2024年6月20日木曜日

ディアブロイモータル PL321、呪い特性マイナス効果無くなってますよ!

今回のメジャーパッチで呪い特性のマイナス特性が無くなりましたが、意外とパッチノート見逃している方多いみたいですね。


テンペストの場合、どの種類がいいんだろうか?
西風が召喚クリーチャー扱いらしいので、苦悩6種装備にしてみたけど、咆哮放って攻撃してるかどうかよく分からん(苦笑)、西風の攻撃速度が6秒間24%上昇するのであれば、これはアリだと思いますが、検証ちと大変そうなので誰か宜しく!w


か、顔!不細工すぎだろ!w


アルブレヒト、無敵状態の石のまま不動となる。。
このバグは初めてですね・・・結局出口ボタン使って出る事になりました、、、


共鳴最上位グループでの戦場!
ウマオ氏@romanescoと久しぶりに同じチームに!
相手チームには、これまた久しぶりにマッチしたコクトー氏@Dominate Brigadeがいます。普段の戦場は韓国勢が占める状況なので、昔から剣を交えてきた日本人プレイヤーと同じ試合になるとテンション上がりますね!
ちなみにメンバーの半数は共鳴9000以上な方々です・・・


最近、サブステータス高いまま共鳴6000台に落として下位グループで暴れていたSeven氏、共鳴10579に上げてきた!共鳴10000超えもだいぶ増えてきてますが、これまで以上の差は感じないので、共鳴2000以上差があると、補正値MAXなので変わらないのかもしれません(苦笑)

KENSIN氏、テンペストからDHに戻してノックバックショットビルドでKILL量産してますけど、突っ込み癖が付いているみたいでデス数もかなり多いですね、、


高共鳴プレイヤーの多くがテンペストに転職する中、Necのkikiネキ氏@Dominate Brigadeが活躍してます!Necのコープスランスビルドは健在で、風の歩みを入れていないテンペストにとっては、先手打たれれるとライフ一気に持ってかれますね。

普段動きがキレッキレのYOOL。氏も、共鳴9000以上のテンペストに絡まれるとDHはキツそう、、


MrWrongSYD氏久しぶりにマッチ!
共鳴が8826まで上がってて、コープスランス+DoTが痛すぎる!
相変わらず彼は動きが上手いですね。


Mpower雷霆氏@Ethernal Guardianと戦場マッチしたのもかなり久しぶりです。
共鳴10061になってました。


共鳴6000台ながら16KILL0デスの好成績を収めた욜라프氏は、これまでBKで動きが上手いと思っていた方ですけど、テンペスト操作もかなり上手いですね。
DHであるYOOL。氏は、ナーフされても瞬間火力健在なペインソウアー精髄によるノックバックショットビルドですけど、風の歩み(無敵スキル)を入れたテンペストはかなり有利に戦えちゃうので、以前ほど脅威に感じなくなりました。
DHにとって最大の天敵は、テレポでぶっ飛んでくるMonkでしたが、似たような動きが出来るテンペストもDHの天敵ですね。


ATKnolDOLcowards(Peng-1)氏@三度の飯より肉が好きは、その昔は昼戦場で、高共鳴は昼戦場に来るな!って叫びまくってたけど、今や彼共鳴8300台もあって高共鳴プレイヤーの仲間入りになっとります(苦笑)
がれん氏@Dominate Brigadeともマッチ久しぶりですね!


私が共鳴筆頭枠となり共鳴7000台が双方1名ずつ入ったマッチ。
私は共鳴上位なのでKILL取れて当然って言われる環境ですけど、相手共鳴5000~6000台が半数を占める中、共鳴4000台のdoppel氏16KILLはさすがです!


