2026年10月21日水曜日

ディアブロイモータル PL1692、DHのInf15新精髄はハズレかもしれん・・・

パッチが当たりましたが、PL1700未満のプレイヤーがインフェルノ15新精髄を入手するには、ゲーム難易度Inf15でのモンスターからの直ドロしか手段がなく、手持ちの未取得レジェ入手可能なBOX等を駆使する事ができないので、多くのプレイヤーが新精髄揃えるのは、PL1700に到達となる来週になるでしょう。

一番手っ取り早いのが、恐怖の精髄を使った忘却の柱ですけど、幸運の風と併用しないと効率は悪いので、結局は自動戦闘ONにしてのフィールド狩り(パラゴン制圧者)なのかな。


新精髄の見栄えはYoutubeで確認できますので、気になる方はチェック!

新精髄による新たなメタビルドが出てくるのかどうかは、現時点で未知数ですが来週ぐらいから本格的な動きが出るんじゃないかと思います。


ウォーロックのスキル+10!
次はデーモンハンターの主要スキルでお願いします・・・


battle.netショップからの無料ITEM、今回はセット装備BOXです。


限定イベント「ハロウの幻影」は、シランガー防衛戦の短縮版って書いてるけど、敵が出現する速度が速くなっているから長時間耐えられないよって事なんでしょうね。

3匹目のボスを倒して10分超えたぐらいから急激に敵が強くなりスコア8970で終了。

シランガー防衛戦は、キャラスペック(共鳴値だけの判定なのか?宝石含めた総合的な判定なのかは不明)が高いと敵も強くなる仕組みなので、昔、高得点出す為にわざと共鳴下げたり火力系の星2レジェ宝石で身を固めたりしてましたが、どうやらハロウの幻影でも同じように補正が適用されているみたいなので、高共鳴プレイヤーだけじゃなく多くのプレイヤーが1位狙う事が出来ると思います。


スコア7500超えればタスクすべて消化できますので、まずは目先7500超えですね。


朽ち果てし者は、去年と同じ場所にいます。
3つのうち2つはハズレ!


掲示板クエストは毎回、恐怖の精髄使ってヘルスレイヤーでやってますけど、宝箱からポロっと鎧の新精髄Get!


デーモンハンターのインフェルノ15新精髄の中で注目の品です!


ノックバックショットがチャネリングスキルとなり火炎放射器に!
見た目は強そうだけど・・・



0.3秒毎に約50000ダメージというのは、メイン攻撃よりも火力が低い・・・
追加ダメージ効果もあるけど、実際にトレーニングダミーで火力テストしてみてもまったくDPS出ないっす。残念ながらゴミスキルですねこれは・・・


既存の精髄バランス調整でBuffされたマルチショット&報復の単体攻撃特化ビルドですけど、根本的なダメージ強化ではなく、肩精髄「苦難の亡霊」の追加効果(クリティカルヒット率上昇)がマルチショットと報復それぞれの精髄にも適用されるようになるという修正なので、そもそも追加効果のトリガーであるノックバックを食らった時に脱出使用という条件を満たさないと意味がない。
実際に、新戦場(コンボイ)で数戦テストしてみましたが、火力が大幅に上がっている感じはせず、現在のPvPメタビルドである煙幕&チャクラムビルドの方が強い気がします。

単体火力ビルドという事もあって、正確にターゲットを合わせないといけないので、操作難易度はかなり高めなので、おそらくビルドが流行る事はないでしょう。



このビルドに新精髄を組み込めるか?考えましたが、ちと無理っぽそう。
ノックバックショットの火炎放射器がコケたので、残る精髄としては、マルチショットが自動発動する奴ですが、これも火力が高くないとダメでしょうね。ナイフの罠の自動発動精髄は、相手行動不能&ダッシュスキル無効の効果が強そうですけど、下衣は、CC(状態異常)無効の精髄が外せない・・・


昼戦場は、当然まだ新精髄導入した新たなビルドは見かけませんが、ウォーロックのパイアストームビルドNerfにより予想通り苦難の杖罰ビルドにみんな移行してますね。
広範囲攻撃&高火力に加えて生命吸引等駆使した超回復力健在なので、高スペックプレイヤー相手に格下プレイヤーが対抗するのが非常に困難になってます。
リスポーンポイントに居座って格下プレイヤーをKILLし続ける展開も増加しているので、キラービルドが登場しないとバランス崩壊がさらに進みそう・・・

