2024年7月27日土曜日

ディアブロイモータル PL371、「領域死合」は準優勝&塔、ナマリタイムアタック!

「領域死合」もついに決勝戦!

PaYaRedDeerチーム】
PaYaRedDeer(共鳴7700台)@MEDLEY デーモンハンター
kikiネキ氏(共鳴10100台)@Happy Clown ネクロマンサー
モン(共鳴7000台)@ウホウホっ テンペスト
ぽてちよ氏(共鳴8700台) ネクロマンサー

【ナム.チーム】
ナム.氏(共鳴7600台)@一撃 テンペスト
レッカ氏(共鳴11000台)@一撃 テンペスト
フラン.FlanX氏(共鳴9400台)@一撃 デーモンハンター
Lucky7.氏(共鳴6000台)@一撃 ネクロマンサー



私は右側の塔を取りに行くも、フラン.FlanX氏と遭遇。塔占領の妨害に徹底すればよかったけど、相手も設置型ストレイフビルドなので、近寄るだけでダメージを食らってしまいジリ貧に。回復している隙をつかれて占領を許してしまうが、ここで無理に戦わずに、逃げて奥の塔を取りに行けばよかったんですけど、相手のライフが減っていると見間違えてしまい攻撃しにいって返り討ち。

中央の塔を取りに行ったkikiさん&モンさんが奮闘するも、相手に粘られて塔を占領出来ない間に、右側の塔を占領した相手2名が中央に集結してしまい占領されてしまう。

相手は、中央の塔を起点にこちらの動きに合わせて迎え撃つ動きを徹底し、守りに隙が無くて、完全にこちらの攻めが封じられてしまう。
終始、相手の火力に押されて劣勢となってしまい、最後まで相手の守りを切り崩せずに大敗。


4vs4の小数戦は、相手の動きを見ながらカバーに向かいやすいので、中央の塔を占領して主導権を握られてしまい、かなり厳しい戦いになってしまった。相手の連携が上手でしたね。


優勝はナム.氏チームとなりました!おめでとうございます!


期間限定の連続KILLエフェクト「王者の炎の連続キルVFX」はベスト4進出チームに報酬として配られます。


エフェクトはこんな感じ。炎の球体に包まれる感じですけど・・・こりゃ眩しすぎる!


「忘れられし塔」は、開催時間の都合で、あまりやり込めず。スクリーンショットは、お昼ぐらいの奴なので結局最終順位どのくらいまで落ちたのか分からん、、、記録の履歴って見れないんですよね。

なにやら50秒前半ぐらいの記録が出てたような話を聞いたけど、何かしらのスキップ技があったのかな?


「ナマリの神殿」は、まだ残り時間あるけど、2分32秒で現在ランク2位!


あまり技術的な動きが求められないダンジョンですな、、

ポイントを挙げるなら、最初のバリゲートをノンストップで突破するのと、最初の大部屋とボス部屋手前の大部屋は、中央付近から広域に攻撃して一気に殲滅させる事。
そして、ボスは、「熱烈なもの」と「シージブレーカー」が当たりで、「マローダー」がハズレ。ボスの種類によって早く倒せる奴とそうでない奴がいるので、完全にガチャですね。

記録の反映が少し遅れてからなので、ひょっとしたら動画のRUNは、ベスト記録の奴じゃないかもしれない・・・タイム測定してもイマイチ分からないけど2分33秒ぐらいなので、まぁ近い記録は出てるかな。ボスが「マローダー」じゃなくて「シージブレーカー」だったら、記録更新したかもしれないっすな。

2024年7月26日金曜日

ディアブロイモータル PL368、「領域死合」決勝3戦目勝利&狂王の綻びタイムアタック動画公開!

「領域死合」決勝ベスト4となる3戦目!
相手は、らきぃ氏@Barb(共鳴9000台)、あめく氏@Barb(共鳴9000台)、ピスターシュ氏@Tmp(共鳴7300台)、もぴ氏@Barb(共鳴7000台)とバーバリアン多め構成!

でしたが、相手チーム、リアル都合により1名不参加により試合は3vs4となった事で、さすがに一方的な試合展開になっちゃいましたね。


4vs4ならどっちが勝ってもおかしくない展開だったと思うので、次機会があれば再戦したいですね!