共鳴7000台が8名中下位2名の低共鳴枠となり、半数以上が共鳴9000超えというハイレベルマッチでしたが、味方の攻撃に合わせて運よくラストKILL貰った感じです。味方の高共鳴Nec2名がコープスランス発射しまくりで前線押し上げましたが、わずかに石像押し切れず、、共鳴9000以上のテンペストな方々、石像押さずに相手追いかけ続けちゃうので、高共鳴マッチだと攻め側が不利になりやすい気がする・・・


TheArtemis氏@Ethernal Guardianは、共鳴9000軽く超えてるはずですけど、戦場では共鳴落として参戦してるみたいですね。
あ、ちなみに共鳴下げて下位グループで遊ぶ行為は、ゲーム内で可能となっている以上、私は否定しない派です。一応、ノーマル宝石(サブステータス)も考慮されるハズですけど、どうやら判定が甘いみたいで、同じ共鳴同士でもサブステータスが倍以上違う事で無双できちゃっているみたいですね、、そこをもうちょい調整すれば改善される事でしょう。

今日は10戦5勝5敗。
テンペストのビルドも色々と試しましたが、結局はうねる白波メインのビルドが一番結果残しやすかった(共鳴9000以上が相手の環境でも戦えてる)ので、当面はこのビルドで遊びます。
ちなみに、流麗な一撃は、スキルページでダッシュスキルの表記が無いんですけど、鎧精髄「西風の護り」によりちゃんとダッシュスキル判定になってるので、グルーム4セット効果発動します。

2024年6月19日水曜日

ディアブロイモータル PL321、恐怖の精髄を週10個消費せよ!

恐怖の精髄10個消費するとステ3魔力3 or 魔力4(永遠装備)が入手できるボーナスは、古文書>アクティビティ>恐怖の精髄で現在の数がチェック可能!


報酬は、10/10になるとボタンが押せるようになって、週に1回だけ貰えるみたいなので、1日2回ヘルスレイヤー実行で掲示板クエスト消化してれば、10個消費ノルマ達成できますな。

これ、パッチノートには詳しく書いてないから知らない人多いですよね、、、ウマオさん情報THXでした!

Mao氏のYoutube動画でも詳細解説してますので、ご覧ください。


宝物庫タスク消化!
クラン&シャドウチャットでの4F募集に参加したり、野良で4F(一緒に来てくれる人は少ないので大抵ソロになる)行ったりしてますが、今の所、高共鳴プレイヤーやガチパーティーと遭遇していない事もあって全勝中!
1vs4の戦いでは、DHだとCC攻撃食らってボコられちゃう事が多かったですが、テンペストは、CC解除スキルや攻撃無効スキルを主力ビルドに組み込めるので、1vs多でも非常に強い!イモータル1人倒す毎に赤玉3つ出てライフ回復モリモリなのと、共鳴7000台になった事も加味して、共鳴5000以下の4人パーティー相手だと4KILLできちゃいます。

共鳴10000台なら共鳴8000以下(共鳴差2000以上)の4人パーティー相手に、同じような手応えで倒せちゃうのかな?共鳴差によるボーナス効果の伸び率がカーブを描いてるのではなくて等倍で伸びてるのかどうか気になりますね、、


アヴァリスは、1日1回目KILLでレジェンダリー装備ドロップ確定なので、タスク消化してる方も、フィールドでゲート見つけたり、素材余っているのであれば、1日1回やっておきましょう!

モンスターの精髄集めは、これまでフィールド狩りが主流でしたが、「深淵の境目」1回やれば3つぐらいドロップするので、フィールド狩りやる頻度がだいぶ減って来ちゃいましたね。おかげで、ゴブリンKILL数のトロフィーが全然進まない(苦笑)


「エレバン」って危険レベル8まであるってパッチノートに書いてましたが、毎回6止まりなんですけど、危険レベル6になってデカイ宝箱出現しても、すぐに開けずに宝箱開け続けると危険レベル7、8って上がっていくのかな?検証するのが面倒なので未チェックです・・・


昨日と今日で、3ヵ所装備更新!
クラス固有魔力や新魔法能力の追加で、クリティカルヒット率積みづらくなりましたよねぇ。ちなみに新たに入手したこの装備は運よくクリティカルヒット率3%付いてました!


前回予選敗退によりTOP10クランから脱落したEthernal Guardianが、どの予選グループに入ってくるか?で注目されましたが、ペンギン村と予選対決になりました。

2024年6月18日火曜日

ディアブロイモータル PL319、DHの新精髄ビルド動画紹介!

