2026年2月13日金曜日

ディアブロイモータル PL1294、大群の試練ゴールドⅠ到達!

大群の試練、ゴールド1到達!



今回は42マッチ中、プレイヤーマッチは4回のみで、残りは全てNPCでした。
高共鳴帯だとデーモンハンター少ないですねー


「溢れかえる兵器庫」の報酬は、インフェルノ11解放後に貰えば、Inf11の装備が入手できるのかな?すぐに貰う必要ないから、報酬残してます。


「唐詩の再生」の報酬も同様に残してます。


XやYoutube等では、DIABLO2Rに新クラス「ウォーロック」がサプライズ登場に盛り上がりを見せてますね。
久しぶりにD2R起動してキャラ作ってみましたが、さすがに全てが古すぎ&動きがしょぼすぎて、やる気が出ませんでした・・・
D2R発売当時は、普通に楽しめてたんですけど、どうやら私にはD2R愛が足りなかったようです、、、

正直、絶賛している人たちはDIABLO2を思う存分楽しんできた信者達が殆どで、DIABLO4とかPoE2を遊んでしまってる人が新規でD2Rやろうとしてもレトロゲーム好きでもない限りはさすがに厳しいでしょうなぁ。

2026年2月12日木曜日

ディアブロイモータル PL1293、新クラス「ウォーロック」&2026年ロードマップ公開!

公式Youtubeにて、ディアブロ30周年記念特集の配信が行われ、リーク通り、新クラス「ウォーロック」が正式に公開されました。合わせて2026年のロードマップも公開!


同時に公式サイトも記事が掲載され、新クラス「ウォーロック」は6月に登場と書かれてますね。まだ先の話にはなりますが、新クラスで遊ぶ予定の方は、いまのうちから謎のレジェンダリー装備を沢山集めておきましょう。

そして新たに追加されるエリアは「ルート・ゴレイン」
これはDIABLO2のAct2エリア(広大な砂漠マップ)に該当するので、D2R等を遊んでいる人にとっては懐かしいエリアですね。
既に砂漠エリア(シャッサー海)が存在しているので、かぶってしまっている気もしますが、うまく異なるコンセプトで対応するのかな?
ちなみに「ルート・ゴレイン」は、町の地下に水路ダンジョンがあり、砂漠には遺跡が数多くあるマップでした。今回も、DIABLO2の要素をどこまで再現するのか?楽しみですね。

さらに新たなボスとして地獄の四小悪の一人である「アンダリエル」が登場!
(※四小悪=アンダリエル、デュリエル、ベリアル、アズモダン)
アンダリエルは、DIABLO2のAct1ボスとして初登場し、DIABLOⅣでもUberボスで再登場してますが、ディアブロイモータルではどのような形で登場するんでしょうかね?

正直、ディアブロ登場の時もそうでしたが、ディアブロイモータルはPvPにバランス優先している事もあって、PvEはバランスがかなり大雑把(戦闘レーティングの高さによって極端な結果になる)なので、ボス戦については期待しない方がよさそうです。

PvEのボス戦は、DIABLO2R、3、4、PoE2で遊んでる私の個人的な意見としては、ダントツでPoE2がクオリティ高いですね。ボス毎の攻撃種類、ギミック、回避動作、ダメージ具合等すべてにおいてDIABLOのボス戦よりも楽しめます。イモータル開発陣は是非とも見習って欲しいっすね。


しれっとミラージュエルイベントが開催されてました。
星5レジェ2個×2倍ドロップしましたが、不要な種類だったので共鳴アップには繋がらず、、、


プロモーションコード「EASTGATE」で報酬貰えます!


レジェンダリー紋石10個貰えるので、忘れずに!


早い人はもう既にPL1300到達してインフェルノ11装備に着替えてますが、殆どのプレイヤーは来週到達すると思いますので、今のうちに手持ちのインフェルノ11装備をエンチャントしておきましょう。MAX値のロールを狙うと素材やゴールドが枯渇しやすいので、1日1回だけコスト半額サービスを活用すると良いですね。

2026年2月11日水曜日

ディアブロイモータル PL1293、「大群の試練」開始!

「大群の試練」開始!
未所有の精髄を選んで入手可能な、選択式のレジェンダリーBOXが最大2個入手出来るので、頑張ってゴールドⅠまでスコア稼ぎましょう!


