2026年11月6日金曜日

ディアブロイモータル PL1712、モーモー牧場ありました!

本日からモーモー牧場イベント進行!


エルダーリフトでは稀に牛リフトが登場!
リフトガーディアンの牛を倒すと一定確率で牛の通行証がドロップしますが、私は3回やってドロップ無しでした・・・


ダンジョン周回していると、稀に牛のコスプレしたゴブリンが登場し、倒すと100%の確率で牛の通行証ドロップ!出現率はそれなりに低めな気がします。

他にも、釣りでミシック魚釣ると100%の確率で牛の通行証ドロップするようです。


奇モーなよそ者、しれっと立ち位置移動してる!


場所はウエストマーチ右下の方です。


牛の通行証があれば「隠匿の渓谷」ダンジョンに入れます。
ベル、絵文字、アバターフレーム3種類の報酬が一定確率でドロップするので、コンプリートするには何回も通う必要がありますね。


4人パーティーはリーダーのみ牛の通行証消費しますけど、他のメンバーも牛の通行証使わないと報酬がドロップしないみたいなので、ソロでガンガン回す事になりますな。


イベントは12/9まで続くので、ダンジョン周回してて通行証getしたら「隠匿の渓谷」やるって感じで良いかと思います。


ランダムダンジョンでご一緒したプレイヤーが、なんか牛発射したり踊る牛召喚してたのはベルの効果なのかな?


「隠匿の渓谷」ダンジョンのボスであるモーギュウは、ちょいと面倒なギミックがあります。


ミルク瓶が出現したら、画面上部の小屋に入って自ら牛となり、ミルク瓶に向かってチャージスキルぶっ放してミルク瓶を破壊しないとギミック解除されません。最初分からずにうろうろしてしまった・・・

モーモー牧場は無いとか言いつつ、結局モーモー牧場出現させちゃってますね(笑)

2026年11月5日木曜日

ディアブロイモータル PL1712、シャドウウォー&戦場動画アップ!

本日のShadow Warは強豪クランBlue Ocean戦!
相手主力は後入り作戦なので、私も一度部屋から出て、劣勢な部屋へHELPで対応。
今回も、特に部屋指定等の作戦は無く、各々が自由に部屋に入るスタイルでの交戦となります。


※Youtubeの解消度が悪い(初期値240Pになってる)場合は、歯車マークのメニューでHD(1080P)を選択してください。

一進一退の攻防!
序盤こちらが押してるかと思いきや、中盤巻き返され押される展開に。そして復帰に時間がかかるようになる後半、こちらが再び盛り返して勝利!大激戦でした!

後入りの難点は、有力なスキルを選べないという事ですね。
今回も紫色の毒ぎりスキルでしたが、効果分からず敵にぶっかけてみました、、、
後から調べてみたら、6秒間敵のライフ下げるのと、ダメージ低下される効果みたいですね。ちと微妙っすな、、、


Blue OceanはCoo.氏不在等、主力が欠けていた事もあり、こちらイグザルト3勝して勝利!


パッチ後の戦場動画2戦分アップ!

新たなPvPビルド登場によりテンペストとバーバリアンが増えてますけど、結果を出しているプレイヤーは一握りで、結局はウォーロックの方が強いので、時間と共に減っていくんじゃないかなぁ。

バーバリアンに関しては、ハイスペックなプレイヤーだと超回復力によるタフなビルドになりますが、スペック低いプレイヤーだと相手の餌になってしまう状況です。

あまり人気が出ていないレジェンダリー宝石「エニグマ・ラテラ」のスキル奪取効果は、相手の防御系効果を奪えるので堅いビルドで効果的ですね。

デーモンハンターにとっては、やはりウォーロックの鞭ビルドが天敵、次にクルセイダーで、テンペストやウィザードは比較的戦いやすい相手なので、テンペストが増えている今の環境だとKILL取りやすいですな。

ブラッドナイトは、攻撃食らうと一瞬でライフもってかれてしまうけど、うまく交わしてスキルの繋ぎ目に攻撃する事でなんとか戦える相手となります。

カチコチビルドの高共鳴クルセイダーは、相変わらずまったくライフ削れない・・・
複数プレイヤーでボコれる環境じゃないと石像押され続けるor止められ続けてしまい、試合結果に大きく左右されちゃいますのぉ。

redditで戦場マッチングの際、ほぼ必ず最後の一人が時間切れるまでボタン押さないモーションになる件でスレッドが立ってますが、おそらく毎回1人ボタン押さない人がいるんじゃなくて、内部処理の時間稼ぎ(ロード時間兼ねてる)なんじゃないかと思いますね。常に毎試合必ず1名だけなんて毎日(というか数年間ずっとw)続くわけがない!

