2015年4月29日水曜日

レシェ掘り&PL上げ!

ダーツビルドの火力を上げるべく、AIのZuniパンツ、ブーツ、ハンドの3種類を掘り掘り!
シェードも貢ぎ続けているのに・・・でねぇ(苦笑)


45前後を3分ぐらいで周回!PLも結構上がるね!
WDソロは55を15回程度挑戦するも、クリアできず。。いけそうではあるんだけどねぇ、、HULK部屋&楽なボスを引かないとキツイかな。。

そうそう、10本目のククリGetするも、、またしてもノーマル品。。まぁ今のパッチではダーツビルドが最強なので、AIククリGetしても活躍する場は無いんだけどね(苦笑)

2015年4月27日月曜日

レジェGEM上げ!

最近はGR45+とかでレジェ掘りがメインだったけど、久しぶりにレジェGEM上げを実行!


パッチ2.2になってからGR50以上は初!DHもWizも火力が大幅に上がっている事もあって、パッチ前とは全然違うねー、、GR56すら楽に感じてしまう。GR58もやってみたけど、MAPが不運過ぎて時間切れ、、、でも何度か繰り返してれば60ぐらいまではクリア出来そうな手ごたえだ。

zdpsWDのビルドは、結局、ホム装備しての犬スタンに落ち着いた。やっぱピラニアは必要なのでHEXは外す。やはりFetish沸きベルトは必須だね!

zdpsWD公式プロフィール

Oculus Ringの効果がイマイチ(どうしても前線に発生するのでDHやWizがエリアに入りづらい)に感じるので、Rechel's Ring of Larcenyでもいいかもね。

とにかくWizのエフェクトが激しすぎてMobの自爆範囲が見づらいのが難点だ(苦笑)

2015年4月24日金曜日

懐かしい画像発見!

DIABLOⅡの懐かしい画像が残ってた!

 
DIABLOⅡが発売したのは2000年7月、、実に15年も前になるんだね。俺もまだまだ少年だったので、学校サボって朝から晩までプレイした記憶があるなぁ。。発売当初はレベルラダーが実装されていてLvは99まで上がったんだけど、70超えてくると数日プレイし続けてやっと1上がるかどうかというレベルに、、、しかも死ぬと経験値ロスというペナルティがあったので、Lvが上がったばかりなら気が楽だけど、もう少しでLvが上がるってぐらいになると、それこそハードコアをプレイしているような緊張感を味わえた(苦笑)
 
それとPKやMPKも出来たからPubは結構修羅場だったかもしれない。。
 
バーバリアンの場合は、とにかくひたすらWWで回り続ける!という作業(笑)
ラダーは、バーバリアンで最高10位(全体見ると確かネクロマンサーが上位に多かったかも。バーバリアンではおそらく当時の日本人最上位だと思う)になったけど、Lv99までやる前に飽きてしまった。結局その後に発売された拡張パックはやってないんだよねぇ。。
 
PvPも実装されてたけど、先に攻撃をヒットさせた方が勝つというワンパンゲーム、、、
画面を埋め尽くすWizのFrozen Orbが凄まじかったね!
 
 
もう一つの懐かしい画像!そう、皆様ご存知のStone of Jordan!
DHIABLOⅡでもレアリティの高い有力Ringとしてその存在を轟かしていた。+1 All Skill Levelsの効果が絶大!
 
 
DIABLOⅢよりもDIABLOⅡのが面白いと言っている古株も多いけど、俺はDIABLOⅢのが面白いと思うなぁ、、大型パッチの度にシステムやメタが変わるって事が飽きない事に繋がっているんだろうね。

2015年4月22日水曜日

NS WDソロGR53クリア!

昨日は、GR52-55用キーファームを実施!



クルセ・Barb・Barbの構成でも安定して53-56のキーが作れた。60以上のキー作るならBLビルドのDHなんだろうけど、ソロGR用ぐらいのランクなら今のパッチだとキャラ(ビルド)制限緩い感じだね。

で、意外と52キー作るのが難しくて53になっちゃう(苦笑)、結局手持ち合わせて52キーは4つのみ、、でも53が10個以上、54も10個ぐらい溜まったので、いざソロGR挑戦!


