2026年3月18日水曜日

PoE2(Ver0.4リーグ) Hardcore Blood Mage(氷出血弓ビルド) ピナクルボス戦等ダイジェスト!

ハードコアは、プレイ人口が少ないのに加えて、エンドコンテンツまで生き残れる確率が極めて低い事もあり、高レベル品の物流が非常に乏しいので、装備更新が大変。
ソフトコアに比べて相場のインフレは緩やかですけど、強い装備はめちゃくちゃ高くなるので手が届かないっすね・・・

最近はディアブロイモータルばかり遊んでいてPoE2サボり気味ですけど、これまで動画撮っておいたピナクルボス(エンドコンテンツのボス)戦等ダイジェスト動画ご紹介!

ディアブロイモータルで遊んでいる方の中にも同じハック&スラッシュ系ゲームとしてPoE2遊んでいる人も多いと思いますが、PoE2はPvEに特化しているだけに、ボス戦のギミック対策や高いアクション性等により熱いバトルが繰り広げられます。(その分ゲーム難易度は高めですけど)
後、装備を拾うだけでなく作る(クラフト)、買う(公式トレード)事ができて、装備更新の選択肢が豊富なのと、数多くの消耗品やノーマル装備が素材となり需要が生じるので、無駄になりづらいという物流システムがうまく構築されてますが、覚える事があまりにも多すぎるが故に、ライトユーザーにとっては遊びづらく感じちゃうのが難点ですね。

ディアブロイモータルだと低級ルーン拾っても使い道が無くて完全に無駄になってますよね。低級ルーンを素材や別の素材を入手する為の通貨として消費出来るようにすれば良いのになんて思っちゃいます。


1.Zarokh, the Temporal(時のザロク)
  最初のピナクルボスは時のザロク。アセンダンシー4つ目取る為に、多くのプイレイヤー
  はザロクかトライアルマスターのどちらかになるでしょうね。
2.Olroth, Origin of the Fall(破滅の元凶、オルロス T2)
  エクスベディションのボス。挑戦する為の素材(ルーニックスプリンター)を集めるの
  が大変という事もあって、リーグ中盤から素材が高値で売れるので、挑戦すればほぼ確
  実に赤字になる・・・T3ならオルロスの決意(ライフフラスコ)ドロップする可能性が
  あるけど、確率低いですね、、ちなみにHCでは、500Div以上で取引されるので、高すぎ
  て買えません・・・
3.The Arbiter of Ash(灰のアービター)
  シナリオのラスボス。即死ギミックを複数種類使ってくるので、ソフトコアでしっかり
  回避練習しておかないと死んじゃいますね。強化版が真のラスボス、、ソフトコアキャラ
  でクリア済みですけど、ハードコアだと命がけになるのでまだチャレンジしてません。
4.The King in the Mists(霧の王 T3)
  リチュアルのボス。比較的素材集めやすく、混沌耐性MAX積んでおけば比較的倒しやす
  いボスだと思います。
5.Garukhan's Resolve(ガルカーンの決意)ドロップ
  超高級リネージュジェム「ガルカーンの決意」自力Get!
  ドロップ率かなり低いので、入手困難っすな。
6.Headhunter(ヘッドハンター)ドロップ
  ノーマルベルトを可能性のオーブ使って入手出来るかどうか?という高級ベルトです
  けど、ゴミユニークしか出ない事で有名な「聖遺物の宝物庫」でぽろっと出ました。
  ここから入手したユニークは色が緑色っぽく光る特殊色になります。
  今リーグは寺院建築によりヘッドハンター大量生産された事でHCでも25Divぐらいで
  大量に売り出されてましたが、本来であれば100Div以上が相場ですね。
7.キャラクタースペック紹介
  poe2 ninjaというサイトでランキング上位キャラのプロフィールを見る事が出来るので
  動画で紹介する必要なかったかも、、、


Ver0.4リーグは、5キャラ死亡。新クラスのシャーマンは接近ビルドで遊びましたが、はやり個人的に遠距離ビルドが好みな事を改めて気づかされました(苦笑)

一緒にハードコアで遊んでいるフレンド達みんなキャラ死亡しながらも2ヵ月ぐらい続いていた事もあり、今リーグはかなりの時間遊ぶ事になったけど、HCで遊んだ5名全員エンドコンテンツ入りしたのはPoE2では初ですね。ただ、ピナクルボスに挑戦して華々しく散ったり、凶悪Mobのエリートに瞬殺されたりして一人また一人と減っていき、今はLv99(クラスランキング41位)になったANGRA氏と私の2名のみ生存となってます。

【1st】Shaman(Ice Wolf Build) Lv83 RIP
【2nd】Amazon(Lightning Bow Build) Lv58 RIP
【3rd】Amazon(Lightning Bow Build) Lv65 RIP
【4th】BloodMage(出Ice Bleed Bow Build)Lv96 RIP
【5th】BloodMage(Ice Bleed Bow Build)Lv96

4thキャラ死亡さえなければ今頃Lv100になってたかな・・・
今リーグほぼやり尽くしたので、残るはT3(難易度MAX)のピナクルボス達を倒して最後に強化版灰のオービターチャレンジして終了っす。
遊んでいるビルドはメジャービルドではないので、T3ピナクルボス瞬殺する程の火力が出ないので、死闘を演じる事になるけど、死んだら終わりのハードコアで且つピナクルボスはESCキー(メニュー表示)で画面止めれないという退路が無い戦闘環境じゃないと刺激が足りないと思ってしまうのは、完全にハードコアゲーマーのサガですね(笑)

DIABLOⅣのシーズンも遊びたかったけど、ちと時間確保が難しくて断念。ウォーロックが追加される次のシーズン久しぶりに遊んでみようかと思ってますが、PoE2の新リーグと被りそうなので、両方遊ぶ時間はさすがに確保できん・・・

ディアブロイモータル PL1341、忘却の柱70周やって装備更新!