明日、決勝の相手は、これまで無敗のナム.氏(共鳴7600台)、レッカ氏(共鳴11000台)、フラン.氏(共鳴9400台)、Lucky7.氏(共鳴6000台)らクラン一撃のメンバーで構成されたチーム!予選から全勝チーム相手に、どこまで戦えるのか!頑張りますよぉ!(うちらも初戦、不戦敗なので一応無敗か!)


ダンジョンのクリアタイムを競う「脅威と集結」開始!
ノーマルダンジョンが舞台なので、共鳴差関係なしでしたね。
12時間毎にダンジョンが変わるという事で、AM3:00~PM2:59とPM3:00~AM2:59の時間帯になるので、就寝中~仕事中の時間となるAM3:00~PM2:59のタイミングは、ガッツリトライ出来ないですね、、

初回のファヒールは7回ぐらいのRUNという事もあって、徹底的な攻略は出来ず。。


2つ目のダンジョンは「狂王の綻び」
ダンジョンのタイムアタックは、単純に足の速いビルドを組むだけという訳ではなく、ダンジョン毎の時間短縮ポイントをしっかりこなし、ショートカット駆使して最短の進路を進み、ボスの茶番ショートカットを行う等、様々なテクニックを駆使する事で、結構なタイム差が生まれますね。


たまたま好タイムを出す事が出来ましたが、ベストスコア1分07秒の動画は録画し忘れてしまったので、それに近いタイムの動画をご紹介!

【ポイント1】
中ボス「ゴラシュ卿」の湧く条件は、通路上の雑魚殲滅。一気に雑魚を倒す事で、ゴラシュ卿が、茶番ショートカットされて即湧きします。
設置型セントリーにより殺し損ねを防止しつつ、大振りスキルのダメージでゴラシュ卿をKILLして、そのまま次のフロアへ!

【ポイント2】
2つ目のフロアは、最後のモンスターパックを殲滅させると、2番目の中ボス「マノルク」が沸きます。
ここで1回目のミス、通常攻撃で即倒せる相手だけど、誤ってセントリーを設置してしまった・・・

【ポイント3】
3つ目のフロアは、階段のモンスター殲滅でバリゲートが開きますが、最初のガーゴイルが倒せるまで少し時間がかかるのと、真ん中のモンスターが後から湧いてくるので、セントリーを設置して倒すんですけど、マノルクで1チャージ消費してしまった事で、真ん中のモンスターが湧くまで進めず痛恨のタイムロス!
さらに、後半も後から湧いてくるモンスターをセントリーで倒せずに、少し戻って倒すハメに、、これまたタイムロス!

【ポイント4】
狂王の手前、敵倒した後に無意識に条件反射で経験値オーブ取りに行ってしまう。これまたタイムロス!

【ポイント5】
狂王は、瞬間的にダメージを与える事で、騎乗変身モーションをカットして倒せます。

色々とミスが多かったですけど、完璧にこなせれば1分5秒台ぐらい出そうかな?
ガッツリとトライするにしても、ノーマルダンジョンをソロで周回する事になるので、EXPも見込めなければ、ドロップ品もまったく役に立たないのが難点ですよね、、、


報酬は、最終的な合計ポイント上位3人が、最も豪華になりますが、そこまでガチでやれないという人も多いと思うので、足元コスメティックに加えてレジェンダリー紋石等が貰える100位以内を狙ってみるのが良いかと思います。クラス別なので、競争率の低いモンクやブラッドナイト辺りもお勧めかな?

コース(ダンジョン)を下見して、最短ルートをチェックしたり、DHの大振りスキルでショートカット出来る箇所を調べたり、そのダンジョンに合ったビルド構築をあれこれ考えるのが結構楽しくて、見事にハマってます!

