2022年3月30日水曜日

DIABLO Ⅳ 四半期アップデート 2022年3月

DIABLO Ⅳ 四半期アップデート 2022年3月 公式BLOG更新しました。
今回は、世界観を感じる事ができる各地域の風景アートを動画で公開してますが、ちょっと内容が物足りないかな・・・我々ファンが見たい(知りたい)のは具体的なゲームシステム解説ですよね、、、

開発は順調と書かれてますが、気になるのは発売日(その前にClosed Alpha&Beta Test)でしょう。今年やっとImmortalが発売となり、2023年はおそらくOverwatch 2が発売となれば、DIABLO Ⅳは2024年じゃないかな?なんの根拠もありませんけど・・・

企業としては株主相手のパフォーマンスや収益面を考えるとビッグタイトルを同一年度に重ねて発売するのは得策ではないでしょうから、Overwatch 2とは年度を分けてくるんじゃないかなぁと思いますので、来年Closed Alpha&Beta Test実施して2024年の後期に発売って感じじゃないかなぁと・・・ちょい前に発表された完全新作MMORPGは、WoWの人気下火に代わる作品という立ち位置でしょうけど、発売はDIABLOⅣの後になるでしょうね。

Overwatch 2がコケたら企業としてDIABLOⅣ発売前倒しも有り得るかな?
いずれにしても、発売はまだまだ先という事には変わりはなさそうです。

2022年3月29日火曜日

Diablo Immortal 6/30発売決定!予約販売開始!

発表当時、世間に受け入れられず大ブーイングを巻き起こしてしまったスマホ用ゲームのDiablo Immortalですけど、ゼロから作り直しを経て、6/30に発売決定!(発売日の記載はApp Storeの予約画面に表示されてます)

Android版に加えてiOS版も予約登録が開始されてます。
事前予約特典は、3000万人以上予約登録されるとコスメティック「ホラドリム」が開放されるようです。公式サイトに動画がアップされているので気になる方は見てみましょう。

ちなみにDiablo Immortal は、Blizzard EntertainmentがNetEaseと共同で開発しているゲームですが、実際にはNetEaseが主導で開発しているようです。最初はNetEaseが発売している似たようなゲームのプログラムをそのまま流用してクオリティの低いゲームを作成していたようで、ゼロから作り直しが余儀なくされた経緯がありますが、結局ゲーム画面や攻撃時のエフェクト、キャラクターの容姿を見てわかる通り、完全にアジア系(中国&韓国)のゲーム(キャラクターが容姿端麗、装備や装飾品が派手、攻撃エフェクトが派手)ですよね。個人的には、攻撃エフェクトが無駄に光り輝いて派手なのに抵抗があるんですよね・・・属性系攻撃でのエフェクト以上に斬撃エフェクトが派手過ぎるのがね・・・

DIABLOというゲームは、リアリティのあるダークファンタジーな世界観を好むファンが多いので、ゲームデザインについて否定的な意見が多く出ている一方で、Lost Ark等のファン達からは、むしろ期待されている声が多く出ているようですし、Closedβでのゲームプレイは好評だったみたいなので、セールス的には成功する可能性が高そうです。

また、中国の企業であるNetEaseが主導開発している事もあり課金システムが充実しているみたいなので、課金システム大嫌いな欧州からの反応が気になりますね。

個人的には、ストーリーモードをクリアする程度は遊ぶと思いますが、あくまでD2R、D3メインで遊ぶ予定です。

2022年3月25日金曜日

D2R Patch2.4は現地時間4/14(木)、ラダーは4/28(木)予定

データベース関連の不具合により今月下旬に予定されていたパッチ2.4が、公式フォーラムにて現地時間4/14(木)に延期するとの発表がありました。ラダーは2週間後の現地時間4/28(木)予定との事ですが、データベース関連の不具合が完全に直しきれない場合更なる延長もありそうですね。

DIABLOⅢもPTRが終了し、大きな修正無くパッチが導入されそうですね。シーズン25終了アナウンスから2週間後の日本時間月曜日にシーズン25終了となり、1週間後の日本時間土曜日にシーズン26開始ってのがいつもの展開なので、

日本時間3/28(月)にシーズン25終了アナウンスが出た場合
日本時間4/11(月)にシーズン25終了
日本時間4/16(土)にシーズン26開始

って感じになるのかな?
だとするとD2Rのラダーとだいぶ被っちゃいますねぇ・・・

2022年3月23日水曜日

D2R HC トレードでタイタンとサンダーゴッズ購入!

D2Rのラダーに向けて各種サイトで情報収集してたら、たまたまHCのフレンドがTitan's RevengeとThundergod's Vigorを売り出していたので、購入!TomqさんThx!


