2026年4月4日土曜日

ディアブロイモータル PL1361、大群の試練ゴールドⅠ到達!

Battle.netのショップで宝石の欠片が再び無料で貰えます。


以前セット装備BOXが無料で貰えてたけど、最近貰えなくなっちゃいましたね。


レジェンダリー宝石×2になるミラージュエルイベント見事に不発・・・


私だけの秘密の場所、、
フェンスギリギリに立って「大群の試練」をやると、試合終わって町に戻る時にたまにフェンスを乗り越える事ができて、そのまま外側に進むと落下して強制的に町に戻されてしまいますが、渡り廊下に上手く着地できたら、この場所にたどり着けます(笑)
この通路だけ、しっかり床が設置されてるんですよね、、、



「大群の試練」ゴールドⅠ到達!
全クラスでスコア2000溜めてゴールドⅠ到達した人、私含めてまだ3名しかいないんですね、、、バーバリアンとか人気クラスはプレイヤーマッチが多発して大変そう。

2026年4月3日金曜日

ディアブロイモータル PL1360、大群のイベントタスク消化!ゴールドⅠ到達まで結構大変。

大群の試練イベント開催!



デーモンハンターは高共鳴プレイヤーが少ないので、プレイヤー戦は比較的少な目(同じキャラスペック(共鳴)相手がマッチされる仕組み)なんですけど、今回は頻繁にプレイヤーとマッチになる・・・
しかもマッチする相手の多くは強豪プレイヤー達で、互いにダメージ0のまま364匹KILLになるので、最後のモンスターを先に倒した方が勝つタイブレークになっちゃってツライ、、、

こればかりは運勝負みたいなモンですが、今の所タイブレーク5戦4勝1敗。
プレイヤー相手だとポイントが25前後とNPCの半分ぐらいなので、なるべくならNPCマッチで50ポイント得続けて楽にゴールドⅠに到達したいっすねぇ。

6月?には新クラス「ウォーロック」が控えているので、未所有レジェ装備セレクトBOXは1個でも多く得ておきたいっすな。


今日のシャドウウォーは、vs ウホウホっ!
こちら主力の高共鳴プレイヤー数名リアル都合により参加出来ない事もあって戦力的に劣勢となり、イグザルト2部屋負けてしまいましたが、Active数を活かした低ポイント部屋勝利により合計ポイントで相手を上回って勝利。

高共鳴プレイヤー達がYoutubeで戦場動画配信してるのでLINK貼っておきます。


Kenshin오빠氏@オセアニアサーバー


WWW.READY.COM氏@韓国サーバー

別の視点(敵側視点)で戦場を見るのも色々と学びに繋がりますね!


エルダーリフト前を通りかかったら、何やら猫の集会?が開かれてたので、近寄ってみたら・・・


囲まれてカツアゲされそうになった!!
まぁ、誰かさん達のサブキャラですね(w

2026年4月2日木曜日

ディアブロイモータル PL1359、戦場マッチメイキング変更!

固定チームレイドで、再びエンシェントレジェンダリー装備(頭)がドロップ!


残念ながらボススキル付きの奴なので現状使い道は無いですけど、直ドロ率めちゃくちゃ低いエンシェントレジェンダリー装備が2周連続ドロップは、かなりの低確率なんじゃないかと思います。

ボススキルですけど、PvPコンテンツで効果30%に減少しないようにするのと、もうちょいクールダウン短縮するか?初期の頃のようにアルティメットスキルを発動条件にして、もうちょい希少性を持たせた方が良い気がします。
今は、望まない場面で勝手に発動しちゃうので使い勝手が悪すぎるんですよね。
アルティメットスキルを発動条件にする事で戦場での使用は余程メインスキル撃たない限り1回になってくると思いますが、その分効果を強めれば良いと思いますが、、、

導入初期の頃は、石像最後の一押しという場面でイサタールのボススキル発動させて石像付近の敵吸いこんで一気に押し通す等で使えたんですけどねぇ。


惨悽なる古の悪夢イベントは、数多くのプレイヤーが参加して久しぶりにディアブロイモータル発売当時のゾーンイベントを彷彿とさせるワチャワチャ感が良いですね!

