2026年4月17日金曜日

ディアブロイモータル PL1384、限定星2レジェ宝石「審判の剣」は微妙っぽい?

DOOMとのコラボイベント開始!


「スレイヤーの武器庫」は5/13まで続くのでセット装備は、なるべくパラゴンが1400超えてインフェルノ12をアンロックしてから受け取るのが良いでしょう。

ガチ勢は来週PL1400到達するでしょうけど、殆どのプレイヤーは4/27(月)以降にPL1400到達ですね。


「RIPANDTEAR」とコード入力で、レジェンダリー紋石等が貰えます。
PCクライアントの場合は、オプションメニュー内から。スマホクライアントの方は、公式登録サイトからコード入力です。


「生存者の厄災」でタスク消化!
エンドレスは結構時間かかりますね・・・


「スレイヤーの統治」タスクは、ヘリクアリレイド(うちらの固定チームは金曜日にレイドやってます)以外完了。来週にはリセットされてまた「生存者の厄災」やるしかないですね。


限定星2レジェンダリー宝石「審判の剣」ランク7の効果はこんな感じ。
ダメージと移動速度は1スタック=2.25%なので、最大6スタック=13.5%上昇効果。発動条件の難易度考えると、この数字は低い気がしますね・・・

ダメージ&移動速度効果もPvPコンテンツで30%に減少するのかな?だとすると、微妙なのかもしれませんね。

そもそも発動条件が相手のライフ最大値30%未満なので、PvEコンテンツでもチャレンジリフトプッシュやレイドボス、ガントレット等には不向きな効果です。
モンンスターをサクサク倒せるダンジョンや深淵、エレバン等のPvEコンテンツでは発動し続ける事になるので有効だと思いますが、敵弱いので別にこのレジェ宝石使わなくても問題ないですよね。

そのうち詳細な検証動画がアップされると思うので、ランク上げを検討している人はもうちょい待った方が良いかもです。

2026年4月15日水曜日

ディアブロイモータル PL1383、Wiz PvPビルドNerfの影響は?

パッチが当たりましたがDOOMとのコラボイベントは、4/16(木)AM3:00から開始なので、パッチによる主な変更点はゲーム難易度下方修正やWiz Nerf等一部となっております。



Inf11のエンシェントレジェンダリー装備作成素材が100個貯まったので、頭装備「群断ちの霊魂」作成。私は既に直ドロップで頭のエンシェントレジェンダリー装備2個拾ってますが、直ドロップの場合、クラス固有魔力がランダムとなるので、そこをリロールするとなると、他のプロパティをリロール出来ないのが難点ですね。

PL1400到達してインフェルノ13がアンロックしても、エンシェントレジェンダリー装備はしばらく使い続ける事になりますが、エンシェント装備のせいで、頭と鎧のレジェンダリー品拾っても不要になっちゃってるのは問題なんじゃないかなぁと思いますなぁ。


4/29(水)のパッチでPL1400インフェルノ12用の新精髄追加!
新たな精髄によってメタビルドやクラスバランスが大きく変化するのかどうか?
毎回楽しみなんですけど、デーモンハンターに限っては、もう長い事、追加される精髄が期待外ればかりでメタビルド変更に至っていないんですよね・・・


塔戦場は、高共鳴プレイヤーがエントリーしていればマッチしますが、いない場合は8~10分ぐらい待てば、同共鳴不在マッチが組まれる仕組みとなってます。ただ、以前のブログコメントで5分過ぎたらゾーンチェンジ(別のゾーンに移動)するとNPCとマッチするという情報を頂いて試してみたら、確かに5分過ぎの条件でNPCマッチになりました。
共鳴が高い人で、毎試合10分近く待ってられないという人は、試してみても良いかと思いますが、ゴールド、伝説と上がるにつれてNPCも強化されていくようなので、伝説ランクでのNPCマッチは逆に勝てなくなっちゃう可能性もありますね(苦笑)






昼戦場5戦消化!
弱体化されたウィザードは0名でした。
強化?されたと思われるテンペストは、왕건ツ氏が早速プレイしてましたが、共鳴11000台に落としていた(本来はMAX13024)事もあって、バーバリアンやドルイド相手に苦戦してるように見えますね。柔らかい後衛クラスや低共鳴狩りには強いのかもしれませんが、高共鳴帯において主流となっているバーバリアンやドルイド相手となるとテンペストでは相性が悪いのでイマイチな印象、、、一時的に増加するかもしれませんが、限定的になるかもです。

ディアブロイモータル PL1382、4/15(水)パッチノート公開!

