2026年6月6日土曜日

ディアブロイモータル PL1454、Shadow WarはParade vs *Sunny Side*!

Shadow Warは、Parade vs *Sunny Side*!


今回は、イグザルト(8Pt部屋)を1つ、エミネント(4Pt部屋)を3つ取って勝つ作戦ですが、戦力差が大きいので、相手の主戦力を捨て部屋に封じないと勝機は無いという非常に厳しい戦い。互いに、時間ギリギリ直前(開始後)移動を駆使して、部屋を移動し合う中、私は、味方主戦力を投入したイグザルト3が戦力的に大丈夫そうという事で、手薄になっているエミネント2に入って交戦!
相手高共鳴プレイヤー不在だった事もあり、キャラスペック格差によるKILL優先での立ち回りで優位性を保ちながら押し込んで勝利。


エミネント3部屋をParadeが取り、イグザルト2部屋を*Sunny Side*が取る展開!
イグザルト3の勝者によって勝敗が決するという接戦にもつれ込むも、KILL数で上回りながらも相手Wiz2名のビームに加えてクルセイダーのシュン坊氏&ブラッドナイトのケンキック氏らにKILL取られながら像を攻められてしまい敗北。

最後まで勝敗が分からない激アツな戦いでしたね。
ただ、Shadow War敗北によりTOP3クランから陥落してしまい、明日の刃の警戒は出られません。

明日は、安田記念観戦(A指定席当選!)の為、東京競馬場に行く予定があったので、刃の警戒が始まるPM20:00に帰れるかどうか微妙でした、、、駐車場確保の為、AM5:00出発(府中まで高速で1時間20分ぐらい)なので、今日は早めに寝ます。

2026年6月4日木曜日

ディアブロイモータル PL1453、領域試合予選最終日!合計12戦9勝3敗でした。

領域試合4日目は予選最終日となります。


1戦目の相手は、戦場でもよくマッチしている高共鳴な方々が多いチーム!
序盤、拮抗した展開の中、ゲームは動いているけど、こちらのキャラがまったくゲームと同期しない状態となってしまい、クライアント再起動のトラブルが・・・
1分ぐらい8vs6状態となった事で、相手に押されてしまうも、クライアント再起動後こちら1名不在により8vs7と人数差不利ではありましたが、KILL量産している凶悪ダメージなビームWizの이다탐氏(13KILLされてます)を中央の塔から引き離すべく敵陣塔側に誘導し続ける作戦が上手くいった事や巨人討伐で+200ポイントGetも出来て後半スコア突き放して勝利!


2戦目は、優勝候補チームでもあるオセアニアサーバーのトップチームとマッチ!
こちらも8名揃いましたが、1名新幹線の中からの参加により、5G回線電波が悪くてまともに動けない模様。
圧倒的戦力差により、塔1つ守るのが精一杯で、大敗。


予選最終戦、ここで勝てばベスト8以内確定という試合でしたが、相手は韓国の強豪チームBee!(名前の後ろにある`′はハチの触角を表してるのかな?)
相手のドルイドがめちゃくちゃ堅くて、中央の塔死守されつづけてしまうも、序盤はこちらポイントリードの展開となりましたが、相手の方が火力が上回りKILL取られて徐々に劣勢に、、、手薄な塔を取りにいくも、さすがにカバーが早くて防がれちゃいますね。
中盤からは完全に相手ペースとなってしまい、4つ塔占領されて、巨人も取られて敗北。


予選12戦9勝3敗で12位という結果でした。


我々が負けた3チームは予選上位1~3位の強豪チーム、、、、
相変わらずマッチ運が悪いっす(苦笑)

明日から2日間はプレーオフ戦なので、ベスト64にギリギリ入る同ポイントチーム同士が戦う事になります。
決勝トーナメントは、6/8(月)ですけど、PM5:00から会議があって、3時間ぐらいはかかるので会議終わるの20時過ぎてしまう為、おそらく3戦共出れません、、、もう1名も仕事終わるのが厳しいみたいなので6名での戦いになりそう。
ベスト64なら、ある程度戦力差があるチームと当たる可能性もあるので、マッチ運を祈りつつ塔3つをKeepし続ける人数差を補う戦い方によりなんとか勝ち進んで欲しいです!

