PvPerのduyu氏。
NecからDHになっても、機敏な動きで結果を出し続けている彼ですが、防衛の時は、必ず第2フェーズ(石像押し)のリスポーンポイント(第1フェーズエリア内)に陣取って、自分よりも共鳴低い相手を狩りし続けて、前線に参加する人数削減狙ってきますね。高共鳴が倒しに向かう場合は、第1フェーズのフィールドまで下がって引付役を担って、前線の戦力削減する動きをとってくるので非常に厄介。
ただ、今回の試合のように高共鳴プレイヤーは見向きせずに石像押し優先する展開となると、相手は実質共鳴上位プレイヤー1名が常に前線にいない事になるので、攻撃側有利なまま押し切れちゃいます。duyu氏が早めに前線に出る先方に切り替えていれば、結果はまた違っていたかもしれません。

ここ最近戦場の勝率は50%切ってしまって、伝説とゴールドを行ったり来たりな状況。
メンバー次第なのは、野良マッチの性質上仕方がないんですけど、パッチ(戦場マッチメイクシステム変更)が当たるたびに、マッチする(しやすい)メンバーがある程度固定化されちゃってる(グループが設定されてる?)気がしますね、、これまで頻繁にマッチしてた高共鳴の方がまったくマッチしなくなった代わりに新たな高共鳴の方と毎日のようにマッチしてる状況。処理負担(速度)を上げるために、完全に全員ランダムマッチングじゃなさそうです、、
主要メンバーの組み合わせである程度勝敗が決まってしまってる感じなので、改善が必要でしょうなぁ。

redditの投稿見ると、次のメジャーアップデートは3/28(※JSTじゃないかも)みたいです。個人的には、先週のマイナーマッチから2週間後の20日ぐらいかな?って思ってましたけど、パッチ間隔が3週間空く事になりますね。

2024年3月11日月曜日

ディアブロイモータル PL1231、刃の警戒3週目MEDLEY勝利するも結果はイモータル勝利!

最近戦場でNecのコープスランスビルドが猛威を振るってます!


闇の呪いとのコンボが強力!
アンメット4Set+苦渋4Setの人もいれば、苦渋6Set+ヴィス2Setの人もいますね。
アンメット6Setの人もいるみたいで、どのセット装備がベストなのかは分かりませんが、とにかくダメージが異常。これ計算バグってるんじゃないか?ってぐらい痛い、、

DHにとっては2回死んでも生き返るNecが天敵すぎる、、、
ビルド流行ってNecが増えると非常に戦いづらい環境になっちゃうから困るなぁ。。


제이드v氏は、少し前まで共鳴8900台でDHやってた人ですが、今は共鳴7800台でNecやってます。共鳴下がってるのは火力アップ目的で星2ジェム装備してるからですね。
DH時代も動きが良かった方ですけど、コープスランスビルドで毎試合KILL量産!
互いに共鳴8000~9000台が3名ずつ入っているマッチでも28KILLしちゃってますし、今日だけで敵味方3回ぐらいマッチしましたらすべての試合で20KILL+でした。

久しぶりにオージーサーバー勢の共鳴8000台WizであるwPs氏ともマッチ!
Wiz一筋な方ですけど、レイテンシー(Ping)が悪かったのか?動きがちょいとぎこちないというか逃げ遅れが目立っていたように見えました。
INXS氏は共鳴9000以上のハイスペックな方ですけど、動きが非常に鈍い方なので、地雷扱いされちゃってますね、、


ノーマルファミリア3体合成したら、初めてステータス170以上のペットGet!
こっから猫に変換して、救世主スキル持った猫と能力値交換って流れになるんだと思いますが、今度のメジャーパッチで新たなファミリア追加が噂されてますので、とりあえず素材用ファミリアが揃うまではこのままにしておこうかと思います。


本日は、刃の警戒3戦目!
我々MEDLEYの相手は三度Happy Clownです。
私は、イグザルト3(A3)戦に参加。後から(開始後?)にぽてちよ氏が部屋に入ってきたので、こちらの戦力見て試合開始後に部屋に入る対応ですね。
ただ、相手人数6名に対してこちらは8名。KILL数こそ相手の方が上回りましたが、塔へのダイレクトアタック役と、相手主力足止め役、そしてダイレクトアタック役を倒しに行く敵を狙う役が上手く嚙み合って、塔を削り続けながら突き進んで勝利!
BKのねつれつ氏って初めて聞く名前だけど、スキュワー食らったら1発でライフが0になった、、、最初Nownow氏かな?と思ったけど別の部屋にいたので、結局誰だか分からず。。それなりに共鳴ある方だとするとIceMonstar氏かな??