2026年11月4日水曜日

ディアブロイモータル PL1710、モーモー牧場はありません!

各町に牛が出現!


フードの牛男をさがせという事なので、昔イベントで利用した生き物と会話できる像みたいた見た目のITEMを使って牛と会話してみたら・・・


写真がブルードタロンになってるやん!


残念ながら牛からは有力な情報得られず、、、


クランメンバーのSaZaBi-N氏がウエストマーチのセリーナの聖堂(クラスチェンジする所)の横で牛男発見!情報THX!
名前が「奇モーなよそ者」ってなってますね。



場所はこのあたりです。


残念ながらモーモー牧場は存在しないようですが、彼は行った事があるようですね。


本業は牛乳配達員だそうですが、この副業が何なのか謎だ・・・


全てが失われる訳ではない?
迷っているようにみえる?
ちと意味が分からんすね。


秘密を勝ち取るとは?
今後発生するイベントの予兆なのでしょうかね?


何かのによわせイベントなのか?DIABLOⅣのようなシークレットイベントが仕込まれているのか?は定かではありませんが、DIABLOシリーズにおいて「モーモー牧場」ネタはもはや恒例となっているので、今後何かしらのイベントに繋がる布石なのかもしれませんな。


リフトレーサー開催!
ただ、ランキング報酬を得るには一番高い難易度のナイトメアでクリアタイムを競う必要がありますので、上位争いは火力が高い高共鳴プレイヤー同士の戦いになりそうです。報酬には上位〇%という記載があるので、これはひょっとすると難易度別に貰える報酬なのかもしれません。


リージョンランキングで50位以内に入れば、ステ3確定のセット装備選択BOX2個貰えるので、一つの目標にするのがいいでしょう。


他クラスは1分台クリアが続出している中、デーモンハンターはPvE火力が低い事もあって、一人だけ2分台で残りは3分台という状況。
3回使えるアルティメットスキルの使いどころがカギなのかな?
チャージ3回分ボスで使うのが良いのか?敵をかき集めてスキル使うのが良いのか?
私も3回程度やってみましたが、普通にやると3分30秒台でした。










戦場マッチメイクシステム変更との事で昼戦場へ!
ん-、高共鳴プレイヤー達は結局いつも見かける方々なので、特に変わった気はしませんね、、、共鳴6000~8000台で見慣れない名前がちらほらいましたが、記憶に残っていないだけかもしれません。
マッチメイク調整は、中共鳴ぐらいの方々を主として調整しているのかもしれませんな。

2026年11月3日火曜日

ディアブロイモータル PL1708、11/04(水)パッチノート公開!

11/04(水)パッチノート公開!


1.サマータイムによるサーバー時間変更
日本サーバーには関係ありませんが、オセアニアでは10月からサマータイム実施されており、次のパッチ(2週間後の11/18かな?)にサーバー時間が1時間遅れるサマータイム適用になるようです。

領域試合(BoR)は、開始時間21時スタートですが、最近の開催ではオセアニア時間が基準になっていて日本時間では2時間早くなる19時スタートとなってます。メルボルンだと時差1時間ですが、ニュージーランドが時差3時間なので間を取って2時間差にしてるのでしょう。
11/23から開催される次の領域試合について、サマータイム適用になると、時差+1時間となるので、日本時間で18時スタートになってしまうのか?それとも、サマータイムは考慮されずこれまで同様に日本時間19時スタートになるのか?気になりますね。
記憶が薄いんですけど、これまで過去の試合は初期の頃を除いてずっと19時スタートでしたっけ?

2.見知らぬ男がウエストマーチにやってくる
中国公式サイトには画像も掲載されてますけど、何かのイベントフラグなのかな?
詳細については書かれてませんね。

3.ファントムマーケット開催
いつもの課金コンテンツです!

4.レジェンダリー宝石ドロップテーブルイベント
今回の星5レジェ宝石は「リヴァイアサンの墓」になります。
ドロップ確率50%になるのでランク上げている方は貯めているレジェ紋石放出ですね!

