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2026年4月21日火曜日

DIABLO4 ウォーロック スキル解説動画ご紹介!

DIABLO4新DLC(拡張パック)「憎悪の帝王」が4/28に発売されます。
既に事前予約特典で、遊べるようになっているパラディンの正式追加に加えて、サプライズ発表で新クラス「ウォーロック」も追加される事に。さらにスキルツリーのシステム大幅変更によって、各スキルが互いに相互作用(シナジー)を発生される仕組みとなってビルドの幅が広がる事になります。

既に限られたテストプレイヤーのみがアルファテスト等でウォーロックをプレイしており、その情報も解禁された事で全容が明らかになってきましたね。

ウォーロックのスキルを丁寧に解説している動画があるのでLINK貼っておきます。


事前情報通り、ナーフされずに導入される場合、かなり強いクラスになりそうですが、ビルド構築は序盤手探りになるので、失敗しないように先駆者と呼ばれるガチ勢ストリーマー達を参考にしながらビルド組むのが良さそうですね。


DIABLOと言えば、真っ先に出てくる有名人がこの2名でしょう。
Twitchで配信しながら、サポートメンバー達がリアルタイムで攻略動画作成してアップロードしていくので、情報が早い!Discordチャンネルにも入っておけば、最新攻略情報を得る事が出来るので、お勧めです。

DLCという事で、新たなストーリーも追加されますが、憎悪の帝王=メフィストを指すので、今回もラスボスはメフィストになるのかな?
DIABLO4はディアブロというタイトルであるにも関わらずディアブロは今の所登場してません(苦笑)、DIABLO4のラスボスは三大悪の長兄メフィストの娘であり、大天使イナリウスの妻であるリリスで、初のDLC「憎悪の器」でついにメフィストがボスとして登場しましたが、個人的にDIABLO2のAct3ボスだったメフィストと容姿があまりにも違いすぎた(完全体ではなかったからか?)ので、これがメフィスト?って感じで拍子抜けでした・・・DLC「憎悪の器」のストーリーでは、メフィスト倒した後、ソウルストーンとメフィストの遺体が無くなり、エルーの裏切りによってメフィストの脅威が終わっていないという内容で幕を閉じてるので、2つ目となるDLC「憎悪の帝王」のラスボスはタイトル通り間違いなくメフィストでしょう。公式サイトのメフィストの画像を見る限り完全体で復活してきそうですね。

新クラス「ウォーロック」は6月にDIABLO IMMORTALでも導入が予定されてます。DIABLO2では既に新クラスとして導入されてますが、DIABLO4のウォーロックとは、スキルもまったく別なので、おそらくDIABLO IMMORTALのウォーロックも共通点は少なくて、あまり参考にはならないかもしれませんが、どんな感じのクラスになるのか?イメージ描くためにDIABLO4のウォーロックで遊んでおくのも良いんじゃないかと思います。

それと、PoE2のパッチ0.5(新リーグ)は、どうやら開発が遅れており当初予定していた5月上旬から下旬以降に延期になるような話が出てきてます。これは、個人的には有難いけど、6月にDIABLO IMMORTALのアニバーサリーによる大型パッチでウォーロック導入となるので、そっちとかぶってしまうんだよなぁ・・・

2024年10月1日火曜日

DIABLOⅣ DLC「増悪の器」事前ダウンロード開始!

10月8日(火)AM8:00にローンチするDIABLOⅣのDLC「増悪の器」事前ダウンロード開始!

プレリリースコンテンツのダウンロード速度が初期設定だと1000KB/秒と少なく設定されているので数字の部分をクリックしてオプション画面開いて設定変更しておきましょう。

公式サイトも更新されて、「知っておくべきこと」として要点まとめられてますので、しっかり予習ですね!

【公式サイトの記事】

レベルが100から60に変更となり、パラゴンも300に増加。難易度もリニューアルされ、数多くのレジェンダリー装備やスキルに変更が加えられているので、まったく新たなゲームと言っても過言ではないですよね。ブリザード社にとってDIABLO4は、絶対に失敗出来ない最重要プロジェクトな訳ですけど、複数の開発チームが並行してシステム開発しているだけに、開発速度が異常。今回のDLC「増悪の器」の成功次第では、次なるDLC開発も確実でしょうな。

ただ、最大のライバルであるPoEも新作となるPoE2を11月15日ローンチ予定となっているので、この名作である2つのハック&スラッシュ系ゲームは、常に比較されながら優劣の議論が絶えず繰り広げられる事になりそうです。

遊ぶ側にとっても、両立は不可能でしょうから、1ヵ月で「増悪の器」を遊び尽くしてからのPoE2へという流れになりますのぉ。ディアブロイモータルも継続する私の場合、ゲームプレイ時間確保の為、しばらくは最低限デイリー消化のみになりそうです。

【攻略サイト情報】

redditとMaxrollを見てれば主要な情報はほぼすべて確認できるでしょう。

【Twitch配信プレイヤー】
Rob
Quin
Ben

人気先行型の配信者ではなくて高いプレイヤースキルによりハイペースで攻略していく配信者を中心にLINK貼っておきます。
maxrollのメインクリエイターであるwudijo氏とrob氏はそれぞれソロ担当とパーティー担当で攻略すると思いますので、要チェックですね!

2024年5月16日木曜日

ディアブロイモータル PL1327、ゲーム難易度&パラゴンツリー変更はほぼ確定?


