【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用
(1)火力持続型ビルド
① 装備品
[頭部]破られし宣言(ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言(ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射)
[肩当]高まる暴力(脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる)
[下衣]さえずりのグリーヴ(脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイター(インペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射)
[メインハンド]死の補完(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セット+シャルバース4セット
ヴィス4セットは必須。残るはシャルバースかグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴ効果は重複しないという致命的な欠点によりシャルバース4セットの方が圧倒的に強いです。
飢えたる者は、戦場だと貫通効果いらないんじゃない?って思うかもしれませんが、クロスボウ・ショット(メイン攻撃)のダメージが9%も上昇するので効果大です。
※装備品カスタマイズ
(1)生存重視
[頭部]莫大なる無形(脱出使用時、2.4秒間煙幕を張って見えなくなる)
脱出を使って批難する際に生存率が大幅に上昇する代わりに、破られし宣言による攻撃速度上昇を失う事になるので、火力は結構落ちてしまいます。
(2)接近攻撃重視
[オフハンド]クィル・ラットのジレンマ(敵が近いとインペールのダメージ最大57%増加)
飢えたる者に変えてクィル・ラットのジレンマにすると接近攻撃時にインペールのダメージアップとなりますが、その場合パラゴン「レンジャー」も変えた方が良いでしょう。
② スキル
◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
◎大振り(コントロール、疾走)
◎ノックバックショット(ダメージ、バフ)
◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
◎脱出(バフ、疾走)
基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、ノックバックショット+インペール+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。脱出を前方に使用すると敵に突っ込んでしまうので、相手との距離によって横や斜めに使用するようにして、一定距離を保つように調整します。
このビルドのメリットは、インペールがクールダウン短い事で、継続的に火力を出す事が出来る点です。PvPに限らず、エルダーリフト周回等にも使えます。
注意点としては、ノックバックショットの方がインペールよりもクールダウンが長いので、スキルボタン連打していると、ノックバックショットがクールダウン中にインペールだけ撃ってる状態に陥ってしまいます。必ずノックバックショットとインペール同時に撃つように心がけましょう。
敵と接触する時は、単時ではなく必ず味方と一緒(前衛クラスと一緒の場合は、ワンテンポ遅らせると良い)を心がけると無駄死にが減り、相手に火力を撃ち込みやすくなります。
クルセが多い場合は、シールドが切れるのを待ってから遅れて突っ込むのも効果的。とにかくDHはCC(状態異常)攻撃を防ぐSKILLが無く、且つ柔らかいので先陣切って突っ込むと何もできずに返り討ちに遭いやすいので、相手のCC攻撃を撃った後とか、シールド切れた後とかを狙うように意識しましょう。
脱出は2回使用出来ますが、1回分は避難または追撃用に残しておきます。それと、大振りも攻め込む時に使わずに離脱したり追撃する時まで温存します。また、肩の精髄高まる暴力の効果で脱出を敵に当てるとダメージと共に移動速度を大幅に減少出来るので、追撃する場合は相手のキャラを追い越すように脱出を使います。
ちなみに脱出は、ノックアップやノックバックのモーションキャンセル&吸込みから抜け出すのに使えますので、意外と利用価値が高いスキルです。
③パラゴン
1.レンジャー
2.番人(高共鳴プレイヤー用)
(2-1)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)
① 装備品
[頭部]破られし宣言(ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言(ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射)
[肩当]高まる暴力(脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる)
[下衣]さえずりのグリーヴ(脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]無慈悲なる激憤(ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]騒乱(ストレイフ1発毎に誘導ロケット弾発射)
[オフハンド]休閑地(ストレイフが設置型になる。2チャージ)
[オフハンド]報復の学理(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セット+シャルバース4セット
ヴィス4セットは必須。残るはシャルバースかグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴ効果は重複しないという致命的な欠点によりシャルバース4セットの方が圧倒的に強いです。
※装備品カスタマイズ
(1)メイン攻撃力アップ
[オフハンド]飢えたる者(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
報復の学理と飢えたる者どちらがいいか?は正直難しい判断ですね。貫通により複数相手にダメージを与えられる可能性があるので、像の上に敵が集まりやすい戦場等では、飢えたる者が良いんじゃないかと思います。
(2)メイン攻撃力アップ
[メインハンド]死の補完(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)
