2024年2月29日木曜日

ディアブロイモータル PL1219、メインハンド新精髄「死の補完」Get!

夕方宝物庫、シャドウチャットの募集に参加して宝物庫襲撃!


4Fで負けてしまいましたが、さりげなく柄報酬量増えてますね。
34%で80個でした。
どうやら10%以上で40個、25%以上で80個みたいです。


ウィークリー報酬上限350個もこれで比較的楽になりましたけど、本来の目的であるイモータルとのバトル頻度を増やすという事に繋がらないので、4F報酬をもっと増やす必要がありますな、、


オフハンド新精髄「死の補完」自力Get!


クロスボウショット(メイン攻撃)発動時に28.5%の確率で追加発射する効果ですけど、これ実際に使ってみたらめちゃくちゃ強い!
試しに、戦場で「無慈悲なる激憤」ストレイフの効果時間が39%伸びる)を外して「死の補完」装備してやってみたら、明らかに瞬間火力が上がりました。

さらに、ストレイフをインペールに変更して、クロスボウショット(死の補完、報復の学理)+報復(憎悪の鞘)+インペール(エクスカヴェイター)による瞬間高火力ビルド試してみましたが、共鳴8000台のプレイヤー達相手でも報復中であればガシガシ削る事ができたので、これはアリかもしれませんね!

2024年2月28日水曜日

ディアブロイモータル PL1218、宝物庫襲撃、塔戦場、戦場とPvP三昧!

今日は仕事休みなのでメンバー募集して4人パーティーで1時間フル宝物庫襲撃!


共鳴合計的には私以外は低共鳴プレイヤー構成だったのでスキップされる確率は低いと思いますが、偶然なのか?Lexar氏パーティーと合計4回ぐらい当たり互いに死者を出しながらの激戦を繰り広げました!回数数えてませんでしたが、合計10戦して、9勝1敗(敗北1回はLexar氏パーティー)という結果。
4Fボス部屋は赤玉が多い事もあって、シャドウ側有利ですけど、ボスから沸く赤玉はイモータル取れませんが、フィールド設置の赤玉はイモータルも取れますので、先に取られて回復されないように注意する必要があります。


火曜日は固定チームレイドの日。メンバー8名全員揃って、レイドとノーマルシランガー消化!久しぶりにこだまが出ましたが、初期の頃のレイドボスが出てくるとなんか懐かしい気持ちになりますね(笑)


重課金プレイヤー達の多くは、レジェンダリーな救世主持ちのペットを手に入れてきてる事で、市場での需要がだいぶ減少してきましたね。最近では、ノーマル4000プラチナペットも売れ残ってきてます。

無課金&微課金プレイヤーにとってファミリア売却は重要なプラチナ稼ぎ源なので、売れ残ってしまう場合は、価格を下げてでも売り切る動きになる事でしょう。このままさらにノーマルファミリア購入需要が落ちれば、相場下落が進みそうです。


kikiさんの花火打ち上げ!
他人の花火商人から花火打ち上げられるのって、意外と知らない人多いみたいですね。


塔戦場もシルバーランクに上がってきて、徐々に参加するプレイヤーの質が上がってきた印象ですが、何故か私が共鳴筆頭になる試合では、対抗枠に共鳴8000+が常にマッチされるんです、、、高いスコア出してるからなのでしょうか!?
共鳴10080のxxxJヒxxx氏、当然私一人じゃ倒せないんですけど、馬クルセなので遭遇すると逃げ切れん、、、共鳴5000台の死神AsNodt氏も良い動きする方で、一撃大ダメージの攻撃が痛い!

終始劣勢のまま敗北、、


再び対抗枠にxxxJヒxxx氏、、、今回は味方3名がかりで攻撃して2KILL出来ましたが、その間他の塔が数的不利により占領され続けてしまい、結果敗北。
共鳴差が大きすぎる相手は無理に倒そうとせずに、逃げながら他の塔占領に尽力した方がよさそうです。


私とほぼ同じスペック(共鳴6600台)の딸기기氏(기の字違うけど、OCRツールで読み取れん)は、クロスサーバーマッチ初期からずっとDHやってて、幾度となく交戦してる相手です。防御側の方がKILL数多いですが戦局ほぼ互角のまま残り時間僅かという所で突破されてしまい敗北。


味方共鳴9510のDHである꿍알탄氏(꿍の字が若干違うけどOCRツールで読み取れん)が大暴れするも、彼は主に石像よりも前で相手後衛クラス殲滅し続ける動きをとるので、石像付近から後方にかけて相手共鳴9000台のBK2名が縦横無尽に暴れ回った事で、石像が全然押せずに、時間切れとなり敗北。


xxxJヒxxx氏、塔戦場ではクルセでしたが、戦場ではDHになっとる!ってこの方、聞いた話では1stアカウントは共鳴10080(クルセ)で、2ndアカウントが共鳴9800(DH)みたいですね。恐るべし資産力!

共鳴9000台がひしめき合う環境の中、相手高共鳴DH達に圧されてしまい、ギリギリまで粘るも突き抜けられて敗北。

2024年2月27日火曜日

ディアブロイモータル PL1215、塔戦場って、ただの呪われし塔じゃん!

