2026年4月11日土曜日

ディアブロイモータル PL1375、次のパッチでウィザードのメテオビルドNerf!

Battle.netのショップで再びセット装備BOXが無料で貰えます!



これまでは月初に1回だけ無料で貰えるITEMが更新されてましたが、前回(前々回?)のパッチからBattle.netのショップで無料で貰えるタイミングが月1回じゃなくて、複数回(限定バングルが更新される度?)に更新されてますね。
レジェンダリー装備BOX以外にも宝石の欠片とか、セット装備BOX等が貰えるので、忘れずに受け取っておきましょう。
無料ITEM配布する目的は、ショップページ開かせて課金を促す為ですね。


お仕事と子育てで毎日お疲れのもりっちさん!
もはや、定番となっている半分寝ながらの尖兵では、壁に向かって突撃する場面がしばしば目撃されてますが、今日は右上の森に突っ込んでました!
ボス倒した後、ゲートで退出するまで、残っているプレイヤーをフォーカスするので、めちゃくちゃ目立っちゃいますね(笑)
そしてついた二つ名が「右上の森っち」
本人曰く、右上の森の中に何か見つけたようです。(夢の中で)お宝が落ちてたのかな!?


幸運の風イベント開始!
ウィークリーボーナスを2周分やる場合は、日曜日と月曜日跨いでONにしましょう!


血濡れの路地イベント開始!
共鳴無しのフェアプレイルールですけど、追加された装備箇所未導入なのでセット装備も6ヵ所(腕輪が無い)ですし、レジェ装備も6ヵ所(メイン&オフハンドが1つずつ)なので、組めるビルドが限定的になっちゃいますね。いい加減、修正して欲しいっすなぁ。

それと4vs4の小数戦なので、格差マッチになりやすい。
戦場で見かける猛者ならまだしも、普段PvPやらない勢の動きがNPCみたいなレベルなので、結構な頻度で20KILL以上出来ちゃいます。


今回は、運よく1戦目で勝利できて、各種ダメージ系タスク全てクリア。
後は勝利数タスクのみだけど、3試合ぐらいでお腹いっぱいかな、、、

ネットイースのWeChat公式アカウントに、4/15(水)のパッチで導入が予定されているクラスバランス調整の内容が掲載されたようです。redditでもスレッドが立ってますね。

ウィザードがNerfされ、テンペストがBuffされるのかな?
今回は、この2クラスのみ調整っぽいです。ウィザード弱体化により、高共鳴帯の戦場ではますますバーバリアン&ドルイドで溢れかえる事になりそうです・・・

2026年4月10日金曜日

ディアブロイモータル PL1374、DOOMコラボイベントパッチプレビュー!

来週4/15(水)にパッチが予定されているDOOMコラボイベントの内容が公式サイトで公開されました。


1. Slayer’s Baneイベント開始
  「生存者の厄災」のDOOMコラボバージョンですね。

2.星2レジェンダリー宝石「The Crucible(るつぼ)」
  (DeepL翻訳)
  「設定された最大HPを下回った敵にダメージを与え、「虐殺」を発動させます。
  これにより、ターゲットのHPが低下するにつれてダメージが増加します。
  「虐殺」発動直後に敵を倒すと、「スレイヤーの怒り」を獲得し、自身のダメージと移動
  速度が上昇します。
  「スレイヤーの怒り」はスタックし、プレイヤーを倒すと即座に最大スタック数に達しま
  す。「虐殺」は、敵1体につき数秒に1回しか発動しません。」
  ランク10での数字を見ないと強いのかどうか?分からないですけど、これまで期間限定
  イベント品の星2レジェンダリー宝石は、モーンスカル(ワールドオブウォークラフト)、
  ベヘリット(ベルセルク)共に強力な効果でしたが、ハースストーンコラボイベント
  の宝石はゴミでした。今回は果たして!?
3.武器コスメティック「Sentinel Forged Armory」
  中国公式サイトに武器の画像が載ってますね。なんか見た目恰好良いかも?
  ベルセルクの大剣は愛用者多いですねー

4.Phantom Market(課金ガチャで限定スキンGet)イベント開催
  中国公式サイトにデーモンハンターのスキン画像が載ってますけど、個人的にはパス(苦笑)

5.セラトとカコデーモンのファミリアスキン
  これまでと同じなら課金ガチャで一定金額突っ込むとGet出来る奴かな?

