2024年4月27日土曜日

ディアブロイモータル PL1285、ステ3魔力4の永遠装備 ヤキンギャンブルからGet!

鎧の新レジェンダリー装備「罪深き活力」Get!


メイン攻撃する毎にストレイフのエネルギーが回復する効果ですけど、設置型ストレイフの時間制限には影響せず。ノーマルのストレイフじゃないとダメみたいです。
ペインソウアー(ストレイフがメイン攻撃も発射するようになる)との併用がコンセプトだと思いますが、鎧には報復入れる場合攻撃速度40%上昇の精髄が外せず、ノックバックショット入れる場合は、前方に発射するようになる精髄が外せないので、ちと組み合わせ的に厳しいですね。
そもそもストレイフはすぐにガス欠しちゃうので使い勝手が悪い・・・


ストレイフの魔法能力値は、1ヵ所につき15%の確率で追加の矢を放つ効果。2ヵ所で30%、3ヵ所で45%、4ヵ所で60%となります。
手持ちの装備3ヵ所しかないので、確率45%でダメージチェック!


色々なダメージ効果が発動する事でダメージにばらつきがでるので、ストレイフ2つ設置を10回ずつ試したら、平均3.8Mぐらいでした。


魔法能力値無しの場合は、平均2.4Mぐらいと、ダメージかなりの差が出ました。
設置型ストレイフの強さは健在なので、複数個所揃える事が出来たらかなりの火力アップにつながりますね。


期間限定イベント「大群の試練」開始!
なんかもうスコア2000超えている方とかいるんですけど、ずっとやり続けているのかな?
とりあえず初日10戦して10勝!今週中が期日のタスクは早々と終わらせました。


装備枠が豪華なパンツをヤキンさんのギャンブルからGet!
ん!?これは!?もしかして永遠装備か!?
ステ3魔力4の永遠装備は、パッチノート見る限り恐怖のリフトやヘルスレイヤーからのみドロップし、3 つの属性と 4 つのマジック接辞が含まれます。2つは既存の接辞プールから、2つはクラス固有の接辞の新しいプールからです。って書いてるんだが、、
つまり魔法能力値(クラス固有魔力)が無い魔力4装備は、誤ってドロップしちゃっている可能性が考えられますね。まぁ、不具合は認めずにそのうちドロップしなくなるか?恐怖のリフト等以外でドロップする永遠装備は、魔法能力値が付かない仕様にすり替えちゃうんじゃないかと思いますが・・・


防御側の戦力が高くてダブルスコアで勝利。
そういえば、パッチで極端な結果で敗戦した場合、ポイント減少に補正が入るようになったみたいだけど、実際に補正されてるのかな?


ティラエルサーバー時代から戦場でよくマッチしていた9時氏@カニクラブ2と超久しぶりにマッチ!なんか懐かしさを感じました!


相手上から2番目のNec(漢字が出てこない)、共鳴は3000台だけど星2レジェジェム詰んで瞬間火力めっちゃ高いんですよね。やや突っ込みすぎる癖があるものの、低共鳴枠ながら動きが良くて毎試合KILL稼いでますなぁ。
味方に共鳴9000超えのBKが無双しましたが、結構ギリギリまで石像押されてしまいKILL数差以上の接戦でした。

2024年4月26日金曜日

ディアブロイモータル PL1285、パッチ後、戦場マッチするメンバー変わった?

パッチ後(週明けの月曜日からかも)戦場でマッチするメンバーが変化した気がしますけど、みなさんどーですか?


これまで殆どマッチしてない知らない(記憶に残っていない)ハングル文字のプレイヤー達、共鳴チェックしてみたらみんな8000~9000なんです!
それと、動きが良い共鳴9300台のDHである쪼인트氏と数ヵ月ぶりにまたマッチするようになった、、味方なら頼もしいけど敵だと最悪だぁ。。


手持ちの他リージョン高共鳴リスト(笑)で検索すると、結構みんな過去1度はマッチしている方々なんですよね。特徴があるハングル文字なら覚えやすいんだけど、ぱっと見て判断できるようになるまでもうしばらく時間がかかりそう。


Wizの大吉大利ⅧⅧ氏、星2レジェジェムによる火力ブースト効果で、攻撃めっちゃ痛いけど、その分共鳴を7000台まで落としているので、先手取れればライフ削り切れる、、、はずだけど、引きの動作が早いのでなかなか仕留めきれず。凍結DoTコンボで多くの味方がやられる中、時間ギリギリで突破して勝利!ユ・プイプイ氏大活躍でした!