ダンジョン1000回RUN到達!


既に2000回超えてレベル3トロフィー獲得している人も多いので、やっと1000回ってのは少ない方でしょうね、、、Set装備の半分はいまだにヘル3装備だし、インフェルノ1装備もノーマル品という貧弱装備なので、しばらくはダンジョン多めに周回しないといけないなぁ。。なんかSet装備類まれるとほぼ2穴なのはバグか?それとも運が悪いだけなのか!?redditでもスレッドが立ってたので、3穴が出づらくなっているのは間違いなさそうです。


アヴァリスの報酬タスクがリセットされたので、みんなでタスク消化!
素材得るのに略奪の試練やるしかないのが面倒ですね、、、


謎のレジェンダリーアイテムBOXが貰えるので、頑張ってタスク消化しましょう!


今回のパッチでファミリーボーナスが2種類記録できるようになったので、現在のPvP用に加えてPvE用作成。とりあえずデーモンへのダメージ上昇とエリートへのダメージ上昇を8箇所付けましたが、それだけで再鍛錬の石350個ぐらい使った、、、残り300個使って数値MAXロールを狙っていくんだけど、結構時間かかりますね。。


ヘルスレイヤーもコツコツやってると、クラス固有魔力付のレジェぽろぽろ落ちますね。
今回、この2つ共にステ3装備(一つは永遠装備)だったんですけど、少なくとも一つは10回消化でステ3装備ドロップ確定の枠だったのかもしれない、、、こっからレジェドロップ数カウントしてみようかと思います。


デーモンハンターの新精髄によるNewビルドの開設動画を見つけたのでご紹介!
今回の新精髄によりセントリー&ナイフの罠が、本体を追尾するようになりましたが、動画見る限り結構火力も出てそうですね。
実際に戦場(私がマッチしている高共鳴帯)では、みんなDHからテンペストに転職しており、Newビルドを見かけてないのでPvPで実用性があるかどうかは、現時点では分からないですけど、PvEビルドとしては面白そうです。
テンペストの新精髄が残り1箇所(頭)なので、揃ったらDHに戻して新精髄集めやろうかと思いますけど、PvPもPvEもテンペストはとにかく強いので、DHに戻ったらその柔さを改めて痛感しそう・・・(苦笑)

2024年6月17日月曜日

ディアブロイモータル PL315、イモータル決戦は、8対2でイモータルの勝利!

「深淵の境目」「エレバン」の報酬がステルスナーフされたみたいで、レジェンダリー装備が高得点でも確定ドロップしなくなったみたいです。新魔法能力装備集める為に、もうちょいやっておくべきだったかなぁ、、


「深淵の境目」スコア1911でソロ自己記録更新!
パーティーでやるとスコア2000軽く超えられるみたいですけど、報酬のグレードアップはMAX1750みたいなので、それ以上得点狙う必要は無いっぽいです。

コツを語るほどやり込んでいませんが、Mobを倒すと手に入るスコアは、ノーマル+1、青+10×3(合計30)、黄+50、オレンジ+100、ボス+300なので、ミニマップ見ながら、可能な限りエリートMobを倒すように心がければテンペストの場合、スコア1300~1500安定して取れます。1500以上は、スタート地点の運も必要になってきますね。

ちなみにオレンジMobが沸くポイントは決まっている(完全固定ではなくランダム沸きもあるかも?)ので、何度かやってると、おのずと進行ルートは決まってくると思います。


本日はイモータル決戦!シャドウクランは3勝すれば勝利ですけど、Ethernal Guardianがまさかの予選落ちとなってしまいTOP10クランから外れてしまった事で、戦力大幅ダウン、、、
そして、MEDLEYの相手には、イモータルクラン一撃のほぼ最高戦力が!!
共鳴10849まで上昇したレッカ.氏を筆頭に、戦力差が大きすぎてT字路からほぼ先に進めず敗北。シャドウ側も2勝しかできずに今回もイモータル側の勝利となりました。