本日から新たなPvPコンテンツ「塔戦場」開始!
って、名前からして薄々気づいてはいたけど、これただの8vs8呪われし塔ですね・・・・


マッチルールが、塔ランク優先という事と、共鳴差補正が緩和されるみたいですけど、おそらく今後の戦場マッチ調整の為のテストを兼ねてるんじゃないかと思いますね、、、

同じ塔ランクのプレイヤーと優先マッチとなりますが、共鳴もある程度考慮されているみたいで、高共鳴1~2、中共鳴数名、低共鳴数名みたいに互いに均等な割振りがされてます。高共鳴人数に関しては、おそらくキュー入れているプレイヤーの比率に左右されるんじゃないかと思います。

共鳴9400のAthos氏の攻撃は、共鳴6600の私が攻撃食らうと、あっと言う間に瀕死になるので、共鳴差補正緩和されているのであれば、僅かな調整なのかもしれません。

共鳴7000台のBKである☓痞老板☓氏(翻訳したらプランクトンの意味でした)が、なんか異常に硬い、、アーマーが高い訳ではないんですけど、共鳴9000台のクルセみたいな耐久性でしたね・・・


同じ呪われし塔PvPシステムを使ったコンテンツ「征服者」は、共鳴補正無し、レジェンダリージェムRank10統一、装備箇所が6箇所等の制限により、キャラスペック差がほぼ無い状態でしたが、「塔戦場」は、共鳴補正を受けるので、PvP慣れしている高共鳴プレイヤー達が簡単に15KILL以上取れてしまう環境になっちゃってます。

これだと、低共鳴プレイヤー達は殺されにいくようなもんなので、1週間も経てば、PvP好きなプレイヤー以外遊ばなくなっちゃうかもしれませんね、、


この試合、私が共鳴筆頭でしたが、対抗枠には共鳴9000超えのkikiさん@Domonate Brigadeが!デス3回全てkikiさんに挑んで返り討ちに遭いました・・・
中心の塔を抑えられてしまい、競り負け。


今度は、kikiさんと同じチームに!
しかし、相手チームの方が立ち回りが上手く、終始塔占領数で劣勢となり、巨人も相手に倒されてしまって敗北。


私が共鳴筆頭でしたが、対抗枠には格上の共鳴7000台の方が、、、しかしPvP不慣れだったのか?相手陣営の入口でKILL量産してても出会うことなく、そのまま相手圧倒して勝利!


相手共鳴8000台後半の馬クルセが大暴れ!
中盤から入口閉鎖状態で、KILL量産されてしまい大量虐殺されてしまって敗北。
馬クルセはDHキラーなビルドですよね、、


殆どの試合は、高共鳴枠(上位3位以内)でのマッチとなってるのは、共鳴低いプレイヤーの数が多いからなんでしょうね。ランク上げていけば、徐々に高共鳴比率が高くなっていくものと思われます。


戦場がクロスサーバーマッチになった頃、よく戦場で撃ち合ったオセアニアリージョンの動きが上手い共鳴6000台DHであるHuntress氏、久しぶりに発見!と思いきや、韓国リージョンの低共鳴な別人でした・・・


試合結果だけ見ると、共鳴6000台の俺が、低共鳴プレイヤーを一方的に虐殺したように見えますが、相手に共鳴8300台のWiz(DoctorJ氏という方)がいたんです!
戦場で見かけた事がないので、普段あまりPvPやらない勢なのかもしれません。


対抗枠にNownow氏@Happy Clownが!
結構な頻度で1on1となる場面がありましたが、さすがに真正面からでは歯が立たないっす、、、味方の戦力の方が相手よりも高かった事で、終始リードを保って勝利!


共鳴MAX10080の죄사장氏、馬クルセビルドにしてからKILL量産半端ないっすね、、ただ、Nownow氏や午後の*シン氏ら日本勢の活躍もあり、総戦力で相手が上回り、塔占領数が常に劣勢な状態のまま、逆転出来ずに敗北。


初日はシルバー1(スクリーンショットはブロンズ3の時)にランクアップ!
これ伝説ランクまで上げるには相当な回数こなさないとダメですね。

共鳴上位枠のプレイヤーは、中心の塔を死守しながら敵をKILLしていく(相手リスポーンポイントの塔を優先的に狙う)動きを取り、共鳴下位枠のプレイヤーは、高共鳴から逃げながら、空いている塔の占領や、敵戦力の分散(誘導)等を行う動きになると思いますので、共鳴低い方は機動力が高いビルドやCCで足止め出来るビルドが良いでしょう。

2024年2月26日月曜日

ディアブロイモータル PL1214、刃の警戒MEDLEY勝利するも勝利数でイモータルに軍配!

刃の警戒1戦目!
MEDLEYは、シャドウクランランキング3位により、vs Happy Clown戦となります。


当初予定していたメンバー1名入れず7名となってしまう致命的ミス発生!
しかし、相手も低共鳴プレイヤーが間違って入ってしまったみたいですね。

私はイグザルト(A3)戦に参加。
相手高共鳴プレイヤーであるBarbのNownow氏とNecのぽてちよ氏が塔へダイレクトアタック狙い?で、積極的に突っ込んで来るのを撃退する動きを取ってましたが、ぽてちよ氏の攻撃がめっちゃ痛いし、ライフ0にしても死なないし、レイスフォームでこちらの火力が封じられてしまい劣勢な状態が続いてしまったので、流れを変えるべく途中から塔へのダイレクトアタック組と合流する動きに変更。
2つ目の塔を壊してラストの塔を狙うタイミングで、運良く相手の多くが中央広場で交戦してた事で、味方と合わせて一気に3分の2ぐらい削る事に成功!そのままダイレクトアタックにより破壊して勝利!