「大群の試練」の動画だけでは尺が短かったので、戦場動画も1試合追加しました。
高共鳴枠が互いに2枠かな?戦場シーズン終盤となり、伝説ランクに到達したプレイヤーが多くなっている事で、共鳴差が広いチーム構成になりやすい環境なので、高共鳴プレイヤーによって勝敗が決まってしまう極端なマッチが増加しちゃってますね。

「大群の試練」でちょいちょい発生する画面真っ暗状態バグ、、、一切操作が出来ず、スタック解除ボタン使っても暗いままなので、NPC相手に敗北(苦笑)
キャラが死ぬかクライアントを立ち上げ直すと直るので、戦場で発生した場合はすぐにクライアント立ち上げ直してスタートにギリギリ間に合う感じですが、「大群の試練」では、試合開始しちゃうので間に合わないですね。


2敗目は、ダメージ0同士による364KILL勝負で敗北、、、動画見ても相手の方が先に364KILLに到達してます。

「大群の試練」は、高共鳴プレイヤー同士の戦いだと、時間切れまで戦う事になり、KILL数差勝負で同数な場合、受けたダメージ量が少ない方の勝負となります。さらにダメージ量が同じもしくは互いにダメージ0だった場合、最終的に先に364KILL取った方が勝つという勝負になりますが、私が試合でダメージを食らう確率は10試合やって1回あるかないか?です。ダメージ0同士勝負は、ゴールド1到達するまでに、2~3試合って感じですね。
ネクロマンサーやバーバリアン等の人気クラスはプレイヤーマッチも多いでしょうから、高勝率を維持するのが大変そうです。

明日はディアブロシリーズ30周年による公式Youtube等でロードマップ公開等が配信されます。ディアブロイモータルとディアブロ4は共に新クラス「ウォーロック」追加の正式発表が予想されてます。ディアブロ4に関しては既に購入予約開始しているDLC(追加拡張パック)が4/28発売決定している事もあり、ディアブロイモータルによる新クラス「ウォーロック」追加がいつになるのか?も注目ですね。

ちなみにこれまでの新クラス追加日は、
ブラッドナイト:2023年7月13日
テンペスト:2024年5月24日
ドルイド:2025年7月4日
となってますので、4月はこれまでの導入時期から見ると早い時期になりますね。ディアブロ4と同時期に登場させてコラボイベントやるってのを予想しましたが・・・

2026年2月10日火曜日

ディアブロイモータル PL1293、戦場ぐらいしかネタが無い・・・

ファントムマーケット(課金コスメ)は、これ欲しい!!というデザインのコスメティックがこれまで出会えていないので、基本的に無料1回だけしかやってません。


無料1回分くじ引きで「回復頼む」Get!
回復が必要な場面で、チャットでこれ使ってる余裕なんて無いかと思うがw





今日の昼戦場は、対抗枠に共鳴11000超えのDruである왕건ツ氏が4戦連続で立ちはだかる!初戦こそ味方が強くて、集中攻撃により仕事させず完封できましたが、2戦目以降、戦場シーズン終盤という事もあってチーム内の共鳴差が大きく、高共鳴相手にダメージを与えられる人が少ない事で、私単独だとライフが削り切れない・・・


5戦目には相手に共鳴10000超えのBarbであるGelato氏が、、今シーズンぐらいから?名前見かけるようになった方ですけど、誰かが名前変えたのかな?かなり動きが良くて毎試合KILL数がエグい。


バーバリアン劣勢時代からずっとバーバリアンで頑張っているWugaWuga氏、前パッチから戦場で結果を残してましたが、バーバリアン強化により大暴れしてますねー


共鳴12000超えのNecである영훈의사제氏は昔からいる強豪プレイヤーですけど、しばらく見かけてませんでした。戦場マッチしたのかなり久しぶりな気がします。
手持ちデータでは、共鳴11200台でしたが、気づけば12000超えてきますね、、、
やけに痛くて硬いNecがいるなぁと思ったらサブステもめっちゃ高いバケモノスペックでした(苦笑)


共鳴3000以下のプレイヤーも多くマッチするようになり、高共鳴の比率が減る事で、結果的に高共鳴プレイヤーガチャ状態がより強くなってしまってます。
伝説ランクになったからといって無理に共鳴差のあるチーム構成にする必要は無いと思うんですけどねぇ。勝てない高共鳴プレイヤーへの配慮とか言われてますが、勝てない高共鳴プレイヤーは、共鳴差あっても勝てない方が多いでしょうし・・・

それと共鳴7000以下のデーモンハンターがかなり多くマッチしてます。共鳴8000以上の高共鳴なデーモンハンターは、東アジアリージョンではかなり少ないので、なんか新鮮なんですけど、デーモンハンターって改めて柔らかすぎ(簡単にKILLできちゃう)って感じちゃいますね・・・

後、共鳴5000前後ぐらいのプレイヤーで、サブステータスがやけに高い人を多く見かけます。一昔前、高共鳴帯で見かけてた方、共鳴3000ぐらいまで落としてるなんて人も数名マッチした、、、
共鳴5000でノーマル宝石ランクALL9以上とか、普通に考えて課金バランス的にあり得ないと思いますので、共鳴下げてるんでしょうね。レジェ宝石の種類が全体的に古いのを見ると、アカウント購入組が多い(高共鳴帯だとレジェ宝石の差が多きすて勝負にならないから、共鳴下げて遊んでいる)のかもしれません。

