2026年8月18日火曜日

ディアブロイモータル PL1602、DH Inf14精髄 TEST!

バトルパスポイントとメールに貯めておいたEXPが含まれた報酬を使ってPL1600到達!


ちなみにEXPメールはまだ在庫70通以上残ってます。常に貯めていれば使い切る事はなさそう・・・


夜はPoE2と並行して遊んでいる事もあって、アクティビティが普段よりも少な目でしたが、それでも毎日戦場へ通っている数少ない日本人高共鳴プレイヤーとして、12%バッジ条件を無事クリア!


イモータルクランDawnBreakから同盟のお誘いがきたみたいで、Lupinusと共にイモータル同盟締結。

規約違反者(Acc購入)の疑いがあるプレイヤーが数多く在籍しているDawnBreakとの同盟については、色々と意見があると思いますが、個人的な考えとしては、規約違反(Acc購入)と思われるプレイヤーの所属について、クラン単位で拒絶したり否定する考えでは無く、所属を容認するクランの責任者(盟主及び幹部)のモラル及び当事者の問題だと捉えてます。

よって、規約違反と思われるプレイヤーに対して直接関与(フレンドとして一緒に仲良く遊ぶ等)しませんが、間接的に関与してしまう事(野良ダンジョンやレイド、尖兵等で一緒になる。戦場等のPvPコンテンツで一緒になる。イモータル同盟等ゲームコンテンツで一緒になる。等)に関して気にしてもしょうがないから気にしないという考えです。

DawnBreakとイモータル同盟を結んだ事で、クランが同罪になるという考え方については否定的であり、所属しているクランParade自体が直接規約違反に該当していないのであれば、私個人がクランを問題視する事はありません。

問題視するべきは規約違反(Acc購入)疑惑のあるプレイヤー個人であり、当事者に対してどのように接し、どのように対応し、どのように関与するべきなのかについて個々の考えを尊重し、個々の判断に委ねて構わないと思ってます。

尚、私はディアブロイモータルにおいて、最初から一貫してクラン運営には一切関与しない事にしており、今後も自ら盟主や幹部になってクランを運営する事はないので、私が所属するクランParadeの運営に関してのご意見は盟主へ直接連絡をお願いします。

ディアブロイモータルメインコンテンツである闘争の円環(追放の儀式)は、いい意味で3つ巴の勢力図に分かれてきました。

DawnBreak、Parade、Lupinus
*Sunny Side*、Blue Ocean、ねじれ虹、もぐらてい
ウホウホっ、VELDOM、ぺんぎん村

当然、今後戦力上位クラン同士が同盟を組んで長期政権となる事も可能ですけど、長期政権反対運動が根強く残っている事から、大手クランの盟主は色々と考えているのかもしれませんね。

多くのサーバーでは、上位3クラン同盟により長期政権が続く環境(一部サーバーでは上位クラン同士が談合して予め決めてるという話も聞きました)のようなので、長期政権が続きづらい日本サーバーが特殊な環境と言えます。


初日のイモータルチュートリアルタスク完了!


貯めておいたムーンライトフローラを使ってレジェ&セット装備素材集め!


「大群の試練」ゴールドⅠ報酬の未所有のレジェを優先的に選べるBOXを使って、インフェルノ14レジェをGet!


鞄に入れた時に、得られるレジェが確定するので、新精髄Get目的で使用する場合は、メールボックスに残したままKeepしておきしましょう。


ガントレット順位報酬等で貰える3ステ確定の選択可能なセット装備BOXを使って、PvP用のセット装備をなんとか整えるも、PvE用までは手が回らず。金の種4Set&眼球2Set作らんとダンジョンやレイドで火力が出ない・・・


チャクラムの新精髄が新たなビルドが組める可能性を感じたのでテスト動画アップ!
3方向同時発射ですが、接近して当てれば複数発ヒットしてる感じですね。


チャクラムのオフハンド新精髄は、ボタン押すと1発発射され、さらに他のスキルを使う度に発射される仕組み。
これは、脱出スキル連発すればチャクラムも連続発射してめちゃくちゃ強いかも!?と思いきや、最初に使用する別スキルはすぐに発射されますけど、別スキル2回目は、1秒ぐらいの内部クールダウンがあるので、連続発射が出来ないのが致命的すぎた・・・

現在の高速展開な戦場において、敵から逃げ切るにはダッシュスキル2つ(大振り、脱出)必須なので、攻撃スキル2つの中から差し替える必要がありますが、元々のメタビルドにこの精髄を組み込んだとしてもDPSが上がる訳じゃないので、ダメっぽいですねー。

もうちょいあれこれ試してみようかとは思いますが、内部クールダウン1秒が短縮しない限り実用化は難しそうです。


煙幕の鎧新精髄。
不可視効果により敵からの攻撃食らわなくなるなら強いかも!?と思いましたが、ダメージめっちゃ食らうので無敵ではないのかな?