GR52を3回やって失敗。MAPがひどすぎて即リセット、、、でどうせMAP引き作業なら上やっちゃおうって事でGR53挑戦!2回目にして遠距離系Mobが少なく密度もソコソコなMAP登場!前半からバーの貯金が溜まっていくので、こりゃ行けるぞ!っと進めていくと、反射持ちチャンピオン登場・・・幸いライフが低めの奴だったのでSW駆使して何とか凌ぎきった、、、それでも結構ロスったけどね。。とにかく反射発生時は撃ちこまない事(Fetishが勝手に殴ってくれてる)、体感8-10秒周期での発動だと思うので、俺の場合7秒過ぎたら撃つの止める事で事故防止。

ウォール&氷床のエリートも出てきたけど、ピラニアで動き止めてSWで逃げ!行き先にMob少なかったので逃げ切った。

で、出てきたボスがウイッチな奴!イバラみたいな床ダメージでFetishが殲滅されちゃうんだけど、Dartsの場合、Fetishも遠くからシュシュシュってるので、思ったより死なずに済んだ。一定周期でプレイヤーの近くにテレポートしてくるので、タイミングよくSWで防ぐこと。殆ど攻撃のロス無く撃ちこめた事もあって余裕を持って撃破!



NS 7位にランクイン!念願の一桁ランカーに!


そんでもって時間があったのでそのままGR54チャレンジ!ゾンビMAPでサクサク進む!密度もそこそこ!こりゃいけるのか!?と思いきや反射&ウォール持ちエリート登場で大幅ロス(汗)、、結局逃げ切るものの、最後まで響く形に。。ボスは電気ビリビリのボーナスキャラ!こいつの攻撃ではFetish殆ど死なない。それでも後ライフ1cmぐらい残して時間切れ、、、削るのに20秒ぐらいなのであのエリートさえいなければ・・・
GR54も行けそうな手ごたえ、、テッペンは大幅更新してGR58になっとるが(汗)、ビルド見る限り、エリートはHexとか駆使して殺さず逃げて雑魚と一部殺しやすいチャンピオンでバー稼ぐやり方だと思う。Jadeの時もそうだけど、高GRの環境下では、下手にエリート相手するよりも雑魚で稼いだ方が断然得だね。それでもかなり厳選されたMAP&ボスを引きつつ、無駄な動きを一切しない高いプレイヤースキルが求められるのは間違いないな。。

WDソロGR52チャレンジ

最近サーバーの調子が悪いみたいで、ラグいし、コネロスするし、ログインエラー出るしで、ソロGR控えてました。。パーティ組めるフレがいない時間を利用して久しぶりにソロチャレンジ!


MAPに恵まれず(羽虫に自爆デブに・・・)、、、エリートに恵まれず(反射持ち連発)、、、で、リセットを繰り返す、、、で、6つあった石を消化(汗)

でも1回だけ惜しかったんです!残り7秒!MAP密度は平凡だけど、エリート反射持ちがゼロで、道中比較的楽に進めたのと、ボスが楽な奴だった。

クールダウンが長いBBVよりもSoul Harvest(5スタック)のが良いね。BBVはエリートパック遭遇時しか使わないのに比べてSoul Harvestは5スタックし続ければずっとDPS UP効果を得られる。意外と入れてないよねみんな。。




おそらくGR52クリアは時間の問題。ランキング的には52以上クリア者現時点で21人、、GR53以上クリア者はまだ7人と、ここに大きな壁がある感じ。53やっている印象としては俺の今のギアでもそこそこのMAPと反射もってないエリートと楽なボスという3条件が揃えば行ける感じ。テッペンは56クリアしてるけど、表記DPS30万ぐらい差があるので、今のままじゃ無理だなぁ(苦笑)

それにしてもハンド、パンツ、ブーツの良品AI Zuniでねぇー、、3パーツもノーマルとは・・・

2015年4月21日火曜日

Oculus Ring検証

BarbとGRまわしていると、WDの攻撃が届くはずもないような全然違う場所にパワーエリアが発生するという事で、ちと動作の検証を実施!

