2026年3月2日月曜日

ディアブロイモータル PL1315、領域試合、開始時間がまさかの19時!

本日より領域試合開始!
しかし、開始時間がこれまでの21時ではなく19時だったのは想定外、、、
18時30分Discordで、開始時間19時でカウントダウン開始しているとの情報を得て、急いで帰宅。今日は仕事切り上げる事が出来ましたが、さすがに19時は仕事の状況によっては参加出来なくなるので非常に厳しい・・・明日、明後日は仕事休みなのが救いか・・・

おそらくですけど、今回はオセアニア時間基準で21時設定になったのかな?と思います。
それならガイド記載の21時が説明つくかな。
これまでは、日本基準、韓国基準で試合が行われてきたんでしょうね。で、今回はオセアニア基準なのかと。なので、次回はまた日本基準という風になるのかもしれません。


みんな仕事忙しいメンツですけど、何とか19時までに6名集合。
初戦の相手は0名だったので、まず1勝!


2戦目、こちら7名に対して相手5名。名前見ても分からない(普段戦場とかでマッチしていない)方々だったので、入口閉鎖状態で圧勝し2勝目!
相手は共鳴3000台ぐらいのメンバー構成でした。


3戦目、こちら7名に対して相手8名でしたが、序盤から相手を圧倒して、入口閉鎖状態にして圧勝し3勝目!
低共鳴チームなのかな?と思いきや、共鳴10000のバーバリアンやウィザードがおり、残りも共鳴4000~6000ぐらいのメンバー構成だったようです。


毎試合、参加賞や勝利報酬が貰えます。
参加賞には、セット装備BOXも含まれておりかなり豪華ですね!


初日は無事3戦3勝となりましたが、明日以降19時から参加出来ないメンバーが増えますし、相手チームも強くなっていくのでこのまま勝ち続けるのは難しい状況ですが、当然リアル優先なので、こればかりは仕方がないですね。

勝利数が同じチーム同士がマッチしていくシステムなので、相手チームの人数がこちらを大きく上回ると厳しい戦いになりますけど、逆に相手チームが半数しか参加出来ないなんて事も起こり得ます。ただ、オセアニアチームは、西から東で時間違いますけど、21時基準の時間帯なので、8名揃いやすいでしょう。

全大会優勝のxxxJヒxxx氏率いるオセアニア1軍チームは予選3勝を確認。
準優勝の韓国1軍チームは、メンバーの多くが戦場でも見かけなくなり今回も参加していない可能性が高そうですね。
共鳴MAX13024の죠리氏率いるチームは初戦負けてまさかの2勝1敗スタート。おそらく主力メンバー不参加だったのでしょう。

今回は日本及び韓国チームはリアル事情が大きく影響してくるので、安定して8名参加出来るであろうオセアニア勢が有利かもしれません。


円環がまわって無事12%バッジGet!
PoE2で遊ぶ時間も多かったので、その分戦場へ行く回数が減りアクティビティは8695でした。












昨日の夜10戦+今日の昼1戦の戦場結果。
昨日の夜は、久しぶりにウマオ氏やピスターシュ氏らのVC(Discordチャンネル)に参加して、のらねこやぽてちよ氏、Fox氏、シュン坊氏らと会話しながら戦場プレイ!

戦場ではバーバリアンが猛威を振ってますけどバフ剥がし(ダークカース)ビルドのネクロマンサーが増えてきている事で、少し流れが変わってきているかもしれません。とは言っても、やはりバーバリアン大量な状況は、バランス調整パッチが当たるまでしばらく続きますね。

2026年3月1日日曜日

ディアブロイモータル PL1312、闘争の円環 新たなイモータルクランは*Sunny Side*

本日は、ディアブロイモータルのメインコンテンツである闘争の円環イモータル決戦!