時間指定イベントはやり過ぎると、参加に作業感が生じてしまうので、程々が良いんでしょうけど、PvEイベントとして、ランダムに発生するボス討伐イベント(出現10分前にアナウンスとかで告知)なんかあると面白いんじゃないかと思います。


今週中にモンスター精髄50個タスクだとぉ!?
水曜日10個拾っているのになぜかカウントが7個・・・残り4日間だから10個以上拾わないといけないではないか、、


本日のパッチで戦場マッチメイキング調整が入り、伝説ランクでも極端なキャラスペック(共鳴等)差のあるプレイヤーとマッチしづらくなりました。

昼戦場では、高共鳴プレイヤー数が少ないからなのか?共鳴3000台のプレイヤーも混ざってたりしましたが、夜戦場では、低共鳴枠でも共鳴8000台(2名が多い気がする)で、多くが共鳴9000以上というメンバー構成の試合が多くなりましたね。
たまに共鳴6000台のプレイヤーもちらほら混ざってきますが、以前のように高共鳴1~3枠に対して残り枠は共鳴5000以下とか、極端なメンバー構成は発生しづらくなったと思います。

待ち時間は、平均3分ぐらいで、たまに4分台な感じ。塔戦場みたいに8~10分待たされる事は無いので特に気にするレベルじゃないですね。

今日は仕事休みだった事もあって昼夜戦場ガッツリ16戦やりましたが、マッチした共鳴11000以上のプレイヤーは今日だけで13名も!中には最近になって新たに見かける名前が何名かいます・・・おそらく誰かが名前変えている(もしくはAcc売買でプレイヤーが変わった)んだと思いますが、、、

죠리氏@共鳴13042
왕건ツ氏@共鳴12732
후주범벅氏@共鳴12003
꼬마만두氏@共鳴11920
애쓴다氏@共鳴11859
EMIXX氏@共鳴11701
둥이앙氏@共鳴11600
씨 이 코氏@共鳴11449
悪야 방 가鬼氏@共鳴11221
비명氏@共鳴11117
지나미氏@共鳴11006
동렬氏@共鳴11035
칸나氏@共鳴11014

※OCRツール読込の都合により一部のハングル文字若干違うのはご了承ください。

共鳴11000以上のプレイヤーは、全員が毎日戦場で遊んでいる訳ではないでしょうけど、領域試合等でチェックしてる限り30名以上います。
ただ、領域試合で明確になった事は、毎日戦場で顔を合わせているプレイヤーが結果を出しているという事。普段から戦場やっていない高共鳴プレイヤーでPvPが得意な(結果を残せる)人はほぼ居ないという事実ですね。

2026年3月31日火曜日

ディアブロイモータル PL1356、4/1(水)パッチノート公開!

4/1(水)のパッチノート公開!
今回は、小規模なパッチになります。

1.幸運の風イベント開催(4/9~4/16)
戦闘レーティング満たしているなら、インフェルノ12のクラス固有魔力装備集めで忘却の柱70周ですね。

2.伝説ランクプレイヤーの戦場・コンボイ。塔戦場のマッチメイキング調整
文章読む限り、戦闘レーティング(おそらくCRではなく、マッチメイクの基準となる共鳴値やジェムランク等のPvPスコアの事を指しているんじゃないかと思います)の値がマッチメイキングに再度反映されるようになるようです。

この調整で、高共鳴マッチの中に極端に低い共鳴プレイヤーが混ざる事が減る(無くなる)んだと思いますが、最近の戦場は、伝説ランクになったプレイヤーが増えてきている事から共鳴9000超え1~3枠に対して、共鳴3000以下プレイヤーが半数とか極端なマッチも増えてきており、高共鳴プレイヤーの力量によって格差マッチになってしまう事も多くなっているので、この調整には賛成ですね。
でも、以前の使用に戻すという事なら、結局人数が揃わない場合、待機時間経過に伴いマッチ条件が緩和されて共鳴差のあるプレイヤーが混ざる事になるので、完全に同共鳴同士だけの戦いになる事は無いんじゃないかと思います。

3.コンボイの修正
コンボイ(両チーム石像押す新戦場ルールの奴)の相手陣営の回復ゾーン内に侵入すると、無敵スキル(ターゲット不可スキルも含む)使っていても継続ダメージを受けるように修正されるって事ですね。

他にはバトルパスやタスク消化型イベント等いつもの奴です。

2026年3月29日日曜日

ディアブロイモータル PL1354、闘争の円環 イモータル防衛成功

闘争の円環 イモータル vs シャドウ!