フィールドの鉱山からロードライト2つドロップ!


戦場の待ち時間(平均2~3分でマッチしてる)を利用して、フィールド走って鉱石やロードライト収集してます。モンスター精髄もそこそこドロップしますね。


インフェルノ11のエンシェントレジェンダリー装備素材が100個貯まったので、さっそく鎧作成!
結局、頭と鎧はエンシェントレジェンダリー装備を使い続ける事になるので、3ステ3魔力とかドロップしても無駄になっちゃう事考えると、エンシェントレジェンダリー装備は不要だったのかもしれませんね・・・


「幸運の風」をONにして忘却の柱70周!
ガチ勢は日曜日と月曜日跨いで140周やってるようですけど、私の場合仕事があるので時間的に出来ないのと、70周でもかなりツラさを感じるので無理っす・・・

【忘却の柱70周成果】
レジェンダリードロップ数:92個
ステ3ドロップ数:35個(38.0%)
ステ3魔力2品:30個(32.6%)
ステ3魔力3品:3個(3.3%)
ステ3魔力4品:2個(2.2%)

ステ3ドロップ率はAve30%と言われているので、結構上振れた結果ですね。
ステ3魔力3品はドロップ率Ave3%、魔力4品はAve1%と言われてるので、いずれもAve上回った結果となりましたが、肝心のステータス(忍耐力、意志力、筋力)揃って且つクラス固有魔力2つ付いた魔力3~4品は1つのみ。もう1つ、忍耐力、意志力、生命力の魔力2品が装備更新となり、結果的に装備2箇所更新して、レジェンダリー装備は8箇所全て忍耐力(アーマー&アーマー貫通UP)揃いました。

セット装備2箇所まだ忍耐力ついてないので、更新すればアーマー貫通8500超えるけど、アーマー9000以上の高共鳴プレイヤーも結構多いので、相手のアーマー超えないと意味無いんですよねぇ。
業者が大量生産開始したからなのか?サファイアの価格が一気に下落してるので、もうちょい安くなったらランク8を9に上げようかな。


ウエストーマーチの広場で、ちるっぽさんとバルバロッサさんが二人並んで立ち話!?
微動だにしなかったので横に並んでみたけど、ちゃんと向き揃えればよかったかな(笑)


ディアブロイモータル公式Youtubeチャンネルにて、シネマティックトレーラーが公開されてます。これまでのストリー振り返りですね。
次のパッチで舞台は、湾岸都市ラット・ゴーレイン。ディアブロイモータルはディアブロ2と3の間という設定なので、最終的にはディアブロ3のオープニングとなる天空からティラエルが落ちてくるシーンに繋がり、そしてウエストマーチは、マルサエル(ディアブロ3 Act5のボス)によって滅ぼされる事になります。

ディアブロ2 Act2の町であるラット・ゴーレインにはハーレムがあったり、砂漠にタル・ラシャ(バールがボスのダンジョンでゾルタン・クーレと一緒にいるウィザードの方)の墓があったりしますけど、ゾーンとして登場するんでしょうかね?

Act2のボスはドゥリエルでしたが、ディアブロイモータルではディアブロ2のAct1で倒したはずのアンダリエルが登場してくるようです。

サーバー名にもなっている「ホラドリムのキューブ」もAct2で入手する事になるITEMで、色々なITEMを合成したり、装備を変化させたりできる画期的なシステムで、ディアブロ3ではカナイズキューブ(病気?で亡くなってしまった主力開発スタッフであるカナイさんの名前を付けたとの事)となって似たシステムが再登場してます。

ディアブロのストーリーは、後付けが多くてイマイチ良く分からない点が多いですけど、なんとなく全体的な流れだけでも把握しておくと、登場人物やモンスター、装備品や地域等で、気づきを得る事が多々あるんじゃないかと思います。

2026年3月17日火曜日

ディアブロイモータル 3/19(木)パッチノート公開!

3/19(木)パッチノート公開!
今回はメジャーアップデートなので内容盛りだくさんです!


1.メインストーリー進行
  次の舞台はDIABLOⅡ Act2の舞台「湾岸都市ラット・ゴーレイン」
  DIABLOⅡ Act1のボスだったアンダリエルが登場するみたいですね。

2.戦場アップデート「コーヴァス包囲戦」
  クラシックとコンボイ両方ゲームシステム一新という事で、戦場にはPvEギミックが
  導入されるようです。純粋なPvPではなく、PvE要素が足される事が吉と出るか?凶と
  でるか?実際に遊んでみないと良く分からんっすね。

 (悪魔の侵略と腐敗の報酬)

  • チームが最初にアイドルの進行度を25%50%、または75%まで押し上げると、マップ全体に悪魔の波が出現する。
  • これらの悪魔を倒すと、とどめを刺したチームに「悪魔のエッセンス」がドロップ。
  • 各悪魔のエッセンスは、ダメージを1%ずつ増加させ、最大100%まで累積する。
  • 悪魔の種類によって、ドロップする悪魔のエッセンスの量は異なる。
  • 悪魔のエッセンスを所持しているプレイヤーが倒された場合、所持しているオーブの半分をドロップする。

 (コーヴァスのスピリット)

  • アイドルの進行度が50%に達すると、マップの中央に強力なボス悪魔が出現する。
  • とどめの一撃を与えたチームは、コルバスの精霊を召喚することができ、プレイヤーの1人がその助けを借りて前進したり、防御を強化したりすることができる。