おそらく白い円の中に敵が入ると不可視解除されてダメージ食らうんだと思いますが、実際に、戦場で使って見たけど、役に立っている感じじゃなかった・・・


マルチショットのメインハンド新精髄。
飛距離は長いけど攻撃間隔が1.2秒毎なので、結局DPSが出せない・・・
チャクラムと組み合わせると、同時攻撃可能になるけど、1.2秒毎しか攻撃出来ないので、使いもいのにならないですね、、、

PvE用にどうかな?とも考えましたが、どれも連発する攻撃スキルじゃないので、DPSが出ない、、、まだテスト不足ではありますが、インフェルノ14精髄も不発で終わるかもしれません。

2026年8月16日日曜日

ディアブロイモータル PL1594、闘争の円環 新たなイモータルはDawnBreak!

今日は、闘争の円環 追放の儀式!


※動画編集ミスって最初の3秒ぐらいチャット欄隠せてませんが、元データ既に削除しちゃてるので修正出来ず、、、

シャドウTOP10クラン同士によるバトルロワイヤルは、ここ最近ラグが酷すぎてゲームにならない状態が続いてますけど、今回も同様に試合開始早々、激ラグによりライフだけが減っていく状態でゲームにならず・・・

ラグを見越してなのか無敵時間が長めにとれるBKにしてきてる人多かったですね。

我々Pardeは右側角をKeep、左側には*Sunny Side*、下側にねじれ虹。
もぐらていとDawnBreakは右側からのスタート。

位置取り的に強豪*Sunny Side*と開始直後から激突必死となりましたが、にじれ虹がこちらに攻めて来るのも予想できたので、そのまま下に抜けて空いたスペースに移動する動きを考えてましたが、ラグすぎて、どこに敵がいてどこから攻撃食らっているのか分からず、ライフだけが減って、早々と死亡、、、どさくさに紛れて2KILLしてたみたいですけど、これはどうしようもないっす・・・

結局Parade3名死亡し、左側は、Daigoin氏@*Sunny Side*のみ生き残る展開。
右側は見てませんでしたが、もぐらてい vs DawnBreakは、DawnBreakが2名生存する形で右側制圧かな?そして、中央付近での激戦を生き抜いた風紀委員長Peace氏@Lupinusも加えた4名による最終バトルへ。

風紀委員長Peace氏@LupinusとDaigoin氏@*Sunny Side*が先に激突して、互いに消耗した末、Daigoin氏が勝利するも、そこにDawnBreak2名が突っ込んでDawnBreakが勝利!


新たなイモータルクランはDawnBreakとなりました。

明日はサーバーパラゴンレベルが1590となり、多くのプレイヤーがPL1600到達してインフェルノ14解放となります。

PoE2と並行して遊んでいる事もあってダンジョン周回サボリ気味だったので素材が150個ぐらいしか貯まってませんでしたが、ブレスレット作成するも3ステ作れず、、、結局自力で拾った3ステ装備が5ヵ所(アミュレット、手袋、靴、ベルト、リング)、残るリング、ブレスレット×2の3箇所はとりあえず作成したノーマル品という状況。

そして、PvE装備まで手が回らず金の種セットは3ステ0個、、、
Inf14新精髄で新たなPvEビルドが出てくればいいんでしょうけど、マルチショットもチャクラムも継続的なダメージ出力系スキル効果じゃないので、ストレイフビルド更新しなそうですね・・・

レジェンダリー装備に関してはPL1600到達後にクラフトで最低限のステ3装備は整えられますが、セット装備に関しては、100個以上貯めているフローラを使ったり、セット装備BOX開けたりしつつ、最終的にはダンジョンまわさないとダメっすね。

2026年8月15日土曜日

ディアブロイモータル PL1593、ガントレットInf14ソロでクリアしちゃった動画紹介!