インフェルノ1-6はヘル3となり、次の難易度(インフェルノ7)はヘル4になるみたいです。で、パラゴン1399=299に変更。

パラゴンツリーは現在の15種類から5種類に変更。5種類はそれぞれPvE、PvP、オフェンシブ、ディフェンシブ、モビリティのテーマに分類される。

との事。
各ツリーの量が増えて、ビルドに合わせて選択できるようになると面白そうですけど、前にも書いた通り、「剣闘士」を選ぶためには、他のスキルを犠牲にしなければならないような配列にしないとPvPに大きく影響しちゃいそうですね。



DIABLO4 シーズン4 ハードコア ローグは、初日Lv65でトーメント(ティア4)入り!
一緒に遊んでいる日本人ハードコアメンバー、初日から参加は6名、内3名既に1回キャラ死亡と、出だしで躓く状態ですが、ビルドを整えてしまえばゲーム難易度的には、そんなに高くはないので、軌道に乗るまでが注意ですね。

ソフトコアのフレンド達の中にはもうLv100に到達している人もおり、Lv80~90台が沢山いる、、ソフトコアなら死亡お構いなしでLv+15以上のナイトメアダンジョンをガシガシ周回出来るので、レベル上げ早いっすなぁ。ハードコアだと、上手い人なら+10ぐらいで周回してますけど、生存重視でLv+5ぐらいまでが安全策ですね。

それと、今日だけで4回クライアントフリーズ(Windows自体エラー起こしてブルースクリーン表示でエラーチェック開始しちゃう)して、2回死にかけた、、、1回はキャラクターがゲーム内から消えるまで2分ぐらいかかって、その間パーティーメンバーで敵掃除してくれて助かったのと、もう一回はフィールド敵のど真ん中でフリーズして、すぐにキャラクターが消えたみたいで生きてた。残り2回は町中。この調子だと、近い将来確実に死んでしまう気がする・・・

2023年11月5日日曜日

DIABLO4 BlizzCon初日、拡張「VESSEL OF HATRED」は2024年後半!

BlizzCon開催!

1.拡張パック「VESSEL OF HATRED」は2024年後半にローンチ予定
  三大悪であるメフィストのストーリーという事で、DIABLOⅡ以降再登場していない
  長男メフィスト(リリスの父親)がついに出てきますね!
  拡張パックにはこれまでDIABLOシリーズに登場していない新たなクラスが追加される
  自然の力を使いつつグレイブを振り回すみたいですね。さらには、傭兵システムも導入
  されるようですが、あくまでリーク情報なので、どこまで内容が正しいかは不明です。
  
2.11月7日のアップデートで、マリグナントの力を利用できる5つのクラス固有の指輪追加
  ローグのマリグナント固有効果って何でしたっけ?Barber効果の奴強かったですけど、
  あれはクラス固有効果じゃなかったので、未導入なのかな?

3.12月6日からには6週間のエンドゲームイベント「ジアの屠殺場」開始
  ウーバーデュリエルがボスとして登場し、倒すと新たなパラゴングリフが手に入るが、
  難易度はかなり高くなるみたい。ハードコアだと大変かもしれん。

4.12月13日から3週間のシーズンイベント「Midwinter Blight」開催
  赤いマントをまとった正体不明の恐ろしい存在に気を付けろって事ですけど、詳細は
  不明。

5.シーズン3で新たなウィークリーチャレンジダンジョン「The Gauntlet」登場!
  クラス毎にランキングを競うコンテンツとの事ですが、ディアブロイモータルに
  導入さてているボスラッシュのコンテンツと同じなのか?まったく別になるのか?
  現時点では不明です。

BlizzCon2日目には焚火の談話にて、シーズン2の今後のパッチ情報や、それ以降(シーズン3かな?)の情報を発表するそうなので、注目ですね!

2023年10月11日水曜日

DIABLO4 シーズン2パッチノート公開!

ちとボリュームが多すぎて読むのが大変だ、、、

※10/11(水)AM3:00に行われた開発者によるキャンプファイヤーチャットライブ配信についてはBeerBrickDIABLOさんが日本語翻訳しております。

1.新たに追加されるユニークアイテム
色々追加されてますけど、ぶっちゃけ実際に使ってみないと使い勝手等分からんっすね・・・ローグ用だと、コアスキル撃つとトラップ自動ばら撒き効果が使えそうかな?

ユニーク装備のプロパティがレアやレジェンダリー装備よりも高い数字が付くようになるので、これまで以上にユニーク装備必須になりそうですが、結局はユニーク効果によって使われる装備と使われない装備に分かれてしまうでしょうね。

2.エンチャントコスト変更
初回コストは増えるけど、2回目以降の増加額は低くなるのは有難いですね。

3.エリクサーのドロップ率が0.5%から0.02%に変更
今ぐらいのドロップ率が気兼ねなく使えてよかったのに、0.02%の低確率だと、EXP RUNとかで使い続けられなくなっちゃうんじゃないかな、、

4.脱出の巻物(ハードコア限定)のドロップ率が0.1%から0.025%に変更
確率4分の1!?
この巻物が無いと、序盤ブッチャーと遭遇した際、逃げきれないと思う・・・

5.神聖装備、祖霊装備のアイテムパワー変更
キャラクターレベルに応じてドロップするアイテムパワーに下限と上限を設けてるみたいだけど、低確率で良いから、より高いアイテムパワーを手に入れる事が出来るような調整の方が夢があってよかったですよねー。

6.ワールドティア毎の戦利品変更
当初のコンセプトでは、マジック装備(プロパティ数は少ないけど効果の上限が高い)、レア装備(レジェンダリー装備よりもプロパティ数が多い可能性がある)等にして、付加価値を与えるという目的はどうやら諦めたようですね、、

7.ナイトメアダンジョンの変更
ダンジョン入口ではなく中にテレポートする変更は良いけど、入口付近から敵が登場する変更は、ロード時間次第で危険なんじゃないかと・・・開幕エリート戦とかでハードコアだと事故死する危険あるんじゃないかな・・・

8.レギオン、ワールドボスの出現時間短縮
レギオンイベントは、元々EXP美味しいイメージがありましたが、更にEXP75%増加という事で、25分毎に参加する事になるかも??
ワールドボスも6時間から3.5時間と大幅スポーン時間短縮し、報酬が大幅増加という事なので、頻繁に参加する意味があるかもですね。

9.マウントの操作性向上
そういえば、開発初期の頃発表されていたマウントの種類や専用装備により、降りる際の必殺技について色々選択できるという設定はいつ導入されるんでしょうかねぇ?

