2024年3月31日日曜日

ディアブロイモータル PL1263、大群の試練タスク消化!

1on1型PvEコンテンツ「大群の試練」タスク消化。


新星5レジェンダリージェム「渦巻く帰結」による火力アップもあって、途中ミスしてボスの攻撃食らわない限り、安定して時間切れまで粘れるようになった。
このコンテンツでKILL数稼ぐコツは、防御面を強化するのではなく、とにかく火力を上げる事です!


時間切れ勝負までもつれ込んだのは4回でしたが、運よくすべてKILL数差で勝利!
俺のキャラスペックだと360KILL台が限界かな、、


あえてイベント開始数日遅れで始めたのは、すでにラングを上げている相手とマッチする事で、1戦で50~99ポイントGetするのが目的でしたが、思惑通り+50~99ポイントの相手と多くマッチして17戦全勝でシルバーⅠ到達!
今日は、時間切れまでもつれ込む強豪勢とのマッチが少なかった事もあって、その後も勝利して初日は21戦全勝(勝率100%)でした。


シャドウ・ウォー決勝は、合併によりシャドウクラン最大アクティブ数(ポイントランク1位)となったVELTROとの勝負!

相手は参加人数50名を超える高アクティブを発揮してきましたが、高共鳴プレイヤー数で上回る我々がイグザルト3つ勝利してWIN!

ちなみに私はイグザルト1にいましたが、相手直前離脱に合わせて、外にでるも、相手の移動先部屋(イグザルト2)が満員だったので、とっさにエミネント1に入ったけど、敵がいたのはエミネント2と3で、エミネント1には敵おらず、、
エミネント3が人数差もあって負けてたので、そこに私は入るべきでした。
いずれにせよイグザルト3勝すれば24ポイントGetなので、他すべて負けても勝利となります。


今週のTOP10クランです。
ちなみにシャドウクラン最大戦力であるEthernal Guardianは、先週登録し忘れによりBクラスなので、今週TOP10クランには入りません。よって、日曜日のイモータル決戦は、シャドウクランにとって非常に厳しい戦いになるでしょう。
しかも、今週イモータルが勝利した場合、来週Ethernal GuardianがBクラスからAクラスに上がってくる事で、TOP10クランのどこかと予選から当たる可能性があります。
来週はイモータル防衛最終週なので、勝敗関係なしで円環がまわる事になりますが、シャドウウォー予選グループでEthernal Guardianと同じグループになり、予選or決勝で負けてしまうと、TOP10クランによるバトルロワイヤルに参加できなくなっちゃいますね、、、

2024年3月30日土曜日

ディアブロイモータル PL1261、恐怖のリフト 早々と修正!

エルダーリフトまわしてると、、


ちょいちょいシールド張ったトレジャーゴブリンが出現しますね。
これって、これまでいましたっけ?今回のパッチからかな??
倒せば100%レジェンダリー装備ドロップします!


「ヘルスレイヤー報酬クエスト」で恐怖の精髄がなくなっちゃうバグはパーティーだけじゃなくてソロでも発生してたんですね。俺はソロで不通に成功していたので気づかなかった、、


1日で掲示板クエスト24個終わらせると得られるトロフィー「バウンティー・ハンター」
「ヘルスレイヤー報酬クエスト」のバグが直ったら掲示板クエストMAX24個貯めちゃう機会も減ってしまうでしょうから、早めに消化しといた。


トレーニング・ダミーに1秒間で5000000ダメージを与えて得られるトロフィー「他にやることはないのか?」
DHである俺の場合は、メイン攻撃+ノックバックショット+インペール+報復+脱出(グルーム発動用)でクリティカルぶっ放しで瞬間700万ぐらいでてクリア出来ました。