ソフトコアのJavasonキャラは2つとも所有してましたが、ハードコアのキャラはDIABLOⅢのシーズン25開始までの短い期間しか遊ばなかった事もあって、主要装備殆ど手に入れていない弱小キャラ、、、それでもJavasonは、Hellを危なげなく普通に歩けるのでビルドスペックが高いんでしょうね。

Titan's Revengeは、耐久自動回復(3秒で1回復)があるのでEthereal品(ダメージ1.5倍になるけど修理不可になる)が人気ですけど、1発で敵を吹き飛ばす超級スペックじゃないと、回復よりも手数が上回ってしまうので、最初はノーマル品の方が良いでしょう。裏表2つTitan's Revengeを装備する人も多いみたいですけど、裏はRW Call to Arms優先かな、、

可変値は、Throw Damage(Max79-212)、Enhanced Damage(150-200)、Life Stolen Per Hit(5-9%)の3箇所。78-209、195%、8%なのでかなりの上物です!


JavazonのベルトはRazortailThundergod's Vigorの二択ですけど、ハードコアでは、Lightning Resistの上限が+10になるThundergod's Vigorが良いでしょう。ダメージ重視ならRazortail装備でPierce(Skill)へ割り振るポイントを節約してシナジーSkillへ割り振った方が良いみたいですけど、貫通+33%(さらに凍結無効付き)の効果が付いた頭装備のRW Wisdom(Pul+Ith+Eld)がラダーで追加されるので、Razortailの存在価値はやや低下するんじゃないかな?
RW Wisdomは、Harlequin CrestとかGriffon's Eyeの繋ぎとして、中盤からしばらくお世話になるでしょう。

【Before】


【After】


武器とベルト更新で、Lightning Furyのダメージが1-1444>1-1944と500も上昇!
やっぱ主要装備の強さは凄いっすね。

鎧がResistの都合で今だにRW SmokeRW Enigmaも良いけどResist不足はハードコアだと致命的なので、All Resist+65にSkill+2のRW Chains of Honorが最終装備かな)なのと、ブーツがまだWar Traveler手に入れていなくてレア装備、Ringは、凍結防止でRaven Frostは外せないとして、もう一つがレア装備、AMUもSkill+2のレア装備とまだまだ完成までは程遠いけど、この程度のスペックでもHellのCowやAct1 Pitをサクサク周回できるので、完成されたJavazonだとどこでも無双出来ちゃうんでしょうねぇ。

ラダーは4ヵ月みたいですけど、途中でDIABLOⅢのシーズン26も始まるので、D2RラダーとD3シーズン両方遊んでいく事になりそうです。

2022年3月19日土曜日

シーズン26 PTR アップデート!

シーズン26 PTR1回目の修正パッチが当たりました。(※旧2.7.3パッチノート記事LINK
主な変更点は、

1.シーズンテーマ「Echoing Nightmare」仕様変更
  ・エリート(黄色ネーム)が出てくるようになった
  ・リフトガーディアンが出てくるようになった
  ・自爆野郎が大量に出てくるようになり倒すとモルテン発動
  ・プログレスバーが進むと緑色のメテオ(昔シーズンバフであった奴)が降り注いてくる
  ・プログレスバーが進むと敵の出現量が増えて一気にバーが溜まっていく
  ・終了タイマーが60秒に増えた
  ・Augment専用レジェンダリーGEM「Whisper of Atonement」の最高Rankが125に変更
  ・Echoing Nightmaresのモンスターは、Frozen、Stunned、Rooted、KnockedBackになる
   事が出来なくなった。


PTRキャラのスペックはこんな感じ。
レジェGEMのRankが25~40ぐらいと低いのでシートDPSよりも火力は低くなってます。
まぁ、WDはぶっちゃけソロでの「Echoing Nightmare」向きじゃないですね、、、Mobの量が結構増えたので、Trash Kill能力が高いMarauder Sentry DHビルドが向いているんじゃないかと思います。


Arachyr Spiderビルドで5回ぐらい試しましたがTier138が最高でした。
Tier110ぐらいで、敵が倒せなくなってきてConduit&Power Pylonに頼り始め、Tier130超えるとPower Pylonでも雑魚倒せなくなり、降り注いでくるメテオに当たれば1発プロック、エリートのAffixも食らえば即プロックな感じで、最後はShield Pylonで逃げ切る感じです。

プログレスバーが70%超えてくると一気に敵が湧いてくる&メテオ降り注いでくるので、60%ぐらいでConduit&Power Pylon取って雑魚を一掃し、一度プログレスバーを減らして、再び40%ぐらい溜まってきたらShield Pylon取る感じですね。


Augment専用レジェンダリーGEM「Whisper of Atonement」の最高Rankが125に変更されたので、シーズン25同様、GEM量産が楽になりますね。このGEMはGRクリアで最高150までRank上げる事が出来ますが、シーズン25(ソウルシャード)と違って、シーズン26はBuffが無いし、RGK役のMonkが超NerfされているのでGR150をRUN出来る火力を得るには高いパラゴンが必要になるんじゃないかと思います。