共鳴による戦力は圧倒的に相手の方が上ですが、アクティブ数ではこちらが上回っているので、イグザルト(A)1部屋捨てて残り2部屋に戦力を集中させ2勝を狙いつつ、1勝だったとしてもエミネント(B)、フェイム(C)、プラウド(D)で勝利してポイント逆転を狙う作戦が見事にハマって23対22と僅か1ポイント差で勝利!

ただ、残り2戦落としてしまい、刃の警戒1戦目はイモータルの勝利となりました。
EGは、戦力こそ高いものの、割振り指示役がいない?みたいで、戦力の偏りやバラツキが多く、毎回ギャンブル的な感じですね。ハマれば一撃相手に勝利しますが、無駄に戦力が分散して大敗するケースが多い気がします。イグザルト2つの部屋に8名ずつ集中させるとかすれば、結果違っていたかもしれませんね、、


刃の警戒第2戦ですが、MEDLEYは現在シャドウランク4位に後退。
このままでは、参加出来なくなるのでピンチ!


夜は戦場へ!
ぽてちよ氏@Happy Clownは、ずっとNec専業に徹しているだけあって、レイスフォームの使うタイミングとスキルの繋ぎが非常に上手い!生存力めっちゃ高いのと、スキルで動けなくしてからのコンボが強烈!

攻撃側の火力が相手を大きく上回り、終始優勢のまま勝利!


午後の*ムンさん@Happy ClownとInomylove氏らWizの火力が炸裂!
最近、クリスタルビームビルドが再び流行り始めてきてますね、、ビーム見えないから避けづらい・・・


Mystiquee氏のストレイフめっちゃ痛いと思いきや、最近激減したセントリービルドでした。設置型ストレイフ×2とセントリー×2を重ねて設置する事で石像付近の敵に対して超火力を発揮するビルドですが、長いクールダウン中何も出来なくなる欠点から、最近では殆ど見かけなくなりましたね。

高共鳴なWWW.READY.COM氏はYoutubeで配信しながら戦場やっている方ですが、最近一緒のパーティーに入れてくれるようになったので、名前覚えてもらったのかもしれません。

本日の戦場は14戦8勝6敗でした。

今私が使っている設置型ストレイフ&報復ビルドを追加しました。
高共鳴DHの殆どがこのビルドですね。

低共鳴DHの場合は、ストレイフが蚊に刺される程度のダメージになっちゃうので、ノックバック+インペールで単体火力特化にした方がKILL取れると思います。

ディアブロイモータル デーモンハンター(DH)ビルドマニュアル【更新:2024年3月08日】

デーモンハンター(通称:DH)のビルド紹介!

【INDEX】ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用
 (1)火力持続型ビルド
 (2-1)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)
 (2-2)瞬間火力特化型ビルド(報復型)
 (3)生存率重視型ビルド(ステルスビルド)
【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト)用
【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用
【4】ファミリーボーナスについて
【5】祖霊の特性について
【6】ファミリアについて
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※ダメージ増加やクールダウン(CD)短縮は、精髄マスターレベル4での数字です。

【1】PvP(戦場、古の闘技場、宝物庫、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔等)用
(1)火力持続型ビルド


 ① 装備品
[頭部]破られし宣言ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイターインペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットシャルバース4セット

ヴィス4セットは必須。残るはシャルバースかグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴ効果は重複しないという致命的な欠点によりシャルバース4セットの方が圧倒的に強いです。

飢えたる者は、戦場だと貫通効果いらないんじゃない?って思うかもしれませんが、ロスボウ・ショット(メイン攻撃)のダメージが9%も上昇するので効果大です。

※装備品カスタマイズ
(1)生存重視
[頭部]莫大なる無形脱出使用時、2.4秒間煙幕を張って見えなくなる)

脱出を使って批難する際に生存率が大幅に上昇する代わりに、破られし宣言による攻撃速度上昇を失う事になるので、火力は結構落ちてしまいます。

(2)接近攻撃重視
[オフハンド]クィル・ラットのジレンマ(敵が近いとインペールのダメージ最大57%増加

飢えたる者に変えてクィル・ラットのジレンマにすると接近攻撃時にインペールのダメージアップとなりますが、その場合パラゴン「レンジャー」も変えた方が良いでしょう。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ)
 ◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、ノックバックショット+インペール+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。脱出を前方に使用すると敵に突っ込んでしまうので、相手との距離によって横や斜めに使用するようにして、一定距離を保つように調整します。

このビルドのメリットは、インペールがクールダウン短い事で、継続的に火力を出す事が出来る点です。PvPに限らず、エルダーリフト周回等にも使えます。

注意点としては、ノックバックショットの方がインペールよりもクールダウンが長いので、スキルボタン連打していると、ノックバックショットがクールダウン中にインペールだけ撃ってる状態に陥ってしまいます。必ずノックバックショットインペール同時に撃つように心がけましょう。

敵と接触する時は、単時ではなく必ず味方と一緒(前衛クラスと一緒の場合は、ワンテンポ遅らせると良い)を心がけると無駄死にが減り、相手に火力を撃ち込みやすくなります。

クルセが多い場合は、シールドが切れるのを待ってから遅れて突っ込むのも効果的。とにかくDHはCC(状態異常)攻撃を防ぐSKILLが無く、且つ柔らかいので先陣切って突っ込むと何もできずに返り討ちに遭いやすいので、相手のCC攻撃を撃った後とか、シールド切れた後とかを狙うように意識しましょう。