そういや、恐怖のリフト早々と仕様変更の修正が加えられたみたいですね。
プレイヤーの上限数が減って狩場かぶりづらくなった?のか、人が減ったという事と、欠片のドロップ量が激増して、普通にやれば1400個ぐらい貯めれるようになった模様。1回のリフトで4回ぐらいは回せるようです。
それと、1週間で10回制限は、宝箱開ける回数だと思ってましたが、どうやら恐怖のリフトに入る回数だったみたい。なので、1回のリフトで4回やれれば、1週間で宝箱40個開けれる事になります。








新たに追加された星5のレジェンダリージェム「渦巻く帰結」ランク8まで上げたけど、残念ながら星5の5はドロップせず、、、星5の4は2個落ちたので、1つは売り出して、一応1つは残しているけど、星5の5は俺が確認しただけでも今日だけで3回売り出されてたので(すべてクリック競争負け)、確率アップキャンペーン中まだ購入チャンスがあるかな?と思い、もうちょい星5の3のまま我慢しておきます。

で、さっそくクリティカル上昇の効果を試す為に戦場へ!
結論から言うと、瞬間火力がめっちゃ上がったと体感!さすがに共鳴6600台の俺が、共鳴8000や9000台のプレイヤー達相手となると、ダメージ大きく軽減されてしまいますが、先制攻撃で各種レジェジェム効果が全て乗った攻撃であれば、相手共鳴9000相手でもガシガシ削ってKILL取れました。
俺のスペック自体、アーマー3000台でアーマー貫通5000台と、サファイアばかり装備しているグラスキャノン(ただでさえ柔らかいDHなのにねw)という事もありますが、共鳴値の割にKILL数稼げた気がします。
ただ、今日の戦場で「渦巻く帰結」を使っているKILL数上位のプレイヤーとマッチしなかったんですよね。数日もすれば、ランク上げ切ってみんな装備してくるでしょうから、ただでさえ数発食らえば死ねる高共鳴プレイヤーの攻撃が、これまで以上に即死級になっちゃう事が心配だなぁ。

2024年3月29日金曜日

ディアブロイモータル PL1260、ロードマップを振り返ってみる。

今回のパッチはreddit等見る限りかなり不評ですね。
とにかくバグが多い!
新魔力も、PL上がれば着替えなければならないので頑張って同じ種類4種類を揃える意味がほぼ無いという現実的な意見も目立っており、このままだと新魔力は、懇望と同じ末路(運よく揃えばラッキー)になっちゃうでしょう、、
新魔力は永遠装備以外でも付きますけど、新魔力の為に3ステ装備をわざわざ新魔力付いた2ステ装備に着替えるのは抵抗がありますよね・・・

ちなみにステ3魔力3装備で、新魔力2つ付くみたいです。
申請装備の説明で4つの内、魔力2新魔力2の内訳が書かれていたので、新魔力は最大2までって事かな?

ハクスラとして装備集めが醍醐味な訳ですけど、ファーム目的にできないようなシステムは今後テコ入れ(手っ取り早いのがリロール可能にする事)が必要ですね。


ロードマップ改めて見てみると、4-6月欄に、新たなパラゴンシステム、新たなヘリクアリボスの項目があります。4月下旬にはサーバーパラゴンレベルが1300に到達しますが、新たな難易度追加に合わせてサーバーパラゴンレベルが引き上げられた過去があるので、今回も1300台の時にパッチが当たってインフェルノ6の次の難易度導入と同時にサーバーパラゴンレベル1400引き上げになるんじゃないかと思います。

そして新たな装備システムというのが、新たな装備箇所(タリスマン?アミュレット?)を指しているんじゃないかと思いますね。この装備にはレジェンダリーソケットが少なくとも1つ付く事が予想されてますが、どうなるでしょうか?

気になるのは1月~3月と4月~6月の間に新たなクラスが表記されている点。
INT職のテンペストか?STR職のアサシンのいずれかが有力となってますが、ディアブロイモータルの発売日は2022年6月2日なので、2周年記念に合わせて新キャラ追加してくるんじゃないかなぁと予想、、

新たなゲームモードってのは、新PvPコンテンツでしょうかね?

