2026年8月23日日曜日

ディアブロイモータル PL1607、ガントレット14クリア!

フレンド達を誘い、さらにフレンドのフレンドを誘ってもらい8名集めてガントレット14プッシュ!


当初の予定では、4体いるボス2~3体倒して報酬が豪華になる75位以内を狙おうという感じでしたが、戦闘レーティング条件8名全員満たしている高スペックプレイヤーが集結したので、予想以上の好タイムでのクリアとなりました!
集って頂いた皆様THX!


今現在、PvE最強は間違いなくブラッドナイトですが、ウォーロック、ネクロマンサー、バーバリアンも高火力が出せますね。
一昔前(数年前w)は、PvEと言えばデーモンハンターが長らく最強の座におりましたが、気づけば下から数えてという非力火力クラスに・・・
そもそもチャネリングスキルであるストレイフがメイン火力なので、相手が単体で且つ長期戦になるとチャージが切れ続けてしまい火力が激減しちゃうのが問題。チャージが切れなかったとしても、BKやWLらの火力には到底及ばないでしょうから、チャージ減少量減らしたり、鎧精髄のチャージ回復効果を倍増させてもいいと思いますねー。


現在のランク1位はクリアタイム5:00の*Sunny Side*チーム。
残り僅かな時間で順位変動するのか?
私は現在、順位18位なので、おそらく75位以内は確定かな、、、


ガントレットで記録残しておけばシーズン終了後に報酬が貰えますが、75位以内の場合は、選択式の3ステ確定セット装備BOXが2個貰えます。
ゲーム難易度変更のタイミングで、重宝しますね!


ミラージュエルイベントは、星5ドロップして爆死回避。

9月に予定されているメジャーアップデートで新たに登場する新レジェンダリー宝石は、反射効果でランク10では80%ダメージ反射とぃう書き込みが中国サイトにありましたが、偽情報の可能性が高そうですね。(そもそも新レジェ宝石が追加されるかどうか?も現時点で未確定)

2026年8月20日木曜日

ディアブロイモータル PL1606、8/26(水)クラスバランス調整パッチ予定!

 公式フォーラムにて、8/26(水)バランス調整パッチ導入のブルーコメント(開発者側の公式発言)がありました。

内容は、クルセイダー、ドルイド、モンク、テンペスト、ウォーロック、ウィザードの一部精髄効果変更で、デーモンハンター、バーバリアン、ブラッドナイトは、変更無しのようです。

ウォーロックは剣投げビルドが修正されます。攻撃頻度が減り射程が短くなってホーミングしなくなる代わりにダメージアップなのはNerfでしょうね。
この修正でどこまで弱体化するのか?に注目ですけど、格下スペック相手に絶大な力を発揮する高速移動のひき逃げビルドは健在ですし、いくつか派生ビルドもあるようなので、Necの時みたいに絶滅レベル程の影響はなさそう。

高スペックのウィザードが戦場で暴れている状況なのでウォーロックが弱体化されてしまうとウィザードが激増する可能性がありますね。

デーモンハンターとブラッドナイトは現PvP環境下においてそこそこ戦えているので問題ないのかもしれませんが、バーバリアンはさすがにBuffしてあげないと厳しいでしょうに、、、

9月に開催が予定されている領域試合前のバランス修正という事ですが、この変更によりPvPメタビルドにどのくらい影響を及ぼすのか?DHにとってWL Nerfは大歓迎ですけど、DHが激増する事は、少なくとも高共鳴帯ではなさそうかなぁ。

DHが流行ると速攻ビルドNerfされて弱体化されちゃうんですよね・・・

2026年8月19日水曜日

ディアブロイモータル PL1605、PL1600到達後の戦場はまだ環境変わらず

9月中旬のパッチで、ゲームエンジンがアップデートされます。
具体的な変更内容について、中国公式サイトのBlogに掲載されてますね。

グラフィックスがより綺麗になる=負荷が増える

そう、今現在低画質でなんとか遊べている古いスマホやタブレット勢は、最新スマホに買い替える必要が出てくるかも?なんて心配もreddit等みると出てますけど、おそらく低画質設定は残ると思うので、さすがに遊べなくなる事は無いんじゃないかと思いますが、ネットイースが開発主導しているのであれば、低スペック環境で遊んでいる人なんて気にも留めずに推奨スペックが向上しちゃうかもしれませんね。、、、