脱出は2回使用出来ますが、1回分は避難または追撃用に残しておきます。それと、大振りも攻め込む時に使わずに離脱したり追撃する時まで温存します。また、肩の精髄高まる暴力の効果で脱出を敵に当てるとダメージと共に移動速度を大幅に減少出来るので、追撃する場合は相手のキャラを追い越すように脱出を使います。

ちなみに脱出は、ノックアップやノックバックのモーションキャンセル&吸込みから抜け出すのに使えますので、意外と利用価値が高いスキルです。

③パラゴン
1.レンジャー
2.番人(高共鳴プレイヤー用)

(2-1)瞬間火力特化型ビルド(ノックバックショット型)


① 装備品
[頭部]破られし宣言ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]騒乱ストレイフ1発毎に誘導ロケット弾発射)
[オフハンド]休閑地ストレイフが設置型になる。2チャージ
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットシャルバース4セット

ヴィス4セットは必須。残るはシャルバースかグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴ効果は重複しないという致命的な欠点によりシャルバース4セットの方が圧倒的に強いです。

※装備品カスタマイズ
(1)メイン攻撃力アップ
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)

報復の学理飢えたる者どちらがいいか?は正直難しい判断ですね。貫通により複数相手にダメージを与えられる可能性があるので、像の上に敵が集まりやすい戦場等では、飢えたる者が良いんじゃないかと思います。

(2)メイン攻撃力アップ
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)

無慈悲なる激憤でストレイフの効果時間を延ばすのは効果的ですが、ストレイフだけで相手を倒せるだけの火力がない場合は、瞬間火力を高めるために死の補完に変えた方が良いでしょう。メイン攻撃の火力が格段にアップします。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、ノックバックショット+ストレイフ×2設置+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。
注意するべき点として、ストレイフ×1設置だと、インペールビルドよりも火力が劣ってしまうので、必ず×2設置を心がけるのと、ストレイフを手前側に出すとヒット数が減ったり、距離取られて当たらなかったりするので、必ずターゲットの足元もしくはやや後ろ側に出すことを心がけてください。

ストレイフは、設置型起動中の約7秒間ぐらいは、メイン攻撃と同じぐらいの高ダメージが出ますが、インペールに比べて2チャージ貯めるのに長いクールダウンが必要になるので、ダメージの継続性という点においてインペールよりも劣ります。
ストレイフ無駄撃ちするとしばらく火力が出ない状態が続いてしまうので、操作慣れした上級者向きのビルドと言えます。

(2-2)瞬間火力特化型ビルド(報復型)


① 装備品
[頭部]最高の裁量(攻撃を食らうと脱出のクールダウンが1.6秒短縮、最大4.8秒)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]破滅の道報復発動中ダメージ11.4%上昇、回避率11.4%上昇)
[メインハンド]無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)
[メインハンド]騒乱ストレイフ1発毎に誘導ロケット弾発射)
[オフハンド]休閑地ストレイフが設置型になる。2チャージ
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットグルームガイド4セット

シャルバース4セットのメイン攻撃速度上昇と胴体精髄憎悪の鞘のメイン攻撃速度上昇は効果が重複しない為、グルームガイド4セット一択となります。

※装備品カスタマイズ
(1)メイン攻撃力アップ
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)

報復の学理飢えたる者どちらがいいか?は正直難しい判断ですね。貫通により複数相手にダメージを与えられる可能性があるので、像の上に敵が集まりやすい戦場等では、飢えたる者が良いんじゃないかと思います。

(2)メイン攻撃力アップ
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃)発動後、28.5%の確率で追加発射)

無慈悲なる激憤でストレイフの効果時間を延ばすのは効果的ですが、ストレイフだけで相手を倒せるだけの火力がない場合は、瞬間火力を高めるために死の補完に変えた方が良いでしょう。メイン攻撃の火力が格段にアップします。

(3)耐久力増加(高共鳴プレイヤー限定)
[下衣]秘密の安全策脱出スキルを使うと5秒間微量のシールドを張る)に変更。

シールドは、僅か10000台ですが、高共鳴であれば、小さいダメージを無効化する効果となります。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 報復(バフ)
 ◎ストレイフ(ダメージ)
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いグルームガイド4セット効果(クリティカルヒット率22.5%上昇)させながら、報復+ストレイフ×2設置+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。攻撃食らう度に脱出のクールダウンが短縮されていくので、非常に機動力に優れたビルドです。

基本的な動きはビルド2-1(ノックバックショット型)と同じですが、憎悪の鞘のデメリットであるランダムターゲットが、石像付近で混戦となった際に裏目に出やすい(目の前の瀕死の敵からターゲットが変わる)ので、なるべく相手1人ずつ射程にいれるように動く事を心がけましょう。

(3)生存率重視型ビルド(ステルスビルド)


① 装備品
[頭部]寛大なる無形脱出使用後2.4秒間煙幕状態になる)
[胴体]憎悪の鞘(報復使用後、メイン攻撃速度40%上昇するが、ランダムターゲットになる)
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイターインペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射
[メインハンド]漆黒の雨煙幕発動時、後退し、操作障害効果が解除され、2秒間無効になる)
[オフハンド]クィル・ラットのジレンマ(敵が近いとインペールのダメージ最大57%増加
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットシャルバース4セット

ヴィス4セットは必須。残るはシャルバースかグルームガイド4セットを選択する事になりますが、グルームガイド4セット効果とさえずりのグリーヴ効果は重複しないという致命的な欠点があります。よって、グルームガイド4セットにする場合は、パンツ精髄を破滅の道に変更しましょう。