PoE2 パッチ0.5 BloodMage Lv70、ハードコアAct Run完了してエンドコンテンツ入り!

PoE2 ハードコアは、1stキャラがLv27で死んでしまい初日から出遅れてしまいましたが、2ndキャラ順調に育ってリーグ開始5日目で無事Act Run完了!


 BloodMageでのIce Bleed Bowビルドは、世間的には少数派ビルドですけど、ボスワンパン系ビルドなのでハードコア向きなビルドだと思います。
JayTX氏が考案したビルドなので、詳しくは彼のYoutubepoe.ninjaを見るとビルド詳細分かると思います。

Bleed(出血)によりライフがギューーン!って減っていくのは癖になりますよ(笑)


エンドコンテンツのMAP入り!
今回は、シナリオ盛沢山みたいなので、しばらくはタスク消化に追われる感じですね。


Lv70到達!
ソフトコアならMAPティアをガンガン上げて一気にLvを上げていけますけど、ハードコアの場合は、さすがに事故ってしまうので、装備を整えながらじっくりティアを上げて行く事になります。


ユニーク弓のスプリンターハートをルーンフォージして強化するとLv40で装備出来る弓としてはかなり強いのでお勧め!
それと、ユニーク鎧のウェーブシェーパーは1~3Exaで購入できる高性能鎧で、マナ盛るとアーマーも高くなって死にづらくなります。

仲間内ではハードコアキャラのエンドコンテンツ入りは私含めて2名。
1名以外全員1回はキャラ死亡させちゃってますが、みんな2ndキャラは順調に育成中となっており、Act4~幕間を進めてる感じです。
ソフトコア組のフレンド達は、2日目ぐらいからエンドコンテンツ入りしちゃってますなぁ。

2026年6月3日水曜日

ディアブロイモータル PL1451、領域試合3日目は3戦全勝!

領域試合(Bout of Realms)3日目!
1敗チーム同士でのマッチングになります。


初戦の相手は、戦場でも見かける高共鳴プレイヤー達擁するチームが相手。8vs7と数的不利でしたが、相手チーム中央の塔を取る為に5~6名投入するも、こちらの前衛(ドルイド、ブラッドナイト)達が粘りに粘って耐え凌ぐ中、残りの塔を占領して、中央に戦力集中させ、そのまま中央の塔も占領して圧勝!


2戦目は、ねじれ虹チーム!
仕事により参加が難しいメンバーも今日だけは早めに帰宅できた事で2戦目から参加となり今大会初8名での試合に。
共鳴によるキャラスペック差が大きすぎた事もあって、入口閉鎖状態の展開となってしまいましたが、1敗チームの殆どが高共鳴プレイヤーで構成されたチームの中、ここまで僅か1敗で勝ち抜いてきたねじれ虹チームは凄い(チーム力が高い)と言えます。


3戦目、9戦8勝1敗チーム同士の戦いですが、ここまでくるとほぼ全てのチーム普段戦場で見かけている高共鳴プレイヤーの名前がずらっと並ぶ強豪達しかいなくなってきました。


共鳴10000を超えるメンバーが大半を占める相手でしたが、敵陣側の塔が空いていたのですかさず奪いに行き、序盤から4つの塔を占領し続ける事ができたおかげで、ポイント一気に差が開いて巨人討伐も成功してそのまま押し切り勝利!


3日目が終えて現在ランク3!
無敗チームは、我々が完敗した韓国トップチームで、1敗チームは6チームに絞られてきました。明日は7名での戦いになりそうなので、さすがに勝つのは難しかもしれませんが、12戦10勝2敗、もしくは9勝3敗であれば決勝トーナメントには確実に行けるので、明日予選最終日は1~2勝を目指す事になりますね!

2026年6月2日火曜日

ディアブロイモータル PL1451、領域試合(BoR)2日目は強豪チームとの戦いに!

