2023年8月31日木曜日

ディアブロイモータル PL922、期間限定PvPイベントの「征服者」報酬リセット!

期間限定PvPイベントの「征服者」報酬リセットされたので10戦こなす為、参戦!


塔を取りに行くときに意識するのは一人でノコノコ突っ込まない事。これ意識するだけでだいぶ結果は違ってきます。そんな当たり前な事言ってんなよ!って思うかもしれませんが、復活しては単騎で突っ込み死亡を繰り返すプレイヤーかなり多いんです。

今回、塔占領は一緒に(勝手に付いて行った)行動した味方の方々に任せて、まわりの敵を攻撃し続ける事に専念した事で17KILLしましたがスコア的には塔を占領した方が伸びるようです。


じけそん氏、とりちゃん氏らが複数人で積極的に攻めてくる印象。やや押し込まれ気味の展開でしたが、Spyrytus氏の活躍もあって挽回して勝利!


積極的に塔を取りに行って4回占領!
まりもぐら氏がやけにタフでしたが、防御系レジェジェム装備してるのかな??


この試合だったかな?こちらのメンバー1人足らない状態、、それでも結構健闘しましたね。メシハマダカ氏、戦場でもちょいちょいマッチしますが、征服者で活躍してますね!


征服者(塔PvP)は、それなりに移動するので、機動力のあるビルドが活きます。
機動力と攻撃力を兼ね備えたBKがやはり活躍してますけど、断罪(吸込み)&シールド持っているクルセも活躍してる方多い印象です。


くろぐろさん氏とがれがれ氏らクルセが硬くて強い!Hit&Awayな動きでシールド切れ狙うもトドメ刺し切れない場面多かったっす。


どの試合か覚えてないんですけど、自由に動く私を追いかけてくれて頻繁にシールド張ってくれたクルセの方、THXでした!おかげで普段以上にDPS出せました!


相手の連携が上手くて中央を陣取られ、周りの塔も、こちらの攻めをしっかり防がれてしまい早期決着で完敗。

今日は7戦3勝4敗でした。
開催時間が、10時~12時、14時~18時、20時~22時と戦場の時間を外した時間帯ですが、仕事のある日は、早めに帰宅出来たとして21時~22時の間に参戦出来るかどうか?ですね。


8/31(木)AM3:00でバトルパス更新!火・水仕事休みだったので何とか2400ポイント貯まりましたが、後半戦の木~日までに2400貯めるのはかなりしんどい、、

redditにPvPコンテンツにおけるダメージとライフの減少率について記事がアップされてました。ダメージとライフが高ければ高いほど減少率が高くなる計算式になってますが、この計算とは別に共鳴差によるダメージ&ダメージ軽減率の計算があるので、結局は共鳴が高い相手からの攻撃は痛い!共鳴差2000以上あると、1~2発でやられちゃいますし、ダメージ軽減によりメイン攻撃10発当てても半分も削れないですね。
強くなりたいなら課金して共鳴を上げろ!これが答えですな!

2023年8月30日水曜日

ディアブロイモータル PL920、チャレンジリフトリセット!

チャレンジリフトもリセットされ、レベル上限が350から400に上昇!


私の戦闘レーティングは現在23842、3ステファームサボっている事もあり共鳴5000台にしては低い方ですね、、同じぐらいの共鳴の方々は24000ぐらい。3ステ揃えている方は24400ぐらいありますのぉ。


DHなら戦闘レーティング23800あれば、レベル392は、与えるダメージ70%台なので、適当なMAPでもクリア出来る手応え。


レベル393だと、受けるダメージ510%、与えるダメージ83%減となり、それなりにMAP&ボス選別が必要な感じです。

共鳴が高ければ高いほど、戦闘レーティングが高くなるのはもちろんの事、レジェジェムのランクが高くなるので、ジェム効果が高まり、ランク10ボーナス等も加わるので、与えるダメージ90%減ぐらいでもクリア出来るようになるみたいですね。