2024年7月24日水曜日

ディアブロイモータル PL368、「領域死合」ベスト4戦バグで開始されず!韓国サーバーベスト8戦動画紹介

本日は、「領域死合」ベスト4戦!なハズなんですけどバグで全員部屋に入れず。
パッチ後、トーナメント表がバグってたので、もしやと思ったけど、パッチ当てた影響でしょうね・・・どうなるか分かりませんが、明日何事もなく行われるんじゃないかと思います(苦笑)


しかも、外出先から帰宅が遅れてログインしたのが1分前というメンバーの方々にも心配かけてしまいましたが、結果的に全員部屋に入れてなかったみたいで、試合開催無しとなり、遅刻しなくて良かったと一安心。。

代わりに韓国サーバーの「領域死合」ベスト8戦 動画紹介!
戦場で良くマッチする方々が名を連ねてますな。

【깨 굴 잉氏の動画】


【WWW. READY. COM氏の動画】


4チーム共にメンバー全員同じクランなんですね。

明日7/25(木)AM3:00から開始されるダンジョンのソロクリアタイムを競うイベントの追加情報が中国公式サイトにアップされてました。
やはりパーティーでは記録が残らずソロクリアでのタイムアタックなようです。
火力が高い高共鳴プレイヤーがボス討伐タイム短くなり有利な事には変わりませんが、戦闘レーティングは、低共鳴でも十分満たしているでしょうから、しっかりビルドを組んで、最短ルートを進める腕があるなら、無課金&微課金プレイヤーでも十分上位にランクイン出来ると思います。

ソロクリアとなると、中ボスやボスを倒す火力も考慮しながら足が速いビルドを組むしかないという事で、DHのビルドあれこれテストした結果、イサタール2Set組み込んだ常時移動速度+30%(通常時+20%積んでるので、常時+50%になる)状態による追尾型セントリービルド(グルーム4Setじゃなくなるのでベルト精髄でクリティカル率アップ効果を補う)でタイムアタックする予定です。大振り使用で移動速度+30%の頭精髄と、セット装備の移動速度上昇(イサタール、ウインドロフト)は効果が足されないんですよね。

ディアブロイモータル PL367、「領域死合」決勝2戦目 勝利!

「領域死合」決勝ベスト8となる2戦目!
相手は、Fox氏@*BonBon*(共鳴10000台)、Lia氏@*BonBon*(共鳴10000台)、Veles氏@Happy Clown(共鳴9900台)、Rexus氏@*BonBon*(共鳴9200台)と強豪揃い!
相手4人共、機動力と攻撃力、風の歩みによる塔占領力(妨害されない)を兼ね備えているテンペストにしてきましたね。


【解説」
TIME 00:10
最初、石像壊してバフオーブ入手はギャンブルなので、意識して壊さない人も多いですね。
クリティカルオーブ取れれば大当たりだけど、アルティメットスキルチャージオーブとかだとハズレ。理由は、石像攻撃する事で、レジェンダリージェムとかの効果(瓶詰めとか帰結等)が無駄に発動してしまうので、相手と接触する事にはクールダウン状態になってしまう、、、

TIME 00:17
私は、kikiさんと中央の塔攻めへ。相手3名以上なら左右に逃げでしたが、2名だったのでそのまま交戦。セントリー3つ設置する隙をつかれて、一気にライフ削られ死亡。この場面は、左上の塔占領した味方2名が合流するまで、左側に移動するべきでした。大失敗!

TIME 00:50
復帰後、相手が中央付近に4人集まってるのを確認し、敵がいない右側の塔占領へ向かう。
途中、石像倒してクリティカルオーブ出るも、相手がいないので取らずにそのまま塔へ。

TIME 01:08
復帰後の相手がどこに攻めてくるか見るのに中央へ移動。右側から1名来るのを確認し、右側の塔へ。相手全員共鳴差大きい格上相手なので1on1は無理せず、距離とりながら塔占領されないようにちょっかい出そうかと考えてましたが、共鳴10000相手でも、各種バフが全て乗った状態でのセントリー×3直撃なら倒せる事は戦場で実践済みなので、うまく先制攻撃決まってRexus氏撃破。

TIME01:38
相手右側に2名。モンさんが反応してくれましたが、チャット打とうとしたら誤字って「migi」と言いたかったけど「mugu」になってしまった(笑)

初撃ぶっぱで倒せなかったら中央方面へ逃げる予定でしたが、テンペストはスコールで突っ込む人が多い事もあり、上手くセントリー×3直撃&引き撃ちが決まりRexus氏撃破。Liaさんはスコール入れていないビルド確認済みで遅れて流麗の一撃で突っ込んでくるかな?と思ったので、後ろではなく前に逃げてからの引き撃ち!風の歩み使ったの見えましたが、メイン攻撃のテレポパンチで外にはみ出ちゃいましたね。上手く立ちまわって2人抜き!

