10/21(水)パッチノート公開!
1.ハロウィンイベント開催
タスク消化型イベントで報酬が貰えるいつもの奴ですね。
2.カオスコンボイ(新戦場)のスキル効果修正
コンボイの根本的な問題は、高共鳴帯の場合、強豪プレイヤーがペアで組んでるので、味方チームになれるかどうかで勝負がほぼ決まってしまう展開になってしまっている事ですよね・・・
3.インフェルノ15新精髄追加&クラスバランス調整
全クラス新精髄追加に加えて、モンク、デーモンハンター、ドルイド、ブラッドナイト、ウォーロックにバランス調整が行われます。詳しくは公式フォーラムの専用スレッドに記載。
デーモンハンターの新精髄は、マルチショットとノックバックショットになります。
鎧精髄が、ノックバックショットがチャネリングスキルとなり移動しながら炎連続噴射するようなので、火力が高ければストレイフに変わるメイン火力になるかもしれませんが、PvPというよりPvEビルドかな。
新精髄効果は文字読んだだけじゃイマイチ分からないので、実際に試してみての判断になるかと思いますが、各クラス、新たなメタビルドが構築されるのかどうか?に注目です。
デーモンハンターの既存精髄変更は、少し前に一時的に流行ったマルチショット&報復スキルによる単体火力特化型ビルド(通称:おしっこビルド)の強化ですね。
脱出で転がりながらメイン攻撃が強化され、さらにメイン攻撃で追加効果発動する精髄2種類(捻じれた運命&致命の幸運)のダメージがメイン攻撃扱いとなり各種バフが乗るようになるという変更です。
単体攻撃ビルドなので、迅速かつ正確に敵を狙うのが難しく、操作難易度が高いビルドなので、まともに扱えるプレイヤーは一握りになると思います。
ウォーロックの既存精髄変更は、ドラゴンビルドの異常火力がバグで、本来1秒毎ダメージが0.5秒毎ダメージになってたとの事、、、そんな致命的バグはよ直せやw
少し前にサイレントナーフで修正済みのようです。その影響もあって今現在PvPでは殆ど見かけなくなったんですね。
パイアストームは回復しなくなると書かれてますけど、異常な火力についての修正記述はないので、高火力は健在か?
それとサイフォンによる回復効果を無くし、自身&味方に回復効果を付与するスキルもクールダウンを15秒から24秒に増加となる事で、全体的に回復効果を無くして生存力を減らす修正になってます。また、ソウルゴージャーによるスタン&ノックバック効果がプレイヤーには効かなくなるのも影響大きいですね。
ぱっと見てウォーロックがNerfされる事になりますが、高火力を維持しつつ、回復力低下により撃たれ弱くなる事がどのくらいマイナスに影響するのか?でしょうね。
4.チャレンジリフト シーズン21
11/2(月)から新シーズン開始となり、最大レベルが950に引き上げられます。
5.インベントリ内のアイテムにピン止め機能追加
よく使うアイテムをすぐに取り出せます。って書いてるけど、ディアブロイモータルのアイテムって、鞄から頻繁に出し入れする事なんてありましたっけ?w
6.セット装備の最大ランクが25から30に上限引き上げ
PL+100毎に上限+1となり、PL2100でランク30解放となります。
ランク上げる素材はチャレンジリフトクリアで得られる素材が必要になるので、手持ち素材無い方は、しっかりチャレリフプッシュしておきましょう。
























































