2026年8月13日木曜日

ディアブロイモータル PL1591、尖兵シーズンリセット!

先日のパッチからウエストマーチ鍛冶屋付近に設置されたNPC「ズール(Xul)」


ちと記憶になかったので調べてみたら、DIABLOⅡで初登場して、DIABLO IMMORTALでは、敵として登場する女ネクロマンサー「レテス」の師匠でした。
普段、アッシュウォルドの墓地にいるみたいだけど、まったく気づかんかった・・・

次のメインストリーは、デッカードケイン関連のようなので、ネクロマンサーの英雄であるズールがストーリーに絡んできそうですね。


尖兵シーズンリセット!
尖兵入口をクリックすると、チャームランクに応じて魔力4装備を手に入れる事が出来ますけど、今受け取ってしまうとインフェルノ13装備なので、PL差僅かですけど、どーせならPL1600超えてから受け取りたいですね。
その場合は、野良で参加するなり、誰かしら入口ボタン押してくれる人と一緒に尖兵やる事で、報酬受け取りを遅らせる事ができます。
とにかく入口触らなければ受け取らないので、必要なタイミングまで受け取りを遅らせる事で、PL上昇分強い装備を確実に入手できますね。


おそらくダンジョンでの拾い忘れですが、素材ゴブリンは美味しいので、ゴブリンイベント期間中集中的にダンジョンまわした方が得ですね。
ちなみにフィールドに出現するレジェ確定ドロップのゴブリンはこれまで1回しか遭遇してません、、、


恐怖の精髄10個消費で入手できる3ステ確定装備Get報酬ですが、これはウィークリー報酬なので来週に繰り越せません、、なので今すぐ必要じゃないならなるべくPL上げた後に受け取る事で可能な限りPL1600(Inf14)装備に近いスペック品が入手できます。

私の場合、バトルパスポイントは使わずに貯めてるので、週末PL1593~4ぐらいかな。
日曜日に受け取ろうかと思ってます。


Blogコメント欄に質問があった、「建造者の印」、いつもは課金コンテンツの報酬として登場してますが、今回はゲーム内ショップのバンドル購入で入手できます。
ただ、期間が残り12日って書いてるので2週間が期日っぽいですね。これまでは1ヵ月以上(40日とかでしたっけ?)期間があったような気がしますが、課金額が安めなので期間短くしたのかもしれませんね。次のパッチで抽選式のいつもの課金コンテンツが登場してそこにも新たな「建造者の印」が出てくるのかな。金儲けの臭いしかしない!

ディアブロイモータル PL1589、戦場マッチメイク改善も、高共鳴帯は変わらず・・・

パッチが当たってインフェルノ14新レジェンダリー装備がドロップするようになりましたが、PL1600到達してInf14条件満たさない内は、宝箱やイベント報酬等からはInf14新装備は入手できないので、ゲーム難易度をInf14にしてMobから直接ドロップを狙うしかないですね・・・


フレンドの안뇽`′氏と偶然、野良ダンジョンでご一緒になりましたが、12日の時点でPL1600到達してる!
サーバーパラゴンレベルよりも+20に達する為には、各種EXP材料を集めておくのと、Inf13のガントレットとInf14のヘリクアリレイドの初回討伐EXP報酬を残しておき、8~10時間ぐらいEXP効率が最も高いエレバンを回し続けないと到達できないので、過酷過ぎますね。。


ダンジョン1発目でアヴァリスと遭遇するも、その後1回も出ず、、、
毎回恒例のとりあえず1回目は出やすくて、その後は低確率って感じなのかなぁ?