こちらの主力を集中させたもう一試合の方(イグザルト1)はラグラグマッチだったみたいだけど、うまく立ち回って勝利!参加数はこちらの方が多いのでポイント低い試合も多く取って合計勝利となりましたが、残り2戦イモータル側勝利となり、残念ながらシャドウ敗北という結果でした。


固定チームメンバー達と一緒にダンジョン集会!
みんな名前が「〇〇AimYou」になっとりますけど、誰が誰だか分かるかな?(笑)
OFFパコAimYou=Micnさん
KoalaAimYou=Cooooooooooookaiさん
もりっちAimYou=kikiさん
です!肝心の本家「ゴリラエイムユー氏」復帰待ってますよぉぉ!


パッチ後から、セギディス手前のエレベーターが永久に落下する状況になってしもうた、、
セギディスの会話が始まると強制落下して合流できるんですけど、このバグどう直せばよいのか・・・次のパッチ待ちなのかぁ、、

ちなみに今日はいつの間にか自らの顔写真とライフバー(画面左上)が消えて見えません(苦笑)


そして、ダンジョンから出たら床屋の二階に、、、
なんか、いろいろとバグっとりますね。

2024年3月9日土曜日

ディアブロイモータル PL1230、「征服者」「破砕された次元」開始!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」開始!


まぁ使いまわしコンテンツな訳ですけど、共鳴差無し、レジェジェムはすべてRank10、追加装備スロット(メインハンドとオフハンド2個目)無し等の制限によりP2Wではない環境下でのPvPなので、戦場とは戦力図がガラッと変わって普段共鳴が低いけどPvPが上手いというプレイヤーが活躍する場でもありますね。

共鳴が反映する「塔戦場」と基本ルール(呪われし塔8vs8戦)は同じですが、同時並行になってるので、「塔戦場」に参加するプレイヤーが激減しちゃうんじゃないかと思います、、


「破砕された次元」も開始!
報復使うと攻撃速度40%上昇の鎧精髄が後半まで出なかった事もあって、タイムは遅かったけど、とりあえず1周目クリアしといた。


死亡1回まで&30分以内にレベル12クリアでセット装備が貰えるBOX入手できるので、是非とも手に入れておきましょう!
ちなみに、タスクをコンプリートするには2周まわす必要があります。



パッチ後、ラグマッチ率が格段に増加した気がする。
この試合は、共鳴8000台後半~9000台がずらっと名を連ねる怪獣マッチでしたが、東アジアリージョンのプレイヤーはわずかなラグって感じで韓国勢がめっちゃラグってる試合でした。kikiさん大活躍でKILL数TOPですね!
ただ、相手の攻撃は見えない状態なので、石像に近づくだけでライフが一気になるなる事も多々ありましたが、こちらの攻撃が当たるので、共鳴9000相手に10秒以上撃ち込み続ける等して火力に貢献できたんじゃないかと思います。まぁそんだけ撃ち込んでも倒せないぐらい相手固いんですけどね(苦笑)


これまでNec最強プレイヤーとして名を轟かせてきているduyu氏がDHにクラスチェンジしてた!共鳴こそ7000台後半ぐらいのスペックですが、共鳴90200台のBOBO氏や共鳴9800台のPoBiOl氏らを搔い潜って後続勢相手にKILL量産してくる、、ビルドはストレイフ外してインペールを入れた単体火力特化型ビルドなので正面で撃ち合ったら共鳴差もあって秒殺されちゃう、、さすがに立ち回りが上手いっすね。


互いに共鳴筆頭は7000台後半のプレイヤーでしたが、味方チームの方が火力が高かった事で終始優勢な状態のまま勝利!
高共鳴マッチの中に低共鳴枠として一緒にぶち込まれる事が多いTop・니안氏、その試合の大半は、突っ込んでは死んでを繰り返すだけで終わりKILL0の最下位に沈んでるのをよく見ますが、共鳴上位枠での試合となると、突っ込み癖が逆に相手後衛クラスにとってプレッシャー与える事になってるみたいですね。