5.リフトレーサーチャレンジ シーズン3開催
難易度5段階「ノーマル」「チャレンジ」「ヘル」「カラミティ」「ナイトメア」、クラス別競争、東アジアリージョンランキング有になるようです。
開催期間が11/4(水)から11/8(日)と短いので短期決戦ですね。

6.ウォーゲームの変更
ファミリア有無等、さらに細かい条件設定が追加されたようですけど、日本サーバーでは殆ど使われてませんな。領域試合と同条件設定機能をもたせて、本番前の練習試合とかやれれば、多少使い道があるかなぁと思いますが・・・

7.戦場マッチメイキングのレーティング変更
マッチメイキングの評価方法を改善とありますけど、戦績、キャラスペック、クラスそしてプレイヤースキルというそれぞれの要素を適切に評価する事は難しいでしょうから、今後も試行錯誤による調整は続くでしょうね。
試合でキル数やアシスト数が多くデス数が少ない&各種マーク取得すると、高い評価を得るシステムにより、個人的に、相手チームの対抗枠がほぼ格上(もしくは極端に戦力差が生じて一方的にボコられる試合が多くなる)になってしまうのを何とかして欲しい・・・連敗した時は下方修正はいるとか、、、時間帯によっては私vs共鳴MAX13024の試合がレンチャンしてしまう事も多くてツライっす。

8.サブ宝石の効果変更
これまでサブ宝石は一律ランク1効果のみでしたが、星5レジェ宝石は品質の数によりランク6~9の効果が出るようになります。安く買える不人気レジェ宝石を使って課金額を抑えつつ共鳴を上げてるプレイヤーは多いと思いますので、この変更はかなり大きいですね!
ただ、サブ宝石は、装備しているレジェンダリー宝石のランクを超える事は出来ないので、注意です。

9.尖兵難易度1~3 NPC参加機能追加
尖兵難易度1~3は4人フルパーティー集めなくてもNPCを参加させて対応可能になりますが、難易度4はこれまで同様4人プレイヤー集める必要があります。

2026年10月31日土曜日

ディアブロイモータル PL1705、シャドウウォー vs *Sunny Side*戦!

木曜日のシャドウウォーは vs *Sunny Side*戦!


相手は豊富な戦力により、イグザルトからエミネントまで高共鳴戦力大量投下なので、勝利するには、相手主戦力を捨て部屋に残すしかないんですけど、当然直前移動対策として、相手主力も開始後後入りで対応してくるので、そう上手くは行きませんね。

という訳で、イグザルト3部屋に互いの主力が集結する形となりガチンコバトルに!
一進一退の攻防が続きましたが、復帰時間がかかるようになる後半、互いに復帰時間のタイミングを合わせる戦い方にシフトしていく中、相手全滅により一気に塔を攻めれる場面を何度か作って試合の流れを掴み、そのまま押し切り勝ち!


試合は、イグザルト2つ取りましたが、エミネント2つ落として、さらにその下の部屋で負け越してしまい1ポイント差で敗北。。


日本サーバー最強クラン相手に1ポイント差で戦えたのは大健闘でしょう。
互いにサブキャラも多く含まれてるでしょうけど、参加Active数44対56でした。

パッチ後、テンペストとバーバリアンが新たなPvPビルド登場して戦場で見かけるようになりましたが、ダメージバフが高いシャドウウォーでは、無敵状態で突っ込めるブラッドナイトが相変わらず最強かな。立ち回り次第ですけどウォーロックも十分強いですね。
デーモンハンターは瞬間火力は高いけど、移動スキルが攻撃スキルになっている今のビルドだと、攻めた後、逃げる為のスキルが無いという事もあってシャドウウォー環境下では、相手から逃げ切れずに片道切符になっちゃいますね・・・

2026年10月29日木曜日

PoE2 パッチ0.5.5 FR League Hardcore ハイライト!

