2026年9月19日土曜日

ディアブロイモータル PL1640、Daigoin氏チャレリフ900ファーストクリア!

Daigoin氏@*Sunny Side*がドルイドでチャレンジリフト900ファーストクリア!



PvEビルドもクラスによってかなりのDPS差が生じてしまっているので、高いレベルをプッシュ出来るクラスが限られてしまってるので、今後の調整で可能な限り均等になるように調整してもらいたいっすね。


インフェルノ15のチャレンジリフト推奨戦闘レーティングは64720
共鳴が高くて、さらに装備が充実していないと届かない値ですけど、私の現在の戦闘レーティングは64645なので、75足りない状況。装備集めサボり気味なので、3か所ぐらい3魔力装備に更新すれば届くけど、なかなか落ちない・・・
というか4魔力装備なんて最近まったく見かけてないんですけど、確率さらに下がってるんかな?

新レジェンダリー宝石「エニグマ・ラテラ」は、今の所評判微妙な感じですね。
高共鳴プレイヤーの一部が実践投入し始めてるので、近いうちにSティアなのか?Aティアなのか?それ以下なのか?の判定が下ると思いますが、少し様子見が良いかもしれません。

2026年9月17日木曜日

ディアブロイモータル PL1638、メジャーパッチが当たりました!

メジャーパッチが当たりましたが、ゲームエンジン更新、メインストーリー進行と新レジェンダリー宝石導入が主なので、内容的にちと物足りない感じです。


日本語テキストのローカライズは継続ですけど、日本語音声はなくなるようです。
収益力減少に伴う運用コスト削減は当然の取り組みなのでこればかりは仕方がないですね。

ゲームエンジン更新によるグラフィックスの強化は素晴らしく、画像がかなり綺麗になりました。私のパソコンやスマホでは動作が重くなる等の影響はありませんでしたが、画質向上に伴う負担増加とかは多少なりともあるのかな?


メインストーリーは、DIABLOⅡのAct2が舞台という事もあり、懐かしい場所や名前が登場してます。この聖域もめっちゃ懐かしい!
先日パッチが当たって新シーズン開幕となったDIABLOⅣも、DIABLO30周年限定シーズンというテーマで、DIABLOⅡやⅢ等の過去作への原点回帰が盛沢山みたいです。
DIABLOⅡのルーンワードや、過去に登場したレジェンダリー装備等、ちらっとプレビュー見ました過去作遊んでいる人はテンション上がるでしょうね。
ちとDIABLOⅣも遊びたいんですけど、今現在ディアブロイモータルのプレイ時間を削ってPoE2にハマってしまっているので、さすがにゲームの掛け持ちは厳しいっす、、、


新レジェンダリー宝石のエニグマ・ラテラとりあえず1個Getしようと、タスク消化や領域試合で入手したレジェンダリー紋石使ってエルダーリフト周回!
3周目でGetするも、ついでにドロップした渦巻く帰結が星5の5だとぉ!?
残念ながら売れない奴なので、将来、裏に入れる機会が出てくるまでしばらくは鞄の中に塩漬けです。



ランク10の効果は、メイン攻撃がトリガーとなり、3秒間エニグマ効果を受けた敵に与える自身のダメージが36%増加(PvP減算10.8%)し、受けるダメージが6%減少する。敵に付与されているバフの数に応じて最大42%まで蓄積と書いてますけど、これはダメージ減少が6%から最大42%(PvP減算1.8~12.6%)って事で良いのかな?
さらに、非スキルのバフ1つを最大3秒分吸収して自身に同じバフを付与する効果は、スキルによるバフが対象外との事なので、レジェンダリー宝石から得たバフとかに限定されるようですね。
まず、効果時間が3秒と短いので、初撃ぐらいしか効果が乗らない感じになりそうですけど、クールダウンは9秒と短いので回転は効きそう。
メイン攻撃がトリガーとなるので、発動させるタイミングを狙える一方で、メイン攻撃を使わないビルドだと無駄な操作が増える事になります。
非スキルのバフ1つを最大3秒分吸収された側は、このバフ効果を最大3秒分失うのであれば、バフ削りとして効果的かな?と思いましたが、現在強力なバフの大半はスキルによるバフ(シールド貼ったり、ダメージ軽減したり)なんじゃないかと思うので、非スキルに限定されるとなると、ちと微妙な気が・・・

全てのレジェンダリー宝石効果はPvPコンテンツでは減算により表記されている数字の30%効果となるので、この宝石も減算が適用されるんじゃないかと思いますが、ダメージ36%は最近のレジェンダリー宝石効果に比べれば少し低い値なので、今回の宝石は見送る人も多いような気がします。

とりあえず先生方の解析情報を待ってPvPにおいてSティアとなり導入必須になるのかどうか?確認してからのがよさそうですね。

プロモーションコード「MADETOSUFFER」入力(パソコンクライアントはオプション画面のコード入力)で、レジェ紋石等Get出来るので忘れずに!
(スマホクライアントの場合はコード入力サイトを利用します)

ディアブロイモータル PL1635、Inf14エンシェントレジェンダリー作成!