10.全体的なEXP量の増加(=レベルが上げやすくなる)
未完成のまま発売した事で、エンドコンテンツがレベル100にする事だった発売当初。そしてシーズン1では、ナイトメアダンジョンのティア100クリアとウーバーリリス討伐がエンドコンテンツとなり、シーズン2は、ナイトメアダンジョンのティア100クリアとウーバーリリス討伐(リリスは弱体化されるみたい)に加えて新たに追加されるボス討伐、そしてデュリエルの残響からのウーバーユニークGetがエンドコンテンツになると思いますが、エンドコンテンツが増えるのと合わせてファーム目的が増える=レベル100になってからの目的が増えるという事になるので、これまでよりも早くレベル100に到達してもシーズン寿命短縮には繋がらないという判断なのでしょう。

11.ワールドティア難易度解除最低レベルの引き上げ
ワールドティアⅢ40>48
ワールドティアⅣ60>68

低いレベルでのチャレンジを推奨したくない為と書いてますけど、一部のツワモノ達によるチャレンジコンテンツの一つとして機能してたと思うので、この変更は不要じゃないかと思いますね、、
ちなみにハードコアだと死亡リスク回避からLv50、Lv70近くまで上げてのクリアが基本となってます。

12.ハードコアで回線切断した場合、自動的に手持ちの脱出の巻物が使用される。
これは、ハードコアプレイヤーにとっては有難い変更だけど、回線切断よりもラグによる死亡の方が圧倒的に多いという事実が・・・ラグだと当然データ送受信されてない状態な訳だから、脱出の巻物自動使用されないですよねぇ。。しばらくビジー状態を感知したらサーバー側で脱出の巻物を使うシステムならラグ対策可能なのかな??

13.耐性の変更
計算式が乗算から加算に変更される事で、単純に耐性20%+耐性20%=耐性40%と分かりやすくなる。最大値は70%で、エリクサー等によって上限を最大85%まで上げれる。これにより、特定属性のボス相手に耐性アップのエリクサーが活躍しそうですね。
ティア3だと耐性-25%、ティア4だと耐性-50%のペナルティがあるのでより多くの耐性を積む必要が出てきます。これは、DIABLO2と同じ仕様なので、これまで以上に耐性値が防御面において非常に重要になるのかもしれません。

14.ダメージ計算の変更
クリティカルダメージ、脆弱ダメージ、オーバーパワーダメージがそれぞれのバケット(計算カテゴリー)に分類され、乗算で計算されるようになるが、上限値が設けられる。これにより、クリティカルダメージを全ての装備ヵ所に積む必要が無くなる事になりますけど、バケット(計算カテゴリー)毎まんべんなく積む必要がでますね。

15.クラスバランス修正
色々と盛沢山ですが、遊ぶ予定のローグの場合、新たなビルドを構築するような変更はぱっと見た感じ無さそうかな?

2023年10月5日木曜日

DIABLO4 シーズン2情報公開!、日本時間10/18(水)AM3:00スタート!

DIABLO4の開発者アップデートライブ配信が行われ、日本時間10/18(水)AM3:00開始となるシーズン2の情報が公開されました。


ちょいと盛沢山なので、公式サイトと、ライブ配信を日本語に翻訳してくれているBeerBrick DIABLO様やいのまるの秘密基地様のサイトをご覧ください!

私はシーズン2もハードコア専業フレンド達と一緒にハードコアスタートですが、Lv100までのEXP量が40%減少するのと、お香でEXP上昇や各種EXP増加等もあるようなので、実質シーズン1の半分ぐらいのプレイ時間で100まで到達できそうですけど、紋章消費せずにひたすら効率が良いナイトメアダンジョンを周回し続けるリセット技が出来なくなったので、単純に効率倍とは行かないかもしれませんね。

パーティープレイが楽しめるなら、イモータルフレンドの多くが遊んでいるソフトコアもLv100キャラ作ろうかと思いますが、今現在のDIABLOⅣは完全にソロ向き仕様で、パーティー組むのはダンジョンをスプリットしてEXP効率上げる為だけという状況だし、エンドコンテンツも長期間遊ぶ仕様では無いので、シーズン2も見送りかなぁ、、

キャラは、今回も私の攻撃的なプレイスタイルに合っているローグを予定してますが、スキルチェンジで面白そうなビルドが出てきたら、他クラスで遊ぶかもしれません。

DIABLO4シーズン2開始から1ヵ月ぐらいは、ディアブロイモータルに費やす時間が最小限になっちゃいますけど、バッジ8%ぐらいはKeepしておきたい所(シーズン1の時はバッジ4%だった)

回線切断(ディスコネクト)で理不尽な死亡リスクがあるハードコアですけど、シーズン2からは、回線切断したら手持ちの脱出の巻物自動使用で町に戻れるみたいなので、死亡率は多少減りますね。ただ、ラグによる死亡はおそらく保険適用外になると思うので、データ送受信が一定時間ビジー状態となっても救済してくれるシステム導入して欲しいっす!

ハードコアをガチでプレイする方は、日本人ハードコア専用クランHxHへ!
基本的にDiscordでVC使って遊んでますが強制参加ではないのと、聞き専参加OKです。

2023年8月23日水曜日

DIABLO4 早くも10/18開始のシーズン2告知!

