2026年10月11日日曜日

ディアブロイモータル PL1671、久しぶりに戦場動画アップ!

 最近夜戦場回数少な目でしたが、クラスバランスが偏り過ぎな高共鳴帯における戦場の様子をご紹介します!

ハイスペックな強豪プレイヤーの大半がウォーロックになってますな。


デーモンハンターの立ち回りは、WLのショットガンに当たらないように距離を測りながら攻める動きしかない状況。鞭振り回しは、攻撃食らうとライフが即吹き飛んじゃいます。格上相手には単独で突っ込まないようにする以外、対処方法が見当たらないですね。

ウォーロックも剣投げビルドNerf後、ドラゴン(ひき逃げ)ビルドが流行り、次にパイアストーム(ショットガン)ビルドが流行り、最近は、ドラゴンビルドと同時期に一部プレイヤーが操作していた鞭振り回しビルドが再び流行り始めてます。(精髄セッティングは初期の頃とは違うのかな?)
ショットガンビルドはとにかく攻撃範囲が広くて火力が高いのが特徴で、高いアーマー貫通を持つプレイヤーからの攻撃はDHだと1発食らったら死にます、、、
引き撃ちと回復スキルを駆使した立ち回りが出来る人は暴れてますね。

鞭振り回しビルドは、広い攻撃範囲に加えて非常に高いタフネスを備えているので、高スペックプレイヤーの多くがショットガンから鞭振り回しビルドに変えてきてます。ライフがミリになってからの粘りが異常過ぎる。。

クルセイダーもそれなりにプレイヤー多いですけど、名だたるハイスペックプレイヤー達は、KILL取れるウォーロックを選んでる状況は、さすがにredditでも批判殺到な状態なので、もうちょい色々なクラスやビルドで対等に戦えるバランス調整を望みます。

ウィザードも一時期に比べて共鳴10000以上プレイヤーはだいぶ減りましたね。たまに共鳴7000~8000ぐらいでサブステータスがめっちゃ高い人が混ざってきますが、完全にやられ役になっちゃてる感じです。

バーバリアン、テンペスト、ネクロマンサー、モンクのプレイヤーも稀に混ざってきますけど、正直まったく戦えていない状態です。

ドルイドも硬さは健在ですが、殆ど見かけなくなっちゃいました。
デーモンハンターも共鳴10000以上だと数える程度な感じで、ほぼ絶滅状態です、、、

ブラッドナイトは、今でも十分強いとは思いますが、強いプレイヤー達ほぼ全員ウォーロックに移行した事で、結果的に激減してます。

まぁ、現在の高共鳴帯における戦場は、ほぼウォーロックとクルセイダーという状況です(苦笑)
















2026年10月8日木曜日

ディアブロイモータル PL1668、シャドウウォーはvs DawnBreak戦!

本日のシャドウウォーはvs DawnBreak戦!


今回も、特にクランからは指示なしで、各自自由に部屋に入るフリールール。
戦局を左右する高共鳴プレイヤーが相手戦力に合わせて開始後に後入りするのがスタンダートと化しているのが今のシャドウウォーですけど、互いの主力が試合開始後ギリギリまで状況把握に時間を使って入るのを遅らせるのは、個人的にはあまり好ましくないかなぁ。
試合開始後入れなくする事で、試合開始直前での移動による駆け引きとなるので、それでいいんじゃないかなぁ・・・逆に部屋移動できなくしてしまうと、戦力差を覆る事が難しくなってしまうので、直前移動による戦力バランス変更は戦略の一つとして残しておきたいですね。

今回はイグザルト2にこちら戦力取り残されてしまい、相手がイグザルト1と3に戦力投入成功となり、さらに高共鳴プレイヤーの多さを活かしてエミネント部屋も取られて完敗。

私が参加したイグザルト3は、序盤こそ押せてましたが、復活タイムが長くなる後半、R三XUS氏が復帰ポイント内めがけてWLのショットガン(剣投げ)連発により復帰即死亡者多発してしまい、一気に塔が壊されて逆転負けでした。


戦場の高共鳴な方々(最上位帯での高共鳴は共鳴12000以上が対象ですw)のサブステータスがヤバイ事になっとる・・・ついに15000超え!

13000超えぐらいならゴロゴロいる状況になってますけど、日本サーバーは長い事、ノーマル宝石の価格が海外サーバーに比べて高かった事もあり全体的にサブステータスが低めですよね、、、サファイアとか長年ずっとMAX400プラチナでしたし。今更大金突っ込む気にはならないという事もあり、サブステータス(アーマー&アーマー貫通)が戦場マッチングに影響するという修正に期待しましたが、結局マッチする相手は変わっていないですよね・・・

2026年10月7日水曜日

ディアブロイモータル PL1668、幸運の風イベント開始!