インフェルノ14のエンシェントレジェンダリー素材が100個貯まったので早速鎧を作成!


クラスやビルドによって作成する種類は変わってくると思いますが、私はクールダウン短縮をMAX30%積みたい派なので、毎回「致命の幸運」を作成してます。攻撃速度をバフ時間延長にリロールして完成!


メジャーパッチ前、ちとネタ切れなので、戦場動画紹介。
高共鳴帯戦場では、相変わらずウォーロック、ウィザード、クルセイダーが多い環境となってます。デーモンハンター、ブラッドナイトはちらほら。モンク、テンペスト、バーバリアン、ドルイド、ネクロマンサーはかなり少ないです。
メジャーパッチでもいくつかのクラス調整が入りますけど、PvP環境が劇的に変化する程の変更ではなさそうですね。

全てのクラスが平等な強さというのは事実上不可能だと思うので、複数クラスがそれぞれ相性を設けて戦える環境にして、数ヵ月単位でメタクラス(メタビルド)を入れ替えて新鮮さを維持するという事が理想ですけど、どうしても毎回1つのクラスが強すぎてしまい、最強メタビルド一色に染まってしまうのは何とかして欲しいっすなぁ。

2026年9月15日火曜日

ディアブロイモータル PL1633、9/17(木)パッチノート公開!

9/17(木)パッチノート公開!
今回は16日(水)ではなく17日(木)って書いてますので注意!


1.メインストーリー進行
新たなゾーン解放となり、四小悪の一人であるデュリエルが登場!
今回のストーリーの最終ボスはアンダリエルになります。
新ゾーンでは、毎週火曜日新たなゾーンイベントが発生しますが、正直言って現状のゾーンイベント毎週参加している人って昔と違って殆どいませんよね・・・報酬を強化しないとすぐ廃れちゃいますね。

2.英雄の旅 第5章、第6章追加
いつものやつ。コツコツとタスク消化ですね。

3.戦場リニューアル
これまでのようにガーディアンが味方になって共に戦うのではなく、味方全員にライフ20%未満の敵を処刑(化リングストライク)する事が出来るようになり、不死身や無敵などの効果が無視される強力なバフが付与されるようになる。という内容は中国公式サイトに記載されておりますが、新戦場(コンボイ)のみの変更のように書いてますね。通常マップの戦場はどのよな変更になるのか?パッチノート読んだだけじゃイマイチ分からず、、、

4.領域試合(対等なチャレンジ)中国リージョン以外9月の開催中止
誰が望んだ事なのか!?
開催頻度が多いという理由で、中国リージョン以外は9月に開催予定だった領域試合(対等なチャレンジ)の開催中止・・・今後の開催スケジュールでは次回、通常ルールの領域試合が11/23から開催となってますね。フェアプレイルールでの領域試合も楽しみだったので残念っす、、

5.新レジェンダリー宝石追加
星5:Enigma Latera (5 Star)
   対象への与えるダメージ増加と、受けるダメージ減少、さらに対象の有益な効果(バフ
  の事かな?)を得て自身に効果を付与する。と、これまた数字次第でぶっ壊れ系な効果
  ですね、、、
星2:Prong Crag (2 Star)
   発動条件が大ダメージを食らった時という効果なので、使いづらいと思いますが、
  ダメージ軽減効果が大きいのであれば防御系レジェ宝石として一定の価値は出るかも
  しれません。

今回は星1は無しです。

6.ノーマル宝石もレジェンダリー宝石のように段階的アップグレード可能に
ランク6以上条件。ブレークポイント毎に得られる効果が上がるようです。

7.アイベン・ファードの改良
より多くの鍵が得られるようになるって事なのかな?

8.ファントムマーケット フェイスコスメ導入
今回の高額課金コスメには、各クラス新しい顔テンプレートが採用されるようです。見た目が良くて他のコスメにも使えるなら欲しいけど、このコスメのみとなる場合、気に入ったデザインじゃないと見送りかなぁ。

9.キャラクタープロフィール閲覧機能の改善
これまで以上により詳細な情報を見る事が出来るようになるようです。

10.宝物庫襲撃の4F直行隠し通路の出現場所変更
これまでは画面左上に表示されましたが、気づかずに先に進んでしまう人が結構多かったですよね。これからは、中央に表示されるようになるみたいです。1~3Fの宝箱報酬全て即Get出来るので、隠し通路が出現したら避けずに行きましょう!

11.クラスバランス調整
バーバリアン、ブラッドナイト、クルセイダー、ドルイドの4クラスに調整が入ります。
詳しくは公式フォーラムに書かれてますが、この変更内容って、バーバリアンやドルイドBuffでブラッドナイトのNerfなのは、ウォーロック登場前後ぐらいのPvP環境をベースとしてるような気がしますね。クルセイダーの雷ビルドも一時期めっちゃ痛くて流行ったけど、今の主流ビルドじゃないし・・・ひょっとしたらバランス調整案が部署内で企画されて、最終的に開発が完了するまで数ヵ月要しているんじゃないかな?
ネクロマンサーとテンペストもBuffするべきだし、PvEに関してもクラス格差が大きすぎるのでダメージ出力の調整が必要だけど、今回ほぼノータッチ。クラスバランス調整に関しては、ここ最近内容がズレ過ぎてますね・・・

2026年9月13日日曜日

ディアブロイモータル PL1631、新たなイモータルは*Sunny Side*!そしてDIABLOⅤ正式発表!