まだシーズン1途中ですが、早くもシーズン2「Season of Blood」が告知!

公式Twitterに記載されている内容は、

・エンドゲームコンテンツとして新たに5体のボスが追加。
 新たなボスに加えて、これまでのDIABLOシリーズで登場したボスが再登場するみたいですね。ウーバーユニークのファーム対象となると、ひたすらボスをRUNする事になるかな?

・名声システムが、これまでのリリス像やMAPに加えてポーション上限、オボール上限、スキルポイント、パラゴンポイントも含まれるって、どういう事!?

・属性耐性のシステム変更。各種レジストの比率を上げるって奴ですね。

・脆弱、オーバーパワー、クリティカルダメージの調整。オーバーパワーをより重視するようになるような発言があったような気がします。

・シーズン2要素については未発表。

ウーバーリリスのようなボスが5体となると、ハードコアによる初見クリアは結構ハードル高くなるかもしれませんね。

2023年7月19日水曜日

DIABLO4 パッチ内容チェック&要点まとめ!

パッチ1.1.0が当たりました!
バグ修正と、SKILL調整が主な内容ですね。要点だけ書き出しておきます。

【6種類の新たなユニークアイテム追加】
・内、1種類(ライカンダーの槍、アハヴァリオン)は極めて稀なユニーク扱いなので、ハーレークインとかと同じ扱いだと思われます。この武器DIABLOⅡとⅢにも登場してますが、DIABLOⅢでは、zBarbがKanai's Cubeに入れて使った事ありますね。懐かしい!

・バーバリアン用のアズールラスは、DIABLOⅡ、Ⅲでも登場したDIABLOシリーズにとってはお馴染みの武器ですね。フロストバーンと組み合わせると凍結しまくりになりそうですけど、DIABLOⅣのダメージシステムは、火力ゴリ押しが正義という状態なので、状態異常系ビルドは趣味ビルド化しちゃってるのが残念っすな。

・ローグのイーグルホーンもDIABLOⅡからですね。「壁や背景で跳ね返る矢を放つ」とありますが、地形を活用するという環境が限られてしまう条件なのに跳ね返りが1回だけなら、ゴミユニークになる可能性が高そう・・・

・ソーサラーのジ・オキュラスもDIABLOⅡで人気が高かったユニーク武器です。テレポートランダム効果も同じですね。これ、ハードコアだとモンスターの群れの中にテレポしちゃって事故るケースがあったんですけど、そのあたり考慮されているのかどうか?気になりますね、、テレポートSKILL+7~15が付くようです。


【7種類の新たなレジェンダリーの化身】
・ローグの場合、3回使用するたびに〈串刺し〉が〈毒の注入〉状態になるって奴が、どのくらい使えるのか?プライマリー攻撃の火力はしょぼいですけど、リソース不要なので、装備でプライマリー攻撃のダメージ増加を積んで、サクサクRUN出来るビルドが作れれば面白そうですね。

【不具合の修正】
・色々と修正されてますが、エンドコンテンツであるウーバーリリスをパーティーで倒しても実績が貰えないように修正されました。完全にソロ討伐コンテンツに変更ですね。

・バーバリアンの〈古の大槌〉に付与される衝撃波ダメージバグ修正は、大方の予想通り。

・ドルイドの「嵐爪を持つ者が携えし化身」による〈切り裂き〉のダメージバグは予想通り。「嵐を追う者の化身」の竜巻ビルドが構築されそう?

・ネクロは〈ボーンスピア(強化)〉が「不規則な動きの原因となっていた不具合を修正」となってますが、Rob氏がウーバーリリスでダメージテストしてみた所、普通に倒せてます。これまでの数億ダメージみたいなのは出なくなったのかもしれませんが、ビルドとしてはまだまだ強いみたいですね。

・ローグ、ソーサラーは、細かいバグ修正となってます。

・鍛冶屋でアイテムを強化した際に、化身のパワーも増加していたのはバグだったようです。

・神聖アイテムの必要レベルの上限がレベル60、祖霊アイテムの必要レベルの上限がレベル80に修正された事で、2ndキャラへの使いまわしがしやすくなりました。それと、レアアイテムのトレードも活発化されるのではないか?と言われてますね。

・レアなモンスターから意図したより高いパワーのアイテムがドロップしていた不具合を修正というのは、フィールドユニークボスの820超え装備の事かな?プロパティが3つしかないので、主力武器にはなってませんけどリロール費用1ゴールドなので、装備整うまでの繋ぎ装備としては優秀でしたね。

【ゲームプレイアップデート】
・リリスの祭壇とマップの解放状況がアカウント単位で共有化。ハードコアの場合、キャラ死亡すると0からやり直しだったのでこれはありがたい!

・穏やかなる宝箱からドロップする戦利品のクオリティが全体的に大幅に向上。”大幅に”ってのに期待しちゃいます!

・「ダンジョンを出る」アビリティの詠唱時間が3秒から5秒に増加って、これ増やす必要あったんかいな・・・

・ワールドティアIIのボーナス増加。ゴールド15%→20%、アイテムドロップ率15%追加。
これでも、ワールドティアⅠでサクサク狩った方が良さそうな気がするけど、、ガチ勢の検証待ちですね。

・ワールドティアIIIとワールドティアIVにおいては、ダンジョン内のレベルスケーリングと大半のオーバーワールド領域について調整を加えました。とありますが、この変更によりパワーレベリングが事実上出来なくなっちゃいました。ハードコアにとって、パワーレベリングのおかげで、キャラ死んでも早期復活可能でしたが、この変更はキツイなぁ。

・キャラレベルよりも高いMobを倒した時のEXPボーナスが大幅に減少。Lv+1=15%、Lv+2=20%、Lv+3=25%からLv+1毎に1.5%、最大Lv+10=15%。無理に高いレベルの敵を狩るメリットは大幅に減る事になるので、拠点を使ったLv上げファームがベストではなくなるかもしれません。

・ワールドティアIIIとワールドティアIVの「囁き」をクリアした際の経験値報酬が大幅に増加。どんぐらい増加したのか要チェックですね!

