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2022年4月15日金曜日

NS HC WDソロGR140クリア(US Rank1、World Rank2)

ノンシーズンキャラでWDソロGR140プッシュ!


パッチ2.7.3においてGR記録を残す目的以外でGRプッシュするもう一つの理由としては、New MAPの良し悪しチェックやPylonの位置チェックも兼ねている訳ですけど、実際にプッシュで試してみたらOrek's Dreamを必ずしも引く必要は無いという結論に至りました。

新たに追加された広域森MAPがおそらく最高MAP確定っす!
Mobの種類ガチャってのは当然ありますが、GRキー消費50個中2回引いて、共にUnholy大量MAP、、、とにかく敵の密度とエリートパックが多いのが特徴で、エリート2パック巻き込みながら雑魚の集団を一気に処理していく方法でプログレスがガシガシ伸びる!

ちなみに新たに追加されたAct2広域砂漠MAPは一見よさげに見えますが、MAPが広すぎるからなのか、敵の密度が薄いのでPull出来ないビルドだとかなり微妙です、、、

墓地MAPは、敵の密度こそ多めですけど、フェンス等の障害物が多いのでMobが渋滞になりやすく搔き集めづらいので、こちらに走ってくるMobの種類であれば良MAPになると思います。

Act5バトルフィールド広域MAPやAct1森広域MAPは良MAPとして健在ですので、さらに優良MAPが増えた事になります。


大量の雑魚を巻き込みながらエリート2パックずつ削り倒して行く!
Echoing Furyが常に発動しているのと、Mob KillでBBVやSWが回り続ける事で、最大火力継続により敵殲滅力が格段にUP!

中盤にMAP中央付近でConduit pylonが出るも、すぐには取らずに、一通りMAPを検索して雑魚を処理しながらエリートをPylonへ誘導。


Conduit Pylonで4パック処理してプログレスも残り2%!
一気にプログレス稼いだので3つ目のPylonがどこかに沸いているでしょう。
※プログレス1%でPylon発生率3% UP(Pylon発生率は最大90%らしいです)


Conduitが残っていたので雑魚KILLってRGが湧くも、丁度Pylon発見!
しかーし、PowerではなくChannelingでハズレ、、

沸いたRGは大当たりのORLASH!
ディスコネしない限り勝利確信です。


2分切るぐらいでKILL!


フロア1のみでプログレス100% MAPだった事もあり、クリアタイムは10分37秒とだいぶ余裕がありました。同じようなMAPでさらにPower Pylon出れば、今のキャラスペックでもGR145は狙えますね。


ノンシーズンも遊んでいるamBADDASSador@BuG氏とか記録残してくるかな?と思いましたが、高PLの方々プッシュしてないっぽいですね。


ソフトコアは、TheEggman@BikPngがPL13000+の超絶スペックでGR150クリアしてます。ノンシーズンで毎回記録残し頑張っているokappa(Okaperの2nd Acc)もPL10000近いハイスペックキャラでGR150クリアしてますが、ビルドがSquirt's Necklace+CoEという火力特化型でした。

明日はAsiaサーバーでS26開始なので、夜時間があればLeveling Testしてみようかと思いますが、決議案大量の会議があるので帰宅が遅くなっちゃうかもしれません・・・

2022年4月14日木曜日

NS HC WDソロGR136クリア(Rank1)&GR140プッシュ!

パッチ2.7.3 LIVE!
ノンシーズンのリーダーズボードがリセットされたので、記録残しの為にWDソロGRプッシュ!


PL6129でシートDPSは770万。ソフトコアと同じEchoing Furyビルドです。

Sacred Harvesterビルドの方がDRが高くてS25でのGR150プッシュでは安定しましたが、S26ではTierが下がる事で敵のダメージが減りますので、DR減っても問題なく立ち回れますが、Spider武器は、セカンダリーの可変値幅が大きく良品入手が大変なのと、PL低いうちはINTによるResistボーナスが低くなるのでSacred Harvesterビルドがメインになると思います。



PL6129のハイスペックキャラですけど、GR136楽々って訳じゃなく、さすがに通路系MAPじゃクリア出来ない手応えでしたが、それでもフロア4まで走ってもクリアできるぐらいの感じで、エリートも各個撃破可能だったので、DPS的にはだいぶ余裕がありました。