それと多人数戦やサーバー間(リージョン間)コンテンツ等の充実を図る為とも書かれてたので、単純に性能向上と捉えて良いかと思います。








本日の昼戦場7戦4勝3敗でした。
ウォーロックのkatalk氏やkyzeroth氏らとマッチする事が多く、彼らが常に戦力の中心になってますね。
PL1600到達によるインフェルノ14新精髄を使った新たなビルドはまだ表立って出てきていないようで、戦場は、これまで同様にウォーロックが半数以上を占めている戦場環境が続いてます。さすがにクラスバランスが極端な状況なので、もうちょい他のクラスも戦えるバランスに調整して欲しいっすねー。

高共鳴帯と呼ばれる共鳴10000以上が中心となるクラス(いわゆる無差別級クラス)で、活躍しているプレイヤーの多くは共鳴11000以上で且つノーマル宝石ランク10装備が基本キャラスペックなので、共鳴10000前後でノーマル宝石8~9装備程度のキャラスペックだと、かなり厳しい戦いを強いられますが、伝説ランクに到達したプレイヤーが増えるにつれ、共鳴差のあるプレイヤーとのマッチ頻度が増していく仕組みなので、徐々にマッチするメンバー構成が変化していくと思います。

2026年8月18日火曜日

ディアブロイモータル PL1602、DH Inf14精髄 TEST!

バトルパスポイントとメールに貯めておいたEXPが含まれた報酬を使ってPL1600到達!


ちなみにEXPメールはまだ在庫70通以上残ってます。常に貯めていれば使い切る事はなさそう・・・


夜はPoE2と並行して遊んでいる事もあって、アクティビティが普段よりも少な目でしたが、それでも毎日戦場へ通っている数少ない日本人高共鳴プレイヤーとして、12%バッジ条件を無事クリア!


イモータルクランDawnBreakから同盟のお誘いがきたみたいで、Lupinusと共にイモータル同盟締結。

規約違反者(Acc購入)の疑いがあるプレイヤーが数多く在籍しているDawnBreakとの同盟については、色々と意見があると思いますが、個人的な考えとしては、規約違反(Acc購入)と思われるプレイヤーの所属について、クラン単位で拒絶したり否定する考えでは無く、所属を容認するクランの責任者(盟主及び幹部)のモラル及び当事者の問題だと捉えてます。

よって、規約違反と思われるプレイヤーに対して直接関与(フレンドとして一緒に仲良く遊ぶ等)しませんが、間接的に関与してしまう事(野良ダンジョンやレイド、尖兵等で一緒になる。戦場等のPvPコンテンツで一緒になる。イモータル同盟等ゲームコンテンツで一緒になる。等)に関して気にしてもしょうがないから気にしないという考えです。

DawnBreakとイモータル同盟を結んだ事で、クランが同罪になるという考え方については否定的であり、所属しているクランParade自体が直接規約違反に該当していないのであれば、私個人がクランを問題視する事はありません。

問題視するべきは規約違反(Acc購入)疑惑のあるプレイヤー個人であり、当事者に対してどのように接し、どのように対応し、どのように関与するべきなのかについて個々の考えを尊重し、個々の判断に委ねて構わないと思ってます。

尚、私はディアブロイモータルにおいて、最初から一貫してクラン運営には一切関与しない事にしており、今後も自ら盟主や幹部になってクランを運営する事はないので、私が所属するクランParadeの運営に関してのご意見は盟主へ直接連絡をお願いします。

ディアブロイモータルメインコンテンツである闘争の円環(追放の儀式)は、いい意味で3つ巴の勢力図に分かれてきました。

DawnBreak、Parade、Lupinus
*Sunny Side*、Blue Ocean、ねじれ虹、もぐらてい
ウホウホっ、VELDOM、ぺんぎん村

当然、今後戦力上位クラン同士が同盟を組んで長期政権となる事も可能ですけど、長期政権反対運動が根強く残っている事から、大手クランの盟主は色々と考えているのかもしれませんね。

多くのサーバーでは、上位3クラン同盟により長期政権が続く環境(一部サーバーでは上位クラン同士が談合して予め決めてるという話も聞きました)のようなので、長期政権が続きづらい日本サーバーが特殊な環境と言えます。


初日のイモータルチュートリアルタスク完了!