・ヘルタイドのモンスターのレベルは、プレイヤーの2レベル上から3レベル上へと上昇。ワールドティア切り替え直後の装備が整っていない時は、死亡リスクがさらに高まる事になるのでハードコアだと要注意です。

・「神秘の拷問されし賜物」を開けるのに必要な「異形の消し炭」が175個から250個に増加。システム自体変わらないのであれば、これまで通り時間内に2~3つ「神秘の拷問されし賜物」を開ける動きは変わらなそう。

【バランス調整】
・各職業のスキル、パッシブ、パラゴン、レジェンダリー化身等に修正が入ってます。
各変更については、検証ガチ勢の方々の評価を確認しましょう!

・「不服従の化身」の最大蓄積数が100から60に低下し、ボーナスの防御力が最大で25~50%から15~30%に低下。これは、ハードコアにとってかなりキツイかも、、食らうダメージ増加しちゃいますね。

・モンスターのHP漸増値がパーティ内の追加プレイヤー1人につき85%から100%に上昇。って、さらにパーティー効率悪くさせてどーすんの!そもそも、パーティー人数増えると、敵のダメージ増加という仕様により、ハードコアの場合、4人パーティーでの狩りがリスク高くなっちゃってるので、2人パーティーぐらいでの狩りがベストになりそう。

・素材をより優れた素材へ一度に精製できる上限数を撤廃。皮の変換が面倒でしたね、、というか素材をもっと有効活用できるような仕組みを考えてもらいたい、、

・武器に付く基本ステータス50%上昇を25%上昇に変更。

・クールダウン時間短縮、注入スキル・罠スキルのクールダウン時間短縮効果を最大30%低下。この効果は、装備プロパティに入れる余裕があまり無かったと思うので、巷で騒がれている程ヒドイナーフでは無いと思います。

・クリティカルヒットダメージが最大17%低下。脆弱状態ダメージが最大40%低下。これにより最大ダメージが大幅に減りますね。ただ、結局はこの2つのプロパティを積む事には変わりないんじゃないかと思います。

・脆弱状態ダメージ(クロスボウの固有のもの):最大65%低下。ローグにとってかなり致命的な修正、、大幅にダメージ減です。これによりクロスボウ一択から弓も選択肢の一つとして変化してくるかもしれません。

・操作障害状態の敵へのダメージ最大30%低下。凍結状態の敵へのダメージ最大20%低下。

・合計防御力最大30%低下。これにより防御力の数字稼ぎづらくなるので、敵から受けるダメージが全体的に増加する事になります。

・各種ダメージ増加系プロパティが25~40%増加し、防御系プロパティが20~25%低下。この変更はハードコアにとってはより厳しくなるでしょう。

全体的に下方修正が中心になってますけど、一部のビルドでダメージが数千万から数億という桁が出てしまっているので、仕方がないかと思います。ただ、DIABLO4は自身のレベルに合わせて敵のレベルもスケーリングされるシステムなので、Lv1から100までずっと敵が手ごわい環境で遊ばなくてはならず、爽快感が乏しくなっちゃてるのが難点ですね。それと、敵からの操作障害系攻撃により永続的なハメ殺しが健在なので、DIABLOⅡにあった状態異常を解除するポーションの追加が欲しいっす。

ただ、シーズン1は、「マリグナントの心臓」というシステムが導入されるので、これにより全体的にスペックアップが見込めるんじゃないか?と思います。

2023年7月8日土曜日

DIABLO4 シーズン1情報発表!&DIABLO IMMORTAL シャドウナイト発表!

DIABLO4 シーズン1情報発表DIABLO IMMORTAL シャドウナイト発表は事前告知通りで、サプライズは無しでしたね。

【DIABLO4】
シーズン1は、日本時間7/21(金)AM3:00スタート!(ハードコアで遊びます)
ローンチの時みたいに少し早めにログイン出来るようになっちゃうかもしれないのでAM2:30ぐらいから待機かな。って、21日は、既に外せないアポがいくつも入ってしまってて仕事休めない・・・前日早めに寝て、AM2:00頃起きて、出社前AM8:30ぐらいまでスタートダッシュを楽しむべきか、22日(土)は仕事休めるので、21日は普通に寝て、仕事から帰ってきてから次の日までガッツリ遊ぶべきか、、、悩むぅぅ。。

事前にやるべきことは、
1.ストーリーをクリアしておく(シーズン1開始時にストーリー省略出来るようになる)
2.リリスの石像をすべてコンプリートしておく(シーズン1開始時にボーナスステータス反映)
3.マップ実績をコンプリートしておく(シーズン1開始時に実績加算される)
の3つ。シーズン1スタート時点からポーション個数上限UPの状態で遊べるようになります。注意する点としては、日本時間2/19(水)に予定しているパッチが当たった後に、リリスの石像&マップの実績コンプリートしているキャラクターでログインしておかないとダメという事。2ndや3rdキャラで遊んでいる人は気を付けましょう。

そのシーズン1開始前に当たるパッチは、1.1ナンバリングとなっており、大型パッチなようです。クラス毎のバランス調整で、主要ビルドが大きく変わりそうですね。

【DIABLO4 IMMORTAL】
新キャラのブラッドナイトは、日本時間7/14(金)のパッチ後に使用可能になるようです。14日も既に複数アポが入っており仕事が休めないので、お祭り参加は、遅れて参戦する事になりそう。まぁ、お祭りと言っても、レジェ集めでひたすらパーティー組んでフィールドファームする事になるだけでしょうけど(苦笑)
本来であれば、ミシック魚一杯貯めて、一気に消費する事でレジェンダリー大量Get作戦やるべきなんでしょうけど、今の俺に釣りしている時間的余裕は無いっす・・・