3.新たなレジェンダリー宝石追加
  パッチノートに数字が書かれてない!
  ※記載の効果はPTR(テストサーバー)の数字なので、実際に導入される数値が異なる
  可能性があります。
  【星5:LIVIATHAN TOMB】
  ダメージを与えると6秒間「Abyssal Depths(バフ)」を獲得し、与ダメージが40%増
  加。更に、クリティカルヒット発生で1秒間「Compounding Pressure(複合圧力?)」
  を付与し「Abyssal Depths」による与ダメージ効果が50%に上昇。さらにダメージ効果
  (DoT等)を与えている相手に対して追加で12%のダメージを与える。
  クールダウンは20秒。「Compounding Pressure」の効果は1秒に1回以上発動しない。

  【星2:TUNDRA BLIGHT】
  ダメージを受けると、相手は冷気(チル)状態(有害効果)となり攻撃速度と移動速度
  が48%30%低下し、与えるダメージが24%6%低下する。クールダウンは20秒。

  【星1:TAXMAN'S PITY】
  クリティカルヒットを与えた相手に6秒間「重症(有害効果)」を負わせ、回復力が60%
  低下し、受けるダメージが3%減少する。クールダウンは20秒。 

  PTRの最終情報はMao氏がYoutubeで動画にしてますのでご覧下さい。

4.PvPイベント「Challenge of Equals(対等な者同士の挑戦)」開催
  領域試合(塔戦場MAPの8vs8戦)の共鳴やノーマル宝石、ルーン等の効果を無くして
  キャラスペックを平等化したルールとなりますので、高共鳴じゃなくても優勝が狙える
  初のPvPイベントとなります。

  • レジェンダリー装備の効果とセット装備効果は引き続き有効です。
  • レジェンダリー宝石はランク10の効果に標準化されます。
  • 星5レジェンダリー宝石の効果は星2レジェンダリー宝石の値に補正されます。
  • 以下のシステムは無効になります。
    • ルーン
    • 通常の宝石
    • チャーム
    • 共鳴
  • 以下のボーナスは適用されません。
    • 武勇の功績(イモータル/シャドウのバッジ効果)
    • ホラドリムの遺産(サブステータスボーナス)
    • 祖霊のタブロー(探究者レーティング、ステータスボーナス)

  3/19(木)エントリー開始で3/23(月)~27(金)まで5日間開催。開催日数からみて
  領域試合の予選ルールとなるスイス式トーナメント(同勝利数同士のチームをマッチし
  ていく方式)で1日3試合×5日間=15試合してポイントを競うのかもしれませんね。

5.期間限定イベント「Versatile Rings(多用途リング)」
  3/19(木)~5/13(水)の期間限定で、新たに入手したステータス3つ+魔力2~3つの
  指輪のソケットが全てのノーマル宝石を装着可能になります。
  ソケット色ガチャ不要になるので、これは非常に有難い!
  期間終了後も多用途効果が残るようですが、ゲーム難易度が上がるまでの使用になり
  ますね。

6.期間限定イベント「Horrid Transformations(恐ろしい変身)」
  3/19(木)~4/16(木)の期間限定で、以下のゾーンボスが強化されます。
  ・呪われた馬車(3/19~3/26、4/2~4/9)
  ・古代の悪夢(3/26~4/2、および4/9~4/16)
  これらボスは毎日2時間毎に出現。
  報酬は、週6回分まで得る事ができ、毎週初回討伐は報酬が増額される。
  報酬:レジェンアリー装備、ノーマル宝石、ロードライト

7.期間限定イベント「Suffering’s Rebirth(苦しみの再生)」
  3/19(木)~4/8(水)の期間限定でタスク消化型イベント開催

8.期間限定イベント「Trading in Blood(血の取引)」
  3/25(水)~4/15(水)の期間限定でアクティビティ消化型イベント開催

9.覚醒した翼カスタマイズシステム
  延期されていた羽課金カスタマイズシステム導入

10.クラスバランス調整
  [ウィザード]Nerf
  スキルやメイン攻撃すると姿が見えるようになり、探知範囲が3ヤードから4ヤード
  に増加。このNerfにより隠れながらメテオ降らしまくる動きができなくなりますね。
  [モンク]Nerf
  透明化効果が1.5秒に時間短縮。Tranquil Palm(オフハンド)のアニメーション速度
  アップにより無敵時間短縮。このNerfにより無敵パンチビルド弱体化するかな?
  [ネクロマンサー]Nerf
  変身中(スキル発動中)のダメージが40%減りますが、移動速度が50%から60%上昇
  [ブラッドナイト]Nerf
  ライフ吸収効果が10%から5%に減少し、最大15%上限となる。
  ドルイドやバーバリアンに太刀打ちできず今では主流ビルドではなくなってしまって
  るのにNerfとは・・・(苦笑)
  [バーバリアン]Nerf
  Thrashabout(メインハンド)のクールダウンが6秒から9秒に延長し攻撃範囲が縮小。
  DPS減少になるでしょうけど、どのくらい影響するか?でしょうね。

  デーモンハンター、ドルイド、クルセイダー、テンペストは調整無し、、、
  バーバリアン弱体化となると再びドルイドが増えるかもしれません。ネクロマンサー
  はレイスフォームの無敵状態で突っ込んで離脱する動きが基本になってるので、
  ダメージ40%減少は大きな影響を及ぼしそうですね。

11.呪われし塔の戦いアップデート
  塔戦場形式の10vs10マッチと、欠片収集を競うPvEマッチのいずれかを選択する事が
  出来るようになり、PvEマッチ(浄化マッチ)ではクランアクションカードシステムが
  導入されます。
  この変更により、欠片収集が得意なクランは自身の塔を高共鳴クランから防衛しやすく
  なるのかもしれませんね。

12.装備品のソケットが常に最大数に修正
  3ステ品のみ最大ソケット数でしたが、2ステ品も最大ソケット数に変更。

13.共鳴スロットの解放条件が宝石レベル4から3以上に緩和
  いわゆる裏ソケットの事ですね。それと合わせて共鳴値による追加ソケットの条件も
  これまでの6000~8500から5000~8000に緩和されます。

14.宝石販売店員からノーマル宝石購入可能
  マーケットにアクセスできるようになるのかな?

