2026年3月14日土曜日

ディアブロイモータル PL1334、 バトルパス報酬New星2レジェ宝石「戦の先触れ」は強いのか?

 バトルパス報酬として新たに追加された星2レジェンダリー宝石「戦の先触れ」


その効果は、発動条件が自身のライフの最大値100%相当のダメージを与えるか?受けるというものですが、PvEであればダメージ与える条件簡単にクリア出来るので、即発動になるんじゃないかな?
効果は与えるダメージがランク1で6.0%で、効果は死亡するか戦闘状態解除されるまで継続するので、PvEの場合、展開次第ではほぼずっと効果が発動し続ける事になりますね。

ただ、ヘルクアリレイドやチャレンジリフトのプッシュは、戦闘レーティングが最優先となるので、星5レジェンダリー宝石を外すのは望ましくないでしょう。

PvPでは、高共鳴プレイヤーの場合は、共鳴を大きく下げてまで星2レジェンダリー宝石を装備するメリットが薄いので選択肢としては無しかも。低共鳴プレイヤーでは、火力アップとして選択肢の一つとなりますが、報酬じゃないと得られないのでランク上げづらいでしょうから、優先して入手する必要は無いかもしれません。

戦闘レーティングが足りていれば問題が無い各種コンテンツや、共鳴効果無しのPvPコンテンツ(血濡れの路地etc)なら有力なレジェンダリー宝石として選択肢の一つに挙げれるでしょうけど、短期間で高ランクに上げれないのが大きなデメリットですな。


モンスター図鑑新たな1ページ追加となり、いよいよラスト1ページに!
1日1回ペースでコツコツやっていきます。



共鳴やノーマル宝石、ルーン、チャーム等の効果が無しとなり、レジェンダリー宝石もランク10統一の条件となるシャドウウォー形式の4vs4 PvPコンテンツである「血濡れの路地」開催!

人数が少ないので戦力差が大きく影響するのと、ビルドの基本スペックが現環境下において最強なバーバリアンが大活躍ですね。


2戦1勝1敗で勝利条件以外のタスクはすべて完了。
2戦ぐらいやれば多くのタスク消化出来るので、PvP苦手な方も早めにさくっとやっちゃいましょう。


領域試合はオセアニアTOPチームと韓国TOPチームが決勝へ進出!
私が3位に予想していたもう一つのオセアニアチームは敗退してしまい1~4位完全予想は早くもハズレ、、、



最近、ダンジョンファームさぼり気味で、セット装備まったく更新していない・・・
パラゴンも1330台となり、来週ぐらいからはインフェルノ12の装備集め開始する時期に差し掛かりますね。

DHのPvPビルドは、グルーム4セット+ヴィス2セット+血塗れ2セットですが、グルーム2セットにして血塗れ4セットでの火力をテストしたいんだけど、3ステ品なかなか拾えず&クラフトで作れず苦戦中。

来週3/19(木)に予定されているメジャーアップデートでは、クラスバランス調整も行われるみたいなので、現在の主要メタビルドが変わる可能性もあります。ビルド変更(主要スキル変更)によりセット装備も変わるかもしれないので、セット素材は使い切らずに残しておいた方がいいかもしれませんね。

2026年3月13日金曜日

ディアブロイモータル PL1333、Newレジェンダリー宝石ランク10効果が発覚!

一部のプレイヤーがPTR(= Public Test Realm = テストサーバー)で、色々とテストに参加しているようで、その中の一人であるMao氏が動画をアップしました。


Newレジェンダリー宝石について詳細に解説してますが、昨日のApollyon氏のリーク内容とは若干異なっているようです。

※Newレジェンダリー宝石の効果はPTR(テスト環境)による内容なので最終的に数字が変更になる可能性があります。

【星5:LIVIATHAN TOMB】
ダメージを与えると6秒間「Abyssal Depths(バフ)」を獲得し、与ダメージが40%増加。
更に、クリティカルヒット発生で1秒間「Compounding Pressure(複合圧力?)」を付与し「Abyssal Depths」による与ダメージ効果が50%に上昇。さらにダメージ効果(DoT等)を与えている相手に対して追加で12%のダメージを与える。
クールダウンは20秒。「Compounding Pressure」の効果は1秒に1回以上発動しない。

【星2:TUNDRA BLIGHT】
ダメージを受けると、相手は冷気(チル)状態(有害効果)となり攻撃速度と移動速度が48%低下し、与えるダメージが24%低下する。クールダウンは20秒。

