パッチが当たりました!
クラスバランス調整がどのくらい影響しているのか?
さっそく戦場へ!
領域試合エントリー完了!
前回同様のメンバー8名での参戦となります。
開始時間は、どうやら今回も19:00っぽいです。
仕事の都合等で8名揃わない日もいくつかありそうですが、個人的には決勝トーナメント初日の7日(月)は会議により参加出来ない、、、フェアプレイルールの時みたいにサブ登録可能にして欲しいですよね。。
パッチ後の戦場レビュー!
昼戦場では、高共鳴プレイヤー数が少ない事で、共鳴差が大きいマッチが大半をしめてる感じ。高共鳴1~3枠のプレイヤー次第で結果が決まる感じなので、正直楽しめない・・・
これは公式フォーラムやreddit等でこれまで散々言われ続けてますが、同格同士でしかマッチしなくなると、絶対数が少ない高共鳴プレイヤーがマッチしなくなってしまう問題があるので、現状のシステム下だと避けられないのかもしれません。
予想通り、高共鳴帯の戦場はウォーロックとウィザードが大半を占める感じですが、queenbob氏はテンペストですね。キャラスペックが高く、非常に上手いプレイヤーなので、それなりの結果を出してますけど、メタクラスとして流行るか?と言うと操作難易度が高そうなので難しいかな。
ちなみに・Zx・氏は東南アジアリージョンの優勝チーム ランボルギーニのメンバーで、共鳴13000台のWizです。さすがに共鳴MAXスペックのWizはめちゃくちゃ痛くて硬い!
夜戦場は、パッチ後&領域試合前という事もあり、普段あまり戦場でマッチしない高共鳴プレイヤー達と沢山マッチ!
毎試合活躍しているwindyメ●氏は、WLの剣投げビルドでしたが、今日の結果見るとさすがに厳しそうでした。
ひnclebob氏のように操作が上手くてキャラスペックが高いWizは活躍しますねー
ZUNA氏は、WLのひき逃げビルドでした。WLに関しては、みんな色々テストしている感じで、パンツ精髄をパイアストームにしたり、派生ビルドがいくつか見受けられました。数日後ぐらいには最適解が出るんじゃないかと思います。
この試合のような、エグいメンバーの試合が多発!
共鳴13000のREVENTON氏やxxxJヒxxx氏を筆頭に、悪야 방 가鬼、KunDaLi冥王氏ら共鳴11000台のプレイヤーがずらり。私の共鳴は下から数えてって感じで、前線に出たら速攻ライフが無くなっちゃう!
共鳴12500台の路飛LUFFY氏って、だいぶ昔に見かけたLUFFY氏と同一人物かな?当時ウィザードやっててかなり上手い印象があったけど、DHでも結果出してますね。
共鳴13000のFENOMENO氏も久しぶりに戦場マッチ!
ビームWiz最強時代では、大暴れしてましたがWL登場後戦場で見かけなくなってました。
비명氏も相変わらず上手い。ビルドはパイアストーム型でした。
今日は昼と夜合計21戦して6勝15敗と散々たる結果。
共鳴11000以上のハイスペックなプレイヤーと数多くマッチしたにも関わらずKILL数TOP3に入った試合16試合と、大半を占めた背景には、普段あまり戦場等のPvPコンテンツで遊んでいないプレイヤーが領域試合前の練習兼ねて戦場に出てきている事が大きく影響してますね。普段から戦場で遊んでいる方々と明らかに動きが違う。(動きが鈍く見える)
今日の戦場では、ウォーロック、ウィザードの2クラスが上位で、クルセイダー、ブラッドナイト、デーモンハンターが二番手グループという感じ。バーバリアン、テンペストは殆ど見かけませんがハイスペックで上手いプレイヤーのみ結果を残している状況。モンク、ドルイド、ネクロマンサーも殆ど見かけませんでしたが、かなり厳しい状況に見えました。
まぁ、まだパッチ後初日なので今後状況が変わってくる可能性はありますね。
領域試合までに色々と各ビルドに対しての対応策を考えておきましょう。




















