6.Slayers Reign Event(スレイヤーズレインイベント)
  タスク消化型イベントで報酬が貰える奴ですね。

正式なパッチノートは、これまで通りなら4/13(月)夜に公開されると思うので、DOOMコラボイベント以外の内容は、もうちょい待つ事になりますな。

2026年4月9日木曜日

ディアブロイモータル PL1373、来週のパッチはDOOMコラボがメインっぽい?

イモータルチュートリアル3日目タスク完了!



NPCに話しかけるの忘れてチュートリアル最後まで完了していないなんて事も結構多いので注意ですね!


明日バトルパスポイント貯め完了。
4/9(木)AM3:00でバトルパス切り替わりになるので、貯めている方、放出忘れずに!


来週4/15(水)のパッチはどうやらDOOMとのコラボイベントがメインになりそうです。
合わせて課金コンテンツのファントムマーケットでDOOM用スキン(コスメティック)販売になるのかな?ベルセルクのコラボスキンはかなり好評でしたが、DOOMはどうでしょうね?DIABLO4では既にコラボイベント開始しており、動画でも紹介してるので気になる方はチェックしておきましょう。ちなみに私はDOOMをプレイした事が無いです・・・

2026年4月8日水曜日

ディアブロイモータル PL1372、出回っているリーク情報は偽情報の可能性が高い?

中国のポータルサイトに今後のアップデート内容のリークと思われる記事が投稿されましたが、信憑性が低く、個人的な希望と予想を書き連ねただけの可能性が高いですね。


早速Youtuberも反応してますが、6月に実装予定のウォーロック以外に大きな変化があるのかどうか?リークは鵜呑みにせずに、内容を把握する程度に考えておいた方がよさそうですね。



イモータルチュートリアル2日目完了。
チュートリアルしっかり終わらせておかないと、カイオンの試練や刃の警戒に参加出来ないので注意!


今日からカイオンの試練開始!
このコンテンツも初期からまったく変更されてないので、今ではタスク消化するだけのコンテンツとなっちゃってます。
当初は、高難易度コンテンツとして、四方に出現するボスを倒す際、1匹KILLする毎に残りのボスが強化されていき最後の1体は激高状態になってしまう為、4体同時にライフを減らしていき、合図に合わせて4体同時にKILLする等のギミック対処してましたが、ゲームバランスの変化によってボスは弱くなってしまってるので、各個撃破で簡単に終わっちゃいます。

討伐後のレジェンダリー装備抽選も、当時は貴重でしたが今ではレジェンダリー装備沢山ドロップするようになってその価値もほぼ無くなっちゃいました。
難易度の再調整と報酬の見直しが必要でしょうなぁ。


紫色表示になるダンジョンボスイベント。これボス倒してもレジェンダリーやセット装備が確定ドロップじゃないので、相変わらず微妙ですよね・・・
ボス直行できる(=クリア時間短縮)ぐらいしかメリットがない!










今日は夜のみ戦場で9戦5勝4敗。
バーバリアンとドルイドが大量です!

私の場合、参加人数が多い夜戦場では、殆どの試合が共鳴9000以上でのマッチ(たまに7000台ぐらいのプレイヤーが混ざる)になってますけど、共鳴が低いプレイヤー達の多くは、伝説ランクなのに頻繁にBot戦が発生してるみたいですね。
伝説ランクのBot戦は相手がめちゃくちゃ強いみたいで結構負けちゃうみたい。

共鳴11000以上のプレイヤーもさらに増えており、先日のパッチ後、戦場でマッチした相手だけでも21名もいます。内7名が12000以上!

2026年4月7日火曜日

ディアブロイモータル PL1370、クランParadeイモータル同盟参加!

円環がまわり、無事12%バッジGet!