ガントレットInf14をバーバリアンソロでクリアした動画がアップされていたのでご紹介!
※Inf14最後のレイドボスが登場するのでギミックネタバレ注意。


超回復力によりエンレージしても関係なしに殴り続ける事約1時間!
レイドボスのライフ削り切って見事にクリアしちゃってます。


クランメンバー達とダンジョン周回。
自身2回目のアヴァリス遭遇!でも、セット素材ゴブリンの方が報酬が良いってのが・・・どーせなら全カラーのゴブリン報酬ドロップぐらいにすればいいのにねー。


「血塗れの路地」タスク消化!
味方にxxxJLxxxが!?って、オセアニアサーバーのプレイヤーとマッチしないのと、Lの字が違うのと、そもそも彼はウィザード(後衛クラス)やってないので韓国サーバーの偽物ですね(笑)


今週分の強化バール討伐タスクうっかりやり忘れていたので急いで消化!
まぁ、レジェ確定の箱が貰えるだけですけど、この箱からInf14新精髄出るなら少し手も足しにしたいですよね。
ちなみにこれまで貰っている謎のレジェンダリー箱からは、これまでの経験上、受け取った(鞄に入った)時に判定が入って、それ以降に導入された新精髄は出ません。
メールボックスに残しておけば、受け取った時にチェックが入るので、メールボックスでの保管を上手く活用すれば、効率化アップですな。


ダンジョン内ゴブリンからドロップしたレジェでInf14装備初Get!
残念ながら即使える精髄ではない部位でしたが、PL1600到達するまでは、Mobからの直ドロじゃないとInf14装備にならないので、入手しづらいですねー。
忘却の柱ひたすら回してGetしている人もいますけど、幸運の風が無い場合、それなりにコストと時間がかかるのが難点ですね。今は、ダンジョン内に頻繁にゴブリンが出現するので、ひたすらダンジョンまわすのがレジェ集めに効果的だと思います。

2026年8月13日木曜日

ディアブロイモータル PL1591、尖兵シーズンリセット!

先日のパッチからウエストマーチ鍛冶屋付近に設置されたNPC「ズール(Xul)」


ちと記憶になかったので調べてみたら、DIABLOⅡで初登場して、DIABLO IMMORTALでは、敵として登場する女ネクロマンサー「レテス」の師匠でした。
普段、アッシュウォルドの墓地にいるみたいだけど、まったく気づかんかった・・・

次のメインストリーは、デッカードケイン関連のようなので、ネクロマンサーの英雄であるズールがストーリーに絡んできそうですね。


尖兵シーズンリセット!
尖兵入口をクリックすると、チャームランクに応じて魔力4装備を手に入れる事が出来ますけど、今受け取ってしまうとインフェルノ13装備なので、PL差僅かですけど、どーせならPL1600超えてから受け取りたいですね。
その場合は、野良で参加するなり、誰かしら入口ボタン押してくれる人と一緒に尖兵やる事で、報酬受け取りを遅らせる事ができます。
とにかく入口触らなければ受け取らないので、必要なタイミングまで受け取りを遅らせる事で、PL上昇分強い装備を確実に入手できますね。


おそらくダンジョンでの拾い忘れですが、素材ゴブリンは美味しいので、ゴブリンイベント期間中集中的にダンジョンまわした方が得ですね。
ちなみにフィールドに出現するレジェ確定ドロップのゴブリンはこれまで1回しか遭遇してません、、、


恐怖の精髄10個消費で入手できる3ステ確定装備Get報酬ですが、これはウィークリー報酬なので来週に繰り越せません、、なので今すぐ必要じゃないならなるべくPL上げた後に受け取る事で可能な限りPL1600(Inf14)装備に近いスペック品が入手できます。

私の場合、バトルパスポイントは使わずに貯めてるので、週末PL1593~4ぐらいかな。
日曜日に受け取ろうかと思ってます。


Blogコメント欄に質問があった、「建造者の印」、いつもは課金コンテンツの報酬として登場してますが、今回はゲーム内ショップのバンドル購入で入手できます。
ただ、期間が残り12日って書いてるので2週間が期日っぽいですね。これまでは1ヵ月以上(40日とかでしたっけ?)期間があったような気がしますが、課金額が安めなので期間短くしたのかもしれませんね。次のパッチで抽選式のいつもの課金コンテンツが登場してそこにも新たな「建造者の印」が出てくるのかな。金儲けの臭いしかしない!

