公式フォーラムにていくつかの地域のサーバー統合が発表され、その中に韓国サーバーが含まれてますね。
東アジアリージョンとしては既にオセアニアと日本はサーバーが1つに統合済みですが、最終的に時差が違うオセアニアとの統合は難しいにしても、韓国サーバーと日本サーバーの統合は、プレイ人口が減り続けるのであれば、運営コスト削減の為に十分有り得えますね。
よくサービス終了するんじゃね?という話もちらほらと出ますけど、ディアブロイモータルがブリザード社のクレジットのままであれば、おそらく終了する事は無いと思います。まぁ、根拠のない予想に過ぎませんけど、これまでブリザード社の主力ゲームは不人気でも開発こそ終了してもサービス継続してるんですよね。Heroes of the Stormとか、2022年に新規開発が終了してもサービスとバグ修正だけはいまだに続いてますし、赤字でも継続し続ける理由の一つとしては、同系ゲームの新作を出す際の顧客維持とか会社のイメージダウン回避とか、色々とあるんだと思います。
ただ、クレジットをネットイース社に譲渡してしまう場合(ディアブロ名が付いているのでそれは無いと思いますが)話は変わってくるでしょうね。
いずれにせよ、今は開発の大半をネットイース社が行っているみたいですが、そのせいでゲームのクオリティ(コンテンツの楽しさ、充実さ、各種バランス調整etc)が低下している事は間違いないので、せめて各クラス複数ビルドが楽しめるように調整して欲しいですなぁ。
牛イベント報酬3つあるうち、やっと1個目get!
初Getは顔文字でした。
最近牛の通行証がまったくドロップしないんですけど、これ3つコンプリートしている方々、相当ファームしているんですかね?
高共鳴帯の戦場では、ウォーロックとクルセイダーが減り、テンペスト、ウィザード、バーバリアンが増えてます。それとブラッドナイトも増えてるので、一時期のほぼ全員ウォーロックかクルセイダーという極端な環境からだいぶ改善されてきた気がしますが、何故か来週のパッチでさらに追い打ちかけてウォーロックとクルセイダーがNerfされるので、この2クラスは一昔前のドルイド、ネクロマンサーと同様にPvP環境から姿を消しちゃうんじゃないかと思います・・・
毎回言ってますけど、パランス調整パッチって、直近のPvP環境が考慮されてなくて、少し前の環境を基準にしてますよね。
個人的にはウォーロック一色状態の改善は良かったと思います。今は、ウィザード、テンペスト、バーバリアン、ウォーロック、クルセイダー、ブラッドナイト、デーモンハンターであれば戦場で通用するビルドを備えてますけど、来週のバランス修正パッチで少なくともウォーロックとクルセイダーは外れそう。
ドルイド、モンク、ネクロマンサーは、現状ではPvPまったくダメな状態。最近、共鳴11000+の方数名がモンク投入(おそらくウィザード&テンペスト対策)してきてましたが、結果イマイチ(火力不足で仕留めきれない)な感じのようでした。
デーモンハンターは、苦手なウォーロックとクルセイダーが減った事で、だいぶ戦いやすい環境になってますが、比較的戦いやすいウィザードとテンペスト相手も、先制攻撃しないとライフ速攻減らされてしまうので、相手に強いプレイヤーがいるとどうしてもデス数が多くなってしまいますね。



























