ミラーイベントは星5が1つ出たので成功。欲を言えば2~3個ドロップして欲しいですけどね、、、


ゾルタンクーレの書庫に時間指定で5分毎にランダムな場所にゲートが出る仕組みは、結局プレイヤー同士での取り合いになるので不満が出ちゃってますね。
4人パーティー組めば、捜索力4倍になるので強いっすな。


報酬の宝箱は1週間で6個。
毎週タスク消化する事になりますね。


デーモンスレイヤー宝箱等と凄そうな名前ついてますけど、レジェ1個確定で、マジックやレア装備が複数入っているいつもの宝箱でした。
レジェ確定なので、すぐに開けずにPL1600に到達してから開ければ新レジェ出る可能性があるかもですが、PLチェックは鞄に入った時なのか?開けた時なのか?分かりません。日本語翻訳での説明書き読む限りは、明けた時チェックのように見えますが・・・


バールタスクはコンプリート!
結局強化版バールは、ダンジョンに出てくるバールの使いまわし(攻撃が少し違う程度)でしたね・・・

戦場のマッチメイク改善は、みんな期待したかもしれませんが、少なくとも高共鳴帯では、これまでとなんら変わらない感じでした・・・
ただ、これまでマッチした記憶が無い共鳴5000~8000ぐらいのサブステータス高めなプレイヤーがマッチするようになったので、低~中共鳴帯ではそれなりに影響(高すぎるサブステプレイヤーとマッチしづらくなる)が出てるのかな?

それと、パッチノートに9月に新ゲームエンジン導入との記載がありましたが、中国の総合掲示板Baiduからの情報によると、大規模な高難易度PvEやPvPコンテンツ導入(例えばオープンフィールドによる多人数バトル等)する為のシステム強化が目的のようです。ただ、この情報のソースは不明なので、参考程度に留めておきましょう。
いずれにせよ、ゲームエンジンが高性能になる事で、ゲームを遊ぶための推奨スペックも高くなると思います。手持ちのパソコン、スマホ、タブレット等のスペックが古い場合は、買い直しが必要になっちゃうかもしれませんね。

2026年8月11日火曜日

ディアブロイモータル PL1586、パッチ前日の戦場へ!

明日のパッチでインフェルノ14精髄が導入されます。
現在主流となっているメタビルドが変わるのかどうか?
デーモンハンターのメタビルドは、長期間主要スキルが同じままなので、そろそろ新しいビルドで遊びたいですけど、マルチショットとチャクラムの新精髄果たして使い物になるかどうか?ちと怪しい気がしますね(苦笑)


パッチ前となる昼戦場へ!

高共鳴帯の戦場は、Nerf後もウォーロックが高火力による強さを発揮してますが、高火力で且つ高速移動可能なウィザードも増えてきている状況となってます。
全体的に火力がブーストされ過ぎているので、もうちょいダメージ下げた方が良い気がしますね・・・







6戦して4勝2敗。
ピスターシュ氏@*Sunny Side*と3連続味方になって3連勝!GGでした!

昼戦場は、共鳴10000以上のプレイヤー参加人数が夜戦場よりも少ないので、メンバー全員共鳴9000以上とかにはならず、半数ぐらいは共鳴5000~8000台ぐらいの方が混ざる試合が多いのと、たまに共鳴3000~5000ぐらいのマッチに高共鳴枠として入るケースもあります。

明日のパッチでサブステータスのアーマーとアーマー貫通の2種類について、マッチメイクに影響するようになる(確かだいぶ前にサブステータスがマッチメイクに影響する修正入ってたと思うけど、これまで影響してなかったんかい!影響度合いが少なかったのかな?)みたいなので、私のように共鳴10000あるけど、アーマー貫通が9000ぐらいしかないサブステータス低めな高共鳴プレイヤーにはプラスに働くかもしれません。
なんせ、共鳴10000台の方々みんなノーマル宝石9~10装備しててアーマー貫通11000~13000ぐらい積んでるんですもん、、、


NANAISHIDA氏@PARADEがクランのDiscordにLINK張っていた中国プレイヤーの戦場動画。
ビルドは今主流となっている煙幕&チャクラムビルドではなく、少し前に一瞬流行ったマルチショット&報復の単体瞬間火力ビルド。
このビルドは、操作難易度が特に高いので、誰もが扱えるビルドではないですけど、動画のように立ち回りが上手いプレイヤーは、非常に高いKILL力を発揮できますね。