戦場はほぼ毎日遊んでいるけど、昼は仕事の都合もあるので、週に何日かちょろっと参加で、基本は21時以降の夜戦場のみなので、アクティビティは12550ぐらいでした。



イモータル同盟のお声がかかったみたいで、今期Paradeはイモータルに。
イモータルは、アケバの集会やシャドウウォーが無い!
仕事の都合で会社のトイレから参加したりする必要が無くなるので個人的には助かるぅ!

コーヴァス探検隊(鍵ちょろっとGetできる)や宝物庫防衛(アクティビティ稼ぎ)は、参加しなくてもバッジには影響しないので、ウィークリータスク消化と、カイオンの試練だけ参加してればいいから楽ですね。


直近数戦の戦場動画アップ!
1戦目、同じクランのSPEC7氏と久しぶりに戦場マッチング!
高共鳴帯で活躍している数少ないデーモンハンターの一人です!

相手には共鳴11000超えの強豪バーバリアンである동렬氏がおり、序盤から苦戦を強いられながらも、全体的には互角で互いにKILLを取り合う展開。序盤からダメージバフ玉を積極的に拾って、後半には30%ぐらいのバフを得て超火力が出せるように。味方援護でとにかく相手を減らす動きを徹底して石像押し進め、ラスト一押しという所まで行くも時間切れで敗北。久しぶりにギリギリの決着となる熱い試合でした!

2戦目、相手チームには、Tanji氏、xxxJヒxxx氏、동렬氏、Acme氏等、強豪プレイヤーがずらり!こちらにも共鳴MAX13024の죠리氏や、WugaWuga氏、WWW.RADY.COM氏等が揃っており、全体的にハイレベルです。
共鳴9900台のテンペストであるAcme氏は、後方奇襲に長けているので、先に倒しておきたいという気持ちから深追いして追撃するも、テンペストの脚の速さには勝てずに取り逃がしてしまい、結果的には追わない方が良かったかなぁと後悔。
左側のラインが主戦場となる中、右側の石像を、私、ケンキック氏、WWW.RADY.COM氏の3名で進めて、止めに来る敵をKILLしながら突き進む!さらに後半守護神(NPC)も加わり、そのまま押し切って勝利!

3戦目、味方が強く、左側レーンの石像をゴリゴリ押し進む!
片方押しでも勝てたと思いますが、一応保険をかける意味で左側レーンの石像を一人でコソコソ押してみた。結果的に意味が無かったですけど、石像は基本両方押して行って、相手戦力を分散させるのがセオリーで合っていると思います。

パッチ後、マッチするプレイヤーの大半が共鳴9000以上の高共鳴プレイヤーとなってます。低共鳴枠は7000~8000台な感じで多くても2名程度に収まってます。3連敗とかすると、低共鳴プレイヤーが混ざったマッチになる感じですけど、大半が高共鳴プレイヤーのマッチが楽しいですね。



왕건ツ氏がついに共鳴MAX13024到達!
共鳴MAXのドルイド(熊ビルド)は、とにかく固すぎ&タフすぎる・・・

ネクロマンサーはNerfの影響で大幅に弱体化してしまい激減。結局はバーバリアンとドルイドがPvP最強クラスとなってます。
ウィザードのメテオビルドが近接クラスキラーとして一部で猛威をふるってますが、テクニカルな操作が求められるのでプレイヤースキルが高い人専用クラスになってますね。

デーモンハンター、テンペスト、モンクが主にウィザードキラーとしての役割を担ってますが、これら奇襲系クラスはタフなビルド(ドルイド)や一撃大ダメージビルド(バーバリアン)に歯が立たないので、高共鳴プレイヤー全体を見ると活躍出来ているのは一握りな感じです。

デーモンハンターは、クルセイダー(ダッシュスキル無効化)やモンク(ダメージ与えられない)も苦手なので、立ち回りがかなり大変。共鳴が低い環境ではデーモンハンター結構多いみたいですけど、高共鳴プレイヤーでDHやってる(戦場で遊んでいる)人は私含めて数名程度まで減少しちゃってます。

全体の70%ぐらいがバーバリアン&ドルイド、残り30%でその他クラスという印象。
毎回の事ですけど、ネットイース(ブリザード)はクラスバランス調整下手っぴすぎる・・・PoE&PoE2の開発会社Grinding Gear Games(GGG)を見習って欲しいものです。

2026年4月5日日曜日

ディアブロイモータル PL1363、闘争の円環、新たなイモータルはDawnBreak!