飢えたる者は、戦場だと貫通効果いらないんじゃない?って思うかもしれませんが、ロスボウ・ショット(メイン攻撃)のダメージが9%も上昇するので効果大(レジェジェムRank10で覚醒させれば、クロスボウ・ショットダメージ+10追加されるので、合計+19%上昇になります)です。

※装備品カスタマイズ
(1)ヴィス4セット+グルーム4セットビルド
[下衣]破滅の道(報復発動中に与える全てのダメージ11.4%、回避率11.4%上昇)

シャルバース4セット効果による攻撃速度アップを犠牲にして、よりクリティカルヒット率上昇値が高いグルーム4セットにする場合は、パンツ精髄を破滅の道に変更します。

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎報復(バフ)
 煙幕(バフ、疾走)
 ◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
 ◎脱出(バフ、疾走)

基本的動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、報復+インペール+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の3つのSKILLを同時にぶっ放して瞬間火力で相手を倒します。韓国&オセアニアリージョンのDHではこのビルドが流行ってますね。

煙幕はメインハンド精髄漆黒の雨により操作障害効果を受けても、即座に解除し、さらに2秒間操作障害効果を受けなくなるので、生存率が非常に高くなります。さらに、脱出使用後、煙幕状態(姿が消える)になるので、接敵した際に先制攻撃を受ける可能性が減り、前衛クラスの横を通り過ぎて後衛クラスを狙ったりする事が出来ます。
但し、煙幕使用時に後退するアクションは、操作慣れないと誤操作になりやすいので注意。進行方向とは逆方向に後退するので、前に進みたければ、進行方向を一旦後ろに向く必要があります。また、報復は、ボタン1回目でスキル発動、2回目でスキル終了なので、誤って2回ボタンを押してしまうミスも操作が馴れないうちは、結構やらかしてしまいます。

(3ビルド共通)③レジェンダリージェム
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
深淵の口(星5、ダメージ与えると、足元に渦が現れ吸込み効果発動、2秒後ダメージ&ノックアップ)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
ヘルファイアの破片(星5、3つの炎が6ヤード以内の敵を攻撃。複数ヒットした敵はダメージ増加)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

DH同士の1on1となった場合は、酸鼻の大樽スターファイアの欠片悪意に満ちた血、深淵の口の4つが絶大な効果を発揮します。
血塗れの翡翠は、移動速度10%上昇効果があるので、是非とも使いましょう。

ランクの低い星5レジェンダリージェム(目安は共鳴300以下)を装備するぐらいなら、星2の母の嘆き使う事をお勧めします。クリティカルヒット率大幅上昇はかなり強いですが、ランク10まで上げるにはそれなりのコストがかかるのが難点ですね。

こだまする影で出現する分身はPvPの場合一瞬で消し飛んでしまうので意味無しです。
星5揃える事が難しい無課金&微課金の方は星1~2を使いますが、PvPの場合は共鳴値によるダメージ増減補正が大きいので、レジェンダリージェムの効果よりも共鳴値を優先しましょう。

(3ビルド共通)④パラゴン
[宝物庫、古代の闘技場]
◎剣闘士(ライフが0になると3秒後ライフ60%で復活。クールダウン210秒)
[戦場、シャドウウォー、イモータル決戦、呪われし塔]
◎レンジャー(離れた敵へのダメージ最大+8%、クリティカルヒット率最大+8%上昇、移動速度+10%)
〇番人(ライフ最大値5%上昇、相手の距離によってダメージ軽減、シールド獲得)

死亡=退場となるPvPコンテンツの場合は剣闘士が無難ですが、それ以外は、レンジャーがお勧めです。
番人は、守備力を高めるパラゴンですが、ある程度攻撃に耐えられる事が前提なので、高共鳴プレイヤー向きです。

【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト)用


 ① 装備品
[頭部]ハウラのしゃくり上げ大振り使用後4.8秒間移動速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイターインペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットシャルバース4セット

PvPビルド(火力持続型ビルド)との違いは、頭部の精髄だけ変えればいいので、装備更新時の武器庫再設定が楽です。

※装備品カスタマイズ
(1)機動力上昇
[セット装備]ヴィス4セットウインドロフト2セット+イサタール2セット

移動速度が常時早くなりますが、攻撃速度が落ちるので、敵の殲滅速度は低下しやすくなります。

  ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
 ◎大振り(コントロール、疾走)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ)
 ◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
 ◎脱出(バフ、疾走)
 影の視界(90ヤードのエリートモンスターやゴブリンをミニマップに表示。移動速度20%上昇)

フィールド狩りは、EXPを稼ぐために100連鎖KILL以上を常に意識しましょう。100連鎖以上はEXP増加無しなので途切れてしまってOKです。
古の塔でのポイント集めや古代のエリート狩りを行う場合は、インペール外して影の視界を入れます。

フィールド狩りの基本的な動きは、ノックバックショットインペールを同時に使わずにずらしながら使っていきます。

③レジェンダリージェム
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
こだまする影(星5、シャドウクローンが8秒間攻撃に参加する)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
深淵の口(星5、ダメージ与えると、足元に渦が現れ吸込み効果発動、2秒後ダメージ&ノックアップ)
凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
鳳凰の灰(星5、死亡回避、ライフ回復)
ヘルファイアの破片(星5、3つの炎が6ヤード以内の敵を攻撃。複数ヒットした敵はダメージ増加)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