TIME 02:05
上から味方が3名に追われるのを見て。加勢しに行きましたが、これは完全に判断ミス!
相手3名固まってるなら、逃げて時間稼ぐべきでした。当然、突っ込んで即死。。
死んですぐ復活したポイントがまさに敵3名にる場所やん!ちと逃げ切れないと思い、決死の攻撃でRexus氏倒すものの、再び死亡。


TIME 02:53
Veles氏を味方と一緒に全スキル費やして倒すも、Rexus氏が急襲!
こちらスキル切れ状態なので、味方がいる左側に誘うために逃げるも、、逃げきれず死亡。

TIME 03:08
中央の塔を占領するメリットはこれです。
復帰後、最短で相手手薄な塔へ向かえる!
と思ったら、相手2名復帰してきちゃったので中央に逃げつつ、迎え撃ちましたが、後ろに下がればよかった所、スコーチで突っ込んでくる事を先読みして前に大振りしたら、相手Liaさんでその場で風の歩み使われ、万事休す!

TIME 03:35
復帰後、左側に集まって交戦してるのを見て、空になっている右側と下の塔を占領してから、中央の塔へ向かいフォロー!

TIME 05:10
1000ポイントで巨人出現!
手前にオーブが沸きますが、クリティカルではなく伝達のオーブでした。それでも攻撃の足しにはなりますね。攻撃速度が速くて瞬間火力が高いDH(設置型セントリービルド)は、単独でも巨人秒殺できる火力が出る事もあって、巨人KILL係に最適なのです!
見事撃破して+200ポイントGet!

すかさずミニマップ見て誰もいないと思って右側の塔取りに向かったら、Fox氏がいて返り討ちに・・・キャラマーク見えんかった。

TIME 05:45
相手が中央の塔付近に4人全員集まっているのを確認し、右側の塔を占領。
大振りスキル地形に引っかかって無駄撃ちになってるの恥ずかしい・・・

中央付近では、相手3名こちらに向かってきましたが、味方も3名いたので、そのまま突っ切る動きで交戦。
時々、誰もいない方向に撃ち込んでるのは、マウス&キーボード操作の場合、相手(ターゲット)が外れた時に突発的に発生しちゃう奴なんです。


前半からポイントリードを守り切って勝利!
相手4人テンペストだった事で、味方のネクロマンサー(コープスランスビルド)が活きましたね。生存率が高く、追撃DoTも痛いNecに対して、機動力高いけど意外と撃たれ弱いテンペストでは、コープスランスビルド×2相手はさぞかし辛かった事でしょう。
一人だけ死亡数多いのは、ついつい1on1してしまった事が原因ですけど、ゲリラ的な動きに徹したので止むを得ずかな。


ベスト4が出そろいました!
次の相手は、らきぃ氏チーム!ここまで勝ち上がってきたチームはどこも強豪なので、全力で挑みます!

2024年7月23日火曜日

ディアブロイモータル PL362、「領域死合」決勝1戦目勝利!&パッチノート公開

イモータルは、ウィークリータスク消化+カイオン参加してれば、ほぼ12%バッジ取れるので楽なんですよねー


宝物庫防衛やコーヴァスは参加しなくても大丈夫!
但し、アクティビティが低い人は、戦場か宝物庫防衛やらんとダメかもしれませんが、、、


「領域死合」は、クロスサーバーマッチではなく、日本サーバー内での決勝戦16チーム進出でしたね!
決勝戦進出の報酬で、足元エフェクトのイグニアス・ニンバスGet!
このコスメティックは、昔もありましたね。なんのイベントで貰えたのか忘れちゃいましたが、、、


ベスト16!決勝1回戦の相手は、オムにだー氏率いるチーム!