ディアブロイモータル PL1589、戦場マッチメイク改善も、高共鳴帯は変わらず・・・

パッチが当たってインフェルノ14新レジェンダリー装備がドロップするようになりましたが、PL1600到達してInf14条件満たさない内は、宝箱やイベント報酬等からはInf14新装備は入手できないので、ゲーム難易度をInf14にしてMobから直接ドロップを狙うしかないですね・・・


フレンドの안뇽`′氏と偶然、野良ダンジョンでご一緒になりましたが、12日の時点でPL1600到達してる!
サーバーパラゴンレベルよりも+20に達する為には、各種EXP材料を集めておくのと、Inf13のガントレットとInf14のヘリクアリレイドの初回討伐EXP報酬を残しておき、8~10時間ぐらいEXP効率が最も高いエレバンを回し続けないと到達できないので、過酷過ぎますね。。


ダンジョン1発目でアヴァリスと遭遇するも、その後1回も出ず、、、
毎回恒例のとりあえず1回目は出やすくて、その後は低確率って感じなのかなぁ?


ミラーイベントは星5が1つ出たので成功。欲を言えば2~3個ドロップして欲しいですけどね、、、


ゾルタンクーレの書庫に時間指定で5分毎にランダムな場所にゲートが出る仕組みは、結局プレイヤー同士での取り合いになるので不満が出ちゃってますね。
4人パーティー組めば、捜索力4倍になるので強いっすな。


報酬の宝箱は1週間で6個。
毎週タスク消化する事になりますね。


デーモンスレイヤー宝箱等と凄そうな名前ついてますけど、レジェ1個確定で、マジックやレア装備が複数入っているいつもの宝箱でした。
レジェ確定なので、すぐに開けずにPL1600に到達してから開ければ新レジェ出る可能性があるかもですが、PLチェックは鞄に入った時なのか?開けた時なのか?分かりません。日本語翻訳での説明書き読む限りは、明けた時チェックのように見えますが・・・


バールタスクはコンプリート!
結局強化版バールは、ダンジョンに出てくるバールの使いまわし(攻撃が少し違う程度)でしたね・・・

戦場のマッチメイク改善は、みんな期待したかもしれませんが、少なくとも高共鳴帯では、これまでとなんら変わらない感じでした・・・
ただ、これまでマッチした記憶が無い共鳴5000~8000ぐらいのサブステータス高めなプレイヤーがマッチするようになったので、低~中共鳴帯ではそれなりに影響(高すぎるサブステプレイヤーとマッチしづらくなる)が出てるのかな?

それと、パッチノートに9月に新ゲームエンジン導入との記載がありましたが、中国の総合掲示板Baiduからの情報によると、大規模な高難易度PvEやPvPコンテンツ導入(例えばオープンフィールドによる多人数バトル等)する為のシステム強化が目的のようです。ただ、この情報のソースは不明なので、参考程度に留めておきましょう。
いずれにせよ、ゲームエンジンが高性能になる事で、ゲームを遊ぶための推奨スペックも高くなると思います。手持ちのパソコン、スマホ、タブレット等のスペックが古い場合は、買い直しが必要になっちゃうかもしれませんね。

2026年8月11日火曜日

ディアブロイモータル PL1586、パッチ前日の戦場へ!

明日のパッチでインフェルノ14精髄が導入されます。
現在主流となっているメタビルドが変わるのかどうか?
デーモンハンターのメタビルドは、長期間主要スキルが同じままなので、そろそろ新しいビルドで遊びたいですけど、マルチショットとチャクラムの新精髄果たして使い物になるかどうか?ちと怪しい気がしますね(苦笑)


パッチ前となる昼戦場へ!

高共鳴帯の戦場は、Nerf後もウォーロックが高火力による強さを発揮してますが、高火力で且つ高速移動可能なウィザードも増えてきている状況となってます。
全体的に火力がブーストされ過ぎているので、もうちょいダメージ下げた方が良い気がしますね・・・







6戦して4勝2敗。
ピスターシュ氏@*Sunny Side*と3連続味方になって3連勝!GGでした!

昼戦場は、共鳴10000以上のプレイヤー参加人数が夜戦場よりも少ないので、メンバー全員共鳴9000以上とかにはならず、半数ぐらいは共鳴5000~8000台ぐらいの方が混ざる試合が多いのと、たまに共鳴3000~5000ぐらいのマッチに高共鳴枠として入るケースもあります。

明日のパッチでサブステータスのアーマーとアーマー貫通の2種類について、マッチメイクに影響するようになる(確かだいぶ前にサブステータスがマッチメイクに影響する修正入ってたと思うけど、これまで影響してなかったんかい!影響度合いが少なかったのかな?)みたいなので、私のように共鳴10000あるけど、アーマー貫通が9000ぐらいしかないサブステータス低めな高共鳴プレイヤーにはプラスに働くかもしれません。
なんせ、共鳴10000台の方々みんなノーマル宝石9~10装備しててアーマー貫通11000~13000ぐらい積んでるんですもん、、、