試しに私も戦場でこのビルド試してみましたが、格下共鳴プレイヤー相手には瞬間火力を発揮できる反面、格上共鳴ウォーロックやウィザード相手だと1コンボではライフ削り切れないので、結局撃ち負けちゃってイマイチな結果でした。

ただコンボイ(新戦場)では、ノーマル戦場よりもダメージ倍率が高いみたいで、格上共鳴プレイヤー相手にもワンコンボでKILL出来て、意外と相性が良いかもです。

射程が比較的長いので画面ギリギリの相手をいかにターゲットするか?ですけど、これは相当な慣れが必要なので、みんなにお勧めするビルドではないですねー。

2026年8月10日月曜日

ディアブロイモータル PL1584、8/12(水)パッチノート公開!

 8/12(水)パッチノート公開!
今回はメジャーアップデートとなります。


1.破壊王バール期間限定イベント開催(8/12~9/1)
ダンジョン「破壊の終焉」のボスである三大悪バールですが期間限定イベントとして、強化版バール(Prime Evil Baal)討伐イベントが開催されるようです。
ゾルタン・クーレのマップ上にゲートが5分毎に10個出現(12:00~14:00、18:00~22:00)し、グループでゲートに入って強化版バール(Prime Evil Baal)を倒すって書いてますね。

2.ゴブリンの王アヴァリスイベント開催(8/12~/25)
アヴァリス登場イベントは過去にもあったので、過去イベントの使いまわしなのか?それとも新たなオリジナルイベントなのか?分かりませんが、ゴブリンイベントが開催されるようです。

3.課金羽新たに3種類追加
最終形態までやろうとすると課金額がエグすぎるのでご利用は計画的に!
ウイングスコア8000超えで「お気に入り」機能がアンロックとなります。4件保存可能と書かれているので、羽のお気に入り登録なのかな?

4.インフェルノ14新レジェンダリー装備追加
文字だけ見ても強いのか?弱いのか?良く分かりませんので読んでもイマイチピンときませんよね、、、ビルド職人による新たなメタビルド構築に期待ですね。

私はデーモンハンターで遊んでいるので、DH用新精髄ピックアップします。
※Google翻訳なので、実際の和訳と異なる可能性があります。

復讐の女帝(メインハンド):マルチショットが強化され、複数回再発動できるようになり、着弾時に爆発する弾丸を発射して周囲のすべての敵にダメージを与えます。マルチショットのダメージが18%増加。 

ダメージが高ければ使えるスキルになるかもしれませんが、クールダウンが短くて連発可能な事が前提ですね。

血染めの遺産(オフハンド):スピニングチャクラムが強化され、円錐状の鋸刃を発射し、命中した敵にダメージを与え、ノックバックさせます。また、スキルを使用するたびに同じ鋸刃の連射が発射されるようになります。スピニングチャクラムのダメージが18%増加。

連発可能な書き方なので、ダメージが高ければ面白いスキルになるかもです。
クールダウンが長いと微妙になっちゃうかな、、、

憤怒のモノリス(宝箱):スモークスクリーンが煙幕弾を展開し、自身を透明にするとともに、範囲内の敵の視界と移動速度を低下させるようになりました。さらに、範囲内の敵にダメージを与えると、粉塵爆発が発生しダメージを与えます。スモークスクリーンのダメージが18%増加。

視界を奪う時間と移動速度の低下数値次第ですね。PvPでは表記数字の30%しか効果が出ないので、高い数値じゃないとダメかも、、、
視界を奪っている間って攻撃出来ないんでしたっけ?中国公式サイトの解説で煙幕を生成すると書かれているので、その場に煙幕フィールドがしばらく展開されるようなら、効果時間次第で使えるスキルになるかもしれません。
PvEビルドでは使わないでしょうね。

