使いまわしの期間限定PvPイベント「征服者」が始まったのでタスク消化!
毎回言ってますけど、使いまわし系のイベントは、アップデートしていないのでいまだに装備数が少ない状態のままなんですよね。さすがにセット装備で腕輪追加したり、メインハンド&オフハンド2つ目追加してくれないと、使えないビルドが出てきたり、色々と不便っすな。
ハック&スラッシュ系ゲームファン達の間では、DIABLO4の2つ目のDLC「憎悪の帝王」の話題でめちゃくちゃ盛り上がってます!大手ゲームレビューサイトも軒並み高得点を出しているようで、期待が膨らみますね。
開始日時が、公式サイトでは日本時間4/28(火)AM8:30となってますが、届いたメールだとAM8:00となってます。どちらが正しいのか??
それとDIABLOのライバルとなっているPath of Exile2(PoE2)の次期リーグ(パッチ0.5)は、日本時間5/30(土)AM5:00開始と正式にアナウンスが出ました。開発の遅れにより1ヵ月ぐらい遅くなりましたが、DIABLO4のDLCと時期が被らないように調整したのではないか?という話も出てますけど、両方遊びたい人にとっては助かったんじゃないかと思います。PoE2のパッチ0.5も過去最大規模のアップデートになるという事で、色々とサプライズが出てくる事でしょう。
DIABLO IMMORTALユーザーの多くは、スマホゲー専業な方や、ソーシャルゲーム兼用な方が大半を占めており、ハック&スラッシュ系ゲーム好きとしてDIABLO4やPoE2も一緒に遊んでいる人って意外と少ないんですよね。ゲーム開始当初はMMORPG組(クランやギルド単位で始めたという方も多かったですね)もかなり多く見受けられましたが、タスク消化の両立が大変だったり、MMORPG自体が衰退化してきている現在、だいぶ減ってしまっているように思えます。
DIABLO IMMORTALユーザーの皆様にもDIABLO4、Path of Exile2を是非とも遊んで頂きたいという思いがあるので、私が直近遊んでいるDIABLO IMMORTAL、DIABLO4、Path of Exile2のメリット、デメリットを挙げてみました。
【DIABLO IMMORTAL】
(メリット)
・パソコン、コンシューマーゲーム機に加えてスマホやタブレット端末でも遊べる
・ハック&スラッシュ系ゲームにMMORPGに見受けられるチーム(クラン)コンテンツの
融合によりパーティープレイでのコンテンツが充実している
・PvPを主軸としたゲームバランスによりハック&スラッシュ系ゲームで唯一PvPコンテンツ
が成り立っている
・ハック&スラッシュ系ゲームに有りがちな複雑なシステムが無く、どのコンテンツも
比較的シンプルな作りで分かりやすい
・元々はスマホやタブレット専用ゲームとして開発された事もあり、複雑な操作が不要な
作りとなっていて、基本操作において高いプレイヤースキルを求められる事は無い
・デイリー(ウィークリー)ノルマ消化が比較的楽
・シーズン(リーグ)制ではなく、キャラクターを強化し続けて行くシステムで経済リセッ
ットが無い
・制限はあるものの、レジェンダリー宝石やノーマル宝石、ルーン等をマーケットで
売り買いできて、商いも楽しめる。
(デメリット)
・P2W(Pay to Win)による課金ゲームなので、ゲーム内で強さを発揮するにはかなりの
課金が必要。また、ゲーム人口が最も多い世代となる未成年者や学生達がゲーム内で
優位に立ちづらくなるので長続きせず、どうしてもある程度所得のある社会人プレイヤー
が中心になってしまう
・元々はスマホやタブレット専用ゲームとして開発された事もあり、複雑な操作が不要な
作りとなっている為、操作が簡単な反面、単調になりやすい
・ゲームバランスがPvPを軸としている為、PvEのバランスが微妙になりがち
・スマホでも遊べるように複雑な操作が不要な作りとなっているので、スキルコンボとか
デブ/デバフのシナジー等の要素が少なく、ローリングも無いのでアクション性が乏しい
・固定チームでのノルマ消化や、シャドウ、イモータルタスク消化等の活動が必須
・ストーリーが全体的にしょぼい
・新規プレイヤーには不親切設計
【DIABLO4】
(メリット)
・ゲーム難易度の選択によりプレイヤースキルが低い(ゲームが下手)な人でも十分遊べる
・ストーリーに力を入れており、シナリオプレイだけでも十分元が取れるボリューム
・新たなシーズンではストーリー(シナリオ)スキップできる
・比較的シンプルなスキルツリーシステムによりビルドを組みやすい
・レイドボス討伐等、多人数による討伐コンテンツが楽しめる