9/5(土)開始した Forbidden Ritesリーグですが、まもなく2ヵ月経過となります。
一緒に始めたフレンド達(HC6名、SC2名)も、メインキャラクター死亡等により、一人減り、また一人減りと、気づけば私以外みんなリーグアウトしてしまいました・・・

【 Forbidden Ritesリーグ個人ステータス】
Name:PaYaRedDeer_BloodMage Lv97
Class:Blood Mage
Mode:Hardcore

1st:Gemling Legionnaire Quill Rain Snipe Build Lv93 (RIP)
2nd:Blood Mage Liminal Coil Build Lv97(現役)

現在、poe.ninjaでのHCブラッドメイジLvラダー11位、全クラス対象の公式Lvラダーは999位に私と競り合っている相手がランクインしているので、1000位台ぐらいに位置しており、このままLv98まで上げていけば、確実にランカー入り出来そうです。

【poe.ninja】というサイトでは、登録したプレイヤーのみキャラクターのステータスが公開されるようになります。ソフトコア登録数約124000キャラ。ハードコアだと僅か5800キャラですが、ソフトコアではLv80以上、ハードコアではLv65以上が掲載対象となっているので、1人のプレイヤーが複数キャラ掲載しているとしても、登録していないプレイヤーは数多くいるので、ゲームを遊んでいる実質プレイヤー数は登録数の数倍ですね。正式サービス開始となれば、さらにプレイヤー数が増えるんじゃないかと思います。

ハードコア組は全員エンドコンテンツにはたどり着いており、みんなAct Runはだいぶ慣れてきてる印象ですが、パッチが当たる度に即死攻撃下方修正やバグ修正により難易度は初期に比べて下がってきてる事も少なからず影響してますね。

PoE2は、DIABLOⅣと違って難易度設定がないので、序盤から結構高い難易度のゲームとなっており、カジュアルゲーマー勢はエンドコンテンツにたどり着けない人が続出してますけど、ゲーム難易度を下げる予定は無いみたいなので、コアゲーマー向きなゲームと言えます。

私は、死んだら終わり(キャラ削除ではなくソフトコアへ移される救済措置有)のハードコアモードで遊んでますけど、死にやすい高難易度ゲームとは言え、遊び続けて慣れれば結構死ななくなるもんです!とは言っても毎リーグ1~3キャラぐらい死んでますので、一度も死なずにシーズン遊び通す人は数万人が遊ぶ中で極一握りのプレイヤーしかいないでしょうな。

PoE2やDIABLOⅣ等のハック&スラッシュ系ゲームの多くは、3~4ヵ月周期による経済リセット(新たなリーグやシーズンは0からスタートになる)システムを採用してますが、PoE2は、12/12(土)にパッチ1.0が当たって正式ローンチを予定してますので、今のリーグは少なくとも12月まで続く事になります。
今遊んでいるキャラクターはだいぶ装備整ってきましたけど、さらに上を目指すには膨大な資産が必要になってくるので、コツコツ貯めて装備更新狙っていきます。


※解消度が初期値240Pと低くなっている方は、Youtubeの設定ボタンから解消度1080Pを選択してください。

ハードコアにとって、エンドコンテンツに入る事が最初の目標ですが、次の目標として立ちはだかるのが、ピナクルボス「灰のアービター」討伐ですね!即死ギミック連発してくる強敵(当初はラスボス設定だった)なのに、エンドコンテンツを進めるにあたって最初に立ちはだかるボス設定ってのは、完全にハードコアモード無視した設計だ・・・このボスに多くのハードコアプレイヤーが葬り去られている現状、何とかして欲しいっすなぁ。

続いて新たなラスボスとして登場したのが「神聖のアービター」、こっちの方が倒しやすいという意見が多いのは、全体的に手数が多い分、1発毎のダメージが低めなのでワンパン即死しづらいという事もありますね。


ピナクルボス(各コンテンツの最終ボス達)は、ハードコアにとって命がけの戦い!
私が使っているビルド(リミナルコイルビルド)は、雑魚処理には優れているものの、ボス火力が低めなので、瞬殺する事が出来ずちと戦うのが大変。だいぶ装備強化した今でも、まだまだボス火力足りなく感じますね・・・


各ピナクルボスも討伐完了し、残るは、超高級装備の入手という最終フェーズ突入です!

