2019年8月21日水曜日

シーズン17 US HC リーダーズボード結果

シーズン17 US HCのリーダーズボード結果見ていきましょう!



Barbソロは、Deux@nCgがPL4232というハイスペックで押し切ってRank1!
Rank2のBojang@nCgはシーズン中盤でリタイアしながらもPLは2942と高いですね。
Rank3のJikjin@nCgは知名度低いですけどS16でRank4だった方で、他職でもリダボ上位に顔出しているだけに実力あるプレイヤーのようです。


Cruソロは、Pixystix@HandHがS16に引き続き2連覇達成!
彼は完全にクルセ専業のようで、クルセ以外のキャラはまったくプレイしていないみたいです。PL2524と、nCgの主力達に比べて低いPLですけど、極まった装備で多少のPL差をカバーって事でしょうか。
Rank2もHandHのDaRkAngleで、クルセは今シーズンもHandH勢が上位独占という結果。以外なのはDH専業のLeviathan@LOLがRank3に入っているって事。Twitch配信は常にDHやっているんだけど、いつの間に?って感じですね。


DHソロは、Bojang@HandHがRank1!彼は最近1シーズンPLAYして1シーズンやらないって感じを繰り返してますけど、やれば必ずリダボ上位に名を残していきます。プレイヤースキルが高いのは間違いなく、初期の頃から活躍し続けておりDIABLOⅢを代表するプレイヤーの一人と言えるでしょう。
Rank2のGekiflare@WAusはお初な方ですね。フレがRank3にランクインしてます!
DHが本業のLiviathanは、今シーズンソロ縛りプレイ(SSF)なのと、Shadowビルド一筋な事もあって、さすがにTOP争いは厳しいようです。


Monkソロは、PL4254の超絶ハイスペックなBailey@nCgがS16に続いて2連覇達成!
Rank2のdwad@HandHは、S16のRank6からランクアップ!Rank3には、DHに引き続きフレがランクイン!Rank4のTheEggmanはS16でもRank4でしたね。


Necソロは、上位4人がWorld Rank1~4というハイレベルな争いとなりました。
Rank1のBrokenString@nCgはPL4627、Rank2のDeux@nCgはPL4474、Rank3のBailey@nCgはPL4194と3人共PL4000超えとる!
BrokenStringはS16に続いて連覇達成。DeuxはS16と同じRank2となりました。


WDソロは、DyS@nCgがRank1に返り咲き!
Rank2はBrokenString@nCgだけど、彼Augment GEM無し装備なんです。結局最後まで本気プッシュやらずでしたが、GEM付けてプッシュすればGR132+は行けるスペックでしたね。Rank3はリダボ上位常連のHeadCrack、Rank4は私がランクイン!Rank5もリダボ上位常連のSole@nCg、彼はPL1731と低いながらGR127クリアは凄いの一言。Rank6は超絶PLのDeux@nCgですが、Rank1プッシュ中にキャラが死亡したようで記録伸ばせなかったようです。
Rank7とRank11にフレがランクイン。
意外にもRank8にLeviathan@LOLの名が!いつの間にWDやってたんでしょうか?
1ページ目でお初な方はRank10のfub51n@WAusとGekiflare@WAusのお二人。Twitch配信していたのを見かけましたが、Clan WAusが今後伸びてくるのか?1シーズンで終わってしまうのかは注視する必要があるかもしれませんね。


Wizソロは、BrokenString@nCg、Rank2にThe Eggman@nCg、Rank3にDyS@nCgとnCgが上位独占!上位2人はそのままWorld Rank1~2とハイレベルな結果となりました。
DySがずっとWizソロプッシュやってましたが、結局クリア出来ずキャラ死亡してしまったようです。


2人GRは、The Eggman@nCg&DyS@nCgペアがRank1!
GR145クリアはWorld Rank1です。
上位はnCgの主力プレイヤー達で独占といういつもの結果となりました。


