2026年5月26日火曜日

ディアブロイモータル PL1434、5/27(水)パッチノート公開!

5/27(水)パッチノート公開!


1.4周年記念イベント開始
 6/1(月)~6/17(水)
 ・Trial of True Evils(真の悪の試練)
  ディアブロや過去のレイドボス達とガントレット形式で戦うPvEコンテンツ
 ・Fourth Chime Phantom Gallery(ファントムマーケット)
 ・Legendary Gem Trial(レジェンダリー宝石トライアル)
  星5レジェンダリー宝石(ランク10)を1時間だけトライアル使用可能ですが、戦場等
  のPvPコンテンツでは利用できません。使える星5レジェンダリー宝石は種類が限定
  されているみたいで、中国公式サイトに5種類画像掲載されてます。
 ・セット装備再鍛錬イベント
  過去にもあった同じ種類&部位のセット装備3つをリフォージするリサイクルイベント。
  装備砕いてセット装備素材5個集めて1個作るよりもコスト的に得ですけど、同じセット
  種類&同じ部位3つ必要なのでドロップ品というよりも、素材使ってクラフトした際の
  追加リフォージという感じでしょうか。
  確率見ると2ステ品79%、3ステ2魔力品14%、3ステ3魔力品7%と、3ステが出る確率
  が高く設定されているようです。

 6/10(水)~6/15(月)
 ・ミラージュエルイベント
  今のうちにレジェンダリー紋石10個貯めておきましょう!

 6/10(水)~6/16(火)
 ・幸運の風イベント
  忘却の柱(クラス固有魔力装備集め)やる為に今のうちに恐怖の精髄貯めておきま
  しょう!

2.カオスコンボイイベント開始 5/27(水)~7/13(月)
 以前にもあった、時間と共にギフト「コーヴァスの贈り物」でランダムな特殊効果を得る
 コンボイ(新戦場)でのPvPコンテンツですね。色々と改善されたようです。

3.Bout of Realms(領域試合)開催
 登録期間:5/27(水)午前10時~5/31(日)午後11時59分(現地サーバー時間)
 予選:6/1(月)~6/4(木)
 タイブレーカーステージ(上位64チーム決定戦):6/5(金)~6/6(土)
 決勝トーナメント(64~4位決定):6/8(月)~6/12(金)
 決勝戦・3位決定戦:6/13(土)~6/14(日)

 今回から予選1日少なくなり、ベスト64を決める際、同じポイント同士のチームによる
 タイブレーク戦が新たに設けられました。ポイント制ステージと書かれているのと、
 同じポイント同士のチームでタイブレーク戦を行うという内容から見て、スコア差に
 よる順位付けは無くなるのかな?

 現PvP環境下ではブラッドナイトが最強クラスとなってますが、塔を死守する役割として、
 ドルイドも健在でしょう。バーバリアンは戦場では高火力&ライフリーチにより強さを
 維持してますが、塔戦場ではどうかな?機動力という面では、テンペストも強いですね。
 ウィザードはビームが強いですけど、1on1になりやすい塔戦場では、立ち回りがかなり
 難しそう。ネクロマンサーはバフ剥がしビルドの方が活躍出来そうかな?
 デーモンハンターは苦手なクラスが多すぎるので厳しい戦いを強いられますね。
 モンクは、後衛クラス相手なら有利ですけど、前衛クラス相手にはまったく通用しない
 ので、相手次第かな。BK3名+ドルイド3名+テンペストorウィザードorバーバリアン2名が
 最強構成になりそうですね。