本日は、闘争の円環!


今は、諜報活動システムで密偵を送って成功した場合のみ相手クラン名が表示されるルールなので、シャドウ上位4クランを避けて残り6クランに戦力を投入する事が難しくなりましたね。


イモータルは3クランすべて戦力上位クランじゃないと防衛し続ける事は困難なので、マント取得条件も緩和しないとダメな気がします。


私が配属されたチーム10の相手は、強豪クラン もぐらてい!
一方的な展開となり完敗でした・・・


シャドウTOP10クラン同士によるバトルロワイヤルは、左側に*Sunny Side*、右側にウホウホっ、もぐらてい、にじれ虹が陣取る配置。開幕直後にもぐらていとにじれ虹が激突し、そこにウホウホっも絡んでいく!
中央付近で乱戦が展開されるものの、左側は乱戦にならずに早々と*Sunny Side*が制圧して中央へ進出。右側の激戦を勝ち抜いたウホウホっとの一騎打ちとなるも、最後は*Sunny Side*が勝利!


序盤ラグが酷すぎて、中央付近で乱戦に巻き込まれたクランは最悪でしたね。
次回メジャーアップデートでゲームエンジン更新となるので、画質向上だけではなく処理能力面での性能向上(ラグ改善)に期待です。



決勝は、韓国トップチーム vs オセアニアトップチームの戦い!
多少メンバーの入れ替わりはあるものの、過去の領域試合と同じですね。

両チームと予選、決勝トーナメントで戦った身としては、韓国トップチームが圧勝するかなと思いましたが、意外にも互角の戦いに!
韓国トップチームが2勝1敗での第4戦目、途中までポイント大きく負けてましたが、巨人討伐成功してポイント差を埋めると、さらに塔1つ占領し返して3本対2本となり、大逆転した試合は激アツ展開でした!


リージョンチャンピオンシップ(東アジア、東南アジア、中国の優勝チームで争う試合)では、塔戦場マップではなく新戦場(コンボイ)マップが採用されてました。
今後、領域試合では他の戦場マップ採用で開催するのも面白いかもしれませんね。


予想は、1~3位的中!完全的中は過去未達成っす。

それと、現在開催されているブリザード社が開発しているゲームの最新情報をお披露目するイベントBlizzConにて、DIABLOⅤが正式発表!

ディアブロによって制圧されたサンクチュアリが舞台で、制圧100年後との事。
2029年発売予定との発表ですけど、過去の経験から2~3年は延期しちゃうかもですね(苦笑)
コンセプトとしては、DIABLOⅡをベース(ルーンワード導入、セット装備導入etc)にしているみたいなので、言い換えればDIABLOⅡの経済システムやアイテムクラフトがベースとなっているPoEに似る形になるとも言えそうですが、常に比較され続けるであろうライバルゲームとの差別化をどう図るのか?が注目されます。

クラスはデーモンハンター、モンク、プレイグナイトの3クラス発表!
プレイグナイトは新クラスです。

DIABLOⅣはセールス的には成功してますけど、ハクスラガチ勢のゲーム評価としてはPoE2に完敗という感じなので、挽回できるかどうか?注目ですけど、我々ハック&スラッシュ系ゲーム好きにとっては素晴らしいサプライズなのは言うまでもないので、期待して待ちましょう!


追加で発表されたDIABLOⅣでは、新クラス「アマゾン」が来年登場!
アマゾンはDIBALOⅡでの弓&槍クラスですが、既に弓はローグがいるので、槍メインになるのでしょうかね?って思ったけどスピリットボーンが槍使ってますよね。

それと、モンク、デーモンハンター、そしてウィッチドクターのキャラクターが載ってるんだけどこれは!?新クラスとしてではなく、ディアブロの歴史を代表する装備を追い求めろって書いてるので、過去作に登場したレジェンダリー装備やクラス固有のコスメティックが販売されるのかもです。

2026年9月11日金曜日

ディアブロイモータル PL1630、次回アップデートプレビュー!