ちなみに共鳴8000以上の高共鳴帯では、ノーマル宝石ランク8以上は当たり前。ランク10とか装備しないと相手と差を付けられない感じで、頑張ってランク9にしたところで、多くの強豪プレイヤーには届かないという状況ですが、ランク8以上が最低ラインって感じですね。

海外では、Inf11精髄を駆使した見えないモンクビルドが流行り始めているようです。
デーモンハンターはモンクが苦手なので、個人的には流行らないで欲しいっす・・・

2026年2月9日月曜日

ディアブロイモータル PL1283、刃の警戒 第1戦目はシャドウの勝利!

刃の警戒 第1戦目!Paradeの相手は、ウホウホっです。


私はイグザルト2部屋に参戦!
バーバリアンであるTYMN氏の攻撃が痛すぎて1撃死しちゃう!
タフネスと火力を備えたバーバリアンが戦場でも猛威を振ってますねー

試合は、戦力差もあって、こちら有利に展開してそのまま押し切り勝ち。


イグザルト2の勝敗によって勝ち負けが決まる接戦でしたが、Paradeの勝利となりました。


シャドウクランの勝利!

新クラス「ウォーロック」がいつ登場するのか?という話題が出てますが、DIABLOⅣのDLC(拡張パック、新クラスのウォーロックが追加される予定)が4/28発売となるので、同時に追加する事になるなら4/29(水)とかの可能性が考えられますが、Diablo ImmortalとDiabloⅣでコラボしない場合は、6~7月頃になるかもしれませんね。

新クラスで遊ぶ予定の方は「謎のレジェンダリー装備」を集めておいて、初日から精髄コンプリート狙いましょう!

2026年2月6日金曜日

ディアブロイモータル PL1282、2/12(木)に2026年ロードマップ公開予定!

昼戦場!


久しぶりに共鳴MAX13024のBarbであるxxxJヒxxx氏とマッチング!
共鳴MAX火力のバーバリアンはさすがに攻撃食らうと1撃でライフが0になる(苦笑)
それでも、ブラッドナイトの時みたいに絶対死なないマンじゃないので、結構KILL取れますね。


Inf11新精髄4つ目は下衣でした。
公式DiscordチャンネルのDHスレッド見る限り、Inf11のDH新精髄は全てゴミ評価っぽいですね、、今PvPのメタビルドとなっている煙幕&チャクラムビルドが引き続き継続しそうです。


「征服者」イベント開始!
共鳴差無しのフェアプレイモードの塔戦場ルールですが、プレイヤースキル格差が大きくなりやすいので結局、どちらかのチームが圧倒する試合が大半を占めてしまい、互角の戦いとなる確率は低いですね。


エンシェントレジェンダリー装備の素材が貯まったので、2個目は鎧を作成!


攻撃速度上昇をバフ効果持続延長にリロールしたいんだけど、6%が付かない!
素材300個使い切ってしまったので打ち止め、、、


2/12(木)午前7時からYoutube公式チャンネルにてライブ配信があるようです。
既に新クラス「ウォーロック」がリークされてますけど、2026年ロードマップ公開となるみたいなので注目ですね!


固定チームレイド終了後に、クランメンバー達とダンジョン周回!
今日の夜はラグが酷くて、レイドもダンジョンもラグラグ、、、
1戦だけ夜戦場行ったけど、ラグが酷すぎてまともに操作出来ないので1戦で切り上げ。
サーバー自体が重いのかと思ってたけど、どうやら私の回線が不調だったみたいです。。

2026年2月4日水曜日

ディアブロイモータル PL1279、サーバーパラゴンレベル繰り上がらず!

パッチが当たりましたが、サーバーパラゴンレベルは繰り上がらず!
インフェルノ10~11の難易度低下となったので、しばらくはInf11装備集めですね。


サーバーパラゴンレベルは現在1270。来週バトルパス切り替わりのタイミングでもあり、最速狙う人は来週中にPL1300まで上げる事でしょう。

サーバーパラゴンレベルよりも+20上げるのは、各EXP材料を揃えておく事や、エレバンでEXP稼ぎを数時間やる必要があり、さらには最後のPL上げはEXPが固定値入手となるInf11レイドファーストクリアEXP報酬やガントレットEXP報酬を使う必要があるので、緻密な計画が必要になりますので、ガチ勢限定ですね。


レガシー忠誠ポイントは9999MAXとなります。私のように同じクラスをずっと遊ぶプレイスタイルの方は、ポイントMAXになってしまっている事でしょう。


期間限定PvPイベントは、初戦はNPCが相手となり2戦目からプレイヤーとマッチするようになりますが、4戦してプレイヤー数が1~3名で、残りはNPCでした。6人全員プレイヤーで埋まるのかどうかは不明、、

最初に1つ、90秒経過毎に1つ追加入手していく「コーヴァスの贈り物」は、ランダムに表示された効果を選択するスタイルですが、ユニーク効果はかなりエグいですね。共鳴3倍!?
戦闘中に選ぶ事になるので迷っている暇が無い!