4.クラスバランス調整
 ・ブラッドナイト[Nerf]
  強化されたプライマリーアタックの追跡範囲が5mから2.5mに縮小。
  現在、PvP最強ビルドとなっているBKですが、このNerfでもまったく使えなくなる
  って事はなさそうかな。
 ・デーモンハンター[Buff]
  煙幕&チャクラムのダメージ上昇
  ダメージ大幅上昇!って訳じゃないので、DHが流行る事はなさそう・・・
  煙幕&チャクラムビルド使っている高共鳴プレイヤーは私含めて数える程度で、多くの
  プレイヤーは、ストレイフビルドか、報復ビルドなので、個人的に恩恵受けるのは
  有難い!
 ・ウィザード[Nerf]
  強化中にクリティカルヒットが発生すると、範囲内を凍結させるようになる。
  ブラックホール使っているWizが増えてきているようだけど霜の領域(リッサナの悲哀
  精髄)による広範囲の凍結が強力過ぎる事に対するNerfのようですね。
  中国公式サイトに詳しい解説が載ってます。
  
5.バフパネルの最適化
  バフ/デバフのパネルは効果切れたり付与されたりする事で並び順がコロコロ変わって
  目視で確認困難という事が改善されるようです。ピン止め出来るようになるみたいです
  ね。

6.スタークラフト限定レジェンダリー武器を保管庫に入れられるようになる
 コレクターからの強い要望があったようです。まぁ、精髄の引継ぎが出来ない以上、
 パラゴン上がったら使わなくなるから、アイテムコレクター以外の人は砕いちゃって
 良いと思います。

2026年5月24日日曜日

ディアブロイモータル PL1432、イモータル祝福されし治世達成!

今日は闘争の円環 追放の儀式!
私はvs Blue Ocean戦に参加。


互いのチーム、バーバリアンが多い構成。
イモータルvsシャドウは、バフによりダメージが大きくなるので、戦場では火力不足となるビルドも活躍する事ができたり、戦場で硬いビルドが通用しづらかったりします。

攻撃側の前衛クラス(主にバーバリアン達)は、動画見る限り像の上に積極的に乗ってたのにも関わらず像がなかなか進まなかったのは、ライフがすぐに吹き飛んで不滅発動しちゃってたからなのでしょう。

バーバリアンは、ライフが無くなっても不滅の効果によって生存し続ける事が出来るのが強みですけど、不滅発動中は像に乗る(押したり止めたり出来ない)事ができません。なので、守備側としては、攻撃側のバーバリアンを狙ってライフを0にして不滅発動させてしまえば、像押しを防げる事になります。当然、守備側のバーバリアンも不滅発動中像に乗れず止める事ができなくなりますが、相手バーバリアンのライフを0にしてしまえば像押されないという点を考慮すると、ダメージが高いPvP環境下(ライフ減らしやすい)においては防御側のが有利になりますね。

現PvP環境下においてブラッドナイトが非常に強力ですが、像に乗り続けるタイプではないという事も、像の推進力が乏しかった原因だと思います。
タフなドルイド&聖域モンクペアがいたらじわじわ像を押す事が出来てもうちょい接戦になってたかもしれませんな。


イモータルが7勝して防衛成功!
今回の防衛がラストとなり、イモータルが勝利しても強制的にイモータル巨人戦からのシャドウTOP10クランバトルロワイアル開始となります。

バトルロワイアルは、左側に*Sunny Side*ともぐらてい。右側にウホウホっ、ぺんぎん村、中央にBlue Oceanという位置でスタート。左側、最後は*Sunny Side*ともぐらていの戦いになりましたが、Wizであるpoppom氏のビームが炸裂して敵溶かしてましたねー。最後はもぐらていが左側を制し、右側は、ウホウホっが制して一騎打ちに!

BKのねぉん氏が上手く立ち回ってウホウホっ2名落ちて、2vs1で、もぐらていが初のイモータルになるのか!?と思いましたが、ドルイドのTYMN氏がバリアと回復駆使して粘りに粘り逆転勝利!

非常に見ごたえのある戦いでした!gg!


祝福されし治世達成!次のサイズのマントをGetするには祝福されし治世4回達成が必要。現時点で2回達成済みで今回で3回目となるので、もう一回達成しないとマントGetできん、、、

円環はまわり、新たなイモータルクランはウホウホっです!

2026年5月23日土曜日

ディアブロイモータル PL1431、大群の試練 ゴールドⅠ到達!