幸運の風イベント開始。


今回のタイミングだと、忘却の柱(恐怖の精髄消費してやる奴)を周回してクラス固有効果が付いたインフェルノ15装備集めですね。


月、火と、宝物庫タスク消化出来なかったので、水曜日に4Fへ!
基本的に野良パーティーでやってますけど、1vs4だと、シャドウ&イモータルバフの影響でこちらの攻撃も高火力ですけど相手の火力も高火力になるので、共鳴差があってもかなりダメージ食らってしまいますね。
こちら数的不利だと一方的な展開にはなりづらく、相手メンバー次第ですけど、上手く立ち回らないと負けてしまうので、それなりに楽しめてます。本日は4戦4勝!参加頂いた皆様THXでした。

戦場では操作が上手いハイスペックプレイヤー達によるウォーロックの剣投げビルド(海外ではショットガンビルドと呼ばれてるみたいです)が再び猛威を振るってます。
攻撃1発当たるとDHだと即死しちゃうので、非常に戦いづらい、、、

2026年10月4日日曜日

ディアブロイモータル PL1652、刃の警戒 第3戦 シャドウの勝利!

battle.netのショップでテルリックパール1個無料で貰えるので忘れずに!


これって2週間に1回ペースでしたっけ?
貰えるITEMは微々たるものかもしれませんけど、無料なのでしっかりGetしちゃいましょ。


刃の警戒 第3戦!
大方の予想は、これまでの対戦結果から*Sunny Side*優勢の評価でしたが、勝ったのは、ウホウホっ!


*Sunny Side*がイグザルト2部屋捨てて、1つ+エミネントを取りに行ったのに対して、ウホウホっは、イグザルト3部屋に戦力を集中させて3つ狙いの作戦。
互いの主力メンバー同士が激突したイグザルト1ではKIL数こそほぼ互角でしたが、ウホウホっが塔破壊で優位に立ち、そのまま押し切り勝ちとなりました。

来週はいよいよ闘争の円環 追放の儀式です!

ディアブロイモータル PL1652、シャドウウォー vsウホウホっ戦!

シャドウウォーは、vs ウホウホっ戦!


勝てばシャドウクランランキング1位、負ければ3位と、いずれにしても刃の警戒参加可能という条件もあり、今回は特に部屋割り振りやチーム編成等はせずに、みんな自由に適当な部屋に入る作戦。


ウホウホっは、これまでも主力メンバーは試合開始後、相手をチェックして後入りする戦法を取るので、直前移動作戦は効果無し。こちらも後入りで対抗するとなると、相手戦力上位という事もあり先に入っているメンバーが押し込まれてしまうというのがこれまでのパターンなので、今回は、後入りはせずに味方主力メンバーがイグザルト1取りに行くのを見て、イグザルト3で待機。相手が反応できる秒数残して少し早めに抜けてイグザルト2へ移動する事で、イグザルト3の主力を2に呼べるかな?という作戦でしたが、どうやら上手く行ったみたいでイグザルト3は相手手薄となり味方残留4名で勝利。こちらの主力が取りに行ったイグザルト1も勝利しましたが、私が入ったイグザルト2に相手主力メンバーが大量に後入りしてきて完敗。

イグザルト2つ勝利出来ましたが、相手はエミネントに戦力投入して確実に3つ取るようなメンバー配置だった事もあり、エミネント3つ取られてしまい、最終的に1部屋差の接戦には持ち込めましたが残念ながら敗北となりました。
イグザルト3手薄だったのを見ると、相手はイグザルト1+エミネント3勝利の作戦通りだったのかもしれませんね。


シャドウクラン2位に、三飯が浮上!


刃の警戒 第3戦は、*Sunny Side* vs ウホウホっの勝った方が刃勝利となる事になりそうです。






マッチするグループが変更になったみたいで、見慣れないプレイヤーがかなり多い印象。中には名前変えている人もいるのかな?
見慣れない名前の方だけど共鳴11000以上あったり、共鳴8000ぐらいだけど、ノーマル宝石ランク10で身を固めていて、アーマーやアーマー貫通12000超えてたり、ハイスペックなプレイヤーが結構多いですけど、見慣れないプレイヤーの多くは、キャラスペックの割にあまり活躍出来ていないので、普段伝説ランクまでしか戦場やらない組なのかもしれません。

2026年10月2日金曜日

ディアブロイモータル PL1652、大群の試練タスク消化!

月末月初、仕事が忙しくて、Blog更新する暇が無い!


プロモーションコード「HELLSPAWN」で報酬貰えます!