 アイアブランド(パンツ):スピニングチャクラムはチャクラムマークを付与し、マークされた敵に与えるダメージを6秒間10%増加させます。マークされた敵を3回攻撃すると、追加で20ダメージを与えます。同じ敵に対して、0.5秒に1回以上追加ダメージが発生することはありません。ダメージが90%増加。

0.5秒に1回制限があるスキルは大抵ゴミ、、、与えるダメージ量がもうちょい高ければPvEビルドとして可能性があったかもしれません。

 ラストストライク(ヘッド):マルチショットのクリティカルヒット率が24%増加。

PvPでは24%の30%適用なので、頭精髄をこれに使う事はないでしょうな。
PvEビルドとしてマルチショットで火力が出せるビルドが組めるなら選択肢としてアリかもです。

鋭利かつさらに鋭利(肩):回転チャクラムは敵の装甲を破壊し、3秒間敵が受けるダメージが24%増加。

こちらもPvPでは30%効果なので、ダメージ増加が誤差程度になっちゃいます。
肩精髄も有力な効果が揃っているので、この精髄の出番があるとするならPvEビルドでワンチャンでしょうか。

んーマルチショットとチャクラムに関連する精髄が多めですので、これらスキルで高い火力が出せるのか?次第でしょうね。

5.ファントムマーケット開催
毎回お馴染みの課金コンテンツです。

6.レジェンダリー装備(精髄)の削除
公式フォーラムでブルーポストされた通り、早速いくつかの精髄が削除されるようです。リストは公式フォーラムのスレッドに記載されているので、チェックしておきましょう。

いきなりかなりの量削除されるんですね・・・
デーモンハンターの削除精髄見てみると、ネタスキルだった火炎放射器が見事に削除される(苦笑)、現在のメタビルドで使われている精髄に関しては削除対象に含まれていないので一安心。

7.呪われし塔コンテンツ最適化
実際のところ、呪われし塔の争奪戦システムは上手く機能していないので、大幅なリニューアルが必要じゃないかなぁ。

8.戦場マッチメイキングの改善
具体的には、サブステータスのアーマーとアーマー貫通の数字がより正確に反映されるようになるというのは、数字が高ければ共鳴低くても高い共鳴のプレイヤーとマッチしやすくなるとの理解で良いのかな?いわゆるスマーフィング対策がより強化される事になりますね。東南アジアリージョンのプレイヤーは共鳴3000~5000ぐらいなのにアーマー貫通9000超えのプレイヤー沢山いるので、これら低共鳴帯で高いサブステータスを武器に無双している方々が激減するかもしれません。

9.塔戦場新シーズン(8/12~9/21)での改善
戦略の幅を広げる為に新たなカード?を導入するようです。コンボイ(新戦場)でのバフ効果がえられるカードシステムみたいな奴が導入されるようです。
中国公式サイトに中国語ですけど、効果一覧が掲載されてます。
それと降参オプションが追加されます。味方半数以上が降参すると試合が強制終了になるようです。

10.チャレンジリフト新シーズン開始(8/24~11/2)
新たな難易度Lv851~900追加となります。

11.ゲームエンジンの更新
8/24から新たなゲームエンジンにアップデートされるようです。ゲームシステム改善につながるのかな?ダンジョンの初回ローディングが長くなる問題改善希望!

12.素材交換数が999から9999に変更
スクラップ素材変換等が楽になりますね。

13.セット装備「イサタール」がドロップテーブルから削除(中国公式サイトのみ記載)
また一つ、使われていないセット装備が無くなります。
セット装備の種類を減らすのも良いですが、特定ビルドに適した効果に変更していく作業も必要ですよね。

2026年8月8日土曜日

ディアブロイモータル PL1581、今後、不要な精髄削除を継続していくと公式発表!