コプルル武器庫で貰えるレジェンダリー装備は、後半3ステ確定なので、今すぐ必要じゃないのであれば、なるべくパラゴン上げてから貰た方が得ですね。


セット装備に関してはパラゴンによるステータスアップは無いので、先に貰っちゃってもOKだと思います。ウォーロックがどのセットを使うか?を考えて、手持ち無い部位を選ぶのもアリですね。



大群の試練コツコツ試合消化して、ゴールドⅠ到達!
今回はプレイヤー戦が多かったですけど、運よく全勝できました。
デーモンハンターでの高共鳴帯マッチでは、多くのプレイヤーが被ダメージ0か?1~2発ヒットぐらいの勝負になるのでかなりしんどいっす、、、

5/30(土)AM5:00からPoE2で大規模パッチが当たって新リーグ開始となります。

PoE2では、流行した強いビルドはほぼ必ず潰されて、強いビルドが新たに構築されるというサイクルを繰り返してますが、ビルドリセットはゲーム内において新鮮さを生み、結果的にマンネリ化を防ぐ効果があります。ディアブロイモータルも、PL100毎に新たなゲーム難易度となり、新精髄が追加されてますけど、十分な調整が行われていないからなのか?毎回ビルドが更新される訳じゃないという中途半端な状態ですよね、、、6月には新クラス ウォーロック導入が予定されてますけど、ブラッドナイト導入時のように最強クラスとなるのか?それとも、ドルイド導入時のように最弱クラスとなるのか?
ウォーロックが先行導入されているDIABLOⅡもDIABLOⅣも最初はウォーロック最強でのスタートとなってます。その後、ナーフされたり他クラスに強いビルドが見つかり逆転されてますが・・・やっぱ新クラスは、最初最強クラスでのスタートのが盛り上がりますよねぇ。

2026年5月21日木曜日

ディアブロイモータル PL1430、大群の試練&征服者(スタークラフトVer.)タスク消化!

「大群の試練」が始まったのでタスク消化!


ポートレートフレームによっては、?マークからはみ出すので、一度マッチした相手なら、フレームのデザインで見分ける事ができちゃいます。

私が愛用しているポートレートフレームは小さいサイズなので、NPCと見分けがつきません!
ポートフレームではNPCと見分けがつかないので、2~3回連続マッチしてくれるメリットがあります(笑)


でも相手2~3連敗するとマッチキャンセルし始める人多いですね(苦笑)

大群の試練は、日本サーバー+韓国サーバーでのマッチで、距離的な問題(レイテンシー)によりオセアニアサーバーのプレイヤーとはマッチしません。
東南アジアリージョンのサーバーならオセアニアよりも近いのでレイテンシー的な問題が大丈夫そうな気がしますけど、そのうちグローバルマッチするようになるかな?


めちゃくちゃデカイ課金羽をユサユサ揺らしている옹 자氏と連続マッチ!
戦場では見かけない(記憶に残ってないだけかも・・・)名前の方です。


옹 자氏は私よりもランクが高いので、勝負に勝つと90ポイントGet!でも、私のランクが連勝により一気に上がった事で4戦目ぐらいから50ポイントに減少、、、

プレイヤー同士の場合、同じぐらいのランクだと25ポイントしか入らないので、苦労して時間切れまで戦うメリットが無い、、、せめてプレイヤー戦も最低50ポイント入るように修正して欲しいっすな。


1試合だけ、互いにダメージ0によるタイブレーク勝負に!運よく私の方がラストキル早くて勝利しましたが、タイブレークでの勝ち負けは完全に運ですね。

結局、옹 자氏とのマッチは合計6~7戦ぐらい戦って全勝でした。
その後も、プレイヤーとのマッチが多くて20ポイント台が続きポイント効率が悪い・・・


「征服者 - 次元を超えた戦い」もタスクがリセット!
다지기氏は、なんか戦場で名前見かけた事あるような・・・似てる名前なだけかもしれませんが、、、

この試合、こちらプレイヤー私1人に加えて、人数も1名足りないというかなり不利な状況でしたが、NPCリスポーンポイントを押さえて、駆逐し続ける大作戦により


3戦3勝してタスクコンプリート!