【星1:TAXMAN'S PITY】
クリティカルヒットを与えた相手に6秒間「重症(有害効果)」を負わせ、回復力が60%低下し、受けるダメージが3%減少する。クールダウンは20秒。 

星5レジェンダリー宝石の効果完全にぶっ壊れてますね・・・
コロッサスエンジンはスキルダメージが増加するのに対して、リバイアサンは全てのダメージが増加する効果になってます。さすがにこの効果のまま導入されるのはちとやり過ぎな気が、、、

星2のレジェンダリー宝石は防御系、星1のレジェンダリー宝石はサポート系の効果で、共に数値がかなり高くなってます。PvP環境下では、レジェンダリー宝石の効果の大半が30%に制限されてますが、回復力60%も適用されるとなるとあまり意味が無い気が・・・減算無しで60%減少が適用されるなら、ドルイドやバーバリアン対策として一定の需要が出てきそうですね。


他にもPTRでテストされている情報を動画にまとめてますが、公式サイトが更新されて、パッチノートプレビューが公開されてました。

詳細は3/16(月)にパッチノート効果との事ですが、色々と追加変更盛沢山になりそうですね!

2026年3月12日木曜日

ディアブロイモータル PL1333、Newレジェンダリー宝石リーク?

大軍の試練イベント終了して報酬Get!


あれ?ゴールドⅠ達成報酬にレジェンダリー選択式BOXが含まれてない!?


と思いきや、メールがもう一通届いてました。無事2個Get!
よく考えてみたらゴールドⅠ報酬は到達したタイミングで貰えてたので、このメールはクラス毎のTOP100入りによる報酬ですね。


3/4時点でゴールドⅠになった時にメールしっかり受け取り済み。
未所有のレジェンダリー装備を優先的に選択して入手出来るBOXですが、メールから受け取った時に入手可能なレジェンダリー装備に限定される為、先々新たに追加されるレジェンダリー装備は選べなくなっちゃいますが、メールのまま保管しておいて必要に応じて受け取る事で、後から追加されるレジェンダリー装備が選択出来るようになるので、次の難易度(PL1400)が導入されるまで、しばらくメールのまま保持しておきましょう。


この人、昔から見かける方(多分外国人?)ですけど、クラン未所属のキャラクター大量に引き連れて、レイド入口前でたむろってた・・・キャラクター名から推測して、おそらく業者の方なのかもしれませんね、、、
最近、ノーマル宝石の大量販売が再び活性化(合わせてワールドチャットでプラチナをリアルマネー販売メッセージも増えてる気がする)してきて、単価も下落してきてるので、大量のBot使ってデイリー消化によるノーマル宝石生産しているのではないかと思われます。
近い将来、レジェンダリー宝石に加えてノーマル宝石もリージョン単位による共有化される可能性がありますけど、Botによる業者活動活性化に繋がる懸念があるようで、運営側は慎重になってますね。


緑ゴブリン、後からぴょこっと出てくる場合が多いので、先行してると拾い忘れちゃう事多々ありますが、しっかりメールで届くのは助かりますな。


領域試合ベスト16による戦いは、予選上位クランが実力を発揮して勝ち上がりましたね。
我々チームが敗れた4クラン全てベスト8進出してます。
日本サーバーチームで唯一ベスト16に進出した「ごっつぁんです」は敗退となりましたが、他のクランが全員共鳴9000以上なのに対して、低共鳴メンバー複数含むチーム戦力である事を考えると大健闘と言えるでしょう!


ベスト4進出クラン予想は、
・EmperorUncles(共鳴MAXxxxJヒxxx率いるオセアニアTOPチーム)
・TBD(共鳴MAXのkenshinがいる韓国チーム)
・老弟你●一起上吧(オセアニアのNo2チーム)
・이모는잠지않아(韓国トップチーム)

当たるかな?