公式フォーラムにて、今後も不要な精髄の削除を継続していくとのブルーポスト(開発者側の公式発言はコメントが青色表示になる)が投稿されました。

確かに、ゲーム難易度(PL100毎)で新たなレジェンダリー装備(新精髄)が各1箇所ずつ追加され続けてますが、実際に使われている精髄はごく僅かで、精髄の大半は使い物にならない状態になってるので、無駄に多い精髄を減らすのには賛成です。

ただ、前回のように特定ビルドで使用されている精髄を削除されてしまうと、使えなくなるビルドが発生してしまうという事態が心配ですね・・・
現にDHの場合も、PvE用スピードファームビルドで使用していたマルチショット自動発動精髄が無くなってしまいました。

おそらくプレイヤーが使っている精髄の統計から使用頻度の低い精髄を割り出しているんだと思いますが、必ずしも使用頻度が低い精髄が使い物にならない精髄か?というと、実はそうでもないというのが前回の精髄削除で浮彫になり、redditや公式フォーラムが結構荒れましたね。

今後も、「え?その精髄削除しちゃうの?」っていう事態が想定されるので、内容次第ではビルド構築に大きな影響が生じるかもしれません。

そもそも各クラス、PvPビルドとPvEビルドがメタと呼ばれる最強ビルド1種類しか存在していない事が問題なんですよね。ゲームバランス調整が難しいのは分かるんですけど、旧メタビルドも少しダメージ増加させたりクールダウン短縮したり微調整し続ける事で、選択肢の一つとしてバランス調整可能だと思うんですけど・・・毎回完全に使い物にならないぐらいNerfしてしまうのはさすがに調整が雑過ぎますな、、、

まぁ、引き合いに出すのは酷なのは分かってますが、同じハック&スラッシュ系ゲームとしてpath of Exile2(通称PoE2)はPvE特化ではありますけど、全てのクラスがゲーム内ラスボスを瞬殺出来るぐらい強いビルドを数十種類構築できるというとんでもないゲームバランスを誇ってます。(※そこまで強くするにはそれなりの装備が必要ですけど・・・)当然メタビルドとして流行りの最強ビルドは存在しますが、オフメタビルドと呼ばれるビルドが数多くあるので、運よく手に入れたレアリティが高い装備品によってビルドを変更したり、遊びたいビルドに必要な装備をファーミングやトレード駆使して集めるという楽しみができるんです。ただ、システムが複雑すぎるので、理解するまで時間がかかってしまうのと、DIABLOシリーズに比べてゲーム難易度が高めなので、ライトユーザーにはちと難し過ぎるゲームってのが欠点ですが・・・

ディアブロイモータルにとって、まず最初に取り組むべきは、少なくともPvPとPvEそれぞれ複数ビルド構築出来るようにスキルと精髄効果を構築し直す事ですね。

ビルドバリエーションが増えれば、ビルドによる相性問題も複雑化して特定クラスに偏る事が無くなる事でしょう。




命中率ですが頭装備で+9%、肩精髄(エンシェントレジェンダリー)に+12%の合計21%積みまして、早速夜戦場へ!





ほぼウォーロックとウィザードで、デーモンハンターやクルセイダーが多数という状況。
とにかく共鳴10000超えプレイヤーの多くはアーマー貫通10000超えており、みんな火力が異常過ぎる状況。

そんな中、火力特化にセットアップした我がデーモンハンターは、命中率21%アップ効果を試すべく果敢に攻撃的スタイルを貫きましたが、実際の体感は、、、んー良く分からん(苦笑)

確かに、遠くの敵への攻撃に対してしっかりダメージ入っている気がする・・・・
乱戦時にKILL取れる率が増えている気がする・・・・

もうちょい回数こなせば、命中率高めた効果も感じて来るのかもしれませんけど、まぁ、名のある凄腕PvPプレイヤー達が口をそろえて必須と言ってるので素直に従っておきましょう。

共鳴13000台のウィザードは火力が異常過ぎますねぇ。
接触したら即ライフ0になっちゃう・・・

2026年8月6日木曜日

ディアブロイモータル PL1581、命中率は21%以上積むのが必須だとは知らなかった・・・

命中率の重要性について、調べてみたところ、有名プレイヤーRIPwoe氏のYoutube動画にて解説されているのを発見!
動画は、ドルイド最強時代である一昔前の強豪DHプレイヤーへのインタビューですが、色々と為になる事話してるので必見です!