ランク報酬は、各派閥毎30位以内に入れば、選択式のセット装備BOXが貰えますが、3ステ確定では無いタイプのようです。


大群の試練と征服者の動画Youtubeにアップ!
ビルドも載せときましたが、大群の試練はレイド用(チャレンジリフト用)ビルドで、征服者は戦場PvP用ビルドをそのまま使ってます。
征服者のようなフェアプレイルール(共鳴やパラゴン、ルーン、ノーマル宝石無し等)の場合、CC攻撃主体のビルドが強さを発揮するので、専用ビルド考えるのも面白そうですね。

大群の試練は、過去何度も同じこと言ってますが、各種オーブはなるべく後半に拾うように残しておくのがポイント。低共鳴でキャラスペックが低い人は、時間切れまで戦えないと思うので、クリティカル率上昇オーブをなるべく後半に取るようにして火力アップをはかりましょう!

2026年5月19日火曜日

ディアブロイモータル PL1428、DIのYoutubeチャンネル紹介

私が知っているディアブロイモータルプレイヤーのYoutube(直近1ヵ月以内に更新されているチャンネルのみ)ご紹介! 

(東アジアリージョン&東南アジアリージョン)
戦場でマッチしてる方。戦場動画がメイン

戦場でマッチしてる方。共鳴12000台、戦場動画がメイン

心狠氏(東南アジアリージョン)※キャラ名ハングル文字に変えてますね
戦場動画がメイン。戦場ではこれまで殆どマッチした事ないかも。たまたまなのか?それとも夜以外が主戦場なのかな?

戦場でマッチしてる方。共鳴12000台、戦場動画がメイン

戦場でマッチした事ないかも。共鳴9000台、戦場動画やPvEプッシュ動画

共鳴MAX13024!戦場動画やチャレンジリフトプッシュ動画

共鳴MAX13024!戦場動画配信がメイン

共鳴10000台、戦場動画がメイン

共鳴10000台、キャラ名のハングル文字OCR読み取れず、、、戦場動画配信がメイン

私と同じクランParade所属、戦場動画メイン

私と同じクランParade所属、戦場動画メイン

(他地域リージョン)
デーモンハンター専業プレイヤーとしておそらく一番有名な方

ビルド解説や、システム解説動画で高い知名度を誇る

PvE攻略や、ビルド解説、PLファーストプッシュ動画

クルセイダー専業として戦場動画やビルド紹介

メタビルド紹介、戦場動画

ビルド紹介、戦場動画、パッチ情報、リーク情報

ビルド紹介、戦場動画、パッチ情報、リーク情報

DIABLOⅣやPoE2等のハック&スラッシュ系ゲームは、Twitch配信も盛んですけど、Diablo ImmortalはTwitch配信者少ないですね。

2026年5月17日日曜日

ディアブロイモータル PL1424、闘争の円環 追放の儀式 vs もぐらてい戦!

闘争の円環 追放の儀式は、第6週目!
私は、vs もぐらてい戦に参加。


闘争の円環PvPコンテンツは、イモータル&シャドウバフが付与されるので、全体的に受けるダメージが大きくなります。
体感だと、普段戦場で交戦している共鳴12000以上でアーマー貫通12000の超絶スペックプレイヤー達の攻撃よりも間違いなく痛い!
なので、戦場とかだと火力不足になってしまっているモンク(テレポパンチビルド)とかネクロマンサー(DoTビルド)も、闘争の円環では、十分火力が出せるビルドとして有効ですけど、元々火力が高いビルドはさらにダメージが高くなるので、バーバリアンやブラッドナイトが強さを発揮しますね。
それと現在最強火力を誇るウィザードは、非常に高いDPSを発揮するので火力がブーストされている環境下においてかなり強い!

vs もぐら戦は、序盤有利に進めるも中盤からKILL数で押し返されてきて像を押されてしまうも、何とか踏ん張って時間切れまで粘りイモータルの勝利!
KILL数こそイモータル側が多いですけど、結構ギリギリの戦いでした。



イモータル7勝により第6週目防衛成功!