領域試合(Bout of Realms)2日目!
今回も7名での戦いになります。


初戦の相手は、普段戦場で見かけない名前の方々。初日3勝しているチームという事もあって共鳴は8000台3名、7000台2名とそれなりに高いメンバーでしたが、個々のスペックで上回るのに加えて、塔戦場におけるタクティクス的な面でもこちらのメンバーみんな洗練されているので、1名足りなくても一方的な試合展開となり圧勝!


2戦目の相手は、もぐらていチーム!


決勝トーナメント常連の強豪チーム相手に大激戦!
塔戦場でのDHの動き方は、相手後衛クラスを潰すのに徹する事、味方火力組の攻撃に合わせる事、遊撃の動きをする事。ですが、デス数は多かったものの、それなりに上手く立ち回れたんじゃないかと思います。
ちなみにパラゴンが剣闘士ではなく一騎当千だったのは単純にミス(苦笑)
戦場ビルドのまま参加してた・・・・


3戦目は、優勝候補の韓国最強チームと当たってしまい、塔1つKeepが精いっぱいな状態で敗北。8vs7でしたが、こちら8名揃っても勝つのは難しいでしょうね。
katalk氏、Oreum氏、무 멍氏らは、戦場でも常に結果をだしている強豪プレイヤーですし、それ以外のメンバーも共鳴が12000近い凶悪スペックな方々が揃っており間違いなく決勝上位に行くチームでしょう。


2日目が終了し6戦5勝1敗で現在32位。3戦目スコア半分じゃなくなるタイミングで大敗してしまったので1敗組の中で下位になってしまった。
6戦全勝は6チーム、5勝1敗チームは32チームとなってます。メンバー1名仕事の都合で19時だと参加出来ない為、予選4日間は、すべてこちら7名で戦わなければならないので、明日以降、強豪チーム相手に1名足りずでどこまで戦えるのか?まずは目先上位64チームに入って決勝トーナメント進出狙いですね。

2026年6月1日月曜日

ディアブロイモータル PL1450、領域試合 予選初日は7名でしたが3勝!

領域試合が始まりました!
オセアニアサーバーPM9:00開始基準により、時差2時間ある日本での開始時間はPM7:00と、社会人プレイヤー達にはちと厳しい時間・・・


仕事の都合で1名参加できず、本日は7名での勝負!


1戦目は相手3名チームにより楽々勝利!


2戦目は相手0名で勝利!


3戦目は、戦場で見かけた事があるプレイヤーが数名いるオセアニアチームで8名vs7名の戦いとなりましたが、共鳴値によるキャラスペック差もあって圧勝!
相手チーム、共鳴10600台1名いましたが、残りは共鳴4000~7000台ぐらいの方々でした。

明日以降も8名全員揃うのがちと難しい状況ですが、予選はスイス式トーナメントルールで、同じスコアのチーム同士が戦っていくので、徐々に強豪チームが絞られていく事になります。


順位は現在33位ですが、初日3勝したチームは45チーム。
明日の予選4戦目で22~23チームになり5戦目で11~12チームになり6戦目で5~6チームにまで全勝チームが絞られる事になります。

予選は6/1(月)~6/4(木)の4日間で、上位64チームによる決勝トーナメントが6/8(月)~6/12(金)ですが、6/8(月)は夕方から役員会出席によりPM7:00は絶対に間に合わないので不参加確定。決勝トーナメント初戦、人数少なくても勝てる弱い相手を祈るしかないっすね・・・

で、これまでのルールだと、64チームの内、上位8チームだけはそれぞれ分かれたブロックに配置されてるので、決勝トーナメントで強豪チームを避けるために予選では上位8位以内を狙っていく事になります。Geminiに聞いてみた所、12戦10勝2敗以上の成績が目安との事で、これまた高いハードルになりますね。

過去好成績を収めているチームもいくつか初日負けているチームがあるので強豪チームに当たってしまったのか?それとも参加人数不足で負けてしまったのか?いずれにせよ開始時間が早い影響は日本&韓国勢にとって大きな影響を受けているのは間違いないですね。


Battle.netショップでセット装備BOXが無料で貰えるので忘れずに!