12"24からの説明で「命中率は21%以上積む」との発言が!
翻訳での確認ですが、理由について投射物だからと述べてますが、投射物について良く理解してなかったので、ちょいと調べてみたところ、、、

投射物の命中率は、自分の命中率と相手の回避率によって判定される
投射物は距離が遠いほど命中率が低下する
移動中の敵も命中率が低下する(これは物理的な回避という事かな?)

のようです。
なぜ21%以上積むのか?についての答えにはたどり着けませんでしたが、投射物系ビルドを使っている方は、命中率を+21%以上積む事で(攻撃ミスが減る、もしくは無くなる事で)火力が増すようなので、試してみるのが良いかと思います。


それと、毎回クオリティの高いビルド解説動画を紹介している Auroth氏が、現PvE最強のブラッドナイトについて詳細にビルド解説している動画をアップしてたのでご紹介!

まもなくPL1600に到達してインフェルノ14のガントレットチャレンジが始まると思いますが、メンバー全員ブラッドナイトが理想なんでしょうね。


ミラージュエルイベント2回目は、星5レジェ1個ドロップして爆死回避!


「大群の試練」タスク消化!一気にやってゴールドⅠ到達です。
来週8/12(水)にInf14新精髄導入のパッチが当たる予定ですので、未所有精髄が確実に手に入る選択式のレジェンダリーBOXを是非とも入手しておきましょう!

2026年8月5日水曜日

ディアブロイモータル PL1579、DH PvPビルド変更

パッチ後、デーモンハンターのPvPビルド少し変更しました。


パラゴンボードを「一騎当千」から「先駆者」へ。
現在の戦場は、新たな高火力系レジェンダリー宝石の追加やパラゴン&装備更新によるステータス上昇に伴うダメージ増加により、全体的にダメージが大きいPvP環境になってるので、「一騎当千」のメリットであるダメージ軽減の効果が弱くなってしまっているので、格上相手に少しでも多くダメージを与えられるために火力特化の「先駆者」にして、しばらく戦場通ってますけど、KILL数結構取れていい感じです。

ダメージが大きい環境下では、KILL数も増加するので、「剣闘士」の効果も活かしづらいですよね。


ビルドセットアップはこんな感じ。


セット装備は、血塗れ×4Set、ヴィス×2Set、グルームガイド×2Setです。
グルームガイドの代わりにハウルガを入れてクリティカル率を上げている人も多いですが、安定してダメージ与えるならグルームガイド、クリティカルによる一発を狙うならハウルガですね。


パラゴンボード「先駆者」は、ダッシュスキルで起動する効果がメインとなるのでデーモンハンターと相性が良いです。


レジェンダリースキルは「圧倒的な一撃」一択ですね!


殆どのデーモンハンターが使っている肩精髄「高まる暴力」は、相手のダッシュスキル無効化が確かに強いんですけど、クールダウンが8秒と、「苦難の亡霊(CD6秒)」に比べて2秒長い事で、連発しづらい欠点があります。

自らの生存力や離脱力を高めるなら「苦難の亡霊」
vs ウォーロックに特化したいなら「高まる暴力」

かな。引き撃ちビルド主体のウォーロックとしては、ダッシュスキルを封じられてしまう「高まる暴力」はかなり厄介なので、どちらを選ぶかは好みですね。


パラゴンレベルも1500台後半となり、インフェルノ14アンロックも近づいてますけど、しっかりタスク消化している方は、2個目のレジェンダリーエンシェント素材100個貯まったと思います。鎧か肩当での作成となりますが、インフェルノ14になってもしばらくは使う事になると思うので、忘れずに作成しておきましょう。