DHの場合通常攻撃メインなので、PvMの場合はこだまする影が役に立ちます。
ツウェンソンの呪いも役に立つのでは?という意見も出そうですが、敵が死んだ後に上からピュっと降ってくる場面が多くて、サクサク敵を狩るフィールド狩り等ではイマイチ効果が出ません。

フィールド狩りやエルダーリフト等は、常に敵を攻撃しながら移動するので、発動が遅い深淵の口はイマイチですが、虚空の火種は、雷が連鎖するのでPvE用として非常に効果的です。

PvMの場合、戦闘レーティングがモンスターの戦闘レーティングよりも一定数字高いとダメージバフ&ダメージ軽減の効果を得ます。戦闘レーティングに余裕があるなら、共鳴値下げてもマイナス影響が少ないので、星2の母の嘆き等火力が上がるレジェンダリージェムを装備してダメージアップを図る事でダンジョン周回速度が向上します。

④パラゴン
◎財宝探し(エリートEXP、ゴールド増加、装備品、オーブのドロップ率上昇)

フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフトは財宝探し一択ですね。

【3】PvM(チャレンジリフト、ヘリクアリレイド)用


① 装備品
[頭部]破られし宣言ノックバックショット使用後6.4秒間メイン攻撃速度30%上昇)
[胴体]ペテン師の予言ノックバックショット使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に突風発射
[肩当]高まる暴力脱出が前方突撃になり、進路上の敵にダメージを与え移動速度低下させる
[下衣]さえずりのグリーヴ脱出使用後3秒間クリティカルヒット率19%上昇)
[メインハンド]エクスカヴェイターインペール使用後5秒間メイン攻撃に合わせて前方に貫通効果ナイフ発射
[メインハンド]死の補完クロスボウ・ショット(メイン攻撃発動後、28.5%の確率で追加発射)
[オフハンド]飢えたる者クロスボウ・ショット(メイン攻撃)が敵を貫通するようになる)
[オフハンド]報復の学理クロスボウ・ショット(メイン攻撃)3発毎に追加ダメージ)
[セット装備]ヴィス4セットシャルバース4セット

 ② スキル
 ◎クロスボウ・ショット(メイン攻撃)
  ◎報復(バフ)
 ノックバックショット(ダメージ、バフ)
 ◎インペール(ダメージ、※バフ) ※スキル画面にバフと書いてませんがヴィス4発動します。
 ◎脱出(バフ、疾走)

チャレンジリフトやヘリクアリレイドのプッシュ用ビルドは、継続的にダメージを与えられるビルドが選択肢となりますので、クールダウンの長い、設置型ビルド(ストレイフ、セントリー)は向きません。

また、回避スキルは脱出のみにして、火力を高めます。
基本動作は、脱出を使いクリティカルヒット率19%上昇させてから、報復+インペール+ノックバックショット+クロスボウ・ショット(メイン攻撃)の4つのSKILLを同時にぶっ放し続けるシンプルな操作ですが、大振り外しているので、モンスターを避ける為に、脱出のチャージは常に1残すようにしましょう。
どうしても、モンスターの群れから逃げきれない場合は、報復大振りに変更します。

③レジェンダリージェム
酸鼻の大樽(星5、メイン攻撃で酸鼻の刃が6秒間発動、命中した敵はメイン攻撃ダメージ増)
瓶詰の希望(星5、ダメージ&移動速度上昇、クールダウン短縮)
血塗れの翡翠(星5、ダメージ上昇、移動速度10%上昇、ライフ50%以下でダメージ軽減)
スターファイアの欠片(星5、ノックバック効果があるメテオ発動。2秒間DoT)
悪意に満ちた血(星5、ライフ50%以下で4秒間メイン攻撃無効&ダメージ30%増加&シールド張り)
にじみ出る苦渋(星5、6秒間DoT発動)
深淵の口(星5、ダメージ与えると、足元に渦が現れ吸込み効果発動、2秒後ダメージ&ノックアップ)
虚空の火種(星5、6秒間ダメージを与える度に30%の確率で最大8体の敵にダメージ)
凍てついた心(星5、6秒間シールド張り、攻撃した相手へ冷気効果を与える)
ヘルファイアの破片(星5、3つの炎が6ヤード以内の敵を攻撃。複数ヒットした敵はダメージ増加)
母の嘆き(星2、20%の確率で6秒間クリティカルヒット率32%増加)
毒蛇の牙(星2、ダメージを与えると6秒間DoT発動)
苦痛の留め具(星2、継続ダメージ効果受けてる敵へのダメージ24%上昇&移動速度6%増加)
熱意溢るる牙(星2、敵にダメージを与える度にダメージ増加、エリートへのダメージ増加)
血濡れの宝石(星2、敵と距離が離れるにつれダメージ増加、3秒間移動速度35%減)
パワー&コマンド(星2、9秒毎にメインダメージ増加とスキルダメージ増加)
狂戦士の瞳(星1、ダメージ増加、受けるダメージも増加)

共鳴値は戦闘レーティング上昇に影響するので、モンスターの戦闘レーティングよりも低い場合は、星5のレジェンダリージェムを装備して戦闘レーティング上昇を優先しましょう。
モンスターよりも戦闘レーティングが300~400ぐらい高ければ、かなり余裕が出るので星2の火力アップ系レジェジェム装備の方が殲滅速度は上がるでしょう。