「領域死合」決勝に向けて、塔戦場で、ウォーミングアップ!
相手共鳴筆頭が5000台で、戦場で見かけたことない方だった事もあって、一方的な展開になっちゃいましたね。


Daigoinさんカミまくる!(ネタ使わせてもらいますw)
対民具=タイミング
だいじゅぶです=だいじょうぶです

R〇〇〇Eさんの影響でIME変換がイカれてきてるみたいですよ!w


宝物庫4F襲撃は、Daigoinさんの野良募集に混ぜてもらって参加!
今日のビルドは、設置型セントリービルドでした。


共鳴差に加えて相手3名だった事もあり、一方的な試合展開となってしまいましたが、無事勝利!


勝利チームは分かるけど、次どこと対戦するのか?これじゃ分からんではないか!ってメンバー達と話してたら・・・


トーナメント表に切り替わりました!
ベスト8となる決勝2回戦は、強豪Fox氏チームかぁ。勝てば、次らきぃ氏チームとNeuon氏チームの勝った方とベスト4ですね。
予選無敗の2チーム(aryud氏チームとナム.氏チーム)は、ベスト8勝ち上がれば、ベスト4で対戦する事になります。
Fox氏チームは、共鳴10000台3名(Fox氏、Lia氏、Veles氏)、9200台のRexus氏と、凄まじい戦力!4vs4だと1on1の場面が増える事で共鳴差が大きく影響するので、我々チームはかなり厳しい戦いになりそうです。


「大群の試練」ゴールドⅠ到達!


勝率96%で2敗してるので、計算すると、50戦48勝2敗の戦績です。
勝率95%超えたぐらいから、マッチするのに8~10分ぐらいかかるようになってしまいましたが、近い共鳴&近い勝率相手でマッチメイクしてるからなんでしょうね。で、5分、8分、10分過ぎたらマッチしたので、マッチ条件緩和(共鳴が低い相手もマッチするようになる)は、待ち時間によって行われている事は間違いなさそうです。

パッチノート公開されてました!


今回のパッチは、大きな変更はありませんが、

1.RISK AND RALLY(スピードラン)イベント開催
新たな期間限定イベントで、ダンジョンのクリアタイムを競うみたいです。
ダンジョンは12時間ごとに入れ替わり、上位にランクインするとポイントを得る事ができ、最終ポイントの多さで順位が決まるようです。
1位は、アルカナ ニンバスのオーラコスメティックという事で、足元に表示されるエフェクトですけど、イグニアス ニンバスがオレンジ色だったので、アルカナ ニンバスは、青または紫色かな?

2.チートデス効果(復活効果)がある場合、ヘルスバーが銀枠になる
チートデス効果の有無が敵味方両方から確認できてしまう事がメリットとなるのか?デメリットとなるのか?どっちでしょうねぇ?

3.デーモンハンターのメインハンド精髄「ヴィジラント」と鎧精髄「溺れる抱擁」の組み合わせでミサイルが異常になるバグ修正
設置型DHビルドの超火力は、このバグが原因だったのか、、、
少なからず火力が落ちると思うので、どのくらい弱体化するのか気になりますね。

2024年7月22日月曜日

ディアブロイモータル PL362、イモータル決戦はシャドウの勝利で円環がまわります!

本日は、イモータルvsシャドウの「闘争の円環」
今週は、勝ちを狙いに行くため、戦力が高いシャドウクラン4つ(一撃、Happy Clown、ウホウホっ、Dominate Brigade)を回避して残り6クラン相手に6勝を狙う作戦との事ですが、Dominate Brigadeの主力(高共鳴)の大半は、Happy Clownに出張?しているので、現在の戦力は大幅に下がっているですよね。俺だったら、これまでの実績から判断して、もぐらていを外してDominate Brigadeをと戦うなぁ、なんて会話をクランメンバーとしてましたが、まさかこんな劇的展開になるとは、この時は知る由も無かった!


私が割り振られたチームの相手は、Blue Ocean!
イモータル側、高共鳴なメンバーを多く投入した事もあり、試合は一方的な展開となりましたが、無事勝利!