本日は闘争の円環!
イモータル vs シャドウTOP10クランの戦いは、イモータルクラン*Sunny Side*の主力とDawnBreakが激突!KILL数こそ個々のキャラスペックで上回るDawnBreakが一時期ダブルスコアぐらい差を付ける等、火力で圧倒してましたが、モンクやテンペスト、ネクロマンサーが多い構成により石像に乗り続けるプレイヤーがおらず、KILLは取ってるけど像が全然進まないという状況となり、時間切れで*Sunny Side*が勝利!
戦力上位のシャドウクランが敗れた事で今週もイモータル防衛成功かと思われましたが、予想外にも三度の飯より肉が好きがイモータルを破ってシャドウ4勝!

イモータル巨人戦(もはや勝敗を競うゲームとして成り立っていない)を経て、最終フェーズとなるシャドウTOP10クランによるバトルロワイヤル戦へ。


我々Paradeは左側の角からスタート。右側にはもぐらていがおり、開始早々激突!
しかーし!今回はラグが酷すぎた、、なんの攻撃食らってるのか分からないままライフが減って剣闘士が発動し、さらにライフが減って死亡。


ネクロマンサーのDoTだと思いますが、イモータル/シャドウバフによりダメージブーストされている環境下においては、戦場とかで火力不足になってるビルドも十分強いですね。

優勝候補のDawnBreakは右側を制圧してから左側へ。対抗枠であるウホウホっは中央の乱戦に生き残れず、最後はLupinus vs DawnBreakとなり、DawnBreakの勝利となりました。

個人的にはフィールドもう少し広くして欲しいですねー。
それと、毎回言ってますけどイモータル巨人戦はもはや無意味なコンテンツと化してしまっているので、そろそろリニューアルして欲しいっすな。

2026年4月4日土曜日

ディアブロイモータル PL1361、大群の試練ゴールドⅠ到達!

Battle.netのショップで宝石の欠片が再び無料で貰えます。


以前セット装備BOXが無料で貰えてたけど、最近貰えなくなっちゃいましたね。


レジェンダリー宝石×2になるミラージュエルイベント見事に不発・・・


私だけの秘密の場所、、
フェンスギリギリに立って「大群の試練」をやると、試合終わって町に戻る時にたまにフェンスを乗り越える事ができて、そのまま外側に進むと落下して強制的に町に戻されてしまいますが、渡り廊下に上手く着地できたら、この場所にたどり着けます(笑)
この通路だけ、しっかり床が設置されてるんですよね、、、



「大群の試練」ゴールドⅠ到達!
全クラスでスコア2000溜めてゴールドⅠ到達した人、私含めてまだ3名しかいないんですね、、、バーバリアンとか人気クラスはプレイヤーマッチが多発して大変そう。

2026年4月3日金曜日

ディアブロイモータル PL1360、大群のイベントタスク消化!ゴールドⅠ到達まで結構大変。

大群の試練イベント開催!



デーモンハンターは高共鳴プレイヤーが少ないので、プレイヤー戦は比較的少な目(同じキャラスペック(共鳴)相手がマッチされる仕組み)なんですけど、今回は頻繁にプレイヤーとマッチになる・・・
しかもマッチする相手の多くは強豪プレイヤー達で、互いにダメージ0のまま364匹KILLになるので、最後のモンスターを先に倒した方が勝つタイブレークになっちゃってツライ、、、

こればかりは運勝負みたいなモンですが、今の所タイブレーク5戦4勝1敗。
プレイヤー相手だとポイントが25前後とNPCの半分ぐらいなので、なるべくならNPCマッチで50ポイント得続けて楽にゴールドⅠに到達したいっすねぇ。

6月?には新クラス「ウォーロック」が控えているので、未所有レジェ装備セレクトBOXは1個でも多く得ておきたいっすな。


今日のシャドウウォーは、vs ウホウホっ!
こちら主力の高共鳴プレイヤー数名リアル都合により参加出来ない事もあって戦力的に劣勢となり、イグザルト2部屋負けてしまいましたが、Active数を活かした低ポイント部屋勝利により合計ポイントで相手を上回って勝利。

高共鳴プレイヤー達がYoutubeで戦場動画配信してるのでLINK貼っておきます。


Kenshin오빠氏@オセアニアサーバー


WWW.READY.COM氏@韓国サーバー

別の視点(敵側視点)で戦場を見るのも色々と学びに繋がりますね!