レベル400クリアしている方々の戦闘レーティング見てみると25000ぐらいが目安なようです。

DHビルド紹介記事古いままだったので、後で時間作って今のバージョンに更新予定っす。


宝物庫防衛参加!
高共鳴パーティーには太刀打ちできませんが、似たようなスペックのチームと何度かいい勝負演じる事が出来て面白かったっす。


クランメンバー達とダンジョン周回!
明日でバトルパス終了ですけど、2400ポイントまで残り900ポイントもある、、、
戦場控えてダンジョン周回するべきなんでしょうけど、、ついつい戦場に行っちゃうんですよね(苦笑)


Micn(みくたそ)氏、さすがに共鳴9000台のトレントWiz相手だと射程に入った瞬間死んじゃうので、射程ギリギリから撃ち込み続けるものの、全然減らない(苦笑)、大抵近づかれて即死しちゃいます、、防御側チームの方が火力が高くて攻撃側チーム終始劣勢となり石像なかなか押せずに敗北。


SaderのYsY(ぽてつよ)氏をどう食い止めるか?が勝敗を分ける!という事で、ぎーく氏等の突込みに合わせて射程ギリギリの位置から撃ち込み!総戦力的には防御側の方が上回っていたようで、ぽてつよ氏以外の方々を上手く抑え込み、石像食い止めて勝利!


最近、レッカ.氏の対抗枠にぶち込まれてボッコボコにされる試合が多かったですけど、久しぶりに同じチームに!相手には、共鳴6000台後半のぽてちよ氏や共鳴7000台のあめく氏ら強豪が揃っていましたが、レッカ.氏の奮闘に加えて味方全員で両サイドの石像を上手く押し上げる事ができて勝利!


私は、終始右側のレーンで戦い、ペパミン氏やOranjeWiz氏ら3~4名相手にこちら2~3名で石像食い止めてましたが、JackAryud氏とRenlen氏、ぴ*ろ.氏ら攻撃側の主戦力が左側のレーンに集中して一気に押し込まれてしまった。途中、左側のレーンHELPに行くも、今度は手薄になってしまった右側のレーンを押し込まれ、最後は両サイド詰められてしまい敗北。戦力差はあったものの、両サイドの配置バランスが絶妙でお手上げでした。

2023年8月29日火曜日

ディアブロイモータル PL916、戦場新シーズン開始!

昼宝物庫防衛!


らんび氏がパーティー募集してたので、参加!
共鳴9300のMpower雷霆@NEXUSと共鳴6300の大P@NEXUSら高共鳴プレイヤーが揃ったパーティーとの一戦が熱かった。激戦を制してWIN!


欠片補充兼ねて20:30~21:00に行われているPvPイベントに参加。
今回は+11個でした。プレイヤーを沢山KILLってる相手倒すと欠片複数落とすんですね。一度に3つぐらいでた、、


新レジェのパンツGet!
ナイフの罠がスネアトラップ(カーソル使って設置場所選べるようになる)に変化し、トラップ食らった相手を行動不能にしてさらに4秒間ダッシュスキルが使えなくなる効果。このダッシュスキルが使えなくなるという事は、回避系&突進系SKILLが使えないからその場離脱が出来なくなるって事なので、一見強そうにも見えますが、ナイフの罠入れるとなると報復かマルチショットの枠が唯一の選択になるので、火力ダウンしちゃうんですよね、、

実際に戦場で何戦か使ってみましたが、罠設置>相手踏む>起動>行動不能という一連のプロセスを踏んでいる間に、試合が展開して行くので、劇的な効果は感じませんでした。毎回言いますけど、ナイフの罠はクールダウンを短くしないと実戦で使いづらいっす。。


戦場は今日から戦場スコアがリセットされて新たなシーズン開始!
マッチメイクのシステムが変わったみたいですけど、しばらく戦場こなして成績上げて行かないと仕分けされないみたいですね。

最近Happy Clownでは、ぽてちよ氏の名前にちなんで似た名前を付けるのが流行っているみたいです(笑)


お!ぽてちよ氏(本人)だ!!ってなりますよね(笑)
「ぽて」で合わせるのと「ちよ」で合わせる2パターンあるようです。


今日は、ぽてぎゅよ(Agyura)氏と良くマッチしますね!
トレントWizの攻撃痛すぎます、、


互いのチームに共鳴5000以上のプレイヤーがずらり!
まだブロンズⅣですけど、徐々にマッチするメンバーが絞られてきているように感じます。


相手チームにWizのMpower雷霆氏&クルセのぽてつよ(YsY)氏と共鳴9000台が2名!
こちらも共鳴9000台のレッカ氏を筆頭に、好メンバーが揃った事で、総戦力は防御側の方が上となり石像食い止めて勝利!
Mpower雷霆氏とぽてつよ(YsY)氏が積極的に前線に出てくる事で、こちら思うように動けず、上手く封じられてしまった感じです。


