3/19(木)パッチノート公開!
今回はメジャーアップデートなので内容盛りだくさんです!
1.メインストーリー進行
次の舞台はDIABLOⅡ Act2の舞台「湾岸都市ルト・ゴレイン」
DIABLOⅡ Act1のボスだったアンダリエルが登場するみたいですね。
2.戦場アップデート「コーヴァス包囲戦」
クラシックとコンボイ両方ゲームシステム一新という事で、戦場にはPvEギミックが
導入されるようです。純粋なPvPではなく、PvE要素が足される事が吉と出るか?凶と
でるか?実際に遊んでみないと良く分からんっすね。
(悪魔の侵略と腐敗の報酬)
- チームが最初にアイドルの進行度を25%、50%、または75%まで押し上げると、マップ全体に悪魔の波が出現する。
- これらの悪魔を倒すと、とどめを刺したチームに「悪魔のエッセンス」がドロップ。
- 各悪魔のエッセンスは、ダメージを1%ずつ増加させ、最大100%まで累積する。
- 悪魔の種類によって、ドロップする悪魔のエッセンスの量は異なる。
- 悪魔のエッセンスを所持しているプレイヤーが倒された場合、所持しているオーブの半分をドロップする。
(コーヴァスのスピリット)
- アイドルの進行度が50%に達すると、マップの中央に強力なボス悪魔が出現する。
- とどめの一撃を与えたチームは、コルバスの精霊を召喚することができ、プレイヤーの1人がその助けを借りて前進したり、防御を強化したりすることができる。
3.新たなレジェンダリー宝石追加
パッチノートに数字が書かれてない!
※記載の効果はPTR(テストサーバー)の数字なので、実際に導入される数値が異なる
可能性があります。
【星5:LIVIATHAN TOMB】
ダメージを与えると6秒間「Abyssal Depths(バフ)」を獲得し、与ダメージが40%増
加。更に、クリティカルヒット発生で1秒間「Compounding Pressure(複合圧力?)」
を付与し「Abyssal Depths」による与ダメージ効果が50%に上昇。さらにダメージ効果
(DoT等)を与えている相手に対して追加で12%のダメージを与える。
クールダウンは20秒。「Compounding Pressure」の効果は1秒に1回以上発動しない。
【星2:TUNDRA BLIGHT】
ダメージを受けると、相手は冷気(チル)状態(有害効果)となり攻撃速度と移動速度
が48%30%低下し、与えるダメージが24%6%低下する。クールダウンは20秒。
【星1:TAXMAN'S PITY】
クリティカルヒットを与えた相手に6秒間「重症(有害効果)」を負わせ、回復力が60%
低下し、受けるダメージが3%減少する。クールダウンは20秒。
PTRの最終情報はMao氏がYoutubeで動画にしてますのでご覧下さい。
4.PvPイベント「Challenge of Equals(対等な者同士の挑戦)」開催
領域試合(塔戦場MAPの8vs8戦)の共鳴やノーマル宝石、ルーン等の効果を無くして
キャラスペックを平等化したルールとなりますので、高共鳴じゃなくても優勝が狙える
初のPvPイベントとなります。
- レジェンダリー装備の効果とセット装備効果は引き続き有効です。
- レジェンダリー宝石はランク10の効果に標準化されます。
- 星5レジェンダリー宝石の効果は星2レジェンダリー宝石の値に補正されます。
- 以下のシステムは無効になります。
- ルーン
- 通常の宝石
- チャーム
- 共鳴
- 以下のボーナスは適用されません。
- イモータル/シャドウのバッジ効果
- ホラドリムの遺産
- 祖先の風景(タブロー)
3/19(木)エントリー開始で3/23(月)~27(金)まで5日間開催。開催日数からみて
領域試合の予選ルールとなるスイス式トーナメント(同勝利数同士のチームをマッチし
ていく方式)で1日3試合×5日間=15試合してポイントを競うのかもしれませんね。
5.期間限定イベント「Versatile Rings(多用途リング)」
3/19(木)~5/13(水)の期間限定で、新たに入手したステータス3つ+魔力2~3つの
指輪のソケットが全てのノーマル宝石を装着可能になります。
ソケット色ガチャ不要になるので、これは非常に有難い!