ブラッドナイトは槍(ポールアーム?)という事で、DIABLOⅡResurrectedで槍Amazonキャラで遊んでいた俺にとって結構好みなスタイルかも!という訳で、初めてのクラスチェンジを行う予定ですが、7/21(金)からDIABLO4シーズン1開始しちゃうので、1週間も遊べないっすね、、ただDIABLOⅣのシーズン1は3ヵ月続くけど、ガッツリ遊ぶのは最初の1ヵ月間ぐらいだと思うので、その後はDIABLO IMMORTALも並行して遊んでいく予定です。

そいや、新たに追加される星5ジェムの効果が、ライフ50%下回ると4秒間メイン攻撃から無敵になるという、完全にデーモンハンターキラーなGEMを投入してきますね、、報復、ノックバックショット、インペール等はバフスキル扱いなのでダメージが入るみたいですけど、メイン攻撃のダメージが0になってしまったら火力で押し切れなくなっちゃいますね。
但し、世間はしばらくブラッドナイト一色に染まるでしょうから、デーモンハンター自体激減するんじゃないかと予想されます。追加課金するプレイヤーは限られるでしょうし、効果的な対象のデーモンハンター(クルセの影響はどうかな?)が少なくなるのであれば、他のジェムを装着した方が良いという事になるんじゃないかな?ちなみにブラッドナイトがメイン攻撃主体になるって事は??動画見た限り、派手なスキルぶっ放し系になりそうな気がしますが・・・

2023年7月7日金曜日

DIABLO4 HC ローグLv100、ナイトメアダンジョン周回でグリフ上げ!

ナイトメアダンジョン周回でグリフ上げは、Lv100に到達するとEXPが入らなくなるので、無理に高いティアを攻める必要は無く、ハードコアの場合、安全なティアを高速周回するのが基本となります。


クランメンバーも10名以上いると、1週間内に数名はキャラ死亡してしまうので、ハードコア環境ではパワーレベリングする頻度は高くなります。
今回もフレンド2名キャラ死亡してしまったので、パワーレベリングでLv50まで一気にLv UP!

複数Lv100キャラに引っ張ってもらって光なき巣穴のティア45~50ぐらいのナイトメアダンジョンをクリアせずにリセット駆使して高速回転させれば、Lv1-50まで30分かからない(Rob氏が王者の死ティア49で3人に引っ張ってもらって18分でLv50到達動画もアップされてます)ですけど、PLする側の負担が大きい(得るものが無い)ので、Lv100に到達した人のナイトメアダンジョン周回(グリフ上げ)に混ざる方法で、時間は倍近くかかりますけど結果的にパワーレベリングになりますね。

ちなみにRob氏は3人Lv100キャラに引っ張ってもらって13時間22分でLv1-100達成してます。

日本時間7/7(木)AM3:00からDIABLOⅣ&DIABLO IMMORTALの公式ライブストリームにより最新アップデート情報が公開されます。DIABLOⅣはシーズン1の情報、DIABLO IMMORTALは新キャラ「シャドウナイト」の情報が開示されるみたいですので、楽しみですね!

日本人ハードコアクランHxHからはSinskyさん、Phoenixさん、ANGARAさんの名前が載ってましたが、Phoenixさんよりも早くLv100に到達したおぶざでっどさんの名前が無い、、というか日本語(漢字・カタカナ・ひらがな)名のプレイヤー0名って事は、言語(中国除外なので中国語と区別されなかった可能性あるかな?)で引っかかって除外された可能がありますね・・・

他にDIABLOⅢやDIABLOⅡResurrectedの有名ハードコアプレイヤー達の名前があるかチェックしてみた所、Micah@nCg氏、Odin氏ぐらいしか知っている名前見当たらなかった、、、歴戦のツワモノ達もDIABLOⅣ遊んでいると思うんですけど、本領発揮はシーズン1からなのかもしれませんね。

2023年7月6日木曜日

DIABLO4 HC ローグLv100、名声上げ「ハウザー」完了でコンプリート!

ティア4(トーメント)でワールドボス「アシャバ」討伐!


Lv100は私とフレのおぶざでっどさん2名のみでしたが、他にLv80台が2名程おり、開始10秒も経たずに撃破。ミニマップ見てもわかる通り、ハードコアのワールドボス戦は、毎回戦いに参加するプレイヤー2~4名で、残りは画面の端っこで待機組です・・・


名声上げ「ハウザー」完了で、やっとコンプリート!
+4パラゴンポイントは大きいっすね。


パラゴンボードを見直してダメージ倍率大幅UP!
って言っても、ナイトメアダンジョンまわし足りないので、グリフはLV18、Lv15、Lv15、Lv4の5種類とまだまだ低い。
それでも、ツイストブレードのダメージは20~30万連発するので、敵をサクサク狩れちゃいます。パラゴンボード&グリフの設定次第で、DPSが数倍変わってきますね。

2023年7月5日水曜日

DIABLO4 HC ローグLv100、名声上げ「ケジスタン」「渇きの平原」完了!