第1フェーズとなるシャドウTOP10クラン vs イモータルクランによる8vs8戦は、相手主力メンバーではなかった事もあり、一方的な展開で勝利。
シャドウクランが6勝以上となり、第2フェーズへ。


今日はぽてちよ氏欠席という事なので、代わりににんころあぎり氏が参加。
イモータル巨人戦は、今の仕様では、イモータルが勝てる要素が無い事もあり、シャドウ側勝利で最終第3フェーズのバトルロワイアルへ。


右側にDawnBreak、左側に*Sunny Side*が陣取ったので、我々は、中央左下の位置取りに。右側にはDawnBreakの同盟クランLupinusが隣接し、その付近に*Sunny Side*の同盟クランBlue Oceanが陣取り。もぐら亭も右側に陣取ってますね。

スタート時点でライフが減っている事に気づくも、開始するまで回復出来ず、ちょい焦りましたが、開始直後包帯巻けて一安心。も、束の間、とにかくラグが酷くてミニマップがまったく機能しないので敵の位置が予測しづらい状況に!
今回は一段とラグが酷いですね、、、

左側にSPYの隠れ処や三度の飯より肉が好きがいたので攻撃しつつ、回復優先での立ち回りで序盤のワチャワチャ混戦状態を生き抜くも、ラグったと思ったら味方2名左側を制圧した*Sunny Side*にやられてしまい、ぼっち状態に。

右側を制圧したDawnBreakとLupinusに挟まれる形となったので、隙を見て左側奥に抜けようとするも、*Sunny Side*に見逃してもらえず、リータンするはめに、、そのまま右側に逃げるも、そこにはDawnBreakが待ち構えていて、フルボッコにされて死亡。
その間、*Sunny Side*がLupinus撃破し、最後は、*Sunny Side*とDawnBreakそれぞれフルメンバー同士のタイマンに!


激戦の末、勝ったのは*Sunny Side*でした。


和田が2人いる!と世間がざわつきましたね(笑)
共に同じクランで、キャラスペック見る限り、サブキャラっぽいですけど、同じプレイヤーだったとしたら凄い確率ですな・・・

明日からは、領域試合開始!
開催時間がスケジュールページでPM7時(19時)とか書かれてるのが気になりますけど、ガイドページ等にはPM9時(21時)と書いてるので、おそらく21時が正しいんだと思いますけど・・・

2026年2月28日土曜日

ディアブロイモータル PL1312、シャドウウォー vs DawnBreak戦勝利!

 シャドウウォーは、Parade vs DawnBreak!


私はイグザルト1部屋に入って交戦!
時間ギリギリで戦力補強が必要な部屋から要請あったら移動も視野に考えてましたが、相手主力が数名残留していたので、そのまま留まっていたら、次から次へと高共鳴プレイヤーが部屋に入ってきて相手挑戦力化!?
REXUS氏、Quinnnn氏、DRYAD氏、Ethan Hunt氏、Fox氏等、高共鳴プレイヤー大量!
さすがに戦力差大きすぎて一方的に攻め込まれて敗北。


ただ、相手イグザルト1に戦力偏り過ぎたようで、他の部屋がだいぶ手薄となった事で、Paradeがイグザルト残る2部屋勝利する等、勝星を重ねて勝利となりました。

来週は、闘争の円環イモータル決戦です!






征服者イベント開始してたのでタスク消化!
征服者は、両チーム格差が生じやすいので、一方的に勝つ試合と負ける試合が多くなってしまいますが、今回は味方に恵まれて4戦4勝!
初戦は、開始直後1名即離脱、2戦目は味方1名放置等、人数少ない状況での戦いとなり厳しいかな?と思いましたが、味方戦力が相手を大きく上回ってたので、人数差関係なしの圧勝が続きました。
征服者は、共鳴値の影響無しルールですが、塔戦場と同じダメージ計算を用いてるようで、攻撃がかなり痛く感じますね。

ディアブロイモータル PL1312、見送られたウイングシステムの課金額について

World of Warcraftとのコラボイベント第二弾!


今度はペットの見栄えを変えるスキンのようですね。
クリア条件満たすには、WoWで遊ぶ必要があるので入手出来る人は限られるでしょうなぁ。


毎日シャドウタスク消化している人は、シャドウランクMAXになってると思うので、アケバの祝福は受け取らずに、そのまま日を跨いでEXPメールとして貯めておきましょう。


戦闘レーティング59000超え!
と言っても、装備自体は大したことないので、装備しっかり魔力3~4装備で身を固められれば+150ぐらい上げれそうですが、ちとダンジョンファームサボリ気味です・・・