今回のパッチでは、WDはビルド的に何も変わりませんが、一部Mob(Fire蜘蛛野郎や槍投げヤギ等)のプログレスが増やされ、広めのMAP追加や、Orek's Dreamという超級MAPが約1%ぐらいの確率で出現する等、色々と変更が加えられてます。


ノンシーズンは、遊ぶ人限られている事もあって、まだリダボはスッカスカですけど、相変わらずamBADDASSador氏がPL9000+の超絶スペックを武器に色々なクラスでRank1取ってきてます。前のEraもそうであったように、たぶんWDもソロプッシュしてくるでしょうね。


GR140プッシュ開始、4~5回MAP開け閉めしたら、Orek's Dream出現!
画面の周りにモヤモヤなエフェクトがかかるんですけど、非常に目障りだ・・・・


Orek's Dreamも敵の種類はランダムなので、当たり外れがあります。
今回のMob種類は、可もなく不可もなくって感じかな。。
エリートパックが多く配置されているので、敵を搔き集めようとすると次々とエンゲージするので、複数パック相手に出来ない柔らかいビルドは逆にキツイかもしれません、、


エリートパックのAffixが激しくてアーケインにボルテックスにフローズンに・・・
何とかプロックしないように立ち回りつつ、Conduit Pylonでエリート4パック処理してプログレスが3分半ぐらいプラスに。
Orek's Dreamはフロア2以降も通路系のハズレMAPは出ないので、これはクリア出来るだろうと確信したんだけど、RGが最悪相性のSaxtris(サックストリス、虫大量に沸かす奴)、、ライフ25%削って虫が湧き始めたらまったくライフが減らなくなりまして終了・・・

WDのアラキルビルドは、雑魚沸かすRGが出るとまず倒せないのです。
MAPが良くてもRGガチャ(約1/2)による抽選があるのがツライですね。


その後プッシュを続けるも、Emberも雑魚沸かし始めたら全然ライフが減らなくなっちゃう、、、1分30秒で80%ぐらい削れたので、雑魚沸かさないRGは2分以内で倒せる火力です。


Conduit Pylon無しでもMobの種類や展開次第でプログレスプラスにはなるみたいだけど、大きく貯金作るのは難しく、残り時間が1分ちょいでRGを沸かす。
沸いたRG Infernal Maidenは雑魚沸かさないRGなんだけど、さすがに時間が足りないですね。


Vesaliusは雑魚沸かさないけど、残り時間1分切ってたのでダメでした。

GRキー50個ぐらい使った感じではGR140はクリア出来る手応え。
Orek's Dreamじゃないとダメって事は無さそうだけど、最終的な限界プッシュの場合は、Orek's Dreamを狙う事になるんでしょうね。
ただ、これまで数百分の1、数千分の1の超級MAPを狙う感じが、百分の1ぐらいの確率で引けるようになると思えば、GRプッシュの試行回数は減るんじゃないかと思います。

装備が極まったPL6000台のキャラスペックだと手応え的にGR142~144ぐらい(相当頑張れば145ギリギリ行けるかな?)が限界かなと思いますので、シーズン26本番、それなりの装備でPL3000ぐらいのキャラスペックだと、GR134~136ぐらいを目指す事になりそうです。

2021年12月9日木曜日

NS HC WDソロGR136クリア(Rank1)

WDソロGR136プッシュ!
The Spider Queen's GraspのAI品拾う為に少しGR100まわしたけど、手に入らないので、試しにSacred Harvesterに変えてプッシュしてみる事に。


フロア1でAct1広域森MAPを引き、Mobも多めで、道中Shield Pylonでエリート2パック処理して、さらにConduit Pylonでエリート2パック処理。フロア3は、Act3アズモダンMAPで、Mobの種類はHulkでしたが、Arachyr's Spiderビルドはエリアダメージビルドじゃないので、Mobの数が少なくてもプログレスが高いMobであれば、ダメMAPって訳じゃないですね。うまく搔き集めて削り倒せばプログレスがプラスになって、4分ぐらい残してRGを沸かす。
沸いたRGはSand Shaperなので棒立ちOK。そのまま1分ぐらいで削り切ってクリア!


