2026年2月18日水曜日

ディアブロイモータル PL1305、ガントレット2クリア!

グルームガイドの指輪、2魔力品ですが、「溢れかえる兵器庫」の報酬にて青ソケットGet!


デーモンハンターにおけるPvP装備の場合は、指輪2つ共青ソケットにしてアーマー貫通を積みましょう!
PvE装備の場合は、1つのサブステータスに特化させる必要は無い(低スペックキャラの場合除く)ので、満遍なく上げるのが良いですね。


「溢れかえる兵器庫」は3ステ装備確定なので、セット装備の不足箇所を補うのに非常に助かります。運が良ければ魔力3品出るので、既にPvP用&PvE用のセット装備3ステ揃っている方は、2魔力品の箇所のアップグレード狙いですな。


インフェルノ11レイド開始!
初回クリア報酬にエンシェントレジェンダリー作成素材「古代の遺物」が含まれているので、PL1300到達後にやれば、1×5体=+5個分多くInf11素材がGetできます。
先行してInf11レイドやるメリットは、悪魔の屍(ステ3魔力3品)先行収集でしたが、再鍛錬のシステム追加により先行収集のメリットが薄まったので、僅かな利益ですけど、残しておくのもアリですね。
ちなみに初回クリア報酬には固定EXP量も含まれているので、普段からBPやEXPメール貯めていない人等にもお勧めです。


久しぶりに固定チームメンバー8名全員揃ってレイド!


インフェルノ12解放ですけど、しばらくはインフェルノ11で装備収集継続かな。


ガントレット2(Inf11)もクリア!
推奨戦闘レーティング58500なので、条件満たしているプレイヤー2名以上(もしくはソロ撃破可能なバーバリアン等)で挑む必要があると思います。


シーズン1が2/23終了と書いてますが、報酬が1-75位まで豪華(3ステ確定の選択式セット装備BOX2個貰える)になるので、頑張って狙ってみましょう!


ガントレットのランキングは当然8名チームが上位を占める事になると思うので、上位75位までに入るとなると、9チーム+3名という感じになるかと思います。
ちなみに名前の順は、ダメージ量が多いプレイヤーが上に表示しますよ!


インフェルノ11レイドも久しぶりに8名揃ったのでランキングIN!
なかなか8名揃ってレイド出来ないのでレアですな。

2026年2月17日火曜日

ディアブロイモータル PL1300、インフェルノ11装備着替え作業が大変!

PL1300到達によりインフェルノ11装備に着替え!


グルームガイドの3ステ品指輪のソケットが黄色なのと、装備の多くが忍耐力じゃない事もあってアーマー貫通力が7082に下がってしまった。青色ソケット拾うまでInf10装備のままで良いと思ってたけど、誤ってInf10装備全て砕いてしまうという痛恨のミス、、


忍耐力も各装備にしっかり積めればステータス合計17000以上上げれるので、+1700は狙えるんですけど、今現在ステータス合計9754で+975と少ない、、、

上手く装備整えればアーマー貫通9000超えれると思うけど、装備を整えるのはさすがに時間かかりそうなのと、エンチャント用素材が枯渇してしまい、リロールが出来ないという状況に陥っちゃってます。レア砕き素材200個コストは多すぎですよね・・・


貯めておいたフローラ消費して、セット装備素材集め。Lv3連発してくれたおかげで素材60個ぐらい貯まったけど、グルームガイドの3ステ青色ソケット品作れず、、、



未入手だったインフェルノ11精髄残り2個GetしてDH精髄コンプリート!
1つは直ドロップ、もう1つは、精髄素材200個使って入手となったので、大群の試練で手に入る未所有精髄セレクトBOX使わずに温存できました。


戦闘レーティングがレイド用装備で59000近くまで上がったのでチャレンジリフトLv700プッシュ!推奨戦闘レーティング大きく上回っているので楽勝かと思いましたが、補正が強くて敵めっちゃ固いし、攻撃食らうとこちらワンパンされちゃって、結局ガチプッシュみたいになってしまった。
DHのPvEビルドは、長期間ビルド更新できていない事で、他クラスに比べて火力が低いので推奨戦闘レーティング満たしたキャラスペックでも、金の種4Set+ヴィス2セットを揃えないとLv700クリアはキツイかもしれません。(とにかくボスが硬すぎる)


パッチ前まではクルセイダー最強(ウィザードの超火力はバグだった)でしたけど現在PvE最強はバーバリアンかな?野良ダンジョンでもバーバリアンの火力が際立ってますよね。


ネクロマンサーもPvEビルドかなり強いですね。
一昔PvE最強だったテンペストは今では4番手(バーバリアン、クルセイダー、ネクロマンサー)ぐらいかな?