2026年5月31日日曜日

ディアブロイモータル PL1441、刃の警戒第1戦はシャドウの勝利!

刃の警戒第1戦!
シャドウクランRank1となったParadeの相手はイモータルクランのウホウホっです!


イグザルト1つ、エミネント3つ狙いでのメンバー構成。
8ポイント得られるイグザルトは最低1つ取らないと勝利にならないので、イグザルト1つ狙い作戦の相手に対して、その部屋を勝てば、イグザルト3勝で勝利確定になるという事もあり、開始直前に相手抜ける&開始後に主力組INしてきて、ウホウホっの主要メンバー勢ぞろいという大激戦マッチに!

イモータル/シャドウバフの影響で、ダメージが非常に高いので、カチコチの守備力がウリのドルイドはメリット活かせず刃の警戒等イモータルコンテンツでは活躍しづらいですね。
ダメージが大きいPvP環境下だと、無敵スキルを駆使して高い火力が出せるBKが強い!
それと、立ち回りの技術が求められるけど、広範囲に高火力を出せるビームビルドのウィザードもハマれば強いっすね。
バーバリアンも不滅による死に粘り効果による塔アタックで活躍してます。
デーモンハンターは?というと、大振り中は無敵なので、広範囲に高火力を発揮出来ますが、スキル切れしたら即死しちゃうので、立ち回りが大変、、、
相手が無敵スキル中とかだとKILL出来ずに無駄死にしてしまう場面も多かったです。

BK勢を中心に積極的に塔アタックを繰り返して、徐々にこちらチームに流れが傾き、そのまま押し切って勝利!


24ポイントvs21ポイントと、1部屋差の大接戦でした。


イモータルクラン3勝により刃の警戒第1戦はシャドウの勝利です。

6月はいよいよ新クラス ウォーロック登場が予定されてます。
様々な精髄の動作を確認しながらビルド組むのが楽しみだ!

2026年5月30日土曜日

PoE2 パッチ0.5 新リーグ開始!

 大型パッチ0.5が当たって、新リーグがスタート!
AM5:00開始と朝早いので、目覚ましセットして早めに寝たんですけど、目覚まし消したまでの記憶はあるものの、起きたら既にAM6:30になってた(苦笑)

モンクの新アセンダンシー「マーシャルアーティスト」がプレイ人口一番人気となってますが、私は1stキャラを遊び慣れているウィッチ(ブラッドメイジ)で開始!


DiscordのVCチャンネルには、既にいつものハードコアメンバー達が勢ぞろい!
私含めて合計8名スタートダッシュ参加です。

ハードコアなので、少し慎重にAct1を進めた事もあって、走破タイムは2時間20分ぐらいかかってしまいましたが、ソフトコアの慣れた方々は平均1時間30分ぐらい(トップ勢は1時間切ってますね)が走破タイム目安な感じですね。


Act1を無事クリアして、Act2を進めてましたが、BOSSのイクタブ&エクバブ戦で、謎の即死!動画見返してみたら、戦像エクバブの突撃が直撃してました・・・このボスではこれまでやられた事が無かったので完全に油断、、、アーマー45%ぐらい積んでたんですけど、即死級の攻撃もってるとは知らんかった、、、

1stキャラはLv27でRIP.
仲間内では、開始早々1名キャラ死亡させてますけど、みんな順調に進めていて、私は2キャラ目の死亡でした。
めげずに、2ndキャラ作成(クラスは同じウィッチ)して再トライ!
今晩中にAct3まで行ければ良いけど、安全第一でじっくり進めます。

2026年5月29日金曜日

ディアブロイモータル PL1441、トロフィー「チーム代表者」コンプリート!

血塗れの路地が始まったのでタスク消化!


4vs4の少人数戦なので、メンバー格差により一方的な展開になりやすいですね。
運よく味方が強くて連勝!