無慈悲なる激憤でストレイフの効果時間を延ばすのは効果的ですが、ストレイフだけで相手を倒せるだけの火力がない場合は、瞬間火力を高めるために死の補完に変えた方が良いでしょう。メイン攻撃の火力が格段にアップします。
② スキル
◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
◎大振り(コントロール、疾走)
◎ノックバックショット(ダメージ、バフ)
◎ストレイフ(ダメージ)
◎脱出(バフ、疾走)
基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、ノックバックショット+ストレイフ×2設置+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。
注意するべき点として、ストレイフ×1設置だと、インペールビルドよりも火力が劣ってしまうので、必ず×2設置を心がけるのと、ストレイフを手前側に出すとヒット数が減ったり、距離取られて当たらなかったりするので、必ずターゲットの足元もしくはやや後ろ側に出すことを心がけてください。
ストレイフは、設置型起動中の約7秒間ぐらいは、メイン攻撃と同じぐらいの高ダメージが出ますが、インペールに比べて2チャージ貯めるのに長いクールダウンが必要になるので、ダメージの継続性という点においてインペールよりも劣ります。
ストレイフ無駄撃ちするとしばらく火力が出ない状態が続いてしまうので、操作慣れした上級者向きのビルドと言えます。
(2-2)瞬間火力特化型ビルド(報復型)
① 装備品
[頭部]最高の裁量(攻撃を食らうと脱出のクールダウンが1.6秒短縮、最大4.8秒)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力(脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる)
[下衣]破滅の道(報復発動中ダメージ11.4%上昇、回避率11.4%上昇)
[メインハンド]無慈悲なる激憤(ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]騒乱(ストレイフ1発毎に誘導ロケット弾発射)
[オフハンド]休閑地(ストレイフが設置型になる。2チャージ)
[オフハンド]報復の学理(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セット+グルームガイド4セット
シャルバース4セットのメイン攻撃速度上昇と胴体精髄憎悪の鞘のメイン攻撃速度上昇は効果が重複しない為、グルームガイド4セット一択となります。
※装備品カスタマイズ
(1)メイン攻撃力アップ
[オフハンド]飢えたる者(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
報復の学理と飢えたる者どちらがいいか?は正直難しい判断ですね。貫通により複数相手にダメージを与えられる可能性があるので、像の上に敵が集まりやすい戦場等では、飢えたる者が良いんじゃないかと思います。
(2)メイン攻撃力アップ
[メインハンド]死の補完(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)
無慈悲なる激憤でストレイフの効果時間を延ばすのは効果的ですが、ストレイフだけで相手を倒せるだけの火力がない場合は、瞬間火力を高めるために死の補完に変えた方が良いでしょう。メイン攻撃の火力が格段にアップします。
(3)耐久力増加(高共鳴プレイヤー限定)
[下衣]秘密の安全策(脱出スキルを使うと5秒間微量のシールドを張る)に変更。
シールドは、僅か10000台ですが、高共鳴であれば、小さいダメージを無効化する効果となります。
② スキル
◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
◎大振り(コントロール、疾走)
◎報復(バフ)
◎ストレイフ(ダメージ)
◎脱出(バフ、疾走)
基本的動作は、脱出を使いグルームガイド4セット効果(クリティカルヒット率22.5%上昇)させながら、報復+ストレイフ×2設置+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。攻撃食らう度に脱出のクールダウンが短縮されていくので、非常に機動力に優れたビルドです。
基本的な動きはビルド2-1(ノックバックショット型)と同じですが、憎悪の鞘のデメリットであるランダムターゲットが、石像付近で混戦となった際に裏目に出やすい(目の前の瀕死の敵からターゲットが変わる)ので、なるべく相手1人ずつ射程にいれるように動く事を心がけましょう。
(3)生存率重視型ビルド(ステルスビルド)
① 装備品
[頭部]寛大なる無形(脱出使用後2.4秒間煙幕状態になる)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力(脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる)
[下衣]さえずりのグリーヴ(脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイター(インペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射)
[メインハンド]漆黒の雨(煙幕発動時、後退し、操作障害効果が解除され、2秒間無効になる)
[オフハンド]クィル・ラットのジレンマ(敵が近いとインペールのダメージ最大57%増加)
[オフハンド]報復の学理(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セット+シャルバース4セット
ヴィス4セットは必須。残るはシャルバースかグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴ効果は重複しないという致命的な欠点があります。よって、グルームガイド4セットにする場合は、パンツ精髄を破滅の道に変更しましょう。
飢えたる者は、戦場だと貫通効果いらないんじゃない?って思うかもしれませんが、クロスボウ・ショット(メイン攻撃)のダメージが9%も上昇するので効果大(レジェジェムRank10で覚醒させれば、クロスボウ・ショットダメージ+10追加されるので、合計+19%上昇になります)です。
※装備品カスタマイズ
(1)ヴィス4セット+グルーム4セットビルド
[下衣]破滅の道(報復発動中に与える全てのダメージ11.4%、回避率11.4%上昇)
