8/12(水)パッチノート公開!
今回はメジャーアップデートとなります。
1.破壊王バール期間限定イベント開催(8/12~9/1)
ダンジョン「破壊の終焉」のボスである三大悪バールですが期間限定イベントとして、強化版バール(Prime Evil Baal)討伐イベントが開催されるようです。
ゾルタン・クーレのマップ上にゲートが5分毎に10個出現(12:00~14:00、18:00~22:00)し、グループでゲートに入って強化版バール(Prime Evil Baal)を倒すって書いてますね。
2.ゴブリンの王アヴァリスイベント開催(8/12~/25)
アヴァリス登場イベントは過去にもあったので、過去イベントの使いまわしなのか?それとも新たなオリジナルイベントなのか?分かりませんが、ゴブリンイベントが開催されるようです。
3.課金羽新たに3種類追加
最終形態までやろうとすると課金額がエグすぎるのでご利用は計画的に!
ウイングスコア8000超えで「お気に入り」機能がアンロックとなります。4件保存可能と書かれているので、羽のお気に入り登録なのかな?
4.インフェルノ14新レジェンダリー装備追加
文字だけ見ても強いのか?弱いのか?良く分かりませんので読んでもイマイチピンときませんよね、、、ビルド職人による新たなメタビルド構築に期待ですね。
私はデーモンハンターで遊んでいるので、DH用新精髄ピックアップします。
※Google翻訳なので、実際の和訳と異なる可能性があります。
復讐の女帝(メインハンド):マルチショットが強化され、複数回再発動できるようになり、着弾時に爆発する弾丸を発射して周囲のすべての敵にダメージを与えます。マルチショットのダメージが18%増加。
ダメージが高ければ使えるスキルになるかもしれませんが、クールダウンが短くて連発可能な事が前提ですね。
血染めの遺産(オフハンド):スピニングチャクラムが強化され、円錐状の鋸刃を発射し、命中した敵にダメージを与え、ノックバックさせます。また、スキルを使用するたびに同じ鋸刃の連射が発射されるようになります。スピニングチャクラムのダメージが18%増加。
連発可能な書き方なので、ダメージが高ければ面白いスキルになるかもです。
クールダウンが長いと微妙になっちゃうかな、、、
憤怒のモノリス(宝箱):スモークスクリーンが煙幕弾を展開し、自身を透明にするとともに、範囲内の敵の視界と移動速度を低下させるようになりました。さらに、範囲内の敵にダメージを与えると、粉塵爆発が発生しダメージを与えます。スモークスクリーンのダメージが18%増加。
視界を奪う時間と移動速度の低下数値次第ですね。PvPでは表記数字の30%しか効果が出ないので、高い数値じゃないとダメかも、、、
視界を奪っている間って攻撃出来ないんでしたっけ?中国公式サイトの解説で煙幕を生成すると書かれているので、その場に煙幕フィールドがしばらく展開されるようなら、効果時間次第で使えるスキルになるかもしれません。
PvEビルドでは使わないでしょうね。
アイアブランド(パンツ):スピニングチャクラムはチャクラムマークを付与し、マークされた敵に与えるダメージを6秒間10%増加させます。マークされた敵を3回攻撃すると、追加で20ダメージを与えます。同じ敵に対して、0.5秒に1回以上追加ダメージが発生することはありません。ダメージが90%増加。
0.5秒に1回制限があるスキルは大抵ゴミ、、、与えるダメージ量がもうちょい高ければPvEビルドとして可能性があったかもしれません。
ラストストライク(ヘッド):マルチショットのクリティカルヒット率が24%増加。
PvPでは24%の30%適用なので、頭精髄をこれに使う事はないでしょうな。
PvEビルドとしてマルチショットで火力が出せるビルドが組めるなら選択肢としてアリかもです。
鋭利かつさらに鋭利(肩):回転チャクラムは敵の装甲を破壊し、3秒間敵が受けるダメージが24%増加。
こちらもPvPでは30%効果なので、ダメージ増加が誤差程度になっちゃいます。
肩精髄も有力な効果が揃っているので、この精髄の出番があるとするならPvEビルドでワンチャンでしょうか。
んーマルチショットとチャクラムに関連する精髄が多めですので、これらスキルで高い火力が出せるのか?次第でしょうね。
5.ファントムマーケット開催
毎回お馴染みの課金コンテンツです。
6.レジェンダリー装備(精髄)の削除
公式フォーラムでブルーポストされた通り、早速いくつかの精髄が削除されるようです。リストは公式フォーラムのスレッドに記載されているので、チェックしておきましょう。
いきなりかなりの量削除されるんですね・・・
デーモンハンターの削除精髄見てみると、ネタスキルだった火炎放射器が見事に削除される(苦笑)、現在のメタビルドで使われている精髄に関しては削除対象に含まれていないので一安心。
7.呪われし塔コンテンツ最適化
実際のところ、呪われし塔の争奪戦システムは上手く機能していないので、大幅なリニューアルが必要じゃないかなぁ。
8.戦場マッチメイキングの改善
具体的には、サブステータスのアーマーとアーマー貫通の数字がより正確に反映されるようになるというのは、数字が高ければ共鳴低くても高い共鳴のプレイヤーとマッチしやすくなるとの理解で良いのかな?いわゆるスマーフィング対策がより強化される事になりますね。東南アジアリージョンのプレイヤーは共鳴3000~5000ぐらいなのにアーマー貫通9000超えのプレイヤー沢山いるので、これら低共鳴帯で高いサブステータスを武器に無双している方々が激減するかもしれません。
9.塔戦場新シーズン(8/12~9/21)での改善
戦略の幅を広げる為に新たなカード?を導入するようです。コンボイ(新戦場)でのバフ効果がえられるカードシステムみたいな奴が導入されるようです。
中国公式サイトに中国語ですけど、効果一覧が掲載されてます。
それと降参オプションが追加されます。味方半数以上が降参すると試合が強制終了になるようです。
10.チャレンジリフト新シーズン開始(8/24~11/2)
新たな難易度Lv851~900追加となります。
11.ゲームエンジンの更新
8/24から新たなゲームエンジンにアップデートされるようです。ゲームシステム改善につながるのかな?ダンジョンの初回ローディングが長くなる問題改善希望!
12.素材交換数が999から9999に変更
スクラップ素材変換等が楽になりますね。
13.セット装備「イサタール」がドロップテーブルから削除(中国公式サイトのみ記載)
また一つ、使われていないセット装備が無くなります。
セット装備の種類を減らすのも良いですが、特定ビルドに適した効果に変更していく作業も必要ですよね。

















