通常は月曜日の夜22時ぐらいにパッチノートアップされるんですけど、今回は中国公式サイトのみアップされて、US公式サイトの掲載が珍しく遅れましたね。


1.The Slayer's Reign(スレイヤーズ・レイン)イベント開始(4/16~5/13)
  DOOMコラボイベントとして、タスク消化や「生存者の厄災」のDOOMコラボバージョン
  (Slayer’s Bane)等が開始となります
  イベント開始は4/16 AM3:00~と少し遅れての開催になるようです。

2.Fierce Pursuit(激しい追跡?)イベント開始
  いつものタスク消化型イベントです。

2.星2レジェンダリー宝石「The Crucible(るつぼ)」
  (DeepL翻訳)
  メインアフィックス - 虐殺
  最大HPが30%未満の敵にダメージを与えると、その敵を「虐殺」状態にし、自身のダメ
  ージのX%分の追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、ターゲットのHPが低下す
  るにつれて増加し、最大100%まで上昇します。

  サブアフィックス - スレイヤーの怒り
  「虐殺」発動後1秒以内に敵を倒すと、「スレイヤーの怒り」を獲得し、10秒間、ダメージ
  と移動速度をY%増加させる。「スレイヤーの怒り」は最大6スタックまで蓄積され、プレ
  イヤーを倒すと即座にMAX6スタック獲得する。「虐殺」は、1体の敵につき6秒に1回しか
  発動しない。

  ランク10での数字次第ですけど、ライフ減ってる敵を攻撃すれば「虐殺」状態となり、
  KILL出来れば「スレイヤーの怒り」発動でダメージ&移動速度UP効果は、単純に強い
  気がしますが、星5レジェンダリー宝石で身を固めている中共鳴以上のプレイヤーの場合
  はPvPで使う事はないんじゃないかと思います。
  PvEに関しては、共鳴による戦闘レーティング補正(上昇)が強いので、チャレンジ
  リフトプッシュでは星2レジェンダリー宝石使いづらいですけど、移動速度UPがベース
  上限の20%や他の移動速度UP効果に足されるのなら、ファーミング用に使えるんじゃ
  ないかと思います。

3.武器コスメティック「Sentinel Forged Armory」
  中国公式サイトに武器の画像が載ってますね。なんか見た目恰好良いかも?
  ベルセルクの大剣は愛用者多いですよねー

4.Phantom Market(課金ガチャで限定スキンGet)イベント開催
  目玉商品を引く確率はめちゃくちゃ低いので結局、天井まで回す事になってしまう
  んですよねぇ。

5.セラトとカコデーモンのファミリアスキン
  カコデーモンはイベント期間中ゲーム内で購入とあるので、この間のWoWコラボペット
  と同じで、ゲーム内ショップでバンドル購入して入手なのかな?
  セラトはファントムマーケットの一部として入手可能と書いてますので、規定回数
  ガチャを回した時に貰えるボーナスに含まれてるのかもしれません。

6.Battle.netショップに毎週無料で貰えるアイテムが登場
  既に前回のパッチ後から適用されてると思いますが、4/16、4/23、4/30と毎週木曜日
  に無料で貰えるアイテムが更新されますので、毎週しっかりGetしましょう!

7.星5レジェンダリー宝石「瓶詰めの希望」が入手できる限定バンドル販売
  「瓶詰めの希望」は、ダメージと移動速度UPの効果が優秀ですが、さらにスキルのクー
  ルダウン6%短縮効果(ランク10)がPvPコンテンツでも30%効果に減算されないので
  実質クールダウン短縮20%効果なのが強力ですが、ランクが低い場合はクールダウン
  短縮効果の数値が低いのでそのメリットは薄くなりますね。

8.アイテムレベルと属性スケーリング調整
  キャラクターレベル(PL?)よりも低い難易度の装備を入手した場合、その難易度に
  あった低いレベルの装備を入手してましたがそのレベル差が最大30に変更となるようで
  す。