NANAISHIDA氏@PARADEがクランのDiscordにLINK張っていた中国プレイヤーの戦場動画。
ビルドは今主流となっている煙幕&チャクラムビルドではなく、少し前に一瞬流行ったマルチショット&報復の単体瞬間火力ビルド。
このビルドは、操作難易度が特に高いので、誰もが扱えるビルドではないですけど、動画のように立ち回りが上手いプレイヤーは、非常に高いKILL力を発揮できますね。





試しに私も戦場でこのビルド試してみましたが、格下共鳴プレイヤー相手には瞬間火力を発揮できる反面、格上共鳴ウォーロックやウィザード相手だと1コンボではライフ削り切れないので、結局撃ち負けちゃってイマイチな結果でした。

ただコンボイ(新戦場)では、ノーマル戦場よりもダメージ倍率が高いみたいで、格上共鳴プレイヤー相手にもワンコンボでKILL出来て、意外と相性が良いかもです。

射程が比較的長いので画面ギリギリの相手をいかにターゲットするか?ですけど、これは相当な慣れが必要なので、みんなにお勧めするビルドではないですねー。

2026年8月10日月曜日

ディアブロイモータル PL1584、8/12(水)パッチノート公開!

 8/12(水)パッチノート公開!
今回はメジャーアップデートとなります。


1.破壊王バール期間限定イベント開催(8/12~9/1)
ダンジョン「破壊の終焉」のボスである三大悪バールですが期間限定イベントとして、強化版バール(Prime Evil Baal)討伐イベントが開催されるようです。
ゾルタン・クーレのマップ上にゲートが5分毎に10個出現(12:00~14:00、18:00~22:00)し、グループでゲートに入って強化版バール(Prime Evil Baal)を倒すって書いてますね。

2.ゴブリンの王アヴァリスイベント開催(8/12~/25)
アヴァリス登場イベントは過去にもあったので、過去イベントの使いまわしなのか?それとも新たなオリジナルイベントなのか?分かりませんが、ゴブリンイベントが開催されるようです。

3.課金羽新たに3種類追加
最終形態までやろうとすると課金額がエグすぎるのでご利用は計画的に!
ウイングスコア8000超えで「お気に入り」機能がアンロックとなります。4件保存可能と書かれているので、羽のお気に入り登録なのかな?

4.インフェルノ14新レジェンダリー装備追加
文字だけ見ても強いのか?弱いのか?良く分かりませんので読んでもイマイチピンときませんよね、、、ビルド職人による新たなメタビルド構築に期待ですね。

私はデーモンハンターで遊んでいるので、DH用新精髄ピックアップします。
※Google翻訳なので、実際の和訳と異なる可能性があります。

復讐の女帝(メインハンド):マルチショットが強化され、複数回再発動できるようになり、着弾時に爆発する弾丸を発射して周囲のすべての敵にダメージを与えます。マルチショットのダメージが18%増加。 

ダメージが高ければ使えるスキルになるかもしれませんが、クールダウンが短くて連発可能な事が前提ですね。

血染めの遺産(オフハンド):スピニングチャクラムが強化され、円錐状の鋸刃を発射し、命中した敵にダメージを与え、ノックバックさせます。また、スキルを使用するたびに同じ鋸刃の連射が発射されるようになります。スピニングチャクラムのダメージが18%増加。

連発可能な書き方なので、ダメージが高ければ面白いスキルになるかもです。
クールダウンが長いと微妙になっちゃうかな、、、

憤怒のモノリス(宝箱):スモークスクリーンが煙幕弾を展開し、自身を透明にするとともに、範囲内の敵の視界と移動速度を低下させるようになりました。さらに、範囲内の敵にダメージを与えると、粉塵爆発が発生しダメージを与えます。スモークスクリーンのダメージが18%増加。

視界を奪う時間と移動速度の低下数値次第ですね。PvPでは表記数字の30%しか効果が出ないので、高い数値じゃないとダメかも、、、
視界を奪っている間って攻撃出来ないんでしたっけ?中国公式サイトの解説で煙幕を生成すると書かれているので、その場に煙幕フィールドがしばらく展開されるようなら、効果時間次第で使えるスキルになるかもしれません。
PvEビルドでは使わないでしょうね。

 アイアブランド(パンツ):スピニングチャクラムはチャクラムマークを付与し、マークされた敵に与えるダメージを6秒間10%増加させます。マークされた敵を3回攻撃すると、追加で20ダメージを与えます。同じ敵に対して、0.5秒に1回以上追加ダメージが発生することはありません。ダメージが90%増加。