来週はいよいよ最終週「祝福されし治世」となります。
イモータルが勝っても負けても、統治終了となり、シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤルにより新たなイモータルクランが決まります。


スタークラフトイベントのボス倒すと入手出来るレジェンダリー箱(これ毎回の事だけど、チェストを収納箱じゃなくて胸当てと翻訳しちゃってるんですよねw)ですけど、開けてみると初回だけ限定星2レジェンダリー宝石1個得られますけど、2回目以降は廃品素材20個というオチ、、どこがレジェンダリーなん!?沢山開けてると、たまに豪華賞品とか出てくるとかいう隠し要素あるのかも?って期待したけど、6個全て廃品素材20個でした・・・


Batle.netのショップでテルリックパール1個無料で貰えますので、忘れずにGetしておきましょう!

ディアブロイモータル PL1424、やっと伝説ランク入り!

次元を超えた戦いタスク消化!


時間帯によってプレイヤー数が変化するので、人の少ない時間帯だとNPC比率高くなって個人スキルで戦力差を穴埋めしやすくなりますね。
この試合は互いに2名ずつマッチでしたが、相手プレイヤーはPvP不慣れな感じだったので、一方的な展開で勝利。


3勝条件クリアしてタスク完了!


ここ数日での戦場3試合分Youtubeへアップロード!
煙幕&チャクラムビルドは間違いなく現PvP環境下においてデーモンハンターのPvPビルドの中で最強だと思いますが、高共鳴デーモンハンターでこのビルド使っている人って数名程度ですよね。いまだにストレイフビルドの方が圧倒的に多い、、、そしてみんな苦戦してて結果を残せていない、、、

煙幕&チャクラムビルドは、機敏な操作が求められるので、マウス&キーボードじゃないとビルド性能をフルに活かせないというのはあるかもしれませんし、瞬間火力を出す為に、常に煙幕とチャクラムのクールダウン調整を意識して動く必要もあります。それに、動きながらメイン攻撃を当てるAimスキルや、相手のチャージ系スキルを避ける反射神経等も求められるので、操作が大変という事も煙幕&チャクラムビルドが流行らない理由なのかもしれません。操作に慣れると思い通り動けるようになって楽しいんですけどねぇ!










ここ数日大きく負け越してた事によりゴールドVで足踏みしてましたが、今日の夜戦場は9戦7勝2敗と、久しぶりに勝ち越してスコアを稼ぎやっと伝説ランク入り!
相変わらずマッチするプレイヤー達の多くは凄まじいキャラスペックの方々ばかりで、動画を見ても分かるように、攻撃1発食らったらライフ殆ど吹き飛んじゃうような環境での戦いを強いられてます、、、

2026年5月16日土曜日

ディアブロイモータル PL1424、ヘリクアリのレベル廃止で素材返還!

ヘリクアリのレベルが廃止となり、レベル分、ヴァイドブラッドが返還されます。



ヴァイドブラッドは、既に3万近く余ってる・・・
色々システム投入するのは良いんだけど、結局煩雑化しちゃうからってすぐ廃止するのは計画性の無さが浮き彫りになってますよね、、、祖霊のタブローとか祖霊装備も廃止されてるし、悪魔の屍の戦闘レーティング増加も今回無くなったし、、、








夜戦場は、相変わらずスペックが高い強豪プレイヤー勢達とマッチング!
サブステータスという面において、私のキャラスペックだとメンバー内ほぼ底辺扱いですけど、まったく歯が立たない訳ではなくて、何とか戦えてます。

その内、伝説ランクに上がるプレイヤーが増えてくる事で、徐々に低共鳴プレイヤーも混ざってくるようになると思いますが、そうなると強い高共鳴プレイヤーが無双し始めてしまうので、全員ハイスペックなプレイヤー同士のマッチとなっている今の環境の方が、戦場は楽しめるのかもしれません。

2026年5月15日金曜日

ディアブロイモータル PL1423、限定精髄「ディスマントラー」実践テスト!