私はPvPビルド優先として、バフ効果持続時間延長を積む為、肩精髄「無双者」にしてます。
最優先すべきはクールダウン短縮ですけど、レジェンダリー宝石「血塗れの翡翠」「獄鎖の欲望」2つ装備で移動速度基本値上限20%達成出来るようになった事で、セット装備に移動速度アップの魔力を付ける必要が無いので、全ヵ所(アミュレット、手、リング2つの4箇所)クールダウン短縮の魔力を付けやすくなり、基本値上限30%にしやすくなりましたね。

デーモンハンターでの追加ステータスの優先順位は、
1.移動速度 基本値上限20%【必須】
2.クールダウン時間短縮 基本値上限30%【必須】
3.バフ効果時間延長
4.命中率 基本値上限30%
5.クリティカルヒット率

命中率なんですけど、keyes氏(最近引退気味?)や過去に公式フォーラム、Reddit等で、必要という書き込みがあったんですけど、これまで個人的にあまり重視してませんでした。
回避率を詰めるビルド(クラス)への対抗だと思うので、流行りのビルドによって重要かどうか変わってきそうですね。ウォーロックが主流となっている今の環境下ではさほど重要じゃないと思いましたが、増加しているクルセイダーやモンクは回避力高いのかな?だとすると、積む意味があるのかもしれません。

オセアニアの強豪プレイヤーであるTanji氏がYoutubeチャンネル開設していたのでご紹介!


その時の最強ビルド(トップメタビルド)を使う事が多いですけど、オセアニアと戦場が一緒になった頃はTanjiroという名前でデーモンハンターだったのが印象に残ってます。名前の由来は鬼滅の刃の主人公 竈門 炭治郎から取っているのかな?

先日久しぶりに戦場でマッチしましたが、デーモンハンターにクラスチェンジしたみたいですね。サブステータスや共鳴がさらに上がっており、もはや私のキャラスペックじゃ対抗できないっす・・・

2026年8月2日日曜日

ディアブロイモータル PL1573、「征服者」タスク消化!

今日のシャドウウォーはParade vs Blue Ocean!


高共鳴プレイヤーが多く在籍している強豪クランですが、イグザルト3部屋に戦力を集中させて3勝狙いの作戦が上手くいって勝利!


互いにサブキャラ参加しているので表示数は多くなってますけど、こちらはActive40台後半ぐらい。90名以上登録されてますけど、毎回半数ちょいぐらいの参加率になるので、たまたま参加出来なかった人はいるでしょうけど、半数ぐらいのプレイヤーは、バッジ気にせず、デイリー(ウィークリー)も消化せず、毎日ログインしていないライトユーザーが占めている事になりますね。




「征服者」イベントタスク消化の為に今日は3戦!
共鳴無しのフェアプレイルールによる塔戦場ですけど、装備が6ヵ所のままなので、組めるビルドが限られる環境ですね。
幸いデーモンハンターの煙幕&チャクラムビルドは、メインハンド&オフハンド1つでもビルドが組めるので影響は最小限なのが救いか。

セット装備が、ブレスレット2箇所無いので、血塗れ2Set、ヴィス2Set、グルームガイド2Setになっちゃってますが、グルームガイド装備している箇所は血塗れ装備持っていないので、交換できず、、、血塗れ4Set効果がめちゃくちゃ強いんですけど、無くてもそれなりに戦えたので結果的には問題なしでした。

10戦やるタスクはちょいとシンドイですね・・・


2026年7月30日木曜日

ディアブロイモータル PL1572、エルダーリフトのレジェ宝石カウンター機能導入!

新たなレジェンダリー宝石追加される度に、ドロッププールから除外(ドロップしなくなる)レジェンダリー宝石が増えて行きますが、今回ウルフハートが対象に。DoT系PvPビルドと相性が良い高性能レジェ宝石なんですけどねー


エルダーリフトからドロップしなくなったレジェンダリー宝石は、テルリックパール等の素材や選択式のレジェンダリー宝石BOXから入手する事になるので、ちと手に入りづらくなるのは間違いないのと、市場への供給量が激減するので価格も上昇しちゃいますね。


めちゃくちゃ重要なのに何故かパッチノートに記載されていない変更点が!
(Daigoin氏@*Sunny Side*情報THX)
エルダーリフトでレジェンダリー紋石(永遠なるレジェンダリー紋石)50個使用で、必ず星5のレジェンダリー宝石が1つ確定ドロップするシステムですが、これまで何度か仕様変更されてきましたが、今回のパッチでついに50個使用で確定ドロップとなり、カウンター機能がしれっと導入されました!redditのスレッド見て気づいた人も多いかな?