貯めておいたムーンライトフローラを使ってレジェ&セット装備素材集め!


「大群の試練」ゴールドⅠ報酬の未所有のレジェを優先的に選べるBOXを使って、インフェルノ14レジェをGet!


鞄に入れた時に、得られるレジェが確定するので、新精髄Get目的で使用する場合は、メールボックスに残したままKeepしておきしましょう。


ガントレット順位報酬等で貰える3ステ確定の選択可能なセット装備BOXを使って、PvP用のセット装備をなんとか整えるも、PvE用までは手が回らず。金の種4Set&眼球2Set作らんとダンジョンやレイドで火力が出ない・・・


チャクラムの新精髄が新たなビルドが組める可能性を感じたのでテスト動画アップ!
3方向同時発射ですが、接近して当てれば複数発ヒットしてる感じですね。


チャクラムのオフハンド新精髄は、ボタン押すと1発発射され、さらに他のスキルを使う度に発射される仕組み。
これは、脱出スキル連発すればチャクラムも連続発射してめちゃくちゃ強いかも!?と思いきや、最初に使用する別スキルはすぐに発射されますけど、別スキル2回目は、1秒ぐらいの内部クールダウンがあるので、連続発射が出来ないのが致命的すぎた・・・

現在の高速展開な戦場において、敵から逃げ切るにはダッシュスキル2つ(大振り、脱出)必須なので、攻撃スキル2つの中から差し替える必要がありますが、元々のメタビルドにこの精髄を組み込んだとしてもDPSが上がる訳じゃないので、ダメっぽいですねー。

もうちょいあれこれ試してみようかとは思いますが、内部クールダウン1秒が短縮しない限り実用化は難しそうです。


煙幕の鎧新精髄。
不可視効果により敵からの攻撃食らわなくなるなら強いかも!?と思いましたが、ダメージめっちゃ食らうので無敵ではないのかな?


おそらく白い円の中に敵が入ると不可視解除されてダメージ食らうんだと思いますが、実際に、戦場で使って見たけど、役に立っている感じじゃなかった・・・


マルチショットのメインハンド新精髄。
飛距離は長いけど攻撃間隔が1.2秒毎なので、結局DPSが出せない・・・
チャクラムと組み合わせると、同時攻撃可能になるけど、1.2秒毎しか攻撃出来ないので、使いもいのにならないですね、、、

PvE用にどうかな?とも考えましたが、どれも連発する攻撃スキルじゃないので、DPSが出ない、、、まだテスト不足ではありますが、インフェルノ14精髄も不発で終わるかもしれません。

2026年8月16日日曜日

ディアブロイモータル PL1594、闘争の円環 新たなイモータルはDawnBreak!

今日は、闘争の円環 追放の儀式!


※動画編集ミスって最初の3秒ぐらいチャット欄隠せてませんが、元データ既に削除しちゃてるので修正出来ず、、、

シャドウTOP10クラン同士によるバトルロワイヤルは、ここ最近ラグが酷すぎてゲームにならない状態が続いてますけど、今回も同様に試合開始早々、激ラグによりライフだけが減っていく状態でゲームにならず・・・

ラグを見越してなのか無敵時間が長めにとれるBKにしてきてる人多かったですね。

我々Pardeは右側角をKeep、左側には*Sunny Side*、下側にねじれ虹。
もぐらていとDawnBreakは右側からのスタート。

位置取り的に強豪*Sunny Side*と開始直後から激突必死となりましたが、にじれ虹がこちらに攻めて来るのも予想できたので、そのまま下に抜けて空いたスペースに移動する動きを考えてましたが、ラグすぎて、どこに敵がいてどこから攻撃食らっているのか分からず、ライフだけが減って、早々と死亡、、、どさくさに紛れて2KILLしてたみたいですけど、これはどうしようもないっす・・・

結局Parade3名死亡し、左側は、Daigoin氏@*Sunny Side*のみ生き残る展開。
右側は見てませんでしたが、もぐらてい vs DawnBreakは、DawnBreakが2名生存する形で右側制圧かな?そして、中央付近での激戦を生き抜いた風紀委員長Peace氏@Lupinusも加えた4名による最終バトルへ。

風紀委員長Peace氏@LupinusとDaigoin氏@*Sunny Side*が先に激突して、互いに消耗した末、Daigoin氏が勝利するも、そこにDawnBreak2名が突っ込んでDawnBreakが勝利!