エルダーリフト前を通りかかったら、何やら猫の集会?が開かれてたので、近寄ってみたら・・・


囲まれてカツアゲされそうになった!!
まぁ、誰かさん達のサブキャラですね(w

2026年4月2日木曜日

ディアブロイモータル PL1359、戦場マッチメイキング変更!

固定チームレイドで、再びエンシェントレジェンダリー装備(頭)がドロップ!


残念ながらボススキル付きの奴なので現状使い道は無いですけど、直ドロ率めちゃくちゃ低いエンシェントレジェンダリー装備が2周連続ドロップは、かなりの低確率なんじゃないかと思います。

ボススキルですけど、PvPコンテンツで効果30%に減少しないようにするのと、もうちょいクールダウン短縮するか?初期の頃のようにアルティメットスキルを発動条件にして、もうちょい希少性を持たせた方が良い気がします。
今は、望まない場面で勝手に発動しちゃうので使い勝手が悪すぎるんですよね。
アルティメットスキルを発動条件にする事で戦場での使用は余程メインスキル撃たない限り1回になってくると思いますが、その分効果を強めれば良いと思いますが、、、

導入初期の頃は、石像最後の一押しという場面でイサタールのボススキル発動させて石像付近の敵吸いこんで一気に押し通す等で使えたんですけどねぇ。


惨悽なる古の悪夢イベントは、数多くのプレイヤーが参加して久しぶりにディアブロイモータル発売当時のゾーンイベントを彷彿とさせるワチャワチャ感が良いですね!

時間指定イベントはやり過ぎると、参加に作業感が生じてしまうので、程々が良いんでしょうけど、PvEイベントとして、ランダムに発生するボス討伐イベント(出現10分前にアナウンスとかで告知)なんかあると面白いんじゃないかと思います。


今週中にモンスター精髄50個タスクだとぉ!?
水曜日10個拾っているのになぜかカウントが7個・・・残り4日間だから10個以上拾わないといけないではないか、、


本日のパッチで戦場マッチメイキング調整が入り、伝説ランクでも極端なキャラスペック(共鳴等)差のあるプレイヤーとマッチしづらくなりました。

昼戦場では、高共鳴プレイヤー数が少ないからなのか?共鳴3000台のプレイヤーも混ざってたりしましたが、夜戦場では、低共鳴枠でも共鳴8000台(2名が多い気がする)で、多くが共鳴9000以上というメンバー構成の試合が多くなりましたね。
たまに共鳴6000台のプレイヤーもちらほら混ざってきますが、以前のように高共鳴1~3枠に対して残り枠は共鳴5000以下とか、極端なメンバー構成は発生しづらくなったと思います。

待ち時間は、平均3分ぐらいで、たまに4分台な感じ。塔戦場みたいに8~10分待たされる事は無いので特に気にするレベルじゃないですね。

今日は仕事休みだった事もあって昼夜戦場ガッツリ16戦やりましたが、マッチした共鳴11000以上のプレイヤーは今日だけで13名も!中には最近になって新たに見かける名前が何名かいます・・・おそらく誰かが名前変えている(もしくはAcc売買でプレイヤーが変わった)んだと思いますが、、、

죠리氏@共鳴13042
왕건ツ氏@共鳴12732
후주범벅氏@共鳴12003
꼬마만두氏@共鳴11920
애쓴다氏@共鳴11859
EMIXX氏@共鳴11701
둥이앙氏@共鳴11600
씨 이 코氏@共鳴11449
悪야 방 가鬼氏@共鳴11221
비명氏@共鳴11117
지나미氏@共鳴11006
동렬氏@共鳴11035
칸나氏@共鳴11014

※OCRツール読込の都合により一部のハングル文字若干違うのはご了承ください。

共鳴11000以上のプレイヤーは、全員が毎日戦場で遊んでいる訳ではないでしょうけど、領域試合等でチェックしてる限り30名以上います。
ただ、領域試合で明確になった事は、毎日戦場で顔を合わせているプレイヤーが結果を出しているという事。普段から戦場やっていない高共鳴プレイヤーでPvPが得意な(結果を残せる)人はほぼ居ないという事実ですね。

2026年3月31日火曜日

ディアブロイモータル PL1356、4/1(水)パッチノート公開!