プログレスバーが増えると降り注ぎ始めるメテオが結構驚異!
後半は当たったら即プロックしちゃう痛さなので、ハードコアの場合、プロック後、Shield Pylon取りにいくまでにメテオ食らって死亡なんていう事故が多発しそうです。

Bandit Shrineも稀に設置されているみたいなので、シーズン初日なら素材稼ぎでありがたいですね。

2.Fallen Shaman、Fallen Conjurer、Fallen Prophet、Fallen Firemageらのプログレス量増加
Fallen系はプログレスが不味いMobの代表ですが、この修正で、どのくらいになるのか?
ちなみに、プログレス増加された蜘蛛や槍投げヤギのMAPやってみたけど、劇的な変化は感じませんでした。

3.Orek'sDreamに入ったときの新しい視覚効果を追加
まだOrek'sDream引いてないので直接見てませんが、Youtube等の動画見る限り、画面端が雲がかったようなエフェクトがチラついて邪魔に感じますね・・・・


4.Legacy of Raekorビルド修正
この変更でどうなったのかよく分からないですけど、シーズン26目玉のビルドになれるのか?気になりますね。

PTR職人達の解説動画LINK貼っておきます。

今後大きな変更や追加はなさそうなので、問題なければこのパッチ内容でシーズン開始になりそうですね。

2022年3月16日水曜日

シーズン26 PTR 現時点での仕様まとめ&リーダーズボードチェック!

まずはシーズン26のテーマである「Echoing Nightmare」関連から!


GRでRGを倒すと「PetrifiedScream」がドロップします。
PTRではドロップ率100%ですけど、Buffされている影響があるかもしれないので本番どうなるかは分かりませんが、それなりに高い確率になるんじゃないかと思います。


Kanai's Cubeに入れると「Echoing Nightmare」へのゲートが出現。
パーティーの場合、一人がPetrifiedScream1つ持っていれば4人入れるので、互いに出し合って「Echoing Nightmare」を回すのが効率良いでしょうが、シーズン中盤以降はPetrifiedScream」が余り始めると思うので、パーティーでは高GRを回して100+のGEM上げを行い、ソロで「Echoing Nightmare」を回してEXP稼ぎを行う事になりそう。


Echoing Nightmare」は、MAPこそ数種類ありますが、形状はどれもほぼ同じ比較的狭い部屋です。四方にPylonが設置されていて、タイミング見計らって使っていきます。

敵を倒すか一定時間経過するとCurrent Tier(GRのTier一緒なのかな?)が上がって行きます。また、敵を倒すと赤いバーが減り、倒せずに一定時間経過して新たな敵が湧くとバーが増え、最終的に満タンになってしまうと終了します。

Tierが高ければ高いほど、クリア時のEXPが多くなりますが、今の仕様ではTier150以上クリアしてもTier150と同じEXPのようです。これはGR150が上限の設定が影響していると思われますが、敵の強さ自体は150以上スケーリングしていくみたいなので、バグかもしれませんね。(直さない可能性が高いですが・・・)

よって、Tier150まで上げたら、何もせずに時間を経過させて終了させる事になりますが、Tier150は、WDだとArachyr Spiderビルドの場合、シートDPS200万あれば達成できます。写真はPTRなのでPL675でクリアしてますが、装備が12箇所AI品で、且つAugment GEM Rank100装着しているスペックなので、実際にはもうちょい高いPLが必要になると思います。


Wudijo氏等の動画で話してましたが、Tier50、100、150で敵の強さが一気に上がるようです。いつの間にかユニークモンスター(パープルネーム)が登場してくるんですけど、スポーン条件は倒した敵の数か?Tierかな?Tier150までに2体出てきますね。で、このユニークモンスターを倒すと、床に五芒星が表示されて、2~3秒後に爆発しエリア内の雑魚を全てKILLします。ダメージ調整出来るビルドの場合、敵が大量に溜まってきた時に倒すように意識しましょう。

Tier150ギリギリクリアできるキャラスペックの場合、赤いバーが60%超えたぐらい(Tier135ぐらい)でConduit&Power Pylonを使って敵を一掃(このタイミングでユニークモンスターを1体KILL)し、赤いバーが70%超えてきたぐらい(Tier146ぐらい)で、Shield Pylonを取る事で、Tier150+確実にこなせます。


Echoing Nightmare」をクリアするとなんの効果も持たないレジェンダリーGEM「Whisper of Atonement」がドロップします。このレジェGEMはAugment専用です。PTRでは100%ドロップですけど、本番はどうなるのかな?
この「Whisper of Atonement」は、クリアしたTierに応じたRank(クリアしたTierが80ならRank80)でドロップしますが、Tier150+でクリアしてもドロップするのはRank100(上限)です。ただ、GEM自体の最大Rankは150なので、100から上はGRで上げる事ができます。ようは、Augment専用GEMでRank100 GEMを簡単に量産できるって事ですね。