内容の薄いネタばかり提供しているYoutuberが多いディアブロイモータルの中で、具体的且つ実用的なビルドやtips等を時々紹介しているAuroth氏がネクロマンサーのPvEビルドを動画アップしていたのでご紹介!
クラン内にはチャットやDiscrodで動画紹介してましたが、DPSが倍以上になった方もいて、かなり強いみたいですね。


続いて、偽情報も多いApollyon氏によるリーク情報ですが、来週3/19(木)に予定されているメジャーアップデートで登場するNewレジェンダリー宝石のリークが出てきました。
本人も過去の反省(偽情報流して叩かれた)から、この情報は確実ではないと言ってますね、、

【ランク10の星1レジェ宝石効果】
・クリティカルヒットで発動(クールダウンは無い)
・効果は6秒(男爵Set等、有害な効果延長で時間延長可能)
・レジェ宝石効果発動中、相手の回復力が50~60%低下(包帯の回復力にも影響有?)
・レジェ宝石効果発動中、相手へのダメージが3%増加

ドルイドやバーバリアンの回復対策なんでしょうけど、高共鳴プレイヤーは共鳴を1000ぐらい減らして星1レジェ宝石を装着する意味は無いので、殆ど使われる事はないでしょう。
低共鳴プレイヤーの妨害系ビルド用になりそうです。

【ランク10の星2レジェ宝石効果】
・情報なし

【ランク10の星5レジェ宝石効果】
・クリティカルヒットで発動(クールダウンは無い)
・レジェ宝石効果は「有害な効果」判定(有害効果のトリガーにも使える)
・効果は6秒(男爵Set等、有害な効果延長で時間延長可能)
・レジェ宝石効果発動中、相手はダメージが35~40%上昇
・レジェ宝石効果発動中、相手は有害な効果時間が40~50%上昇
・レジェ宝石効果発動中、相手は1秒毎にダメージを受ける

発動条件がクリティカルなので、確率が減少するPvPでは安定しての発動は望めないかもしれませんが、発動した際の効果はめちゃくちゃ強いですね。
クリティカルヒット率上昇のグルームガイド4Setと合わせての使用がベストになるかな。

公式Youtubeでメジャーアップデートの事前情報配信があるみたいなので、明日にはNewレジェンダリー宝石の公式情報が得られるでしょう。
リークの内容が事実ならば、星5レジェ宝石はかなり強い効果になりますね。

2026年3月11日水曜日

ディアブロイモータル PL1333、最近クライアントクラッシュが多発する・・・

最近20時~22時ぐらいの時間帯、ディアブロイモータルが異常に重くなる現象が発生中・・・


とにかくラグラグで、たまに回線切れちゃう、、、
それと時間帯関係なしで、結構クライアントのクラッシュも多発。宝物庫や戦場に入る時に発生しやすい気がしますね。
クランメンバーやフレンド達数名もクライアントクラッシュや夜間のラグ現象に見舞われているみたいなので、私のパソコンや回線が不調という訳ではなさそう。


領域試合ベスト16戦は、順当に戦力上位のチームが勝ち上がってますね。
我々が予選で負けた3チームと、決勝トーナメント1回戦で負けた合計4チームは全てベスト16進出。


日本サーバー勢は、予選1位と2位のチームに当たる等、くじ運の悪さの影響もあって、唯一ベスト16に進出したのは1チーム「ごっつぁんです」のみに。サーバー1位確定となり【地元の英雄】タグGetおめでとうございます!


ベスト8戦での相手は我々が予選で敗れている8남매チームとなります。
みんなで応援しましょう!


ベスト32戦は全試合2対0という結果で3戦目までもつれる接戦にはなってません。
予選上位8チームは、ベスト8戦まで直接対決無しとなるので、予選9位以下のチームが上位に食い込む波乱が起きるのかどうか?にも注目です。


他のリージョンのBout of Realms動画も数多くアップロードされているので、チェックしてみると良いと思います。

2026年3月10日火曜日

ディアブロイモータル PL1330、領域試合決勝トーナメント初戦は仕事の都合で参加出来ず・・・

領域試合 決勝トーナメント(ベスト32戦)


私は仕事の都合で帰宅が21時過ぎてしまい試合に参加出来ませんでしたが、初戦の相手がまさかの予選3位の優勝候補チームとは・・・


数的不利等の言い訳する必要もない相手ですね。さすがに戦力差大きすぎて勝つのは厳しすぎる。残念ながら初戦敗退となりました。

64チームの中で、勝つのが難しいと思われるチームは6チーム。残り58チームの内、やってみないと分からなそうな戦力互角チームが3~4ぐらいな感じでしたが、とにかく予選からくじ運が悪すぎる!って文句を言いたくなるぐらい強豪と当たる、、、

上位8チームは、それぞれ別のブロックに割り振られ、9~64位のチームは完全にランダム割り振りとなるシステムは前回と同じですが、戦力上位3チームと初戦マッチする確率は約5.36%なんですよね。

日本サーバーのチーム複数勝ち上がってますので、応援しましょう!