刃バフ3つ得ているイモータルが、シャドウ戦力上位4クランを除いた残り6クランに戦力投入して、見事に防衛成功!
大方の予想通りとなりましたが、期待を込めた投票が多かったのか?シャドウ勝利予想が66%と高かったのが意外ですね。

来週は、イモータル7勝が勝利条件となるので、シャドウ戦力上位4クランの内、1つを倒す必要が出てきますが、刃バフ3つ得ている事もあり、戦力配分次第では2週目防衛成功も十分あり得るでしょう。今の仕様では、4週目(防衛1周目)はイモータル勝利数6で、5週目(防衛2周目)以降は勝利数7なので、来週イモータルが勝つような事があれば、そのまま長期政権になる可能性もありますな。





ディアブロイモータル PL1353、征服者タスク消化!

征服者タスク消化!


征服者とかの使いまわしPvPコンテンツは、追加修正しないからなのか、いまだに装備数が少ないままなんですよね。
これにより使えないビルドなんかも出てきちゃうでしょうし、共鳴等無しルールの領域試合も、ゲームバランス悪くないデキだったと思うので、使いまわしPvPコンテンツも、アップデートして欲しいっすね。


1戦目の動画は「征服者」、2~3戦目の動画は「戦場」です。

「征服者」では全体的にバーバリアンが活躍してますね。
「戦場」は最近ウィザードが増えてきていて、前衛クラスが苦労している展開が多くなっているので、デーモンハンターとしては積極的にウィザードを狙う動きの方が活躍できると思いますが、突撃するタイミングは見極めないとダメっすね。


リヴァイアサンの墓Rank上げで得たレジェンダリー宝石最後の1つ「流血の星5の4」が売れて、販売してたレジェ宝石すべて完売!運よく高値で売れるレジェ宝石沢山ドロップしてプラチナ合計150万ぐらい稼げたので、課金負担だいぶ軽減できてよかった。

2026年3月27日金曜日

ディアブロイモータル PL1353、領域試合(対等なチャレンジ)最終日!

領域試合(対等なチャレンジ)5日目!
本日が最終日、13~15戦マッチとなります。
久しぶりにリザーブメンバー無しの8人フルメンバーが揃いました!


本日初戦となる合計13戦目の相手は、日本サーバー強豪チームのウホウホっ!
序盤は互いに塔2本ずつ占領しての攻防が続く中、こちらのチームが中央の塔を取り3本Keepでの立ち回り。巨人討伐も成功してポイント差をつけ勝利!

続いて合計14戦目の相手はTaiLa氏等戦場で見かける方々多数所属しているチーム。
序盤、やや押され気味な展開となりポイント劣勢でしたが、中盤こちら塔3本占領してから一気に形勢逆転。巨人討伐に敵が集まり過ぎたのを見て、左側の塔を奪取!巨人討伐にも成功して一気にポイント突き放して勝利!

ラスト合計15戦目の相手はランク3位につけている強豪チームが相手。
序盤は互いに互角の戦いとなるも、相手ドルイド3、バーバリアン3構成により徐々に押され始めてこちら劣勢な展開に。巨人が湧いたタイミングで、自軍塔が空いているように見えたけど、巨人討伐+200得ないと勝てないので、最後全力ぶっぱで飛び込んだら運よくラストキルGetしてポイント逆転!しかし、丁度味方の多くが復帰待ち状態だったのと、復帰場所が敵側塔と遠くになった為、相手4箇所塔占領によりポイント逆転されて敗北。


15戦11勝4敗で、最終順位はランク12位でした。
共鳴無しルール下においても、結局は普段から毎日戦場でPvPを楽しんでいるプレイヤー達で構成したチームがほぼ上位を占める結果となりましたね。


