2026年9月4日金曜日

ディアブロイモータル PL1622、領域試合5日目1勝2敗で合計15戦10勝5敗!

領域試合5日目!
本日が予選最終日となります。



初戦は、これまで何度も対戦してきているクランBeeのチーム!
試合は、序盤から相手に攻め込まれて劣勢となり塔占領を許してしまい、その後も相手ディフェンスの前になかなか攻めきれず塔を取り返せないまま大敗。
個々の高いスキルに加えて守りの動きが上手くてまったく隙が作れませんでした。


共鳴11700台のgoobaba氏等、最近はあまり戦場で見かけなくなりましたが、以前は毎日のように戦場で戦っていた方等、高共鳴プレイヤーがずらっと名を連ねているチーム。
個々のキャラスペックで劣っているので、なかなか各個撃破出来ずに序盤苦戦。上手く連携とりながらの立ち回りから徐々に相手に隙が生まれるようになり、塔3本占領してポイント追いつくと、相手が守り重視から塔を取りに来る動きに切り替わったので、こちらも塔を死守する為に守備重視に切り替え。
攻めに転じると中央にプレイヤーが集まりやすくなるので、なんとか最後まで死守して勝利!巨人討伐に成功して200ポイントGetが勝利の決め手!今大会で一番の接戦でした。


最終戦。これまで14戦10勝4敗なので、4敗チーム同士での戦いとなれば、勝てそうなチームが多いと思いきや、マッチしたのはまさかのランク4位(3敗)の格上チームとマッチ、、、

個々のキャラスペック差に加えて、上位ランクチームは動きも隙が無く、終始一方的な展開となってしまい完敗。


予選トップは15戦無敗の韓国トップチーム、2位には序盤連敗したもののその後連勝し2敗に踏みとどまったオセアニアトップチーム。3位には、上位常連のオセアニア強豪チームという結果。上位のチームは多少のメンバー入れ替えはあるものの、戦場で活躍している強豪プレイヤーが多く在籍しているチームですね。


予選5敗はワースト記録。
強いチームと数多くマッチした事でポイントも低めとなってしまい30位という結果でした。
決勝トーナメントは上位8チームはそれぞれのブロックに割り当てられ、9位以下のチームは完全ランダム配置となるので、くじ運にはなりますけど、初戦勝てる相手と当たる事を祈るしかない!

ただ、9/7(月)は仕事の都合で19:00までに帰宅する事が難しいので、7名で戦うしかないという非常に厳しい状況、、、こればかりは避けようがないので、なんとか格下チームとマッチして乗り越えてもらいたいっすね。


日本サーバー予選1位は、Foxチームとなりました。
くじ運による優劣は当然ありますけど、それも実力の内!
今回から予選2日(合計6戦)で3敗したチームは予選3日目に進めない足切りルールが追加された事で、これまで以上に強豪チームとマッチしやすい環境となった事で、序盤連勝すると強豪チームとよりマッチしやすいデメリットが強まったような気がします。


幸運の風ONにして、忘却の柱70周RUNの結果は、
レジェンダリー装備ドロップ数:68個
内、3ステ品25個(2魔力23個、3魔力1個、4魔力1個)

装備更新は残念ながら無し。3魔力品が平均3~4個ドロップしてたので今回はちと不漁でした。
最初の30周はインフェルノ14で行い、残り40周はインフェルノ15で、先行掘り実施です。

2026年9月3日木曜日

ディアブロイモータル PL1621、領域試合4日目1勝2敗で合計12戦9勝3敗!

領域試合4日目!
動画撮ってましたがファイルが破損していて3試合分すべて再生できず・・・
NVIDIAのインスタントリプレイ機能使ってますが、たまにこの現象が発生するんですよね、、、


1戦目、共鳴MAX13024の왕건ツ氏を筆頭に共鳴12000台がずらり!
圧倒的戦力差の前に塔1本Keepするのがやっとという一方的な展開となり大敗。


2戦目、共鳴MAX13024のxxxJヒxxx氏を筆頭に共鳴12000台がずらり!
オセアニアトップチームと当たってしまい、こちらも圧倒的戦力差の前に成す術無し・・・
2連続大敗によりポイントレースで大きく順位下げちゃいました。


3戦目、戦場でよく見かける高共鳴プレイヤー達のチームですが、共鳴5000台も混じっているので共鳴的には我々の方が上という事もあり、試合は序盤からこちら優勢で進み、中盤以降は相手陣地手前の塔1本のみの状態に押し込んで勝利!