これまた豪華なメンツが揃った一戦!
攻撃側の方が戦力が高く、石像両サイドから押し上げましたが、最後の一歩が届かずに接戦の末敗北。


前線で踏ん張れる味方が多かった事で、敵を前線付近で停滞(CC攻撃等で行動障害状態)させて、そこに火力をぶち込む展開が上手く行って石像半分も押されずに勝利!

ブロンズでも負けるとポイント減りますが、1勝して得られるポイントが多いので、いずれは伝説になれると思いますが、結構な回数戦場こなさないと伝説帯には辿り着けない気がします。

2023年8月28日月曜日

ディアブロイモータル PL911、宝物庫防衛、カイオン、征服者、レイド!

今日は仕事でしたが、昼前後予定が空いた(というか空けたw)ので、昼飯を早めに食べて12時から久しぶりに宝物庫防衛へ!


ログインしたら丁度、雪花梨氏@Blue Oceanとしん.氏@@Blue Oceanのパーティーがメンツ募集していたので加入!Blue Oceanの方々と宝物庫防衛は初になります!

イモータルパーティーは8ぐらいあるので、順番なかなか回ってこないかな?と思いきや、高共鳴パーティーはみんなパスするので結構早めに回ってきましたね。
鬼強Necのしん.氏が敵を蹴散らしてくれるので、大きく勝ち越しでした!


昨日は仕事が遅くなってしまいカイオン参加出来なかったけど、今日は参加!
宝箱からレジェ2個Get!ちなみに抽選は4連敗でした、、


久しぶりに期間限定PvPイベントの「征服者」へ!時間的に2戦だけ参加。
戦力差が大きかった事もあり、初戦は大差で勝利。なんか調子が良くて18KILLの無双でスコア40.03を記録!


2戦目も味方が強くて終始有利に展開し、中央の巨人ボスKILLって勝利確定!
敵と戦いつつ隙見て積極的に塔解放狙いました。

このゲーム、敵の表示(赤丸)は、近づかないとミニマップに表示しないので、敵復帰地点となっている塔からこちらの塔にどう攻めてくるか?を予測して、食い止めに行ったり、裏からガラ空きになった塔を開放しにいったりと、全体的な状況判断が求められます。当然、PvPのSKILL(aim力と立ち回り技術等)も明確に差が出るので、今の内に数こなして経験積んでおけば、クランによる塔PvP戦でその経験を活かす事が出来るんじゃないかと思います。


メンバー集合の都合で、今日固定チームレイド消化!
シランガー防衛(ノーマル)にて、写真の位置はダメージ食らわないんですよね。まぁ、まったく意味ないんですけど(笑)

いよいよ明日の戦場から、新たなマッチメイクに!
期待して良いのかな!?(怪獣大戦争マッチが増えそうな予感・・・)

2023年8月27日日曜日

ディアブロイモータル PL911、パラゴン「エクセキューショナー」使ってみた。

PvPのパラゴンはこれまで剣闘士一択でしたが、海外ではエクセキューショナーが結構流行っているみたいですね。


剣闘士を選択する理由としてはチートデス(死亡回避)効果の「死の回避」が効果的だからですが、210秒に1回という頻度は1試合で2回ぐらいだし、BKやNec相手だとノックバック攻撃重ねられて復活しても逃げれないケースも多いのが現状ですな。


操作障害効果の持続時間10%減少の「クイックウィット」も地味に効いてますね。




エクセキューショナーは、「追い込み」「弱体化」「とどめの一撃」3つとも強力!


「勇猛」で「追い込み」「弱体化」の効果時間が伸ばせる!