結論から言うと、

1.フォロワーにOculus Ringを装備した場合、フォロワー自身がKILLカウントしないとパワーエリアは発生しない。
2.本体にOculus Ringを装備した場合、敵へ攻撃フラグが立っていればKILLカウント取らなくても(アシストでも)パワーエリアが発生する?(バグ?仕様?それとも勘違いか?w)
3.本体にOculus Ringを装備した場合、パーティメンバーのKILLカウントでもパワーエリアが発生しちゃう?(バグ?それともHauntが飛んで行ってるのか?)

本体にOculus Ringを装備せず、Ashearas's Set装備で、GR40+を5週ぐらいしてみたがパワーエリアの発生はゼロ。逆にOculus Ringを装備して、Ashearas's Set装備しないで数週まわした結果、体感になるけど、パワーエリアの発生頻度はAshearas's Set装備と変わらない感じ、、
Fetishの攻撃もKILLカウント(アシストも?)しているんじゃないか?と思うが、、とにかく頻繁に発生するんだよねぇ。。

本来のトリガーがKILLカウントなのであれば、バグっているのかもしれない。
結局、今の環境下であれば、Ashearas's Setを無理に装備する必要は無いって事なんじゃないだろうか(苦笑)、フォロワー3体出てきても効果的とは言えないし、2setボーナスの+20% LIFEが目当てという事になるね。ブーツをBlackthorne'sにすればRoRG不要になるので、RingをOculus RingとRechel's Ring of Larcenyに出来るんじゃないか?なんて考えてみた。。
となると、ハンドとショルダーもいくつかの選択肢が出てくるね。
少しばかり試行錯誤してみようか、、

2015年4月19日日曜日

zdpsWDビルド

もはやGR50以上では必須となっているzdpsWD!
意外とテクニックが必要なので、慣れたプレイヤーとそうじゃないプレイヤーとでは全然展開が変わってくる。それと今現在色々なギアセッティングが出回っていて、やりやすいと思うギアを試行錯誤しながら選ぶのも楽しみの一つだね。

 
俺のギア構成は、今が旬?のOculus Ringの効果を狙うセッティング。
 
フォロワー全員にOculus RingとBul-Kathos's Weddingを装備。武器は、凍結系をチョイス。AMUは、Templerのみ吸込みAMUでいいけど、結構悪さ(WDの恐怖ロック外に集めちゃう)するのでお勧めできないかもしれない。
 
Asheara's Setの効果でフォロワー3体を呼び出しつつOculus Ringのパワーエリア発動を狙うんだけど、本人がOculus Ringを装備していないと殆ど発動しないので注意。トリガーはKILL条件なんだけど、zdpsキャラが結構な頻度で止めをさせているとは思えないのでおそらくアシストでも判定しているんだと思う。装備の大半はクラフトで揃うので、入手困難なククリさえ手に入れれば即戦力可能だね。
 

スクリーンショット上で黄色い光の輪の中にプレイヤーがはいる事によってダメージが+35-40%UP!(細かい計算式は知らん)効果は5秒?で切れてしまうけど、比較的頻繁に発生するので、DPSキャラな人は、VVBの中に入りつつOculus Ringのパワーエリアの中にも入るように位置取って行く動きが基本となる。

実は最近まで、敵がパワーエリア内に入らないとダメなのかと思ってた(苦笑)
意外とOculus Ringの効果自体を把握していない人も多いみたいだね。

Diablofansビルド解説ページ

パッシブにマナ回復狙いでRush of Essence入れてるけど、Haunt連打しすぎなければマナが枯渇する事はないので不要だと思う。それと、レジェGEM EAの効果を生かすために徹底してARを稼いでいるけど、数箇所はSTR or DEXにしてArmor増やした方が楽に感じた。