④パラゴン
◎織り手(攻撃する毎に1%ずつ最大ダメージ15%上昇&クリティカルヒット率6.5%上昇)
〇レンジャー(離れた敵へのダメージ最大+8%、クリティカルヒット率最大+8%上昇、移動速度+10%)

レンジャーは距離を取らないと効果が発揮できませんが、チャレンジリフトは常に敵から距離を取る事は難しいのと、織り手の方が、攻撃し続ける事でダメージ最大15%上昇とレンジャーの最大8%よりも高いので、プッシュする場合は、織り手がお勧めです。

【4】ファミリーボーナスについて
(1)PvP用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎プレイヤーへのダメージ上昇
 ◎シールド展開している敵へのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇メイン攻撃のダメージ上昇
 △ブロック率上昇

デーモンハンターは、基本的に瞬間火力で勝負するので、報復セット(1秒間ダメージ+100%)を揃えます。残り2枠は、バフ効果継続時間増加、メイン攻撃ダメージ上昇、ブロック率上昇の3つから選びますが、バフ効果継続時間増加は火力に直結するので必須です。これまで必須とされていたブロック率上昇ですが、プレイヤー対象記載以外のボーナス効果は、PvPだと効果が3分の1になってしまう事もあり、イマイチ効果が見込めませんので、メイン攻撃のダメージ上昇を選択するのが無難だと思います。

(2)PvM用
 ◎攻撃速度上昇
 ◎メイン攻撃のダメージ上昇
 ◎エリートへのダメージ上昇
 ◎バフ効果の継続時間増加
 〇アンデットへのダメージ上昇
 〇デーモンへのダメージ上昇

スキルダメージ上昇は上昇値がMAX2.0と低く、メイン攻撃主体のデーモンハンターにとっては優先順位は低めです。
エリートへのダメージ上昇は、黄色相手のみ効果を発揮し、リフトボスやオレンジ色、青色相手には効果が出なかったようですが、どうやら修正されている?みたいなので、効果的かもしれません。
ちなみにPvMメインの場合、無理にファミリーボーナスセットを揃える必要は無さそうです。

[ファミリーボーナスによる発動率、クールダウンについて]
1セット:発動率2%、CD80秒
2セット:発動率4%、CD40秒
3セット:発動率6%、CD27秒
4セット:発動率8%、CD20秒
5セット:発動率10%、CD16秒
6セット:発動率12%、CD13秒
7セット:発動率14%?、CD11秒?
8セット:発動率16%?、CD10秒?

メインハンドとオフハンドが追加され、8セットに増えましたが、それに伴いファミリーボーナスの効果も上昇しているのかどうか?公式発表は無いです。
トレーニングダミーで測定してみた感じ、クールダウン短縮されているかな?という結果が出ましたが、5セット+3セットで2つのファミリーボーナスを揃えるのもアリかもしれません。

【5】祖霊の特性について
◎追加ダメージ+3秒間スタンさせる

祖霊の特性は、DHの場合、3秒スタン一択です!
理想は、「メイン攻撃が発動条件」を揃えるのがベストとなりますが、装備揃えるのは現状ほぼ無理ですよね・・・シランガー防衛戦等でドロップするレジェンダリー装備は祖霊装備が落ちるのは確認されてますが、シランガー城内で鑑定すると祖霊装備が出やすいという噂もありますね、、

同じ効果の懇望装備を増やしていくとクールダウンが短縮されます。
1箇所=クールダウン120秒
2箇所=クールダウン60秒
3箇所=クールダウン40秒
4箇所=クールダウン30秒
5箇所=クールダウン20秒?
6箇所=クールダウン15秒?
7箇所=クールダウン12秒?
8箇所=クールダウン10秒?

3~4箇所揃える事が出来れば、かなりの頻度で3秒スタンが発動するようになりますが、強い装備を外してまで懇望揃える必要は無いので、運よく揃ったらラッキー程度な効果ですね。しかも、呪われた装備追加に伴い、祖霊装備のドロップが激減しちゃってるので狙って揃えるのは困難でしょう。

【6】ファミリアについて
レジェンダリースキル「救世主」一択!
種別、品質なんでも良いので、とにかく「救世主」所有のファミリアを入手する事が先決です。

種別に関しては、回復効果のあるダスクプラウラーが人気となってますが、高共鳴じゃ無ければ僅かなシールドはほぼ意味が無いので、パッシブスキルが当たりやすいヴァログ、スキャッターワイト、ブルードタロン辺りがお勧めです。

絆ファミリアには、レア品質で特性を複数種類所有しているファミリアを並べると効果的です。レジェンダリーファミリアによる上級特性の重複による特性効果アップに関しては、PvPでは3分の1(33%)に効果減少するので、揃ったらラッキー程度で良いと思います。

2024年2月24日土曜日

ディアブロイモータル PL1213、オセアニア勢と再びマッチし始めた戦場!

新レジェ4つ目「不活性の炎」自力Get!


まぁ、おそらく使い物にならない事は分かってますけど・・・


鎧精髄は、報復ビルドでもノックバックビルドでも外せない精髄があるので、入れる余裕は無いですよね、、、


射程は結構広め。他の種類のボムと同じ感じでした。


メインハンドの新精髄未Getですけど、ストレイフをチャクラムに変えたビルドで戦場に行ってみましたが、チャクラム吸引力弱すぎて、まったく吸い込んでいる様子が無いのと、1.5秒で消える(爆発する)ので、拘束効果も皆無で、単純に当てづらいスキルなだけという印象、、、パンツ新精髄でクールダウン短縮出来ますので、発射頻度は多めですけど、設置型ストレイフ(オフハンド精髄:休閑地)の方が圧倒的に強いですね。3戦ぐらいこのビルドでやりましたけど、ダメダメでした。チャクラムビルドは更なるバフ待ちっすな!