9.チャレンジダンジョンのアフィックス(追加効果)2種類追加
  敵が強くなるけど、一定確率で敵を処刑(即死)させる事が出来るのと、クリティカル
  ヒット率が互いに高くなる効果ですね。

10.チャットスタンプや絵文字の改善
  カテゴリー分けして見つけやすくなるようです。チャット欄やチャット履歴にもスタン
  プ表示するようになるのかな?今はスタンプタイトル表示なので「アルドール」とか
  文字で表示してますね(苦笑)

11.クラスバランス変更
  ウィザード(Nerf)
  スロータイムによる過剰なスキルクールダウン短縮が修正され、メテオに2秒チャージ
  を加える事で連発できないように修正されます。その代わりアイスアーマーがBuffされて
  生存力強化になってますね。

  テンペスト(Buff?)
  短剣追加が、これまでスキル&メイン攻撃でしたが、メイン攻撃のみになるのと、
  移動速度35%上昇(攻撃中は移動速度30%減少)効果が無くなる代わりに短剣1つに
  つき移動速度10%増加(最大40%)に変更となります。
  ほぼ常にスタック4なので、常時移動速度40%上昇で攻撃しながら動き回れる事になる
  という事なのかな?そうなると、後衛クラスにとっては脅威になるかもですね。
  さらに横風にノックバック効果も追加。

12.ゲーム難易度インフェルノ10、11、12難易度調整
  各推奨戦闘レーティングが下方修正されます。
  今は一部の高共鳴プレイヤーのみしかファーム出来ていないInf12チャレンジダンジョン
  でのSet装備集めですが、Inf12もだいぶ戦闘レーティング下がるので、多くのプレイヤー
  がファーム開始できますね。

2026年4月14日火曜日

ディアブロイモータル PL1381、幸運の風ONにして忘却の柱70周!

 幸運の風ONにして忘却の柱70周実行!


レジェンダリー装備ドロップ:103個
ステ3魔力2装備ドロップ:34個(33.0%)
ステ3魔力3装備ドロップ:3個(2.9%)
ステ3魔力4装備ドロップ:0個(0%)

でした。
魔力3装備3個の内、2個は、頭と鎧、、、エンシェントレジェンダリー装備枠なのでPvP用では使わないですね・・・

PL1400到達タイミングで、新たなレジェンダリー装備追加になると思うので、精髄効果次第で、メタビルドが変わる可能性がある為、Inf13装備のクラス固有魔力は念のため今現在使われてないスキルも残してますが、忍耐力+意志力ステで且つ2つ主要のクラス固有魔力付装備がなかなかドロップしないっす、、、


チャプター5クリア!

事前に出ている情報通りな感じですね。

2026年4月13日月曜日

ディアブロイモータル PL1375、刃の警戒第1戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第1戦!


Parade vs ウホウホっは、高共鳴プレイヤーの戦力で上回るウホウホっにイグザルト部屋3つ取られてしまい敗北。


イモータル3クラン敗北によりシャドウの勝利となりました。


4/8から塔戦場開始してたんですね。気づかんかった・・・
最初の数戦はBot戦ですが、なんかやけに攻撃が痛いNPCがいるなぁと思ったら・・・


アーマー貫通力12732!?


共鳴12971だとぉ!!


ホラドリムの遺産もほぼMAX!


ファミリアもアマルガムな灰の掃き手で救世主持ちと完璧品!
誰か(東アジアリージョンではこのスペックのDHはいないのでモデルになってるプレイヤーは他リージョンかな?)のコピーなんだと思いますが、これだけハイスペックだと、大振による煙幕+チャクラム攻撃食らうと即死しちゃいます・・・

まぁ、でも所詮はNPC、、先手撃って倒しつつ試合は圧勝!


3戦連続NPCマッチでしたが4戦目からプレイヤーマッチになりました。ただ、高共鳴プレイヤーがエントリーしていなかったからなのか?8分以上待たされた・・・
相手KILL TOPのMonkが高共鳴枠で9000以上の方でしたが、残りは共鳴6000以下での構成と、相変わらずのマッチメイクですね。。試合は、味方が強かった事もあって圧勝しましたが、塔戦場はマッチするまでの待機時間が長すぎる問題が解決されてないので、スコア稼ぐのがツライ。。共鳴下げれば解決するんだと思うけど、なんかスマーフィングしてるように見えてしまうので抵抗があるんですよねぇ。

2026年4月11日土曜日

ディアブロイモータル PL1375、次のパッチでウィザードのメテオビルドNerf!