日本サーバーランキング1位は、JapaneseSushiチーム!
我々のチーム含めて上位3チームは、数名メンバー入れ替え等あるものの共鳴効果有りの領域試合上位チームと同じチームで、今回、互いの直接対決我々はJapaneseSushiに敗れ、JapaneseSushiはウホウホっに敗れ、ウホウホっは我々チームに敗れるという互いに2勝1敗という戦力拮抗した結果でした。

対等なチャレンジという名の共鳴無しルール下によるPvPイベントの方が、共鳴有りルールよりも当然勝ち負け出来るチーム(活躍出来るプレイヤー数)が増えるので、塔戦場ルールに限らず色々なルールでイベント開催すると面白いですね。
開催時間はオセアニアの都合があると思いますが、個人的には夜21:00からにして欲しいっすなぁ。どうしても仕事の都合で参加出来なくなっちゃうからねぇ・・・


ザヴェイン山にて惨悽なる古の悪夢イベント参加!
これマルタノス卿討伐して入手するザカラムの紋章使って弱体化させるギミックですが、紋章持っていない人が多いみたいで、シールド状態で削る場面が多いからなのか、めちゃくちゃ堅い!


久しぶりにマルタノス卿とご対面!
トレーニング場が出来る前までは、アルティメットスキルのチャージ貯めとかでよく利用されてましたけど、今じゃ誰からも相手にされない可哀そうな子になっちゃいましたね・・・


固定チームレイド!
HELP参加して頂いたmanowar氏、Heavy Metal好きな私なら名前の由来分かりますよぉ!
「Heavy Metal!」の掛け声に反応して頂いてTHXでした(笑)



尖兵でエンシェントレジェンダリー装備Get!
戦闘レーティングが100ぐらい上がるのでレイド用ビルドで使えますが、「早撃ちの視線」のメリットであるスキルクールダウン短縮は、既に装備で30%に達しているので、PvP用としては今装備しているインフェルノ10の頭装備(バフ効果延長、クリティカル率上昇等)の方が良いのかな?クラス固有魔力が「脱出」だったら、攻撃速度をリロール出来たんですけどねぇ。




戦場は今週ぐらいから低共鳴プレイヤーが多く混ざるマッチが一気に増えた気がします。
高共鳴枠が1~3ぐらいなので、戦力の偏りが酷くなりやすいですね・・・

2026年3月26日木曜日

ディアブロイモータル PL1350、領域試合(対等なチャレンジ)4日目!

領域試合(対等なチャレンジ)4日目!
今日は合計15戦の内、第10~12戦の試合となります。

今日は、Kumanky氏が仕事の都合でログイン出来ないので、リザープブレーヤーとして昨日に続いてNishiiii氏が参加!HELP THXです!


本日初戦となる合計10戦目の相手は、何名か戦場で見かける方々のチーム。Wizの方が上手い印象がありますね。
試合は、序盤からこちら優勢に展開となり、個々の力で押し切って勝利!

続いて、第11戦目の相手は、これまで領域試合で何度もマッチしている強豪クランBeeチーム!
序盤から互角の攻防となり、先にリードしたのは塔2つ占領した相手チームですが、塔取り返して、こちら2つ占領となりシーソーゲームのようにスコアが入れ替わる展開。
中央と右側の塔は、互いにドルイド等前衛クラスが死守し合って中立のまま時間が過ぎて行くが、700ポイント台となったタイミングでこちら3つ目の塔占領して優勢に。800ポイントで湧く巨人討伐にも成功してポイント差が広がるも、巨人討伐の為にみんな集合した隙を突かれてまわりの塔を次々と占領されてしまい、こちらの対処が遅れて逆転負け。復帰がバラバラになってしまった事で、リカバリーしきれませんでしたね。ほぼ互角の戦いGood Gameでした!

本日最終、第12戦目の相手は、強豪もぐら亭チーム!
序盤から、こちら塔3本占領でポイント優勢のまま展開するも相手に巨人討伐されてしまい、その差が埋まるも、塔3本占領Keepし続ける動きに徹する事で、各塔守りを手厚くし続けて、最後自軍側塔占領されてしまうもセーフティリードを守り抜き勝利!