各期間の合間に表記されている呪いの至点、ハロウの夢幻、ブルーマウンテンは、タスク消化型の期間限定イベントですね。

7月~9月には、ワールドストーンクエスト パート1の表記があります。
これはメインシナリオクエスト進行かな?

ダンジョンや呪われし塔のアップデートという事で、修正が入るみたいです。
新たなマルチモードってのは、まだまったく情報がないですね。

10月~12月で、ワールドストーンクエスト パート2の表記があるので、メインシナリオが進行して新たなゾーンが追加されるようです。そして更なる難易度追加によるヘリクアリボス追加ですね。

目先は、新キャラ追加ですが、3ヵ月後となる6月のメジャーアップデートが濃厚かなぁ?
発売2周年イベントと合わせて色々とぶち込んできそうですな。

2024年3月28日木曜日

ディアブロイモータル PL1259、永遠装備(ステ3、魔力4)Get!

メジャーパッチが当たりました!


今回のパッチで追加されたコンテンツ等です。
事前のリークでは、リフォージ機能、PL1300押し上げによるアビス難易度追加、ヘリクアリレイドボス追加、新ファミリア追加、新クラス追加、新装備箇所追加&レジェジェムソケット追加等の情報が出てましたが、今後のパッチで小出しに導入されるのかもしれませんね。


今回はメインクエストは無くて、エリートクエストのみ追加。
メインクエスト追加の時は新たなMAP&ダンジョン&セット装備が追加されるのがこれまでの流れでしたが、3ヵ月後の次のメジャーパッチまでお預けかな?


新たに追加された星5のレジェンダリージェム「渦巻く帰結」が性能ぶち壊れ!
ちょいとエルダーリフトまわしてみました。


ランク6までは比較的上げやすいけど、こっから素材数が跳ね上がるんですよね。
ランク6でクリティカルヒット率+30%、星2ジェム「母の嘆き」が32%なので、追加効果や共鳴値考えたら、ランク6ぐらいまで上げれる人ならアリ。無課金&微課金によりランク6までは上げれそうも無い方はパスした方がいいかな?って思ったけど、どうやら「母の嘆き」と効果が合算されるみたいなので、両方装備もアリじゃないか!?

ランク1=12%、ランク2=12%変わらず、ランク3=18%、ランク4=24%、ランク5=24%変わらず、ランク6=30%


バグなのかわからないけど、午前中は恐怖のリフトに入れない状態だったので、バンドル購入で手に入れた恐怖の精髄使って、「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」やってみた。

これは掲示板クエスト4つ+恐怖の精髄1つ使用するコンテンツで、掲示板クエスト受ける画面の右上ボタン押してヘルスレイヤーの報酬クエストを作成します。


受注すれば勝手に現地にテレポートして、戦闘開始!
敵がワラワラと湧いてくるので倒し続ける感じです。


最後にボスが沸くので倒せばクリア。
難易度は、ダンジョンの敵と同じぐらいかな?って感じでしたが、どうやら低共鳴で戦闘レーティングがインフェルノⅥギリギリな方は、ボス倒せないみたいでした。


これ初回クリアだけ宝箱3つ出るのかな?
それとも低確率で3つ出るのか?


忠誠ボーナスに天井設定!
説明書読む限り低確率で素材数が多くなる事もあるみたいです。
当然、これまでの一発ボーナスGetもありますので、プラス修正ですね!
ちなみに私はDHしかやってないのですでに忠誠ボーナス400MAX溜まってしまってます。


クランメンバー達と一緒にエルダーリフト周回!
パーティーでエルダーリフトまわすのっていつ以来ぶりだろうか?(笑)


「恐怖のリフト」が開く時間は、AM8:00~PM2:00と、PM6:00~AM1:00の間30分毎となってます。redditの記事見る限り、どうやらAM8:00に空いた恐怖のリフトはねぐらと同じ設定になってて1組入ったら他の人入れないバグがあったようですね・・・