正直、Echoing Nightmare」は、GRのシステムが導入された当時にあったトライアルシステムとほぼ同じであり、作業感が非常に強いです、、、現在の仕様では、Tier150以上狙う必要が無いので、パーティーでやる意味がほぼ無いですが、仮にTier150以上でEXPの量もスケーリングする修正が入ったとしてもPLが全体的に底上げされるだけで、作業感自体は軽減されないでしょう。

続いてリーダーズボードをチェック!


Legacy of Raekor SetのBuffで注目が集まるBarbですけど、Rank1は、S25でソフトコアからハードコアに主戦場を移してきて現在BarbソロRank1のKozumikPulse氏がPTRでもRank1になってますね。


でもビルド見てみたらLoDビルドじゃねーか!
Legacy of Raekor SetはまだBuffが足りないのかな?


Norvald's Fervor SetがNerfされた代わりにBuffされたThorns of the Invoker Setですけど、クリアTier見る限りはあまり強く無さそうです。
Rank1のNiuMaoMao氏はPTRでいつも上位に名前を見かけるPTR職人な方ですね。
Rank5にUSハードコアの古豪BigJohnasty氏の名前が!DH専業な方ですけどSaderをTestしたのかな?


Thorns of the Invokerビルドはこんな感じです。


DHは、NerfされていないMarauder Sentry DHが繰り上げで最強ビルドになりますが、機動力が乏しいのでSpeed Runには不向きです。


Echoing Nightmare」とは相性が良いので、簡単にTier150クリア出来ちゃうんじゃないかと思います。


Fire AllyのNerfによってどうなるかと思いきや、結構高いTierクリアしてますね。


ルーンはEarth Allyに変更されてます。
Water Allyによる超高速ビルドは健在なので、NR&Bountyでは最速でまわせますね。


4人GRのMeta構成は、Trash KillerがMarauder Sentry DH、RGKがまさかのLoD Spider WD!zDH、zBarbとなってます。
RGKはArachyr Spiderビルドかな?と思ってましたがLoD Spiderビルドは予想外でしたね。ただ、GR147クリアパーティーのWDはArachyr Spiderビルドです。

Arachyr Spiderビルドは、Set効果(まわりの敵全体にダメージを与える=ダメージが分散される)の影響で雑魚沸かすRGだとまったく火力が出なくなる欠点があるので、ダメージ倍率こそ低くなりますがあえてLoD SpiderビルドでPushしたのでしょう。


S25に比べてS26は、ソウルシャードが無くなる事で間違いなく火力ダウンになるので、GR150クリアするには、Marauder Sentry DHのキャラスペックが高い必要が出てくるでしょうが、PTRのRank1パーティーのDHはPL2500台です。


WDもPL2100台ですね。
シーズン26には、プログレスが稼げる超級MAPとして「Orek's Dream」というものが登場します。このMAPの出現率は検証動画を見ると1%ぐらいのようですが、超級MAPは今だと1000分の1以下の確率なので、1%ならかなり高くなる事になります。
「Orek's Dream」MAPを引けば、PL3000以下でもGR150クリアは狙えるのかもしれませんね。

ソロプッシュも最終的に「Orek's Dream」MAPを引くゲームになるので、ランダム性が薄れて単調化してしまう事が懸念されます。

んーシーズンバフの大きな変更は望めないでしょうから、このまま導入となりそうですね・・・

2022年3月13日日曜日

シーズン26 PTR プレイ!

ラグの原因が解消されたみたいでレイテンシーが250ぐらいに落ち着いたのでシーズン26テストプレイ!

ブラッドシャード50個貯めて素材バッグ購入すると中にPetrifiedScreamが入っているので、Kanai's Cubeで使ってEchoing Nightmareのゲートを開き、やれるところまでやれば、1回でLv1>70に上がっちゃいます。

RG倒すとドロップするPetrifiedScreamのドロップ率がどのくらいなのか?気になりますね。


バッグからGoldが貰えなくなったので、パズルリング使って金集め。


Echoing Nightmareでは、雑魚だけじゃなくて、途中ユニークMobも出てきます。


Tier130ちょいぐらいクリアでパラゴン100から530台まで一気にUP!