次回は3ヵ月周期によるメジャーアップデートとなりますが、最近は早めにプレビューが公開されてますね。完全なパッチノートは 9/14(月)公開との事です。


1.メインストーリー進行
新たなゾーン解放となり、四小悪の一人であるデュリエルが登場!
今回のストーリー最後はアンダリエル戦になりますね。
新ゾーンでは、ゾーンイベントが発生するようです。

2.新レジェンダリー宝石追加
星5:Enigma Latera (5 Star)
   対象への与えるダメージ増加と、受けるダメージ減少、さらに対象の有益な効果(バフ
  の事かな?)を得て自身に効果を付与する。と、これまた数字次第でぶっ壊れ系な効果
  ですね、、、
星2:Prong Crag (2 Star)
   発動条件が大ダメージを食らった時という効果なので、使いづらいと思いますが、
  ダメージ軽減効果が大きいのであれば防御系レジェ宝石として一定の価値は出るかも
  しれません。

今回は星1は無しのようです。

3.戦場リニューアル
ガーディアンを倒すと味方全員にネファレムパワー(ライフ20%以下処刑、不死・無敵を無視)が付与されるようになります。いわゆるカリングストライクですね。これは非常に強力なので、ガーディアン討伐が中盤のメインになりそう。ただ、中国公式サイトの画像を見る限り、新戦場マップ(コンボイ)のみなのかな?

4.スポーンとのコラボイベント開催
これまで、DOOMとかベルセルク等、コラボイベント開催してきてますが、内容はおそらく同じだと思います。専用スキン、期間限定星2レジェンダリー宝石が登場ですね。

2026年9月10日木曜日

ディアブロイモータル PL1629、領域試合ベスト4戦で敗退

領域試合 決勝トーナメント4回戦(ベスト4戦)
相手は、予選無敗で1位通過の韓国トップチーム!



さすがの強さにより、一方的な展開にて敗北、、、
予選で他の強豪チームと戦ってきましたが、やはり強さが一段上な気がしますね。


領域試合ベスト4戦で敗退し、ベスト8という結果でした。
次は、これまでと同じなら共鳴による補正無し、ノーマル宝石無し、レジェンダリー宝石は全てランク10効果。ルーン無し等、平等なキャラスペック同士によるフェアプレイマッチルールでの領域試合があると思います。
共鳴が高くないプレイヤー達も上位を狙えるチャンスですので、普段、戦場通ってPvPスキルを磨いている方は、8名集めて参加しちゃいましょう!

9/12(土)~9/13(日)にブリザード社の新作発表会となるblizzcomが開催されます。
イベントでは、有名配信者の方々が招待されてリアルタイムで最新パッチ等を一足先に先行してゲームプレイ配信したりしますが、ディアブロイモータルで誰が招待されているのか?と思いきや、Indez氏YoutubeチャンネルURL)だけやん・・・
DIABLO4は有名配信者の名前がずらっと並んでますね。


ディアブロイモータルの年間アップデートスケジュールがYoutubeの公式サイトで発表されてます。メインストーリー進行により、アンダリエルに続いてデゥリエルも登場してくるみたいですね。DIABLO2のAct2が舞台ですが、その時のActボスがデュリエルですけど、ディアブロイモータルの世界は、DIABLO2と3の間だったはずなので、一度アンダリエルもデュリエルも倒されてるんですけど、簡単に復活させちゃって世界観大丈夫なのかな?w

今回のブリコンは、DIABLO発売30周年記念イベントのクライマックスとして重大な発表を予定しているとの事前告知により、DIABLOⅣの時期DLC(拡張)等の噂が出てますけど、一部ではDIABLOⅤ開発開始か?なんて気が早い話も出てますね(苦笑)
だいぶ前からWoWに変わる新作MMORPGの開発なんかの噂もありますけど、どーでしょうかね!?

ディアブロイモータルに関して、ブリコンで発表される内容はまだ明かされてませんが、おそらく9/16(水)のパッチ内容(ゲームエンジン更新によるグラフィックスの強化)や、その次の9/30(水)のパッチで導入されるスポーンとのコラボイベント(過去ベルセルクとかと同じ奴)内容かなと思います。このイベントは、特殊なコスメティックや、期間限定の星2レジェンダリー宝石が毎回投入されてますけど、火力が高い星5レジェンダリー宝石が充実している今では、わざわざ共鳴落としてまで星2レジェンダリー宝石を装備する意味は無くなってますね。

2026年9月9日水曜日

ディアブロイモータル PL1628、領域試合ベスト8戦 勝利!

領域試合 決勝トーナメント3回戦(ベスト8戦)
予選で戦ったFoxチームと再戦です!


1戦目、私が向かった塔に相手3名も取りに来て交戦するも、共鳴12000台のハイスペックなウォーロック(ドラゴンビルド)からの攻撃がさすがに痛い!こちら劣勢となってしまい、そのまま交戦し続けても厳しいと判断。相手陣営側の塔が空いてたので隙を突いて取りにいき、しばらく塔をKeepしようと思いましたが、二人相手は厳しく早々にやられてしまった・・・
真ん中で交戦中、再び相手陣営側の塔がガラ空きなので、中央付近味方優勢だった事でそのまま取りに行き、再びKeep!クルセイダー、ウィザードと次々とやってくる刺客を倒しましたが、最後はスキル切れ中狙われて死亡。こちら1名に対して複数名走らせた事により、だいぶ前線の相手戦力減少出来たんじゃないかと思います。


塔2本差の時間が長かった事で400ポイント以上差を作り、さらに巨人討伐にも成功して最後は守備的立ち回りに切り替え逃げ切って勝利!