シャルバース4セット効果による攻撃速度アップを犠牲にして、よりクリティカルヒット率上昇値が高いグルーム4セットにする場合は、パンツ精髄を破滅の道に変更します。
② スキル
◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
◎報復(バフ)
◎煙幕(バフ、疾走)
◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
◎脱出(バフ、疾走)
基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、報復+インペール+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。韓国&オセアニアリージョンのDHではこのビルドが流行ってますね。
煙幕はメインハンド精髄漆黒の雨により操作障害効果を受けても、即座に解除し、さらに2秒間操作障害効果を受けなくなるので、生存率が非常に高くなります。さらに、脱出使用後、煙幕状態(姿が消える)になるので、接敵した際に先制攻撃を受ける可能性が減り、前衛クラスの横を通り過ぎて後衛クラスを狙ったりする事が出来ます。
但し、煙幕使用時に後退するアクションは、操作慣れないと誤操作になりやすいので注意。進行方向とは逆方向に後退するので、前に進みたければ、進行方向を一旦後ろに向く必要があります。また、報復は、ボタン1回目でスキル発動、2回目でスキル終了なので、誤って2回ボタンを押してしまうミスも操作が馴れないうちは、結構やらかしてしまいます。
(3ビルド共通)③レジェンダリージェム
◎酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
◎瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
◎血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
◎スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
◎悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
◎にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
◎深淵の口(星5、ダメージ与えると、足元に渦が現れ吸込み効果発動、2秒後ダメージ&ノックアップ)
〇虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
〇凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
△ヘルファイアの破片(星5、3つの炎が6ヤード以内の敵を攻撃。複数ヒットした敵はダメージ増加)
◎母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
〇毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
△苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
△熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
△血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
△パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
△狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)
DH同士の1on1となった場合は、酸鼻の大樽、スターファイアの欠片、悪意に満ちた血、深淵の口の4つが絶大な効果を発揮します。
血塗れの翡翠は、移動速度10%上昇効果があるので、是非とも使いましょう。
ランクの低い星5レジェンダリージェム(目安は共鳴300以下)を装備するぐらいなら、星2の母の嘆き使う事をお勧めします。クリティカルヒット率大幅上昇はかなり強いですが、ランク10まで上げるにはそれなりのコストがかかるのが難点ですね。
こだまする影で出現する分身はPvPの場合一瞬で消し飛んでしまうので意味無しです。
星5揃える事が難しい無課金&微課金の方は星1~2を使いますが、PvPの場合は共鳴値によるダメージ増減補正が大きいので、レジェンダリージェムの効果よりも共鳴値を優先しましょう。
(3ビルド共通)④パラゴン
[宝物庫、古代の闘技場]
◎剣闘士(ライフが0になると3秒後ライフ60%で復活。クールダウン210秒)
[戦場、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔]
◎レンジャー(離れた敵へのダメージ最大+8%、クリティカルヒット率最大+8%上昇、移動速度+10%)
〇番人(ライフ最大値5%上昇、相手の距離によってダメージ軽減、シールド獲得)
死亡=退場となるPvPコンテンツの場合は剣闘士が無難ですが、それ以外は、レンジャーがお勧めです。
番人は、守備力を高めるパラゴンですが、ある程度攻撃に耐えられる事が前提なので、高共鳴プレイヤー向きです。
【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト)用
① 装備品
[頭部]ハウラのしゃくり上げ(大振り使用後4.8秒間移動速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言(ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射)
[肩当]高まる暴力(脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる)
[下衣]さえずりのグリーヴ(脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイター(インペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射)
[メインハンド]死の補完(クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セット+シャルバース4セット
PvPビルド(火力持続型ビルド)との違いは、頭部の精髄だけ変えればいいので、装備更新時の武器庫再設定が楽です。