ハードコアキャラでPvPエリアへ!
ハードコアの場合は、チートデス(死亡回避)効果の「死逃れのエリクサー」&即町へ戻れる「脱出の巻物」があるので、そう簡単にPKされる事はないですね。



1時間程狩りしましたが、プレイヤーに出会わず。町ですらプレイヤー0名!(笑)
まぁみんな死にたくないから、リリス像触る時ぐらいしかPvPゾーン来ないんでしょう。人が殆どいないので、PKも楽しめない環境ですな、、
こりゃPvPで遊ぶのにソフトコアキャラ作らないといけないなぁ。
PvPエリアでしか手に入らない馬欲しさに狩りする人がいるかと思ったけど、PKリスク回避により予想以上に少ないのかもしれません。

巡回しているボス倒すだけで素材3700ぐらいGet!
ティア1~4で落とす素材の量が変わるみたいです。


フィールドイベントクリアで約700個ちょいGet!
エリート倒すと250個、雑魚からは低確率で50個ぐらい手に入ります。
1時間狩りすれば30,000個ぐらい溜まりますけど、Mobの湧きが遅くて敵いなくなっちゃう、、、


レギオンでしか手に入らない馬が欲しい!


クランHxHメンバーでありフレンドのStarsyaさんがソーサラーでHC Lv100達成!
これでハードコアLv100達成者クランメンバー合計9名になりました。


「ケジスタン」名声上げ完了!


「渇きの平原」名声上げ完了!
残るは「ハウザー」のみです。名声上げ完了したらナイトメアダンジョンまわしてグリフをLv21まで上げつつ、装備掘りっす。

超級レアユニークの両手剣「グランドファーザー」入手の記事がRedditに投稿されてますけど、Resが1700件超えてる・・・それ程までに入手確率が低いんですね、、

2023年7月3日月曜日

DIABLO4 HC ローグLv100、名声上げ「スコスグレン」完了!

名声上げの為にサイドクエスト&サイドダンジョン消化!


リリスの祭壇も触りつつポイント稼いで「スコスグレン」+4パラゴンポイントGet!
これで2エリア目。残り3エリアですけど、1週間ぐらいかかっちゃうかも・・・

2023年7月1日土曜日

DIABLO4 HC ローグLv100、名声上げでサイドクエストやダンジョン消化!

まずは、Act1のMAPである破砕山脈の名声集め!


1stキャラでは、リリス像全て取っているので、ステータスアップは2ndキャラにも適用されてますけど、全てコンプリートする予定なので、結局再度触らないとダメなのです。

とりあえず破砕山脈はパラゴンポイント+4 Get!
1日1MAPクリアが目標だけど、時間的にキツイかな、、、


DIABLOⅢ USハードコアにおいて長年に渡り最強クランの座に君臨し続けていたnCgですが、Mefesto氏を盟主にDIABLOⅣでもクラン活動してるみたいです。でも、nCgのDiscord覗いてもあまり人がいないような、、、別Ch作ってるのかな?
超絶プレイヤーだったDyS氏も遊んでいるのでしょうかね?彼ならUber Lilithも全弾避けてKILL出来ちゃう事でしょう。
それにしてもメンバー73名って、だいぶ増やしてますな。ただ残念な事に、彼らはUSサーバーなので、ASIAサーバーで遊んでいる私が彼らを見かける事は無いんですよね。そのうち導入されるであろうレベルラダー等のリーダーズボードはDIABLOⅡのようにサーバー毎じゃないと思うので、DIABLOⅢでGRランキングを競い合った懐かしいプレイヤー名が多く見れるかもしれません。

責任者のRod Fergusson氏が来週シーズン1告知予定との事。
シーズン追加要素について楽しみですね!

2023年6月30日金曜日

DIABLO4 HC 念願のハードコアキャラLv100達成!

平均ゲームプレイ時間3~4時間程度しか遊べていない私ですけど、6/2のローンチ以来、コツコツプレイを重ねてついにハードコアLv100到達!
リリス像に名前が刻まれるTOP1000には入れませんでしたが、まずは最低限の目標達成です!



DIABLOⅣのハードコア難易度は、チートデスSKILLが充実していて何度も死ねるDIABLOⅢより難易度高いですが、初見殺しが多いDIABLOⅡよりは低いという印象です。
私はPoEで遊んでいませんが、フレンド達の話を聞く限り、ハードコアの場合はPoEの方が難易度が高いみたいですね。


パラゴンボードがかなり適当でレアノード4つしか設置していないので見直せばDPSだいぶ上がると思います。それと名声上げまったくやっていないので追加パラゴンポイントでステータス伸ばせます!


しばらくはサイドクエスト等消化しつつ名声上げつつ、ナイトメアダンジョン回してグリフLv上げっす。


wudijo氏のローグがLv98で死亡!
動画見る限り、ナイトメアダンジョン効果の雷が落ちてくる奴に直撃した後、毒エンチャントの死亡後爆発に巻き込まれてますね。
雷を防ぐドームに一度は入るも、毒エンチャントの爆発を避けるためにダッシュSKILL使って外に出たタイミングで雷食らっちゃってます。
これだと、さすがにとっさにチートデス効果のエリクサー飲めないし、脱出の巻物も使えませんな、、
初代ローグがLv100になって死んでから、2代目、3代目と死んでおり、これで4代目死亡かな?wudijo氏苦労しちゃってますね。

2023年6月29日木曜日

DIABLO4 HC Lv98、ナイトメアダンジョンEXP量増加でLv上げが楽に!

パッチが当たってナイトメアダンジョンのEXP量がめっちゃ上がりました!


EXPファームは、ナイトメアダンジョンひたすら周回になりましたね。
グリフも上がって一石二鳥だけど、これはこれでゲームプレイが単調になってしまった気がします・・・
手持ちのSigilがLv+4~5しかなかったので、慎重に周回。装備にもよるんでしょうけど、Lv+3ぐらいまでは気軽にやれますが、Lv+5以上はハードコアだと事故死の可能性が出てくるので、無理な突込みは出来なくなりますな。

EXP量増加によって、Lv上げがかなり楽に!これでコアゲーマーじゃなくてもLv100到達は容易になりましたね。


ワールドボスが湧いたので、フレンド達とティア4(トーメント)難易度のアヴァリス討伐!我々以外のメンバー達Lv60ぐらいで挑んでますが、毎回必ず誰か死んでます・・・


フレンドのSinskyさんと一緒にナイトメアダンジョン周回!
Sinskyさん2ndキャラなのに、もうちょいでLv100になっちゃいますね。ハードコアで2キャラ目Lv100所有プレイヤーはかなり少ないんじゃないかな?