新たなイモータルクランはDawnBreakとなりました。

明日はサーバーパラゴンレベルが1590となり、多くのプレイヤーがPL1600到達してインフェルノ14解放となります。

PoE2と並行して遊んでいる事もあってダンジョン周回サボリ気味だったので素材が150個ぐらいしか貯まってませんでしたが、ブレスレット作成するも3ステ作れず、、、結局自力で拾った3ステ装備が5ヵ所(アミュレット、手袋、靴、ベルト、リング)、残るリング、ブレスレット×2の3箇所はとりあえず作成したノーマル品という状況。

そして、PvE装備まで手が回らず金の種セットは3ステ0個、、、
Inf14新精髄で新たなPvEビルドが出てくればいいんでしょうけど、マルチショットもチャクラムも継続的なダメージ出力系スキル効果じゃないので、ストレイフビルド更新しなそうですね・・・

レジェンダリー装備に関してはPL1600到達後にクラフトで最低限のステ3装備は整えられますが、セット装備に関しては、100個以上貯めているフローラを使ったり、セット装備BOX開けたりしつつ、最終的にはダンジョンまわさないとダメっすね。

2026年8月15日土曜日

ディアブロイモータル PL1593、ガントレットInf14ソロでクリアしちゃった動画紹介!

ガントレットInf14をバーバリアンソロでクリアした動画がアップされていたのでご紹介!
※Inf14最後のレイドボスが登場するのでギミックネタバレ注意。


超回復力によりエンレージしても関係なしに殴り続ける事約1時間!
レイドボスのライフ削り切って見事にクリアしちゃってます。


クランメンバー達とダンジョン周回。
自身2回目のアヴァリス遭遇!でも、セット素材ゴブリンの方が報酬が良いってのが・・・どーせなら全カラーのゴブリン報酬ドロップぐらいにすればいいのにねー。


「血塗れの路地」タスク消化!
味方にxxxJLxxxが!?って、オセアニアサーバーのプレイヤーとマッチしないのと、Lの字が違うのと、そもそも彼はウィザード(後衛クラス)やってないので韓国サーバーの偽物ですね(笑)


今週分の強化バール討伐タスクうっかりやり忘れていたので急いで消化!
まぁ、レジェ確定の箱が貰えるだけですけど、この箱からInf14新精髄出るなら少し手も足しにしたいですよね。
ちなみにこれまで貰っている謎のレジェンダリー箱からは、これまでの経験上、受け取った(鞄に入った)時に判定が入って、それ以降に導入された新精髄は出ません。
メールボックスに残しておけば、受け取った時にチェックが入るので、メールボックスでの保管を上手く活用すれば、効率化アップですな。


ダンジョン内ゴブリンからドロップしたレジェでInf14装備初Get!
残念ながら即使える精髄ではない部位でしたが、PL1600到達するまでは、Mobからの直ドロじゃないとInf14装備にならないので、入手しづらいですねー。
忘却の柱ひたすら回してGetしている人もいますけど、幸運の風が無い場合、それなりにコストと時間がかかるのが難点ですね。今は、ダンジョン内に頻繁にゴブリンが出現するので、ひたすらダンジョンまわすのがレジェ集めに効果的だと思います。

2026年8月13日木曜日

ディアブロイモータル PL1591、尖兵シーズンリセット!