[セット装備]ヴィス4セット+ウインドロフト2セット+イサタール2セット
移動速度が常時早くなりますが、攻撃速度が落ちるので、敵の殲滅速度は低下しやすくなります。
② スキル
◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
◎大振り(コントロール、疾走)
◎ノックバックショット(ダメージ、バフ)
◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
◎脱出(バフ、疾走)
〇影の視界(90ヤードのエリートモンスターやゴブリンをミニマップに表示。移動速度20%上昇)
フィールド狩りは、EXPを稼ぐために100連鎖KILL以上を常に意識しましょう。100連鎖以上はEXP増加無しなので途切れてしまってOKです。
古の塔でのポイント集めや古代のエリート狩りを行う場合は、インペール外して影の視界を入れます。
フィールド狩りの基本的な動きは、ノックバックショットとインペールを同時に使わずにずらしながら使っていきます。
③レジェンダリージェム
◎酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
◎瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
◎血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
◎スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
◎にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
◎こだまする影(星5、シャドウクローンが8秒間攻撃に参加する)
◎虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
〇悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
〇深淵の口(星5、ダメージ与えると、足元に渦が現れ吸込み効果発動、2秒後ダメージ&ノックアップ)
〇凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
△ヘルファイアの破片(星5、3つの炎が6ヤード以内の敵を攻撃。複数ヒットした敵はダメージ増加)
◎母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
〇毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
△苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
△熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
△血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
△パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
△狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)
DHの場合通常攻撃メインなので、PvMの場合はこだまする影が役に立ちます。
ツウェンソンの呪いも役に立つのでは?という意見も出そうですが、敵が死んだ後に上からピュっと降ってくる場面が多くて、サクサク敵を狩るフィールド狩り等ではイマイチ効果が出ません。
フィールド狩りやエルダーリフト等は、常に敵を攻撃しながら移動するので、発動が遅い深淵の口はイマイチですが、虚空の火種は、雷が連鎖するのでPvE用として非常に効果的です。
PvMの場合、戦闘レーティングがモンスターの戦闘レーティングよりも一定数字高いとダメージバフ&ダメージ軽減の効果を得ます。戦闘レーティングに余裕があるなら、共鳴値下げてもマイナス影響が少ないので、星2の母の嘆き等火力が上がるレジェンダリージェムを装備してダメージアップを図る事でダンジョン周回速度が向上します。
④パラゴン
◎財宝探し(エリートEXP、ゴールド増加、装備品、オーブのドロップ率上昇)
フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフトは財宝探し一択ですね。
【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用
① 装備品
[頭部]破られし宣言(ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言(ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射)
[肩当]高まる暴力(脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる)
[下衣]さえずりのグリーヴ(脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイター(インペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射)
[メインハンド]死の補完(クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理(クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セット+シャルバース4セット
② スキル
◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
◎報復(バフ)
◎ノックバックショット(ダメージ、バフ)
◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
◎脱出(バフ、疾走)
チャレンジリフトやヘリクアリレイドのプッシュ用ビルドは、継続的にダメージを与えられるビルドが選択肢となりますので、クールダウンの長い、設置型ビルド(ストレイフ、セントリー)は向きません。
また、回避スキルは脱出のみにして、火力を高めます。
基本動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、報復+インペール+ノックバックショット+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の4つのSKILLを同時にぶっ放し続けるシンプルな操作ですが、大振り外しているので、モンスターを避ける為に、脱出のチャージは常に1残すようにしましょう。