合計12戦9勝3敗で、現在15位です。
明日予選最終日、何とか3勝して8位以内に食い込みたいですね!


現在の1位は韓国トップチームで唯一無敗。
2位には、我々が初戦で大敗した韓国強豪チームで1敗。
3位は、2戦目で大敗したオセアニアトップチームですが、2敗になっているので今日3試合目に2位のチームと当たって負けたようですね。


一度マッチした相手とは2度マッチしないルールなので、我々チームは現時点で、2位、3位、8位、9位、16位、17位の6チームと既に対戦済みとなってます。
12戦戦ってきて、半分のチームが3敗以内の上位にランクインしているんですねー。

明日初戦当たる可能性がある30ポイント以上のチームの中で、メンバー見た限りこりゃ勝てないかなぁと思われるチームは1位のチーム含めて3チーム。
強豪揃いだけどやってみないと分からないと思うチームが5チーム。
たぶん勝てる!と思うチームが3チーム。

初戦勝ったとしても勝利数チーム同士となるので、強豪チームと当たる確率は高いなぁ、、、


日本サーバーのランキングはHapaneseBBQチームが32ポイントで1位。
キャラスペックこそ他のチームに比べて大きな差があるにも関わらず毎回上位にランクインしてくるのは個人スキルが高いからなのでしょう。さすがですね!
但し、明日3戦、2敗以上のチームとマッチする事になるので、かなり厳しい戦いが強いられるでしょう。
30ポイントのFoxチームと我々のチーム、そして28ポイントのチームにも逆転の可能性は残されてます。明日いよいよ予選最終日!頑張りましょう!

2026年9月2日水曜日

ディアブロイモータル PL1619、領域試合3日目2勝1敗で合計9戦8勝1敗!

領域試合( Bout of Realms)3日目!


一方的な試合は動画作成しない予定でしたが、皆様から見たいというリクエストが多かったので今回は3戦全て動画アップ!


初戦は、共鳴MAX13024の죠리氏、13022の날라애르메스氏(戦場で見かけない方)、12600台の마으메氏(戦場で見かけない方)、12600台のDotty氏、11500台のLucifer氏、11000台のAcme氏、それ以外のメンバーも共鳴11000ぐらいというハイスペックチームと激突!

さすがに個々の力が違い過ぎて序盤から一方的な展開となってしまい、そのまま押し切られて敗北。キャラスペックから見たら優勝狙えると思いますが、普段戦場で見かけていない名前がちらほらいるので、全員がPvP巧者という訳ではないのかもしれませんね。

2戦目、結果画面スクショ撮り忘れてた・・・
共鳴12800台の남박사氏(戦場で見かけない方)を筆頭に共鳴11300台の성사사氏(最近戦場で見かけなくなったけど一昔前は大暴れしていた方)や共鳴10000台の方々が揃っているチームが相手ですが、共鳴7000台も2名います。
試合は、序盤から一方的な展開となり、中央の塔3本占領してからは相手死亡後復帰でバラバラと前線に向かってくるのを各個撃破し続けポイントを稼ぐ!私は中央相手陣よりに待機して、左右手厚く攻めてきた方のHELP入れるように意識しつつ、隙あらば相手側塔を隙取る立ち回りに徹し、そのまま圧勝!
最後、瀕死になって逃げている所を相手テンペストに追われましたがメニュー誤クリックで爆死したのは改めて動画見直して笑ってしまった・・・


3戦目、共鳴11000台の샬 램氏を筆頭に何名か共鳴10000台ですが、共鳴5000~7000台が半数を占めるチームが相手。キャラスペック的に我々よりも低い事もあり、各個撃破しながら数的有利な状態を維持し続け、序盤から相手を圧倒。私は左側塔を守りつつ、中央の塔へHELPいけるような立ち回りを意識。そのまま大差で勝利!