戦場で勝利チームMVP1000回達成条件のトロフィー「チーム代表者」やっとコンプリート!
敗北チームMVP1000回達成条件の「我が屍を超えていけ」は去年12/26に達成してるので、だいぶ時間がかかってしまった。






今日の戦場は5戦3勝2敗。
伝説ランクのプレイヤーが増えてきた事で、徐々にマッチするメンバー構成に変化が出てきてますね。共鳴6000~8000台ぐらいの見慣れないプレイヤー達がちらほら混ざってくるようになってきますね。

明日5/30(土)は、AM5:00からPoE2の大型パッチ(パッチ0.5)が当たり、同時に新リーグがスタート!世間的には、モンクの新アセンダリーであるマーシャルアーティストが一番人気っぽいですが、私は1stキャラを使い慣れているウィッチ(ブラッドメイジ)で行きます。モンクは序盤火力低くて大変ですからね・・・

当然ハードコアでスタートです!

ディアブロイモータル PL1441、DH Buff後の戦場は調子がいい!

チャプター6コンプリート!



尖兵エリートランキングのレベル10初クリア画面にある宝箱クリックするとチャーム素材Getできるんですけど、これ結構忘れがちですよね、、、


デーモンハンターの煙幕&チャクラムビルドバフ後の戦場!
普段あまりマッチしない方々が名を連ねるマッチに共鳴TOPの立場で入りましたが、相手チームとの戦力差が大きすぎて一方的な展開となり敗北。味方がバラバラに突っ込んでいって速攻溶けていく・・・

煙幕(グレネード)ダメージ20%UP(2秒後ダメージ増加は14.28%UP)、チャクラムが往復命中追加ダメージ100%UP(ダメージ倍)なので、結構な火力アップですけど、相変わらずDHプレイヤーの多くはストレイフビルド使ってる方が多いですね。


2戦目はいつもの高共鳴プレイヤー達とのマッチ!
展開が味方した事もあって16KILL!ダメージバフが35スタックぐらい貯まると、火力が凄まじい!


共鳴3000~5000ぐらいの低共鳴帯に何故か一人混ざってしまい完全に場違い状態に・・・
何故か相手チーム高共鳴不在でした。


相手もかなりのメンバー構成でしたが、展開も味方して像ゴリ押しにより勝利!


共鳴は10000ぐらいですけど、サブステータスがぶち抜けている超火力なWizの自己看着力氏(最後の文字が分からない)は、ワンコンボじゃライフ削り切れず、反撃レーザーで溶かされてしまうので、非常に戦いづらい相手。反射神経が高い方で、避けるのも上手く、毎試合活躍しているWizの一人ですね。

とにかくDHの役割は相手にWizがいたら真っ先に狙う事!なので、粘着気味に集中攻撃を仕掛け2KILL1サポートするも、こちら4KILLぐらいされてます・・・単独で突っ込む事になるので、他の敵からの攻撃も食らってしまい深追いすると生還しづらい、、、


Kenshin오빠氏がDHに!アーマー貫通13000超えの超絶スペックから繰り出される攻撃は直撃するとライフ吹き飛んじゃう!
相手には、他にも共鳴11000超えの비명氏等強いメンバーが揃ってましたが、ピスターシュ氏が大活躍してMVP!私も、道中拾えるダメージバフが30スタックぐらい貯まった事もあってDPS発揮出来てダメージバッジGet。
巨人が出現する前後に中央通路にMobが大量に沸くのを通路側のMobと合わせてしっかり倒して、ダメージバフを稼ぐように意識してます。20スタック超えてくると明らかなDPSアップが見込めて、ドルイドやバーバリアンのライフを削り切れるようになれるので、チーム内で火力組に該当する場合は、チャンスがあれば積極的にダメージバフを拾う動きを取ると後半の一押しに繋げられるかもです。

2026年5月27日水曜日

ディアブロイモータル PL1439、限定PvPコンテンツ「混沌なる護衛」開始

領域試合エントリー開始!
私は、今回もこれまでと同じ8名でのチーム参加になります。



相変わらず開始時間が2種類書いてますね、、、
プレイヤーガイドには21時スタート、スケジュールには19時スタート、、、
東アジアリージョンは、日本&韓国とオセアニア(サーバー設置場所)で2時間の時差がある事が原因ですが、今回の舞台はどのサーバーなのか?によって開始時間が決まります。