優秀なクルセ(掻き集め役)がいるのであれば、オフハンドをHomunculusに持ち替えてPiranhasをSacrifice(Black Bloodルーン) にすれば、2秒毎にゾンビ犬発生>サクリで3秒Stunが出来るかな?と思いつつも、優秀なホムが手にはいらず試してない。Haunt撒きつつ、恐怖ロックしつつなので結構操作は忙しくなりそうだ(苦笑)

それと、Oculus Ringを装備するとなるとRechel's Ring of Larcenyが装備できないのが悩ましい。敵を恐怖すると移動速度が最大60%upの効果は、思ったよりも大きいね。

2015年4月18日土曜日

シーズン3 WD作成

結局、フレがシーズン3とノンシーズンに半々ぐらいずつ分かれる展開に、、、
シーズン3終了等とほざいておりましたが、zdpsWDが少ないみたいなので結局キャラを作成する流れになりました(苦笑)

やっぱ操作しててWDが一番楽しいなぁ。。次のパッチでWDのSet装備強化&新Set追加みたいなので期待!

まずzDPS作るにも恐怖マスクを手にいれない事には始まらない。
とりあえず1stキャラのBarbでシェード溜めてババアに貢ぐ日々が始まる、、、

2015年4月16日木曜日

岩野郎!

GRボスでボーナスキャラといえば、みなさんご存知StoneSinger様!
でも、WDの場合、ボーナスキャラじゃない気がするんだよね。。


GR52挑戦で、3分ぐらい残しでボス発生!そして、出てきたボスがStoneSingerで、勝利確信!と思いきや、物凄い勢いでFetishが撲殺されていく・・・FetishがMAX23体の時は物凄い勢いでライフを削っていったんだけど、あっという間に数が減ってしまい、削りきれず、、、Fetish生産が追いつかないし、FAのクールダウンは長げぇしで、結局削りきるのに6分半ぐらいかかってしまった。。

今回のパッチで、さらに殴りダメージがデカくなった気がするんだけど、気のせいかな?
個人的に一番楽に感じたのはRimeかなぁ。。地面に手突っ込んで毒撒き散らすボスも、今回のパッチで地面に手突っ込んだまま動かなくなる時があって、そのまま殴り殺した事もあったけど、バグというより偶然だったのかもしれない。

GR52-53の石はGR45前後をまわすと量産できるので、石溜めながらの挑戦が続く!

2015年4月15日水曜日

GRまわし

Exp&レジェファームならGR35+を2分台、GR45+を3分台でまわすのが主流!
大抵はGR40ぐらいまでならzdpsWDいなくてもゴリ押しでOK、GR45ぐらいからエリート次第で足踏みしてしまうので、効率考えるとzdpsWDが必要になってくる感じだね。(ギアを極めているメンバーなら不要かもしれんがw)


GR45まわすと51-53ぐらいのキーが溜まるので、ソロ用に丁度良いっす!

パッチの度にDPS底上げされていくので、そのうちGR50+を5分以内でまわすのが主流になるかもしれないね。(既に一部ではGR40台後半をサクサク回しているなんて話も・・・)

2015年4月14日火曜日

NR WDソロGR51クリア!

WDソロGR挑戦開始!
GR50挑戦2回目でクリアし、GR51を3回目でクリアと、意外にもあっさりすぎて驚いた(笑)
別に、超密度優良Mob MAPを引いた訳でもなく、岩ボスを引いた訳でもないので、手ごたえ的には、今のスペックで52-53狙えそう!現時点でのテッペンは54!キャラスペックがハンパ無い御方なので、今のままじゃスペック不足だなぁ。。


クリアした瞬間のランキング表示でSS撮ればいいんだけど、ついつい忘れてしまう(汗)


現時点で、リーダーボードランキング12位!ついに1ページ目に名前が載るようになりました!


