2026年10月15日木曜日

ディアブロイモータル PL1681、ゾーンイベント「歪みし苦難」知ってる?

エンシェントレジェンダリー素材が貯まったので2つ目作成。


再来週(早い人は来週)にはPL1700到達によりインフェルノ15装備に着替えとなりますが、インフェルノ14のエンシェントレジェンダリーならしばらく使えますね。


前回のパッチでさりげなく導入されているゾーンイベント「歪みし苦難」
火曜日しか開催されておらず、頻繁に新エリア「ラット・ゴーレイン」に行く機会なんて殆どないでしょうから知らない人が多いでしょうね。


マップに散らばっている祭壇3つ壊すとボス「アンダリエルの副官」が出現!


クリアするとレジェンダリー装備がドロップします。
これ、セット装備とかノーマル宝石、レジェンダリー紋石とかポロポロ出るなら通う人増えると思うんだけど、レジェが数個ドロップする程度じゃ誰もやらんでしょうに・・・
コンテンツクリエイターが無能過ぎるとしか思えん!


*Sunny Side*チームがヘリクアリの試練インフェルノ15難易度ファーストクリア!
火力が出せるクラス(PvEビルド)が偏っているので、レイドやチャレリフプッシュ出来るクラスが限定されちゃってますね。


久しぶりにYOOL氏と戦場で遭遇!
相手チームには비애氏等、強豪プレイヤーがいましたが、こちらのチームSushiiX氏等強いメンツが揃いすぎていた事で一方的な試合展開でした。


高共鳴枠2名によるマッチでしたが、像押し切れず敗北。
玉免的LaLa氏って、LaLa的玉免氏という名前の方もいたような・・・


なんて思ったら次の試合でLaLa的玉免氏と遭遇!
いずれもキャラスペック高い高共鳴な方ですね。

2026年10月13日火曜日

ディアブロイモータル PL1679、幸運の風ONにして忘却の柱70周!

 バッジは無事12%Get!


ちと夜はPoE2に時間を多く使っている事もあり夜戦場サボり気味だった事で、アクティビティが通常10000超えているのに対して6960と低めでしたけど基準値はクリアしてるので問題なしでした。


幸運の風をONにして忘却の柱70周!
レジェ64個ドロップ中3ステ品は22個(34.4%)、内2魔力品19個、3魔力品1個、4魔力品2個でした。3魔力品が少な目でしたが神聖装備(4魔力)が2個落ちたので大成功かと思いましたが、1つ忍耐力(アーマー&アーマー貫通が上がるステータス)が付いていないのでDHのPvP用としては使えんな・・・


アイベンフォードの最深部まで宝箱開けると、中央から追加の宝箱が出現して、少ない数の素材をGetできましたが前回のパッチでしれっと修正が入って、手持ち鍵があれば追加で素材を入手出来るようになりましたね。
鍵消費に対して得られる個数が得なのか?どうなのか?入手した数チェックしてなかったので不明っす・・・


宝物庫タスク消化の為、4Fへ!
しかーし!イモータル側の防衛が1チームしかいないみたいで、警告後だいぶ待たされてしまう状況。1回目は2~3分後に来ましたが、2回目以降は5分以上まっても来ませんでした。順番待ちで長蛇の列になっちゃってるっぽい?
4Fの宝箱開け放題という事で普段3Fで帰る方々も積極的に4Fに行ってるからなのかな?イモータル側は相当忙しそうですね・・・


パッチでゲート位置変更後、初の4F直行ゲート出現!


今回のイモータルは同盟1クランのみのようです。
どうやら自動シャドウ化ONによりシャドウになってしまった模様。
なので、刃の警戒シャドウクラン3位は、不戦勝になりますが、シャドウウォーの不戦勝と違って確か報酬は貰えたんでしたっけ?