Inf11装備に着替えて戦場へ!
成績上位の方々はバーバリアン、ネクロマンサー、ドルイドが大半を占めてます。っていうか共鳴9000以上の高共鳴プレイヤーの大半がその3クラスに集中しちゃってるからなんですけどね。

アーマー貫通力が8300ぐらいから7000に減った影響は意外と大きいかも。体感ですけど火力がこれまでよりも出なくなっている感じがする。。。


ドルイドからバーバリアンにクラスチェンジしたkatalk氏が強すぎる!
キャラスペック最強(共鳴MAX13034)のxxxJヒxxx氏も攻撃食らうとほぼ1撃で殺されちゃうのでまともに戦えん、、、

味方にも共鳴MAX13034の죠리(ジョリー)氏がバーバリアンと、高共鳴勢の多くがバーバリアンになってますね。


高共鳴なネクロマンサーのsTevEn777氏も毎試合活躍している強豪プレイヤーの一人。一時期に比べて高共鳴なネクロマンサーの数は少し減少したかもしれませんが、それでもPvP環境において最強クラスの一角である事は間違いないでしょう。

2026年2月15日日曜日

ディアブロイモータル PL1294、月曜日にはPL1300到達でいよいよインフェルノ11へ!

早い人は今週既にPL1300に到達してインフェルノ11装備に着替えてますが、多くのプレイヤーはサーバーパラゴンレベルが+10足される月曜日に、貯めているEXP材料使って一気にPL1300に上げる事でしょう。

急ぐ必要はないんでしょうけど、既にPL1300条件のインフェルノ11装備を揃えているのであれば、今のうちにリロールして即装備できる状態に仕上げておくと当日作業の手間減らせますね。


ダンジョンにて、初めてモンスターコマンダーと遭遇!
なんか雑魚が陣形組んでましたが、即撃破、、、セット装備1つドロップでした。
最近ダンジョンサボリ気味ですが、こいつの出現率はブッチャー並みなのかな?


刃の警戒 第2戦は、第1戦と同じくParade vs ウホウホっ!
私はイグザルト2部屋に入って交戦。相手チームにはFlanX氏が立ちはだかったので、優先的に狙って相手戦力を削る役に徹しましたが、バーバリアンの高火力によりDHは1発で殺されちゃいますね・・・こちらの戦力が相手を大きく上回っていた事もあり、一方的な展開となり勝利でした。

他の部屋で勝ち負けとなり試合は、最終的にイグザルト3の勝敗によって決する大接戦となりましたが、最後ギリギリの攻防でParadeが勝利して連勝!シャドウの勝利となりました。

最後、バーバリアンのまめねこ氏@ウホウホっが、最後の塔をダイレクトアタック仕掛けて残り1発まで削ってしまい、相手が復活して最後の塔に攻撃しかけたらこちらの負けという場面で、Parade復帰組が一気に相手の最後の塔に突撃して僅かな差での勝利という展開は、観戦していた両陣営シビれた事でしょう。

試合開始後、後から劣勢部屋にHELP入ったParadeメンバーがいなかったら負けてましたね。ナイスフォローでした!


最近の戦場!
相手高共鳴プレイヤーが、フェイズ1(巨人像3体いるMAP)で味方低共鳴追いかけまわしている隙に、カッチコチの聖域ビルドMonkのFalchion-1が左側レーンの石像押し続け、向かってくる相手を私が石像手前で撃破し続けたらそのままゴールイン(苦笑)
右側レーンで交戦が激化してた事で、こちら側のレーン見えてなかったのかもしれません。


互いにKILLを取り合う攻防戦となりましたが、攻撃がなかなか当たらない消えちゃうMonkビルドのGalar氏が、味方後衛クラスを集中的に狙ってきて戦力分散されてしまい、相手ドルイド&バーバリアンらが石像コツコツ押し込んできて、そのまま押し切られてしまい敗北。