PM6:00になっても、開きませんでしたが(カーソル合わせていたゲートの名前が灰色から一瞬色付いたので1組入れてたのかもw)、数分後入れるように。バグ対策は迅速でしたね、、


スティジアンの欠片を200個集めて、スティジアンの塔を触ると、「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」みたいにモンスターが襲撃してきて最後にボスが沸くイベントが開始され、ボスを倒すと宝箱Get!
この宝箱から、ランダムにレジェンダリー装備や、恐怖の精髄が手にはいります。
確率はまだ回数こなしていないので確実な事は言えませんが、フレンドやクランメンバー達の入手率も考慮すると50~70%ぐらいなんじゃないかな?と思います。

スティジアンの欠片は、白Mob=2個、青Mob=6個、黄Mob=14個、オレンジMob=18個ドロップします。
Mobは基本的に取り合いとなり、パーティー組んでいても共有ドロップにはならないので、パーティー組むメリットがほとんどないですね、、

ちなみにMob倒して欠片を手に入れる条件(ドロップ判定)は、他人が攻撃開始した敵を後から攻撃しても、欠片ドロップする事が少ないのと、ファーストアタック判定目的で先に1発攻撃しておいて、他のMob相手してから、1発当てておいたMob(他のプレイヤーからの攻撃でライフ減ってる)倒しても欠片ドロップしなかったので、おそらくファーストアタック+一定ダメージ値(ライフ50%以上とか)じゃないかと思いますが、もうちょい検証が必要ですね。

恐怖のリフトから得られる宝箱は1週間に10個までの上限が設けられてますので、毎日頑張る必要は無いですけど、結局「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」や「忘却の柱」をやるのに、恐怖の精髄が必要になるので、毎週宝箱10回開けるのはノルマになりますね、、、

恐怖の精髄は、最大400プラチナで販売できますけど、安すぎて誰も売らないんじゃねーか?(苦笑)、高すぎてもダメでしょうけど、永遠装備(ステ3、魔力4)は、宝箱からしかドロップしない事を考えると、3000プラチナぐらいでも即完売しますねこれは、、


「恐怖のリフト」は、カウントダウン中、マウスだと移動できなくなる(キーボードのWASDで移動できますが・・・)バグが発生中により、2回目欠片200超えたのにスティジアンの塔に辿りづけず、、、余った欠片は報酬に変換されますけど、262個でこんなもんなので、報酬を当てにする必要はないでしょう。

私の場合、1回のリフトで欠片400貯めて2回やれてます。運が良いと600貯めて3回やれるそうですね。欠片400貯めれない場合は、1回やったらさっさとリフト抜けてしまっても良いと思います。


恐怖の精髄の「使用する」ボタンを押して忘却の柱クエストを開始するんですけど、現在バグが発生していて、頻繁に失敗表示で強制的にイベント終了しちゃいます、、、ただ恐怖の精髄はメールで帰ってくるので、ご安心を!


自動ガイドで現地まで入っていき、Mobが襲ってくるまで動かないようにしていると失敗せずにいけました。これが解決策かどうか分かりませんが、動かずにじっとしてた方がいいかもです。


「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」と同じで、初回だけ宝箱が3つでましたが、みんなも3つ出てるんでしょうかね?
2回目以降は宝箱1つしか出てません。


同じ固定チームメンバーでありフレンドのmimiyuさん@Dominate Brigadeと一緒に「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」やってみた。
スクリーンショット見て気づいたけど、掲示板クエストである「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」も、忘却の柱イベントなんですね。


1回目は普通にクリア出来ましたが、2回目は開始前に失敗表示が!
すると「ヘルスレイヤーの報酬クエスト」表示が消えて、恐怖の精髄がメールで帰って来ませんでした、、、バグが直るまでパーティー組んでやらない方がよさそうです。


