2026年3月26日木曜日

ディアブロイモータル PL1350、領域試合(対等なチャレンジ)4日目!

領域試合(対等なチャレンジ)4日目!
今日は合計15戦の内、第10~12戦の試合となります。

今日は、Kumanky氏が仕事の都合でログイン出来ないので、リザープブレーヤーとして昨日に続いてNishiiii氏が参加!HELP THXです!


本日初戦となる合計10戦目の相手は、何名か戦場で見かける方々のチーム。Wizの方が上手い印象がありますね。
試合は、序盤からこちら優勢に展開となり、個々の力で押し切って勝利!

続いて、第11戦目の相手は、これまで領域試合で何度もマッチしている強豪クランBeeチーム!
序盤から互角の攻防となり、先にリードしたのは塔2つ占領した相手チームですが、塔取り返して、こちら2つ占領となりシーソーゲームのようにスコアが入れ替わる展開。
中央と右側の塔は、互いにドルイド等前衛クラスが死守し合って中立のまま時間が過ぎて行くが、700ポイント台となったタイミングでこちら3つ目の塔占領して優勢に。800ポイントで湧く巨人討伐にも成功してポイント差が広がるも、巨人討伐の為にみんな集合した隙を突かれてまわりの塔を次々と占領されてしまい、こちらの対処が遅れて逆転負け。復帰がバラバラになってしまった事で、リカバリーしきれませんでしたね。ほぼ互角の戦いGood Gameでした!

本日最終、第12戦目の相手は、強豪もぐら亭チーム!
序盤から、こちら塔3本占領でポイント優勢のまま展開するも相手に巨人討伐されてしまい、その差が埋まるも、塔3本占領Keepし続ける動きに徹する事で、各塔守りを手厚くし続けて、最後自軍側塔占領されてしまうもセーフティリードを守り抜き勝利!

さすがに、2~3敗チームは強豪チーム揃いなので接戦の試合が続きますね。
前評判ではテンペストが有利と言われてましたが、実際にはドルイドとモンクの活躍が目立っている気がします。塔戦場フィールドにおけるデーモンハンター(今のメタビルド)は、あまり相性が良いとは言えないですね・・・


12戦無敗(36ポイント)は、韓国のTOPチームのみ。
1敗チームが1チーム、2敗チームが3チーム、3敗チームが18チームとなってます。
我々は現在14位。

4位までに入れば報酬が豪華になりますが、明日3勝が絶対条件になってきますね。
上位2チームは戦力的に抜けている印象なので、残る2枠を狙う事になりますが、一度マッチした相手とは2回はマッチしないルールなので、強豪チーム同士がこれまでどのくらいマッチしているか?によって、結果が大きく変わってきますが、我々のチームはまだ上位2チームとはマッチしていないので、最終日マッチしない事を祈るしかないっす。


問題が発生した可能性があります。ってだいぶ他人事発言じゃね?(苦笑)
日本サーバーでは影響無しでしたが、韓国サーバーはパッチ後しばらく、Newレジェンダリー宝石ドロップ率50%アップが適用されていなかったようです。
クランチャットで「だからドロップ数少なかったのかぁ!」ってざわついてましたが、それは多分運が悪かっただけかと思われます・・・



今日は19:30からシャドウウォー実施!
相手は強豪クランDawnBreakでしたが、各部屋勝利して、合計ポイント大差勝ちとなりました。今週末はいよいよイモータル決戦!刃バフ3つイモータル側が得ているので、戦力上位4クラン外した残り6クランに戦力投入してきた場合、防衛成功する可能性がかなり高いんじゃないかと思いますが・・・果たして!?

2026年3月25日水曜日

ディアブロイモータル PL1349、領域試合(対等なチャレンジ)3日目!

領域試合(対等なチャレンジ)3日目!
今日は合計15戦の内、第7~9戦の試合となります。


本日初戦となる第7戦目。今日はピスターシュ氏が仕事の都合でログインできないので、リザープブレーヤーとしてNishiiii氏が参加!HELP THXです!

相手は、CARACAL氏や매 왕氏が戦場で見かける方でそれ以外は知らない方々ですが、これまで1敗しかしていない強豪チームなだけあって、みんなしっかり動けて強い!