0.5秒に1回制限があるスキルは大抵ゴミ、、、与えるダメージ量がもうちょい高ければPvEビルドとして可能性があったかもしれません。

 ラストストライク(ヘッド):マルチショットのクリティカルヒット率が24%増加。

PvPでは24%の30%適用なので、頭精髄をこれに使う事はないでしょうな。
PvEビルドとしてマルチショットで火力が出せるビルドが組めるなら選択肢としてアリかもです。

鋭利かつさらに鋭利(肩):回転チャクラムは敵の装甲を破壊し、3秒間敵が受けるダメージが24%増加。

こちらもPvPでは30%効果なので、ダメージ増加が誤差程度になっちゃいます。
肩精髄も有力な効果が揃っているので、この精髄の出番があるとするならPvEビルドでワンチャンでしょうか。

んーマルチショットとチャクラムに関連する精髄が多めですので、これらスキルで高い火力が出せるのか?次第でしょうね。

5.ファントムマーケット開催
毎回お馴染みの課金コンテンツです。

6.レジェンダリー装備(精髄)の削除
公式フォーラムでブルーポストされた通り、早速いくつかの精髄が削除されるようです。リストは公式フォーラムのスレッドに記載されているので、チェックしておきましょう。

いきなりかなりの量削除されるんですね・・・
デーモンハンターの削除精髄見てみると、ネタスキルだった火炎放射器が見事に削除される(苦笑)、現在のメタビルドで使われている精髄に関しては削除対象に含まれていないので一安心。

7.呪われし塔コンテンツ最適化
実際のところ、呪われし塔の争奪戦システムは上手く機能していないので、大幅なリニューアルが必要じゃないかなぁ。

8.戦場マッチメイキングの改善
具体的には、サブステータスのアーマーとアーマー貫通の数字がより正確に反映されるようになるというのは、数字が高ければ共鳴低くても高い共鳴のプレイヤーとマッチしやすくなるとの理解で良いのかな?いわゆるスマーフィング対策がより強化される事になりますね。東南アジアリージョンのプレイヤーは共鳴3000~5000ぐらいなのにアーマー貫通9000超えのプレイヤー沢山いるので、これら低共鳴帯で高いサブステータスを武器に無双している方々が激減するかもしれません。

9.塔戦場新シーズン(8/12~9/21)での改善
戦略の幅を広げる為に新たなカード?を導入するようです。コンボイ(新戦場)でのバフ効果がえられるカードシステムみたいな奴が導入されるようです。
中国公式サイトに中国語ですけど、効果一覧が掲載されてます。
それと降参オプションが追加されます。味方半数以上が降参すると試合が強制終了になるようです。

10.チャレンジリフト新シーズン開始(8/24~11/2)
新たな難易度Lv851~900追加となります。

11.ゲームエンジンの更新
8/24から新たなゲームエンジンにアップデートされるようです。ゲームシステム改善につながるのかな?ダンジョンの初回ローディングが長くなる問題改善希望!

12.素材交換数が999から9999に変更
スクラップ素材変換等が楽になりますね。

13.セット装備「イサタール」がドロップテーブルから削除(中国公式サイトのみ記載)
また一つ、使われていないセット装備が無くなります。
セット装備の種類を減らすのも良いですが、特定ビルドに適した効果に変更していく作業も必要ですよね。

2026年8月8日土曜日

ディアブロイモータル PL1581、今後、不要な精髄削除を継続していくと公式発表!

公式フォーラムにて、今後も不要な精髄の削除を継続していくとのブルーポスト(開発者側の公式発言はコメントが青色表示になる)が投稿されました。

確かに、ゲーム難易度(PL100毎)で新たなレジェンダリー装備(新精髄)が各1箇所ずつ追加され続けてますが、実際に使われている精髄はごく僅かで、精髄の大半は使い物にならない状態になってるので、無駄に多い精髄を減らすのには賛成です。

ただ、前回のように特定ビルドで使用されている精髄を削除されてしまうと、使えなくなるビルドが発生してしまうという事態が心配ですね・・・
現にDHの場合も、PvE用スピードファームビルドで使用していたマルチショット自動発動精髄が無くなってしまいました。

おそらくプレイヤーが使っている精髄の統計から使用頻度の低い精髄を割り出しているんだと思いますが、必ずしも使用頻度が低い精髄が使い物にならない精髄か?というと、実はそうでもないというのが前回の精髄削除で浮彫になり、redditや公式フォーラムが結構荒れましたね。