・ウーバーボス討伐等、パーティープレイコンテンツが楽しめる
・ウーバーユニーク装備は、入手率が高くある程度遊べば誰でも手に入る
・比較的短時間でシーズンコンテンツを遊び尽くす事ができる
(デメリット)
・スキルーツリーシステムでビルドがほぼ決められてしまい自由度が少ない(改善予定)
・パラゴンボードは、結局先駆者達のビルドをコピーする事になってしまい自由度皆無。
・一部のボスを除いてボスモンスターの個性が乏しく、戦いが単調
・ハードコアでディスコネクト(回線切断)すると死んでしまう
・装備強化が単調
・PvPはバランスが悪くてゲームとして成り立っていない
・個人間でのトレードシステムはあるが、ゲーム内でマーケット(オークション)のような
システムが無く、ライトユーザーはトレードを活用しづらい。
・完全ソロプレイ縛りのSolo Self-Found(SSF)モードが用意されていない。
【Path of Exile2】
(メリット)
・ストーリーに力を入れており、シナリオプレイだけでも十分元が取れるボリューム
・PvEのゲームバランスが絶妙
・ローリング動作によりアクション性が高い
・ボスの個性が強く、ギミック対策や回避動作等が求められ、かなり作り込まれている
・ゲーム内にベンダー設置や公式サイトからアクセスできるトレードサイトにより、
手軽に売買が可能。また、カレンシーと呼ばれる消耗品が流通通貨として成立している
・トレードが嫌いなプレイヤー向けにSolo Self-Found(SSF)というゲームモードが用意
されている。このモードはパーティープレイも禁止の完全ソロ縛り。
・クラス固有のアセンダンシーというスキルで各クラスの差別化を図っているが、全クラス
全てのスキルが使用可能(各スキルは武器の種類に依存)により膨大なビルド構築が可能
・エンドコンテンツが充実している
・全てのコンテンツにおいて得られる物が用意されており、無駄にならない
・ハードコアで死亡してもキャラロストせずに、ソフトコアへ転生される
・ディスコネクト(回線切断)対策が施されており、ハードコアで死ぬことが無い
・公式サイトでレベルラダー(レベルによる世界ランキング)が見れる
・エンドコンテンツ全て遊び尽くすには100時間じゃ全然足りないボリューム
(デメリット)
・新たなリーグ開始の度にAct1から始める必要があり、何度もストーリー(シナリオ)を
プレイする必要がある
・全体的にゲーム難易度が高いので途中で挫折してしまうプレイヤーが多いが、ノーマル
やハード等のゲーム難易度変更は用意されていない
・ビルド構築の自由度が高い反面、かなり複雑なシステムになっている
・やれる事が物凄く多い反面、覚える情報量が膨大すぎる
・一部の装備品やアイテムはドロップ率が物凄く低い為、自力入手が困難であり、トレード
を活用しなければ主要なビルドを組む事ができない
・トレードの流通通貨となるカレンシーは、リアルマネートレードサイトで安く売られて
おり、数万円程度の課金で、ゲーム内の主要装備が購入出来てしまう。リーグ開始数日
で最強装備になって無双しているYoutuberの多くはリアルマネートレードサイト利用
しているのが現状。
・パーティープレイ可能だが、画面のエフェクトが派手なビルドだと敵が見えなくなり
ゲームにならないのと、パーティーを組むメリットが無いのでほぼソロゲーになってる
と、ざっと思いついた事を箇条書きにしたので、ちと書き忘れた事や言葉足らずな箇所があるかと思いますが、ご了承ください。
PoE1やDIABLO2 ResurrectedこそがNo1だ!と推すプレイヤーも一定数いますけど、結局は古いゲームなので、今更新規勢が遊んだとしても、正直な意見として、見栄えのしょぼさが先行してしまって楽しめないのが本音です。
パーティープレイとしてはDIABLO3が断トツ評価ですね。4人パーティーそれぞれ役割分担でグレーターリフトをプッシュするメタパーティー構成(zBarbが敵を集めて、zMonkが回復を行い、AoE火力クラスが雑魚敵を倒し、ボスキルクラスがボスを削り倒す)は、本来の意図ではなかったようですが、結果的に画期的なゲームシステムとして確立してました。
個人的には、ゲームシステムの作り込みが尋常ではないPoE2がハック&スラッシュゲームの中で、現時点でNo1評価ですが、DIABLO4の新DLCによって基本システムが一新されるようなので、個人評価が逆転するのかどうか?非常に楽しみです。























