前半は互角な展開となるも、塔3本とったらKeep最優先での立ち回りを全員意識した事で、徐々にポイント差が広がっていき、巨人が湧く800ポイント到達時点でその差は200ポイントぐらいに広がるも、巨人を相手チームが討伐して+200得られてしまい、その差が70ポイントぐらいになってしまう。それでも、こちら塔3本占領してるので、そのまま死守し続けて、相手が塔を取りに戦力を偏らせた隙を突いて、塔4本目占領して決着!そのまま押し切って勝利!

かなり苦しい展開でしたが、みんなVCで声を掛け合いながら、劣勢な塔のカバーや手薄な塔への奪取等、動画見返してみるとしっかり動けててGoodでした!


第8戦目の相手は日本サーバーのチーム!動画保存ボタン押し忘れてたのか、スクリーンショットしか保存されてなかった・・・

試合は、序盤からこちらのチーム優勢で展開し、終始危なげない流れでそのまま押し切って勝利!

本日最後の第9戦目は、オセアニアの強豪プレイヤー達が名を連ねるチームとマッチ!
しかし、ここでトラブル発生!リザープブレーヤーをパーティーに加えるボタンが表示されず、呼べない!部屋出入りしたり、リーダー変更したりしても全員ボタン表示されず。クランメンバーの話だと、これまで過去呼べない事が多々あったようなので、完全にバグでしょうねこれは・・・
強豪チーム相手に7vs8で勝てる訳も無く敗北。
ただ、序盤こちら7名で健闘しており、戦った感じ、1戦目のチームの方が強い印象を受けたので、1名欠けたのは悔しいですね・・・



15戦中9戦終えて、無敗は韓国のトップチームのみ。1敗のチームが6チーム、2敗のチームが22チームという状況です。

上位のパーティー構成を見ると、ドルイド(熊ビルド)が鉄壁且つ火力も出せて回復も出来るので、操作上手いドルイドが多数いるチームが目立ってますね。火力と生存力が高いバーバリアンとペア組むと絶大なシナジー発揮!
それとブラッドナイトもしっかり操作すればかなり強い気がします。後、モンクはテンペストやデーモンハンター、ウィザード、ネクロマンサーら相手に強いので、後衛クラスが多いチーム相手に力を発揮してますな。

当初は機動力が高く火力も出せるテンペストが強いと言われてましたが、塔を死守できるドルイドが現時点で最適クラスになってます。

デーモンハンターは?と言うと、現在のメタビルドがダッシュスキル使って攻撃するビルドなので、移動にダッシュスキルを使う事が出来ず機動力が乏しいのと、瞬間火力は高いけど継続性が無く、攻撃後、スキル使い切っているから相手から逃げづらいという点もあって、塔戦場での適正は低いクラスと言わざるを得ないかな・・・
上位チームでデーモンハンター殆ど見かけないってのが現実ですね、、、




レジェンダリー宝石、ノーマル宝石、ルーンを全て外した時のステータスは、ライフが38000、攻撃力が57000、各サブステータスが3600~3800ぐらいになります。

祖霊のタブローによるステータスプラスや、ホラドリムの遺産によるサブステータスプラスも領域試合(対等なチャレンジ)では無効になるので、実際のステータスはさらに下がりますね。



実際のステータスは、ライフ270000、攻撃力51000、各サブステータス2500になってました。レジェンダリー装備やセット装備のクオリティ(各数値や魔力3~4等)やファミリアの強さによってキャラスペックの差は付くと思いますが、共鳴差のような絶対的な差は生まれないと思いますので、結局はプレイヤースキルによる差と、クラス(ビルド)相性による差が純粋に影響してますね。

普段戦場で活躍している高共鳴プレイヤーの多くが上位チームに名を連ねているのは、VCをしっかり使っているチームが多いという事も影響しているのかもしれません。当然、共鳴が低いプレイヤーで構成されたチームでもVC使っているチームはあると思いますが、リアルタイムで情報を共有するメリット、それによる動きの精密化は、VC有無でかなり大きな差が出るでしょうね。



Battle.netのショップでテルリックパール1個と宝石の欠片1個無料で入手出来ますので、忘れずに貰っておきましょう!