尖兵新シーズン開始!
固定チームメンバー2チームに分かれて、Lv1からコツコツこなして、Lv4まで無事クリア!
Lv4のチャーム報酬はランク14までドロップしますが、残念ながらランク10とハズレ気味でした。

今回のパッチで見送られた課金ウイングシステムですが、最大ランク12(町中で飛べるようになる)まで1回120オーブのガチャを引き続ける場合、平均約4700ユーロ≒日本円で87万円ぐらいかかるみたいです。確率により多少増減はあるでしょうけど、それだけ課金出来るなら、レジェンダリー宝石のランク上げて共鳴高めたり、ノーマル宝石購入してサブステータス高める事を優先しますよね・・・

2026年2月26日木曜日

ディアブロイモータル PL1312、シャドウウォーBlue Ocean戦勝利!

本日のシャドウウォーは、前回敗北を喫したBlue Ocean戦!


私はイグザルト1部屋に入って交戦!
相手の高共鳴プレイヤー2名(coo.氏、まなっち氏)がバーバリアンなので、この2名をいかに止めるか?が勝敗を左右しますね。
今回は、私がゴーレムと取得。どうやら先に入っていたメンバーがゴーレム取っていなかったみたいで、私だけ所有だったみたい。
シャドウウォーは、塔からの攻撃を無効化するゴーレムの使い方が勝敗を分けるので、ゴーレムは2体しっかりスキル取っておきたいですね。

復帰が早い前半は、とにかく相手KILLを優先しての立ち回り、ゴーレムを出す前にチャットで合図して突撃を繰り返す。
互いに拮抗する試合展開も、わずかにこちらが塔へ攻撃出来ている感じで進行。
中盤以降は復帰時間が長くなるので、味方前衛クラスが敵とぶつかるまで待機して、相手クルセのシールドが切れたり、スキル使い切った頃合いを見計らって、時間差で突っ込むのを意識的に実施した事で、一度に複数名KILLする事が出来て、さらに相手の数が減ったタイミングでゴーレム出して一気に塔を攻め落とす!

バーバリアンの火力は凄まじく相手2名で合計54KILLされてしまうも、こちらも総合力で合計KILL数上回り、最後は強引に塔へ突撃して押し切り勝利!


今日も、こちら共鳴上位の主力2名欠いた(1名は滑り込みINしたみたいですねw)戦力でしたが、イグザルト1と2の2部屋戦力互角勝負を勝利したParadeの勝利となりました。

土曜日最後のシャドウウォーを行い、日曜日はいよいよ闘争の円環イモータル決戦となります。クラス構成としては、バーバリアン×2&ドルイド×1の3名チームが強そうですけど、各クランどのような構成で挑んでくるんでしょうかねぇ?


毎月無料で貰えるセット装備BOX、2月貰い忘れてた!

課金コンテンツのウイングシステム、パッチ直前で導入延期になったみたいですね。個人的に、カラフル過ぎる派手な羽には興味ないですけど、戦場とかでみんなワサワサしてたら目障りになっちゃうんじゃないかと心配(苦笑)

ディアブロイモータル PL1312、領域試合エントリー開始!

領域試合(Bout of Realms)のエントリーが開始しました。


ちと気になる事が・・・
スケジュールの試合時間がPM7:00って書いてるんですよね、、、
仕事の都合でPM7:00からだと参加出来ない試合が多くなってしまう可能性が・・・


プレイヤーガイドには毎晩21:00~と書かれてるんですけど、どっちが正しいのか?
過去の試合開始時間は21:00からだったので、こちらが正しいと思いますけど・・・


3月は世間的にも年度末となり色々と忙しい時期。リアルの都合によりメンバー全員揃わない事も数戦は出てきそうですね。私も3/9(月)は夕方から会議があるので時間に間に合うかどうかギリギリになりそう、、、


チームメンバーは前回と同じ8名で挑みます!
前回は、ブラッドナイトとドルイドによるタフネス活かした守備戦法が上位チームの主流になりましたが、今回はメタビルドががらっと変わって、バーバリアンが攻守ともに最強となっている中、クラスバランスがどのように影響してくるのか気になるところです。