「恐怖のリフト」の回数を確認する場合は、トロフィー>力の功績>破壊の時代(一番下)を見ると100回までチェック可能です。毎週10回しっかりやれば10週分はここみて残り何回か分かりますね。って思ったけど、これ宝箱開けた回数じゃなくてリフトクリアした回数なので、1回のリフトで複数個宝箱開けてると、結局自力でカウントが必要だな・・・


運よく永遠装備(ステ3、魔力4)Get!
装備画像の枠の色がオレンジ色っぽくなってます。
戦闘レーティングは+1822(PL1300)


魔力は、リロールできないのでお目当てのスキル効果を狙うとなると、めちゃくちゃ低確率なんじゃないかと思いますね。。PL上がれば更新しないといけない事も考えると8か所すべて永遠装備を揃えるのは、ほぼ不可能かも、、


新魔力は4つまで効果が重複します。(0/4)って書いてるのは、装備すれば(1/4)になるのかな?
ちなみに新魔力は、永遠装備じゃなくても付く場合があります。今のところ、類まれの2ステと3ステ魔力2の装備には、新魔力は1つだけ付いてたので、ひょっとすると新魔力2個付くのは永遠装備のみの可能性もありますね。

ステ3魔力3のドロップ率が確か1%だったと思いますが、宝箱からしか入手できない永遠装備のドロップ率が気になりますのぉ。

2024年3月26日火曜日

ディアブロイモータル PL1253、3/27(水)パッチノート公開!

3/27(水)メジャーアップデートのパッチノート公開!


日本語公式サイトは、まだ更新されてませんね、、、
というか、日本語公式サイト前回の記事久しぶりに更新早いと思いきや、パッチが当たる日3/28って記載されてるんですけど、3/27の間違いじゃねーか!危うく騙されるところだった。。

ちと年度末という事もあって仕事も繁忙期により多忙なので帰宅が22時過ぎてしまってる状況ですが、明日乗り切れば落ち着く感じです。水・木と仕事休みなので、がっつり遊ぶ予定!

時間的都合でパッチ内容詳しく書いている時間がないですけど、新たな星5レジェンダリージェムの効果は、リーク情報正しかったですね。普通に考えてこの効果強烈過ぎる、、高共鳴プレイヤーの多くが装着する事になると思います。

中国サーバーのみかと思われていた1on1 デュエルコンテンツですけど、まさかの導入!
クラス関係なしでマッチするのかな?それとも同じクラスでのみマッチ何でしょうかね?共鳴については近い数値の相手とマッチになるんじゃないかと思いますが、詳細ルールが書かれていないので分からんすな。

永遠の装備(ステ3魔力4)収集がアイテムファームの目玉コンテンツになりますが、ドロップ率が気になりますね。魔力は既存の効果2、クラス特有効果2の合計4という事ですけど、中国公式サイトのパッチノートにはクラス特有効果は4つまで重複するって書いてるので、DHのノックバックショットが、6m離れて攻撃すれば3%×6×4か所=72%PvPの場合3分の1になって24%)上昇になるのであれば強いですね。
マルチショットも、メイン攻撃1発でCD0.1×4か所=0.4秒短縮になるのであれば、かなりの頻度で連発可能になるので、シールド相手に550%ダメージ精髄(350%から550%に上昇)と組み合わせると脱出スキルでコロコロしながらシールド張っているDHキラービルドが誕生しそう。

ただ、入手確率は当然低いと思うので、懇望みたいに狙って揃えられるもんじゃないって感じになりそうな予感・・・

そしてサーバーパラゴンレベルPL1300引き上げの記載が見当たりませんね、、、
ロードマップ記載の通り4月(サーバーパラゴンレベル上昇からみて4月下旬?)にヘルクアリボス投入&難易度追加&パラゴンボード追加になるのかな。

さらに、追加装備箇所&追加レジェンダリーソケットの記載も無し。
追加ペットの記載も無し。

今回のパッチでは導入見送られたのかもしれません。

2024年3月25日月曜日

ディアブロイモータル PL1251、新星5レジェンダリージェムがリーク!

やらかしてしまった!