最近の戦場は、伝説ランクになった低共鳴プレイヤーが増加した事で、高共鳴マッチも共鳴差がかなり大きくなってきているように思います。
最終的には、高共鳴枠1~3となり、高共鳴プレイヤーガチャと言われる戦場環境に陥ってしまってつまらない試合が増えちゃいますね、、、

2026年3月24日火曜日

ディアブロイモータル PL1346、領域試合(対等なチャレンジ)2日目!

2日目は、第4~6戦です!


第4戦は、相手小数チームにより完封勝利!

第5戦は、高共鳴戦場で活躍しているGelato氏や名前の前後にЭマークのある方々のチームで、激戦の予感がしましたが、意外にもこちらのチーム力が相手を大きく上回っていたようで、序盤からフィールドを制圧して一方的な試合展開となり勝利!

第6戦は、戦場で見かける方々がちらほらいるチーム。Wizが多いチーム構成初対決となりましたが、Wizのビームがめちゃくちゃ痛い!ドルイドとペア組まれると非常に厄介ですね。試合は、序盤我々やや押され気味な展開。実際に試合中かなり負けている感じがしましたが、動画見返してみるとスコア的には接戦でしたね。
こちらまとめてKILLされてしまい、過半数が復帰待ちのタイミングを作ってしまった事で、塔再占領を許してしまう等、展開が非常に悪かった事もあって、序盤から中盤にかけてかなり押されてしまっている印象を受けてましたが、みんな上手く分散しながら手持ちの塔死守に尽力してた事で、味方復帰待ちを持ちこたえたり、手薄な塔を再占領し返したりして食い下がる動きはNiceでした!
相手が徐々に中央の塔を死守しようと戦力を集中するようになってから、一気にこちらのペースになってスコア逆転。相手まとめてKILLして復帰する間に塔再占領する等、後半は完全にこちらのペースとなり、巨人討伐にも成功して、気づけば大差での勝利!


報酬はチャンピンと、2~4位がネームプレート付与となります。
3番目報酬が5~32位なので、目先上位32位以内を狙う感じですね。
3ステ確定のセット装備BOX複数個貰えるので、是非ともランク入りしたいっすなぁ。


共鳴無し等、平等条件ルール下でのPvPイベントですが、結果的にランキング上位チーム多くは戦場でよく見かける方々ばかりで、現時点でのランク1位は領域試合で準優勝となった韓国トップチームのメンバーが多く所属してますし、4位のEmperorUnclesは、領域試合優勝したオセアニアトップチームメンバーが大半を占めてます。


合計6戦して全勝チームは6チーム。
日本サーバーチームでは唯一「圧縮もぐろけ4th」が全勝Keepしてます。

明日3日目(第7~9戦)からは、1敗チームはどこも強豪揃いになってくると思うので、厳しい戦いが予想されます。共鳴無しルールなので、戦場で活躍しているプレイヤーかどうかによる戦力判断がしづらいので戦って見ないと分からないという状況が続きますね。

ディアブロイモータル PL1345、領域試合(対等なチャレンジ)開始!

領域試合(対等なチャレンジ)開始!



1戦目は、仕事の都合で帰宅が間に合わず。事前にリザーブプレイヤーとしてシュン坊氏に参加をお願いしてましたが、Kumanky氏も仕事終わらず、7名での試合に。
相手は、高共鳴戦場帯で毎日のように顔を合わせてるメンツでしたが、数的不利を跳ねのけて勝利!


20:10過ぎぐらいに帰宅できたので2戦目に間に合いました。
相手は、3名と少ないチームで、参加賞狙いだった事もあり、スタート地点から動かなかったのでそのまま勝利!


3戦目は、先日の領域試合でも決勝トーナメント進出している強豪チームとマッチング!
数多くある2勝チームの中からいきなり強いチームとマッチするとは相変わらず我々のチームは運が悪い、、、今回は決勝トーナメントが無く15戦してポイントを競うので、強いチームと当たると勝ったとしてもネット差分が稼げないんですよね。

試合は、前半から互角の展開が続き、巨人像が動き出すスコア800の時点で、70ポイント我々がリード。このまま巨人討伐+200得れば勝利に大きく近づく場面でしたが、ラストキルを相手に取られてしまい逆転。そのままスコア差を押し切られてしまい敗北。

ほぼ互角の戦いは激アツ展開でした。gg!