装備覚醒がランク5で可能になった事、および共鳴8000以上で覚醒ソケット追加となった事で、みんな数百単位で共鳴が上がってますね。
特に共鳴9000台の方々が軒並み10000超えてきてますが、戦場でのマッチメイクは今の所これまでと同じ顔ぶれなので、共鳴差による能力格差がますます広がってしまった気がします、、、

来週は最終週となるので、勝ち負けにかかわらず円環がまわります。
Ethernal Guardianが今回予選落ちしているのでTOP10クランのどこかしらと予選当たる可能性があるんですよね・・・

2024年6月16日日曜日

ディアブロイモータル PL315、星5の5 20%チャレンジ失敗、、

久しぶりに復帰した金返せ氏らと一緒にダンジョン周回!


怒怒璃亜氏@Dominate Brigadeとkikiニキ(くーかい)氏@Dominate Brigadeの共鳴10000超えコンビ、共鳴9000羽がデカイ!共鳴11000の羽はまだ見たことないですけどさらにデカくなるのかな?


競馬ファンなら見逃せない名前ですけど、残念ながら日誌の名前はシーバートでした・・・


渦巻く帰結の星5の5を手に入れるべく、20%チャレンジ!
結果、敗北・・・


テンペスト肩当の新精髄Get!
これで残るは頭1つとなりました。

明日は、イモータル決戦ですけど、シャドウクラン筆頭のEthernal Guardianが、まさかの予選落ちにより、戦力大幅減となるシャドウ側は、3勝すれば勝ちという環境ですけど、非常に厳しい戦いになりそうです。
イモータルが防衛成功となると次週は最終週となり、勝ち負け関係なく円環がまわる事になります。そして、6/26(6/27)には、サーバー統合パッチが予定されており、東アジアリージョンが対象になるのかどうか?気になる所ではありますけど、サーバー統合対象となる場合は、イモータル統治週差によりイモータル返上になっちゃいそうですね。

2024年6月15日土曜日

ディアブロイモータル PL313、インフェルノⅠ初レイド!

本日はインフェルノⅠ初レイド!


クランメンバー達が、レイドボスPaYaさんだったよ!って言ってたけど、、
こいつは、、、し、鹿やん!!


ウシュマース・クサールよりもアイントラガの方がギミック強い気がする、、、


最後は無残にも骨だけが残りました。。


新セット初Get!いきなり3ステでしたが、残念ながら穴2つ・・・
3つ目が青色穴なので、ここは妥協出来ませんよね。


ダンジョン2時間ぐらい周回すれば、ルーン2~4個ぐらい落ちる感じ。
これじゃ、深淵の精髄10個頑張って集める必要無い気がする・・・・


ずっと前から気になっている謎めいたセカンダリ装備とジュエリー、、
セット装備は出ないという結論が出てますけど、ひょっとしたらステルス修正入ってて・・・なんて期待を抱いて1年以上ぶりぐらいで購入したけど、マジック&レア装備しか出なかった。。これセット装備出るように修正するべき!


偶然、市場覗いたら恐怖の精髄が22個まとめ売りされてたので即買い!
その後、さらに5個売られていたので即買い!


略奪の試練、やっと目標のゴールドⅠに到達、、、結構大変でした。。



生存者の厄災と血塗れの路地開始!
使いまわしの期間限定イベント立て続けにやり過ぎだ、、


イベントセンター見たら6/21からまた大群の試練始まる!?


選択式のレジェンダリー装備BOXも、必ずしも未所有のレジェが選べるって訳じゃないんですよね。


ルーンが頻繁に売られるようになってきましたね。
ルーンシステムってなんか未完成というか、システム的に全然煮詰まってない気がする、、、メイン装備8箇所に装着してしまったら、現在のシステムだともういらないので、在庫余って来ちゃいますよね。プラチナ稼ぎたい人は今のうちに売っちゃいましょう。
ルーン合成では一つ上のルーンを作るだけというオチ、、在庫を消化するコンテンツが無いので、これから貯まり続けますよね、、レアリティも特になさそうで、どのルーンもまんべんなくドロップしてる気がする。そもそも1つの装備に1個ハメるだけなのでDIABLOⅡのようなルーンワード(複数のルーンを組み合わせて効果を出す)がある訳じゃないので、なんかイマイチですなぁ、おそらく在庫を消化する為にルーンのランクを上げる等の追加があるんじゃないかと思いますが、今後のアップグレードに期待ですね。

2024年6月14日金曜日

ディアブロイモータル PL313、メジャーアップデート!