ヘルスポーン武器庫イベントは11/1 AM2:59まで続きますが、後半の報酬は3ステが出やすい(確定なんでしたっけ?)ので、今すぐ必要じゃないなら、インフェルノ15ドロップの新精髄が導入される来週10/21(水)のパッチ以降に受け取るようにすると良いかと思います。


昼戦場!
JOK氏はバーバリアン全盛期のイメージが強いですけど今は、最強クラスのウォーロックを操作してますね。攻撃的なスタイルがハマると大量のKILLを取るイメージがあります。


なんか戦力に偏りが・・・
共鳴12500+の보줌병e g氏の対抗枠って俺なのかぁ?w
共鳴10800のAcme氏の対抗枠なら分かるけど、、、こちら一人足らんぞぉ!
と思ってたら、見知らぬ味方クルセが共鳴11000+でした。


再び相手に보줌병e g氏が立ちはだかる!
相手の方が全体的に戦力が高くてKILL数ダブルスコアになってしまうも、相手イケイケモードとなり、みんな積極的に前に出てくる動きになり、逃げる敵をどこまでも追いかけまわし始めた事で、像付近手薄になったので、その隙を上手く突いて、像を押し切って勝利!
味方にカチコチビルドのクルセ(像乗り続けてくれた)がいたのも救いでした。

2026年10月11日日曜日

ディアブロイモータル PL1671、新たなイモータルクランはウホウホっ!

本日は、闘争の円環 追放の儀式!
イモータル vs シャドウTOP10クランの戦いは、シャドウ側が早々と5勝して勝利確定。
クランが目隠しされてしまう今のルールだと、イモータル相当な戦力確保しないと勝つのは困難っすな、、、


Daigoin氏操る巨人17KILLはめちゃくちゃ凄い!
今のシステムじゃなかなかKILL取れないですよね。

なんか、バトルロワイヤルへ切り替わるムービーの時に俺が映っちゃてて、TVに映りたい人みたいな感じになっちゃってますけど、狙った訳じゃなくてたまたま偶然です!
クランチャットでナイト氏に「payaさん深淵覗いている場合じゃない」って鋭いツッコミが!(苦笑)

バトルロワイヤルは、ゲームエンジンが新しくなってもラグ改善されず、まったくゲームになりません!どんどんライフが減っていき死亡。なんか結果表示で2KILLしてましたが誰倒したのかすら動画見返しても分かりませんね・・・

試合は、左側でParade vs もぐらてい vs ねじれ虹が激突し、右側でDawnBreak vs ウホウホっが激突!左側はもぐらていが制し、右側はウホウホっが制するも、もぐらてい2名生存に対してウホウホっは、FlanX氏1名という状況。もぐらてい優勢かと思いましたが、FlanX氏が上手く立ち回って、最後パイアストームが2名に直撃して一撃殺となりウホウホっが逆転勝利!

改めて現PvP環境下最強のウォーロックの火力の高さが際立った試合となりました。

ディアブロイモータル PL1671、久しぶりに戦場動画アップ!

 最近夜戦場回数少な目でしたが、クラスバランスが偏り過ぎな高共鳴帯における戦場の様子をご紹介します!

ハイスペックな強豪プレイヤーの大半がウォーロックになってますな。


デーモンハンターの立ち回りは、WLのショットガンに当たらないように距離を測りながら攻める動きしかない状況。鞭振り回しは、攻撃食らうとライフが即吹き飛んじゃいます。格上相手には単独で突っ込まないようにする以外、対処方法が見当たらないですね。

ウォーロックも剣投げビルドNerf後、ドラゴン(ひき逃げ)ビルドが流行り、次にパイアストーム(ショットガン)ビルドが流行り、最近は、ドラゴンビルドと同時期に一部プレイヤーが操作していた鞭振り回しビルドが再び流行り始めてます。(精髄セッティングは初期の頃とは違うのかな?)
ショットガンビルドはとにかく攻撃範囲が広くて火力が高いのが特徴で、高いアーマー貫通を持つプレイヤーからの攻撃はDHだと1発食らったら死にます、、、
引き撃ちと回復スキルを駆使した立ち回りが出来る人は暴れてますね。

鞭振り回しビルドは、広い攻撃範囲に加えて非常に高いタフネスを備えているので、高スペックプレイヤーの多くがショットガンから鞭振り回しビルドに変えてきてます。ライフがミリになってからの粘りが異常過ぎる。。