15.「英雄の旅」5~6章追加
  コツコツとタスク消化しましょう!

16.星1~2レジェンダリー宝石がランク4以上で段階的アップグレード可能
  星5と同じように段階的アップグレードが導入されます。

17.ヴィスSet効果変更
  パーティー効果が無くなり自身のみの効果に変更となります。

18.ダンジョンの最適化
  各ダンジョン、待ち時間短縮等、最適化が行われます。
  高フレームレートだとファヒールの墓ダンジョンのエレベーター動作がおかしくなる
  (落下モーションのみになる)バグがついに修正されるようです!

2026年3月16日月曜日

ディアブロイモータル PL1335、領域試合はオセアニアTOPチームが優勝!

領域試合決勝が行われ、チャンピオンに輝いたのは、オセアニアTOPチーム!


韓国チームは、前大会優勝したメンバーの多くが見当たらない(FROG氏は引退。ALTAN氏やSET氏も見かけなくなりましたが、名前変えている可能性もあるのかな?)


予想は1つのみ的中。1位と2位あえて逆にしたのが裏目に出てしまった・・・


戦場画面右上から優勝チームメンバー及び各サーバーのクラス毎ランク1位の人のビルドをコピー出来る「エリートスレイヤー」機能が早速アップデート!
初心者向けの機能を充実させていくのが目的みたいですけど、ビルド見て分かる通り、戦場ランク1位の人が必ずしもそのクラスのメタビルド(一番強いとされるビルドの事)を使っているとは限らないので、初心者以外の方は、活用するメリット殆ど無いですな。

各クラス毎のメタビルドはYoutubeやredidt等で探せばすぐに解説動画等見つける事が出来るので、そっち見た方が確実です。

デーモンハンターに限っては、ストレイフビルド使用者がエリートスレイヤーになってますが、戦場で使用するのはさすがに厳しいでしょうね。


刃の警戒 第2戦もイモータルが勝利!
Blue Ocean vs もぐらてい戦は、イグザルト(8点部屋)2部屋もぐらていが勝利するも、その2部屋を捨てて他の部屋に戦力を投入したBlue Oceanの作戦が見事にハマり、もぐらていは、ただでさえ相手よりも少ない戦力を大きく消費させられてしまいポイント差つけられちゃいましたね。

*Sunny Side* vs Dawn Break戦は、高共鳴戦力ならDawn Breakが上回ってますが、Active数では*Sunny Side*が上回っており、部屋毎の戦力配置によって大きな差が付いた結果となってます。

シャドウウォーで我々ParadeがDawn Breakに勝利した場合、刃の警戒 第3戦は、シャドウランク1位として*Sunny Side*と戦う事になりそうです。


一部のプレイヤーのみ招待されているPTR(テストサーバー)での、星5Newレジェンダリー宝石「LIVIATHAN TOMB(日本語名はリヴァイアサンの墓かな?)」のダメージテスト動画アップされていたのでLINK貼っておきます。

まぁ、間違いなく、このまま導入されればPvPもPvEでもSティア(最高能力評価)のレジェンダリー宝石になるでしょう。ダメージ増加が40%(50%)から35%(45%)とかに減らされても強いよなぁ。

2026年3月15日日曜日

ディアブロイモータル PL1334、シャドウウォー Parade vs ウホウホっ!

本日のシャドウウォーは、Parade vs ウホウホっ!
強豪クランとの闘いです。


私はイグザルト1部屋に入って相手主力チームと交戦!
高共鳴なバーバリアンを中心に攻めて来る相手に対して、こちらはネクロマンサーやデーモンハンター等後衛クラス多めにより、序盤は押されて劣勢に、、、
塔殴る相手のバーバリアンを倒そうとして、主導権を握られてしまい、最初の塔を先に壊されてしまう。
このままでは押し切られてしまう、、、序盤は死んでもタイムロスが少ないので、相手の前線を押し下げる為に、積極的に攻撃を仕掛けて片道切符ながら相手のライフを減らす役に徹する。
大振りで塔通り越して奥に突っ込むと相手がこちらに釣られて追いかけて来るので、塔周りが手薄になった所に他のメンバーが突っ込む動き。さらに相手のライフが減った所に味方ネクロマンサーのDoTが入り、さらにクルセイダーの広範囲攻撃の餌食になるというDH>Nec>Saderの3段階波状攻めが上手く機能し始めて、KILL数優位となり、徐々に盛り返していき、中盤で逆転。
後半は死亡すると復帰まで30秒とか40秒かかってしまうので、なるべく無理に攻めずに突っ込んでくる相手を各個撃破する動きにチェンジ。
塔破壊ではなく時間切れによるKILL数勝負を狙う動きで逃げ切って勝利となりました。


他の部屋も勝って、合計ポイントで相手を上回り勝利となりました。


明日の刃の警戒 第2戦は、*Sunny Side* vs DawnBreak、うつしよ vs Paradeは第1戦目と同じ組み合わせですが、もぐらていがシャドウクラン3位となり、Blue Ocean vs もぐらていに!我々Paradeは勝利確定なので、残り2試合でイモータルが2勝出来るのか?それともシャドウが2~3勝となりバフ獲得になるのか?面白い展開になってきましたね。


領域試合は3位決定戦が行われましたが、結果表示が2位と3位って表示されてますね・・・3位のチームが勝ったので、2位じゃなくて4位表示が正しいでしょうな。
明日はいよいよ決勝戦です!