KILLしてもKILLしても、湧いてくる!!そんな試合。
なんか常に味方が少ないなぁと思いきや、相手共鳴筆頭Necの군다리멍왕氏40KILLもしとるやん!!なんか近寄るだけでめっちゃダメージ食らって、俺の死亡の大半も彼の攻撃によるものなんですけど、床(死体?)から小さいスピアみたいなのがポロポロ出てるように見えたのはボーンスピアなのかな?
第2フェーズの石像押しを突破されてしまい、こちらのKILL数は55ぐらい。残り10ってのはかなり厳しいですが、最後石像押し込む場面で相手プレイヤーの多くをKILLった事で、クリスタル部屋への侵入を遅らせる事が出来たのと、生き残った군다리멍왕氏が1人で真っ先にクリスタルへ向かったのが見えたので、俺と味方3名はクリスタル部屋へ向かわずにリスポーンポイントに張り込んで、湧いてくる低共鳴プレイヤー皆殺して10KILL稼いでギリギリ勝利!

そいや、なんか攻撃速度が遅い気がしてたんですけど、パッチ後ヴィス4セットの攻撃速度アップ効果がすぐに反映されず1秒以上攻撃し続けてやっと反映するバグが生じてるみたいですね。Xでコメント頂いた大振りの速度が遅くなったってのは、おそらくヴィス4セットの効果が適用されていない状態(=攻撃速度がアップされてない)なのが原因かもしれません。

2024年3月8日金曜日

ディアブロイモータル PL1229、本日の戦場ダイジェスト!

塔戦場は、1日3試合のノルマこなすのが時間的に厳しい、、、


今日は1戦のみ。
相変わらず共鳴筆頭枠にぶち込まれますね、、
今回は相手の共鳴6000台と互角スペックだった事もあり、互いにKILL取り合う展開となりましたが、序盤中央の塔争奪で相手全兵力が集中している中、私ともう一人の味方で外周総取りに成功して、リードを保ったまま逃げ切り!

もげち氏、戦場で鍛えられているだけあってシールド張るタイミングが上手いですね!
接敵する前に張るんじゃなくて、ライフが減るまで張るのを我慢する&近くに味方がいるなら寄って一緒に張る動きができるかどうか?だけで、生存時間が大幅に伸びますが、これ実践できていないプレイヤー多い気がします。







今日は、共鳴7000以下マッチで共鳴上位1~3番手が多かったこともあって、ダメージディーラーとしてうまく立ち回れたと思いますが、5分の2ぐらいは、ラグラグマッチで攻撃がまったく当たらない(ラグの影響で座標ズレが生じてる)試合でした。

これまでは、ラグラグマッチは、全員ラグってたと思いますが、パッチ後?は、チャットでlag lag騒がない所を見ると、ラグってるのは東アジアリージョン勢のみなのかもしれません、、、ラグラグ試合は総じて日本勢が下位に沈んでますね・・・

そいや、あいかさんに試合開始直前キャラサイズ「でか!」って言われたけど、試合開始しちゃって反応できずにすんません!
ちなみにキャラサイズを大きくすると移動速度がアップするって事知らない人結構いるみたいですね、、固定チームのプロテクター用レア残滓「羊飼いの重責」効果でサイズ15%アップを是非ともセットしましょう。
それと、呪い特性のマイナス効果であるサイズ減少はなるべく外しましょう。


本日ラストマッチで、高共鳴混ざった試合にマッチ!
相手に共鳴8000台のWizと7000台のDHがいましたが、味方の火力が相手を上回り、押せ押せな展開で勝利!

ここんとこ、ずっとメインハンドの新精髄死の補完(クロスボウ・ショット発動後、28.5%の確率で追加発射)を使ってますけど、格上相手(といってもせいぜい共鳴+1000ぐらいまで)にも打ち勝つ場合があるぐらい火力が上がります。
ストレイフだけて敵倒せる高共鳴プレイヤーなら無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)の方がよいでしょうけど、共鳴そんなに高くないのであれば無慈悲なる激憤外して死の補完にして瞬間火力を上げる事をお勧めします!