クルセイダーもそれなりにプレイヤー多いですけど、名だたるハイスペックプレイヤー達は、KILL取れるウォーロックを選んでる状況は、さすがにredditでも批判殺到な状態なので、もうちょい色々なクラスやビルドで対等に戦えるバランス調整を望みます。

ウィザードも一時期に比べて共鳴10000以上プレイヤーはだいぶ減りましたね。たまに共鳴7000~8000ぐらいでサブステータスがめっちゃ高い人が混ざってきますが、完全にやられ役になっちゃてる感じです。

バーバリアン、テンペスト、ネクロマンサー、モンクのプレイヤーも稀に混ざってきますけど、正直まったく戦えていない状態です。

ドルイドも硬さは健在ですが、殆ど見かけなくなっちゃいました。
デーモンハンターも共鳴10000以上だと数える程度な感じで、ほぼ絶滅状態です、、、

ブラッドナイトは、今でも十分強いとは思いますが、強いプレイヤー達ほぼ全員ウォーロックに移行した事で、結果的に激減してます。

まぁ、現在の高共鳴帯における戦場は、ほぼウォーロックとクルセイダーという状況です(苦笑)
















2026年10月8日木曜日

ディアブロイモータル PL1668、シャドウウォーはvs DawnBreak戦!

本日のシャドウウォーはvs DawnBreak戦!


今回も、特にクランからは指示なしで、各自自由に部屋に入るフリールール。
戦局を左右する高共鳴プレイヤーが相手戦力に合わせて開始後に後入りするのがスタンダートと化しているのが今のシャドウウォーですけど、互いの主力が試合開始後ギリギリまで状況把握に時間を使って入るのを遅らせるのは、個人的にはあまり好ましくないかなぁ。
試合開始後入れなくする事で、試合開始直前での移動による駆け引きとなるので、それでいいんじゃないかなぁ・・・逆に部屋移動できなくしてしまうと、戦力差を覆る事が難しくなってしまうので、直前移動による戦力バランス変更は戦略の一つとして残しておきたいですね。

今回はイグザルト2にこちら戦力取り残されてしまい、相手がイグザルト1と3に戦力投入成功となり、さらに高共鳴プレイヤーの多さを活かしてエミネント部屋も取られて完敗。

私が参加したイグザルト3は、序盤こそ押せてましたが、復活タイムが長くなる後半、R三XUS氏が復帰ポイント内めがけてWLのショットガン(剣投げ)連発により復帰即死亡者多発してしまい、一気に塔が壊されて逆転負けでした。


戦場の高共鳴な方々(最上位帯での高共鳴は共鳴12000以上が対象ですw)のサブステータスがヤバイ事になっとる・・・ついに15000超え!

13000超えぐらいならゴロゴロいる状況になってますけど、日本サーバーは長い事、ノーマル宝石の価格が海外サーバーに比べて高かった事もあり全体的にサブステータスが低めですよね、、、サファイアとか長年ずっとMAX400プラチナでしたし。今更大金突っ込む気にはならないという事もあり、サブステータス(アーマー&アーマー貫通)が戦場マッチングに影響するという修正に期待しましたが、結局マッチする相手は変わっていないですよね・・・

2026年10月7日水曜日

ディアブロイモータル PL1668、幸運の風イベント開始!

幸運の風イベント開始。


今回のタイミングだと、忘却の柱(恐怖の精髄消費してやる奴)を周回してクラス固有効果が付いたインフェルノ15装備集めですね。


月、火と、宝物庫タスク消化出来なかったので、水曜日に4Fへ!
基本的に野良パーティーでやってますけど、1vs4だと、シャドウ&イモータルバフの影響でこちらの攻撃も高火力ですけど相手の火力も高火力になるので、共鳴差があってもかなりダメージ食らってしまいますね。
こちら数的不利だと一方的な展開にはなりづらく、相手メンバー次第ですけど、上手く立ち回らないと負けてしまうので、それなりに楽しめてます。本日は4戦4勝!参加頂いた皆様THXでした。

戦場では操作が上手いハイスペックプレイヤー達によるウォーロックの剣投げビルド(海外ではショットガンビルドと呼ばれてるみたいです)が再び猛威を振るってます。
攻撃1発当たるとDHだと即死しちゃうので、非常に戦いづらい、、、

2026年10月4日日曜日

ディアブロイモータル PL1652、刃の警戒 第3戦 シャドウの勝利!

battle.netのショップでテルリックパール1個無料で貰えるので忘れずに!