ダメージ量は、塔戦場よりも少なく、戦場より若干多いかな?という感じ。
デーモンハンターに関しては、ダッシュスキルが攻撃スキルなので、攻撃仕掛けた後の機動力不足が弱点となってますね、、斥候として遠くの敵がいない遠くの塔を取りに行くというよりは、中央の塔を起点として敵が多い塔をフォローしてDPS出す動きが良いと思います。


3戦全勝チームは42チームなので、8戦目で8戦全勝チームが1チームに絞られます。
15戦全勝するチームがでるかどうかは分かりませんが、理論上の最大値だと、
15勝=1チーム
14勝=2チーム
13勝=4チーム
12勝=8チーム
11勝=16チーム
となります。このチーム数はあくまで最大値なので、当然結果により変動しますが、上位争いする場合は、3敗以内が目安という感じでしょうか。

ランキング上位のチームは戦場でよく見かけるプレイヤーが多いですね。やはり普段からPvPコンテンツで遊んでいる人が実際に塔戦場フィールドでもしっかり動けて結果だしているようです。
領域試合優勝したxxxJヒxxx氏のチームも現在2位となっており、共鳴無しルールにおいても今の所結果出してますね。共鳴無しルールにおいても優勝する事ができるのか?注目です。


PaYaRedOmaruというチーム名が!
同じクランのmanamiさんとかやへーさんらが所属するチームで、私が19:30からのシャドウウォーを会社のトイレから参加する事が多いことから、オマルに座った赤い鹿のIA動画作成で盛り上がったのが元ネタです(笑)

2026年3月23日月曜日

ディアブロイモータル レジェンダリー宝石 ティアリスト【2026年3月23日付】

RedditやYoutube等で新しいレジェンダリー宝石が出る度に、個人評価によるティアリストが公開されてますけど、人によって評価がバラバラですよね。
クラス(ビルド)によっても当然有効なレジェンダリー宝石の種類は変わってきますが、とりあえず迷ったらこのレジェンダリー宝石装備しておけば大丈夫っていう基本的な目安の為にティアリストまとめました。

Aティアのレジェンダリー宝石に関しては、いくつか候補がありましたが活用できるビルドが限定的(例えばカチコチ防御系等)だったりするので今回は掲載から外してます。

※PvPコンテンツでは、レジェンダリー宝石の効果の殆どが30%に減算されます。

【INDEX】
(星5 Sティア)
リヴァイアサンの墓
憑依の螺旋
血流
コロッサス・エンジン
渦巻く帰結
血塗れの翡翠
瓶詰めの希望

(星2 Sティア)
亡霊のグラス
深紅のベヘリット
モーンスカル
熱意溢るる牙
苦痛の留め具

(星1 Sティア)
黒き薔薇

(星5 Aティア)
ウルフハート
虚空の火種
滲み出る苦渋
黄金の天空

(星2 Aティア)
母の嘆き
毒蛇の牙
色褪せゆく妙薬
戦場の守護石

(星1 Aティア)
ファルターグラスプ
苦痛のエリクサー

【星5 Sティア】リヴァイアサンの墓
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でダメージを与えると6秒間「底なしの深淵」バフを獲得し、全てのダメージが40%増加。そしてクリティカルヒット時に1秒間「圧力の蓄積」を獲得し、「底なしの深淵」効果のダメージが40%から50%に上昇。さらに有害な効果(DoT等)を受けている敵に対して全てのダメージが12%増加。と、ダメージアップ効果が凄まじい最強レジェ宝石!
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

【星5 Sティア】憑依の螺旋
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


スタンス切り替えで、攻撃と防御両方兼ねるのも強いですけど、発動条件がターゲット単位なのが強力。ランク10で45%効果ですが、ランク1でも20%効果があるので、サブとしての利用でも非常に強いです。
デバフ効果なので、男爵セットやサブステータスの効力により効果時間延長可能。