さすがに、2~3敗チームは強豪チーム揃いなので接戦の試合が続きますね。
前評判ではテンペストが有利と言われてましたが、実際にはドルイドとモンクの活躍が目立っている気がします。塔戦場フィールドにおけるデーモンハンター(今のメタビルド)は、あまり相性が良いとは言えないですね・・・


12戦無敗(36ポイント)は、韓国のTOPチームのみ。
1敗チームが1チーム、2敗チームが3チーム、3敗チームが18チームとなってます。
我々は現在14位。

4位までに入れば報酬が豪華になりますが、明日3勝が絶対条件になってきますね。
上位2チームは戦力的に抜けている印象なので、残る2枠を狙う事になりますが、一度マッチした相手とは2回はマッチしないルールなので、強豪チーム同士がこれまでどのくらいマッチしているか?によって、結果が大きく変わってきますが、我々のチームはまだ上位2チームとはマッチしていないので、最終日マッチしない事を祈るしかないっす。


問題が発生した可能性があります。ってだいぶ他人事発言じゃね?(苦笑)
日本サーバーでは影響無しでしたが、韓国サーバーはパッチ後しばらく、Newレジェンダリー宝石ドロップ率50%アップが適用されていなかったようです。
クランチャットで「だからドロップ数少なかったのかぁ!」ってざわついてましたが、それは多分運が悪かっただけかと思われます・・・



今日は19:30からシャドウウォー実施!
相手は強豪クランDawnBreakでしたが、各部屋勝利して、合計ポイント大差勝ちとなりました。今週末はいよいよイモータル決戦!刃バフ3つイモータル側が得ているので、戦力上位4クラン外した残り6クランに戦力投入してきた場合、防衛成功する可能性がかなり高いんじゃないかと思いますが・・・果たして!?

2026年3月25日水曜日

ディアブロイモータル PL1349、領域試合(対等なチャレンジ)3日目!

領域試合(対等なチャレンジ)3日目!
今日は合計15戦の内、第7~9戦の試合となります。


本日初戦となる第7戦目。今日はピスターシュ氏が仕事の都合でログインできないので、リザープブレーヤーとしてNishiiii氏が参加!HELP THXです!

相手は、CARACAL氏や매 왕氏が戦場で見かける方でそれ以外は知らない方々ですが、これまで1敗しかしていない強豪チームなだけあって、みんなしっかり動けて強い!

前半は互角な展開となるも、塔3本とったらKeep最優先での立ち回りを全員意識した事で、徐々にポイント差が広がっていき、巨人が湧く800ポイント到達時点でその差は200ポイントぐらいに広がるも、巨人を相手チームが討伐して+200得られてしまい、その差が70ポイントぐらいになってしまう。それでも、こちら塔3本占領してるので、そのまま死守し続けて、相手が塔を取りに戦力を偏らせた隙を突いて、塔4本目占領して決着!そのまま押し切って勝利!

かなり苦しい展開でしたが、みんなVCで声を掛け合いながら、劣勢な塔のカバーや手薄な塔への奪取等、動画見返してみるとしっかり動けててGoodでした!


第8戦目の相手は日本サーバーのチーム!動画保存ボタン押し忘れてたのか、スクリーンショットしか保存されてなかった・・・

試合は、序盤からこちらのチーム優勢で展開し、終始危なげない流れでそのまま押し切って勝利!

本日最後の第9戦目は、オセアニアの強豪プレイヤー達が名を連ねるチームとマッチ!
しかし、ここでトラブル発生!リザープブレーヤーをパーティーに加えるボタンが表示されず、呼べない!部屋出入りしたり、リーダー変更したりしても全員ボタン表示されず。クランメンバーの話だと、これまで過去呼べない事が多々あったようなので、完全にバグでしょうねこれは・・・
強豪チーム相手に7vs8で勝てる訳も無く敗北。
ただ、序盤こちら7名で健闘しており、戦った感じ、1戦目のチームの方が強い印象を受けたので、1名欠けたのは悔しいですね・・・