予選3日目が終わり、9戦無敗は1チームのみ(韓国トップチーム)となりました。
我々は9戦8勝1敗で、現在6位。
1敗チームには、我々が負けたチームも含めて強豪チームがずらっと並んでいるので、明日以降さらに厳しい試合が続く事になりますが、我々は、まだ戦力上位チーム(韓国トップチームやオセアニアトップチーム)と当たっていないので、マッチする確率高そうです。


1敗チームは5チーム。
もぐらていチームが現在2位と好調ですね!
2敗の日本サーバーチームも数チームあるので、明日以降順位変動していくと思います。


「大群の試練」プレイヤーマッチが少なかった事もあって早々にゴールドⅠ到達!
唯一の1敗は、被ダメージ0で相手ダメージ受けている状況により勝利したかと思ったら最後KILL数が2足りなくて敗北。運が悪かった・・・



2026年9月1日火曜日

ディアブロイモータル PL1617、領域試合2日目も3勝して合計6戦全勝!

領域試合( Bout of Realms)2日目!


初戦は、GREY氏等戦場でよく見かける高共鳴プレイヤーチームと対戦!
相手共鳴11000以上が半数近くを占めている格上チームでしたが、1人足りない7名だったので、数的有利を活かした動きを重視。序盤から有利に進めて、中盤以降は一方的な展開となり大差で勝利!
やはり1名足りないと、相手とそうとう戦力差がない限り勝つのは厳しいですね。


2戦目、相手共鳴は高いプレイヤーで8000台と、キャラスペック的には格下チーム。
何名か戦場で見かけてる方々がおりますが、キャラスペック優位なので、積極的に攻撃を仕掛けて火力でゴリ押し!
早々と塔全て占領して早期決着で勝利!


2日目最終3戦目は、DawnBreakチームと激突!
共鳴11000以上がずらっと並ぶ強豪チームなので、キャラスペック的には格上。格上キャラスペック相手のチームと戦う場合は1on1だと削り負ける率が高くなるので、なるべく1on多に持ち込むように立ち回る必要がありますけど、相手も動きが上手いとそう上手く行かないんですよね。

試合は、序盤互角の展開となりポイント接戦に。
序盤は、モンクのR三XUS氏がライフ削った所に、PANDA肉球氏&サカモトー氏らWizが追撃してトドメを刺す連携により味方結構KILLされてしまってましたが、途中から各自バラバラに動いてくれた事で、相手各個撃破が続いて数的有利な状態に。

私は右側ラインを中心に中央の塔2本の戦力を見ながら、相手の隙を突いて相手陣営側塔を取る動きに徹する!相手モンクやクルセイダーが取返しに来るとDH単独では粘り切れないので、そのまま相手陣営の塔には常駐せずに中央の塔HELPが入ったらフォローに入る意識での立ち回りでした。

何回か復帰タイミングに重なって塔占領失敗するも、死なずにギリギリ逃げ切った(苦笑)

裏を取られると取返しに行くまでの移動時間ロスや、前線手薄になる等大きなデメリットを与える事が出来るので、裏警戒担当決めて取られないように動く必要がありますね。


今回の領域試合6戦目にして初めて一方的な試合ではなくまともに戦う試合となったので動画アップ!


6戦全勝チームはいよいよ5チームに絞られました!
全勝チームの中で、勝てそうなのは1チームぐらい。残りはメンバー見てさすがにキツそうです。xxxJヒxxx氏ら所属のオセアニアトップチーム(오빠UncleStyle)が1敗してますけど、このチームを破る相手となるとkatalk氏ら所属の韓国トップチームと戦ったのかな?