私は、ブラッドメイジというクラスで遊び続けており、これまで色々なビルドを試してきましたが、結論から言うと出血を活用するビルド(一撃がデカイ、ボスキル向きビルド)がブラッドメイジのアセンダンシー(クラス毎の特性)を活かせます。

◎ 出血アイスショットビルド(弓)
◎ 出血ツイスタービルド(槍)※未作成
〇 出血プラズマブラストビルド(クロスボウ)
〇 ドゥードリの厄災呪いカエルビルド(スタッフ)
★ スパークビルド(ワンド)※未作成、超高額ビルド

パッチ1.0で導入される剣スキルには出血効果向きのスキルがあるので、ブラッドメイジで剣を使うビルドなんかを組んでみたいと思ってますが、新クラス(または新アセンダンシークラス)でスタートするか?慣れているウィッチ(アセンダンシー:ブラッドメイジ)で始めるか?考え中。

Youtubeやnote等で、PoE2初心者向き解説動画や、ビルド職人達によるビルド構築動画は沢山ありますけど、どれもソフトコアを主とした内容になっているので、PoE2中級者以上となるソフトコアでエンドコンテンツ遊び尽くしている方々向けにハードコアでのプレイマニュアルや、ノウハウ等を後でBlogにまとめたいと思います。

2026年10月28日水曜日

ディアブロイモータル PL1704、iOS最新パッチ不具合発生中!

稀にゾーン切り替えの時に、ワーザムに飛ばされる時ありますよね。
何かしらエラーが発生した時の救済措置なのかな?



ふと気になったのが、ワーザムマップの未開拓エリアについて。
「未だ見ぬ者の隠れ家」と「不浄の隠れ家」はいつ解放されるのか?それとも何かしら隠しイベントで既に解放されているのか?

(追記)
MAP未開拓ですけど、どうやらゲーム開始当初のシナリオで来てたみたいです。ストーリーまったく記憶に残ってないw(Daigoin氏情報THX)

ディアブロイモータル最初の町であるワーザムは、普段行く機会まったくないので、何かしら不定期発生ユニークイベントとか仕込んで、マップに通う意味を持たせてもらいたいっすな。


PL1700到達に伴い今週からヘリクアリレイドもインフェルノ15に!
最後のレイドボス「イラドゥス」戦初見でしたが、比較的戦いやすい(攻撃が避けやすい)ボスな気がします。


デーモンハンターのPvE火力ではソロで40秒切るのがキツイので、モン氏に強力してもらいペアでノルマ達成!モン氏THXでした!
40秒切りクリア報酬は、ステ3魔力3装備確定入手となりますので、ブラッドナイトやテンペスト等PvE火力が高いクラスになるか?または、PvE火力が高い知り合いにHELP頼んで、報酬Getしちゃいましょう。(参加人数で敵の強さスケーリングします)

iOS27.2の最新パッチによりクライアントクラッシュの不具合が発生しているようです。まだ解決報告が出ていないので、修正待ちなのかな?iPhoneやiPadで遊んでいる人は最新パッチ当てるの待った方がよいですね。


最近戦場で見かけるようになったTheMother氏、毎試合KILL数上位で活躍してます。ハイスペックな方ですけど、これまで名前見かけた事なかったので、直近誰か名前変えたのかな?


東南アジアリージョンプレイヤーのSyzygy氏、共鳴12000台でバーバリンという事もあって、味方になると、ほぼ100%負けちゃうという新たな地雷キャラに・・・
普段あまり戦場やってないのか?かなり昔に何回かマッチした以来久しぶりに名前見かけるようになりましたが、戦局が負け始めると、味方の悪口言い始めるという、一時期のxxxJヒxxx氏みたいな状態で、大量のチャット打ってる間動き止まるので、共鳴に見合った活躍が見込めない・・・


共鳴11000台のハイスペックなWizであるYooFeeL氏ですが、なんか他のWizに比べてめっちゃ硬く感じます。


Daigoin氏と一騎打ち!?
共鳴2番手以下の味方スペックが3000~6000ぐらいという共鳴差が大きい試合で、右側で私とDaigoin氏が交戦し続けている中、左側の像ガンガン押されてしまい敗北。
共鳴10000以上の場合、メタビルドにしないと全く通用しなくなってしまうという事もあって、多くのプレイヤーがビルド徹底してますけど、私が戦場でマッチする共鳴が7000以下のプレイヤーを見てると、クラスやビルドのバリエーションが多い気がします。この間は、ウォーロックの動き強制的に止める巨大な手のスキル食らって「うぉ!?」ってなった(苦笑)、あれ脱出スキルで抜け出せないから、DHにとってもかなり脅威です、、、

高共鳴帯では、みんなサブステータスが高いので、スペック差を付ける事が出来ませんが、共鳴が低い場合、サブステータスが高ければ、オフメタビルドでも活躍できちゃうという事も影響しているのかもしれませんね。

2026年10月27日火曜日

ディアブロイモータル PL1700、Inf15セット装備クラフト失敗!