スタークラフト限定精髄「ディスマントラー」を入手したので、戦場で実践テストしてみましたが、結論から言えば、無理に装備する必要はナシでした、、、


特殊MAPの出現率って結構低いですよね。体感10周やって1回でるぐらいな感じですが、運が悪いだけなのか・・・


効果は、攻撃すると15%の確率で2秒後に標的の位置に「殲滅の一撃」(マーキング後に爆弾投下アニメーション)を発射して、大ダメージを与えるが、中心から離れるとダメージが減少する効果。PvPコンテンツでは、表記ダメージの30%に減少してしまうのに加えてクールダウン40秒と長いので、ボススキル同様、実践使用には向かないですね。


コード「ZERGRUSH」入力でレジェンダリー紋石1個、ノーマル宝石等が貰えるので忘れずに!


スタークラフト限定イベント「次元を超えた戦い」は3戦1勝2敗。こちら3戦とも20KILL以上して複数塔占領してますけど、味方に恵まれず2連続大敗、、、フェアプレイルールですけど、NPCは弱すぎるし、小数のプレイヤー達は格差があまりにも著し過ぎるので、まともに楽しめないっすね・・・やはりPvPコンテンツは、格付けによるクラス分けしないとゲームとして成り立たないですなぁ。

高共鳴帯の戦場は、初期の頃に比べて徐々に共鳴8000~9000台のプレイヤーが2名程度混ざるマッチが増えてきました。伝説ランクに到達したプレイヤーによる影響でしょう。ただ、共鳴12000以上のハイスペックなBKやDru、Barbら相手に、共鳴8000~9000台だと、攻撃食らって相手のライフ回復させちゃってるんですよね・・・歩く回復Potみたいな感じになってしまい、より倒せなくなってる、、、それと前衛枠の共鳴上位プレイヤーが像に乗らないスタイルだと高確率で負ける試合となるので、極端な試合結果が増えてきている気がします。

東南アジアと戦場統合後に出会った共鳴9000以上のプレイヤーを集計してますが、これまで合計245名+日本サーバー24名の合計269名(名前変えてる人いたらダブルカウントしているかも)と戦場マッチしてます。
日本サーバーの高共鳴プレイヤーはもっと沢山いますけど、夜戦場で頻繁に遊んでいる人はかなり少なくなってますね・・・

【共鳴別日本サーバー以外のプレイヤー数】
共鳴12000以上 37名(共鳴MAX13024は内9名、13010の人1名)
共鳴11000台 55名
共鳴10000台 60名
共鳴9000台 93名
合計245名

戦場統合初日に見かけて以来、出会っていないプレイヤーも結構多いんですけど、名前変えているのか?それとも、普段あまり戦場で遊んでいないのか?たまたま夜戦場でマッチしていないだけなのか?色々な理由がありそうですが、共鳴9000以上のプレイヤーは少なくても200名以上いるという事ですね。

ノーマル宝石ランク10装備で高いサブステータスを有する共鳴11000台のプレイヤー達の中には、同共鳴帯だと活躍出来ないので、故意に共鳴8000台ぐらいに落としてる人も結構いるみたいです。

【クラス別日本サーバー以外のプレイヤー数】
バーバリアン 70名
ドルイド 37名
ブラッドナイト 34名
ウィザード 28名
デーモンハンター 19名
テンペスト 16名
ネクロマンサー 15名
モンク 15名
クルセイダー 11名
合計245名

※集計しているリストの都合上、日本サーバーのプレイヤー含めてません。
※数週間以内にクラス変更しているプレイヤーも多少いると思います。

戦場で活躍している強豪プレイヤーの多くが、現PvP環境下において強いバーバリアン、ドルイド、ブラッドナイト、ウィザードでプレイしてます。

ウィザードは先日のパッチでアイスアーマーの効果がナーフされましたが、戦場で戦ってる限り、極端に柔らかくなった感じは無く、これまでとほぼ変わらないぐらいみんな結果を出しているので、影響は限定的っぽいかな。