キャラスペックはこんな感じ。Zuni MojoはFetish+%の新型。結構、Poison Darts+%の旧型を使っている人が多いんだけど、Fetishのダーツ攻撃ってFetish+%なんじゃなかったっけ?Poison Darts+%の方だったとしたら、旧型全て砕いてしまった俺残念すぎるじゃないか・・・(汗)

指は、色々試してみて最終的にRoRGとConvention of the Elementsがベストかな。Unity選ぶと火力不足でGR50以上はキツイと思うね。

レジェGEMは、Zei'sがいいかと思ってたけど体感ではBoTの方が良い感じ。どうしても敵が近づいてしまうのでZei'sのダメージUP効果が維持しづらいって事かな。Stun効果は、敵完全に止まらないので、あんまり有能には感じないなぁ。

 
 
SKILLは、Spirit Barrage(ルーン:Phantasm)がよさげ。Zuni6ピース効果維持が目的だ。Fetish沸きが最高という理由で、Acid Cloud(ルーン:Acid Rain)を選択している人もいるけど、ダーツ撃ってりゃあっという間に15体になるので、あまり意味が無いような気がする・・・
 

気づけば、リーダーボード上位がダーツビルドで埋まってきましたねぇ~
おそらくWDのソロ最強ビルドはダーツで決まりでしょう。
 
ダーツビルドの立ち回りで気をつけなければいけない事は、
 
1.Zuni6ピース効果を切らさないように、常に敵全員にSpirit Barrageを当てる
2.Convention of the Elementsの毒効果中は、0.1秒も無駄にせずダーツを撃ち込む
3.VVBはクールダウンが長いので、エリートパック遭遇時のみ使用
4.画面ギリギリにPiranhasを設置して敵が画面奥から向って来る時に吸い込ませて束ねる
5.可能な限り敵を一方通行側に誘導して、ダーツの貫通効果を最大限に生かす
6.フォロワーの装備もしっかり揃える!
7.Fetishの無駄撃ちを無くす為に、敵が多方向から来たら、自分の所にPiranhasを設置して
  その場から下がる=こちら側に誘導する
8.反射エリートは可能なら無視
 
後は、MAPとボス運だね!

シーズンS 報酬Get完了!

S3のアチーブメント報酬、ペナントは500じゃなくて100でした(苦笑)
で、400で限定フレームなので、ソロGR25をクリアして、後はT5でAct5ボス殺してさくっとGet!

キャラLv70でアチーブメント70、T1のAct1~T5の5のボスKILLでそれぞれ40もらえるのと、ソロGRクリアやレジェGEMアップグレード等をいくつかこなせば400溜まる感じ。

とりあえずS3での目標達成なので、またNSメインに戻って、WDソロGR挑戦やパーティGR60挑戦なんかをこなしていきますぜい!

2015年4月13日月曜日

シーズン3!

シーズン3は、WDにとって魅力的なギアがないので、アチーブメントを500溜めてペナントGETが目標。フレの多くも、ノンシーズンメインっぽい。

ノンシーズンが頭打ち状態だったシーズン2開始時期と違って、今はどの職業も底上げされて、IMTE掘りやGR挑戦等やることが増えたから、シーズンやらなくてもいいって人が多いんだね。

ちなみにシーズン3は本腰いれないので、ソロでもサクサクまわれるBarbでPlay!
セット装備集まるまでが苦行だよなぁ(苦笑)

それとアチーブメントも結構キツイ、、すぐ終わるかと思ったらシーズン専用項目しかないんだね。。結局T6まわせるぐらいの強さまでは育てる必要があるので、もうちょいかかりそうだ。。

2015年4月9日木曜日

WDソロGR47クリア!

ダーツビルドでGR47クリア!WGソロランキング60位台にランクアップ!
 