これって2週間に1回ペースでしたっけ?
貰えるITEMは微々たるものかもしれませんけど、無料なのでしっかりGetしちゃいましょ。


刃の警戒 第3戦!
大方の予想は、これまでの対戦結果から*Sunny Side*優勢の評価でしたが、勝ったのは、ウホウホっ!


*Sunny Side*がイグザルト2部屋捨てて、1つ+エミネントを取りに行ったのに対して、ウホウホっは、イグザルト3部屋に戦力を集中させて3つ狙いの作戦。
互いの主力メンバー同士が激突したイグザルト1ではKIL数こそほぼ互角でしたが、ウホウホっが塔破壊で優位に立ち、そのまま押し切り勝ちとなりました。

来週はいよいよ闘争の円環 追放の儀式です!

ディアブロイモータル PL1652、シャドウウォー vsウホウホっ戦!

シャドウウォーは、vs ウホウホっ戦!


勝てばシャドウクランランキング1位、負ければ3位と、いずれにしても刃の警戒参加可能という条件もあり、今回は特に部屋割り振りやチーム編成等はせずに、みんな自由に適当な部屋に入る作戦。


ウホウホっは、これまでも主力メンバーは試合開始後、相手をチェックして後入りする戦法を取るので、直前移動作戦は効果無し。こちらも後入りで対抗するとなると、相手戦力上位という事もあり先に入っているメンバーが押し込まれてしまうというのがこれまでのパターンなので、今回は、後入りはせずに味方主力メンバーがイグザルト1取りに行くのを見て、イグザルト3で待機。相手が反応できる秒数残して少し早めに抜けてイグザルト2へ移動する事で、イグザルト3の主力を2に呼べるかな?という作戦でしたが、どうやら上手く行ったみたいでイグザルト3は相手手薄となり味方残留4名で勝利。こちらの主力が取りに行ったイグザルト1も勝利しましたが、私が入ったイグザルト2に相手主力メンバーが大量に後入りしてきて完敗。

イグザルト2つ勝利出来ましたが、相手はエミネントに戦力投入して確実に3つ取るようなメンバー配置だった事もあり、エミネント3つ取られてしまい、最終的に1部屋差の接戦には持ち込めましたが残念ながら敗北となりました。
イグザルト3手薄だったのを見ると、相手はイグザルト1+エミネント3勝利の作戦通りだったのかもしれませんね。


シャドウクラン2位に、三飯が浮上!


刃の警戒 第3戦は、*Sunny Side* vs ウホウホっの勝った方が刃勝利となる事になりそうです。






マッチするグループが変更になったみたいで、見慣れないプレイヤーがかなり多い印象。中には名前変えている人もいるのかな?
見慣れない名前の方だけど共鳴11000以上あったり、共鳴8000ぐらいだけど、ノーマル宝石ランク10で身を固めていて、アーマーやアーマー貫通12000超えてたり、ハイスペックなプレイヤーが結構多いですけど、見慣れないプレイヤーの多くは、キャラスペックの割にあまり活躍出来ていないので、普段伝説ランクまでしか戦場やらない組なのかもしれません。

2026年10月2日金曜日

ディアブロイモータル PL1652、大群の試練タスク消化!

月末月初、仕事が忙しくて、Blog更新する暇が無い!


プロモーションコード「HELLSPAWN」で報酬貰えます!


大群の試練タスク消化!
プレイヤーと1回も戦わずにゴールドⅠ到達。
プレイヤーと2回マッチしましたが、相手キャンセルでした。

戦場でも高共鳴のデーモンハンターは殆ど見かけなくなっちゃいました。
一時期はクルセイダーやウィザードが増えましたが、最近は再びウォーロック(剣投げビルド再び)が増えているように思います。

さすがにクラスバランスが悪すぎるので、もうちょい多種多様なクラス、ビルドが遊べるPvP環境に調整してもらいたいっすなぁ。