ゲームプレイ動画は、作成負担が大きい事を理由にこれまで作成してませんでしたが、GeForce Experienceのインスタントリプレイ機能使って、録画して、動画ファイルトリミングで余分な部分カットしただけの動画作成なら、それほど負担にならないので、ディアブロイモータルでは初動画作成してみました。
※マナー的にもチャット欄消そうかと思って、若かりし頃にスノボ動作作成等で使っていたAdobe Premiere Elementsをインストールしようとしたんだけど、Windows11だとエラーが出てインストールできん!さすがに10年以上前のソフトだとダメか・・・消さないとまずいようなコメント無かったので、そのままアップしちゃいました。

自慢できる程動きにキレがある訳ではありませんが、デーモンハンターの設置型セントリービルドのPvPにおける動きってこんな感じなんだなぁ。って分かってもらえれば幸いです。

クラン内で、今回はイモータル6勝出来るだろうという雰囲気が漂う中、EG主力勢を投入したvsもぐらてい戦にてイモータル敗北だとぉぉ!?これは、まさかの予想外な展開、、、

Ethernal Guardianの主力である共鳴9000以上のMpower雷霆氏、TheArtemis氏、Paper・氏らを投入し、かなりの共鳴差があったハズですけど、もげち氏やNeon氏がXにアップしている動画見る限り、石像付近の敵を殲滅させる動きではなく、とにかくKILL優先で逃げる相手を奥深くまで追い回してしまってますね、、その間コツコツと石像押されてしまい押し切られる形に、、もう少しで65KILLという状況でしたが、もぐらていがまたしてもジャイアントキリング達成ですね。抜群のチームワークお見事でした!


シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤルは、前評判で1番人気の一撃チームが主力であるレッカ.氏やフラン.氏不在という事に加えて、開始直後から対抗枠であるHappy Clownと左側で激突した事もあり、戦局は、右側に陣取っていたウホウホっに有利な展開となり、最後はHappy Clown2名 vs ウホウホっ3名による戦いを、ウホウホっが制して勝利!


日本サーバー統一後、ウホウホっが初のイモータルとなりました!
円環がまわるこのタイミングは一つの節目となる事で、クラン合併や解散、脱退や加入、引退等、色々と毎回動きが出てますけど、今回も大きな動きが生じるのか?注目ですね。

2024年7月21日日曜日

ディアブロイモータル PL362、「領域死合」予選終了!DH大群の試練用ビルド紹介

「領域死合」予選最終6戦目!


共鳴による戦力差が大きかった事もあって、一方的な試合展開となりましたが、無事勝利!

本来10vs10を行う呪われし塔マップで、4vs4を行うのは、正直無理がある気がしますね、、逃げながら塔占領すれば低共鳴チームでも何とかなるだろ?的な開発者共の意図があるのかもしれませんが、実際にプレイしてみると分かる通り、小数戦になればなる程、個々のキャラスペックが大きく影響してくるので、共鳴差が大きい場合は、まず勝てないでしょう。

4vs4の立ち回りとしては、1on1で勝てるだけの共鳴差があるのであれば、4人バラバラに塔占領に向かい、相手が複数で攻めてきた場合(1vs多)、死なないように引き気味に立ち回り続ける事で、相手チームの戦力を偏らせる事ができるので、味方残り3名が塔Keepもしくは相手の塔を取りに行く事で終始リードが保てちゃいます。

10vs10の場合は、多vs多や1vs多が複数個所で発生する事により、展開によって戦力(相手人数)を特定の場所に偏らせやすくなるので、共鳴差を補うチャンスが多くなりますが、4vs4となると、余程無駄な動き(相手1人を複数名で一生懸命追い回すとか)をしなければ、相手戦力を偏らせるのは難しいと感じました。

それと、塔の配置メカニズムとして、中央の塔が重要なのは、みなさんご存じですね!
中央の塔は、他のすべての塔の中心にある=距離が短めなのです。さらに中央の塔配置は右側と左側2種類あるので、左右の塔への距離に差が生じます。

また、すべての塔を占領されてしまうと、無敵エリアとなるスタート地点にリスポーンとなりますが、相手は態勢を整えやすくなる(足踏み揃えて再出撃しやすくなる)事で、相手陣営から一番手前の塔は、どうしても死守が難しいですよね。また、大人数(3~4人)で手前の塔付近で相手を待ち構える場合、そこを突破されてしまうと、奥の方の塔を一気に占領されてしまう危険も生じます。
よって、中央の塔を死守できる戦力がある場合における基本戦術としては、左右の塔の内、中央の塔から近い方を占領せずに残し、相手のリスポーン地点を固定化させて、味方が死んでも中央の塔から最前線にすぐ復帰できる環境を整えるのが確実な策と言えます。(圧倒的戦力差で、無敵エリア封鎖出来ちゃうのであれば、それに越した事はないですけど・・・)