ムーンライトフローラ99個貯めてる人が勝ち組だった・・・・
いやぁさすがにそこまで頭が回らなかった、、、
インフェルノ6解放(PL1300+)すれば、儀式でドロップするセット素材も当然インフェルノ6な訳で、、、毎回5つ溜まったら消化しちゃってたけど、インフェルノ5のセット素材入手しても今や不要ですからね・・・
レジェンダリーもドロップするので、残り数日ですけどムーンライトフローラは貯めておきましょう。


それとバトルパスポイントが貰えるクエストも残しておくべきでした、、、
バトルパスポイント180貯める毎に貰えるEXPが倍増キャンペーン中なんですよね。


Blogネタとして、廃れてるコンテンツ紹介!
「古代の揺り籠PvPエリア」は、毎日20:30~21:00の30分だけ開催されており、プレイヤーを倒して手に入れた素材を使ってレジェンダリー装備が買えるんですけど、盛んだったのは、イベント導入当時のみでしたね、、
それでも、ちらほらプレイヤーが来てるので、まったくのゼロって訳じゃなさそうです。


レジェンダリー装備が素材1個で買えますが、まぁ面倒になってやらなくなっちゃうんですよね(苦笑)


火、木、土、日(でしたっけ?)の21:30に開催されるPvPコンテンツ「古代の闘技場」
4人パーティーが、最大6チームぐらい(人数増えすぎるとチャンネル別れちゃう)参加できるバトルロワイヤル形式のイベントは、発売当初からあるコンテンツで、クラン内ソロバトルロワイヤルや、高共鳴プレイヤーを集団でボコろうイベント、クラン対抗戦等のプレイヤー企画PvPイベントで盛り上がった時期もありましたけど、今やめっきり廃れちゃいました。

ただ、最後まで生き残ったチームはレジェンダリー装備が1つ確定ドロップなので、今でもちょいちょい参加しているプレイヤーがいるみたいです。

このPvPルールで、期間限定コンテンツってのも面白いんじゃないかなぁ。


アイベンフォートの宝石アイテムがドロップするボスですが、1回倒せば用無しなので、いまじゃ誰も戦ってませんね、、、一時期はマルタノス卿と共にアルティメットスキルのゲージ貯めに利用される時もありましたが、トレーニングダミー登場で、その役目も幕を閉じちゃいました。

発売当時は、吸い込まれてライフ回復されちゃう度にワールドチャットで愚痴や文句が飛び交う恒例行事が懐かしい(笑)

他にも、敵が攻めてくる防衛戦な奴とか、存在自体忘れられちゃってるんじゃないかな・・・

参加者増やすのは簡単で、報酬を豪華にすればいい!
特に無課金&微課金プレイヤーにとってレジェンダリー紋石とかは非常に魅力的なので、10%ぐらいの確率でもいいからドロップチャンスがあれば、参加者増えると思いますね。呪われし塔の報酬みたいな種類で良いと思うんだけどなぁ。
新規コンテンツ追加も良いけど、遊ばれていない廃れたコンテンツの再構築も取り組んで欲しいですね。


DHのduyu氏が止まらない!
共鳴こそ7000台後半だけど、脱出の精髄付けた頭、肩、下衣の3ヵ所レジェンダリージェムランク10のボーナス効果で脱出スキルのクールダウン10%軽減×3なんですよね。(※追記:クールダウン上限20%との事です。上限30%でした。

下衣の精髄を、20000程度のシールド張る精髄にしている主な目的は、脱出スキルのクールダウン10%軽減なので、レジェンダリージェムランク10が3つ無い方は、別の精髄(選択肢は、報復スキル発動でダメージ&回避率上昇の奴)が良いでしょう。
(※高共鳴プレイヤーの場合は、コロコロ転がり続けてシールド更新し続ける事が出来るので、低共鳴じゃほぼトドメさせないという絶大なメリットがあります)