3人GRは、The Eggman@nCg、BrokenString@nCg、DyS@nCgパーティーがGR150クリアでRank1!GR150タイム差でWorld Rank1です。
HandHの1軍が2番手で、我ら日本人パーティーが3番手という結果でした。


4人GRは、The Eggman@nCg、BrokenString@nCg、DyS@nCg、Bailey@nCgパーティーがGR150を7"17でクリアしてRank1。この記録は、World Rank1です。
リダボ上位は、nCg1軍パーティーに交じったzBarbやzMonk達がずらっと載ってますね。2番手はHandHの1軍と、いつもの感じです。

ハードコアでも上位プレイヤー達のPLは4000+な状況。PL3000以上ないとリダボトップ争いは難しい状況ですけど、ソフトコアと違って上位陣の数は決して多くはないので、PL2000+でもTOP10に入るチャンスは十分あるでしょう。

2019年8月20日火曜日

シーズン17個人結果発表

シーズン17は、約3か月間でしたが、過去のシーズンに比べて最後までパーティーによるGRプッシュ及びソロGRプッシュが楽しめたシーズンとなりました。
ハードコアという性質上、Meta Run中に事故ってメインDPSキャラが死亡してしまい、しばらくRunが出来なくなったり、GRプッシュでキャラが死亡してプッシュを中断せざるを得ない状況になったりしちゃいますけど、今シーズンは、サーバー不調によるディスコネや敵集めすぎによるラグ発生でも、zキャラだけ死んで、DPSキャラが生き残った奇跡的な場面が3回ぐらいありましたね。シーズン通して運が味方したと言えるでしょう。

それでは個人成績を振り返ってみます。


(個人成績)
・プレイサーバー:NORTH AMERICA
・プレイモード:シーズン17ハードコア
・シーズン17期間:日本時間2019年5月18日~2019年8月19日迄の93日間
・パラゴンポイント:2414
・プレイ時間:365時間(平均3.92時間/日)
・NR回数:2235回
・Bounty回数:1539回

・主なプレイキャラ:
 WD(LoN Darts)=NR、ソロGRプッシュ
 Barb(zBarb、WW Barb)=Meta Run、ベースGEM上げGR Speed Run
 Nec(zNec、LoN Thorns)=Nec Pet Speed Run、Meta Run
 DH(Shadow)=Bounty
・キャラ死亡:4回(WD2体、Barb2体)
・WDソロGR127(Rank4、World Rank12)
・2人GR1(Rank358)
・3人GR1(Rank9)
・4人GR145(Rank24)

パラゴンは目標の2400超え達成!トッププレイヤー達はPL3500+(上位陣は4000+)と、PL1000以上離れてしまった中で、WDソロGR Rank4は上出来でしょう。

プレイ時間1日平均3.92時間は、シーズン16の平均3.4時間/日よりも多い結果でした。夜20時30分ぐらいから0時30分ぐらいまでが主な活動時間ですけど、もうちょいプレイ時間増やしたいですのぉ。

NR回数はシーズン16に比べて-430回、Bountyは、-1518回と、ほぼ半分の回数でした。
Bounty回数がかなり少なかった反面、Hell AMU作成でのUber回しの回数が多かったかな。

キャラ死亡は4回。
・WD LoN Darts=GRでUnity2人装備による事故死、 T16 UberにSHスタック0で突っ込み事故死
・zBarb=GR中サーバーダウン死、GR中ディスコネ死)

ディスコネによる死亡は、シーズン通して1~2回はあります。ハードコアで遊ぶ以上、ディスコネ死は受け入れなければならないっすね。

パーティーGRは、ハードコア日本人パーティーとしては最高記録となるGR145クリア!
3人GRはGR140クリアでRank9とパーティー記録としては初のシングルランクインです。
WDソロは、最終日に何とかGR127をクリアする事ができてRank4に!
これでシーズン7から11シーズン連続でシングルランクインです。