大群の試練タスク消化!
プレイヤーと1回も戦わずにゴールドⅠ到達。
プレイヤーと2回マッチしましたが、相手キャンセルでした。

戦場でも高共鳴のデーモンハンターは殆ど見かけなくなっちゃいました。
一時期はクルセイダーやウィザードが増えましたが、最近は再びウォーロック(剣投げビルド再び)が増えているように思います。

さすがにクラスバランスが悪すぎるので、もうちょい多種多様なクラス、ビルドが遊べるPvP環境に調整してもらいたいっすなぁ。

2026年9月29日火曜日

ディアブロイモータル PL1646、ヘルスポーンコラボイベント開始

いつもは水曜日(メジャーアップデートは木曜日)にパッチが当たりますが、今回は火曜日と珍しい展開。


ファントムマーケットは、無料1回のみ抽選。絵文字Getでした。


次のパッチは10/21(水)という事なのかな?
サーバーパラゴンレベル今1640なので、10/21だと1670だから、PL1700に切り上がって新精髄導入?2週間後じゃなくて3週間後になりますね。


ヘルスポーンタスク消化で貰えるレジェンダリー装備の中で武器のみオリジナル精髄?が選択可能。過去、イベント期間のみ入手可能で武器庫に登録出来ない精髄がありましたが、今回も同様なのかな?パッチノートには特に記載が無かったのでシークレット?それともミスって選択可能にしてしまったのか?
毎度の事ですけど、日本語翻訳されてません!


デーモンハンターの場合、インペール精髄で、ヴェイルピアサー精髄とほぼ同じなエフェクト発動で4秒間前方に攻撃するスキル。ダメージが1発20000台と非常に低く、クールダウンが12秒と長いのでPvPでは使い物になりませんね。


これまでも期間限定精髄は実用的ではない効果が大半を占めてますよねぇ。
ダメージが大きければ、期間限定ビルド組んで楽しめるのに、、、


保管庫に入れようとすると「NPCから離れすぎているので・・・」という謎のメッセージが出て入れられず。


抽出リストには表示されますが、抽出ボタン押しても反応せずでした。

ディアブロイモータル PL1645、9/29(火)パッチノート公開!

※パッチが30(水)じゃなくて29(火)でした!

今回は、ヘルスポーンコラボイベントですが、タスク消化で入手できる武器スキン以外は基本的に課金コンテンツでの入手となるのは、これまでと同じですね。


1.ヘルスポーン期間限定イベント開催
タスク消化で武器スキン等が貰えます。

2.魔王マレボルギア討伐イベント開催
パーティーで挑むボス戦のようですね。なにやら報酬があるようです。

3.期間限定星2レジェンダリー宝石「Necroplasmic Totem(ネクロプラズムのトーテム)」
継続ダメージ効果を吸収する効果みたいですけど、星5レジェ宝石が強すぎるので、星2レジェ宝石の存在価値は限りなく薄くなってしまってますね。

4.ファントムマーケット開催
いつもの課金コスメですね。ヘルスポーンは個人的にまったく知らないっす・・・

5.限定ファミリアスキン
リル・バイオレーターのファミリアスキンがバンドル購入で入手できます。

6.インフェルノ14~15の推奨戦闘レーティング下方修正
Inf15のチャレンジダンジョンがCR64720から63220に下がるので、周回できるプイレイヤーが多くなりますね。

7.インフェルノ13~15のヘルクアリレイド、ガントレットの推奨戦闘レーティング下方修正
具体的な数値は記載されてませんが、Inf15レイドまわしやすくなると思います。

8.エルダーリフト レジェンダリー宝石プール変更
今回は「血流」のドロップ率50%です。

9.全てのリングソケットは汎用ソケットに変更
これまでは、3ステ2魔力以上のみ汎用(全てのノーマル宝石装着可能)ソケットでしたが、2ステ品も全て汎用ソケットに変更されます。

10.ヘルクアリガントレット ファーストクリアリーダーズボード追加
ガントレットチャレンジでシーズン最後の難易度をファーストクリアしたチームの記録が残るようになるようです。

2026年9月26日土曜日

ディアブロイモータル PL1643、ミラージュエルイベントは不発・・・

ミラージュエルイベント!