脱出スキルでコロコロ転がっているDHは、レジェンダリージェムランク10を3つ以上所有していて、クールダウン30%軽減している方々のみなので、私含めて共鳴6000台もしくはそれ以下の多くのDHプレイヤーは、転がる回数に限界がありますのぉ。


共鳴6000台で、高共鳴大量マッチに俺と一緒に低共鳴枠として放り込まれて、常にKILL数下位に沈んでしまっているDHのyaleehoo氏も、共鳴6000台が上位組のマッチでは生き生きと動き回りますね!
Yaheeさん@MEDLEYとなんかぱっと見名前似てると思って親近感がわいてます(笑)


PL280な方とPL844な方が同じチームに、、、
なんか両チーム名前見ても知らない方々ばかりなので、場違いなマッチに入ってしまった気が・・・


相手チーム共鳴4000台の方しかおらず、完全に無双状態になってしまった。
なんかここまで共鳴格差があると、なんか申し訳ない気分になっちゃう・・・


高共鳴DHである쪼인트氏と요믈요믈氏(ハングル文字正しく読み込まなくて文字が若干違う)がコロコロしまくり!!
쪼인트氏のライフが5mmぐらいだったので、迷わず追撃したけど、転がる度にシールド張られるから手数勝負のDHだとトドメが刺せない(手数が多い=脱出クールダウン回収=転がる&シールド張るの悪循環)、最後味方NecのCC攻撃が当たって動き止まった所を狙い1KILLできましたが、あの離脱力があればそりゃそう簡単に死なないなぁと思いましたね、、、


味方の共鳴チェックして悟りました。このマッチも場違いマッチだ・・・・
Fullmaji氏とかNecks氏とか、東アジアリージョンの方々は知ってますけど、オセアニア&韓国リージョンの方々は普段マッチしない方々ですね。
相手にも対抗枠がいましたが、確か共鳴5000台だったので、まったく脅威にならず、ワンサイドゲームでした。


共鳴筆頭マッチの後は、低共鳴枠として高共鳴大量マッチにぶち込まれるのが毎回のパターンです(苦笑)、Ehmteeh氏って、去年11月は共鳴7000台後半ぐらいだったのに、いつの間にか9000近くになってますね。。星2ジェム装備でたまたま共鳴低かった時に記録したのかも・・・
なんか最近、星2ジェムを1~2ヵ所付けて共鳴1000以上落としている高共鳴プレイヤーが増えてきてる気がしますが、特定クラスの主要星2ジェムとして以外にも低共鳴プレイヤーとのマッチ回数を増やす方法として流行ってきているのかもしれません。


共鳴8000後半DHであるMy氏が脅威でしたが、쪼인트氏とかに比べると、隙をつけば何とか出来るレベルな気がします。
高共鳴のKENSIN氏は、馬クルセ使ってた頃は脅威でしたが、今のビルドは敵として対峙した時もあまり脅威に感じなかったのでイマイチかも・・・

3/27(水)のメジャーパッチで追加される星5レジェンダリージェムがリークされました。少し前にリークされた効果と違いますね、、、
【reddit投稿者英訳】
Gain Rage for 5 seconds when dealing damage, with a cooldown of 20 seconds. Increase your critical strike rate by 42%. It also causes explosions (up to one trigger per second) that ignite enemies, dealing 36% self-damage in 3 seconds, and increasing your critical strike rate against ignited enemies by 12% in 3 seconds.
【Google翻訳】
ダメージを与えると5秒間怒りを獲得し、クールダウンは20秒になります。クリティカル率が42%増加します。また、敵を発火させる爆発 (1 秒あたり最大 1 回のトリガー) を引き起こし、3 秒間で 36% の自傷ダメージを与え、発火した敵に対するクリティカル率を 3 秒間 12%増加させます。

この効果が本当なら、めちゃくちゃ強いですよね、、真相は如何に!?

高共鳴=クジラと呼びますが、redditに共鳴値毎の呼び名について面白い投稿があったのでLINK貼っておきます。私はイルカみたですね(笑)