で、Echoing Nightmareで手に入る新しいレジェンダリージェムWhisper of Atonementは、クリア成績に応じてドロップ時にRankが確定します。Tier130ちょいでクリアしたらRank100がドロップしました。
まぁ、Whisper of AtonementはただのAugument専用GEMなので、GR回してRank上げるよりもGEM作成が楽になる程度の効果。結局、使用キャラ分揃えてしまえばやる事無くなっちゃいます。

鎧などの穴にレジェンダリーGEM装着は、バグだったので既に修正済み。
シーズンバフで装備をBuffするようなものはないので、S25から比べてキャラスペックはかなり落ちる事になるでしょう。

こりゃハズレシーズンになっちゃいそうですね・・・

2022年3月12日土曜日

パッチ2.7.3&シーズン26 PTR開始するもラグ&バグ大量の挙句サーバーダウン・・・

本日よりパッチ2.7.3&シーズン26 PTR開始!
しかーし!ITEMパック関連のバグによりサーバーがラグ過ぎて、まともに遊べない、、、


リダボ見たらRing&AMU以外のソケットにもレジェンダリーGEM装着しとる!!
どうやらバグみたいなので修正されるでしょうけど、どーせならすべてのソケットにレジェンダリーGEM装着出来るシーズンにしちゃっても良いかもしれませんね。
あー、、ただハードコアだとキャラ死んだ時の代償がさらに大きくなっちゃうか・・・武器はエメラルド装着でしょうけど、頭×1、体×3、パンツ×2、Ring×2、AMU×1、オフハンド×1で10個メインGEM失ったらキツイなぁ。。



レイテンシーが2400超えてます!
常にバーの色は真っ赤で、軽い時は800台、、頻繁に2000超えちゃう感じ。
最初ハードコアキャラ作ったけど、これじゃLv70になる前に死んでしまうので、ソフトコアで作り直すも・・・ゲームにならんっす。。


ディスコネしたら、ログイン出来なくなってしまった。
どうやら、サーバーダウンしたっぽい。修正パッチ当てるまでクローズかな?



Echoing Nightmareの動画アップされてたので貼っておきます。
なんか、これ、、、むかーし昔に見た事ありますよね・・・そう!トライアルじゃん!

一度入ると終わるまで出れない仕様、、敵を倒し続けるとGR RANKがどんどん上がって行くので、最後は時間切れになるか?死ぬか?で終了。reddit見たらハードコアだとどーすんだ!?最後Shield Pylon取ってクライアント強制終了させるしかないじゃん!って書き込みで溢れてたけど、見る限り雑魚Mobしか出てこないからディスコネでもしない限り死ぬことはないですね。

Echoing NightmareはEXPがかなり高いみたいなので、このまま導入したらSpeed RunでPetrifiedScreamを集めてMetaパーティー組んでEchoing NightmareをRunするってのを繰り返すっていうシーズンになっちゃうかもしれないかな?

はっきり言ってかなりつまらないシーズンになっちゃう可能性が・・・・
こりゃ、結構なテコ入れしてくれないとヤバイなぁ。。

2022年3月10日木曜日

D2R PTRテストプレイ ナイトメアAct1~5進行!&PTRは日本時間3/10(木)午前3時で終了!

PTR終了アナウンスが出ました。日本時間3/10(木)午前3時で終了!
その後、先にパッチ2.4が当たってからラダー開始のスケジュールになりますが、DIABLOⅢのシーズン26と被るのだけは避けて欲しいなぁ。。


ルーンワードInsight(RAL+TIR+TAL+SOL)作成したらLightning Huryビルドにリスペック!先にルーンは集まったけど、4穴ポールアーム入手に手こずってしまって、結局作成出来た頃にはLv45まで上がってました。
Lv45まで、Poison Javelinビルドでしたけど、秒間500-600ダメージぐらい与えるので、火力的には十分。Lightning Huryビルドにリスペックするのを遅らせても問題なさそうです。


Lightning Huryビルドにリスペックした直後のダメージは600ですけど、このSKILLは拡散するので敵が多ければ多いほどダメージが跳ね上がる為、使用感も含めて圧倒的にLightning Huryビルドの方が強いですね。パッチ後Bowをチマチマ撃つ必要はなさそうです。


HELLの石割りはFALルーンがドロップ!真ん中ぐらいのランクですね。
UM以上のルーンが欲しいですな。


DIABLO KILL!
Necフレンドの骨軍団+スロー効果により動きを完封しているので楽勝です。


BAAL KILL!
こちらも動き完封で楽勝です。


作成したルーンワードは、頭LORE(ORT+SOL)
SKILL+1が強い!