NORTH AMERICAサーバーのリーダーズボードは、Clan nCgが圧倒的戦力を誇り、続いてHandH、我々(JP、H×H)が3番手争いという系図は長きに渡って変わらずという状況。ハードコア勢は、ソフトコアと違って、リダボ上位は常に常連の名が連なり、息長くプレイしている熟練プレイヤーが多いのが特徴ですが、俺のまわりの日本人プレイヤーはシーズン重ねる度に減ってきているので、今後一緒にMeta Runこなせるプレイヤーの確保が課題ですね。

2019年8月19日月曜日

S17 HC WDソロGR127クリア!(Rank4)&シーズン17END

シーズン17最終日!WDソロGR127プッシュ!
本日のGRキー消費60個


GR127プッシュも30回程やって広域MAPゼロと、まったくMAPが引けないので、気分転換(保険的な妥協)を兼ねてGR125を数回やってみたら、通路系MAPでもMobの種類が良ければプログレスがプラスになる手応え。GR127とGR125でまったく別世界です。



湧いたRGは優しいSand Shaper(ゾルタンな奴)なので、危なげなくクリア!
気を取り直してGR127プッシュ再開!


すると、流れが変わったのか広域MAPが出始める。
Act5広域MAP&虫大量を引くも、多かったのは最初だけで、全体的にMobの数はイマイチかな。それでもConduit Pylonで3パック処理して2分半以上の貯金を作りフロア2へ。

フロア2は、Act4ヘルリフト(ショートマップ)なので、そのまま走り抜け、フロア3へ。30秒ぐらいロスですね。


フロア3は、通路系MAPだったけど、細かいMobが多かったので、広場に搔き集めて交戦する事でプログレスを減らさずに進む。道中Power Pylonがあったのでエリート1パック処理。


フロア4は、またもやAct5広域MAP!Mobの種類は、火の玉投げてくるラクニ大量。攻撃がかなり痛い奴だけど、何とかうまく立ち回りつつプログレスを伸ばして、残り2分ぐらいでRGを沸かす。



湧いたRGは、攻撃力が高くて危険だけど、戦えない相手ではないINFERNAL MAIDEN!
鎌一発30%ぐらいライフが持ってかれ、範囲攻撃は1発で70%ぐらい減るけど、即死はしないので、意外と楽に戦えた。ファイアボールばら撒きだけSWで避けていれば、楽勝ですね。雑魚沸かさないRGなのでエリダメやオキュラスのシナジーが無いものの、ちょろまか動かないので、Strikenが溜めやすく、なんとかギリギリ削り切ってクリア!



WDソロUS Rank4!(現時点でWorld Rank12)
タイム差でRank3入りを逃したけど、ほぼシーズン目標達成したので満足です。



キャラスペックは、こんな感じ。
PL2413、シートDPS629万(パッシブの20%UP Buff込み)
サーペントMojoによるDR30%と、HorifyによるArmor 50% UPは、体感でHorifyの方が硬くなる気がする。両方のビルドを何度も試してみて最終的にZuni MojoでDPS上げて、Horify入れて硬くし、Zombie Dogも入れてLife per Hit分回復力を上げたセッティングに落ち着いた。
BBVは確かに強いけど、クールダウンが長くて連発出来ないので、思い切って外してみた結果、DPSへの影響は殆ど無い感じでしたね。ハードコアの場合は、Zombie DogとHorify両方入れてディフェンス強化した方がだいぶ硬くなるのでお勧めです。


その後、GR128を数回やってみましたが、Act5広域MAP&Unholyを引くも、そこそこ数がいたのにも関わらず、プログレスの伸びが鈍い、、、フロア2連発で広域(もしくは砂漠MAP等)を引きつつ、Conduit Pylonで3パック以上処理して、2分以上のプログレス貯金を作った上で、Power Pylon残して雑魚沸かすRGが出ないとクリア厳しいっすね・・・って、そんな条件揃う確率は1000分の1じゃ済まないでしょうな、、、

という訳で、シーズン最終日に何とかGRクリアして個人的な目標は達成!
シーズン18が24日(土)からスタートするので、パッチをチェックしつつ、スタートダッシュに備えます!