星5 Sティア】血流
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でダメージ20%上昇に加え、クリティカルヒットダメージ40%増加、さらに3秒間出血させて毎秒10%の基礎ダメージを与えクリティカルヒット率も上昇と効果盛沢山。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星5 Sティア】コロッサス・エンジン
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でスキルダメージ50%増加、さらに4.8秒間ノックバック無効。
巨大化しえスキル範囲拡大は微々たる効果ですけど、シンプルに火力大幅増加なので強い!
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星5 Sティア】渦巻く帰結
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でクリティカルヒット率が42%増加。
さらにクリティカルヒットで爆発発生し、3秒かけて36%の基礎ダメージを与える。爆発は炎上効果なので、突風スキルによる追加ダメージが見込める。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星5 Sティア】血塗れの翡翠
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でライフフルの時、与えるダメージ24%増加し、ライフ減少と共に最低12%まで減少。ライフ50%未満の時、受けるダメージ8%減少の効果ですが、このレジェ宝石がSティアな理由は、移動速度が10%増加するという効果だからです!
移動速度は基本ベースMAX20%積めますので、血塗れの翡翠で10%、セット装備の魔力で残り10%積んで20%にするのが基本となってます。
スキルで移動速度を常時上げれるクラス(ビルド)であれば不要になるのかもしれませんが、将来クラスチェンジ(ビルドチェンジ)する事を考えると、必須ですね。

星5 Sティア】瓶詰めの希望
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でダメージと移動速度が24%上昇。この効果だけでも強いですけど、このレジェンダリー宝石の秘めたる強さは、スキルのクールダウン6%短縮効果がPvPコンテンツでも減算されないという事!なので実質クールダウン短縮20%の効果となります。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星5 Aティア】ウルフハート
PvP:★★★★
PvE:★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でダメージを与えると「蛮族の魂」バフを獲得し、印を5つ蓄積(5回攻撃を当てる)すると95%の基礎ダメージ+385を与え、自身と味方の攻撃速度を3秒間14%上昇させる効果。
手数が多いDoTビルドにおいて火力を発揮するレジェンダリー宝石ですが、市場価格が安いのでランク上げやすいのは魅力ですね。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星5 Aティア】極空の火種
PvP:★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10でダメージを与えると「虚空の火種」バフを獲得し、付近の敵に連鎖し最大8体の敵に110%の基礎ダメージ+446を与え、攻撃速度が16%上昇する効果。
効果自体はPvEの雑魚殲滅向きかと思われますが、最大8体の相手に瞬時にダメージを与える事で様々なダメージトリガー(各レジェ宝石効果等)を発生させる事が出来るので、有能な効果です。憑依の螺旋とも相性抜群ですね。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星5 Aティア】にじみ出る苦渋
PvP:★★★★
PvE:★★★★
共鳴:★★★★★


ランク10で4%の確率で毒状態にして6秒間毎秒65%の基礎ダメージ+263ダメージを与え、移動速度を24%低下させる効果。毒状態の敵が死亡すると毒が周囲の敵に拡散。
発動確率が4%とやや低めですが、ダメージ判定毎に発動チェックが入るので手数が多いDoTビルドじゃなくても、結構な頻度で発動します。発動対象が個々でさらに拡散効果があるのでPvEとして有能ですし、PvPとしてもダメージは他のレジェンダリー宝石に比べてイマイチですが、移動速度24%低下効果が地味に強いです。
デバフ効果なので、男爵セットやサブステータスの効力により効果時間延長可能。

星5 Aティア】黄金の天空
PvP:★★★★★
PvE:★★
共鳴:★★★★★


ランク10でダメージを与えると「昇天」バフを獲得し、6秒間回避率が12%上昇して、さらに付近のランダムな敵に毎秒3発の突風攻撃を放つ。このレジェンダリー宝石がPvPで愛用される理由として「渦巻く帰結」と組み合わせる事で突風攻撃が炎上攻撃となりダメージアップするのと、自動発動で近くの敵に発射されるので、「救世主」等の無敵効果切れのトドメ用に最適だからなんですね。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星2 Sティア】亡霊のグラス
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★