鎧はPEACE(SHAEL+THUL+AMN)でAmazon Skill+2!
でも、序盤は先にSTEALTH(TAL+ETH)作成して+25% RUNですね。


盾はANCIENTS PLEDGE(RAL+ORT+TAL)でResist+43~48%!
Resistが積みづらいAmazonにおいて序盤は必須です。
SPIRIT(TAL+THUL+ORT+AMN)は盾だと4穴ベースMONARCH(必要STR156)になるので、使うのは他の装備でResistが充実してからになります。


PTR3日間でキャラLv59でした。
フレンドと2人で遊びましたが、人数増えればEXPやMF効率も上がるので、もうちょい効率よく進められるんじゃないかと思います。

2022年3月9日水曜日

D2R PTR テストプレイ ノーマルAct3~Act5進行

/Ladderで表示するラダー終了日時はローカル時間(日本時間)でした・・・
確かに午前3時とか、社員出社してないですよね、、

で、ラダー シーズン2が終了してシーズン3が開始!
って、、数日で終わるラダーテスト繰り返しプレイする意味はないので、パッチ2.4で変更となる箇所のチェック兼ねてそのままノンラダーキャラで少し遊ぶ事に。

フレンドと一緒にノーマルAct3~Act5進行。


Act4の石割はITH RUNEでした。


Act5のBaal前。恐竜が結構強くて倒すのに時間がかかった・・・


Baalはスローにすると楽勝!

Act5のバーバリアン傭兵試してみたけど結構強い。
ルーンワードInsight使う場合は、弓かポールアームなので結局Act1か2の傭兵にするしかないけど、ルーンワードInsight使わないビルドならお勧めですね。

スクリーンショット撮り忘れたけどLvは33までUP!
Plague JavelinからLightning FuryにチェンジするタイミングはこれまでLv35ぐらいですけど、ノーマルCowならPlague Javelin1発で集団殲滅出来る火力があるので、そのままナイトメア進めてLv40ぐらいまで上げてLightning FuryのLvを10+にしてから乗り換えるのもアリかと思います。

2022年3月8日火曜日

D3 パッチ2.7.3 PTRが日本時間3/11(金)開始!パッチノート公開!

※2/12一部内容修正

D2RのPTRが開始されてますが、日本時間3/11(金)からD3もPTR開始となります。
パッチノートをさらっと見てポイントをピックアップ!(日本語版パッチノートはこちら

1.シーズン26のテーマは「Echoing Nightmare」
  ・リフトガーディアンを倒すと「PetrifiedScream」がドロップ
  ・Kanai's Cubeで「PetrifiedScream(石化した悲鳴?)」を使うと
   「Echoing Nightmare」へのポータルが出現
  ・「Echoing Nightmare」はプレイヤーがエンカウンターを進める程難易度が上がる。
  ・クリアすると新しいレジェンダリージェムWhisper of Atonement(贖罪の
   ささやき?)がドロップ。Whisper of Atonementは、エンシェントアイテムを
   強化する(だけの)レジェンダリージェム。Augment専用って奴ですね。
  ・Whisper of Atonementは、Echoing Nightmare」の成績に応じて予めRank付け
   された状態でドロップ、最終的にどのくらい高くなるのか分かりませんが、
   Augment GEM作成の手間を省く為に導入されたっぽいですね。

NRでGRキーを集め、GRでPetrifiedScreamを集め、Echoing NightmareでEXP稼ぎ&Whisper of Atonement(Rank150がMAX)を集めて、AI装備にAugment(Kanai's Cube使って装着)するのがシーズン26のテーマになるようです。
んーEchoing Nightmareは、カースドチェストのWAVEみたいな奴なので、結局作業になっちゃいますね、、、正直魅イマイチかもしれん・・・

2.GRのアップデート
  ・GRは低確率でOrek's Dream(オレクズドリーム)という特殊MAPが開く。
   このMAPは、厳選されたMAPや、構成のモンスターが登場する。
  ・追加MAP:Fields of Misery(Act1の広域MAP)
        Desolate Sands(Act2の広域砂漠MAP)
        Briarthorn Cemetery(Act5の墓場MAP)
  ・削除MAP:Sewers of Caldeum(Act2の下水道MAP)
         Hidden Aqueducts(これもAct2の下水道MAP)
  ・GreaterRiftマップの確率を調整
  ・モンスター群の確率を調整
  ・下記モンスターのプログレス量とEXPを増加
   Blazing Guardians(超痛いFireダメージが床にスタックする蜘蛛野郎)
   Smoldering Guardians(Mob画像出てこなかったけど多分蜘蛛野郎の別種類)
   Frost Guardian(氷飛ばしてくる蜘蛛野郎)
   Noxious Guardian(毒吐いてくる蜘蛛野郎)
   Shock Guardian(電撃放ってくる蜘蛛野郎)
   Blood Clan Spearman(槍投げヤギ)
   Dark Moon Clan Impaler(こいつも槍投げヤギ)
   Moon Clan Impaler(こいつも槍投げヤギ)
   Blood Clan Impaler(こいつも槍投げヤギ)
   Ice Clan Impaler(こいつも槍投げヤギ)
   Hell Witch(サキュバスな奴)
   Vile Temptress(こいつもサキュバス)
  ・プレイヤーはOrekに話しかけて、アクティブなGreaterRiftを閉じることができます。
   このオプションは、シングルプレイヤーゲームの場合にのみ使用できる。