2戦目、向かう塔のメンバーを変更。私は中央の塔に近い左側へ。相手クルセイダー1名だったのでこちら3名で倒して塔占領成功。相手は中央に手厚く5名(1名遅れて合流、後ろ抜け警戒かな?)投入するも、味方鉄壁の守りで死守!
中央の塔付近は激戦で、逃げる先に敵がいてやられる場面が多し・・・
相手は裏抜け警戒で、自陣側にクルセイダー1名待機させて対策してきたので、無理に取りにいかずに中央付近で交戦するも、ウォーロックのドラゴンビルドは足が速いので、攻撃後スキル切れ中だと逃げきれずデスを増やしてしまう結果に、、、
デーモンハンターはモンクも天敵ですね。

それにしてもメニュー誤クリックが多すぎですね・・・(汗)
手癖は直らないのでどうしようもないけど、おそらくDIABLOⅢからのマウス可動域癖なんだと思います。クリック防止のオプション追加してくれぇ!

中盤、相手に隙を突かれて塔を占領されてしまう。そのカバーに動いた事も影響して、巨人討伐手薄になって相手に取られてしい、ポイントがほぼ互角に!

すかさず右側の塔を取り返して数的有利を確保しつつ、塔3本死守に切り替えて立ち回り。すると左側の塔が手薄になったので取り返して塔4本となり、そのままポイント逃げ切って勝利!


中央の乱戦に混ざって火力を出す動きが裏目にでてしまい、火力の高いウォーロックやモンクにしばかれてしまった・・・ちと立ち回りは反省点多かったなぁ、、、


我々チーム初のベスト8進出です!
日本サーバーチームでは、過去ウホウホっチームがベスト8に行ってると思うので、2チーム目ですね。ただ、明日の試合は、予選無敗で1位の韓国トップチームなので非常に厳しいでしょう。やれるだけやるという前向きな意気込みで挑みます!

2026年9月8日火曜日

ディアブロイモータル PL1625、領域試合ベスト16戦 逆転勝利!

領域試合 決勝トーナメント2回戦(ベスト16戦)


1戦目、私は中央の塔から遠い左側の塔は、手薄になりやすい為、あえて3名投入して占領する作戦。相手は2名(WL&DH)で来たので数的有利もあり占領成功するも、中央の塔と右側の塔に相手主力投入してきた事で、塔占領されてしまい、こちら2本、相手3本状態でしばらく硬直が続くも、相手火力が高い事でこちらデス数が増加し、徐々に劣勢に。
中央の塔を死守するクルセは、今大会流行りのカッチコチ守備専用ビルド。2人がかりでもまったくライフが削れません・・・

敵陣側の塔を狙うもタイミング悪く即復帰されて取れず。
相手もしっかり全体を見てるので、なかなか隙が作れず、デス数が多いこちらは常に人数差で劣勢となってしまい、頼みの巨人討伐も相手に取られて敗北。

2戦目、ウォーロックのドラゴンビルドは同ビルドの格上相手にまったく歯が立たないという事で、モンさんがウィザードに強いモンクへクラスチェンジ。他にも少し作戦を変更し、格上相手には無理に戦わずに走らせる事を意識したり、格上ドラゴンビルド対策に、一部メンバービルド変更したりして再戦に挑む!

序盤、こちら塔2本、相手塔3本となってしまったけど、敵陣側の塔を取り返して本数逆転。互角相手の戦いでは塔3本を守り切る動きとなるので、そのまま粘りに粘る!
巨人討伐した方が勝つ戦いに見事KILL成功!200ポイント差があれば最悪2本死守でも勝てますが、2本の塔にみんな集まってしまうと相手も総攻撃できちゃうので、常に相手の塔全てにちょっかいを出し続けて、相手をばらけさせ、走らせる動きに徹して、そのまま逃げ切って勝利!

ウィザードが中央の塔付近で戦われると、こちら非常にマズいので、相手ウィザードを敵陣側から釣る動きをしましたが、無理にKILL取りに行って返り討ちにされる場面も多かったので、動画見返してみたらもうちょい距離取ってウロチョロしててもよかったかもしれません。相手が援軍きたら2名前線から引き離せますしね。


相手が、「ハックキーを使わないで、ラグが出るんだから」ってメッセージを送ってきたけど、さすがにチートなんて使う訳がない!
負けて悔しいのは分かるけど、チート使用を疑うのはさすがに失礼なんじゃない?みんな怒っていたけど、たぶん、モンさんがウォーロックからモンクにクラスチェンジしてるのに気づいてなくて、モンクの攻撃がテレポアタックなのでマップハック(チートツール)使っていると誤認したんじゃないか?と思いますけど・・・

3戦目、相手作戦変えて来るかも?と想定しつつも、2戦目同様、多くのチームが手薄にする中央の塔よりも遠い方に3名投入して取りに行き、そこから中央か敵陣側の塔へ攻める動き。

途中、右側の塔占領まじかでしたがギリギリでキャンセル。相手よく見てて上手いですね。

こちら塔2本、相手塔3本と相手有利な状況ながらも、点数差は40点ぐらいで800ポイント到達して巨人登場!接戦の場合はとにかくこの巨人討伐に成功した方が勝つ!という事で、見事討伐成功しポイント逆転!