Stricken無くてもGR136のRG1分ぐらいで倒せるので、GR140のRGも2分以内に倒せる計算になりますね。


キャラスペックは、The Spider Queen's Graspのノーマル品装備だとシートDPS580万でしたが、Sacred HarvesterのAI品にしたら690万となり110万もUP!
The Spider Queen's Graspのセカンダリー効果も691%から800%にUPしているので、Echoing Fury装備の恩恵よりもDPS増加による恩恵の方が勝っている結果ですが、Sacred HarvesterにSH10スタック効果は、元々SH5スタックでも十分硬いので、あまり恩恵を感じず、、最終的なビルドはThe Spider Queen's Graspの良品さえ手に入れれば、裏はEchoing Fury装備になるんじゃないかと思います。


SkillはSpirit WalkのルーンをJauntに変更。SW発動中、シートDPSが増加するので、効果時間3秒に伸びるJaunt一択になります。

パッシブをPierce the VeilからConfidence Ritualに変更したらマナ消費がいくらか楽になった。イナゴ吹きすぎるとマナが枯渇しちゃうので、マナの管理が必要です。


手応え的には、GR140は行けそうですけど、MAP選びしないといけないし、Conduit Pylon必須のガチプッシュになっちゃうので、とりあえずNSプッシュは終了かな、、

2021年12月8日水曜日

パッチ2.7.2 LIVE!WD Arachyr Spiderビルド テストプレイ! WD HCソロRank2

12/11(土)から始まるシーズン25に先立ってパッチ2.7.2が当たりました。
主にWDのArachyr's SetとDHのMarauder's SetがReBuildされましたので、さっそくArachyr SetのSpiderビルドをチェック!


効果変更されたレシェンダリーITEMは、Set装備と違って効果上書きされないので、もう一度拾い直す必要がありますが、毎回シーズン中に素材使い果たしている事もあって、ノンシーズン、白青黄色素材各種300~800個ぐらいしかなく、Bounty素材もAct1だけ1000超えてますが、Act2が300個、5が200個あるもAct3と4が30個しかない。

ビルド作るにもThe Spider Queen's Grasp(武器)、Brood of Araneae(新ベルト)、Shukrani's Triumph(Mojo)、Lakumba's Ornament(ブレーサー)の4つ新たに手に入れるしかなく、とりあえずWDでNRや低GRを回して、武器とMojoを拾い、レアアップグレードでベルトとブレーサーを手に入れ、Act3、4のBountyを4回回してリフォージを行い、Mojoは運よくAI品Getしましたが、武器に素材80個ぐらい突っ込むもAI出ず・・・

表にPA品のSacred Harvester装備して、Kanai's CubeにThe Spider Queen's GraspでダメージMAX800% UPでもいいかな?と思ったけど、SH5スタック(今回の仕様変更によりDR60%にUP)による被ダメージの具合をチェックしたかったので、表しょぼっしょぼのノーマル品The Spider Queen's Grasp(ダメージ691%と低い)で、裏にEchoing Furyで行くことに。


新たに追加されたベルト。Corpse SpiderのSkillダメージが75-100%増加し、蜘蛛から攻撃食らう毎に5秒間ダメージ1%増加する効果です。AS上げて攻撃速度高めれば、蜘蛛を大量に場に出せるので、1%×X匹でダメージ増加!Arachyr SpiderビルドはとにかくASを積む事になります。
レアアップグレード3つ目でさくっと出ましたが、ドロップレートがどんぐらいなのかは分からず。可変値の幅がやや広いので100%のAI品拾うのに苦労しそうですね。


Shukrani's TriumphもPA品持ってたんですけど、効果変更で拾い直しするハメに。
3回攻撃するか?エリートが20ヤード以内に近づくまでSWの効果が継続し、SW中の攻撃は75-100%ダメージ増加となるので、後から気づきましたが、エリートやRG戦を考えるとSW効果時間が伸びるルーンJaunt(SW効果を2秒から3秒に伸ばす)を選択するのが正しいのかもしれません。

ノーマル品をNRで拾って、Primary整える為にリフォージしたら2回目でAI品Get!
Secondaryの数字が悪いけど、素材が足りないので贅沢言えず。


Lakumba's Ornamentは、これまで数々のPA品を拾ってきて、属性リロール可能なPA品複数所有してたのに、効果変更により拾い直しになってしまった・・・
とりあえずノーマルですけどCC+6%で属性リロールできる奴をGet。


まだ、ソフトコアや他のサーバーでは高い記録をクリアしているプレイヤーがいなかったので、とりあえずGR130をプッシュ!
楽勝とは言えない手応えでしたけど、ある程度MAP選んでGRキー8個消費でクリア!