4/1(水)のパッチノート公開!
今回は、小規模なパッチになります。

1.幸運の風イベント開催(4/9~4/16)
戦闘レーティング満たしているなら、インフェルノ12のクラス固有魔力装備集めで忘却の柱70周ですね。

2.伝説ランクプレイヤーの戦場・コンボイ。塔戦場のマッチメイキング調整
文章読む限り、戦闘レーティング(おそらくCRではなく、マッチメイクの基準となる共鳴値やジェムランク等のPvPスコアの事を指しているんじゃないかと思います)の値がマッチメイキングに再度反映されるようになるようです。

この調整で、高共鳴マッチの中に極端に低い共鳴プレイヤーが混ざる事が減る(無くなる)んだと思いますが、最近の戦場は、伝説ランクになったプレイヤーが増えてきている事から共鳴9000超え1~3枠に対して、共鳴3000以下プレイヤーが半数とか極端なマッチも増えてきており、高共鳴プレイヤーの力量によって格差マッチになってしまう事も多くなっているので、この調整には賛成ですね。
でも、以前の使用に戻すという事なら、結局人数が揃わない場合、待機時間経過に伴いマッチ条件が緩和されて共鳴差のあるプレイヤーが混ざる事になるので、完全に同共鳴同士だけの戦いになる事は無いんじゃないかと思います。

3.コンボイの修正
コンボイ(両チーム石像押す新戦場ルールの奴)の相手陣営の回復ゾーン内に侵入すると、無敵スキル(ターゲット不可スキルも含む)使っていても継続ダメージを受けるように修正されるって事ですね。

他にはバトルパスやタスク消化型イベント等いつもの奴です。

2026年3月29日日曜日

ディアブロイモータル PL1354、闘争の円環 イモータル防衛成功

闘争の円環 イモータル vs シャドウ!


刃バフ3つ得ているイモータルが、シャドウ戦力上位4クランを除いた残り6クランに戦力投入して、見事に防衛成功!
大方の予想通りとなりましたが、期待を込めた投票が多かったのか?シャドウ勝利予想が66%と高かったのが意外ですね。

来週は、イモータル7勝が勝利条件となるので、シャドウ戦力上位4クランの内、1つを倒す必要が出てきますが、刃バフ3つ得ている事もあり、戦力配分次第では2週目防衛成功も十分あり得るでしょう。今の仕様では、4週目(防衛1周目)はイモータル勝利数6で、5週目(防衛2周目)以降は勝利数7なので、来週イモータルが勝つような事があれば、そのまま長期政権になる可能性もありますな。





ディアブロイモータル PL1353、征服者タスク消化!

征服者タスク消化!


征服者とかの使いまわしPvPコンテンツは、追加修正しないからなのか、いまだに装備数が少ないままなんですよね。
これにより使えないビルドなんかも出てきちゃうでしょうし、共鳴等無しルールの領域試合も、ゲームバランス悪くないデキだったと思うので、使いまわしPvPコンテンツも、アップデートして欲しいっすね。


1戦目の動画は「征服者」、2~3戦目の動画は「戦場」です。

「征服者」では全体的にバーバリアンが活躍してますね。
「戦場」は最近ウィザードが増えてきていて、前衛クラスが苦労している展開が多くなっているので、デーモンハンターとしては積極的にウィザードを狙う動きの方が活躍できると思いますが、突撃するタイミングは見極めないとダメっすね。


リヴァイアサンの墓Rank上げで得たレジェンダリー宝石最後の1つ「流血の星5の4」が売れて、販売してたレジェ宝石すべて完売!運よく高値で売れるレジェ宝石沢山ドロップしてプラチナ合計150万ぐらい稼げたので、課金負担だいぶ軽減できてよかった。

2026年3月27日金曜日

ディアブロイモータル PL1353、領域試合(対等なチャレンジ)最終日!