味方共鳴MAX13024の조리氏もうちょい相手吹き飛ばせるんじゃないかと思ったんですけど、上手く封じられてしまったようです。


相手KILL数TOPタイの비매氏は、テンペスト全盛期に大暴れしていた印象が強く、今もテンペスト専業を貫いてますけど、今のPvP環境では相当厳しそうですね。動きが上手いのでKILLは取れてますけど、毎試合デス数も多い感じです。


途中までは互角の展開だったように思いましたが、相手がこちらから見て右側レーンに戦力集中してきてからは、前衛の火力差により石像ぐいぐい押し込まれてしまって敗北。


味方ネクロマンサー、ウィザード、テンペスト数が多かった事で、相手バーバリアン、ドルイド勢にT字路閉鎖状態にされてしまい、さらにはデーモンハンターのAcme氏が右に左に茶クラム&煙幕ばら撒き続けてKILL量産されてしまってなす術無し。


깡맥수氏って少し前までウィザードだった方でしたっけ?
今回ネクロマンサーになってましたが、サブステータスが高くてDoTがめっちゃ痛い!
味方低共鳴プレイヤー達がDoT食らって後方にすぐ下がってしまう事で前線手薄となってしまいKILL数では互角でも試合内容は一方的な展開で敗北。


MonkのKumanky氏大暴れ!
Hxnest氏も久しぶりにマッチしましたが、昔から戦場常連な方なので、安定して結果出してきますね。
相手の方が戦力が高かった事で、石像押し記されてしまい敗北。


相手チームはKumanky氏等日本勢覗いた他の方々まったく知らない・・・
味方も名前知らない方々ばかり・・・
高共鳴なバーバリアンのsanty氏も初めて見る名前?ですけど、20KILLの大暴れしている所をみると誰か強豪プレイヤーが名前変えてるだけなのかな?

少し前、毎日のように戦場マッチしたPvP巧者な海外勢(SET氏やALTAN氏等)の多くが最近見かけなくなってますよね。名前変えているだけなのか?戦場控えてInf11装備ファームでもしているのか?それとも、Froc氏のように引退してしまったのか?いずれにせよ、今月下旬から開催予定の「領域試合」で高共鳴プレイヤー達が数多く参加してくるでしょうから、現役プレイヤーの把握ができますな。

2026年2月13日金曜日

ディアブロイモータル PL1294、大群の試練ゴールドⅠ到達!

大群の試練、ゴールド1到達!



今回は42マッチ中、プレイヤーマッチは4回のみで、残りは全てNPCでした。
高共鳴帯だとデーモンハンター少ないですねー


「溢れかえる兵器庫」の報酬は、インフェルノ11解放後に貰えば、Inf11の装備が入手できるのかな?すぐに貰う必要ないから、報酬残してます。


「唐詩の再生」の報酬も同様に残してます。


XやYoutube等では、DIABLO2Rに新クラス「ウォーロック」がサプライズ登場に盛り上がりを見せてますね。
久しぶりにD2R起動してキャラ作ってみましたが、さすがに全てが古すぎ&動きがしょぼすぎて、やる気が出ませんでした・・・
D2R発売当時は、普通に楽しめてたんですけど、どうやら私にはD2R愛が足りなかったようです、、、

正直、絶賛している人たちはDIABLO2を思う存分楽しんできた信者達が殆どで、DIABLO4とかPoE2を遊んでしまってる人が新規でD2Rやろうとしてもレトロゲーム好きでもない限りはさすがに厳しいでしょうなぁ。

2026年2月12日木曜日

ディアブロイモータル PL1293、新クラス「ウォーロック」&2026年ロードマップ公開!

公式Youtubeにて、ディアブロ30周年記念特集の配信が行われ、リーク通り、新クラス「ウォーロック」が正式に公開されました。合わせて2026年のロードマップも公開!