期間終了後も多用途効果が残るようですが、ゲーム難易度が上がるまでの使用になり
ますね。
6.期間限定イベント「Horrid Transformations(恐ろしい変身)」
3/19(木)~4/16(木)の期間限定で、以下のゾーンボスが強化されます。
・呪われた馬車(3/19~3/26、4/2~4/9)
・古代の悪夢(3/26~4/2、および4/9~4/16)
これらボスは毎日2時間毎に出現。
報酬は、週6回分まで得る事ができ、毎週初回討伐は報酬が増額される。
報酬:レジェンアリー装備、ノーマル宝石、ロードライト
7.期間限定イベント「Suffering’s Rebirth(苦しみの再生)」
3/19(木)~4/8(水)の期間限定でタスク消化型イベント開催
8.期間限定イベント「Trading in Blood(血の取引)」
3/25(水)~4/15(水)の期間限定でアクティビティ消化型イベント開催
9.覚醒した翼カスタマイズシステム
延期されていた羽課金カスタマイズシステム導入
10.クラスバランス調整
[ウィザード]Nerf
スキルやメイン攻撃すると姿が見えるようになり、探知範囲が3ヤードから4ヤード
に増加。このNerfにより隠れながらメテオ降らしまくる動きができなくなりますね。
[モンク]Nerf
透明化効果が1.5秒に時間短縮。Tranquil Palm(オフハンド)のアニメーション速度
アップにより無敵時間短縮。このNerfにより無敵パンチビルド弱体化するかな?
[ネクロマンサー]Nerf
変身中(スキル発動中)のダメージが40%減りますが、移動速度が50%から60%上昇
[ブラッドナイト]Nerf
ライフ吸収効果が10%から5%に減少し、最大15%上限となる。
ドルイドやバーバリアンに太刀打ちできず今では主流ビルドではなくなってしまって
るのにNerfとは・・・(苦笑)
[バーバリアン]Nerf
Thrashabout(メインハンド)のクールダウンが6秒から9秒に延長し攻撃範囲が縮小。
DPS減少になるでしょうけど、どのくらい影響するか?でしょうね。
デーモンハンター、ドルイド、クルセイダー、テンペストは調整無し、、、
バーバリアン弱体化となると再びドルイドが増えるかもしれません。ネクロマンサー
はレイスフォームの無敵状態で突っ込んで離脱する動きが基本になってるので、
ダメージ40%減少は大きな影響を及ぼしそうですね。
11.呪われし塔の戦いアップデート
塔戦場形式の10vs10マッチと、欠片収集を競うPvEマッチのいずれかを選択する事が
出来るようになり、PvEマッチ(浄化マッチ)ではクランアクションカードシステムが
導入されます。
この変更により、欠片収集が得意なクランは自身の塔を高共鳴クランから防衛しやすく
なるのかもしれませんね。
12.装備品のソケットが常に最大数に修正
3ステ品のみ最大ソケット数でしたが、2ステ品も最大ソケット数に変更。
13.共鳴スロットの解放条件が宝石レベル4から3以上に緩和
いわゆる裏ソケットの事ですね。それと合わせて共鳴値による追加ソケットの条件も
これまでの6000~8500から5000~8000に緩和されます。
14.宝石販売店員からノーマル宝石購入可能
マーケットにアクセスできるようになるのかな?
15.「英雄の旅」5~6章追加
コツコツとタスク消化しましょう!
16.星1~2レジェンダリー宝石がランク4以上で段階的アップグレード可能
星5と同じように段階的アップグレードが導入されます。
17.ヴィスSet効果変更
パーティー効果が無くなり自身のみの効果に変更となります。
18.ダンジョンの最適化
各ダンジョン、待ち時間短縮等、最適化が行われます。
高フレームレートだとファヒールの墓ダンジョンのエレベーター動作がおかしくなる
(落下モーションのみになる)バグがついに修正されるようです!

























