こちら塔2本死守が絶対条件の中、みんな上手く全体的に散らばって無理にKILLを取りにいかずに相手を走らせる事を意識!そのまま、塔2本守り切って勝利!

相手ウォーロックドラゴンビルド対策、ウィザード対策、クルセ放置!等々、1戦消化する毎に試合合間のインターバルで意見出し合って修正した結果上手く行くと勝利の実感が格段に違います!


明日は、Foxチームとの再戦!
巨人討伐した方が勝つという接戦が予想されるので気を引き締めて挑みます!


ベスト16に進出した日本サーバーチームは4チームいます。
過去ベスト8進出したチームってありましたっけ?

2026年9月7日月曜日

ディアブロイモータル PL1625、領域試合ベスト32戦 勝利!

領域試合 決勝トーナメント開始!
決勝に進出した64チームがベスト32をかけて対決します。
私は、本日仕事の都合で帰宅が遅れる為、19:00に間に合わず不参加、、、
こちら7名で戦う事になりますが、どうやら相手も7名だったようです。


相手は戦場で見かけない(=高共鳴ではない or PvPコンテンツ遊んでいない)方々という事もあり、我々のチームが圧勝!

2回戦(ベスト16戦)進出となりました。


次の相手は、共鳴12000台×1名、共鳴11000台×3名、残るメンバーも共鳴10980、10800等、10000後半で、一番低い共鳴でも9985という格上強豪チーム。
戦場でも昔から見かける方々の名前がずらっと揃ってますね。
非常に厳しい戦いになるのは間違いないと思いますが、何とか勝って3回戦(ベスト8戦)に進出しますよぉ!

予選で戦ったFoxチームも勝ち上がればベスト8戦で再戦となりますね!

ツールのバーをスライドさせるだけでステータスや共鳴が増えるだと!?
さらにスピードハック(ゲーム内異常な速度で移動できるようになる)も出回っているようですね。まぁ、これらツールは確実に検知されるので捨てアカ使ってBANされるまでやってるんでしょうけど、非常に迷惑ですね。
まだ、東アジアリージョン&東南アジアリージョンの戦場等で、チートツール使用者に遭遇してないですけど、運営側で早めに対処(ツールが動作しないようにセキュリティ強化パッチを適用させる)しないとマズイですな・・・

ディアブロイモータル PL1622、刃の警戒 第三戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第三戦!
Paradeの相手はウホウホっです。



試合は、イグザルト(8ポイント部屋)1部屋取得狙いで相手主力と激突するも、イモータルvsシャドウバフが効く環境下(ダメージブースト)において最強クラスとなっているブラッドナイトが強い!終始火力で押されてしまい敗北。

イモータルクラン1勝に対してシャドウクラン2勝し、第三戦はシャドウの勝利となりました。
来週は早くも闘争の円環ですね。

2026年9月4日金曜日

ディアブロイモータル PL1622、領域試合5日目1勝2敗で合計15戦10勝5敗!

領域試合5日目!
本日が予選最終日となります。



初戦は、これまで何度も対戦してきているクランBeeのチーム!
試合は、序盤から相手に攻め込まれて劣勢となり塔占領を許してしまい、その後も相手ディフェンスの前になかなか攻めきれず塔を取り返せないまま大敗。
個々の高いスキルに加えて守りの動きが上手くてまったく隙が作れませんでした。


共鳴11700台のgoobaba氏等、最近はあまり戦場で見かけなくなりましたが、以前は毎日のように戦場で戦っていた方等、高共鳴プレイヤーがずらっと名を連ねているチーム。
個々のキャラスペックで劣っているので、なかなか各個撃破出来ずに序盤苦戦。上手く連携とりながらの立ち回りから徐々に相手に隙が生まれるようになり、塔3本占領してポイント追いつくと、相手が守り重視から塔を取りに来る動きに切り替わったので、こちらも塔を死守する為に守備重視に切り替え。
攻めに転じると中央にプレイヤーが集まりやすくなるので、なんとか最後まで死守して勝利!巨人討伐に成功して200ポイントGetが勝利の決め手!今大会で一番の接戦でした。


最終戦。これまで14戦10勝4敗なので、4敗チーム同士での戦いとなれば、勝てそうなチームが多いと思いきや、マッチしたのはまさかのランク4位(3敗)の格上チームとマッチ、、、

個々のキャラスペック差に加えて、上位ランクチームは動きも隙が無く、終始一方的な展開となってしまい完敗。


予選トップは15戦無敗の韓国トップチーム、2位には序盤連敗したもののその後連勝し2敗に踏みとどまったオセアニアトップチーム。3位には、上位常連のオセアニア強豪チームという結果。上位のチームは多少のメンバー入れ替えはあるものの、戦場で活躍している強豪プレイヤーが多く在籍しているチームですね。


予選5敗はワースト記録。
強いチームと数多くマッチした事でポイントも低めとなってしまい30位という結果でした。
決勝トーナメントは上位8チームはそれぞれのブロックに割り当てられ、9位以下のチームは完全ランダム配置となるので、くじ運にはなりますけど、初戦勝てる相手と当たる事を祈るしかない!