領域試合(対等なチャレンジ)5日目!
本日が最終日、13~15戦マッチとなります。
久しぶりにリザーブメンバー無しの8人フルメンバーが揃いました!


本日初戦となる合計13戦目の相手は、日本サーバー強豪チームのウホウホっ!
序盤は互いに塔2本ずつ占領しての攻防が続く中、こちらのチームが中央の塔を取り3本Keepでの立ち回り。巨人討伐も成功してポイント差をつけ勝利!

続いて合計14戦目の相手はTaiLa氏等戦場で見かける方々多数所属しているチーム。
序盤、やや押され気味な展開となりポイント劣勢でしたが、中盤こちら塔3本占領してから一気に形勢逆転。巨人討伐に敵が集まり過ぎたのを見て、左側の塔を奪取!巨人討伐にも成功して一気にポイント突き放して勝利!

ラスト合計15戦目の相手はランク3位につけている強豪チームが相手。
序盤は互いに互角の戦いとなるも、相手ドルイド3、バーバリアン3構成により徐々に押され始めてこちら劣勢な展開に。巨人が湧いたタイミングで、自軍塔が空いているように見えたけど、巨人討伐+200得ないと勝てないので、最後全力ぶっぱで飛び込んだら運よくラストキルGetしてポイント逆転!しかし、丁度味方の多くが復帰待ち状態だったのと、復帰場所が敵側塔と遠くになった為、相手4箇所塔占領によりポイント逆転されて敗北。


15戦11勝4敗で、最終順位はランク12位でした。
共鳴無しルール下においても、結局は普段から毎日戦場でPvPを楽しんでいるプレイヤー達で構成したチームがほぼ上位を占める結果となりましたね。


日本サーバーランキング1位は、JapaneseSushiチーム!
我々のチーム含めて上位3チームは、数名メンバー入れ替え等あるものの共鳴効果有りの領域試合上位チームと同じチームで、今回、互いの直接対決我々はJapaneseSushiに敗れ、JapaneseSushiはウホウホっに敗れ、ウホウホっは我々チームに敗れるという互いに2勝1敗という戦力拮抗した結果でした。

対等なチャレンジという名の共鳴無しルール下によるPvPイベントの方が、共鳴有りルールよりも当然勝ち負け出来るチーム(活躍出来るプレイヤー数)が増えるので、塔戦場ルールに限らず色々なルールでイベント開催すると面白いですね。
開催時間はオセアニアの都合があると思いますが、個人的には夜21:00からにして欲しいっすなぁ。どうしても仕事の都合で参加出来なくなっちゃうからねぇ・・・


ザヴェイン山にて惨悽なる古の悪夢イベント参加!
これマルタノス卿討伐して入手するザカラムの紋章使って弱体化させるギミックですが、紋章持っていない人が多いみたいで、シールド状態で削る場面が多いからなのか、めちゃくちゃ堅い!


久しぶりにマルタノス卿とご対面!
トレーニング場が出来る前までは、アルティメットスキルのチャージ貯めとかでよく利用されてましたけど、今じゃ誰からも相手にされない可哀そうな子になっちゃいましたね・・・


固定チームレイド!
HELP参加して頂いたmanowar氏、Heavy Metal好きな私なら名前の由来分かりますよぉ!
「Heavy Metal!」の掛け声に反応して頂いてTHXでした(笑)



尖兵でエンシェントレジェンダリー装備Get!
戦闘レーティングが100ぐらい上がるのでレイド用ビルドで使えますが、「早撃ちの視線」のメリットであるスキルクールダウン短縮は、既に装備で30%に達しているので、PvP用としては今装備しているインフェルノ10の頭装備(バフ効果延長、クリティカル率上昇等)の方が良いのかな?クラス固有魔力が「脱出」だったら、攻撃速度をリロール出来たんですけどねぇ。




戦場は今週ぐらいから低共鳴プレイヤーが多く混ざるマッチが一気に増えた気がします。
高共鳴枠が1~3ぐらいなので、戦力の偏りが酷くなりやすいですね・・・