15戦中9戦終えて、無敗は韓国のトップチームのみ。1敗のチームが6チーム、2敗のチームが22チームという状況です。

上位のパーティー構成を見ると、ドルイド(熊ビルド)が鉄壁且つ火力も出せて回復も出来るので、操作上手いドルイドが多数いるチームが目立ってますね。火力と生存力が高いバーバリアンとペア組むと絶大なシナジー発揮!
それとブラッドナイトもしっかり操作すればかなり強い気がします。後、モンクはテンペストやデーモンハンター、ウィザード、ネクロマンサーら相手に強いので、後衛クラスが多いチーム相手に力を発揮してますな。

当初は機動力が高く火力も出せるテンペストが強いと言われてましたが、塔を死守できるドルイドが現時点で最適クラスになってます。

デーモンハンターは?と言うと、現在のメタビルドがダッシュスキル使って攻撃するビルドなので、移動にダッシュスキルを使う事が出来ず機動力が乏しいのと、瞬間火力は高いけど継続性が無く、攻撃後、スキル使い切っているから相手から逃げづらいという点もあって、塔戦場での適正は低いクラスと言わざるを得ないかな・・・
上位チームでデーモンハンター殆ど見かけないってのが現実ですね、、、




レジェンダリー宝石、ノーマル宝石、ルーンを全て外した時のステータスは、ライフが38000、攻撃力が57000、各サブステータスが3600~3800ぐらいになります。

祖霊のタブローによるステータスプラスや、ホラドリムの遺産によるサブステータスプラスも領域試合(対等なチャレンジ)では無効になるので、実際のステータスはさらに下がりますね。



実際のステータスは、ライフ270000、攻撃力51000、各サブステータス2500になってました。レジェンダリー装備やセット装備のクオリティ(各数値や魔力3~4等)やファミリアの強さによってキャラスペックの差は付くと思いますが、共鳴差のような絶対的な差は生まれないと思いますので、結局はプレイヤースキルによる差と、クラス(ビルド)相性による差が純粋に影響してますね。

普段戦場で活躍している高共鳴プレイヤーの多くが上位チームに名を連ねているのは、VCをしっかり使っているチームが多いという事も影響しているのかもしれません。当然、共鳴が低いプレイヤーで構成されたチームでもVC使っているチームはあると思いますが、リアルタイムで情報を共有するメリット、それによる動きの精密化は、VC有無でかなり大きな差が出るでしょうね。



Battle.netのショップでテルリックパール1個と宝石の欠片1個無料で入手出来ますので、忘れずに貰っておきましょう!






最近の戦場は、伝説ランクになった低共鳴プレイヤーが増加した事で、高共鳴マッチも共鳴差がかなり大きくなってきているように思います。
最終的には、高共鳴枠1~3となり、高共鳴プレイヤーガチャと言われる戦場環境に陥ってしまってつまらない試合が増えちゃいますね、、、

2026年3月24日火曜日

ディアブロイモータル PL1346、領域試合(対等なチャレンジ)2日目!

2日目は、第4~6戦です!


第4戦は、相手小数チームにより完封勝利!

第5戦は、高共鳴戦場で活躍しているGelato氏や名前の前後にЭマークのある方々のチームで、激戦の予感がしましたが、意外にもこちらのチーム力が相手を大きく上回っていたようで、序盤からフィールドを制圧して一方的な試合展開となり勝利!

第6戦は、戦場で見かける方々がちらほらいるチーム。Wizが多いチーム構成初対決となりましたが、Wizのビームがめちゃくちゃ痛い!ドルイドとペア組まれると非常に厄介ですね。試合は、序盤我々やや押され気味な展開。実際に試合中かなり負けている感じがしましたが、動画見返してみるとスコア的には接戦でしたね。
こちらまとめてKILLされてしまい、過半数が復帰待ちのタイミングを作ってしまった事で、塔再占領を許してしまう等、展開が非常に悪かった事もあって、序盤から中盤にかけてかなり押されてしまっている印象を受けてましたが、みんな上手く分散しながら手持ちの塔死守に尽力してた事で、味方復帰待ちを持ちこたえたり、手薄な塔を再占領し返したりして食い下がる動きはNiceでした!
相手が徐々に中央の塔を死守しようと戦力を集中するようになってから、一気にこちらのペースになってスコア逆転。相手まとめてKILLして復帰する間に塔再占領する等、後半は完全にこちらのペースとなり、巨人討伐にも成功して、気づけば大差での勝利!


