11/04(水)パッチノート公開!
1.サマータイムによるサーバー時間変更
日本サーバーには関係ありませんが、オセアニアでは10月からサマータイム実施されており、次のパッチ(2週間後の11/18かな?)にサーバー時間が1時間遅れるサマータイム適用になるようです。
領域試合(BoR)は、開始時間21時スタートですが、最近の開催ではオセアニア時間が基準になっていて日本時間では2時間早くなる19時スタートとなってます。メルボルンだと時差1時間ですが、ニュージーランドが時差3時間なので間を取って2時間差にしてるのでしょう。
11/23から開催される次の領域試合について、サマータイム適用になると、時差+1時間となるので、日本時間で18時スタートになってしまうのか?それとも、サマータイムは考慮されずこれまで同様に日本時間19時スタートになるのか?気になりますね。
記憶が薄いんですけど、これまで過去の試合は初期の頃を除いてずっと19時スタートでしたっけ?
2.見知らぬ男がウエストマーチにやってくる
中国公式サイトには画像も掲載されてますけど、何かのイベントフラグなのかな?
詳細については書かれてませんね。
3.ファントムマーケット開催
いつもの課金コンテンツです!
4.レジェンダリー宝石ドロップテーブルイベント
今回の星5レジェ宝石は「リヴァイアサンの墓」になります。
ドロップ確率50%になるのでランク上げている方は貯めているレジェ紋石放出ですね!
5.リフトレーサーチャレンジ シーズン3開催
難易度5段階「ノーマル」「チャレンジ」「ヘル」「カラミティ」「ナイトメア」、クラス別競争、東アジアリージョンランキング有になるようです。
開催期間が11/4(水)から11/8(日)と短いので短期決戦ですね。
6.ウォーゲームの変更
ファミリア有無等、さらに細かい条件設定が追加されたようですけど、日本サーバーでは殆ど使われてませんな。領域試合と同条件設定機能をもたせて、本番前の練習試合とかやれれば、多少使い道があるかなぁと思いますが・・・
7.戦場マッチメイキングのレーティング変更
マッチメイキングの評価方法を改善とありますけど、戦績、キャラスペック、クラスそしてプレイヤースキルというそれぞれの要素を適切に評価する事は難しいでしょうから、今後も試行錯誤による調整は続くでしょうね。
試合でキル数やアシスト数が多くデス数が少ない&各種マーク取得すると、高い評価を得るシステムにより、個人的に、相手チームの対抗枠がほぼ格上(もしくは極端に戦力差が生じて一方的にボコられる試合が多くなる)になってしまうのを何とかして欲しい・・・連敗した時は下方修正はいるとか、、、時間帯によっては私vs共鳴MAX13024の試合がレンチャンしてしまう事も多くてツライっす。
8.サブ宝石の効果変更
これまでサブ宝石は一律ランク1効果のみでしたが、星5レジェ宝石は品質の数によりランク6~9の効果が出るようになります。安く買える不人気レジェ宝石を使って課金額を抑えつつ共鳴を上げてるプレイヤーは多いと思いますので、この変更はかなり大きいですね!
ただ、サブ宝石は、装備しているレジェンダリー宝石のランクを超える事は出来ないので、注意です。
9.尖兵難易度1~3 NPC参加機能追加
尖兵難易度1~3は4人フルパーティー集めなくてもNPCを参加させて対応可能になりますが、難易度4はこれまで同様4人プレイヤー集める必要があります。




















