また、スタート地点以外は、無敵エリアの無いリスポーンポイントとなるので、設置型ビルドの場合、先制攻撃を仕掛けやすくなり、結果的にKILL数増加に繋がります。

戦力差が大きすぎると、いわゆるリスポーンキル(リスキル)状態になってしまいますが、「領域死合」のルール上、ポイントが同じ場合、KILL数の多さにより順位が決まる為、余裕のある試合で如何にKILL合計数を稼ぐか?も重要な戦略の一つです。
我々チームも不戦勝が多く、また圧勝試合による早期決着が多い事でKILL合計数がかなり少なかった事、および決勝進出チーム数が16なのかどうか?分からないという不確定要素もあるので、少しでもKILL総数を稼いでおこうという意識が働いた試合になった事で、相手チームにはストレスを与えてしまったかと思いますが、戦略上の理由である事をご理解ください。


全勝で18ポイントチームは、JackAryud氏チームとナム.氏チームの2組!


6戦5勝1敗0不戦で16ポイントのチームが8組、
我々チームは6戦5勝1不戦で15ポイントとなり11位となりました。
Fox氏チームも同ポイントですが、KILL総数差により我々チームが上位にランクイン。


決勝進出が16チームの場合は、6戦4勝2敗0不戦で14ポイントのチームの内、KILL総数上位4チームが選ばれる事になります。予選におけるKILL総数差がここにきて大きく影響しますね。

決勝戦開始は、22日(月)からなので、無事進出出来る事を願うしかないっすな。


「大群の試練」コツコツとスコア稼ぎ中!
364対364の被ダメージ差勝負が多くて、毎試合集中しないといけないので疲れる、、、
今日は、とにかく高共鳴プレイヤー達とのマッチが多かった・・・強敵なのにポイント+20ばかりなんですよねぇ、、割が合わん!


相手の陣地に入ってしまうバグは、これまでもありましたが、相手は普通に敵を倒せて、俺は、本来の自分の陣地内にいる敵を中央のバリア越しから撃って殺さないとKILL数稼げないという初めてのパターンに遭遇!これ、こっちダメージ食らわない利点はあるけど、殺しづらくなるので、結果的にめっちゃ不利じゃねーか!!
運よく相手が共鳴低いプレイヤーだったみたいで、最後ボスに踏まれて力尽きてくれて助かった・・・


スクリーンショットのように、オーブは可能な限り取らずに残し続けて、残り1分切ったぐらいから状況に応じて取り始めます。低共鳴な方は、敵が増えてキツくなったタイミングで取っていくのが良いでしょう。そして、残り10秒切った時点(低共鳴な方は、オーブ取り終わったタイミング)でアルティメットスキル発動!この動き意識するだけで、キャラスペックに応じたKILL限界数を出しやすくなります。
ドロップ場所によっては、オーブ避けながら戦うの大変になっちゃうんですけどね(苦笑)


何戦やったか数えてませんが、スコア1494でシルバーⅢに到達!
+90ポイント頂けるランクが高い相手と3連続マッチして3連勝したのが大きかった。
本日は無敗となり、勝率は97%まで上昇。(現在1敗なので、勝率97%から逆算すると34戦33勝1敗)ゴールドⅠが思ったよりも早く到達出来そうです。

DHのビルドは追尾型セントリービルドがお勧めです!


セット装備は、ヴィス4+グルーム4です。


パラゴンは、先駆者。束縛をクイックステップ(ダッシュスキルのクールダウン10%減少)に変更してます。









各部の精髄はこんな感じです。
ボス沸きのタイミングに合わせて報復+セントリーのスキルが使えるように、それまでの雑魚沸きでは、スキルのクールダウン消化&スキルすぐに使わず温存しましょう。

2024年7月20日土曜日

ディアブロイモータル PL361、「領域死合」5戦目勝利!

「領域死合」5戦目!