領域試合 対等なチャレンジのプレビューで報酬が紹介されてますけど、ん?全サーバー間リフトレーサー1位??あれ?領域試合(塔戦場フィールドによる8vs8戦)だと思ってましたが、リフトレーサー(固定条件のダンジョンをパーティーでタイムアタック)なの??ってか、色々と間違ってる可能性大ですねこれは(苦笑)

領域試合の優勝チームメンバー8名と、各サーバー1位のプレイヤーがエリートスレイヤーとして、ビルドが公開されると書かれてますが、戦場ランキング画面から解説ページが開けるので、各サーバー1位ってのは戦場ランキング1位の事っぽいかな。
戦場ビルドなので、やはりリフトレーサーの表記が間違っているのかも?
いずれにせよ、正式に発表されるまで様子見ですね。









今日の夜戦場は8戦5勝3敗。
Awake氏、YOOL氏、Gelato氏、죠리氏、쌔끈氏、야 양氏、동렬氏、짱구氏等ほぼ毎日のように見かける高共鳴バーバリアン達を中心に、ドルイドやネクロマンサー数名+その他クラス1~2名って感じの構成が増えてきており、シーズン初期の全員バーバリアンとか極端な構成はだいぶ減ってきたように思います。また、伝説ランク入りした低共鳴プレイヤー達も小数混じってきてる感じですね。

今週はバトルパス更新週となるので、貯めているバトルパスポイント忘れずに使用しておきましょう!

2026年3月8日日曜日

ディアブロイモータル PL1323、刃の警戒 第1戦はイモータルの勝利!

刃の警戒 第1戦!


イモータルは、同盟を予定していたスタジオずぶりが手違いによりシャドウになってしまいイモータル同盟組めなかったようですね。既にアクティブなクランの多くはシャドウになってしまているので、別のクランへ同盟交渉する事も出来ず、*Sunny Side*メンバーのサブキャラによるソロクラン?を急遽イモータル同盟に登録したようです。

シャドウランク3位に三度の飯より肉が好き!が入った事により、事実上*Sunny Side* vs Dawn Breakの勝者で刃の警戒の勝者が決まる展開に、、

イグザルト3に互いの高共鳴プレイヤーが集結し、大激戦を演じた結果、僅差でDawn Breakが勝利したものの、他の部屋での勝利数差により*Sunny Side*の勝利となり、結果イモータルの勝利に!

シャドウクラン勝利投票75%という大方の予想を覆す結果となりました。
このままイモータルが刃バフ×3を得た場合、シャドウ戦力上位4クランを除いた残り6クラン相手の勝利も有り得ますね。

事前情報によれば、3/19(木)にメジャーアップデートが予定されてます。
新たなゾーン、メインストリー進行、PvPのバランス調整が行われるようですが、PvPに関しては、大暴れし過ぎているバーバリアンの弱体化が予想されてますので、バーバリアンを愛用している方は今のうちに戦場ランク上げておいた方が良いかもしれません。

明日3/9(月)は、領域試合の決勝トーナメント開始となりますが、私は仕事の都合(会議出席)により帰宅が20時過ぎになってしまうのが濃厚ですので、19時からの試合には参加出来なそうです・・・無念!

ディアブロイモータル PL1322、次の領域試合は共鳴の影響無しルールか?

3/9(月)から決勝トーナメントが開始となる領域試合(Bout of Realms)ですが、更新されたプレイヤーガイドに気になる文章が!?


領域試合の上位8名がエリートスレイヤーに選出されるって書いてますけど、上位8名はすなわち優勝チームメンバーの事ですね。
決勝戦で使用された装備セット(ビルド)が、3/19~27に行われる「領域試合 - 対等なチャレンジ」で共有可能になるという事が書かれてます。

「対等なチャレンジ」とは中国サーバーで開催された共鳴の影響無しルールでの塔戦場8vs8マッチの事なんじゃないかと思いますが、再び3/19からイベント開始になるって事でいいんですかね?
これまで高共鳴プレイヤーのチームしか上位争い出来ないルールですが、塔戦場のように共鳴の影響が無いとなると、純粋にプレイヤースキルの高いチームが上位争いを演じる事になるので、一部の高共鳴プレイヤーは、ボコられるのを嫌って不参加を選択するかもですね、、、

で、装備セットが共有可能と書かれてるんですけど、ただのアーモリー(武器庫)機能ではなくて、手持ち装備揃っていないプレイヤー達の為に、優勝チームメンバーが装備している3ステとかクラス固有魔力等のプロパティ全てコピーされて使用可能になるのかな?