報酬はチャンピンと、2~4位がネームプレート付与となります。
3番目報酬が5~32位なので、目先上位32位以内を狙う感じですね。
3ステ確定のセット装備BOX複数個貰えるので、是非ともランク入りしたいっすなぁ。


共鳴無し等、平等条件ルール下でのPvPイベントですが、結果的にランキング上位チーム多くは戦場でよく見かける方々ばかりで、現時点でのランク1位は領域試合で準優勝となった韓国トップチームのメンバーが多く所属してますし、4位のEmperorUnclesは、領域試合優勝したオセアニアトップチームメンバーが大半を占めてます。


合計6戦して全勝チームは6チーム。
日本サーバーチームでは唯一「圧縮もぐろけ4th」が全勝Keepしてます。

明日3日目(第7~9戦)からは、1敗チームはどこも強豪揃いになってくると思うので、厳しい戦いが予想されます。共鳴無しルールなので、戦場で活躍しているプレイヤーかどうかによる戦力判断がしづらいので戦って見ないと分からないという状況が続きますね。

ディアブロイモータル PL1345、領域試合(対等なチャレンジ)開始!

領域試合(対等なチャレンジ)開始!



1戦目は、仕事の都合で帰宅が間に合わず。事前にリザーブプレイヤーとしてシュン坊氏に参加をお願いしてましたが、Kumanky氏も仕事終わらず、7名での試合に。
相手は、高共鳴戦場帯で毎日のように顔を合わせてるメンツでしたが、数的不利を跳ねのけて勝利!


20:10過ぎぐらいに帰宅できたので2戦目に間に合いました。
相手は、3名と少ないチームで、参加賞狙いだった事もあり、スタート地点から動かなかったのでそのまま勝利!


3戦目は、先日の領域試合でも決勝トーナメント進出している強豪チームとマッチング!
数多くある2勝チームの中からいきなり強いチームとマッチするとは相変わらず我々のチームは運が悪い、、、今回は決勝トーナメントが無く15戦してポイントを競うので、強いチームと当たると勝ったとしてもネット差分が稼げないんですよね。

試合は、前半から互角の展開が続き、巨人像が動き出すスコア800の時点で、70ポイント我々がリード。このまま巨人討伐+200得れば勝利に大きく近づく場面でしたが、ラストキルを相手に取られてしまい逆転。そのままスコア差を押し切られてしまい敗北。

ほぼ互角の戦いは激アツ展開でした。gg!


ダメージ量は、塔戦場よりも少なく、戦場より若干多いかな?という感じ。
デーモンハンターに関しては、ダッシュスキルが攻撃スキルなので、攻撃仕掛けた後の機動力不足が弱点となってますね、、斥候として遠くの敵がいない遠くの塔を取りに行くというよりは、中央の塔を起点として敵が多い塔をフォローしてDPS出す動きが良いと思います。


3戦全勝チームは42チームなので、8戦目で8戦全勝チームが1チームに絞られます。
15戦全勝するチームがでるかどうかは分かりませんが、理論上の最大値だと、
15勝=1チーム
14勝=2チーム
13勝=4チーム
12勝=8チーム
11勝=16チーム
となります。このチーム数はあくまで最大値なので、当然結果により変動しますが、上位争いする場合は、3敗以内が目安という感じでしょうか。

ランキング上位のチームは戦場でよく見かけるプレイヤーが多いですね。やはり普段からPvPコンテンツで遊んでいる人が実際に塔戦場フィールドでもしっかり動けて結果だしているようです。
領域試合優勝したxxxJヒxxx氏のチームも現在2位となっており、共鳴無しルールにおいても今の所結果出してますね。共鳴無しルールにおいても優勝する事ができるのか?注目です。


PaYaRedOmaruというチーム名が!
同じクランのmanamiさんとかやへーさんらが所属するチームで、私が19:30からのシャドウウォーを会社のトイレから参加する事が多いことから、オマルに座った赤い鹿のIA動画作成で盛り上がったのが元ネタです(笑)