本日は、闘争の円環!
今は、諜報活動システムで密偵を送って成功した場合のみ相手クラン名が表示されるルールなので、シャドウ上位4クランを避けて残り6クランに戦力を投入する事が難しくなりましたね。
イモータルは3クランすべて戦力上位クランじゃないと防衛し続ける事は困難なので、マント取得条件も緩和しないとダメな気がします。
私が配属されたチーム10の相手は、強豪クラン もぐらてい!
一方的な展開となり完敗でした・・・
シャドウTOP10クラン同士によるバトルロワイヤルは、左側に*Sunny Side*、右側にウホウホっ、もぐらてい、にじれ虹が陣取る配置。開幕直後にもぐらていとにじれ虹が激突し、そこにウホウホっも絡んでいく!
中央付近で乱戦が展開されるものの、左側は乱戦にならずに早々と*Sunny Side*が制圧して中央へ進出。右側の激戦を勝ち抜いたウホウホっとの一騎打ちとなるも、最後は*Sunny Side*が勝利!
序盤ラグが酷すぎて、中央付近で乱戦に巻き込まれたクランは最悪でしたね。
次回メジャーアップデートでゲームエンジン更新となるので、画質向上だけではなく処理能力面での性能向上(ラグ改善)に期待です。
決勝は、韓国トップチーム vs オセアニアトップチームの戦い!
多少メンバーの入れ替わりはあるものの、過去の領域試合と同じですね。
両チームと予選、決勝トーナメントで戦った身としては、韓国トップチームが圧勝するかなと思いましたが、意外にも互角の戦いに!
韓国トップチームが2勝1敗での第4戦目、途中までポイント大きく負けてましたが、巨人討伐成功してポイント差を埋めると、さらに塔1つ占領し返して3本対2本となり、大逆転した試合は激アツ展開でした!
リージョンチャンピオンシップ(東アジア、東南アジア、中国の優勝チームで争う試合)では、塔戦場マップではなく新戦場(コンボイ)マップが採用されてました。
今後、領域試合では他の戦場マップ採用で開催するのも面白いかもしれませんね。
ディアブロによって制圧されたサンクチュアリが舞台で、制圧100年後との事。
2029年発売予定との発表ですけど、過去の経験から2~3年は延期しちゃうかもですね(苦笑)
コンセプトとしては、DIABLOⅡをベース(ルーンワード導入、セット装備導入etc)にしているみたいなので、言い換えればDIABLOⅡの経済システムやアイテムクラフトがベースとなっているPoEに似る形になるとも言えそうですが、常に比較され続けるであろうライバルゲームとの差別化をどう図るのか?が注目されます。
クラスはデーモンハンター、モンク、プレイグナイトの3クラス発表!
プレイグナイトは新クラスです。
DIABLOⅣはセールス的には成功してますけど、ハクスラガチ勢のゲーム評価としてはPoE2に完敗という感じなので、挽回できるかどうか?注目ですけど、我々ハック&スラッシュ系ゲーム好きにとっては素晴らしいサプライズなのは言うまでもないので、期待して待ちましょう!









