ランク10でクリティカルヒットを与えると2秒間アーマー破壊効果によりプレイヤーから受けるダメージが28%増加し、その敵に対してクリティカル率が4%上昇する効果。
発動条件がクリティカルヒットなので、渦巻く帰結や母の嘆きと相性が良いです。
実質ダメージ28%増加効果なのと、アーマー破壊はパーティーメンバー全員に効果を及ぼすので、非常に強い。6秒に1回発動可能とCDが短いのも使い勝手が良いですね。
星2レジェンダリー宝石で現時点最強なので、星2レジェ宝石を採用している方は、優先的にランク上げしましょう。

星2 Sティア】深紅のベヘリット
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★


ランク10はライフ50%以上の時にダメージ与えると6秒間ダメージ30%増加(CD20秒)、ライフ50%未満の時にダメージを受けると6秒間ダメージ30%軽減の効果(CD60秒)。それぞれクールダウンは個別に処理。
導入当初、ベヘリットの憤怒はバフ扱いではなかった為、6秒を延長させる事が出来ませんでしたが、パッチによる修正でバフ扱いとなりベヘリットの憤怒の発動時間がバフ延長効果で伸びるようになりました。

星2 Sティア】モーンスカル
PvP:★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★


ランク10でダメージが18%上昇し、さらに3体の敵から魂を吸収(近くに3体以上敵がいればOK)してダメージ18%上昇し、さらに毎秒2体の邪霊を飛ばして12%の基礎ダメージを与える効果。
敵が3体以上いる場合ダメージ上昇効果は、PvPだと条件満たす場面が安定しない為、PvE向きの星2レジェンダリー宝石です。
期間限定イベントでのみ入手可能なレジェンダリー宝石ですが、テルリックパール4つで作成可能。

星2 Sティア】熱意溢るる牙
PvP:★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★



ランク10でダメージ与える度に、与えるダメージが2.4%増加(最大24%)、さらにエリート&ボスモンスター相手にダメージ6%増加する効果。
PvE向きの星2レジェンダリー宝石ですが、クールダウンが無く常時発動するので、手数が多いビルドであればPvPでも十分強い効果です。
このレジェンダリー宝石は、エルダーリフトから入手不可であり、期間限定イベントの商品や、課金コンテンツから入手できる星2レジェンダリー選択BOX等から入手可能。
また、テルリックパール4つで作成可能。

星2 Sティア】苦痛の留め具
PvP:★★★★★
PvE:★★★★★
共鳴:★★


ランク10で継続ダメージ効果を受けている敵に与えるダメージが24%上昇し、10ヤード以内に継続ダメージを受けている敵がいる場合、自身の移動速度が6%上昇する効果。
DoTビルド専用の星2レジェンダリー宝石で、常時効果を発揮するので非常に強力。
高共鳴ネクロマンサーの多くが共鳴落としてでもこのレジェ宝石を装備して火力&移動速度上昇している人が多いですね。

星2 Aティア】母の嘆き
PvP:★★★★
PvE:★★★★
共鳴:★★


ランク10で、ダメージを与えると20%の確率で6秒間クリティカルヒット率が32%上昇する効果。追加効果で効果が切れた時にスパイクを放って54%の基礎ダメージを与える効果も付いてます。クリティカルヒットが発動条件となる亡霊のグラスや、クリティカルヒットダメージを上昇させる血流と相性が良いですね。
渦巻く帰結の効果と足されるので同時発動した場合42%+32%=74%上昇となります。
バフ効果なのでヴィスセットで効果時間延長可能。

星2 Aティア】毒蛇の牙
PvP:★★★★
PvE:★★★★
共鳴:★★


ランク10はダメージを与えると毒状態にして6秒間毎秒45%の基礎ダメージ+120を与え、毒状態の敵は攻撃毒素が6%低下する効果。
DoTビルド専用の星2レジェンダリー宝石で、対象が個々なのが強い理由です。
苦痛の留め具やウルフハートとの相性抜群です。

星1 Sティア】黒き薔薇
PvP:★★★★
PvE:★
共鳴:★



ランク10で攻撃を受けると24%の確率で相手を3.3秒間行動不能にする効果。
一部スキルを除いて脱出不能になる非常に強力な足止め効果なので、サポートビルドや、後衛クラスを掴める為に前衛クラスが愛用してますね。
ただ、最近は脱出可能な精髄効果も増えてきているので一昔前のような圧倒的な強さではなくなりつつあります。