今後も、「え?その精髄削除しちゃうの?」っていう事態が想定されるので、内容次第ではビルド構築に大きな影響が生じるかもしれません。

そもそも各クラス、PvPビルドとPvEビルドがメタと呼ばれる最強ビルド1種類しか存在していない事が問題なんですよね。ゲームバランス調整が難しいのは分かるんですけど、旧メタビルドも少しダメージ増加させたりクールダウン短縮したり微調整し続ける事で、選択肢の一つとしてバランス調整可能だと思うんですけど・・・毎回完全に使い物にならないぐらいNerfしてしまうのはさすがに調整が雑過ぎますな、、、

まぁ、引き合いに出すのは酷なのは分かってますが、同じハック&スラッシュ系ゲームとしてpath of Exile2(通称PoE2)はPvE特化ではありますけど、全てのクラスがゲーム内ラスボスを瞬殺出来るぐらい強いビルドを数十種類構築できるというとんでもないゲームバランスを誇ってます。(※そこまで強くするにはそれなりの装備が必要ですけど・・・)当然メタビルドとして流行りの最強ビルドは存在しますが、オフメタビルドと呼ばれるビルドが数多くあるので、運よく手に入れたレアリティが高い装備品によってビルドを変更したり、遊びたいビルドに必要な装備をファーミングやトレード駆使して集めるという楽しみができるんです。ただ、システムが複雑すぎるので、理解するまで時間がかかってしまうのと、DIABLOシリーズに比べてゲーム難易度が高めなので、ライトユーザーにはちと難し過ぎるゲームってのが欠点ですが・・・

ディアブロイモータルにとって、まず最初に取り組むべきは、少なくともPvPとPvEそれぞれ複数ビルド構築出来るようにスキルと精髄効果を構築し直す事ですね。

ビルドバリエーションが増えれば、ビルドによる相性問題も複雑化して特定クラスに偏る事が無くなる事でしょう。




命中率ですが頭装備で+9%、肩精髄(エンシェントレジェンダリー)に+12%の合計21%積みまして、早速夜戦場へ!





ほぼウォーロックとウィザードで、デーモンハンターやクルセイダーが多数という状況。
とにかく共鳴10000超えプレイヤーの多くはアーマー貫通10000超えており、みんな火力が異常過ぎる状況。

そんな中、火力特化にセットアップした我がデーモンハンターは、命中率21%アップ効果を試すべく果敢に攻撃的スタイルを貫きましたが、実際の体感は、、、んー良く分からん(苦笑)

確かに、遠くの敵への攻撃に対してしっかりダメージ入っている気がする・・・・
乱戦時にKILL取れる率が増えている気がする・・・・

もうちょい回数こなせば、命中率高めた効果も感じて来るのかもしれませんけど、まぁ、名のある凄腕PvPプレイヤー達が口をそろえて必須と言ってるので素直に従っておきましょう。

共鳴13000台のウィザードは火力が異常過ぎますねぇ。
接触したら即ライフ0になっちゃう・・・

2026年8月6日木曜日

ディアブロイモータル PL1581、命中率は21%以上積むのが必須だとは知らなかった・・・

命中率の重要性について、調べてみたところ、有名プレイヤーRIPwoe氏のYoutube動画にて解説されているのを発見!
動画は、ドルイド最強時代である一昔前の強豪DHプレイヤーへのインタビューですが、色々と為になる事話してるので必見です!

12"24からの説明で「命中率は21%以上積む」との発言が!
翻訳での確認ですが、理由について投射物だからと述べてますが、投射物について良く理解してなかったので、ちょいと調べてみたところ、、、

投射物の命中率は、自分の命中率と相手の回避率によって判定される
投射物は距離が遠いほど命中率が低下する
移動中の敵も命中率が低下する(これは物理的な回避という事かな?)

のようです。
なぜ21%以上積むのか?についての答えにはたどり着けませんでしたが、投射物系ビルドを使っている方は、命中率を+21%以上積む事で(攻撃ミスが減る、もしくは無くなる事で)火力が増すようなので、試してみるのが良いかと思います。


それと、毎回クオリティの高いビルド解説動画を紹介している Auroth氏が、現PvE最強のブラッドナイトについて詳細にビルド解説している動画をアップしてたのでご紹介!

まもなくPL1600に到達してインフェルノ14のガントレットチャレンジが始まると思いますが、メンバー全員ブラッドナイトが理想なんでしょうね。


ミラージュエルイベント2回目は、星5レジェ1個ドロップして爆死回避!