バーバリアンが圧倒的に多くなる中、同スペックによる1on1ならドルイド(熊ビルド)の回復力が上回る気がしますが、2vs1になると厳しそう。
ただ、バーバリアンは機動力が高いという訳ではないので、前回同様ウィザード等の足が速いビルドで手薄な塔を狙う作戦も考えられますね。
デーモンハンターは、1on1状態であれば同スペックなバーバリアン相手に不滅スキル発動するところまではやれると思いますが、そこから殺し切るのは無理なので、一旦離れる必要があり、非常に分が悪い・・・

天敵となるモンクが少なくなりそうなのは好材料ですけど、バーバリアンの次に多いであろうドルイドもDHにとって天敵なので厳しい戦場環境になるのは間違いなさそうです。

2026年2月25日水曜日

ディアブロイモータル PL1311、バーバリアンだらけの戦場!

強いビルドが流行るのは当然の流れ!
これまでPvPコンテンツでは、ドルイドとネクロマンサーが猛威を振っていましたが、Inf11精髄によって新たなメタビルドが登場し、バーバリアン一強時代に突入。

高共鳴プレイヤーの多くがバーバリアンに転職し、一昔前のスラムビルド以来となるバーバリアン最強時代の幕開けとなってます。

デーモンハンターはバーバリアン相手に比較的戦いやすいんですけど、脱出スキル連発NerfによりCC耐性が弱くなった(切れやすくなった)ので、スタンやノックアップ等のCC攻撃で捕まるケースが圧倒的に増えちゃいました。
バーバリアンのビルドもノックアップ等のCC攻撃多用型なので、思ったよりも戦いづらいですね。


本日の夜戦場から2戦ピックアップして動画紹介!
2戦とも味方が強くて優勢なまま勝利した試合ですけど、味方の火力が相手を上回っている状況がデーモンハンターにとって最も火力が活かせる展開となります。逆に、相手の方が火力が高くて押し込まれる展開になると、バーバリアン達に飲み込まれてしまい、DPSを発揮できない状況に陥りやすいですね。

最初の動画は、敵クルセイダーを追い回しましたが、彼はいつもリスポーン付近で掻き回す動きをして見方の多くがそれにつられてしまうので、先に倒しておく必要がありました。脅威にならないなら無視して、石像へ向かいましょう。

相手メンバーの中でAwake氏が強いので、彼がいる右側レーンを優先的に攻めて、相手の最大火力を潰す動きに徹する!
バーバリアンはみんな突っ込んでくる動きになるので引き撃ち(相手近くの立ち位置から後ろ側に大振りスキルで飛ぶ)が効果的です。

二戦目は防御側。こちらもで引き撃ち駆使しての動き。
クルセイダーはダッシュスキル無効化してくるので、DHにとって戦いづらい相手です、、
バーバリアンはライフ0になって不滅スキル発動中は石像押せなくなるので、無理に石像に乗る必要は無いという事を理解していると、無謀な接近(石像止める動き)を減らす事が出来ると思います。

そういえば、今日ビルドのスクショ撮った時に気づいたんですけど、PvPビルドのペットがPvE用(救世主無し)だった・・・Inf11に着替えた時にPvEビルドからそのまま装備やスキル変更した事で、ペット変更忘れていたのが原因、、、パッチ後ずっと救世主無しで戦場とかPvPコンテンツやってたんですね・・・まったく気づかんかった(苦笑)
救世主の効果は絶大なので、もうちょい死亡数減るかな。

デーモンハンターの戦場の動き方、立ち回り方としては、
・石像の上にいる敵複数相手に、チャクラム&煙幕を脱出>大振り>脱出>大振りコンボを
 当てて敵のライフを大きく減らす(KILLする、もしくはBarbの不滅発動させる)
DHのメイン動作になります。注意点としては、とにかく石像に近づくまでチャクラム&煙幕スキルの使用を我慢してください。前線に向かう手前からスキル使ってしまうと脱出と大振り2回分撃てるスキル効果時間が確保できなくなってしまいます。

バーバリアンのライフを0にして不滅スキル発動(石像押せなくなる)させるだけでも大きな貢献になります。

・こちらライフ減って逃げる際、相手バーバリアンに追わせて前線から引き離す
ライフが減った敵にトドメを刺すためにバーバリアンの多くは追ってきます。ダッシュスキルが切れてる状態で逃げ切るのは厳しい場面が多いですが、どうせ死ぬなら、前線から一人でも多くの敵を引き離す意識で逃げる事を意識します。