やってみた感じたのは、単純にCorpse Spider投げてれば良いって訳じゃなく、しっかりダメージが出るように仕込まないとダメって事ですね。

■Arachyr Spiderビルドダメージメカニズム
1.イナゴを使って敵を搔き集める(Corpse SpiderだとArachyr Set4ピース効果のスパイダーウェブやSpider Queen's Graspの効果により敵の移動速度が最大80%減となり集まりづらくなってしまうので、敵が集まるまで撃ってはダメ)
ソフトコアの場合、パッシブSpirit Vessel外してPierce the Veil入れるのがスタンダードになりますが、マナ消費が上がってイナゴやピレニア連発しているとマナがすぐ枯渇しちゃうので操作性が悪くなりますね。

2.ピラニア使ってピクセルプル(密集塊作り)、エリートの周りに雑魚を集めるようにしますが、フォロワーが敵足止めしちゃう場合は、一旦その場を離れてフォロワー強制移動させましょう。

3.プレイヤーから見て敵の塊の反対側(奥側)にCorpse Spiderを投げて、プレイヤーとスパイダークイーンの間に敵の集団を挟むようにして、Arachyr Set2ピース効果の糸に敵が触れると感染し、感染した敵にCorpse Spiderでダメージを与えるとすべての感染した敵に同じダメージを与えるという超絶効果の為に、その場の敵すべて糸に触れさせるように上下に動きます。理想的なのは、敵の塊から上または下気味に位置して、片方に移動するだけで塊全体の敵に糸を触れさせる事ですが、戦っている最中、イナゴに引っかかった画面外の敵が集まってきたりするので、たまに遠くにCorpse Spiderを投げて画面内の敵に糸を触らせるような動きをすると、漏れが無くなります。

4.Arachyr Set4ピース効果(スパイダーウェブ上にいると4秒間DR75%)を切らさない為に、基本的にCorpse Spiderは遠くの敵を狙い続けるのではなく、足元にスパイダーウェブが切れないように手前の敵を狙い続けます。慣れないとこのDR+75%が結構切れやすいので注意です。(Corpse Spider投げた所にスパイダーウェブが発生する)

5.イナゴは、この時点でパッシブCreeping Deathの効果(イナゴ効果が永続)によりRoE(リング)の300%ダメージ増加効果は乗っているでしょうけど、念のためにイナゴ1発撃っておきましょう。

6.Endless Walk Set(AMU+Ring)の効果(移動しない間、ダメージ+100%)を意識しつつ、SWを使ってSW発動中100%ダメージ増加で攻撃して、雑魚が死ぬ事でフォロワー装備のOculusリング(ダメージ最大85%増加)が出るので、距離次第でしっかりリングに入り、Echoing FuryのAS増加により、瞬間ダメージが一気に上がって敵を殲滅していきます。

高GRになると、どうしてもエリートだけが残ってしまいますが、Strickenを装備しないビルドなので、そのまま粘ると時間がかかっちゃいます。Echoing Fury効果を狙う為にも、先にいる雑魚と合流させて戦うようにしましょう。

エリアダメージはCorpse Spiderの攻撃には発動しますが、Arachyr Set2ピース効果のダメージ連動には影響しないので、まったく無駄では無いけどAS積みが最優先ですね。基本的には肩とかMojoに積むぐらいになります。MojoもエリダメよりSWを回す為にCDR積んだ方が良いかな。手は、超級品ならINT消してエリダメという選択肢もありますが高PLキャラ限定ですね。

