メジャーパッチが当たりましたが、ゲームエンジン更新、メインストーリー進行と新レジェンダリー宝石導入が主なので、内容的にちと物足りない感じです。
日本語テキストのローカライズは継続ですけど、日本語音声はなくなるようです。
収益力減少に伴う運用コスト削減は当然の取り組みなのでこればかりは仕方がないですね。
ゲームエンジン更新によるグラフィックスの強化は素晴らしく、画像がかなり綺麗になりました。私のパソコンやスマホでは動作が重くなる等の影響はありませんでしたが、画質向上に伴う負担増加とかは多少なりともあるのかな?
メインストーリーは、DIABLOⅡのAct2が舞台という事もあり、懐かしい場所や名前が登場してます。この聖域もめっちゃ懐かしい!
先日パッチが当たって新シーズン開幕となったDIABLOⅣも、DIABLO30周年限定シーズンというテーマで、DIABLOⅡやⅢ等の過去作への原点回帰が盛沢山みたいです。
DIABLOⅡのルーンワードや、過去に登場したレジェンダリー装備等、ちらっとプレビュー見ました過去作遊んでいる人はテンション上がるでしょうね。
ちとDIABLOⅣも遊びたいんですけど、今現在ディアブロイモータルのプレイ時間を削ってPoE2にハマってしまっているので、さすがにゲームの掛け持ちは厳しいっす、、、
新レジェンダリー宝石のエニグマ・ラテラとりあえず1個Getしようと、タスク消化や領域試合で入手したレジェンダリー紋石使ってエルダーリフト周回!
3周目でGetするも、ついでにドロップした渦巻く帰結が星5の5だとぉ!?
残念ながら売れない奴なので、将来、裏に入れる機会が出てくるまでしばらくは鞄の中に塩漬けです。
ランク10の効果は、メイン攻撃がトリガーとなり、3秒間エニグマ効果を受けた敵に与える自身のダメージが36%増加(PvP減算10.8%)し、受けるダメージが6%減少する。敵に付与されているバフの数に応じて最大42%まで蓄積と書いてますけど、これはダメージ減少が6%から最大42%(PvP減算1.8~12.6%)って事で良いのかな?
さらに、非スキルのバフ1つを最大3秒分吸収して自身に同じバフを付与する効果は、スキルによるバフが対象外との事なので、レジェンダリー宝石から得たバフとかに限定されるようですね。
まず、効果時間が3秒と短いので、初撃ぐらいしか効果が乗らない感じになりそうですけど、クールダウンは9秒と短いので回転は効きそう。
メイン攻撃がトリガーとなるので、発動させるタイミングを狙える一方で、メイン攻撃を使わないビルドだと無駄な操作が増える事になります。
非スキルのバフ1つを最大3秒分吸収された側は、このバフ効果を最大3秒分失うのであれば、バフ削りとして効果的かな?と思いましたが、現在強力なバフの大半はスキルによるバフ(シールド貼ったり、ダメージ軽減したり)なんじゃないかと思うので、非スキルに限定されるとなると、ちと微妙な気が・・・
全てのレジェンダリー宝石効果はPvPコンテンツでは減算により表記されている数字の30%効果となるので、この宝石も減算が適用されるんじゃないかと思いますが、ダメージ36%は最近のレジェンダリー宝石効果に比べれば少し低い値なので、今回の宝石は見送る人も多いような気がします。
とりあえず先生方の解析情報を待ってPvPにおいてSティアとなり導入必須になるのかどうか?確認してからのがよさそうですね。
プロモーションコード「MADETOSUFFER」入力(パソコンクライアントはオプション画面のコード入力)で、レジェ紋石等Get出来るので忘れずに!