星1 Aティア】ファルターグラスプ
PvP:★★★★
PvE:★
共鳴:★



ランク10でクリティカルヒットを与えると、相手は1.2秒間ダッシュスキルが使用できなくなり、移動速度が6%低下する効果。
ダッシュスキルを多用するビルド相手に絶大な効果があります。
デバフ効果なので、男爵セットやサブステータスの効力により効果時間延長可能。逆を言えば、抵抗力が高い相手だと効果時間が短くなってしまうので、格上プレイヤー相手には効果が薄くなります。

星1 Aティア】苦痛のエリクサー
PvP:★★★★
PvE:★★★★
共鳴:★



ランク10でプレイヤーが与える有害な効果(デバフ)の持続時間が24%延長し、有害な効果を受けている敵へのダメージが2%増加する効果。
このレジェンダリー宝石は、男爵セットの有害効果持続時間延長効果に重複せずさらに時間が足されるのが強みであり、主にDoTビルド専用になりますが、星1レジェ宝石なので、共鳴の都合上、低~中共鳴プレイヤー用になります。

2026年3月22日日曜日

ディアブロイモータル PL1343、宝石共鳴による共鳴底上げについて

今回のパッチで、レジェンダリー宝石の「宝石共鳴(いわゆる裏レジェ宝石ソケット)」の利用条件が緩和されて、宝石ランク3から利用可能になりました。
これまで無縁だと思っている無課金&微課金プレイヤーの方々も利用可能になってくると思いますので、簡単に解説します。


「宝石共鳴」機能を利用するには、各装備毎(最大8箇所)ショップの素材ページにある「夜明けのこだま」購入が必要になります。


宝石共鳴画面は、装着しているレジェ宝石の詳細ページ下部にある【宝石共鳴】ボタンを押すと表示されます。


追加のレジェ宝石を装着できるスロットは、
星5(5ソケット):レジェ宝石ランク3、4、5、6、7でアンロック
星2(3ソケット):3、5、7でアンロック
星1(2ソケット):3、7でアンロック
となります。
最大限に活用するには、星5レジェ宝石のランク7まで上げる必要がありますが、ランク6から7に上げる場合コストが跳ね上がる(レジェ宝石12個必要になる)ので、あまり課金しないプレイヤーにとって大きな壁になりますね。ただ、ランク5と6で利用可能となるソケットは星5装着可能なソケットになるので、共鳴を上げる手段としてランク7を目指すメリットは大きいと思います。

レジェ宝石を宝石共鳴ソケットに装着する事で、共鳴を増やす事が出来るので所有している売れないレジェ宝石を活用しましょう。さらに、宝石共鳴ソケットにレジェ宝石を装着する事で、宝石の力が付与され、メインのレジェ宝石ランクを上げる際に必要となる宝石の欠片として利用する事が出来ます。

※宝石共鳴ソケット装着で得た宝石の欠片を抽出して、別のレジェ宝石ランク上げに利用できる方法があるので下記で解説します。

共鳴の上昇値は、星5レジェ宝石ランク1で+10、ランクが上がる毎に+10増えて行きランク10で+100となります。星5の5クオリティのレジェ宝石を使うとボーナス値+10%増えて、ランク10で最大+110となります。

星1レジェ宝石は、ランク1で+1(ランク10で+10)です。
星2レジェ宝石は、ランク1で+2(ランク10で+20)です。



宝石共鳴ソケットにレジェ宝石を装着する事で得られる宝石の力を、宝石の欠片として抽出する方法は、宝石共鳴ソケットにレジェ宝石を装着したら、見習い宝石職人の宝石の力の移行を選んで力の抽出ボタンを押します。


力の抽出ボタンを押すと、宝石の力が宝石の欠片に変換されて鞄に入りますが、レジェ宝石は非活性となり効果が失われます。
スクショでは、1728個の宝石の欠片を入手できます。