明日3日目はさすがに全勝とはいかないでしょうけど、予選TOP8以内に入れば決勝トーナメントで初戦から上位チームとは当たらなくなるので、まずは予選TOP8以内が目標です。

ディアブロイモータル PL1615、領域試合 1日目は3戦3勝!

領域試合( Bout of Realms)1日目!
本日は8名全員ログインです。


予選1戦目は相手0名により1分で試合強制終了して勝利!


予選2戦目、相手は共鳴3000前後ぐらいの方々だった為、一方的な展開となり完封勝利!


予選3戦目、相手は共鳴8000~10000台8名とキャラスペックだけみたら互角!
SAKA氏やTONI氏は戦場でもたまに見かけますけど、それ以外の方々は知らないですねー

試合は、序盤から我々有利に展開し、中盤以降は相手陣営に押し込む一方的な展開となり勝利!ちと瀕死の相手を深追いしすぎて3デスしてしまい反省。


初日3戦終えて全勝(9ポイント)チームは合計41チーム。戦場で結果を出している強豪プレイヤーの多くが無敗のチームに所属してますね。
2日目からは強豪チームとマッチする確率が格段にアップするので、トップチームと当たらない事を祈るしかないっすな。
一方的な展開の試合は見てて面白くないので動画アップは控えまして、見ごたえがある互角の戦いが生じた場合は動画アップします。

2026年8月31日月曜日

ディアブロイモータル PL1614、刃の警戒 第2戦はイモータルの勝利

刃の警戒 第2戦!


Paradeの相手はぺんぎん村!
Active数で上回るParadeが有利に展開して勝利!


多くのプレイヤーがシャドウ勝利に投票する中、DawnBreakがウホウホっに勝利して、イモータルの勝利!これで刃の警戒2戦1勝1敗となりました。


明日からは、領域試合開始となります。
ウォーゲームシステム使って塔戦場における各クラス(ビルド)の相性確認や、中央の塔で乱戦となった際の立ち回り等をVCしながら確認。

メタクラスとなるのは、ウォーロック、ウィザード、ブラッドナイト、クルセイダーが予想されますが、高い機動力を誇るウォーロックとウィザードが塔戦場において活躍するでしょうね。

ウォーロックもウィザードも低スペックプレイヤー狩りが得意なビルド(高機動力により追われたら他クラスだと逃げ切れない)なので、共鳴差のある相手に勝つのが、これまで以上に難しくなるんじゃないかなと思います。

デーモンハンターは、攻撃手段(煙幕&チャクラム)でダッシュスキル(大振り&脱出)を消費してしまうので、劣勢になった際、相手から逃げる事が困難となり非常に不利です。広範囲の高火力攻撃を活かすには、乱戦になりやすい中央の塔付近で戦う事になるでしょう。

2026年8月29日土曜日

ディアブロイモータル PL1614、なんか色々とバグってますよね・・・

戦場での名前の色がなんか紫がかっているんですけど!?
昨日は名前白かったので、今日から突然変化ですね・・・


初めて見かける名前のGlory夜氏、なんかめちゃくちゃ痛いと思ったら共鳴12500以上の超ハイスペックキャラだった・・・誰か名前変えたのかな??


10数戦に1回ぐらいの頻度で高共鳴の対抗枠不在マッチに放り込まれる、、、
味方のJiaojr氏からThank youって言われたけど、相手からしたら高共鳴1人に無双されてゴミマッチですよね。共鳴10000台の試合に13000が混ざる事を考慮するしかないとして、共鳴差は最大3000以内でのマッチというのが現状におけるギリギリの条件かなぁ。まぁ、共鳴2000以上差があると余程相性が良いビルドじゃないとタイマンじゃまず勝てなくなっちゃいますけど・・・

実際には伝説ランクになると共鳴2000台でも共鳴10000台とマッチするようになるってのが問題ですよねぇ、、って毎回言ってる気がする(苦笑)


共鳴(確か)7000台ぐらいのDHであるPF氏。パッチ後からマッチするようになったんですけど、動きにキレがあって上手いプレイヤーですね。伝説ランクになってマッチするようになったのかな?昔からたまに見かけていたような気がします。

この試合は、相手の方が戦力が高く味方KILL取られて序盤から劣勢でしたが、ドルイドのPand氏が死にながらもひたすら像を押し続けてくれた事で、両サイトじわりじわりと石像押していき、最後相手全滅させた隙に一気に石像押し込んで勝利!