デーモンハンターにとっては、ドルイドは硬すぎ&回復して倒せないし、バーバリアンにはクリティカル食らうと一撃でやられてしまうし、ブラッドナイトは固いし回復するし、攻撃痛すぎて歯が立たないしと、人気上位3クラス相手にかなり劣勢なので、全体的に苦戦傾向となってます。
ウィザードは同格以下なら単独KILLしやすいですけど、格上相手だとライフ削り切る前に溶かされてしまうので単独で突っ込むのは無謀ですね。

デーモンハンターやってて一番倒しやすい相手は、奇しくもデーモンハンターなんですよね・・・残念ながらダメージ15%軽減が付与されてしまい瞬間火力が活かしづらくなっている現PvP環境下においてデーモンハンターは弱小クラスなのかもしれません(苦笑)

2026年5月13日水曜日

ディアブロイモータル PL1423、スタークラフトコラボイベント開始

パッチが当たりました!
今回はスタークラフトとのコラボイベントですが、スタークラフト遊んだことが無いので元ネタまったく分かりません・・・


ファントムマーケットは今回もパス。とりあえず無料分だけ引いておいた。


エルダーリフトで入手できるスタークラフト限定武器(3種類)は、1回目必ず特殊MAPとなり1個すぐに入手可能。ただ、3ステになるかどうかはランダムなようで、私の場合3魔力品が出てどうやら大当たりだったみたい。

効果3種類全て確認していないけど、「スウコームベアラー」のクールダウンは5秒と短いので、メインハンドの精髄に余裕があるビルドなら、組み込めるんじゃないかと思いますが、クラス固有魔力は付いてないので、使えるビルドは限定されますね。

ちなみに、精髄抽出不可で、上書き可能ですが、武器庫で着替えて上書きしてしまったら元に戻せなくなってしまい、実践で使用する前に消滅、、、、

【追記】精髄屋でオリジナルを選択すると元に戻せます。(tyraさん情報THX)


その後、エルダーリフト10周ぐらいやって、もう一回特殊MAPでましたが限定装備ドロップせず。確定ドロップじゃないようなので、3種類(3ステ品)入手するの結構ツライかもしれん。


レジェンダリー紋石じゃなくてレア紋石だけ使用でも限定MAP「蝕まれたリフト」出現します。


タル=ダリム・テンプラー討伐!
多少のギミックはあるけど、まぁソロでも楽々討伐可能ですね。


「次元を超えた戦い」は、塔戦場MAPのスタークラフト版。即マッチするボタンおしたら互いのチーム2名ずつプレイヤーが入り残りはNPCという、一昔前にワールドオブウォークラフトのコラボイベントであった奴とシステム的には似てますね。

プレイヤー数は夜とか人多い時間帯だと増えるのかな?


1戦目運よく勝てましたが、かなり激戦でした。フェアプレイルールなので共鳴等のステータスが適用されない為、普段からPvPコンテンツで遊んでいる人とそうでない人との格差が物凄く大きく影響しちゃいますな。

ディアブロイモータル PL1421、幸運の風使って忘却の柱70周!

固定チームレイド消化後、みんなでダンジョンへ!


指輪のマルチカラーソケットが恒久化となるので、急いで指輪集める必要が無くなったのはありがたい。ステ3装備で身を固めている状態ですけど、殆どが魔力2装備なので、しばらくはコツコツと魔力3装備掘りですね。


幸運の風イベント駆使して忘却の柱70周!クラス固有魔力の魔力3~4を狙います!
結果は、
レジェドロップ数86個の内、
ステ3魔力2=28個(25.6%)
ステ3魔力3=5個(5.8%)
ステ3魔力4=1個(1.2%)
という結果。
残念ながら忍耐力、意志力、筋力パラメータの主要なクラス固有魔力2つ付きが出ず今回も装備更新ならずでした。