同時に公式サイトも記事が掲載され、新クラス「ウォーロック」は6月に登場と書かれてますね。まだ先の話にはなりますが、新クラスで遊ぶ予定の方は、いまのうちから謎のレジェンダリー装備を沢山集めておきましょう。

そして新たに追加されるエリアは「ルート・ゴレイン」
これはDIABLO2のAct2エリア(広大な砂漠マップ)に該当するので、D2R等を遊んでいる人にとっては懐かしいエリアですね。
既に砂漠エリア(シャッサー海)が存在しているので、かぶってしまっている気もしますが、うまく異なるコンセプトで対応するのかな?
ちなみに「ルート・ゴレイン」は、町の地下に水路ダンジョンがあり、砂漠には遺跡が数多くあるマップでした。今回も、DIABLO2の要素をどこまで再現するのか?楽しみですね。

さらに新たなボスとして地獄の四小悪の一人である「アンダリエル」が登場!
(※四小悪=アンダリエル、デュリエル、ベリアル、アズモダン)
アンダリエルは、DIABLO2のAct1ボスとして初登場し、DIABLOⅣでもUberボスで再登場してますが、ディアブロイモータルではどのような形で登場するんでしょうかね?

正直、ディアブロ登場の時もそうでしたが、ディアブロイモータルはPvPにバランス優先している事もあって、PvEはバランスがかなり大雑把(戦闘レーティングの高さによって極端な結果になる)なので、ボス戦については期待しない方がよさそうです。

PvEのボス戦は、DIABLO2R、3、4、PoE2で遊んでる私の個人的な意見としては、ダントツでPoE2がクオリティ高いですね。ボス毎の攻撃種類、ギミック、回避動作、ダメージ具合等すべてにおいてDIABLOのボス戦よりも楽しめます。イモータル開発陣は是非とも見習って欲しいっすね。


しれっとミラージュエルイベントが開催されてました。
星5レジェ2個×2倍ドロップしましたが、不要な種類だったので共鳴アップには繋がらず、、、


プロモーションコード「EASTGATE」で報酬貰えます!


レジェンダリー紋石10個貰えるので、忘れずに!


早い人はもう既にPL1300到達してインフェルノ11装備に着替えてますが、殆どのプレイヤーは来週到達すると思いますので、今のうちに手持ちのインフェルノ11装備をエンチャントしておきましょう。MAX値のロールを狙うと素材やゴールドが枯渇しやすいので、1日1回だけコスト半額サービスを活用すると良いですね。

2026年2月11日水曜日

ディアブロイモータル PL1293、「大群の試練」開始!

「大群の試練」開始!
未所有の精髄を選んで入手可能な、選択式のレジェンダリーBOXが最大2個入手出来るので、頑張ってゴールドⅠまでスコア稼ぎましょう!


「大群の試練」の動画だけでは尺が短かったので、戦場動画も1試合追加しました。
高共鳴枠が互いに2枠かな?戦場シーズン終盤となり、伝説ランクに到達したプレイヤーが多くなっている事で、共鳴差が広いチーム構成になりやすい環境なので、高共鳴プレイヤーによって勝敗が決まってしまう極端なマッチが増加しちゃってますね。

「大群の試練」でちょいちょい発生する画面真っ暗状態バグ、、、一切操作が出来ず、スタック解除ボタン使っても暗いままなので、NPC相手に敗北(苦笑)
キャラが死ぬかクライアントを立ち上げ直すと直るので、戦場で発生した場合はすぐにクライアント立ち上げ直してスタートにギリギリ間に合う感じですが、「大群の試練」では、試合開始しちゃうので間に合わないですね。


2敗目は、ダメージ0同士による364KILL勝負で敗北、、、動画見ても相手の方が先に364KILLに到達してます。

「大群の試練」は、高共鳴プレイヤー同士の戦いだと、時間切れまで戦う事になり、KILL数差勝負で同数な場合、受けたダメージ量が少ない方の勝負となります。さらにダメージ量が同じもしくは互いにダメージ0だった場合、最終的に先に364KILL取った方が勝つという勝負になりますが、私が試合でダメージを食らう確率は10試合やって1回あるかないか?です。ダメージ0同士勝負は、ゴールド1到達するまでに、2~3試合って感じですね。
ネクロマンサーやバーバリアン等の人気クラスはプレイヤーマッチも多いでしょうから、高勝率を維持するのが大変そうです。