非活性となったレジェ宝石を装備し直して、宝石共鳴ボタンを押してページを開きます。


宝石共鳴ソケットが空になっているので、もう一度、レジェ宝石を装着していきます。
装着し終わったら、画面右下の力の注入ボタンを押します。


活性化させるのに必要な宝石の欠片が表示されるので、選択して力の注入ボタンを押します。
スクショでは1023個必要となってますが、抽出で1728個得ているので差分705個の宝石の欠片を手に入れる事ができ、別のレジェ宝石のランク上げ等に利用可能となります。


プライマリ宝石(=装備に装着しているメインのレジェ宝石の事)ランク10の場合、利用していない宝石の力はその量によって共鳴がさらに増加(スクショでは使用されていない宝石の力705=共鳴+5に変換)しますが、上記方法で宝石の欠片に抽出した場合は、使用されている事になるので、恩恵を受ける事が出来なくなりますが、微々たる増加量なので、コスト効率を考えると宝石の欠片に抽出した方が良いでしょう。


星2レジェ宝石ランク10だと、共鳴が+20、宝石の力849付与されます。

利用していないレジェンダリー宝石をソケットに入れるだけで、共鳴を上げる事ができ、さらに宝石の力を抽出して宝石の欠片としてランク上げに利用すれば、コストを大きく減らす事が出来ますので、共鳴上げに上手く活用しましょう!

それと、宝石共鳴とは別に羽共鳴ソケットというのもあります。共鳴を上げる事でアンロックしていく羽毎に、さらにソケットが追加されますが、そのソケットには宝石の力は無く、抽出等も出来ないので、プライマリ宝石の宝石共鳴ソケットを優先する事になりますね。

ちなみに私は、手持ちのレジェ宝石を整理して宝石共鳴ソケットと羽共鳴ソケットに入れてるレジェ宝石を見直して、入れ直したりしたら共鳴+250ぐらい増えました。


今日は、フレンドのVCチャンネルにお邪魔して、みんなで会話しながら戦場へ!
その流れで、インフェルノ12最後のボス「隔たれしゴリアテ」討伐する事に。
レーティングは700ぐらいすくないですけど、ガントレットのように強化バフ適用されていないので、普通に戦って勝てました。


ネタバレになっちゃうので詳しくは書きませんが多彩な攻撃やギミック多めなボスでした。

3/20の戦場から2戦ピックアップして戦場動画ご紹介!


ネタが無い時用に用意してた奴ですが、リニューアルされた戦場の動画リクエスト頂いたので載せておきます。
1戦目、攻撃側チーム、相手チームには共鳴11000近いBKの프로불편러氏やBarbのAwake、Necの찬언사양氏辺りが共鳴上位プレイヤー。こちらには共鳴11000超えのDruである둥이양氏が共鳴最上位という構成。
両チームNecやWizが多かったので、とにかくDHの役割として相手後衛クラスに仕事させないように、石像より手前まで切り込んで攻撃するのと、状況に応じて石像付近の敵を攻撃して味方前衛の負担軽減に努める動きが一番チームに貢献できますね。
ドルイドやバーバリアンの天敵として真っ先に名前挙がるのがWizなので、相手にWizが居たら最優先で狙っていく事になります。
最後、時間ギリギリでしたが石像押し切って勝利。

2戦目、防御側チーム、相手チームには共鳴11000超えのバーバリアンであるkatalk氏と싸이코氏が立ちはだかる。前半、私は左側レーン防衛に徹して、殆どの味方は右側レーンで交戦。相手主力バーバリアン2名が左側レーンを攻めてた事もあり徐々に押されてきてしまい、私も左側レーンに移動。相手チームWizが多かったので、石像付近に近づけさせないために、中盤以降はとにかくWizを集中的に狙う作戦に切り替え。残り2分で石像ゴール手前ぐらいまで押されてしまいかなり厳しい状況でしたが、味方前衛が粘りに粘ってもらい、後衛クラスを前線に合流させないように手前で処理できた事もあって、時間切れまで耐え抜き勝利。

Newレジェンダリー宝石「リヴァイアサンの墓」による火力上昇は、体感できる程強いですね。今まで以上にDPS出せるようになってるので、とにかく火力特化で攻撃的にプレイする事で、DHとしての役割を担えるんじゃないかと思います。