苦難の杖罰ビルド(鞭ビルド)は純粋な接近型ビルド(基本はボタン連打して殴るだけの操作)なので、同じビルド同士だとキャラスペックが高い方が火力で押し切る事になる為、高共鳴ガチャがさらに加速するかもしれません、、、


大群の試練も開始しているのでタスク消化!
高共鳴のデーモンハンターはプレイヤー数が少ないという事もあって、殆どNPCマッチですけど、イベント開始直後はちょいちょいプレイヤーとマッチになります。
この試合も、互いに被ダメージ0で、先に364KILLに到達したのは私でしたが、何故か結果敗北に・・・先に364KILL取った方が勝つ場合タイブレークによる勝利と表示されますけど、これは被ダメージ表示になってます。過去にも何度か経験してますが、こちらが勝つ事がなく、このバグが発生する時は負けてる気がする・・・

2026年10月19日月曜日

ディアブロイモータル PL1690、10/21(水)パッチノート公開!

10/21(水)パッチノート公開!


1.ハロウィンイベント開催
タスク消化型イベントで報酬が貰えるいつもの奴ですね。

2.カオスコンボイ(新戦場)のスキル効果修正
コンボイの根本的な問題は、高共鳴帯の場合、強豪プレイヤーがペアで組んでるので、味方チームになれるかどうかで勝負がほぼ決まってしまう展開になってしまっている事ですよね・・・

3.インフェルノ15新精髄追加&クラスバランス調整
全クラス新精髄追加に加えて、モンク、デーモンハンター、ドルイド、ブラッドナイト、ウォーロックにバランス調整が行われます。詳しくは公式フォーラムの専用スレッドに記載。

デーモンハンターの新精髄は、マルチショットとノックバックショットになります。
鎧精髄が、ノックバックショットがチャネリングスキルとなり移動しながら炎連続噴射するようなので、火力が高ければストレイフに変わるメイン火力になるかもしれませんが、PvPというよりPvEビルドかな。

新精髄効果は文字読んだだけじゃイマイチ分からないので、実際に試してみての判断になるかと思いますが、各クラス、新たなメタビルドが構築されるのかどうか?に注目です。

デーモンハンターの既存精髄変更は、少し前に一時的に流行ったマルチショット&報復スキルによる単体火力特化型ビルド(通称:おしっこビルド)の強化ですね。
脱出で転がりながらメイン攻撃が強化され、さらにメイン攻撃で追加効果発動する精髄2種類(捻じれた運命&致命の幸運)のダメージがメイン攻撃扱いとなり各種バフが乗るようになるという変更です。
単体攻撃ビルドなので、迅速かつ正確に敵を狙うのが難しく、操作難易度が高いビルドなので、まともに扱えるプレイヤーは一握りになると思います。

ウォーロックの既存精髄変更は、ドラゴンビルドの異常火力がバグで、本来1秒毎ダメージが0.5秒毎ダメージになってたとの事、、、そんな致命的バグはよ直せやw
少し前にナーフされ、その影響もあって今現在PvPでは殆ど見かけなくなりましたが、今回のパッチでさらに修正されたようです。

パイアストームは回復しなくなると書かれてますけど、異常な火力についての修正記述はないので、高火力は健在か?
それとサイフォンによる回復効果を無くし、自身&味方に回復効果を付与するスキルもクールダウンを15秒から24秒に増加となる事で、全体的に回復効果を無くして生存力を減らす修正になってます。また、ソウルゴージャーによるスタン&ノックバック効果がプレイヤーには効かなくなるのも影響大きいですね。

ぱっと見てウォーロックがNerfされる事になりますが、高火力を維持しつつ、回復力低下により撃たれ弱くなる事がどのくらいマイナスに影響するのか?でしょうね。

4.チャレンジリフト シーズン21
11/2(月)から新シーズン開始となり、最大レベルが950に引き上げられます。

5.インベントリ内のアイテムにピン止め機能追加
よく使うアイテムをすぐに取り出せます。って書いてるけど、ディアブロイモータルのアイテムって、鞄から頻繁に出し入れする事なんてありましたっけ?w