優勝チームメンバーは、バーバリアン3名、ドルイド3名で残り2名がモンクやウィザード、ネクロマンサー辺りかな?少なくとも上位チームには、デーモンハンターはいないですね・・・


予想は韓国チームを1位に予想。2位と3位にオセアニアチームにしましたが、当たるかな?


今回のミラーイベントは撃沈!


Blogのネタに困ったら載せる予定で撮り溜めておいた戦場動画。3/5付けの戦場です。
相変わらず高共鳴帯ではバーバリアンが多いですけど、徐々にドルイドとネクロマンサーの数も増えてきている印象です。
日によってはモンクやクルセイダーが多い時もあって、デーモンハンターにとっては相性が悪い相手ですね・・・

バーバリアンとドルイドが組むと相乗効果が凄まじい!
一時期激減した熊ビルドのドルイドが再び増え始めた事で、像の上で粘りに粘る展開になりやすくなっている気がしますな。

2026年3月6日金曜日

ディアブロイモータル PL1322、領域試合 予選5日目!(最終日)

領域試合も予選最終日となりました。
仕事の都合により時間的に参加が厳しいメンバーが多い中、上手くスケジュール調整したり、出先からスマホで参加したりとみんな可能な範囲で調整しながらの戦いです!


1戦目。相手は戦場でちらほら名前を見かける方々かな?と思いますが、あまり印象に残ってないですね・・・
試合は、序盤から一方的な展開となって圧勝!
キャラスペック見てみたら共鳴11000超え数名いるし、みんな共鳴10000超えのハイスペックチームでした。あまりPvPやらない人が多かったのかもしれません。


2戦目は、オセアニア1軍チームで今大会優勝候補と不運にもマッチング、、、
個々のスペック差が大きすぎてまったく歯が立たず惨敗。


3戦目の相手は、戦場でも毎日のように戦っている強豪プレイヤー達のチーム!
ただ、キャラスペックこそ共鳴12000近い제게BARA氏や共鳴11000超えている悪야망가鬼氏らがいるものの普段高いキャラスペックでゴリ押しするプレイスタイルの方々なので、目の前の敵を追いかけるのに必死でこちら1名に対して3名釣れたりと、序盤から我々がフィールドをコントロールして戦力差をはねのけ圧勝!


予選最終順位は、前評判通りオセアニアの上位2チームと韓国チームの3チームが15戦14勝1敗で43ポイントという結果でした。


我々のチームは15戦11勝4敗(37ポイント)で14位。
上位8チームに入れば決勝トーナメントでベスト8まで当たらない割り振りとなりますが、9~64位は前回大会と同じシステムであればランダムになるので、くじ運に大きく左右されますね。

上位8チームの内、1位、4位、5位のチームに敗れており、それ以外のチームメンバーを見る限り、6チームは戦力的に勝つのが難しそう。残り2チームはこちら8名揃うのが条件ですけどある程度勝負できそうな気がします。


決勝トーナメントは64チーム。15戦9勝6敗(33ポイント)のチームでスコア差によって命運が分かれましたね。
今後の大会も決勝トーナメント進出の目安として15戦10勝が一つのラインとなってくるかと思います。


宝物庫4Fの動画リクエストを受けたので、今週参加した4戦動画ご紹介!

デーモンハンターの場合、敵がまとまっていた方がDPS(火力)を発揮しやすいので、可能な限り先制攻撃を仕掛ける意識(=通路で攻撃)で動いた方が良いと思います。

大広間に攻め込まれると敵も散らばるし、攻撃も避けづらくなり、さらには退路が、通路側のみになってしまうので色々と不利になりやすいですね。

ただ、通路での先制攻撃はイモータル勢が無警戒で大広間まで突っ込んでくる事が前提なので、警戒されてしまうと対策されて通路でボコられてしまうかもしれません・・・

大広間だけで戦うのではなく、通路を使って上下に動き回って戦う事で、相手の数的有利を失わせる事が出来ますが、機動力のあるビルドじゃないとダメっすな。

大広間にいる巨人は攻撃すると回復ポットを出し、倒すとさらに回復ポットを出します。この回復ポットはシャドウしか拾えないので大きなアドバンテージとなります。
大広間左側にある回復ポッドはイモータルも取れるので、ライフ減ったら左側の回復ポットを優先的に取るようにしてイモータルに取られないようにしましょう。