ミラージュエルイベントで確実に星5レジェンダリー宝石をGetしたい場合は、このカウンターを40以上にして、10個レジェ紋石使えばOKですね!
星5レジェンダリー宝石がドロップしたらカウンター0に戻ってしまうようです。
これまでのルールと同じですね。
なので、不運にもレジェ紋石49個使って星5レジェンダリー宝石がドロップしなかった人への救済措置というシステムのままなのでカウンター気にする必要ないか・・・


今回、私はカウンターが少なかったので、あえて課金してまでカウンターを40まで増やさずに手持ちレジェンダリー紋石10個使ってミラージュエルイベントやりましたが見事に爆死しました(苦笑)

2026年7月29日水曜日

ディアブロイモータル PL1571、ウォーロックNerf後の戦場へ!

パッチが当たりました!
Inf14難易度の推奨戦闘レーティング低下に伴い、多くのプレイヤーが野良チャレンジダンジョン周回できるようになったので、Inf14装備集め本格開始ですね!


前にもBlogで書きましたが、一つ前のパッチぐらいから、ダンジョンに入ると、その日の初回のみロードが異常に長くて、スタート出遅れてしまう現象が続いており、パッチ後も改善されてません。
この現象が発生すると画面右上に緑色の△マークが表示されて、パフォーマンスを改善しますか?と、こちらのパソコン性能のせいにしてきます(苦笑)
2回目以降は発生しませんけど、連続でダンジョンまわさずに、間隔を開けると再び長いロードが必要になるので、ひょっとしたら最初のダンジョン入りの際に、ダンジョン関連データ全て読み込んで、その後のパフォーマンス向上を図っているんじゃないか?なんて思っちゃいますね・・・

私はパソコンクライアントですが、i-padで遊んでいるモバイルクライアントでも同様の症状が出ているクランメンバーがおり、私以外の方々も全員ではないですけど、同じ症状が出てる方がいるので、ゲームクライアント側の問題かなぁと思いますが、、早めの改善の願いたいですね。


今回、ねぉん氏@もぐらていが、野良募集でレイド参加して頂きましたが、ブラッドナイトのPvE火力が凄まじい!知ってはいるけど、改めて異常な火力の高さを知らしめられました。
モンさんやぽてちよさんらはウォーロックでの火力。ウォーロックもPvE火力はクラス上位ですけど、ブラッドナイトだけは別格っすねー。

デーモンハンターもそろそろストレイフビルドを超えるPvEビルドに更新希望です、、、


パッチ後昼戦場へ!(動画3戦分アップ!)
合計10戦しましたが、ウォーロックのNerfに関しては、弱体化はされましたが、PvPがまったくダメになったという事はない。というのが第一印象です。むしろ、まだまだその強さは健在かな。
ただ、デーモンハンター目線で言えば、戦いやすさ、仕留めやすさが格段に上がった気がするので、Nerfによる効果変更は少なからず影響しているんだと思います。

高共鳴帯で流行っている剣投げビルド自体は健在で、戦場の成績上位には相変わらずウォーロックがずらっと並んでますが、今後、今回のパッチでクラスバランス調整されたモンクやウィザード、ブラッドナイトらのビルドチェンジが生じるのであれば、クラスバランスが多少変化してくるかもしれません。






WLの強豪プレイヤーKyzeroth氏と5戦連続同じチームとなって5連勝!
剣投げビルドは上手いプレイヤーが操作すると、高火力によるKILL力が凄まじいですね。