再び大吉大利ⅧⅧ氏とマッチ!
相手前衛の後ろから高火力ビームを撃たれる事で、味方に多大な損害が・・・
こりゃアカンと思い途中から、相手前衛は他の方に任せて後衛を集中的に狙う作戦に変更。Necの方も一緒に動いてくれました。
相手後衛クラスの方々ライフが減るとフェーズ3ゾーンまで大きく逃げてくれたおかげで、後衛と前衛の分断に成功。相手の方がKILL数多かったですが、一気に押し切って勝利!


格差マッチ!
私は勝ち組側ですけど、T字路から相手1歩も進めない一方的な展開。
無理にT字路奥には突っ込まなかったのでKILL数は欄外ですけど、無理に抜けてくる相手を複数名で確実に落とす繰り返しでした。相手も半数は共鳴9000台なんですけど、こっちのメンツがそれ以上に強烈メンバーですね。


共鳴9500台の超絶DHである꿍알탄氏とも再びマッチするように、、、
こちらの動線と同じ動きで対峙するので、敵になると非常に戦いづらくなるんですよね・・・


곽メメト부氏は共鳴9400台なハズですけど、星2レジェジェムつけて共鳴7000台まで落としてますね。ただ、ノーマル宝石のランクが高すぎるから高共鳴マッチに常にぶち込まれてるんじゃないかな・・・
相手チームの方が総力高い感じで試合が展開されましたが、KILL狙って奥の方まで追ってくる人が多かった事で、石像付近が手薄となり、両サイド石像押し続けて勝利!

今日は7戦5勝2敗でした。
ここんとこ負け越して勝率下がってしまってるので、ここいらで挽回せねば!


トロフィーにはバイルフェンのサイドクエスト「慈善の季節」とシャッサー海のサイドクエスト「タブリへ」がありますが、ウエストマーチ ニスザのペットショップ左上のNPCで、サイドクエストやるやつを目的のクエストが出てくるまでロール(1日3回まで)してれば、こまめに探しに行く必要ないっす。まぁ、これがなかなかでないんですけどね・・・


「慈善の季節」はクリア方法2種類あるので、2回やらないとダメですね。


集中してトロフィータスク消化している訳じゃないので、7000ポイント中、まだ4490ポイントしか貯まってません。なかには無理じゃね?ってやつも含まれてるのでコンプリートは不可能ですけど、チャンスがあればコツコツ狙っていこうかと思います。

2024年4月25日木曜日

ディアブロイモータル PL1285、新レジェンダリー装備は初日3つGet!

本日パッチが当たりました!
変更や追加された内容チェックしてみましょう。



新たに追加された星5レジェンダリージェム「多元領域の柄」
10秒間で5発剣を発射し、1発毎に最大40%の確率でデカイ剣が降ってきて当たった相手を空中に打ち上げる効果(ノックバック扱い)が強力に思えますが、ランク1だと発生確率10%しかないので、サブジェムで使うのはちと考えちゃいますね、、、


新レジェンダリー装備、まずは忠誠ボーナス使ってペインソウアー[オフハンド]を入手!
予想通り設置型ストレイフ(オフハンド精髄:休閑地)との併用は出来ませんでした。しかし、ストレイフ中にメイン攻撃が発射される効果だけど、メイン攻撃発射でトリガーされるインペールやノックバックショットも同時に発射されるというバグ?仕様?(doppel氏情報THX!)な状態みたいですね。


忠誠ボーナスのポイントは週上限100個までっての忘れてた!


確定は引けませんでしたが100個投入して156個に。
次400貯まるまでには新レジェンダリー装備コンプリートしたいっすのぉ。


ストレイフで発射されるメイン攻撃はダメージ40%減少しちゃうみたいですね。
新レジェンダリーの鎧精髄(ストレイフのエネルギー回復効果)との組み合わせで長時間ストレイフ発動できるなら面白いかもしれません。


残しといたフローラ消化してセット装備素材&レジェンダリー装備集め!


難易度に関係なくレジェンダリー装備1つは確定ドロップ。運が良いと2~3個落ちます。


パラゴンが上がった事で魔力効果の上限が上がってます。
クリティカルヒット率4.0%上限だったのが5.0%付くようになってますので、5ヵ所で25%は夢がある!