6.セット装備の最大ランクが25から30に上限引き上げ
PL+100毎に上限+1となり、PL2100でランク30解放となります。
ランク上げる素材はチャレンジリフトクリアで得られる素材が必要になるので、手持ち素材無い方は、しっかりチャレリフプッシュしておきましょう。

2026年10月18日日曜日

ディアブロイモータル PL1682、刃の警戒 第1戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第1戦!
Pardeはイモータル同盟不在により不戦勝でしたが、不戦勝の場合、報酬貰えないので損しちゃいますね、、、


ウホウホっ vs 三度の飯より肉が好き!は、戦力差から勝敗は見えていたと思いますが、主力同士がぶつかったイグザルト2を三飯が勝って一矢報いた形となりました。


ぺんぎん村 vs *Sunny Side*は、日本サーバー最強戦力を誇る*Sunny Side*が完封勝利!


シャドウクラン2勝によりシャドウの勝利となりました。

明日は夜パッチノートが公開されると思うので、PL1700のインフェルノ15新精髄の内容に注目です。

2026年10月17日土曜日

ディアブロイモータル PL1682、戦場ぐらいしかネタがない・・・

ネタが乏しい!
来週のパッチで新精髄導入されるので、現在のメタビルド更新に期待するしかないですね。


昼戦場は5戦2勝3敗。
どの試合も片方のチームが強くて一方的な展開になっちゃてますね。
この試合は、味方にもう一人共鳴10000超えの方(見かけない名前)がいましたが、最初から最後まで空気でした・・・


味方が強すぎてT字路閉鎖状態。


クランParadeメンバー合計3名同じチームに揃うも、相手戦力に終始押されてしまい完敗。


共鳴11000超えの強豪プレイヤーであるSushiiX氏を中心に相手ウォーロック達によるパイアストーム連打&互いに回復し合う連携によりほぼT字路閉鎖状態に、、、


強豪プレイヤーであるWindyメ●氏とwPs氏らが、相手リスポーン地点狩りを行い、そこから逃れた相手を私が狩って、石像までたどり着かせない展開になり、ほぼノンストップで石像押し込んで勝利でした。

KILL取っているメンツ見ると分かる通り、さらにウォーロックが増えていて、過去最大のクラスバランス偏り状態になっちゃってますね。昔も、ドルイド大量やバーバリアン大量なんて時代がありましたが、ここまで極端な状況は過去一ですな。

戦場等のPvPコンテンツは、平等化を図る取り組みを行っている事で、一部のプレイヤーを除き多くのプレイヤーが勝率50%ぐらいになるようなマッチシステムになってしまってます。現在強いと言われているウォーロックを使えば勝率は高まる一方、それ以外のクラスだと50%切ってしまうリスクも高そうですね。
redditでも頻繁に愚痴スレッドが立ってますけど、結局、勝率を高めて伝説ランクになる為の最終的な答えは、共鳴とサブステータスを落としてbotマッチする事という悲しき現実が・・・

2026年10月15日木曜日

ディアブロイモータル PL1681、ゾーンイベント「歪みし苦難」知ってる?

エンシェントレジェンダリー素材が貯まったので2つ目作成。


再来週(早い人は来週)にはPL1700到達によりインフェルノ15装備に着替えとなりますが、インフェルノ14のエンシェントレジェンダリーならしばらく使えますね。


前回のパッチでさりげなく導入されているゾーンイベント「歪みし苦難」
火曜日しか開催されておらず、頻繁に新エリア「ラット・ゴーレイン」に行く機会なんて殆どないでしょうから知らない人が多いでしょうね。


マップに散らばっている祭壇3つ壊すとボス「アンダリエルの副官」が出現!


クリアするとレジェンダリー装備がドロップします。
これ、セット装備とかノーマル宝石、レジェンダリー紋石とかポロポロ出るなら通う人増えると思うんだけど、レジェが数個ドロップする程度じゃ誰もやらんでしょうに・・・
コンテンツクリエイターが無能過ぎるとしか思えん!