Battle.netのショップで再びセット装備BOXが無料で貰えます!



これまでは月初に1回だけ無料で貰えるITEMが更新されてましたが、前回(前々回?)のパッチからBattle.netのショップで無料で貰えるタイミングが月1回じゃなくて、複数回(限定バングルが更新される度?)に更新されてますね。
レジェンダリー装備BOX以外にも宝石の欠片とか、セット装備BOX等が貰えるので、忘れずに受け取っておきましょう。
無料ITEM配布する目的は、ショップページ開かせて課金を促す為ですね。


お仕事と子育てで毎日お疲れのもりっちさん!
もはや、定番となっている半分寝ながらの尖兵では、壁に向かって突撃する場面がしばしば目撃されてますが、今日は右上の森に突っ込んでました!
ボス倒した後、ゲートで退出するまで、残っているプレイヤーをフォーカスするので、めちゃくちゃ目立っちゃいますね(笑)
そしてついた二つ名が「右上の森っち」
本人曰く、右上の森の中に何か見つけたようです。(夢の中で)お宝が落ちてたのかな!?


幸運の風イベント開始!
ウィークリーボーナスを2周分やる場合は、日曜日と月曜日跨いでONにしましょう!


血濡れの路地イベント開始!
共鳴無しのフェアプレイルールですけど、追加された装備箇所未導入なのでセット装備も6ヵ所(腕輪が無い)ですし、レジェ装備も6ヵ所(メイン&オフハンドが1つずつ)なので、組めるビルドが限定的になっちゃいますね。いい加減、修正して欲しいっすなぁ。

それと4vs4の小数戦なので、格差マッチになりやすい。
戦場で見かける猛者ならまだしも、普段PvPやらない勢の動きがNPCみたいなレベルなので、結構な頻度で20KILL以上出来ちゃいます。


今回は、運よく1戦目で勝利できて、各種ダメージ系タスク全てクリア。
後は勝利数タスクのみだけど、3試合ぐらいでお腹いっぱいかな、、、

ネットイースのWeChat公式アカウントに、4/15(水)のパッチで導入が予定されているクラスバランス調整の内容が掲載されたようです。redditでもスレッドが立ってますね。

ウィザードがNerfされ、テンペストがBuffされるのかな?
今回は、この2クラスのみ調整っぽいです。ウィザード弱体化により、高共鳴帯の戦場ではますますバーバリアン&ドルイドで溢れかえる事になりそうです・・・

2026年4月10日金曜日

ディアブロイモータル PL1374、DOOMコラボイベントパッチプレビュー!

来週4/15(水)にパッチが予定されているDOOMコラボイベントの内容が公式サイトで公開されました。


1. Slayer’s Baneイベント開始
  「生存者の厄災」のDOOMコラボバージョンですね。

2.星2レジェンダリー宝石「The Crucible(るつぼ)」
  (DeepL翻訳)
  「設定された最大HPを下回った敵にダメージを与え、「虐殺」を発動させます。
  これにより、ターゲットのHPが低下するにつれてダメージが増加します。
  「虐殺」発動直後に敵を倒すと、「スレイヤーの怒り」を獲得し、自身のダメージと移動
  速度が上昇します。
  「スレイヤーの怒り」はスタックし、プレイヤーを倒すと即座に最大スタック数に達しま
  す。「虐殺」は、敵1体につき数秒に1回しか発動しません。」
  ランク10での数字を見ないと強いのかどうか?分からないですけど、これまで期間限定
  イベント品の星2レジェンダリー宝石は、モーンスカル(ワールドオブウォークラフト)、
  ベヘリット(ベルセルク)共に強力な効果でしたが、ハースストーンコラボイベント
  の宝石はゴミでした。今回は果たして!?
3.武器コスメティック「Sentinel Forged Armory」
  中国公式サイトに武器の画像が載ってますね。なんか見た目恰好良いかも?
  ベルセルクの大剣は愛用者多いですねー

4.Phantom Market(課金ガチャで限定スキンGet)イベント開催
  中国公式サイトにデーモンハンターのスキン画像が載ってますけど、個人的にはパス(苦笑)

5.セラトとカコデーモンのファミリアスキン
  これまでと同じなら課金ガチャで一定金額突っ込むとGet出来る奴かな?