2026年3月14日土曜日

ディアブロイモータル PL1334、 バトルパス報酬New星2レジェ宝石「戦の先触れ」は強いのか?

 バトルパス報酬として新たに追加された星2レジェンダリー宝石「戦の先触れ」


その効果は、発動条件が自身のライフの最大値100%相当のダメージを与えるか?受けるというものですが、PvEであればダメージ与える条件簡単にクリア出来るので、即発動になるんじゃないかな?
効果は与えるダメージがランク1で6.0%で、効果は死亡するか戦闘状態解除されるまで継続するので、PvEの場合、展開次第ではほぼずっと効果が発動し続ける事になりますね。

ただ、ヘルクアリレイドやチャレンジリフトのプッシュは、戦闘レーティングが最優先となるので、星5レジェンダリー宝石を外すのは望ましくないでしょう。

PvPでは、高共鳴プレイヤーの場合は、共鳴を大きく下げてまで星2レジェンダリー宝石を装備するメリットが薄いので選択肢としては無しかも。低共鳴プレイヤーでは、火力アップとして選択肢の一つとなりますが、報酬じゃないと得られないのでランク上げづらいでしょうから、優先して入手する必要は無いかもしれません。

戦闘レーティングが足りていれば問題が無い各種コンテンツや、共鳴効果無しのPvPコンテンツ(血濡れの路地etc)なら有力なレジェンダリー宝石として選択肢の一つに挙げれるでしょうけど、短期間で高ランクに上げれないのが大きなデメリットですな。


モンスター図鑑新たな1ページ追加となり、いよいよラスト1ページに!
1日1回ペースでコツコツやっていきます。



共鳴やノーマル宝石、ルーン、チャーム等の効果が無しとなり、レジェンダリー宝石もランク10統一の条件となるシャドウウォー形式の4vs4 PvPコンテンツである「血濡れの路地」開催!

人数が少ないので戦力差が大きく影響するのと、ビルドの基本スペックが現環境下において最強なバーバリアンが大活躍ですね。


2戦1勝1敗で勝利条件以外のタスクはすべて完了。
2戦ぐらいやれば多くのタスク消化出来るので、PvP苦手な方も早めにさくっとやっちゃいましょう。


領域試合はオセアニアTOPチームと韓国TOPチームが決勝へ進出!
私が3位に予想していたもう一つのオセアニアチームは敗退してしまい1~4位完全予想は早くもハズレ、、、



最近、ダンジョンファームさぼり気味で、セット装備まったく更新していない・・・
パラゴンも1330台となり、来週ぐらいからはインフェルノ12の装備集め開始する時期に差し掛かりますね。

DHのPvPビルドは、グルーム4セット+ヴィス2セット+血塗れ2セットですが、グルーム2セットにして血塗れ4セットでの火力をテストしたいんだけど、3ステ品なかなか拾えず&クラフトで作れず苦戦中。

来週3/19(木)に予定されているメジャーアップデートでは、クラスバランス調整も行われるみたいなので、現在の主要メタビルドが変わる可能性もあります。ビルド変更(主要スキル変更)によりセット装備も変わるかもしれないので、セット素材は使い切らずに残しておいた方がいいかもしれませんね。

2026年3月13日金曜日

ディアブロイモータル PL1333、Newレジェンダリー宝石ランク10効果が発覚!

一部のプレイヤーがPTR(= Public Test Realm = テストサーバー)で、色々とテストに参加しているようで、その中の一人であるMao氏が動画をアップしました。


Newレジェンダリー宝石について詳細に解説してますが、昨日のApollyon氏のリーク内容とは若干異なっているようです。

※Newレジェンダリー宝石の効果はPTR(テスト環境)による内容なので最終的に数字が変更になる可能性があります。

【星5:LIVIATHAN TOMB】
ダメージを与えると6秒間「Abyssal Depths(バフ)」を獲得し、与ダメージが40%増加。
更に、クリティカルヒット発生で1秒間「Compounding Pressure(複合圧力?)」を付与し「Abyssal Depths」による与ダメージ効果が50%に上昇。さらにダメージ効果(DoT等)を与えている相手に対して追加で12%のダメージを与える。
クールダウンは20秒。「Compounding Pressure」の効果は1秒に1回以上発動しない。

【星2:TUNDRA BLIGHT】
ダメージを受けると、相手は冷気(チル)状態(有害効果)となり攻撃速度と移動速度が48%低下し、与えるダメージが24%低下する。クールダウンは20秒。

【星1:TAXMAN'S PITY】
クリティカルヒットを与えた相手に6秒間「重症(有害効果)」を負わせ、回復力が60%低下し、受けるダメージが3%減少する。クールダウンは20秒。 

星5レジェンダリー宝石の効果完全にぶっ壊れてますね・・・
コロッサスエンジンはスキルダメージが増加するのに対して、リバイアサンは全てのダメージが増加する効果になってます。さすがにこの効果のまま導入されるのはちとやり過ぎな気が、、、

星2のレジェンダリー宝石は防御系、星1のレジェンダリー宝石はサポート系の効果で、共に数値がかなり高くなってます。PvP環境下では、レジェンダリー宝石の効果の大半が30%に制限されてますが、回復力60%も適用されるとなるとあまり意味が無い気が・・・減算無しで60%減少が適用されるなら、ドルイドやバーバリアン対策として一定の需要が出てきそうですね。


他にもPTRでテストされている情報を動画にまとめてますが、公式サイトが更新されて、パッチノートプレビューが公開されてました。

詳細は3/16(月)にパッチノート効果との事ですが、色々と追加変更盛沢山になりそうですね!