「追い込み」「弱体化」「とどめの一撃」のクールダウンが9秒短縮されて、21秒になるので発動頻度かなり高くなりますね。

今日の戦場は試しにエクセキューショナー使ってみましたが、「追い込み」により移動速度35%増加が結構な頻度で発生してたのと、「弱体化」「とどめの一撃」も効いているように感じたので、これはアリかな?しばらく戦場で使ってみようかと思います。


ゴーレム討伐参加でレジェGet!
偶然なのか?最近ゴーレム&ヒュドラからレジェ手に入る事が多い気がする・・・


レイドHELPによる報酬からもレジェが出ます!
それにしても、新レジェなかなか落ちないっすねぇ。。毎回追加されて数増えて行くからドロップしづらくなってますよね、、


昨日Blog更新出来なかったので、昨日の戦場からいくつかピックアップ!
こちらのチームにはYsY氏を止めれるプレイヤー不在なので、無理に戦わずに徹底的に逃げながら、右に左に石像を押す動きに徹する!総力的にはこちらのチームの方が上だった事で、じわじわと両サイドの石像を押し上げる事が出来て、そのまま突き抜け勝利!


相手チームにFox氏、Micn(わんちゃんワン)氏がいますが、クルセイダーのYsY氏と共に行動し、敵と接触時に毎回シールド張ってくれるので、相手の初撃で吹き飛ばされずにYsY氏と連携して火力で一掃!シールドTHXでした!


クルセイダーであるMicn(わんちゃんワン)氏の馬攻撃からの馬突撃(新レジェ)は、逃げきれん!相手チームの連携になすすべなく大差で敗北。


またしてもMicn(わんちゃんワン)氏の対抗枠に。ただ、今回は、NecであるぷりぷりのPuriMi氏のCC(Crowd Control=群衆制御)攻撃により相手前衛がノックバック等で足踏みするので、そこを集中的に狙って敵の前線を崩す動きが上手く決まり、石像何とか食い止めて勝利!跳びっ子*Moon氏とDOWNWARD氏らトレントWizの火力も活きましたね!


佐藤ミルク氏とPensuke氏が前線でシールドと吸込み駆使した立ち回りに、BKのぴ*ろ.氏がクリティカル攻撃を重ねてくる展開を打破できず一方的な展開となり敗北。


NecのDragunova氏が止まらない!なんか離れていてもKILLされるんですけど、DoTダメージなのかな?果敢に攻撃を仕掛けて1KILLもぎ取るも4デス(5デスかな?)されました(苦笑)


フレンドのSPEC7氏@MEDLEYと久しぶりに同じマッチに!
同じクランメンバーのDEBU×3XL氏、最近敵になるケースが多いけど久しぶりに味方ですね。共鳴9200台のWizであるSneaks氏をいかに食い止めるか?がポイントとなるメンバー構成だったので、果敢に挑むも、トレントの射程に入ると秒で死ねますね(汗)、2KILL取れましたが、それ以上に結構な回数(4~5回ぐらい)やられちゃいました。
高火力のSPEC7氏とは別側の石像で、相手の戦力を削ぐ動きを心がけて、石像両サイドから押し込み!最後、クリスタル壊すまでに結構味方KILLされてしまいギリギリでしたが勝利です!


DH(デーモンハンター)は、撃たれ弱いけど瞬間火力が高いクラスなのは皆さんご存知の通りですが、味方にCC攻撃(スタンやノックバック等)出来るクラス(NecやBK)が多い事でDHが動きやすくなりDPS発揮しやすくなります。
sagittarri氏やぶりぶりのPuriMi氏らNecの足止めCC攻撃に合わせながら相手前線を崩しつつ、相手Wizが多かったので、味方前衛の突込みに合わせて大振りSKILL使って相手の後ろに回り込んでの攻撃が上手く決まり、早期決着で勝利!

8/28(月)AM3:00に戦場スコアリセットとなりますが、パッチ情報出ていた通りマッチメイクルールも変更となります。戦場結果を反映したマッチングになる事が予想されてますので、低共鳴プレイヤーが高共鳴プレイヤーに出会う確率は減ると思いますが、人数不足の場合は、マッチするみたいですし、結局同じぐらいの共鳴同士でも実力差が生じる以上、格差マッチが無くなる事はないでしょう。
共鳴3000~5000ぐらいで好成績を収めているプレイヤー達は、これまで以上に高共鳴プレイヤー達と優先的にマッチングされる事になるのであれば、かなりツライ戦いを強いられる(成績落ちたら下位クラスとマッチになるかな)事になりそうですね。