メインハンドの新レジェンダリー装備「ヴェイルピアサー」自力Get!


これも予想通りエクスカヴェイターとの併用は出来ず。
併用できない場合は、スキル効果説明がグレーになります。


インペールが4秒間前方に複数の刃を放つ効果ですが、見た目派手なだけで火力微妙だったので使い物にはならない奴でした。


魔力で「メイン攻撃のダメージが7.5%増加」なんてのを発見!
この効果ってこれまでありましたっけ?魔力の効果だとPvPでは3分の1になっちゃうのかな?武器4ヵ所に付く可能性があるのであれば、かなり強い効果になりますね。


魔法能力(クラス固有魔力)も手持ち装備使ってテストしてみました。
まずはチャクラム発動後5秒間プレイヤーの周りを旋回する刃を出す効果。
小さい手裏剣みたいなグラフィックで最大4つ発射します。


手持ち装備3ヵ所の為、[3/4]効果です。
PvEではそれなりに使えるかもしれませんが、PvPだとチャクラム自体微妙なので、使わないかなぁ。そのうち「メイン攻撃でチャクラムが発射される」効果の精髄が登場したら化けるかもしれませんね。


続いてインペールの刃が増える効果。手持ち装備3ヵ所の為、[3/4]効果です。
複数の刃が命中した標的は刃1枚分のダメージを受けるだと!?


インペールの幅が広がるだけ、、、
複数当たってもダメージ増えないんじゃ効果増やしても意味ないですよね。
インペール使うビルドであれば1ヵ所付けるだけでよさそうです。


ノックバックショットの効果はシンプルにダメージ増加。[4/4]効果です。
最大72%なのは強力ですけど、ステ3装備で揃えるのは大変ですよね、、


大振りの効果は、移動するとクールダウン減少。手持ち装備3ヵ所の為、[3/4]効果です。
これ脱出SKILL等で移動しても距離加算されクールダウン減少されるので、大振り連発飛びまくりとまではいきませんが、かなりクールダウン短縮出来て有能です!
昨日までバグってましたら、今回のパッチで修正されたので安心してお使いください!


ファミリアのスキル2つ追加されましたレア~レジェンドの「活力開花」とレジェンドのみの「クリープヴァイン」、手持ち未所有により詳細情報不明なので、分かり次第ファミリアガイドに追記・修正していきます。新ファミリアのステ200である洞察の欄に追加したけど違ってたら教えてね!


「クリープヴァイン」所有ファミリアさっそく1匹売り出されてた。
効果はこんな感じです。


新ファミリア「ブランブルストーカー」入手!
でも、シールド貼る&救世主のCD短縮できる猫の人気は変わらなそうですね。


新レジェンダリー装備3つ目「踏みにじられた希望」Get!


大振り使うと攻撃速度が4秒間19%上昇。上昇値が少ないのはメイン攻撃に限定されずすべてのスキルに適用するからでしょうけど、今のDHの主攻撃はメイン攻撃なので、ちと効果が貧弱ですね。他の攻撃速度上昇に足されれば良いんですけど・・・


ヴィス4セット効果と同じグループなのか?装備による効果16%+ヴィス4セット効果30%=46%表示で、体感も攻撃速度が上がっていない。さらに鎧精髄でメイン攻撃速度40%上昇でも実際に試してみたけど、さらに攻撃速度が上がってる気がしないので、こりゃダメですな(苦笑)


訓練補佐官のエメシェさんズームアップ!
なんか戦場から戻ったら、床の下の方にめり込んだ状態で戻って拡大されたような表示になってしまった(苦笑)


ステ3魔力3のパンツ拾って装備更新!


PvEブッシュ用装備での最大戦闘レーティングが36912まで上昇!


恐怖のリフト10回完了!
今週もステ3装備どころか類まれステ2装備でも魔法能力装備手に入れられず。


メイン攻撃12%の確率で敵の攻撃速度と移動速度20%低下させる魔力強い!?と思ったけど、PvPだと3分の1効果なので約7%減少になっちゃいますね。


チャレンジリフト現在の上限である550プッシュ!
半分以上時間残してボス沸かす。


ゾルタンとかバールが出てきたらENDでしたが、トカゲボスがでて無事クリア!
それでもライフ削るのにめっちゃ時間かかった。


HoGeee氏の6分59秒って、凄まじいタイムっすね、、