「大群の試練」タスク消化!一気にやってゴールドⅠ到達です。
来週8/12(水)にInf14新精髄導入のパッチが当たる予定ですので、未所有精髄が確実に手に入る選択式のレジェンダリーBOXを是非とも入手しておきましょう!

2026年8月5日水曜日

ディアブロイモータル PL1579、DH PvPビルド変更

パッチ後、デーモンハンターのPvPビルド少し変更しました。


パラゴンボードを「一騎当千」から「先駆者」へ。
現在の戦場は、新たな高火力系レジェンダリー宝石の追加やパラゴン&装備更新によるステータス上昇に伴うダメージ増加により、全体的にダメージが大きいPvP環境になってるので、「一騎当千」のメリットであるダメージ軽減の効果が弱くなってしまっているので、格上相手に少しでも多くダメージを与えられるために火力特化の「先駆者」にして、しばらく戦場通ってますけど、KILL数結構取れていい感じです。

ダメージが大きい環境下では、KILL数も増加するので、「剣闘士」の効果も活かしづらいですよね。


ビルドセットアップはこんな感じ。


セット装備は、血塗れ×4Set、ヴィス×2Set、グルームガイド×2Setです。
グルームガイドの代わりにハウルガを入れてクリティカル率を上げている人も多いですが、安定してダメージ与えるならグルームガイド、クリティカルによる一発を狙うならハウルガですね。


パラゴンボード「先駆者」は、ダッシュスキルで起動する効果がメインとなるのでデーモンハンターと相性が良いです。


レジェンダリースキルは「圧倒的な一撃」一択ですね!


殆どのデーモンハンターが使っている肩精髄「高まる暴力」は、相手のダッシュスキル無効化が確かに強いんですけど、クールダウンが8秒と、「苦難の亡霊(CD6秒)」に比べて2秒長い事で、連発しづらい欠点があります。

自らの生存力や離脱力を高めるなら「苦難の亡霊」
vs ウォーロックに特化したいなら「高まる暴力」

かな。引き撃ちビルド主体のウォーロックとしては、ダッシュスキルを封じられてしまう「高まる暴力」はかなり厄介なので、どちらを選ぶかは好みですね。


パラゴンレベルも1500台後半となり、インフェルノ14アンロックも近づいてますけど、しっかりタスク消化している方は、2個目のレジェンダリーエンシェント素材100個貯まったと思います。鎧か肩当での作成となりますが、インフェルノ14になってもしばらくは使う事になると思うので、忘れずに作成しておきましょう。

私はPvPビルド優先として、バフ効果持続時間延長を積む為、肩精髄「無双者」にしてます。
最優先すべきはクールダウン短縮ですけど、レジェンダリー宝石「血塗れの翡翠」「獄鎖の欲望」2つ装備で移動速度基本値上限20%達成出来るようになった事で、セット装備に移動速度アップの魔力を付ける必要が無いので、全ヵ所(アミュレット、手、リング2つの4箇所)クールダウン短縮の魔力を付けやすくなり、基本値上限30%にしやすくなりましたね。

デーモンハンターでの追加ステータスの優先順位は、
1.移動速度 基本値上限20%【必須】
2.クールダウン時間短縮 基本値上限30%【必須】
3.バフ効果時間延長
4.命中率 基本値上限30%
5.クリティカルヒット率

命中率なんですけど、keyes氏(最近引退気味?)や過去に公式フォーラム、Reddit等で、必要という書き込みがあったんですけど、これまで個人的にあまり重視してませんでした。
回避率を詰めるビルド(クラス)への対抗だと思うので、流行りのビルドによって重要かどうか変わってきそうですね。ウォーロックが主流となっている今の環境下ではさほど重要じゃないと思いましたが、増加しているクルセイダーやモンクは回避力高いのかな?だとすると、積む意味があるのかもしれません。

オセアニアの強豪プレイヤーであるTanji氏がYoutubeチャンネル開設していたのでご紹介!


その時の最強ビルド(トップメタビルド)を使う事が多いですけど、オセアニアと戦場が一緒になった頃はTanjiroという名前でデーモンハンターだったのが印象に残ってます。名前の由来は鬼滅の刃の主人公 竈門 炭治郎から取っているのかな?

先日久しぶりに戦場でマッチしましたが、デーモンハンターにクラスチェンジしたみたいですね。サブステータスや共鳴がさらに上がっており、もはや私のキャラスペックじゃ対抗できないっす・・・