週初めはシャドウタスク消化の為に宝物庫へ!


私は毎回4Fまで行ってますけど、最近は一緒に4Fについてきてくれる方も増えてる気がします。ただ、死んだらすぐに部屋抜けてしまうが結構いるんですよね。復活して床に落ちている物資を回収しないとせっかく拾った素材が得られないので、味方全滅するまではそのまま待機しておきましょう!全滅したら強制退場になりますが・・・

※過去のパッチで4階の宝箱報酬、イモータルに負けても失う事が無くなったので、イモータルが来るまでに箱開けてOKですが、途中抜けしても大丈夫かどうか?は未確認です。床に落とした装備品回収しなくてもいいのかも不明、、、
イモータル戦に勝つとクリア後報酬の量が多くなるので、途中抜けする事で勝利報酬は得られなくなりますね。


メールBOXに大量に貯まっているEXPメールを使ってさくっとPL1700に!
まだEXP得られるメール50通ぐらい貯まってる・・・

PL1700になったらセット装備のランクが27に上げる事が出来るので忘れずに上げておきましょう!当然、素材(廃品+チャレリフで得られる素材)が必要です。

次のランク28はPL1900なので、だいぶ先になりますな。

ダンジョンさぼっていた事もあって、Inf15セット素材は100個ぐらいしかなく、結局ステ3のブレスレット作成試みましたが忍耐力が付かずに素材使い果たしてしまった・・・

手持ちのステ3装備も2箇所ぐらいしか拾ってなくて、これから拾い集めるしかないという状況、、、戦闘レーティングによる影響が大きいPvE用のセット装備(金の種4Set)を先に作った方がいいかもしれないですね。。


夜戦場、久しぶりに共鳴12000+のハイスペックプレイヤーであるFredericChopin氏と同じチームに!彼は、東南アジアリージョンと統合時、一時的に流行ったカチコチモンクビルド使いとして強い印象がありますね。ただ、高共鳴枠をKILL取れない防御ビルドで1枠使っちゃう事で、攻め側で一緒になった時は負けやすい印象が・・・
今は、ウォーロックの鞭ビルドで高いサブステータスを武器にKILL量産してますな。


互いに共鳴10000超え2名ずつのメンバー構成でしたが、味方の高共鳴枠には見たことないネクロな方が・・・今の戦場だと高共鳴でネクロ使っちゃうと確実に戦犯になっちゃいますね、、、

相手チームとの戦力差が大きすぎてT字路閉鎖状態となり大敗、、、


同じクランParadeメンバーのNANAISHIDA氏と同じチームに!
彼は操作が上手いので、毎試合KILLを多く取ってますな!

相手チームのBlackJimmy氏は、果敢に攻める攻撃的なプレイスタイルによりデス数多いですけど毎試合KILL数稼いでます。無敵コウモリの攻撃めっちゃ痛い、、、


ピスターシュ氏と同じチームになるも、相手との戦力差が大きくて、完敗。
共鳴130000(正しくは12900台になってるけど)の왕건ツ氏、昨日テンペストだったのに、今日はウォーロックに戻してますね。鞭ビルドじゃなくて、パイアストームビルドでしたが、さすがに共鳴高くて、アーマーも高いと、めっちゃ硬くてワンコンボだけじゃライフ全然減らせない・・・それにしても共鳴130000の対抗枠に共鳴10600の俺というのはさすがに無理があり過ぎですって!


MonkのKIMCHI氏相手に終始苦戦、、、やはりDHはMonkが天敵すぎる・・・
ちなみにクルセもカチコチ過ぎて倒せないので苦手な相手です、、、


再び敵チームにKIMCHI氏が、、、Monkは硬い相手が苦手なようなので、キラービルドとしてはやはりクルセイダーなのかな?回復力が異常な鞭ビルドのウォーロックも苦手そうですね。今回は1on1をなるべく避けて無駄死に回避作戦にして、とにかく像近くの敵を集中的に狙う動きに徹しました。

Gwee゜魏氏はウィザードでKILL量産してるイメージが強いですけど、パッチ後はテンペストやってますね。

試合は、相手にやや押され気味でしたが、カチコチビルドのクルセが像に乗り続けてくれたおかげで、ジワジワと像を押していき、見事に勝利!