先日のパッチからウエストマーチ鍛冶屋付近に設置されたNPC「ズール(Xul)」


ちと記憶になかったので調べてみたら、DIABLOⅡで初登場して、DIABLO IMMORTALでは、敵として登場する女ネクロマンサー「レテス」の師匠でした。
普段、アッシュウォルドの墓地にいるみたいだけど、まったく気づかんかった・・・

次のメインストリーは、デッカードケイン関連のようなので、ネクロマンサーの英雄であるズールがストーリーに絡んできそうですね。


尖兵シーズンリセット!
尖兵入口をクリックすると、チャームランクに応じて魔力4装備を手に入れる事が出来ますけど、今受け取ってしまうとインフェルノ13装備なので、PL差僅かですけど、どーせならPL1600超えてから受け取りたいですね。
その場合は、野良で参加するなり、誰かしら入口ボタン押してくれる人と一緒に尖兵やる事で、報酬受け取りを遅らせる事ができます。
とにかく入口触らなければ受け取らないので、必要なタイミングまで受け取りを遅らせる事で、PL上昇分強い装備を確実に入手できますね。


おそらくダンジョンでの拾い忘れですが、素材ゴブリンは美味しいので、ゴブリンイベント期間中集中的にダンジョンまわした方が得ですね。
ちなみにフィールドに出現するレジェ確定ドロップのゴブリンはこれまで1回しか遭遇してません、、、


恐怖の精髄10個消費で入手できる3ステ確定装備Get報酬ですが、これはウィークリー報酬なので来週に繰り越せません、、なので今すぐ必要じゃないならなるべくPL上げた後に受け取る事で可能な限りPL1600(Inf14)装備に近いスペック品が入手できます。

私の場合、バトルパスポイントは使わずに貯めてるので、週末PL1593~4ぐらいかな。
日曜日に受け取ろうかと思ってます。


Blogコメント欄に質問があった、「建造者の印」、いつもは課金コンテンツの報酬として登場してますが、今回はゲーム内ショップのバンドル購入で入手できます。
ただ、期間が残り12日って書いてるので2週間が期日っぽいですね。これまでは1ヵ月以上(40日とかでしたっけ?)期間があったような気がしますが、課金額が安めなので期間短くしたのかもしれませんね。次のパッチで抽選式のいつもの課金コンテンツが登場してそこにも新たな「建造者の印」が出てくるのかな。金儲けの臭いしかしない!

ディアブロイモータル PL1589、戦場マッチメイク改善も、高共鳴帯は変わらず・・・

パッチが当たってインフェルノ14新レジェンダリー装備がドロップするようになりましたが、PL1600到達してInf14条件満たさない内は、宝箱やイベント報酬等からはInf14新装備は入手できないので、ゲーム難易度をInf14にしてMobから直接ドロップを狙うしかないですね・・・


フレンドの안뇽`′氏と偶然、野良ダンジョンでご一緒になりましたが、12日の時点でPL1600到達してる!
サーバーパラゴンレベルよりも+20に達する為には、各種EXP材料を集めておくのと、Inf13のガントレットとInf14のヘリクアリレイドの初回討伐EXP報酬を残しておき、8~10時間ぐらいEXP効率が最も高いエレバンを回し続けないと到達できないので、過酷過ぎますね。。


ダンジョン1発目でアヴァリスと遭遇するも、その後1回も出ず、、、
毎回恒例のとりあえず1回目は出やすくて、その後は低確率って感じなのかなぁ?


ミラーイベントは星5が1つ出たので成功。欲を言えば2~3個ドロップして欲しいですけどね、、、


ゾルタンクーレの書庫に時間指定で5分毎にランダムな場所にゲートが出る仕組みは、結局プレイヤー同士での取り合いになるので不満が出ちゃってますね。
4人パーティー組めば、捜索力4倍になるので強いっすな。


報酬の宝箱は1週間で6個。
毎週タスク消化する事になりますね。


デーモンスレイヤー宝箱等と凄そうな名前ついてますけど、レジェ1個確定で、マジックやレア装備が複数入っているいつもの宝箱でした。
レジェ確定なので、すぐに開けずにPL1600に到達してから開ければ新レジェ出る可能性があるかもですが、PLチェックは鞄に入った時なのか?開けた時なのか?分かりません。日本語翻訳での説明書き読む限りは、明けた時チェックのように見えますが・・・


バールタスクはコンプリート!
結局強化版バールは、ダンジョンに出てくるバールの使いまわし(攻撃が少し違う程度)でしたね・・・

戦場のマッチメイク改善は、みんな期待したかもしれませんが、少なくとも高共鳴帯では、これまでとなんら変わらない感じでした・・・
ただ、これまでマッチした記憶が無い共鳴5000~8000ぐらいのサブステータス高めなプレイヤーがマッチするようになったので、低~中共鳴帯ではそれなりに影響(高すぎるサブステプレイヤーとマッチしづらくなる)が出てるのかな?