金曜日の夜21:30から固定チームレイドやってますけど、その後メンバーでダンジョン周回!
30分でセット装備16個もドロップしたけど、3ステは1個(眼球の指輪)のみでメイン装備の更新ならず、、、


パッチ後気づかなかったんですけど、なんか画像が伸びてません?w
ゲームエンジンは9月のメジャーアップデートで更新予定ですけど、下準備的なやつをコソコソ内部的に導入してて、色々と不具合が生じてる気がしますね・・・

2026年8月27日木曜日

ディアブロイモータル PL1612、パッチ後戦場へ!

パッチが当たりました!
クラスバランス調整がどのくらい影響しているのか?
さっそく戦場へ!


領域試合エントリー完了!
前回同様のメンバー8名での参戦となります。


開始時間は、どうやら今回も19:00っぽいです。
仕事の都合等で8名揃わない日もいくつかありそうですが、個人的には決勝トーナメント初日の7日(月)は会議により参加出来ない、、、フェアプレイルールの時みたいにサブ登録可能にして欲しいですよね。。


パッチ後の戦場レビュー!
昼戦場では、高共鳴プレイヤー数が少ない事で、共鳴差が大きいマッチが大半をしめてる感じ。高共鳴1~3枠のプレイヤー次第で結果が決まる感じなので、正直楽しめない・・・

これは公式フォーラムやreddit等でこれまで散々言われ続けてますが、同格同士でしかマッチしなくなると、絶対数が少ない高共鳴プレイヤーがマッチしなくなってしまう問題があるので、現状のシステム下だと避けられないのかもしれません。


予想通り、高共鳴帯の戦場はウォーロックとウィザードが大半を占める感じですが、queenbob氏はテンペストですね。キャラスペックが高く、非常に上手いプレイヤーなので、それなりの結果を出してますけど、メタクラスとして流行るか?と言うと操作難易度が高そうなので難しいかな。

ちなみに・Zx・氏は東南アジアリージョンの優勝チーム ランボルギーニのメンバーで、共鳴13000台のWizです。さすがに共鳴MAXスペックのWizはめちゃくちゃ痛くて硬い!


夜戦場は、パッチ後&領域試合前という事もあり、普段あまり戦場でマッチしない高共鳴プレイヤー達と沢山マッチ!
毎試合活躍しているwindyメ●氏は、WLの剣投げビルドでしたが、今日の結果見るとさすがに厳しそうでした。
ひnclebob氏のように操作が上手くてキャラスペックが高いWizは活躍しますねー
ZUNA氏は、WLのひき逃げビルドでした。WLに関しては、みんな色々テストしている感じで、パンツ精髄をパイアストームにしたり、派生ビルドがいくつか見受けられました。数日後ぐらいには最適解が出るんじゃないかと思います。


この試合のような、エグいメンバーの試合が多発!
共鳴13000のREVENTON氏やxxxJヒxxx氏を筆頭に、悪야 방 가鬼、KunDaLi冥王氏ら共鳴11000台のプレイヤーがずらり。私の共鳴は下から数えてって感じで、前線に出たら速攻ライフが無くなっちゃう!