*Sunny Side*チームがヘリクアリの試練インフェルノ15難易度ファーストクリア!
火力が出せるクラス(PvEビルド)が偏っているので、レイドやチャレリフプッシュ出来るクラスが限定されちゃってますね。


久しぶりにYOOL氏と戦場で遭遇!
相手チームには비애氏等、強豪プレイヤーがいましたが、こちらのチームSushiiX氏等強いメンツが揃いすぎていた事で一方的な試合展開でした。


高共鳴枠2名によるマッチでしたが、像押し切れず敗北。
玉免的LaLa氏って、LaLa的玉免氏という名前の方もいたような・・・


なんて思ったら次の試合でLaLa的玉免氏と遭遇!
いずれもキャラスペック高い高共鳴な方ですね。

2026年10月13日火曜日

ディアブロイモータル PL1679、幸運の風ONにして忘却の柱70周!

 バッジは無事12%Get!


ちと夜はPoE2に時間を多く使っている事もあり夜戦場サボり気味だった事で、アクティビティが通常10000超えているのに対して6960と低めでしたけど基準値はクリアしてるので問題なしでした。


幸運の風をONにして忘却の柱70周!
レジェ64個ドロップ中3ステ品は22個(34.4%)、内2魔力品19個、3魔力品1個、4魔力品2個でした。3魔力品が少な目でしたが神聖装備(4魔力)が2個落ちたので大成功かと思いましたが、1つ忍耐力(アーマー&アーマー貫通が上がるステータス)が付いていないのでDHのPvP用としては使えんな・・・


アイベンフォードの最深部まで宝箱開けると、中央から追加の宝箱が出現して、少ない数の素材をGetできましたが前回のパッチでしれっと修正が入って、手持ち鍵があれば追加で素材を入手出来るようになりましたね。
鍵消費に対して得られる個数が得なのか?どうなのか?入手した数チェックしてなかったので不明っす・・・


宝物庫タスク消化の為、4Fへ!
しかーし!イモータル側の防衛が1チームしかいないみたいで、警告後だいぶ待たされてしまう状況。1回目は2~3分後に来ましたが、2回目以降は5分以上まっても来ませんでした。順番待ちで長蛇の列になっちゃってるっぽい?
4Fの宝箱開け放題という事で普段3Fで帰る方々も積極的に4Fに行ってるからなのかな?イモータル側は相当忙しそうですね・・・


パッチでゲート位置変更後、初の4F直行ゲート出現!


今回のイモータルは同盟1クランのみのようです。
どうやら自動シャドウ化ONによりシャドウになってしまった模様。
なので、刃の警戒シャドウクラン3位は、不戦勝になりますが、シャドウウォーの不戦勝と違って確か報酬は貰えたんでしたっけ?


ヘルスポーン武器庫イベントは11/1 AM2:59まで続きますが、後半の報酬は3ステが出やすい(確定なんでしたっけ?)ので、今すぐ必要じゃないなら、インフェルノ15ドロップの新精髄が導入される来週10/21(水)のパッチ以降に受け取るようにすると良いかと思います。


昼戦場!
JOK氏はバーバリアン全盛期のイメージが強いですけど今は、最強クラスのウォーロックを操作してますね。攻撃的なスタイルがハマると大量のKILLを取るイメージがあります。


なんか戦力に偏りが・・・
共鳴12500+の보줌병e g氏の対抗枠って俺なのかぁ?w
共鳴10800のAcme氏の対抗枠なら分かるけど、、、こちら一人足らんぞぉ!
と思ってたら、見知らぬ味方クルセが共鳴11000+でした。


再び相手に보줌병e g氏が立ちはだかる!
相手の方が全体的に戦力が高くてKILL数ダブルスコアになってしまうも、相手イケイケモードとなり、みんな積極的に前に出てくる動きになり、逃げる敵をどこまでも追いかけまわし始めた事で、像付近手薄になったので、その隙を上手く突いて、像を押し切って勝利!
味方にカチコチビルドのクルセ(像乗り続けてくれた)がいたのも救いでした。

2026年10月11日日曜日

ディアブロイモータル PL1671、新たなイモータルクランはウホウホっ!