パッチ後、再びオセアニア勢とマッチするようになり、ラグも復活。ただ、常にラグってる訳じゃ無くて3試合に1回程度な感じ(ラグが連戦続く場合もあれば、1日まったくラグらない時もある)
オセアニアリージョンの強豪プレイヤーMrWRongSYD氏は、相変わらず殺傷力高めなWizを操りKILL量産しとりますね。

最近の戦場では、流行りのセッティングであるノックバックショット外して報復に変更し、頭精髄を脱出クールダウン短縮にして、鎧精髄をランダムターゲットになるけどメイン攻撃速度40%上昇の精髄にしてます。鎧精髄の攻撃速度上昇効果は、シャルバース4セットの攻撃速度上昇と効果が重ならないので、セットをヴィス4+グルーム4に変更。
報復のクールダウンが約8秒(ノックバックショットはCD約3秒)あるので、これまで以上にHit&Awayな動きになりますけど、立ち回り慣れると機動力の高さが癖になりますね!

後でビルドマニュアルも更新しておきます。


味方のオセアニアリージョン勢数名が「duyu is Back!」「FK duyu」って言ってました(笑)、Nec使いプレイヤーとしてはトップレベルの腕前だと思います。


共鳴9300台のDHである콜라일곱모금氏(コーラなんたらさんって名前でしたっけ?)が大暴れ!DHの癖にめちゃくちゃ硬いし、逃げ足早いし、ストレイフ痛いしで、共鳴差大きいと歯が立たない、、この方も元々はBKやってた方ですけど、動きの良い高共鳴BK達がDHに転職してきてる感じですね。


モンさんと一緒にのらねこฅ@MEDLEY狩りぃぃ!
という展開にはならず、馬クルセビルドで突っ込んでくる相手共鳴筆頭(7000台)の새조틈氏(猫の手文字が、のらねこと被ってる)と頻繁に交戦となり互いにライフ減っては逃げ帰るを繰り返す展開に。のらねこ、かくりよ氏、午後の*ムン氏らWiz勢がKILLを積み上げる中、私は相手前衛クラスの対処に専念して時間切れまで粘り切り勝利!


巷で噂の凄腕DHである량쉴탄氏と初遭遇!
私の190名データベースに名前が載ってなかったので、誰か名前変更したのか?それともたまたまこれまで出会ってなかったのか?いずれにせよ最近DHになったんじゃないかと思いますが、相手のスペック知らずに正面から撃ち合ったら0.5秒で吹き飛んでしまい、察しました、、「あ、こいつ共鳴9000以上だ!」
味方の共鳴MAXクルセイダーな죄사장氏じゃないと倒せん奴だと思い、一緒に行動して戦うも、逃げ足はえぇぇ!DH使ってる俺が言うのもなんですけど、ダメージ受ける度に、脱出スキルのクールダウンが減少するので、堅い高共鳴DHの場合、めちゃくちゃコロコロ出来ちゃうんですね。仕留められはしませんが、味方NecのCC攻撃も連携して頻繁に前線から離脱させる事に成功し、その間じわじわと石像を押し上げて行き、そのまま突き抜け勝利!
ライフ1cmぐらいになって逃げ始めた所を先回りして奇襲し1KILL Get!(ちなみに5回KILLされてますw)
もう一人の高共鳴プレイヤーである-KYー氏が、全然進んでいない反対側の像から動かずにずっと死守してくれていたおかげで、反対側のレーンに数投入出来たのが勝因です。


ビルドは、高共鳴プレイヤー用セッティングですね。
パンツ精髄が、脱出使うと10000ちょい程度のシールドを張る効果ですが、この効果は重複しないので、低共鳴が使っても意味なしですけど、高共鳴はめちゃくちゃ硬いので、僅か10000台のシールドでもコロコロ転がり続ける事で常に張り続ける事ができて、低共鳴相手からのダメージを無効化出来ちゃうのが強み。


当然ながらノーマル宝石も高いので、アーマーとアーマー貫通力、そして耐性が5000超えてます。対同格(共鳴9000台同士)想定であれば、アーマー貫通力を8000以上にするべきなのでしょうけど、アーマー上げて完全にタンク仕様ですね。

高共鳴BKも厄介でしたが、DHもかなり厄介になるという事は、それだけビルドが強いという事なのでしょう。戦場最弱と言われ続けてきたDHが流行し始めてるのを感じますね!


同じ固定チームのmimiyuさんとランダムダンジョン周回していたら、Lexar氏とコクトー氏が同じパーティーに!二人でまわしているのかと思ったら、二人ともソロだったみたいで、オフ会で顔合わせている4名がランダムダンジョンで一緒になるってのは、めちゃくちゃ偶然ですね(笑)、その後4人で周回!
合間時間にランダムダンジョンやる時はソロが良いけど、〇時までって時間決めて、長時間周回する場合は、4人メンバー集めてやった方が、周回速度も上がって効率UPに繋がりますな。

ちなみに、ランダムダンジョン1時間やれば、ほぼ必ずフレンドやクランメンバー等と出会うんですけど、多少同じリージョンのメンバー同士マッチするような仕組みになってるのかな?