2019年8月18日日曜日

S17 HC WDソロGR127プッシュ!&S18は日本時間8/24(土)AM9:00開始!

WDソロGR127プッシュ!
本日のGRキー消費80個


Conduit Pylon使ってもプログレス貯金は1分半ぐらい。次のMAPが超級ならという場面も、通路系が出てしまいEND


フロア1で、1分ぐらい貯金を作るもフロア2が通路系、さらにフロア3も洞窟MAPでEND

なかなかMAPが引けず苦戦・・・

それと、シーズン18の開始が発表されましたね。
日本時間8/24(土)AM9:00スタートです!
おそらく火曜日か水曜日辺りにパッチが当たると思いますけど、ノンシーズンで検証するなら、New GEM上げてのDartsビルドダメージチェックと、クラフトSet使ったビルドのNR使い心地チェックぐらいでしょうか。

2019年8月16日金曜日

S17 HC WDソロGR127プッシュ&PL2400到達!

WDソロGR127プッシュ!
本日のGRキー消費120個

フロア1で広域引いてもフロア2が通路系ばかりで、MAP引けず。。
ラクニスラッシャーは中型Mobでイマイチかと思ったけど、攻撃に耐えさえすれば結構プログレス伸ばせる事に気づいたのが唯一の収穫かな、、それとシーズン16に比べてダークバーサーカー(もしくは一緒に出てくる細かいMob達)のプログレス量減らされているような気がする。なんかイマイチなんですよね・・・


プッシュで入るEXPだけでPL20ちょい上がってPL2400到達!
シーズン17開始88日目での達成となります。

プッシュし続けていると、動き(操作技能)が洗練されてくるので、プロックする回数もだいぶ減ってきた。ディスコネでも無い限りまず死なないでしょう。後は、MAPを引くだけっす!

2019年8月15日木曜日

S17 SC kossthebot@0161という人物=BrokenString@nCg

シーズン17 USサーバーのハードコアで最もPLが高いプレイヤーのBrokenString@nCgですが、Twitch配信見たら、WizでGR140プッシュしとる。キャラ復活したのかな?と思いきや、Clanが0161、、、あれ?ソフトコア!?

調べてみたら、kossthebot@0161という事が発覚!


PLが4400+!?
ハードコアでもPL4500+でメイン活動しているのに??
って、アカウント名から見ても分かる通り、botなんでしょうね。これは。



シーズン17は、まだBan Waveが来ていないみたいで、リダボ上位陣歯抜けになってません。
シーズンでPL5000台はおそらく殆どの人がBot使ってるでしょうね。
BrokenStringも、ハードコアでプレイしながら、おそらく他にアカウント4つ使ってソフトコアでRat RUNをBotで回していたんだと思います。


Clan0161にはNotBrokenとかNotNemesisなんていうプレイヤーもいますが・・・
それぞれnCgの主要Member名ってのも何かしら関連性があるのかな?


Brokenstring125のsmall koss wizをwww.twitch.tvから視聴する

ちなみにUSハードコアでは、シーズン初期から息長くプレイしている主力勢が今もなおリーダーズボード上位を賑わしてます。その背景は、強豪プレイヤーが集まるnCgとHandHの上位2Clan共にBot禁止ルールという事が影響してますね。この2つのClanに所属しないと、なかなか高いTierのGRを回す事ができません。たまーにやけにPLが高い無名なプレイヤーがポッと出てきますけど、BANされたり、次のシーズンでは居なくなったりしちゃてます。

NRぐらいならBot組めるんでしょうけど、さすがにRat RUNを死なずにBotで回し続けるのは難しいんじゃないでしょうか?ハードコアはBotしづらいって事も、蔓延しない二つ目の理由なんでしょうね。