Arachyr Spiderビルドは、これまで以上にMAPに左右されるビルドになります。
広域MAPで且つ敵の量が多く密集している条件ってのはこれまでのビルドと同じですけど、Arachyr Set2ピース効果で画面全体の敵にダメージを与え続ける事ができるので、とにかく敵を集める動きの上手さで大きな差がついちゃいます。

ただ、実際にPL5800台のキャラ(武器がノーマル品ですけど)でGR130試してみて、思いのほか手応えが悪くて「あれ?こんなもん?」って思ってしまったけど、S24はEthereal武器が強すぎたからそう感じたのかもしれません。S25もソウルシャードでDPS大幅UPすると思うから、ノンシーズンの記録よりは+5以上高くなるかな?と思います。


この時点で、ソフトコア、他のサーバー見ても誰一人としてEchoing Fury入れている人がいないんですけど・・・全員Sacred Harvesterで硬くしてますが、SH5スタックでも十分硬いビルドでした。
Spider Queen's Graspの良品手に入れていないからとりあえずSacred Harvesterって人達は多いかもしれないので、明日には変わってるかもしれません。


MaxrollのArachyr Spiderビルド解説ページでは、Corpse SpiderのルーンがLeaping Spiders(最大25ヤード飛ぶようになる。ベースダメージ646%)になってますけど、遠くに飛ばす必要はないのでルーンWidowmakers(ベースダメージ700%に増加)がベストでしょう。このルーンはフィジカル属性になります。

Spirit Walkは、移動速度+100%増加のルーンSeveranceにしてますが、効果時間が2秒から3秒に増えるルーンJauntが良いですね。

ハードコアだとSpirit Vesselは必要なので、Pierce the VeilかConfidence Ritualのどちらかを外す事になりますが、操作してみた感じ敵と離れて戦うビルドじゃないのでマナコストが上がらず、ダメージも25%増加と高くなるConfidence Ritualを選択するのが良いと思います。


ソフトコアは、この時点でGR140クリアですがPL9000+のキャラです。
ソウルシャード装着によりS25だと、PL6000台ぐらいでGR150クリアするかもしれませんね。


ハードコアは、amBADASSador氏@HandH(PL8400+)が、Mundunugu SBビルドでGR135クリアしてますけど、 Arachyr Spiderビルドは装備集め(作成)が必要になるので準備が面倒だったのかもしれません。

12/11(土)からシーズン25開始となりますが、明日、明後日でビルドのポテンシャルを確認する事が出来るかと思います。

MetaのDPS枠に入れるかどうか?ですが、雑魚が多くないとダメなビルドなのでRGKには向きませんね。Trash Killer役としてzBarbが大量にMob集めれば活かせる気はしますけど、WizがNerfされた今、次世代DPSはMonkか?DHか?PTRがバグによりぶっ壊れでしたので、現時点でまったく分かりませんね・・・

2021年7月22日木曜日

パッチ2.7.1 LIVE!& MonkソロGR130クリア(Rank5)&WizソロGR140クリア(Rank6)

パッチ2.7.1が当たって、MonkのInna SetがBuffされたので、操作感や火力チェック!


Monkはz装備ぐらいしか手元に無いので、レアアップグレードで装備を集めて、とりあえずの形を作りGRプッシュ!

PL5561という事もあって武器はノーマル品ながら、シートDPSが500万超えるので、GR130は楽勝でした。

GR140を数回試してみましたが、さすがに広域MAPじゃないとダメそうな手応えながら、Conduit Pylonで5パックぐらい処理すれば普通にクリアできそうな手応え。比較的硬いビルドなのでハードコアでも問題なしです。

シーズン24では、Ethereal武器が加わってさらに強くなるので、PL5000+のガチ勢達はソロGR150狙えるんじゃないかな?

他にもNR用ビルドやSolo Speed Run用ビルドも試してみたけど、かなり快適ですねコレ。NRは操作量・楽さではDHが上回るものの、SpeedはMonkの方が速い感じ。

Solo Speed Run用ビルドだと、シートDPS500万でGR100が1分ちょい。試してないけど、GR110ぐらいが3分ちょいって感じですね。


続いてFirebird WizでGR140プッシュ!
PL5500+のスペックだと、GR140も楽勝ですね。数回のプッシュでクリア!
広域MAP無しのエリートtoエリートな動きで、道中Power Pylonでエリート2パック処理しましたが、Conduit Pylon無しです。GR140のRaizielの電撃攻撃をギリギリ耐えるDRを持っているので、ディスコネしない限り死なないですねこれは。
ガチプッシュすればGR145は間違いなくクリア出来る手応え。
シーズン24は、Ethereal武器によりPL4000台でソロGR150クリアしてくるんじゃないでしょうか?