 
 
zuniの新パーツ手と足をGetしたので、ダーツビルドでGR挑戦!
結果、1発で47クリア!攻撃が貫通する(=一度に多くのMobにダメージを与える)ので、敵が密集するMAPならペットビルドよりも断然ダーツビルドの方が恩恵があるね。
 
難点とするならば、壁出すエリートが出てくると終わる可能性が高い事かな(苦笑)、。。ダーツは壁貫通しないので、攻撃が当たりづらくなる、、、無視して進めばいいんだけど、MAPによっては難しいよねぇ、、
 
使っている武器が表記DPS3000ちょいだから、ペットビルドのククリ(表記DPS2300台)と比べてDPSが出なきゃおかしい訳だけど、体感はダーツのがGRで+2ぐらい上ってな感じ。
 
現時点でのリーダーボード見る限りGR50がテッペンな状況なので、ペットビルドに比べて装備を極めた際の上限はやや低いのかもしれないね。
 
といっても、Zuni Mojoは旧式だし、Zuni手、足、靴はノーマルだし、まだまだDPS伸ばせる要素は残っている。GR50を4回挑戦するもボス出す頃に時間切れな状態、、3分足りネェ(汗)、GR48なら今のギアでもいけそう。GR49以上となると高密度MAP&岩ボス出すしかない感じ、、
 
[ギアセッティング](カッコ内は参考)
ヘッド:Carnivil(INT、VIT、CC6%、穴)
ショルダー:Aughild's(クラフトセット、INT、VIT、Fetish+15%、後一つはCDRかArmor)
ボディ:Zuni(INT、VIT、穴3、Fetish+15%)
ブレイザー:Aughild's(クラフトセット、INT、VIT、CC6%、Physical20%)
ベルト:Witching Hour(INT、CD、AS、Poison Dart15%)
パンツ:Zuni(INT、VIT、穴2、Poison Dart15%)
ブーツ:Zuni(INT、VIT、Armor、後一つはMSかAR)
アミュレット:Vaxo(ヘルアミュが理想、CC、CD、穴、後一つはINTかPhysical20%)
リング:RoRG(INT、AS、穴、後一つはCCかCD)
リング:Unity(CC、CD、エリダメ、穴、妥協でINT)
ウエポン:Dagger of Darts(INT、AS、Dam+10%、ギフト穴、妥協するならDam+10%よりAS)
オフハンド:Zuni Mojo(INT、VIT、CC、Fetish+25%、4プロパティ固定)
ジェム:Gogok、Simplicity's、後一つはBoTかEnforcer(俺はBoT)
 
[スキルセッティング]
・Poison Dart - Snake to the face
・Piranhas - Piranhado
・Spirit Walk - Jaunt
・Fitish Army - Legion of  daggers
・Big Bad Voodoo - Slam dance
・Spirit Barrage -Phantasm
 
・Fetish Sycophants
・Pierece of Veil
・Spirit Vessel
・Gruesome Feast
※ヘルアミュあるならTribal Rites、Grave Injusticeあたり)
 
毒Haunt撒きながらってのもやってみたけど、Haunt撃つときは当然ダーツを止めないといけないので、追加ダメージの恩恵をあまり感じる事が出来なかった。とにかくダーツは撃ちっぱなし状態を維持する為にも、設置型のマナ消費スキルとしてSpirit Barrage -Phantasmが効果的に感じた。ピラニアで敵を束ねながら、Spirit Barrageを設置しつつダーツを撃ち込む動き。
 
UnityとZuniのセット効果でかなり硬くなるので、GR40後半でも楽にこなせる。
とにかくZuniのダメージUP効果を切らさないようにSpirit Barrage撃つのを忘れない事だね。

2015年4月8日水曜日

まずはシェード上限を増やすためにソロGRに挑戦!
Jade2脚・靴とRingをFocus+Restraintに変更。
Mojoは蛇にしたけど、イマイチ効果が感じられなかったので、ホムに戻した。

 
 
 
あっさり45をクリアして自己記録更新も上位は既に50越え、、、
46を数回やってみたけど、MAPが悪くて全然ダメ・・・Unityを失う代償がデカくて、弓矢2発で死ぬのはタフネス不足だからか(汗)、ライフ50万じゃ少ないかなぁ。。
 
表記DPSは200万ちょいで、Fetishのダメージは40-50Mを叩き出す。ペット頭装備したら70Mぐらいでてた。
Hauntもクリティカルでると200Mとかでる!WDにとっては大幅なBuffだね!