・石像よりも前に相手と交戦し、ライフを減らす&スキルを消費させる
相手が石像に到着する前にこちらから先制攻撃が可能ならば、石像よりも前での交戦を優先しましょう。石像を押している味方に少し手も有利な条件(相手スキル消費、ライフ消費状態にさせる)にする事が目的です。
デーモンハンターは石像の上で交戦し続ける事は困難。像を押す力は乏しいので、そのデメリットを埋めるには、とにかく石像よりも前で戦う事が先決です。(敵が強すぎて前に出て戦えない状況も当然ありますけど・・・)

・メイン攻撃を活かす
チャクラム&煙幕ビルドはダッシュスキル(脱出&大振り)を駆使して火力を瞬間的に出すビルドなので、当然息切れ(クールダウン)が発生します。その間の穴埋めとしてメイン攻撃を多用する事になりますが、メイン攻撃中は移動速度が減速してしまうので、逃げに徹する場面なのか?引き撃ちする場面なのか?の見極めは必要ですね。

以上4つを基本的な動きを意識するだけで十分活躍できると思います。
悪い例としては、石像よりも後ろ側で、深追いして来る敵だけと交戦しちゃう動き。後ろでワチャワチャって言われちゃう奴ですけど、深追いしてくる敵を倒せるなら、攻撃仕掛けてもOK(もしくは前線全滅して味方がいない状態なら手前の敵から狙うのはOK)ですが、そうでない場合は、無視して前線に向かうべきかなと思います。


セット装備はこの構成がベストです。
たまに詐欺師とか付けてる人見かけますけど、火力落ちてしまうのでお勧め出来ません、、


スキルは、メインハンド精髄で煙幕スキルチャージ2にする奴が世間的には流行ってます。
メイン攻撃速度強化とどっちが良いか?については意見が分かれますね。私はメイン攻撃多用スタイルなので、この精髄一択です!


パラゴンは、世間的には剣闘士でしょうけど、私は比較的死にづらいので戦場では一騎当千にしてますが、バーバリアンによる一撃死も多いので、剣闘士に変えようか検討してます。

2026年2月24日火曜日

ディアブロイモータル 2/26(木)パッチノート公開!

2/26(木)のパッチノート公開!
ネットイース旧正月休暇の影響なのか?水曜日ではなく木曜日にパッチが当たるようですね。


1.ゴブリンイベント開催(2/26~3/12)
ダンジョンでは、ゴブリンの王アヴァリスも出現するみたいです。

2.覚醒した翼のカスタマイズ(導入延期)
中国サーバーに先行導入されていた奴ですね。
1リロール(アストラルブルーム)=160オーブかかるみたいですが、いわゆるガチャシステムなのかな?18種類のカスタマイズ羽を記録できるみたいです。

3.幸運の風イベント開催(3/12~3/19)
クラス固有魔力装備を集めたい方は、恐怖の精髄貯めておきましょう。

4.バトルパス限定星2レジェンダリー宝石「War Herald」追加
・最大ライフの100%に相当するダメージを与えるか受けると、戦争の決意を獲得し、2秒間ダメージが増加する。戦闘から離脱するか死亡すると、戦争の決意は失われる。
・戦争の決意中に大きなダメージを受けると、ダメージを吸収するシールドが付与されます。この効果は120秒に1回発動する。

5.3/19(木)メジャーアップデートでヴィスSetの効果変更(Nerf)
バフ効果延長が上限80%から100%に引き上げられますが、ヴィス2Set効果によって上限を超える事が無くなるので実質、今よりも効果が短くなるようです。
それと2Set効果&4Set効果はパーティーバフから個人のみバフになるみたいですね。
この変更によりヴィスSetが使われなくなるという事はおそらく無いでしょう。これまで通り多くのビルドでBiS(必須装備)になるんじゃないかと思います。

6.尖兵(ヴァンガード)新シーズン開始
3ステ4魔力品の報酬Get!

3月に入ったら次のメジャーアップデートの情報(リーク)が出てくるかと思います。

新クラスウォーロックの導入はまだ先になりますが、おそらく新シナリオ(デッカード・ケインのストーリー?)の進行と、新レジェンダリー宝石導入、精髄効果変更等のバランス調整等ではないかと思います。

ディアブロイモータル PL1309、戦場新シーズン開始!