本日は、闘争の円環 追放の儀式!
イモータル vs シャドウTOP10クランの戦いは、シャドウ側が早々と5勝して勝利確定。
クランが目隠しされてしまう今のルールだと、イモータル相当な戦力確保しないと勝つのは困難っすな、、、


Daigoin氏操る巨人17KILLはめちゃくちゃ凄い!
今のシステムじゃなかなかKILL取れないですよね。

なんか、バトルロワイヤルへ切り替わるムービーの時に俺が映っちゃてて、TVに映りたい人みたいな感じになっちゃってますけど、狙った訳じゃなくてたまたま偶然です!
クランチャットでナイト氏に「payaさん深淵覗いている場合じゃない」って鋭いツッコミが!(苦笑)

バトルロワイヤルは、ゲームエンジンが新しくなってもラグ改善されず、まったくゲームになりません!どんどんライフが減っていき死亡。なんか結果表示で2KILLしてましたが誰倒したのかすら動画見返しても分かりませんね・・・

試合は、左側でParade vs もぐらてい vs ねじれ虹が激突し、右側でDawnBreak vs ウホウホっが激突!左側はもぐらていが制し、右側はウホウホっが制するも、もぐらてい2名生存に対してウホウホっは、FlanX氏1名という状況。もぐらてい優勢かと思いましたが、FlanX氏が上手く立ち回って、最後パイアストームが2名に直撃して一撃殺となりウホウホっが逆転勝利!

改めて現PvP環境下最強のウォーロックの火力の高さが際立った試合となりました。

ディアブロイモータル PL1671、久しぶりに戦場動画アップ!

 最近夜戦場回数少な目でしたが、クラスバランスが偏り過ぎな高共鳴帯における戦場の様子をご紹介します!

ハイスペックな強豪プレイヤーの大半がウォーロックになってますな。


デーモンハンターの立ち回りは、WLのショットガンに当たらないように距離を測りながら攻める動きしかない状況。鞭振り回しは、攻撃食らうとライフが即吹き飛んじゃいます。格上相手には単独で突っ込まないようにする以外、対処方法が見当たらないですね。

ウォーロックも剣投げビルドNerf後、ドラゴン(ひき逃げ)ビルドが流行り、次にパイアストーム(ショットガン)ビルドが流行り、最近は、ドラゴンビルドと同時期に一部プレイヤーが操作していた鞭振り回しビルドが再び流行り始めてます。(精髄セッティングは初期の頃とは違うのかな?)
ショットガンビルドはとにかく攻撃範囲が広くて火力が高いのが特徴で、高いアーマー貫通を持つプレイヤーからの攻撃はDHだと1発食らったら死にます、、、
引き撃ちと回復スキルを駆使した立ち回りが出来る人は暴れてますね。

鞭振り回しビルドは、広い攻撃範囲に加えて非常に高いタフネスを備えているので、高スペックプレイヤーの多くがショットガンから鞭振り回しビルドに変えてきてます。ライフがミリになってからの粘りが異常過ぎる。。

クルセイダーもそれなりにプレイヤー多いですけど、名だたるハイスペックプレイヤー達は、KILL取れるウォーロックを選んでる状況は、さすがにredditでも批判殺到な状態なので、もうちょい色々なクラスやビルドで対等に戦えるバランス調整を望みます。

ウィザードも一時期に比べて共鳴10000以上プレイヤーはだいぶ減りましたね。たまに共鳴7000~8000ぐらいでサブステータスがめっちゃ高い人が混ざってきますが、完全にやられ役になっちゃてる感じです。

バーバリアン、テンペスト、ネクロマンサー、モンクのプレイヤーも稀に混ざってきますけど、正直まったく戦えていない状態です。

ドルイドも硬さは健在ですが、殆ど見かけなくなっちゃいました。
デーモンハンターも共鳴10000以上だと数える程度な感じで、ほぼ絶滅状態です、、、

ブラッドナイトは、今でも十分強いとは思いますが、強いプレイヤー達ほぼ全員ウォーロックに移行した事で、結果的に激減してます。

まぁ、現在の高共鳴帯における戦場は、ほぼウォーロックとクルセイダーという状況です(苦笑)