共鳴12500台の路飛LUFFY氏って、だいぶ昔に見かけたLUFFY氏と同一人物かな?当時ウィザードやっててかなり上手い印象があったけど、DHでも結果出してますね。


共鳴13000のFENOMENO氏も久しぶりに戦場マッチ!
ビームWiz最強時代では、大暴れしてましたがWL登場後戦場で見かけなくなってました。
비명氏も相変わらず上手い。ビルドはパイアストーム型でした。

今日は昼と夜合計21戦して6勝15敗と散々たる結果。
共鳴11000以上のハイスペックなプレイヤーと数多くマッチしたにも関わらずKILL数TOP3に入った試合16試合と、大半を占めた背景には、普段あまり戦場等のPvPコンテンツで遊んでいないプレイヤーが領域試合前の練習兼ねて戦場に出てきている事が大きく影響してますね。普段から戦場で遊んでいる方々と明らかに動きが違う。(動きが鈍く見える)

今日の戦場では、ウォーロック、ウィザードの2クラスが上位で、クルセイダー、ブラッドナイト、デーモンハンターが二番手グループという感じ。バーバリアン、テンペストは殆ど見かけませんがハイスペックで上手いプレイヤーのみ結果を残している状況。モンク、ドルイド、ネクロマンサーも殆ど見かけませんでしたが、かなり厳しい状況に見えました。

まぁ、まだパッチ後初日なので今後状況が変わってくる可能性はありますね。
領域試合までに色々と各ビルドに対しての対応策を考えておきましょう。

2026年8月25日火曜日

ディアブロイモータル PL1612、ウォーロックNerfの影響はどのくらいか!?

明日のパッチは、クラスバランスがメインとなるので、戦場等PvPコンテンツにおいて、現在最強クラス(そして最多クラス)であるウォーロックがどのような立ち位置に変化するのか?に注目です。


刃の警戒 第一戦目は、シャドウの勝利。
総合戦力が高い*Sunny Side*とウホウホっが上位3クランに入ってくるとイモータル側としては勝ち目薄いですね。


ゲームエンジンアップデートによるグラフィックス等の変化は9月に予定されているメジャーパッチでの適用になるようです。


レジェンダリー紋石10個は有難いっすね!


ヘリクアリの試練シーズン1は最終的に33位でした。
最終日結構みんなプッシュしたんですね、、、なんとか箱2個報酬Getです。


チャレンジリフトもシーズン切り替わり。
今回のファーストクリアはTYMN氏でした。
今はウォーロック、ウィザードが最速かな?ドルイドも高速ビルドなら対抗可能か。

領域試合に関して、前回はドルイド×3、ブラッドナイト×3、その他×2構成で、とにかく塔を先取したらドルイド&ブラッドナイトでひたすら守り抜く守備的スタイルがメタでしたが、全体的なダメージ上昇及び高速&高火力ビルドのウォーロックとウィザードがフィールドを走り回る展開が予想されるので、メタ構成はウォーロック×3、ウィザード×3、ブラッドナイト×2とかになりそうですね。そこにクルセイダー、デーモンハンターが組み込まれるパーティー構成が多くなると予想。

バーバリアン、モンク、テンペスト、ネクロマンサー、ドルイドは、PvP環境的にちと厳しそうな気がしますけど、まずはパッチ後の戦場に参加して状況確認ですね!

2026年8月24日月曜日

ディアブロイモータル PL1611、8/26(水)パッチノート公開!

8/26(水)パッチノート公開されました!


1.領域試合(Bout of Realms)開催
登録受付期間:8/27(木)~8/30(日)
予選ラウンド:8/31(月)~9/4(金)
決勝ラウンド:9/7(月)~9/11(金)
3位決定戦:9/12(土)
決勝戦:9/13(日)

予選ルールが一部変更になってます。最初の2日間(合計6試合)で3敗したチームは2日目終了時に即敗退。予選3~5日目(合計9試合)での最終的なスコアで決勝進出チームが決定。

前回開催されたリージョン優勝チーム同士の頂上決戦では、タワーウォーって書いてあったのにコンボイマップ(新戦場マップ)が採用されてましたが、今回のフィールドはこれまで通り塔戦場でいいんでしょうかね?イマイチ情報が信用できん・・・

今回は、共鳴の影響有ルールなので、上位争いするには高共鳴プレイヤー同士でチームを組む必要があります。

2.Seeker's United(シーカーズユナイテッド)イベント
大群の試練とか、毎回恒例の使いまわしコンテンツのやつです。

3.運命の風イベント(9/3~9/10)
「幸運の風」イベント開催中、4人パーティーでのノーマル宝石ドロップ率が2倍となり、デイリー上限の影響を受けないって書いてますね。売れる宝石は最初の12個までですけど、自分で使う分のノーマル宝石大量Getチャンスですな!