明日はディアブロシリーズ30周年による公式Youtube等でロードマップ公開等が配信されます。ディアブロイモータルとディアブロ4は共に新クラス「ウォーロック」追加の正式発表が予想されてます。ディアブロ4に関しては既に購入予約開始しているDLC(追加拡張パック)が4/28発売決定している事もあり、ディアブロイモータルによる新クラス「ウォーロック」追加がいつになるのか?も注目ですね。

ちなみにこれまでの新クラス追加日は、
ブラッドナイト:2023年7月13日
テンペスト:2024年5月24日
ドルイド:2025年7月4日
となってますので、4月はこれまでの導入時期から見ると早い時期になりますね。ディアブロ4と同時期に登場させてコラボイベントやるってのを予想しましたが・・・

2026年2月10日火曜日

ディアブロイモータル PL1293、戦場ぐらいしかネタが無い・・・

ファントムマーケット(課金コスメ)は、これ欲しい!!というデザインのコスメティックがこれまで出会えていないので、基本的に無料1回だけしかやってません。


無料1回分くじ引きで「回復頼む」Get!
回復が必要な場面で、チャットでこれ使ってる余裕なんて無いかと思うがw





今日の昼戦場は、対抗枠に共鳴11000超えのDruである왕건ツ氏が4戦連続で立ちはだかる!初戦こそ味方が強くて、集中攻撃により仕事させず完封できましたが、2戦目以降、戦場シーズン終盤という事もあってチーム内の共鳴差が大きく、高共鳴相手にダメージを与えられる人が少ない事で、私単独だとライフが削り切れない・・・


5戦目には相手に共鳴10000超えのBarbであるGelato氏が、、今シーズンぐらいから?名前見かけるようになった方ですけど、誰かが名前変えたのかな?かなり動きが良くて毎試合KILL数がエグい。


バーバリアン劣勢時代からずっとバーバリアンで頑張っているWugaWuga氏、前パッチから戦場で結果を残してましたが、バーバリアン強化により大暴れしてますねー


共鳴12000超えのNecである영훈의사제氏は昔からいる強豪プレイヤーですけど、しばらく見かけてませんでした。戦場マッチしたのかなり久しぶりな気がします。
手持ちデータでは、共鳴11200台でしたが、気づけば12000超えてきますね、、、
やけに痛くて硬いNecがいるなぁと思ったらサブステもめっちゃ高いバケモノスペックでした(苦笑)


共鳴3000以下のプレイヤーも多くマッチするようになり、高共鳴の比率が減る事で、結果的に高共鳴プレイヤーガチャ状態がより強くなってしまってます。
伝説ランクになったからといって無理に共鳴差のあるチーム構成にする必要は無いと思うんですけどねぇ。勝てない高共鳴プレイヤーへの配慮とか言われてますが、勝てない高共鳴プレイヤーは、共鳴差あっても勝てない方が多いでしょうし・・・

それと共鳴7000以下のデーモンハンターがかなり多くマッチしてます。共鳴8000以上の高共鳴なデーモンハンターは、東アジアリージョンではかなり少ないので、なんか新鮮なんですけど、デーモンハンターって改めて柔らかすぎ(簡単にKILLできちゃう)って感じちゃいますね・・・

後、共鳴5000前後ぐらいのプレイヤーで、サブステータスがやけに高い人を多く見かけます。一昔前、高共鳴帯で見かけてた方、共鳴3000ぐらいまで落としてるなんて人も数名マッチした、、、
共鳴5000でノーマル宝石ランクALL9以上とか、普通に考えて課金バランス的にあり得ないと思いますので、共鳴下げてるんでしょうね。レジェ宝石の種類が全体的に古いのを見ると、アカウント購入組が多い(高共鳴帯だとレジェ宝石の差が多きすて勝負にならないから、共鳴下げて遊んでいる)のかもしれません。

ちなみに共鳴8000以上の高共鳴帯では、ノーマル宝石ランク8以上は当たり前。ランク10とか装備しないと相手と差を付けられない感じで、頑張ってランク9にしたところで、多くの強豪プレイヤーには届かないという状況ですが、ランク8以上が最低ラインって感じですね。

海外では、Inf11精髄を駆使した見えないモンクビルドが流行り始めているようです。
デーモンハンターはモンクが苦手なので、個人的には流行らないで欲しいっす・・・