2026年3月12日木曜日

ディアブロイモータル PL1333、Newレジェンダリー宝石リーク?

大軍の試練イベント終了して報酬Get!


あれ?ゴールドⅠ達成報酬にレジェンダリー選択式BOXが含まれてない!?


と思いきや、メールがもう一通届いてました。無事2個Get!
よく考えてみたらゴールドⅠ報酬は到達したタイミングで貰えてたので、このメールはクラス毎のTOP100入りによる報酬ですね。


3/4時点でゴールドⅠになった時にメールしっかり受け取り済み。
未所有のレジェンダリー装備を優先的に選択して入手出来るBOXですが、メールから受け取った時に入手可能なレジェンダリー装備に限定される為、先々新たに追加されるレジェンダリー装備は選べなくなっちゃいますが、メールのまま保管しておいて必要に応じて受け取る事で、後から追加されるレジェンダリー装備が選択出来るようになるので、次の難易度(PL1400)が導入されるまで、しばらくメールのまま保持しておきましょう。


この人、昔から見かける方(多分外国人?)ですけど、クラン未所属のキャラクター大量に引き連れて、レイド入口前でたむろってた・・・キャラクター名から推測して、おそらく業者の方なのかもしれませんね、、、
最近、ノーマル宝石の大量販売が再び活性化(合わせてワールドチャットでプラチナをリアルマネー販売メッセージも増えてる気がする)してきて、単価も下落してきてるので、大量のBot使ってデイリー消化によるノーマル宝石生産しているのではないかと思われます。
近い将来、レジェンダリー宝石に加えてノーマル宝石もリージョン単位による共有化される可能性がありますけど、Botによる業者活動活性化に繋がる懸念があるようで、運営側は慎重になってますね。


緑ゴブリン、後からぴょこっと出てくる場合が多いので、先行してると拾い忘れちゃう事多々ありますが、しっかりメールで届くのは助かりますな。


領域試合ベスト16による戦いは、予選上位クランが実力を発揮して勝ち上がりましたね。
我々チームが敗れた4クラン全てベスト8進出してます。
日本サーバーチームで唯一ベスト16に進出した「ごっつぁんです」は敗退となりましたが、他のクランが全員共鳴9000以上なのに対して、低共鳴メンバー複数含むチーム戦力である事を考えると大健闘と言えるでしょう!


ベスト4進出クラン予想は、
・EmperorUncles(共鳴MAXxxxJヒxxx率いるオセアニアTOPチーム)
・TBD(共鳴MAXのkenshinがいる韓国チーム)
・老弟你●一起上吧(オセアニアのNo2チーム)
・이모는잠지않아(韓国トップチーム)

当たるかな?


内容の薄いネタばかり提供しているYoutuberが多いディアブロイモータルの中で、具体的且つ実用的なビルドやtips等を時々紹介しているAuroth氏がネクロマンサーのPvEビルドを動画アップしていたのでご紹介!
クラン内にはチャットやDiscrodで動画紹介してましたが、DPSが倍以上になった方もいて、かなり強いみたいですね。


続いて、偽情報も多いApollyon氏によるリーク情報ですが、来週3/19(木)に予定されているメジャーアップデートで登場するNewレジェンダリー宝石のリークが出てきました。
本人も過去の反省(偽情報流して叩かれた)から、この情報は確実ではないと言ってますね、、

【ランク10の星1レジェ宝石効果】
・クリティカルヒットで発動(クールダウンは無い)
・効果は6秒(男爵Set等、有害な効果延長で時間延長可能)
・レジェ宝石効果発動中、相手の回復力が50~60%低下(包帯の回復力にも影響有?)
・レジェ宝石効果発動中、相手へのダメージが3%増加

ドルイドやバーバリアンの回復対策なんでしょうけど、高共鳴プレイヤーは共鳴を1000ぐらい減らして星1レジェ宝石を装着する意味は無いので、殆ど使われる事はないでしょう。
低共鳴プレイヤーの妨害系ビルド用になりそうです。

【ランク10の星2レジェ宝石効果】
・情報なし

【ランク10の星5レジェ宝石効果】
・クリティカルヒットで発動(クールダウンは無い)
・レジェ宝石効果は「有害な効果」判定(有害効果のトリガーにも使える)
・効果は6秒(男爵Set等、有害な効果延長で時間延長可能)
・レジェ宝石効果発動中、相手はダメージが35~40%上昇
・レジェ宝石効果発動中、相手は有害な効果時間が40~50%上昇
・レジェ宝石効果発動中、相手は1秒毎にダメージを受ける

発動条件がクリティカルなので、確率が減少するPvPでは安定しての発動は望めないかもしれませんが、発動した際の効果はめちゃくちゃ強いですね。
クリティカルヒット率上昇のグルームガイド4Setと合わせての使用がベストになるかな。

公式Youtubeでメジャーアップデートの事前情報配信があるみたいなので、明日にはNewレジェンダリー宝石の公式情報が得られるでしょう。
リークの内容が事実ならば、星5レジェ宝石はかなり強い効果になりますね。

2026年3月11日水曜日

ディアブロイモータル PL1333、最近クライアントクラッシュが多発する・・・

最近20時~22時ぐらいの時間帯、ディアブロイモータルが異常に重くなる現象が発生中・・・


とにかくラグラグで、たまに回線切れちゃう、、、
それと時間帯関係なしで、結構クライアントのクラッシュも多発。宝物庫や戦場に入る時に発生しやすい気がしますね。
クランメンバーやフレンド達数名もクライアントクラッシュや夜間のラグ現象に見舞われているみたいなので、私のパソコンや回線が不調という訳ではなさそう。


領域試合ベスト16戦は、順当に戦力上位のチームが勝ち上がってますね。
我々が予選で負けた3チームと、決勝トーナメント1回戦で負けた合計4チームは全てベスト16進出。


日本サーバー勢は、予選1位と2位のチームに当たる等、くじ運の悪さの影響もあって、唯一ベスト16に進出したのは1チーム「ごっつぁんです」のみに。サーバー1位確定となり【地元の英雄】タグGetおめでとうございます!