ソロ等で、巨人を倒す前にイモータルがやってきてしまう場合は、巨人を攻撃して通路側まで引っ張りだしておけば、回復ポット係として機能します(笑)

宝物庫4F戦は、新しいビルドをテストしたり、1vs多状況のPvP練習としても最適ですので、戦場よりも気軽にやれるメリットは大きいですな。

2026年3月5日木曜日

ディアブロイモータル PL1322、領域試合 予選4日目!

領域試合 予選4日目!


1戦目。相手は見慣れない名前だけど、似たようなハングル文字で統一してきてるので、今回用に名前変えてるのかもしれません。
試合開始時点で、相手7名に対しこちら6名と数的不利でしたが、途中残り2名INにより人数差逆転。でも、今日も職場や仕事帰り途中駐車してのスマホ操作等、本来のパフォーマンスを発揮できないメンバーが多いので、時間帯が悔やまれますね・・・


フレンド達から試合動画アップロードしてぇ!って要望多数頂いたので、1戦目動画紹介!

前半は拮抗した展開となりましたが、数的有利になってから形勢が一気に傾いて、塔の数を常に3ヵ所以上Keep徹底し、勝利!

相手のスペックチェックしたら共鳴11000超え2名、10900台や10000超えがずらりというハイスペックチームでした。


2戦目。相手はClan Bee!ハチの触角を表す八を逆さにしたようなマーク統一が印象的なクランですが、名前統一化されてないじゃないかぁ!(苦笑)
戦場で活躍するメンバーも多く強敵ですが、過去の戦いでは互角の接戦ながらこちらが勝利してきてるんです。しかーし!さすがに今回は条件が悪すぎて本来のパフォーマンス発揮出来ず終始押され気味となり敗北。


3戦目は、見たことない名前の方々。
試合は圧勝となりましたが、共鳴チェックしてみると8000台が2名、残りは共鳴3000~6000ぐらいのチームでした。


これまで全勝だったオセアニア1軍チームが初敗北!
相手は、韓国1軍チームでしょうかね?それとももう一つのオセアニアチーム(名人堂)でしょうかね?これで1敗チームが3チームとなってきました。


我々のチームは現在12戦9勝3敗(30ポイント)で14位。
3敗チームが20チームありますが、その中には強豪チームが多数含まれており、明日1戦目のくじ運で差が出そうです。
2敗チーム(32ポイント)の中には、我々がこれまで負けた3チーム(4位、7位、8位)が残ってる!毎回思うんですけど、うちらのチームくじ運悪すぎません?(汗)

それと、決勝トーナメント初日となる3/9(月)は17時から会議があり19時からの試合に参加出来ない可能性が高い・・・年度の節目という事もあってりん議や可決要する議案が大量なので間違いなく20時は過ぎてしまう・・・
さすがに会議中抜け出してトイレから参戦するのは厳しい(シャドウウォーは、仕事中、会社のトイレやちょろっと外出してコンビニの駐車場等から参加してますw)ので、初戦、弱いチームと当たる事を祈るしかないっす。。
(そもそもスマホ操作不慣れなので戦力外になっちゃう)


大群の試練、ゴールドⅠ到達!


高共鳴のデーモンハンターは戦場だと数える程度しか存在しない事もあって、プレイヤーとのマッチは1戦のみでした。


面倒なコンテンツという事もあって、ガッツリやってる日本サーバーのプレイヤー全体的に少な目ですね・・・


未所有のレジェンダリー装備が優先的に入手できるレジェンダリーBOXは、毎回書いてますけど、受け取ってしまうと、その時点での精髄からしか選べなくなり、後からパッチで追加された精髄を選べないので、メールのまま必要になるまで保管し続けて下さい。


ゴールドⅠ到達報酬に加えて、クラス毎上位100位に入れば、もう1個貰えますので、スコア2000貯めるのがツライという人は100位以内狙いでやりましょう。
ただ、前回の報酬って箱1個しか貰えてなかったような気がするんですよね・・・勘違いだったのか?ちとよく見てなかったのでうろ覚えですけど、、、