ただ、9/7(月)は仕事の都合で19:00までに帰宅する事が難しいので、7名で戦うしかないという非常に厳しい状況、、、こればかりは避けようがないので、なんとか格下チームとマッチして乗り越えてもらいたいっすね。


日本サーバー予選1位は、Foxチームとなりました。
くじ運による優劣は当然ありますけど、それも実力の内!
今回から予選2日(合計6戦)で3敗したチームは予選3日目に進めない足切りルールが追加された事で、これまで以上に強豪チームとマッチしやすい環境となった事で、序盤連勝すると強豪チームとよりマッチしやすいデメリットが強まったような気がします。


幸運の風ONにして、忘却の柱70周RUNの結果は、
レジェンダリー装備ドロップ数:68個
内、3ステ品25個(2魔力23個、3魔力1個、4魔力1個)

装備更新は残念ながら無し。3魔力品が平均3~4個ドロップしてたので今回はちと不漁でした。
最初の30周はインフェルノ14で行い、残り40周はインフェルノ15で、先行掘り実施です。

2026年9月3日木曜日

ディアブロイモータル PL1621、領域試合4日目1勝2敗で合計12戦9勝3敗!

領域試合4日目!
動画撮ってましたがファイルが破損していて3試合分すべて再生できず・・・
NVIDIAのインスタントリプレイ機能使ってますが、たまにこの現象が発生するんですよね、、、


1戦目、共鳴MAX13024の왕건ツ氏を筆頭に共鳴12000台がずらり!
圧倒的戦力差の前に塔1本Keepするのがやっとという一方的な展開となり大敗。


2戦目、共鳴MAX13024のxxxJヒxxx氏を筆頭に共鳴12000台がずらり!
オセアニアトップチームと当たってしまい、こちらも圧倒的戦力差の前に成す術無し・・・
2連続大敗によりポイントレースで大きく順位下げちゃいました。


3戦目、戦場でよく見かける高共鳴プレイヤー達のチームですが、共鳴5000台も混じっているので共鳴的には我々の方が上という事もあり、試合は序盤からこちら優勢で進み、中盤以降は相手陣地手前の塔1本のみの状態に押し込んで勝利!

合計12戦9勝3敗で、現在15位です。
明日予選最終日、何とか3勝して8位以内に食い込みたいですね!


現在の1位は韓国トップチームで唯一無敗。
2位には、我々が初戦で大敗した韓国強豪チームで1敗。
3位は、2戦目で大敗したオセアニアトップチームですが、2敗になっているので今日3試合目に2位のチームと当たって負けたようですね。


一度マッチした相手とは2度マッチしないルールなので、我々チームは現時点で、2位、3位、8位、9位、16位、17位の6チームと既に対戦済みとなってます。
12戦戦ってきて、半分のチームが3敗以内の上位にランクインしているんですねー。

明日初戦当たる可能性がある30ポイント以上のチームの中で、メンバー見た限りこりゃ勝てないかなぁと思われるチームは1位のチーム含めて3チーム。
強豪揃いだけどやってみないと分からないと思うチームが5チーム。
たぶん勝てる!と思うチームが3チーム。

初戦勝ったとしても勝利数チーム同士となるので、強豪チームと当たる確率は高いなぁ、、、


日本サーバーのランキングはHapaneseBBQチームが32ポイントで1位。
キャラスペックこそ他のチームに比べて大きな差があるにも関わらず毎回上位にランクインしてくるのは個人スキルが高いからなのでしょう。さすがですね!
但し、明日3戦、2敗以上のチームとマッチする事になるので、かなり厳しい戦いが強いられるでしょう。
30ポイントのFoxチームと我々のチーム、そして28ポイントのチームにも逆転の可能性は残されてます。明日いよいよ予選最終日!頑張りましょう!

2026年9月2日水曜日

ディアブロイモータル PL1619、領域試合3日目2勝1敗で合計9戦8勝1敗!

領域試合( Bout of Realms)3日目!


一方的な試合は動画作成しない予定でしたが、皆様から見たいというリクエストが多かったので今回は3戦全て動画アップ!


初戦は、共鳴MAX13024の죠리氏、13022の날라애르메스氏(戦場で見かけない方)、12600台の마으메氏(戦場で見かけない方)、12600台のDotty氏、11500台のLucifer氏、11000台のAcme氏、それ以外のメンバーも共鳴11000ぐらいというハイスペックチームと激突!