ベスト8戦での相手は我々が予選で敗れている8남매チームとなります。
みんなで応援しましょう!


ベスト32戦は全試合2対0という結果で3戦目までもつれる接戦にはなってません。
予選上位8チームは、ベスト8戦まで直接対決無しとなるので、予選9位以下のチームが上位に食い込む波乱が起きるのかどうか?にも注目です。


他のリージョンのBout of Realms動画も数多くアップロードされているので、チェックしてみると良いと思います。

2026年3月10日火曜日

ディアブロイモータル PL1330、領域試合決勝トーナメント初戦は仕事の都合で参加出来ず・・・

領域試合 決勝トーナメント(ベスト32戦)


私は仕事の都合で帰宅が21時過ぎてしまい試合に参加出来ませんでしたが、初戦の相手がまさかの予選3位の優勝候補チームとは・・・


数的不利等の言い訳する必要もない相手ですね。さすがに戦力差大きすぎて勝つのは厳しすぎる。残念ながら初戦敗退となりました。

64チームの中で、勝つのが難しいと思われるチームは6チーム。残り58チームの内、やってみないと分からなそうな戦力互角チームが3~4ぐらいな感じでしたが、とにかく予選からくじ運が悪すぎる!って文句を言いたくなるぐらい強豪と当たる、、、

上位8チームは、それぞれ別のブロックに割り振られ、9~64位のチームは完全にランダム割り振りとなるシステムは前回と同じですが、戦力上位3チームと初戦マッチする確率は約5.36%なんですよね。

日本サーバーのチーム複数勝ち上がってますので、応援しましょう!


領域試合 対等なチャレンジのプレビューで報酬が紹介されてますけど、ん?全サーバー間リフトレーサー1位??あれ?領域試合(塔戦場フィールドによる8vs8戦)だと思ってましたが、リフトレーサー(固定条件のダンジョンをパーティーでタイムアタック)なの??ってか、色々と間違ってる可能性大ですねこれは(苦笑)

領域試合の優勝チームメンバー8名と、各サーバー1位のプレイヤーがエリートスレイヤーとして、ビルドが公開されると書かれてますが、戦場ランキング画面から解説ページが開けるので、各サーバー1位ってのは戦場ランキング1位の事っぽいかな。
戦場ビルドなので、やはりリフトレーサーの表記が間違っているのかも?
いずれにせよ、正式に発表されるまで様子見ですね。









今日の夜戦場は8戦5勝3敗。
Awake氏、YOOL氏、Gelato氏、죠리氏、쌔끈氏、야 양氏、동렬氏、짱구氏等ほぼ毎日のように見かける高共鳴バーバリアン達を中心に、ドルイドやネクロマンサー数名+その他クラス1~2名って感じの構成が増えてきており、シーズン初期の全員バーバリアンとか極端な構成はだいぶ減ってきたように思います。また、伝説ランク入りした低共鳴プレイヤー達も小数混じってきてる感じですね。

今週はバトルパス更新週となるので、貯めているバトルパスポイント忘れずに使用しておきましょう!

2026年3月8日日曜日

ディアブロイモータル PL1323、刃の警戒 第1戦はイモータルの勝利!

刃の警戒 第1戦!


イモータルは、同盟を予定していたスタジオずぶりが手違いによりシャドウになってしまいイモータル同盟組めなかったようですね。既にアクティブなクランの多くはシャドウになってしまているので、別のクランへ同盟交渉する事も出来ず、*Sunny Side*メンバーのサブキャラによるソロクラン?を急遽イモータル同盟に登録したようです。

シャドウランク3位に三度の飯より肉が好き!が入った事により、事実上*Sunny Side* vs Dawn Breakの勝者で刃の警戒の勝者が決まる展開に、、

イグザルト3に互いの高共鳴プレイヤーが集結し、大激戦を演じた結果、僅差でDawn Breakが勝利したものの、他の部屋での勝利数差により*Sunny Side*の勝利となり、結果イモータルの勝利に!

シャドウクラン勝利投票75%という大方の予想を覆す結果となりました。
このままイモータルが刃バフ×3を得た場合、シャドウ戦力上位4クランを除いた残り6クラン相手の勝利も有り得ますね。

事前情報によれば、3/19(木)にメジャーアップデートが予定されてます。
新たなゾーン、メインストリー進行、PvPのバランス調整が行われるようですが、PvPに関しては、大暴れし過ぎているバーバリアンの弱体化が予想されてますので、バーバリアンを愛用している方は今のうちに戦場ランク上げておいた方が良いかもしれません。

明日3/9(月)は、領域試合の決勝トーナメント開始となりますが、私は仕事の都合(会議出席)により帰宅が20時過ぎになってしまうのが濃厚ですので、19時からの試合には参加出来なそうです・・・無念!

ディアブロイモータル PL1322、次の領域試合は共鳴の影響無しルールか?

3/9(月)から決勝トーナメントが開始となる領域試合(Bout of Realms)ですが、更新されたプレイヤーガイドに気になる文章が!?