NPCも当然バフ取得していくので戦闘後半につれて、やたら硬くなったり、攻撃痛くなったりしていきます。


ドロップするITEMが2倍になる効果がある「幸運の風」をONにして忘却の柱ウィークリーボーナス上限70周決行!

レジェンダリー装備75個ドロップの内、ステータス3つ装備は合計21個。内訳は、
ステ3魔力2品:17個
ステ3魔力3品:3個
ステ3魔力4品:1個

でした。


魔力4品の戦闘レーティングは2991です。
それと、ドロップしたレジェンダリー装備の中に新精髄3つ(頭、鎧、メインハンド)Get!



気になる精髄効果は、鎧と肩当てでしたが、残念ながら鎧の効果(報復スキル使って変身して、変身中2種類の特殊スキルが使えるようになる効果)はゴミでした(苦笑)

復讐の雨が主力スキルになるかどうか?肩当の効果次第ですね、、、



頭のセントリー精髄効果。
セントリーは、本体破壊可能で、クールダウンも長くて連続設置しづらく、発射間隔に0.5秒制限が設けられてるので使い物になりません・・・



ちょいと期待したんですけど、変身中2種類のスキル(6連発発射とマルチショットのような扇状発射)しか使えなくなるので脱出や大振りでの移動スキルが使えないのが致命的。さらに、その2つのスキルは撃ちながら動けるものの、スキルボタン押しっぱなしでは攻撃できず、ボタン連打しないとダメという操作不自由な点に加えて、ダメージが40%増加効果があるもののメイン攻撃と火力に大差がなくて微妙。
6本の矢発射のダメージ表記は1本分なんだと思いますが、連打しづらい(6本発射のアニメーションが長すぎる)のでDPSが出ませんね。


報復の雨スキル使用後2.8秒間移動速度が40%上昇効果は、報復の雨の肩精髄効果が強い場合、選択肢としてアリかもしれません。報復の雨はクールダウンが長いので、肩精髄効果で短縮されていないとメタビルドには組み込めないですね。

redditで中国サーバーのみに先行導入されたウイングカスタマイズシステムの動画いくつか掲載されてますが、DIABLOというダークファンタジーな世界観からだいぶかけ離れてしまってる気がしますよね・・・ブリザード社からネットイース社に開発の主軸が移ってから、装備品のデザインも中国産ゲームっぽさ(ピカピカやキラキラ系多用)が目立つようになってますけど、最低限世界観だけは守らないともはやDIABLOシリーズとは完全な別ゲーになっちゃう気がしますな、、



ディアブロイモータル PL1274、パッチ前準備について

 モンスター図鑑新たに1ページ追加!


これで残り4ページ!
1日1回ペースなのでコンプリートまでまだまだ時間がかかりそうです。


おこづかいGet!
恐怖の精髄とノーマル宝石ちょろっと買ったらあっという間に無くなった・・・


掲示板クエストを恐怖の精髄使ってヘルスレイヤーでやれば、クラス固有魔力ドロップチャンスになるので、MAX24個貯めておいてパッチ後にまとめてやるのが良いですね。


新精髄Getする為に、レジェンダリー装備貰えるやつはパッチ後まで残しておきましょう。


呪われし塔の報酬からもセット装備やレジェンダリー装備がGet出来るので、報酬受け取りはパッチ後が良いです。それと、EXPも残しておきましょう。


ダンジョン3周報酬も3回分まで貯めておく事が出来るので、パッチ後にダンジョン×9回やって報酬Getすればインフェルノ11のセット装備Get!(※先に報酬得られる状態にしてしまうとパッチ後、リセットされちゃいますので注意)


ロードライト使ったクラス固有魔力付の3ステ装備作成は、最終手段!


インフェルノ11の新精髄導入によりメタビルドが変更となって使用するセット装備が変わるかもしれませんので、セット装備作成は、新精髄の動向を確認してから作成するのが良いかもしれませんが、セット装備効果自体は今回変わらないので、ヴィス2セットとか、ほぼ確実に使うであろう装備箇所は作成しておいてよいかもです。

セット装備素材とインフェルノ11レジェは、フローラ消化で追加入手ですね!