メジャーパッチが当たりました!


新たにインフェルノⅠ・Ⅱ・Ⅲの難易度追加。
インフェルノⅡの推奨戦闘レーティングは37320なので、インフェルノⅠで装備整えれば、クリアできる数字ですね。(共鳴2000以下とかだとさすがに厳しいのかな)


インフェルノⅢの推奨戦闘レーティングは39320!


新たに追加されたPvEコンテンツ「深淵の境目」と「エレバン」で入手できる深淵の精髄、この素材を10個集めるとランダムなルーン1つ交換できます。
1周1個な感じですけど、「エレバン」で2個落ちたって方もいますね。


「深淵の境目」のベストスコアは1692!
1600ポイント超え3回出しましたが、いずれもボスからレジェンダリー装備3つドロップしたんですよね。これスコア高い方がレジェドロップ数増加すっぽいですね。宝箱マークに書かれている数字(次1750)がドロップ品質UPの目標値かな?

ビルドは、とりあえずダンジョンファーム用ビルドでやってます。


1600ポイント超えで、レベル3のトロフィーGet!


「エレバン」は宝箱開けた個数に応じて危険レベルが上がっていき危険レベルが6に到達すると最後の宝箱(デカイやつ)が出現。その箱を開けると無敵のボスが沸くので戦わずに時間内に入口まで戻ればクリアです。


危険レベル6がMAXかと思ってましたが、最大8みたいですね。
危険レベル8でクリアすると、深淵の精髄2個入手しやすいようです。


危険レベル6でクリアすれば、レベル3のトロフィーGet!


「深淵の境目」と「エレバン」では新魔法効果装備が手に入ります。
ステ2だけど、新魔法効果2ついてますね。
パッチノートではスタック数3って書いてあったけど、どうやらスタック数は4みたいです。


「エレバン」で3秒以内に脱出しろ!というトロフィーがあるんですけど、あれ3秒以内じゃなくて残り時間3秒以内に脱出するのがクリア条件みたいです。
入口の扉開けた瞬間、出口ボタン押して抜けると当然脱出失敗になるのでおかしいなぁとは思ってましたが・・・翻訳しっかりしろぉ!


テンペストの新精髄1個目は鎧でした!
この精髄は単体だとあまり意味が無くて、下衣とメインハンドの新精髄と組み合わせる精髄ですね。


2個目はメインハンド!
今回の新精髄は出血相手にスコール当ててCDリセットで連発ビルドが想定されてますな。


3個目はオフハンド!
風刃を当てれば相手が出血する効果ですけど、スキル3回使用の条件は使いづらい気がすしますね・・・


確定ボーナス使用して下衣の精髄Get!
横風で出血出来るようになるので、スコールで右に左に行ったり来たり連発できちゃう!
初日で4個も新精髄出たのは初かもしれん!

で、実際にスコールビルド組んでみたけど、スキル発動中無敵ではないので、チャレンジリフトの高い所で手応えチェックしてみたら、確かに出血の敵相手にスコールで右に左に高速で行ったり来たり出来るんだけど、攻撃している最中もダメージ食らうので高共鳴プレイヤー向きなビルドかもしれませんね。



今日はシャドウウォー予選でしたが、Eternal Guardian負けとる!
これは意図的に??それともガチ負け?
高共鳴プレイヤーの多くが不参加だった事も大きく影響したのかな?
隻眼の梟大金星!
これにより、次のイモータル決戦は、シャドウクラン3勝が勝利条件になりますが、イモータル防衛が濃厚になってきましたのね。