6.Slayers Reign Event(スレイヤーズレインイベント)
  タスク消化型イベントで報酬が貰える奴ですね。

正式なパッチノートは、これまで通りなら4/13(月)夜に公開されると思うので、DOOMコラボイベント以外の内容は、もうちょい待つ事になりますな。

2026年4月9日木曜日

ディアブロイモータル PL1373、来週のパッチはDOOMコラボがメインっぽい?

イモータルチュートリアル3日目タスク完了!



NPCに話しかけるの忘れてチュートリアル最後まで完了していないなんて事も結構多いので注意ですね!


明日バトルパスポイント貯め完了。
4/9(木)AM3:00でバトルパス切り替わりになるので、貯めている方、放出忘れずに!


来週4/15(水)のパッチはどうやらDOOMとのコラボイベントがメインになりそうです。
合わせて課金コンテンツのファントムマーケットでDOOM用スキン(コスメティック)販売になるのかな?ベルセルクのコラボスキンはかなり好評でしたが、DOOMはどうでしょうね?DIABLO4では既にコラボイベント開始しており、動画でも紹介してるので気になる方はチェックしておきましょう。ちなみに私はDOOMをプレイした事が無いです・・・

2026年4月8日水曜日

ディアブロイモータル PL1372、出回っているリーク情報は偽情報の可能性が高い?

中国のポータルサイトに今後のアップデート内容のリークと思われる記事が投稿されましたが、信憑性が低く、個人的な希望と予想を書き連ねただけの可能性が高いですね。


早速Youtuberも反応してますが、6月に実装予定のウォーロック以外に大きな変化があるのかどうか?リークは鵜呑みにせずに、内容を把握する程度に考えておいた方がよさそうですね。



イモータルチュートリアル2日目完了。
チュートリアルしっかり終わらせておかないと、カイオンの試練や刃の警戒に参加出来ないので注意!


今日からカイオンの試練開始!
このコンテンツも初期からまったく変更されてないので、今ではタスク消化するだけのコンテンツとなっちゃってます。
当初は、高難易度コンテンツとして、四方に出現するボスを倒す際、1匹KILLする毎に残りのボスが強化されていき最後の1体は激高状態になってしまう為、4体同時にライフを減らしていき、合図に合わせて4体同時にKILLする等のギミック対処してましたが、ゲームバランスの変化によってボスは弱くなってしまってるので、各個撃破で簡単に終わっちゃいます。

討伐後のレジェンダリー装備抽選も、当時は貴重でしたが今ではレジェンダリー装備沢山ドロップするようになってその価値もほぼ無くなっちゃいました。
難易度の再調整と報酬の見直しが必要でしょうなぁ。


紫色表示になるダンジョンボスイベント。これボス倒してもレジェンダリーやセット装備が確定ドロップじゃないので、相変わらず微妙ですよね・・・
ボス直行できる(=クリア時間短縮)ぐらいしかメリットがない!










今日は夜のみ戦場で9戦5勝4敗。
バーバリアンとドルイドが大量です!

私の場合、参加人数が多い夜戦場では、殆どの試合が共鳴9000以上でのマッチ(たまに7000台ぐらいのプレイヤーが混ざる)になってますけど、共鳴が低いプレイヤー達の多くは、伝説ランクなのに頻繁にBot戦が発生してるみたいですね。
伝説ランクのBot戦は相手がめちゃくちゃ強いみたいで結構負けちゃうみたい。

共鳴11000以上のプレイヤーもさらに増えており、先日のパッチ後、戦場でマッチした相手だけでも21名もいます。内7名が12000以上!

2026年4月7日火曜日

ディアブロイモータル PL1370、クランParadeイモータル同盟参加!

円環がまわり、無事12%バッジGet!