追加されるMAPは、どれも広域MAPなので、GR用に形状変化されたとしても有力MAPになる可能性が高いですね。また、最悪MAPとして名高い下水道MAPが削除!下水道MAPが出やすいのは、見た目同じ下水道のMAPが2箇所あったからっぽいですな。どうせなら氷洞窟とかのクソMAPも削除して欲しいですのぉ。
モンスターのプログレス量とEXPを増加では、これまで攻撃力が高いのにプログレス量が少なくてゴミMobとされてきた、3種類(蜘蛛野郎系、槍投げヤギ系、サキュバス系)がいずれもプログレス量UPになるので、攻撃力が高くて手強いけど倒せばプログレスが伸びるMobとなるのか?注目ですね。
GRをクリアせずに閉じる際、これまで部屋の作り直し(出入り)が必要でしたが、Orekに話しかける事で閉じる事が出来るようになるのはソロプッシュでかなり助かります。

それと、GR開けると低確率で出現するOrek's Dreamでしか手に入らないレアITEMとかあるんでしょうかね?(プリンセスリリアンの蝶々羽とかみたいなやつ)、低確率ってのが気になりますが、NR開けると1%の確率で出現する牛MAPみたいな感じになるのかな?

3.バーバリアン、クルセイダー、モンクの修正
(1)バーバリアン(Buff
  ・Legacy of Raekor(4ピースボーナス)効果変更
   Furious Chargeはすべてのルーンの効果を獲得し、1000%増加したダメージを
   与えます。ライフが1%失われるごとに、Ancient Spearのダメージが2%
   増加します。
  ・Legacy of Raekor(6ピースボーナス)効果変更
   Furious Chargeで敵を攻撃すると、次のAncient Spearのダメージが5500%
   増加し、ターゲットから複数の槍を解放します。この効果はスタックし、
   リリースされた各槍から消費されます。これは、一度に最大5つのスタック
   しか消費できません。
  ・Arreat's Law(武器)効果変更
   WeaponThrowとAncientSpearのダメージを150-200%増加
   WeaponThrowとAncientSpearは、敵の攻撃距離に基づいて最大25の追加の
   フューリーを生成します。
  ・The Three Hundredth Spear(武器)効果変更
   WeaponThrowとAncientSpearのダメージを150-200%増加
  ・Skular's Salvation(ブレーサー)効果変更
   Ancient Spearのダメージを150-200%増加。Ancient SpearのBoulder Toss
   ルーンで5人以下の敵に当たった場合、ダメージ100%増加。

Legacy of Raekor SetでAncient Spearがメインダメージのビルドですね。
Furious ChargeしながらFury MAX状態でBoulder Tossルーン(9ヤード以内の敵に
Fury×20%のダメージ)の効果最大にしてAncient Spearを撃つだけのビルドになる
ような気がしますが、どーなんでしょうかね?

(2)クルセイダー(Nerf
  ・Thorns of the Invoker Setの効果変更
   Punish&Slashの攻撃速度が100%増加し、Thornsのダメージ67,500%を与える。
  ・Norvald's Fervor Setの効果変更
   Steed Chargeを使用している間、および終了後5秒間ダメージが200%増加。

Norvald's Fervor Setがダメージ400%から200%にNerf!
Invoker SetのBuffはどのくらい恩恵があるのか分からないですね。

(3)モンク(Nerf
  ・Bindings of the Lesser Gods(ブレーサー)の効果変更
   Cyclone Strikeが当たった敵は、Mystic Allyから5秒間150-200%増加した
   ダメージを受けます。

現パッチ下だと、Fire Allyでダメージ増加が5倍になる効果ですので、Fire Allyビルド大幅なNerfになります。確かに、ちょいと強すぎましたね。

Metaの主力であるInna Fire Ally MonkとAkkhan Invoker Bombardment Saderビルドが事実上Nerfされる事で、Speed Runに関しては長時間耐久RUN用だとRat Run一択。それ以外の構成だと、NerfされてもInna Fire Ally Monk Runになるか?Raekor Ancient Spear BarbでのSpeed Runになるのか?ですかね。昔主流だったGoD DHだと火力不足かな、、

高GR用のMeta構成に関して、Trash KillerはMarauder Sentry DHで確定しそうですが、RGKは、どのビルドになるんでしょうね?Arachyr Spiders WDは雑魚沸かさないRG相手ならかなり強いですけど、雑魚沸かされると途端にダメージが分散してしまうのでRUNには不向きです。BuffされInvoker Thorns Saderは、Punish&Slashでひたすら殴るビルドになりそうですけど、攻撃速度が早ければStrickenの溜まりも早いのでRGK候補になるかもしれません。

いずれにせよ、新たなビルドはBarbのRaekor Ancient Spearビルドのみなので、このビルドが強いかどうかによってMeta構成が変わってくるという事になるでしょう。
まぁPTRのテスト次第で、色々と調整が入るでしょうから、まずは「Echoing Nightmare」がどんなもんなのか?触ってみようと思います。

D2R ラダーPTR テストプレイ ノーマルAct2~3攻略

フレンドと一緒にAct2からAct3のメフィスト手前(TP)まで進行!