前回の領域試合-対等なチャレンジ-では、開始時間は20時でした。その前が開始時間19時でしたね。2回前がオセアニアなら前回が日本か韓国という事になるので、今回も日本か韓国のいずれかのサーバーが舞台となるのであれば開始時間21時なのかな?と思いますが・・・

19時開始だと、仕事の都合で参加出来ないメンバーが増えてしまうのでかなり厳しいですね、、、


シャドウクランランキングは上位4クランがポイント僅差の大接戦!
3位までに入らないと刃の警戒に参加出来ないという事もあって、みんなタスク消化頑張って頂きましたが、刃の警戒はvsウホウホっとなるので勝つのが大変だ。


新戦場(コンボイ)ルールの期間限定PvPコンテンツ「混沌なる護衛」

ボーナス効果はランダムなのである程度運もありますが、防御&回復系効果を積んだ高共鳴ドルイドは硬すぎて死ななくなります(苦笑)

どの効果が強いのかイマイチ理解してませんが、クリティカルが30か40%ぐらいアップする奴は、減算されずにそのままの数字が足されていたのでめちゃくちゃ強いかも。それと、ドルイドが使う回復の花みたいな奴パーティーメンバーも回復出来るし6秒毎に3つ湧いてくるので、これもかなり強いですね。
昼間は、アクティブ数が少なかったからなのか?プレイヤー数が2~3名で残りNPCだった事もあり、プレイヤー名見ただけで勝敗が決まるような状況でした・・・
強いプレイヤーがペア組んでくるとかなりキツくなりますね。。

合わせて塔戦場も開催。スコアが「混沌なる護衛」と共有なので、コンボイルール嫌いな人は塔戦場でスコアを稼ぐ事になりますが、相変わらずの過疎っぷり(苦笑)

勝率94%と味方運にも恵まれて昼戦だけでシルバーⅢまで到達。


塔戦場、最初はNPCマッチが続きますが、味方のNPCなんか弱い気が・・・
こちら相当数KILL取らないといけないですね。

2026年5月26日火曜日

ディアブロイモータル PL1434、Blogアクセス統計チェックしたら・・・

Blogのアクセス統計久しぶりにチェックしたら、日本からのアクセスよりもアメリカからのアクセスが多い!?


データは過去30日間のアクセス数です。合計約78000アクセスなので1日に2600アクセスぐらいの計算になります。

戦場が東南アジアリージョンと統合した影響もあって、シンガポールや香港のアクセスが増えましたが、アメリカからのアクセスが多いのはYoutubeの影響かもしれませんね。

それとドイツからのアクセスも多い。ドイツはDIABLO等のハック&スラシュ系ゲームが人気のようで、Wudijo氏等、有名なコアプレイヤーも数多いですよね。DIABLOⅢのハードコアでウィッチドクター(ディアブロイモータルで唯一導入されていないクラス、、、苦笑)のソロリーダーズボード上位常連だった影響によりアクセス数が増加した経緯がありますけど、ドイツはディアブロイモータルもプレイ人口が多いのかもしれません。

韓国は何故かアクセス統計が取れてないんですけど、戦場等で声かけて頂く事も多いので、アクセス数は3番手ぐらいに入るんじゃないかと思います。


長期政権だった事もあり、無事12%バッジ獲得。
イモータルはシャドウよりも12%バッジ獲得しやすいメリットがありますね。
シャドウの場合、しっかりタスク消化し続けて、シャドウウォーも参加しないと12%バッジ獲得できなくなってしまうので、仕事の都合でシャドウウォー参加出来なくなるリスクが常に伴うのが厄介です、、、


インフェルノ12のエンシェントレジェンダリー素材100個貯まったので、鎧作成!


「致命の幸運」は、本来鎧につかないクールダウン短縮が付くので、お勧め!
攻撃速度をバフ効果延長にリロールして完成です。