さすがに個々の力が違い過ぎて序盤から一方的な展開となってしまい、そのまま押し切られて敗北。キャラスペックから見たら優勝狙えると思いますが、普段戦場で見かけていない名前がちらほらいるので、全員がPvP巧者という訳ではないのかもしれませんね。

2戦目、結果画面スクショ撮り忘れてた・・・
共鳴12800台の남박사氏(戦場で見かけない方)を筆頭に共鳴11300台の성사사氏(最近戦場で見かけなくなったけど一昔前は大暴れしていた方)や共鳴10000台の方々が揃っているチームが相手ですが、共鳴7000台も2名います。
試合は、序盤から一方的な展開となり、中央の塔3本占領してからは相手死亡後復帰でバラバラと前線に向かってくるのを各個撃破し続けポイントを稼ぐ!私は中央相手陣よりに待機して、左右手厚く攻めてきた方のHELP入れるように意識しつつ、隙あらば相手側塔を隙取る立ち回りに徹し、そのまま圧勝!
最後、瀕死になって逃げている所を相手テンペストに追われましたがメニュー誤クリックで爆死したのは改めて動画見直して笑ってしまった・・・


3戦目、共鳴11000台の샬 램氏を筆頭に何名か共鳴10000台ですが、共鳴5000~7000台が半数を占めるチームが相手。キャラスペック的に我々よりも低い事もあり、各個撃破しながら数的有利な状態を維持し続け、序盤から相手を圧倒。私は左側塔を守りつつ、中央の塔へHELPいけるような立ち回りを意識。そのまま大差で勝利!


予選3日目が終わり、9戦無敗は1チームのみ(韓国トップチーム)となりました。
我々は9戦8勝1敗で、現在6位。
1敗チームには、我々が負けたチームも含めて強豪チームがずらっと並んでいるので、明日以降さらに厳しい試合が続く事になりますが、我々は、まだ戦力上位チーム(韓国トップチームやオセアニアトップチーム)と当たっていないので、マッチする確率高そうです。


1敗チームは5チーム。
もぐらていチームが現在2位と好調ですね!
2敗の日本サーバーチームも数チームあるので、明日以降順位変動していくと思います。


「大群の試練」プレイヤーマッチが少なかった事もあって早々にゴールドⅠ到達!
唯一の1敗は、被ダメージ0で相手ダメージ受けている状況により勝利したかと思ったら最後KILL数が2足りなくて敗北。運が悪かった・・・



2026年9月1日火曜日

ディアブロイモータル PL1617、領域試合2日目も3勝して合計6戦全勝!

領域試合( Bout of Realms)2日目!


初戦は、GREY氏等戦場でよく見かける高共鳴プレイヤーチームと対戦!
相手共鳴11000以上が半数近くを占めている格上チームでしたが、1人足りない7名だったので、数的有利を活かした動きを重視。序盤から有利に進めて、中盤以降は一方的な展開となり大差で勝利!
やはり1名足りないと、相手とそうとう戦力差がない限り勝つのは厳しいですね。


2戦目、相手共鳴は高いプレイヤーで8000台と、キャラスペック的には格下チーム。
何名か戦場で見かけてる方々がおりますが、キャラスペック優位なので、積極的に攻撃を仕掛けて火力でゴリ押し!
早々と塔全て占領して早期決着で勝利!


2日目最終3戦目は、DawnBreakチームと激突!
共鳴11000以上がずらっと並ぶ強豪チームなので、キャラスペック的には格上。格上キャラスペック相手のチームと戦う場合は1on1だと削り負ける率が高くなるので、なるべく1on多に持ち込むように立ち回る必要がありますけど、相手も動きが上手いとそう上手く行かないんですよね。

試合は、序盤互角の展開となりポイント接戦に。
序盤は、モンクのR三XUS氏がライフ削った所に、PANDA肉球氏&サカモトー氏らWizが追撃してトドメを刺す連携により味方結構KILLされてしまってましたが、途中から各自バラバラに動いてくれた事で、相手各個撃破が続いて数的有利な状態に。

私は右側ラインを中心に中央の塔2本の戦力を見ながら、相手の隙を突いて相手陣営側塔を取る動きに徹する!相手モンクやクルセイダーが取返しに来るとDH単独では粘り切れないので、そのまま相手陣営の塔には常駐せずに中央の塔HELPが入ったらフォローに入る意識での立ち回りでした。

何回か復帰タイミングに重なって塔占領失敗するも、死なずにギリギリ逃げ切った(苦笑)

裏を取られると取返しに行くまでの移動時間ロスや、前線手薄になる等大きなデメリットを与える事が出来るので、裏警戒担当決めて取られないように動く必要がありますね。


今回の領域試合6戦目にして初めて一方的な試合ではなくまともに戦う試合となったので動画アップ!


6戦全勝チームはいよいよ5チームに絞られました!
全勝チームの中で、勝てそうなのは1チームぐらい。残りはメンバー見てさすがにキツそうです。xxxJヒxxx氏ら所属のオセアニアトップチーム(오빠UncleStyle)が1敗してますけど、このチームを破る相手となるとkatalk氏ら所属の韓国トップチームと戦ったのかな?

明日3日目はさすがに全勝とはいかないでしょうけど、予選TOP8以内に入れば決勝トーナメントで初戦から上位チームとは当たらなくなるので、まずは予選TOP8以内が目標です。