領域試合 決勝トーナメント2回戦(ベスト16戦)
1戦目、私は中央の塔から遠い左側の塔は、手薄になりやすい為、あえて3名投入して占領する作戦。相手は2名(WL&DH)で来たので数的有利もあり占領成功するも、中央の塔と右側の塔に相手主力投入してきた事で、塔占領されてしまい、こちら2本、相手3本状態でしばらく硬直が続くも、相手火力が高い事でこちらデス数が増加し、徐々に劣勢に。
中央の塔を死守するクルセは、今大会流行りのカッチコチ守備専用ビルド。2人がかりでもまったくライフが削れません・・・
敵陣側の塔を狙うもタイミング悪く即復帰されて取れず。
相手もしっかり全体を見てるので、なかなか隙が作れず、デス数が多いこちらは常に人数差で劣勢となってしまい、頼みの巨人討伐も相手に取られて敗北。
2戦目、ウォーロックのドラゴンビルドは同ビルドの格上相手にまったく歯が立たないという事で、モンさんがウィザードに強いモンクへクラスチェンジ。他にも少し作戦を変更し、格上相手には無理に戦わずに走らせる事を意識したり、格上ドラゴンビルド対策に、一部メンバービルド変更したりして再戦に挑む!
序盤、こちら塔2本、相手塔3本となってしまったけど、敵陣側の塔を取り返して本数逆転。互角相手の戦いでは塔3本を守り切る動きとなるので、そのまま粘りに粘る!
巨人討伐した方が勝つ戦いに見事KILL成功!200ポイント差があれば最悪2本死守でも勝てますが、2本の塔にみんな集まってしまうと相手も総攻撃できちゃうので、常に相手の塔全てにちょっかいを出し続けて、相手をばらけさせ、走らせる動きに徹して、そのまま逃げ切って勝利!
ウィザードが中央の塔付近で戦われると、こちら非常にマズいので、相手ウィザードを敵陣側から釣る動きをしましたが、無理にKILL取りに行って返り討ちにされる場面も多かったので、動画見返してみたらもうちょい距離取ってウロチョロしててもよかったかもしれません。相手が援軍きたら2名前線から引き離せますしね。
相手が、「ハックキーを使わないで、ラグが出るんだから」ってメッセージを送ってきたけど、さすがにチートなんて使う訳がない!
負けて悔しいのは分かるけど、チート使用を疑うのはさすがに失礼なんじゃない?みんな怒っていたけど、たぶん、モンさんがウォーロックからモンクにクラスチェンジしてるのに気づいてなくて、モンクの攻撃がテレポアタックなのでマップハック(チートツール)使っていると誤認したんじゃないか?と思いますけど・・・
3戦目、相手作戦変えて来るかも?と想定しつつも、2戦目同様、多くのチームが手薄にする中央の塔よりも遠い方に3名投入して取りに行き、そこから中央か敵陣側の塔へ攻める動き。
途中、右側の塔占領まじかでしたがギリギリでキャンセル。相手よく見てて上手いですね。
こちら塔2本、相手塔3本と相手有利な状況ながらも、点数差は40点ぐらいで800ポイント到達して巨人登場!接戦の場合はとにかくこの巨人討伐に成功した方が勝つ!という事で、見事討伐成功しポイント逆転!
こちら塔2本死守が絶対条件の中、みんな上手く全体的に散らばって無理にKILLを取りにいかずに相手を走らせる事を意識!そのまま、塔2本守り切って勝利!
相手ウォーロックドラゴンビルド対策、ウィザード対策、クルセ放置!等々、1戦消化する毎に試合合間のインターバルで意見出し合って修正した結果上手く行くと勝利の実感が格段に違います!
明日は、Foxチームとの再戦!
巨人討伐した方が勝つという接戦が予想されるので気を引き締めて挑みます!
ベスト16に進出した日本サーバーチームは4チームいます。
過去ベスト8進出したチームってありましたっけ?




















