パッチ2.2!

いよいよパッチ2.2導入ですね!
WD絡みの追加・変更点おさらいしておきましょ

Oculus Ring
今回の目玉!35-40%ダメージアップのエリアが発生する。これはzDPS必須になるだろう。
自ら装備し、さらにフォロワー3名全てに装備させてクラフトセットのASHEARA'Sでフォロワー3名呼びだせば、エリアが最大4つ発生するみたい。VVBとあわせりゃ凄いことになるね!

Obsidian Ring of the Zodiac
シーズン3専用なのでNSな方には関係無し。リソース消費Skillの初撃が敵にhitした場合Skillのクールダウンを1秒減らす効果。zDPSで使う場合、Hauntをぶつけないとダメって事かな。クールダウンが減るSkillはランダムに選べれるみたいなので、常に複数クールダウン状態のzDPSでは効果は薄いだろうね。今の所RoRGとOculus Ring(または、Rechel's Ring of Larceny)固定だろう。

Convention of the Elements
4秒間、単一属性のダメージが+150-200%アップ。Wizなら強力みたいだけど、WDだろどーだろ?

Belt of Transcendence
Mana消費スキルが敵にHitすると Fetish Sycophant を召喚するベルト。Haunt連打してればFetishに困る事はなくなるけど、Witching HourのDPSを捨ててまで選ぶ必要があるかどうかは、検証が必要かな。(PTRでGR52クリアした人はWHみたい)
パッシヴのFetish Sycophants外せるので、代わりに1つ入れられるのは強み。

Haunted Girdle
Hauntが1体追加されるベルト。JADEの2セットボーナスでHauntが憑依している敵に再びHauntをかけると10秒分一度にダメージを与えるようになるので、殲滅度UP狙いで低GRとかならいいかもね。

Bastions of Will
Focus+Restraint(通称F+R)、これ使うとなるとUnity、SoJの鉄板Ringを見捨てる事になるが、それ程強力という事か。


Homunculusが犬2秒毎量産になるけど、Zunimassa's String of SkullsのプライマリにFetish20-25%ダメージアップが追加されるので、ペットビルドはZuni MojoがBiSでしょう!

Zuniが2パーツ(パンツと手)追加になるも、肝心の6セット効果がイマイチという事で、修正待ちかな。ガルガン分裂Ringは、シーズン3専用だけど、今のままなら使う場面は無いだろう。犬Ringとともに倉庫行き確定だ。

まずは、zDPS用にOculus Ring4つ掘り、そしてソロ用にZuni Mojo、F+R、Fetishベルト掘りというところか。

2015年4月6日月曜日

Era3開始!

初投稿!
DIABLO3のWDネタを中心に書いていきます。

Era3開始は、シーズン2終わりと同時だと思ってたら、今日だったんだね。
まぁ、パッチ2.2当たればWDソロでもGR50以上を狙う感じになるみたいなので、今頑張ってもしょうがないのは分かっているが、ログインした時点でRANK1が42と手が届く所だったので、43狙ってみた!が!しかし、15秒足らずで失敗、、、今のギアでも43はいけるんだが・・・MAPとボスに恵まれないんだよね。。Era2の自己ベストは42、シーズン2が41でした。

 
 
GR35+のお誘いを頂いたのでほぼ確実にクリアできる40をやってRANK7でした!

JADEのが上狙えるのは知っているけど、あまりやりこんでいなくて41が最高。
シーズン2ではイナゴ棒11本拾うもすべてノーマル品というオチ、、

ペットビルドは、安定しているけど、JADE程高密度MAPをひいた時の恩恵を得られないので、装備を煮詰めないと上は狙えないねぇ。AIククリを持っていないので45以上は無理な感じ、、、44は岩ボス出ればクリアできたかもという事数回。。運がねぇっす。。

パッチ2.2はJADEが終焉を向かえ、ペットビルドが主流に!
早めにAIククリGETして上位狙いたいねぇ、、