Act2のデュリエルは、ネクロのフレがLv20+なので、スケルトン&ゴーレムで囲って完封!Lv20ぐらいが楽勝の目安ですね。

Act3の山場となるトラビンカル戦は、Fire Resistが7%とかなり低いのでBuffられたヒドラのダメージヤバイかな?と思ったけど、あまり痛くなかったので拍子抜け。そのまま苦労する事無く倒して、最後のTP取った所で2日目終了。今日は3時間ぐらいのプレイでした。


Lvは23までUP!
Plague JavelinはAoE(範囲攻撃)なので、結構使い勝手が良いですね。


ハードコアラダーのAmazon Rank1はLv88、、、
PTRなのに全力過ぎますね。。
明日でPTRラダー シーズン2終了になるので、リスペックしてBowzonを試してみるのと、Act2以外の傭兵も使い勝手をチェックしてみようと思います。
(追記)/Ladderで表示するラダー終了時間はローカル時間でした・・・

2022年3月7日月曜日

D2R PTRラダー シーズン1 ENDでシーズン2開始、、、

 昨日は仕事が忙しくてログイン出来なかったんですけど、PTRラダーはシーズン1 ENDで、シーズン2が開始してました、、、ってキャラがノンシーズンになっとる!

シーズン終了処理のテストとシーズン2開始処理のテストを行ったようですけど、キャラ作り直しってのはツライ、、公式フォーラムとかでスケジュール載ってたのかな?あまりスレッド見てないから見逃してたのかもしれん。。


チャットに/Ladderと入力するとシーズン2のENDが現地時間2022/3/8(火)と表示されます。この時間が何基準なのか分かりませんが、US EAST(アメリカ東部時間)基準だとすると、時差は14時間なので、日本時間だと午後5時になりますね。
(追記)/Ladderで表示する日時はローカル時間でした・・・


とりあえずフレンドと一緒にスタートダッシュ練習兼ねてシーズン2プレイ!
2時間30分ぐらい遊んで最終的にLv14、Act2の半分ぐらいまで進めました。


シーズン2開始して2日目ぐらいなのに、AmazonのラダートップはハードコアでもLv86!
ってソフトコアとほぼ同じLvです、、、パーティー組んで組織的にプレイしているっぽいですが、それでも相当効率よくやらないとさすがに2日目でLv86とかまで上げれないですよね・・・

PTRラダー自体長くテストするつもりは無さそうなので、ラダー開始~終了の処理で不具合なければ、今月中に本番開始になるかもしれませんね。

2022年3月5日土曜日

D2R PTRラダー ノーマルAct1~Act2進行

今日も22時ぐらいからと、遅めにスタートして2時間半ぐらいプレイ
Necフレンドと一緒にノーマルAct1のBOSSアンダリエルからAct2のBOSSデュリエルまで進行!


ハードコアにとって最初に訪れる正念場デュリエル戦!
Necフレンドのスケルトンが動きを止めていたので、そのまま楽勝かと思いきや、ライフ半分ぐらい減らした所で、スケルトンが全滅し、ゴーレムだけじゃ足止め出来ずに我々逃げながら、Poisonダメージでジワジワ削るも、攻撃1発25%ちょいぐらいライフが吹き飛ぶ!
序盤なのでMS UP装備が無い為、一度捕まると、逃げきるのがツライ、、、回復Pot使いながら耐え凌ぐ感じで、ギリギリで何とかKILL!途中、Pot買いにゲートで帰れば良いんだけど、かなり危ない場面でした。


Lvは19までUP!
Lv18で覚えたPlague Javelin(Lv2)だと、まだ火力不足かな。もうちょいSkill Lv上げれば主力ダメージとしてやっていけるでしょうけど、Lightning Furyの快適さには敵わないので毒SKILLはLv35までですね。


ハードコアもラダー上位はLv80まで上がってます。
AmazonもRank1はLv79ですけど、パーティー組んで組織的に活動していないと、3日でここまでLv上げれないでしょうね。
Lv40台以下の方々はおそらくソロでしょうなぁ。

上位の名前見てDIABLOⅢでハードコアやってる(やってた)プレイヤー誰かいるかな?と思ったけど、誰一人として名前見かけず。これ、アカウントネームじゃなくてキャラクターネームが表示されているんですね、、、キャラクターネームだと誰のキャラなのかまったく分からん・・・