チャレンジリフト シーズン終了。


AM8:00から新シーズン開始でしたが、私は3連休すべて会社に出社しなければならなかった為、ファーストクリア競争に参加出来ず、、、
Lv710~740はTYMN氏がファーストクリアです!


チャレンジリフト難易度追加されたので、可能な限り高いLvをクリアしてセット装備強化素材をGetしちゃいましょう。
私は、Lv743までクリアしてInf11装備上限となるランク25が合計6ヵ所。
次強化するのに素材1100個ぐらい必要になるので、しばらくランク上げはお預けです。


ガントレット2(Inf11)クリア報酬で、欲しい3ステ品のセット装備が選べる選択式のセット装備BOX×2個Get!


DHソロチャレンジリフトはシーズン2位でした。(MAYA氏が1位)
最後プッシュしようかと思ってましたが時間作れず、、、
ディアブロイモータルのPvEプッシュは、ボスがタフ過ぎて長期戦になるので面白みに欠けますよね、、、ダメージやライフのバランスはPoE2を参考にするべきだな。。



戦場シーズンも終了。順位に応じて再鍛錬石やノーマル宝石、チャーム等が貰えます。



塔戦場もシーズン終了。こちらも再鍛錬石、ノーマル宝石、チャーム等が貰えます。


戦場は伝説ランクになってれば、さらに再鍛錬石、ノーマル宝石、そしてレジェンダリー紋石×10個貰えます。



戦場新シーズンスタート!仕事から帰宅後、夜戦場から参戦!
共鳴が低いプレイヤー達が伝説ランクに到達するまでの間、高共鳴プレイヤー達のみとのマッチとなりますけど、高共鳴プレイヤーのバーバリアン比率があまりにも高すぎる!


バーバリアンとドルイドで70%以上埋まる感じですなこれは・・・
とにかく攻撃が痛い!攻撃モーション早すぎて目視回避は正直難しいので予測して回避操作しないとアカン、、


日本人3名がKILL上位独占!
共鳴が高い日本人プレイヤーも、頻繁に戦場で遊んでいる人は一握りで、毎回同じ顔ぶれですよね。
たまに、レアキャラな方とマッチする事はありますが、日本サーバーに所属する高共鳴プレイヤーの多くはあまりPvPコンテンツで遊んでいないってのが現状っすな。


KILL数こそ拮抗してますが、相手ドルイドがバーバリアンのライフを回復しながら像をジワジワ押し込んでくる展開となり、序盤から劣勢となり、そのまま押し込まれて敗北。

共鳴MAX13024のバーバリアンなxxxJヒxxx氏、機嫌が悪いからなのか?試合中盤から愚痴愚痴モード炸裂。DH下がるな。像乗れ!って叫んでて俺の事か!?と思ったら、もう一人のDHである마미머氏の事だったみたい。
さすがにバーバリアンとドルイドがひしめく像の中にDH飛び込んだら確実に秒殺されますって(苦笑)、でも後方でウロウロしてるだけでデス数少ないからカチンときたんでしょうね。

ちなみに最近は、相手にWizがいるとpaya Wiz Kill!、Kill Farst!って指示してきます。ダメージがデカイメテオをドカンドカン落とされるのはバーバリアンにとって非常に嫌なんでしょうね。


共鳴MAX13024の죠리(ジョリー)氏、やたら死んでるなぁと思いきや共鳴11000ぐらいまで下げてました。13024だとマッチしづらいのかな?
とにかく複数バーバリアンから同時に攻撃食らうとほぼ即死してしまう環境なので、DHにとっては片道切符状態となり、非常にツライ戦いを強いられます。


試合に負けた後、かならずBot戦マッチになるので、Bot戦に負けなければ勝率50%以上維持できるシステムになってますけど、ブロンズⅤから負けてもBot戦マッチされなくなってしまった。前シーズンだとシルバー途中ぐらいまでBot戦マッチあったような気がするけど、たまたまだったのかな?

初日の勝率は73%、ここから55~60%ぐらいまでジワジワ下がっていくんですよね・・・