領域試合の上位8名がエリートスレイヤーに選出されるって書いてますけど、上位8名はすなわち優勝チームメンバーの事ですね。
決勝戦で使用された装備セット(ビルド)が、3/19~27に行われる「領域試合 - 対等なチャレンジ」で共有可能になるという事が書かれてます。

「対等なチャレンジ」とは中国サーバーで開催された共鳴の影響無しルールでの塔戦場8vs8マッチの事なんじゃないかと思いますが、再び3/19からイベント開始になるって事でいいんですかね?
これまで高共鳴プレイヤーのチームしか上位争い出来ないルールですが、塔戦場のように共鳴の影響が無いとなると、純粋にプレイヤースキルの高いチームが上位争いを演じる事になるので、一部の高共鳴プレイヤーは、ボコられるのを嫌って不参加を選択するかもですね、、、

で、装備セットが共有可能と書かれてるんですけど、ただのアーモリー(武器庫)機能ではなくて、手持ち装備揃っていないプレイヤー達の為に、優勝チームメンバーが装備している3ステとかクラス固有魔力等のプロパティ全てコピーされて使用可能になるのかな?

優勝チームメンバーは、バーバリアン3名、ドルイド3名で残り2名がモンクやウィザード、ネクロマンサー辺りかな?少なくとも上位チームには、デーモンハンターはいないですね・・・


予想は韓国チームを1位に予想。2位と3位にオセアニアチームにしましたが、当たるかな?


今回のミラーイベントは撃沈!


Blogのネタに困ったら載せる予定で撮り溜めておいた戦場動画。3/5付けの戦場です。
相変わらず高共鳴帯ではバーバリアンが多いですけど、徐々にドルイドとネクロマンサーの数も増えてきている印象です。
日によってはモンクやクルセイダーが多い時もあって、デーモンハンターにとっては相性が悪い相手ですね・・・

バーバリアンとドルイドが組むと相乗効果が凄まじい!
一時期激減した熊ビルドのドルイドが再び増え始めた事で、像の上で粘りに粘る展開になりやすくなっている気がしますな。

2026年3月6日金曜日

ディアブロイモータル PL1322、領域試合 予選5日目!(最終日)

領域試合も予選最終日となりました。
仕事の都合により時間的に参加が厳しいメンバーが多い中、上手くスケジュール調整したり、出先からスマホで参加したりとみんな可能な範囲で調整しながらの戦いです!


1戦目。相手は戦場でちらほら名前を見かける方々かな?と思いますが、あまり印象に残ってないですね・・・
試合は、序盤から一方的な展開となって圧勝!
キャラスペック見てみたら共鳴11000超え数名いるし、みんな共鳴10000超えのハイスペックチームでした。あまりPvPやらない人が多かったのかもしれません。


2戦目は、オセアニア1軍チームで今大会優勝候補と不運にもマッチング、、、
個々のスペック差が大きすぎてまったく歯が立たず惨敗。


3戦目の相手は、戦場でも毎日のように戦っている強豪プレイヤー達のチーム!
ただ、キャラスペックこそ共鳴12000近い제게BARA氏や共鳴11000超えている悪야망가鬼氏らがいるものの普段高いキャラスペックでゴリ押しするプレイスタイルの方々なので、目の前の敵を追いかけるのに必死でこちら1名に対して3名釣れたりと、序盤から我々がフィールドをコントロールして戦力差をはねのけ圧勝!


予選最終順位は、前評判通りオセアニアの上位2チームと韓国チームの3チームが15戦14勝1敗で43ポイントという結果でした。


我々のチームは15戦11勝4敗(37ポイント)で14位。
上位8チームに入れば決勝トーナメントでベスト8まで当たらない割り振りとなりますが、9~64位は前回大会と同じシステムであればランダムになるので、くじ運に大きく左右されますね。

上位8チームの内、1位、4位、5位のチームに敗れており、それ以外のチームメンバーを見る限り、6チームは戦力的に勝つのが難しそう。残り2チームはこちら8名揃うのが条件ですけどある程度勝負できそうな気がします。


決勝トーナメントは64チーム。15戦9勝6敗(33ポイント)のチームでスコア差によって命運が分かれましたね。
今後の大会も決勝トーナメント進出の目安として15戦10勝が一つのラインとなってくるかと思います。


宝物庫4Fの動画リクエストを受けたので、今週参加した4戦動画ご紹介!

デーモンハンターの場合、敵がまとまっていた方がDPS(火力)を発揮しやすいので、可能な限り先制攻撃を仕掛ける意識(=通路で攻撃)で動いた方が良いと思います。

大広間に攻め込まれると敵も散らばるし、攻撃も避けづらくなり、さらには退路が、通路側のみになってしまうので色々と不利になりやすいですね。

ただ、通路での先制攻撃はイモータル勢が無警戒で大広間まで突っ込んでくる事が前提なので、警戒されてしまうと対策されて通路でボコられてしまうかもしれません・・・

大広間だけで戦うのではなく、通路を使って上下に動き回って戦う事で、相手の数的有利を失わせる事が出来ますが、機動力のあるビルドじゃないとダメっすな。

大広間にいる巨人は攻撃すると回復ポットを出し、倒すとさらに回復ポットを出します。この回復ポットはシャドウしか拾えないので大きなアドバンテージとなります。
大広間左側にある回復ポッドはイモータルも取れるので、ライフ減ったら左側の回復ポットを優先的に取るようにしてイモータルに取られないようにしましょう。

ソロ等で、巨人を倒す前にイモータルがやってきてしまう場合は、巨人を攻撃して通路側まで引っ張りだしておけば、回復ポット係として機能します(笑)

宝物庫4F戦は、新しいビルドをテストしたり、1vs多状況のPvP練習としても最適ですので、戦場よりも気軽にやれるメリットは大きいですな。