ただ、Bounty Botの存在は、プレイに大きく影響しちゃってますね。
特にASIAのハードコア上位PLプレイヤーの多くは、3アカウントBotでBountyまわしてクリアしたらメインアカウントが箱貰いに行くという、アカウントに傷が付かないやり方でBounty素材を稼いでいる人が多いみたいです。(Bounty Botやり過ぎな人はProfile見ると回数で分かっちゃう)
同様の手法で、3アカウントそれぞれNRまわして、プログレス90%ぐらいまでBotアカウントで進めておき、メインアカウントで入ってトドメさしてGRキーを得るという流れ作業やれば、あっという間に大量のGRキーが入りますね。

Bot対策はイタチごっこ。完全に防ぐ事は難しいでしょうから、可能な限り運営側でBAN WAVE実施してもらうしか手立てはなさそうです。

S17 HC WDソロGR127プッシュ!

WDソロGR127プッシュ!
本日のGRキー消費110個


フロア1でAct1森広域&Unholy MAPを引くも、Conduit Pylonが無くて2分程度の貯金しか作れず、フロア2は、Act2ゾルタン前MAPだけど、通路系ショートマップで30秒ぐらいロス、フロア3で広域&良Mob出ればワンチャンの場面も、下水が出てしまいEND、、


フロア1でAct5広域&骨大量MAPを引くもエリートのAffixが強烈で思うようにプログレスが伸ばせず1分ぐらいの貯金でフロア2へ行くもフロア2のMobがスカスカでEND


フロア1は、通路系の雪森MAPだけど、倒しづらいけどプログレスが高い氷ハリネズミの量が多くて、1分ぐらいプラスに。Conduit&Power残っているので、フロア2に期待するも、通路系の洞窟MAPが出てしまいEND

Mobの種類が良くても量いないとプログレスはプラスにならないですね。エリートパックも3回ぐらい引っ張って集団の中にぶち込みつつオキュラス&エリアダメージ駆使して処理しないと削り切れないけど,3パックぐらい貯まっちゃうとAffixキツくて耐えれなくなってしまう。結局はConduit Pylon頼みな感じかな。RG戦も雑魚沸かす奴なら2分台後半あれば削り切れるけど、3分ぐらいの貯金を作るには、Pylon頼みは避けられない手応えですね。

シーズンENDは日本時間8/19(月)の午前9時。実質、18日(日)の夜がタイムリミットとなるけど、16日(金)は、SUMMER SONIC 2019に行くので、残された時間は、15日(木)、17(土)~18(日)の3日間っす。
お盆休みは16日(金)までなので、17~18日は夜のみ。となると、GRキーは200個ぐらいの消費が限界かな。現在、在庫120個なので、80個分NR回す必要が出てくるなぁ。

手応え的にはMAP、Mob、Pylon、RGが噛み合えばクリア出来るんだけど、それを引く確率は1000回やって1回出るかどうかって感じなので、400~500回ぐらいのMAP選びで引けるかどうかですねぇ・・・

2019年8月13日火曜日

S17 HC WDソロGR127プッシュ!

WDソロGRプッシュ!
本日のGRキー消費90個

Rank2狙いでGR128やってたけど、広域MAPでもUnholyとか超級Mobじゃないとプログレスがプラスにならず、Conduit&Power Pylonが無いと厳しい手応えなので、妥協してRank3狙いとなるGR127に下げて再プッシュ!

1つ下げただけでだいぶ手応えが変わりますね。どうやら俺のキャラスペックだと、GR127と128で大きな壁があるっぽいです。
World Ranking見てみるとGR127クリアのプレイヤーが6名と多いのも、128との間に大きな壁があるのかもしれませんね。

そもそも、ソフトコア含めてみてもPL2300程度のキャラがGR128以上クリアしている人なんて数える程度しかおらず、殆どがPL3000+(ソフトコアだと4000台も見かけますね)、DPS的にかなり限界なのは間違いなさそう。


Act1広域森MAPでUnholyを引く!
敵を搔き集めて一気に処理する事で、プログレスがプラスになります!
中途半端な場所にPower Pylonが出てしまったので、この先にいるエリート1パックに消費。もったいない・・・


凶悪Affixなエリートも出てこなくて、すべてのエリートパックを雑魚に絡めて処理!