予想通り9ポイントチーム同士でのマッチング!
ウマオ氏やNyatenさんらクランromanescoチームですけど、1名足らず。しかもTARN氏もリアル都合で操作不可な状況なのか?ゲーム内にINしただけみたいなので、実質4vs2でしたね。ちなみにTARN氏って、元クーフーリン氏?(違ってたらすいません)、戦場で「ヤー」の掛け声好きでした(笑)

さすがに4vs2では、こちらの一方的な試合展開になってしまいましたが、最初の塔(右側)でこちら単独に対して相手2名と遭遇してしまい、逃げきれずウマオ氏にトドメ刺されて1デス。
6日連続で21:30開始ルールなので、リアル都合でログインできないメンバーが出るチームも当然出てきちゃいますよね。俺も、運よく期間中は、飲み会や会合、出張等の予定が入ってなかったので運が良かった。


5連勝の15ポイントチームは4組!
明日はこの4組同士で戦う事でしょう。全勝する2チームは果たして!?


2番手グループとなる4勝1敗0不戦の13ポイントチームは12組。
そして、我ら4勝0敗1不戦の12ポイントチームは3組となりました。
13ポイントチームは割り切れるので、6試合組まれる事を考えると、12ポイントチームは、1組11ポイントチームとマッチになりますね。

問題は、共鳴9000以上が4人揃ったFox氏チームとマッチする確率が50%もあるという事、、、最終戦が最大の山場になるのは間違いない!


前からちと気になってたのは、ランク10までと11以下で色が違うという事。最初は、単純にTOP10チームを色分けしてるのかと思ってましたが、これまさか決勝戦進出チーム数のラインじゃないよね??10チームだと、決勝2戦目5チームとなり、3戦目でシードチームがでちゃうから違うと思うが・・・

最終6戦目の結果によるチーム数は、
6戦6勝0敗0不戦(18ポイント)2組
6戦5勝1敗0不戦(16ポイント)8組
6戦5勝0敗1不戦(15ポイント)1~2組
6戦4勝2敗0不戦(14ポイント)9~10組

となります。
決勝戦が、日本サーバー内のみで行われる場合、16チームが決勝進出になると思われますので、15ポイント以上の11~12組は確定。14ポイントのKILL数上位4~5組が決勝進出となります。

決勝戦が、東アジアリージョン内で行われる場合、日本サーバー1、オセアニアサーバー1、韓国サーバー3なので、各サーバー毎に上位3組(1つだけ4組)という事になるのかな?

まぁ、全サーバーの意味は、韓国サーバーだと3つ内という事だという解釈が有力なので、おそらく日本サーバー内での決勝戦だと思いますが・・・

いずれにせよ、決勝戦が16チーム枠だったとして、我々は最終戦に勝たないと決勝進出は出来ないという崖っぷちな状況なので、明日運命が決まる大一番になりますね!


イベント期日が迫る中、戦場へ行くのを我慢しながらパーティー組んで釣りしてたら、熱狂の財宝からついに「失われた翡翠の釣り竿」Get!
モン氏、kiki氏、ガリガリ氏パーティーTHXでした!
途中から数えてなかったけど、熱狂の財宝(宝箱)20個以上は開けてる気がする、、確率は5-10%ぐらいなのかな?


釣りタスクは、リセット分も含めてコンプリート!
夜戦場行く時間が削られちゃうので、しばらくは釣りイベントやらなくていいかな・・・・(苦笑)


「大群の試練」も開始。
これゴールドⅠまでランク上げるの結構大変なんですよね、、、
今回は、久しぶりにデーモンハンターで参加。どのビルドが適しているのか?まだ検証中ですが、設置型セントリーはよりも追尾型セントリービルドの方が操作しやすい印象を受けたので、しばらくは追尾型セントリービルド試してみて、ビルド固まり次第、紹介します。

KILL数は、これまで同様364止まり。
今回も、365以上行く場合があるのか?その条件が何なのか?分からないんですよね。


初日は17戦16勝1敗。
初戦勝った相手に2戦目で363対364でリベンジされちゃいましたが、その後は、安定してKILL数364出せた事により全勝!昔に比べて敵が弱くなり、ダメージも減ったので時間切れ勝負になる比率が増えましたね。個人的には、時間切れまでたどり着かないぐらいの難易度の方が楽しめたかな、、、