2021年4月2日金曜日

NS HC WDビルド別リーダーズボードAll Rank1!

今回のパッチからSet装備毎にリーダーズボードのランキングが見れるようになったので、全種類記録残してRank1取ってみました!




Jadeビルドはこんな感じ。
ソフトコアならイナゴ撒く速度が倍になるVile HiveのMojoを装備するんですけど、Set装備にDR UPが無いJadeは比較的柔いので、猫Mojoで被ダメージを軽減してます。
猫Mojoは初撃DR最大80%ですけど、ターゲットが外れれば、初撃扱いになるので、かなり硬くなれます。

シートDPS670万で、GR120クリアですが、手応え的には126~128ぐらいは狙える感じでした。130となると、相当なプッシュが必要っぽいです。




セット無しは、LoDが主流ですけど、WDのダーツビルドだとLoD GEM付けちゃうとStricken装備出来なくなってしまうんですよね、、、GR125のRG倒すのに雑魚沸かさない奴でしたが5分以上かかって時間切れになってしまったので、LoN Setに変更してみたら、RG戦2分30秒ぐらいで倒せてこっちの方が全然強いという事実を発見!

ビルドの強さ的にはシートDPS860万でGR130~132ぐらいはクリア出来そうな手応え。
ASをガン積みするので、シートDPSがかなり高く表示します。




Mundunuguビルドは、Sacred Harvester外したビルドでも十分やれる感じでした。
シートDPS720万で、GR131クリアしましたが、手応え的にはGR135~137は狙えそう。
現時点で、このビルドが一番強いので、S23も弱体化されましたが、Mundunugu SBビルドでのソロプッシュになりそうです。




Arachyrビルドは、シートDPS630万でGR121クリア。Hauntよりもピラニアの方が敵をPull出来る分DPS出せます。手応え的には、125~127はクリア出来そうですけど、GR130は、相当プッシュしないと厳しい感じです。




Helltoothビルドは、シートDPS520万でGR126クリア。
手応え的には、GR132ぐらいは狙えそうな感じ。思ったよりも強かったですけど、地形に左右されやすい弱点等により操作性が悪いので、MAPに左右されやすいです。




Zunimassaビルドは、シートDPS670万でGR120クリア。
ソフトコア用ビルドは、Lakumba外してAuguild Set装備しますけど、DRがSet装備とAuguildの2枚という虚弱装甲ビルドなので、ハードコアではキツ過ぎる・・・ってな訳で、Sacred Harvesterと合わせてDR60%を付け、パッシブもResi UPに変えて、DPS落とす代わりに硬くしてやってみましたが、それでもGR120のエリート削る速度は圧倒的!
ひょっとしたら、Mundunugu SBビルドよりもZuni Dartsビルド(攻撃特化型)の方が瞬間DPSは高いかもしれませんね。ただ、柔すぎるのでハードコアじゃ無理、、

DPS落としたビルドでもGR120楽勝だったので、手応え的にはGR128~130ぐらい行けそうです。

全Set装備のビルドを試してみました結果、、

1.Mundunugu SBビルド
2.Zuni Dartsビルド(攻撃特化型)
3.Helltooth Zombie Bearビルド
4.LoN Dartsビルド
5.Jadeビルド
6.Arachyrビルド

って感じです。機動力があり、操作性に優れているMundunugu SBビルドがS23のリダボを賑わすのは間違いなさそう。Zuni Dartsビルドは柔すぎて死なずに戦い抜くのが困難ですけど、ソフトコアならワンチャンで好記録を出す人が出てくるかもしれません。
Helltooth Zombie Bearビルドもそこそこ強いですけど、こちらは操作性が悪いビルドなので、上位2ビルドには及ばないです。