フロア1だけでプログレス90%超えちゃってますね。
Conduit Pylon無しなので、あればGR128でもクリアできちゃうでしょう。


3分以上残してRGを沸かすも、沸いたRGが相性悪いPERENDI、、、
Dartsビルドは足が遅いので振り下ろしを避けるのが大変、、一発食らってしまったら当然ながら即プロックしてしまってEND。

RGが動かない優しい奴なら楽々クリアでしたが、残念・・・
ビルドは犬サクリ試してましたけど、DPSが安定しないし、操作が忙しいしでイマイチだったので、色々試した結果、最終的にBBV外してHorify(Armor UP)入れて、防具の宝石をルビーからトパーズ(INT UP)に変更、MojoはZuni Mojo(Fetish Skill UP)というセッティングに落ち着きました。シートDPSは620万です。

手応え的には条件揃えばクリアできるけど、GRキーの在庫が残り100個切っちゃってるので、NRもまわさないといけないし、期日も少ないので、クリア出来るかどうかギリギリでしょうね。

S17 HC Hellfire AMU制作&WDソロGR128プッシュ!

Hellfire AMUを更新すべく、Uber×30周!


10周=40個ずつ作成して、合計120個作るも、Poison Skill、CC、CD、穴の揃った完璧品は出ず・・・


一応、パッシブOKな、INT、CC、CD、穴の奴がでたので装備チェンジ!Poison Skill+20%がCC+10%に変わったのでシートDPSが528万から595万へUP!シートDPSに反映されないPoisonダメージが下がるので、どっちがいいか体感だと分からない感じですね・・・


ソフトコアでは、Okaper@RoKがGR137をクリアしてWorld Rank1に!
PLも4400+で、Augment GEM全て150という凄まじいスペックだけど、注目すべきは、PTR時に流行った犬サクリビルドでのクリアなんですよね。


他のサーバー上位を見ても、誰一人として犬サクリビルドで記録残しているプレイヤーはいないんですけど、DPS上昇を見れば、このビルドの方がポテンシャルは高いんですよね。ただ、CoEのPoison周期に合わせてオキュラスに入りつつピラニアで敵束ねた所に犬5スタックのブースト状態で撃ち込む動きが出来ないと中途半端になっちゃうので、操作性が悪い(というか、立ち回りが高難易度)のが、主流化していない理由でしょう。

World Rank1という結果が出ただけに、マネしてくるプレイヤーが出てくるかもしれません。

実際に、犬サクリビルドでGR128試してみたら、明らかにMobのライフ減る速度が速い感じ。ハードコアだと簡単にプロック出来ないので、ゾンビ犬によるLife per Hit回復は生命線なので犬SKILLは外せない、、となると、連発出来ないBBVを外して犬サクリを入れる変則ビルドにしてGR128やってみたら、敵殲滅力が大幅に向上!

GRキーが200個しかないけど、明日から本格的にGRプッシュ開始っす!

2019年8月12日月曜日

S17 HC シーズンラストスパート!

昨日はROCK IN JAPAN FES. 2019へ。そして16日(金)はSUMMER SONIC 2019へ行くので、シーズン17もまともにプレイ出来るのは4日間ぐらいかな。

とりあえず、ハードコアのフレ達が次々とシーズン終了し、残るフレは1名のみ。
こっからは、それぞれソロプッシュモードですけど、WDソロGR128プッシュは、DPSが足りない感じなので、何とかHellfire AMUを更新すべく、素材集めてUber RUN!



CC10%、CD100%、Poison Skill+20%、穴と完璧なPrimaryもSecondaryのSkillがゴミパッシブという悲劇・・・さすがに簡単には揃いませんね、、、