どうしても、モンスターの群れから逃げきれない場合は、報復を大振りに変更します。
③レジェンダリージェム
◎酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
◎瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
◎血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
◎スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
◎悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
◎にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
◎深淵の口(星5、ダメージ与えると、足元に渦が現れ吸込み効果発動、2秒後ダメージ&ノックアップ)
◎虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
◎凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
△ヘルファイアの破片(星5、3つの炎が6ヤード以内の敵を攻撃。複数ヒットした敵はダメージ増加)
◎母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
〇毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
△苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
△熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
△血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
△パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
△狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)
共鳴値は戦闘レーティング上昇に影響するので、モンスターの戦闘レーティングよりも低い場合は、星5のレジェンダリージェムを装備して戦闘レーティング上昇を優先しましょう。
モンスターよりも戦闘レーティングが300~400ぐらい高ければ、かなり余裕が出るので星2の火力アップ系レジェジェム装備の方が殲滅速度は上がるでしょう。
④パラゴン
◎織り手(攻撃する毎に1%ずつ最大ダメージ15%上昇&クリティカルヒット率6.5%上昇)
〇レンジャー(離れた敵へのダメージ最大+8%、クリティカルヒット率最大+8%上昇、移動速度+10%)
レンジャーは距離を取らないと効果が発揮できませんが、チャレンジリフトは常に敵から距離を取る事は難しいのと、織り手の方が、攻撃し続ける事でダメージ最大15%上昇とレンジャーの最大8%よりも高いので、プッシュする場合は、織り手がお勧めです。
【4】ファミリーボーナスについて
(1)PvP用
◎攻撃速度上昇
◎プレイヤーへのダメージ上昇
◎シールド展開している敵へのダメージ上昇
◎バフ効果の継続時間増加
△ブロック率上昇
デーモンハンターは、基本的に瞬間火力で勝負するので、報復セット(1秒間ダメージ+100%)を揃えます。残り2枠は、バフ効果継続時間増加、メイン攻撃ダメージ上昇、ブロック率上昇の3つから選びますが、バフ効果継続時間増加は火力に直結するので必須です。これまで必須とされていたブロック率上昇ですが、プレイヤー対象記載以外のボーナス効果は、PvPだと効果が3分の1になってしまう事もあり、イマイチ効果が見込めませんので、メイン攻撃のダメージ上昇を選択するのが無難だと思います。
(2)PvM用
◎攻撃速度上昇
◎メイン攻撃のダメージ上昇
◎エリートへのダメージ上昇
◎バフ効果の継続時間増加
〇アンデットへのダメージ上昇
〇デーモンへのダメージ上昇
スキルダメージ上昇は上昇値がMAX2.0と低く、メイン攻撃主体のデーモンハンターにとっては優先順位は低めです。
エリートへのダメージ上昇は、黄色相手のみ効果を発揮し、リフトボスやオレンジ色、青色相手には効果が出なかったようですが、どうやら修正されている?みたいなので、効果的かもしれません。
ちなみにPvMメインの場合、無理にファミリーボーナスセットを揃える必要は無さそうです。
[ファミリーボーナスによる発動率、クールダウンについて]
1セット:発動率2%、CD80秒
2セット:発動率4%、CD40秒
3セット:発動率6%、CD27秒
4セット:発動率8%、CD20秒
5セット:発動率10%、CD16秒
6セット:発動率12%、CD13秒
7セット:発動率14%?、CD11秒?
8セット:発動率16%?、CD10秒?
メインハンドとオフハンドが追加され、8セットに増えましたが、それに伴いファミリーボーナスの効果も上昇しているのかどうか?公式発表は無いです。
トレーニングダミーで測定してみた感じ、クールダウン短縮されているかな?という結果が出ましたが、5セット+3セットで2つのファミリーボーナスを揃えるのもアリかもしれません。
【5】祖霊の特性について
◎追加ダメージ+3秒間スタンさせる
祖霊の特性は、DHの場合、3秒スタン一択です!
理想は、「メイン攻撃が発動条件」を揃えるのがベストとなりますが、装備揃えるのは現状ほぼ無理ですよね・・・シランガー防衛戦等でドロップするレジェンダリー装備は祖霊装備が落ちるのは確認されてますが、シランガー城内で鑑定すると祖霊装備が出やすいという噂もありますね、、
同じ効果の懇望装備を増やしていくとクールダウンが短縮されます。
1箇所=クールダウン120秒
2箇所=クールダウン60秒
3箇所=クールダウン40秒
4箇所=クールダウン30秒
5箇所=クールダウン20秒?
6箇所=クールダウン15秒?
7箇所=クールダウン12秒?
8箇所=クールダウン10秒?
3~4箇所揃える事が出来れば、かなりの頻度で3秒スタンが発動するようになりますが、強い装備を外してまで懇望揃える必要は無いので、運よく揃ったらラッキー程度な効果ですね。しかも、呪われた装備追加に伴い、祖霊装備のドロップが激減しちゃってるので狙って揃えるのは困難でしょう。