今回は見事に不発・・・



シランガー防衛戦タスク消化。
10分やるのがかなりしんどい・・・




戦場もちまちまやってますけど、夜はDiscordチャンネルに集まってPoE2(メンバー全員ハードコアキャラでプレイ中)遊んでいる時間が大半を占めている事もあって夜戦場はサボリ気味・・・

新戦場(コンボイ)は、共鳴12000超えのプレイヤー達がペア(火力WL&守りSaderが多い)組んでるのでメンバーガチャ依存になっちゃって、今の環境だと楽しめないかも、、、
とにかく共鳴が高い守備ビルドのクルセイダーが硬すぎて死なないのが問題ですね。


シャドウウォーは、vs DawnBreak戦!
でも、相手高共鳴プレイヤーの参加者なんか少ない?
戦力的には格上クランですけど、不参加者が多かったのか?シャドウランキングでの戦略的な狙いがあるのか?こちら圧勝という結果でした。


明日の刃の警戒は、Parade、ウホウホっ、もぐらていの3クランとなりました。
Paradeの相手は*Sunny Side*なのでかなり厳しい戦いになりますな。

次のパッチは、既に告知されている「ヘルスポーン」とのコラボイベントとの事で、プレビューブログが掲載されてます。
過去にも実施されてきたベルセルクやDOOMコラボ等と同じ奴です。

2026年9月23日水曜日

ディアブロイモータル PL1641、久しぶりにkikiさんが固定チームレイド参加!

今日は固定チームのレイド消化日!


名前は変わってますけど、懐かしい方が久しぶりにログイン!
kikiという名は、確かペットの猫の名前でしたね。

パラゴンはすぐ追いつくと思うので、まずはPL1600まで上げてから装備集めしましょ!

戦場シーズンリセット!
ブロンズ1から高共鳴大量マッチングで、なんか新鮮ですけど、redditでもスレッドが立っている通り、共鳴12000以上のハイスペックプレイヤーがカッチコチのタンククルセビルド使うと、まったくダメージ与えられず倒せない・・・ウォーロックと組むと回復しまくるからなおさらですね。

結局、ウォーロック大量なのは変わらず、タンククルセとウィザードも比較的多めで、それ以外はほぼ見かけずという状況。海外は高共鳴なデーモンハンターが比較的多いようですけど、東アジア&東南アジアリージョンでは共鳴11000を超えるデーモンハンターは、これまでちらっと見かけてもすぐ転職しちゃって、ずっとDHって人は殆どいません。

それと、少し前からフレンドやクランメンバー達が騒いでますけど、無極光って名前のプレイヤーが共鳴5000、8500、10000と日替わりで大きく変動し、試合スタート直後からウォーロックのドラゴンビルドよりも足速く移動し続けるみたいで、チート疑惑が浮上してますね。
私はまだ戦場で遭遇してませんが、見かけたら注視しましょう。

2026年9月20日日曜日

ディアブロイモータル PL1640、刃の警戒 第一戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第一戦、Paradeの相手はBlue Ocean!


Blue Oceanはイグザルト(8pt部屋)2つ狙いの作戦に対して、我々はイグザルト1つに絞り、残りの戦力をエミネント(4pt部屋)以下に回す作戦。
戦力負けしている部屋に遅れて入りましたが、相手も開始後に追加戦力投入してきて、戦況激化!

相手の高共鳴プレイヤー達は全員ウォーロックのドラゴンビルドで、接触しただけでライフが吹き飛んじゃう!coo.氏やぽてちよ氏、まなっち氏ら高共鳴の超火力はかすっただけで即死っす・・・(こちらDHの攻撃も直撃されせば相手即死でしょうけど、WL回復あるのが強いですね)

序盤、やや押され気味となりKILL先行されてしまう展開となったので、無理に突っ込まずに、手前の敵を確実に倒すように意識。
ドラゴンビルドの動きは単調で、突っ込んでは引いてを繰り返すだけなので、ミニマップ見ながら突っ込んできた後、下がっていくタイミングを狙って、こちらが突っ込むのを繰り返したのは良かったかもしれない。味方全員、連携意識の動きを強めた事で、徐々に挽回していく。味方完全妨害ビルドによる足止めスキルが効果的に作用してましたね!

試合が終盤になるにつれて復帰タイムが伸びて行くので、復帰タイムが少ない時は多少無理して突っ込み、長い時は生存重視の動きにシフトチェンジ(と言っても、さくっと死んでしまって30秒以上待たされる場面も・・・)
相手も同様に味方の復帰を待ってから攻めて来る動きをとってるように見えましたが、相手の復帰タイミング後にすぐ死ぬとしばらく復帰できなくなるので、そのタイミングを狙ってKILLを取りにいく動きが上手く決まって、一気に形勢逆転!
VC参加者は一部でしたが、復帰タイムの共有や、相手主要プレイヤーの死亡報告等により、攻めと引きを使い分けたのが、逆転に繋がった勝因かと思います。


互いに合計80KILLを超える大激戦!
この部屋を勝った方が勝者となる接戦でしたが、ギリギリ勝利にクラン内歓喜となりました。


イモータル1勝に対してシャドウ2勝で、初戦はシャドウの勝利!
ただ、相手2クラン非常に強いので、今後シャドウクランランキング変動によっては、イモータル勝利も十分あり得ますね。