Lv+3~4ぐらいのTierをひたすらまわして今日だけでLvが95から98にUP!


現在Lv98のEXP75%なので、Lv100までもうちょいっす!


フレンドのyoshinonさん@NecがクランHxHで7人目のLv100到達!
ハードコアは死んだら終わりの環境ですけど、それなりに遊べる難易度設定になっているので、今後導入予定のディスコネ(回線切断)とかラグ(応答無し)の際、脱出の巻物自動使用機能がしっかり機能してくれるようになれば、生存率はかなり高まりますね。

2023年6月28日水曜日

DIABLO4 HC Lv95、PoEのレジェンドBen_氏のハードコアNec Uber Lilithクリア動画紹介

フレンドと一緒にBlind Burrows(光なき巣穴)でEXPファーム!


やっとLv95、、こっからの5が長いっす、、、

フレンドからPoEの有名人Ben_氏のTwitchチャンネル教えて頂きました。PoE業界では知らない人がいない程の超有名人みたいですけど、DIABLOシリーズしか遊んでいない私は、その存在をまったく知りませんでした、、
特定の攻撃は1発当たれば即死なので、全弾避けながらの戦いですが、ハードコアだと気軽にチャレンジできない中で、ほぼ完ぺきに立ち回ってますね。クリアしてもアチーブメント解除の画面が出てないので、これUber Lilithを何度もクリアしてるっぽいです、、、恐るべし!それと、目についたのは回避が4チャージになってる事。これ、装備品とかでチャージ数増やせるんでしたっけ?回避動作で上手くポジション調節してるのがポイントなのかもしれません。

新たにローグキャラ育成しているので、色々と参考に出来そうです。

※追記
ナイトメアダンジョン等のEXP大幅増加&即飛び出来るようになる事で、EXPファームはナイトメアダンジョンでRUNする流れになりそうですね。

2023年6月27日火曜日

DIABLO4 HC Lv94、ひたすらEXPファーム!

やっとLv94!


最近ちょいと仕事が忙しくて、帰宅が22時過ぎてしまう日々が続いている事もあり、Lv上げ鈍化中、、、仕事多忙は来月ぐらいまで続きそうなので、1日1Lv上げれるかどうか?って感じです。


2023年6月25日日曜日

DIABLO4 HC Lv93、超絶レアユニーク6種類のドロップ条件は、Mob Lv85以上の敵を倒すだけ!

ダンジョンファーム中にディスコネクト!


入り直そうとするもエラーが出てすぐに入れず・・・
2分後ぐらいに入れるようになりましたが、丁度、敵を殲滅させた直後だった為、無事生きてました。あぶねぇー!!


昨日、フレンドのRaldDeath君がHC Lv100到達!
残念ながらTOP1000人には入れませんでしたが、クランHxH6人目のLv100達成者です。


DIABLO4は、Profile画面開いてもログインしているキャラの装備しか見れないんですよね。そのプレイヤーがどんなキャラ所有しているのか?そのキャラのスペックはどのくらいなのか?何時間プレイしているのか?等、DIABLOⅢで見れたようにして欲しいっす、、

そいや、ハーレークインクレスト(通称シャコー)等の超絶レアユニーク6種類のドロップについて、公式発表(リードクラスデザイナー アダム・ジャクソン氏のTwitter)がありました。早速redditでも盛り上がってますね!
条件は、予想外にも単純で、Lv85以上のMobを倒せば、どこからでもドロップする可能性があるって事でした。それらは本当に珍しいと書かれているだけに、めちゃくちゃ低確率に設定されているようです。

PoEにおける超絶レアItem「Mirror of Kalandra」のドロップ確率は0.0001%
DIABLOⅡにおける超絶レアItem「Zod Rune」のドロップ確率は0.0000893%(対Cow)

これらよりも低いのではないか?って騒がれてますね、、、ハーレークイン(シャコー)欲しい!

2023年6月23日金曜日

DIABLO4 HC Lv91、HC Lv100に到達したプレイヤー数が1000名に!

ハードコア Lv100チャレンジは、6/2の先行アクセスから20日経過となる6/22に1000名到達したとの発表がありました。

私のプレイ時間じゃサーバーラグによる死亡(Lv57)でキャラ作り直しに3日かかったのを考慮しても、Lv100は間に合わなかったでしょう。
1日平均4時間ぐらいのゲームプレイでもLv90ぐらいまで上げられたので、1日6時間ぐらい遊べる人なら、TOP1000狙えたと思います。

個人的には、1週間ぐらいでTOP1000埋まると思っていたので、20日ぐらいかかったのは、結構意外でした。
売上は発表されてますけど、販売本数はまだ未発表。その中でハードコアをプレイした人口はどのくらいなのか?気になりますね。


Lv100目指して今日もフレンド達とダンジョン周回!
1日でレジェンダリーが30~40個ぐらい手に入りますが、なかなか高いアイテムパワーでプライマリー効果が揃う祖霊装備落ちませんねぇ、、


ワールドボスが湧いたので、ティア4(トーメント)難易度で彷徨う死体討伐!
最初10人ぐらいましたが、気づけば攻撃し続けているプレイヤーは俺含めて3名だけ・・・残りの方々は、画面の端っこから観戦モードに、、、8分ぐらいかけてライフ削り切り勝利!オリジナルレアItem Getの為に毎日通い続けるしかないっす!