4.新星2レジェンダリー宝石「Seething Polestar(沸騰する北極星)」
課金版バトルパス報酬として新たに追加となります。
ビーム発射の攻撃系レジェ宝石ですけど、攻撃系の星5レジェ宝石が充実してしまっている今、あえて共鳴下げてまで星2レジェ宝石を使うメリットは昔に比べて薄まってしまってますね。

5.ヘリクアリボスのエンレージ(激怒)メカニズム変更
超回復ビルドのバーバリアンが時間をかけてレイドボスをソロ撃破できる対策が導入されます。ライフの割合ダメージで軽減できなくなるようなので、火力が足りずに長期戦となり、レイドボスが激怒してしまったらクリア困難になってしまうでしょうね。

6.レジェンダリー宝石の表記変更
ダメージ増加率等が分かりやすくなるようです。
PvPコンテンツでの30%軽減となる数字も分かるようにして欲しいですな。

7.クラスバランス調整
まだ細かく見てませんが、先日、公式フォーラムで投稿された内容通りの導入かな?
ウォーロックの主要ビルドがNerfされる事によるPvP環境の変化についてパッチ後戦場で体感してく事になりますが、個人的な予想としては、ウォーロックは剣投げビルドが減りひき逃げビルドが増加。一部のプレイヤーはウィザードに転職して、ウォーロックとウィザードによる高速移動ビルドでのひき逃げ合戦になりそうな予感。
これらビルドは格下スペック相手に絶大な火力を発揮するので、伝説ランクプレイヤーが増えてきてマッチするプレイヤーの共鳴差が大きくなってくると、極端な試合が激増しそうです。

今回変更が加えられるクルセイダー、ドルイド、モンク、テンペストはPvPビルドBuffされるのかな?ちとデーモンハンター以外のクラスは無知なので、各専門家に確認ですね!

2026年8月23日日曜日

ディアブロイモータル PL1607、ガントレット14クリア!

フレンド達を誘い、さらにフレンドのフレンドを誘ってもらい8名集めてガントレット14プッシュ!


当初の予定では、4体いるボス2~3体倒して報酬が豪華になる75位以内を狙おうという感じでしたが、戦闘レーティング条件8名全員満たしている高スペックプレイヤーが集結したので、予想以上の好タイムでのクリアとなりました!
集って頂いた皆様THX!


今現在、PvE最強は間違いなくブラッドナイトですが、ウォーロック、ネクロマンサー、バーバリアンも高火力が出せますね。
一昔前(数年前w)は、PvEと言えばデーモンハンターが長らく最強の座におりましたが、気づけば下から数えてという非力火力クラスに・・・
そもそもチャネリングスキルであるストレイフがメイン火力なので、相手が単体で且つ長期戦になるとチャージが切れ続けてしまい火力が激減しちゃうのが問題。チャージが切れなかったとしても、BKやWLらの火力には到底及ばないでしょうから、チャージ減少量減らしたり、鎧精髄のチャージ回復効果を倍増させてもいいと思いますねー。


現在のランク1位はクリアタイム5:00の*Sunny Side*チーム。
残り僅かな時間で順位変動するのか?
私は現在、順位18位なので、おそらく75位以内は確定かな、、、


ガントレットで記録残しておけばシーズン終了後に報酬が貰えますが、75位以内の場合は、選択式の3ステ確定セット装備BOXが2個貰えます。
ゲーム難易度変更のタイミングで、重宝しますね!


ミラージュエルイベントは、星5ドロップして爆死回避。

9月に予定されているメジャーアップデートで新たに登場する新レジェンダリー宝石は、反射効果でランク10では80%ダメージ反射とぃう書き込みが中国サイトにありましたが、偽情報の可能性が高そうですね。(そもそも新レジェ宝石が追加されるかどうか?も現時点で未確定)