それと、パッチノートに9月に新ゲームエンジン導入との記載がありましたが、中国の総合掲示板Baiduからの情報によると、大規模な高難易度PvEやPvPコンテンツ導入(例えばオープンフィールドによる多人数バトル等)する為のシステム強化が目的のようです。ただ、この情報のソースは不明なので、参考程度に留めておきましょう。
いずれにせよ、ゲームエンジンが高性能になる事で、ゲームを遊ぶための推奨スペックも高くなると思います。手持ちのパソコン、スマホ、タブレット等のスペックが古い場合は、買い直しが必要になっちゃうかもしれませんね。

2026年8月11日火曜日

ディアブロイモータル PL1586、パッチ前日の戦場へ!

明日のパッチでインフェルノ14精髄が導入されます。
現在主流となっているメタビルドが変わるのかどうか?
デーモンハンターのメタビルドは、長期間主要スキルが同じままなので、そろそろ新しいビルドで遊びたいですけど、マルチショットとチャクラムの新精髄果たして使い物になるかどうか?ちと怪しい気がしますね(苦笑)


パッチ前となる昼戦場へ!

高共鳴帯の戦場は、Nerf後もウォーロックが高火力による強さを発揮してますが、高火力で且つ高速移動可能なウィザードも増えてきている状況となってます。
全体的に火力がブーストされ過ぎているので、もうちょいダメージ下げた方が良い気がしますね・・・







6戦して4勝2敗。
ピスターシュ氏@*Sunny Side*と3連続味方になって3連勝!GGでした!

昼戦場は、共鳴10000以上のプレイヤー参加人数が夜戦場よりも少ないので、メンバー全員共鳴9000以上とかにはならず、半数ぐらいは共鳴5000~8000台ぐらいの方が混ざる試合が多いのと、たまに共鳴3000~5000ぐらいのマッチに高共鳴枠として入るケースもあります。

明日のパッチでサブステータスのアーマーとアーマー貫通の2種類について、マッチメイクに影響するようになる(確かだいぶ前にサブステータスがマッチメイクに影響する修正入ってたと思うけど、これまで影響してなかったんかい!影響度合いが少なかったのかな?)みたいなので、私のように共鳴10000あるけど、アーマー貫通が9000ぐらいしかないサブステータス低めな高共鳴プレイヤーにはプラスに働くかもしれません。
なんせ、共鳴10000台の方々みんなノーマル宝石9~10装備しててアーマー貫通11000~13000ぐらい積んでるんですもん、、、


NANAISHIDA氏@PARADEがクランのDiscordにLINK張っていた中国プレイヤーの戦場動画。
ビルドは今主流となっている煙幕&チャクラムビルドではなく、少し前に一瞬流行ったマルチショット&報復の単体瞬間火力ビルド。
このビルドは、操作難易度が特に高いので、誰もが扱えるビルドではないですけど、動画のように立ち回りが上手いプレイヤーは、非常に高いKILL力を発揮できますね。





試しに私も戦場でこのビルド試してみましたが、格下共鳴プレイヤー相手には瞬間火力を発揮できる反面、格上共鳴ウォーロックやウィザード相手だと1コンボではライフ削り切れないので、結局撃ち負けちゃってイマイチな結果でした。

ただコンボイ(新戦場)では、ノーマル戦場よりもダメージ倍率が高いみたいで、格上共鳴プレイヤー相手にもワンコンボでKILL出来て、意外と相性が良いかもです。

射程が比較的長いので画面ギリギリの相手をいかにターゲットするか?ですけど、これは相当な慣れが必要なので、みんなにお勧めするビルドではないですねー。