戦場はほぼ毎日遊んでいるけど、昼は仕事の都合もあるので、週に何日かちょろっと参加で、基本は21時以降の夜戦場のみなので、アクティビティは12550ぐらいでした。



イモータル同盟のお声がかかったみたいで、今期Paradeはイモータルに。
イモータルは、アケバの集会やシャドウウォーが無い!
仕事の都合で会社のトイレから参加したりする必要が無くなるので個人的には助かるぅ!

コーヴァス探検隊(鍵ちょろっとGetできる)や宝物庫防衛(アクティビティ稼ぎ)は、参加しなくてもバッジには影響しないので、ウィークリータスク消化と、カイオンの試練だけ参加してればいいから楽ですね。


直近数戦の戦場動画アップ!
1戦目、同じクランのSPEC7氏と久しぶりに戦場マッチング!
高共鳴帯で活躍している数少ないデーモンハンターの一人です!

相手には共鳴11000超えの強豪バーバリアンである동렬氏がおり、序盤から苦戦を強いられながらも、全体的には互角で互いにKILLを取り合う展開。序盤からダメージバフ玉を積極的に拾って、後半には30%ぐらいのバフを得て超火力が出せるように。味方援護でとにかく相手を減らす動きを徹底して石像押し進め、ラスト一押しという所まで行くも時間切れで敗北。久しぶりにギリギリの決着となる熱い試合でした!

2戦目、相手チームには、Tanji氏、xxxJヒxxx氏、동렬氏、Acme氏等、強豪プレイヤーがずらり!こちらにも共鳴MAX13024の죠리氏や、WugaWuga氏、WWW.RADY.COM氏等が揃っており、全体的にハイレベルです。
共鳴9900台のテンペストであるAcme氏は、後方奇襲に長けているので、先に倒しておきたいという気持ちから深追いして追撃するも、テンペストの脚の速さには勝てずに取り逃がしてしまい、結果的には追わない方が良かったかなぁと後悔。
左側のラインが主戦場となる中、右側の石像を、私、ケンキック氏、WWW.RADY.COM氏の3名で進めて、止めに来る敵をKILLしながら突き進む!さらに後半守護神(NPC)も加わり、そのまま押し切って勝利!

3戦目、味方が強く、左側レーンの石像をゴリゴリ押し進む!
片方押しでも勝てたと思いますが、一応保険をかける意味で左側レーンの石像を一人でコソコソ押してみた。結果的に意味が無かったですけど、石像は基本両方押して行って、相手戦力を分散させるのがセオリーで合っていると思います。

パッチ後、マッチするプレイヤーの大半が共鳴9000以上の高共鳴プレイヤーとなってます。低共鳴枠は7000~8000台な感じで多くても2名程度に収まってます。3連敗とかすると、低共鳴プレイヤーが混ざったマッチになる感じですけど、大半が高共鳴プレイヤーのマッチが楽しいですね。



왕건ツ氏がついに共鳴MAX13024到達!
共鳴MAXのドルイド(熊ビルド)は、とにかく固すぎ&タフすぎる・・・

ネクロマンサーはNerfの影響で大幅に弱体化してしまい激減。結局はバーバリアンとドルイドがPvP最強クラスとなってます。
ウィザードのメテオビルドが近接クラスキラーとして一部で猛威をふるってますが、テクニカルな操作が求められるのでプレイヤースキルが高い人専用クラスになってますね。

デーモンハンター、テンペスト、モンクが主にウィザードキラーとしての役割を担ってますが、これら奇襲系クラスはタフなビルド(ドルイド)や一撃大ダメージビルド(バーバリアン)に歯が立たないので、高共鳴プレイヤー全体を見ると活躍出来ているのは一握りな感じです。

デーモンハンターは、クルセイダー(ダッシュスキル無効化)やモンク(ダメージ与えられない)も苦手なので、立ち回りがかなり大変。共鳴が低い環境ではデーモンハンター結構多いみたいですけど、高共鳴プレイヤーでDHやってる(戦場で遊んでいる)人は私含めて数名程度まで減少しちゃってます。

全体の70%ぐらいがバーバリアン&ドルイド、残り30%でその他クラスという印象。
毎回の事ですけど、ネットイース(ブリザード)はクラスバランス調整下手っぴすぎる・・・PoE&PoE2の開発会社Grinding Gear Games(GGG)を見習って欲しいものです。