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2026年7月4日土曜日

PoE2 パッチ0.5 HardCore BloodMage Lv94 RIP...

ハードコア2キャラ目死亡、、、


出血氷弓ビルドから、アッツィリの軽蔑スピアを使ったシャタリングスパイトビルドに変更しましたが、まだ操作に慣れてない影響もあって、棒立ちになってしまいボスの大技直撃して即死、、、

ティア15のボスは、大抵ワンコンボで秒殺なんですけど、なんかダメージの入りが悪かった・・・

シャタリングスパイトビルドは、メジャービルドSティアではないですけど、しっかり装備を整えればAティアに位置している2番手グループビルドです。
Sティアのメジャービルド装備は価格が高すぎて手が出ないので、安価で装備が整えられるビルドで選びましたが、出血と毒の火力を高めるためにジュエル関連を買いそろえる必要があって、結構出費がかさんでしまい、結局総額150Divぐらいかかってしまった・・・

攻撃範囲が広く、火力も高いビルドですが、攻撃するのに足が止まるので、アタックスピードを多く積まないと操作性が悪いですね。それとエナジーシールド積みづらいのでライフを盛る必要がありますが耐久性低めなのでハードコア向きではないのかもしれません。

ビルドは操作していて面白いので、少し操作に慣れる為にソフトコアでピナクルボス討伐練習に使いたいと思います。

3rdキャラは、新アセンダンシークラスであるマーシャルアーティストで遊ぼうかと思ってましたが、出血や毒の強度をガッツリ上げる事で敵のライフがぎゅいーん!って減るのが好きなので、ブラッドメイジでクロスボウを使ったプラズマブラストビルドを作ろうかと思います。手持ち資金60Divぐらい、、、資産売れば100Divぐらいにはなると思うので、エンドコンテンツ入りすればそれなりの装備は整えられるでしょう。

PoE2の凄いところは、とにかくビルドが多種多様で、めちゃくちゃ選択肢が多いんですよね。Sティアビルドの多くは超級装備が無いと火力が出ないビルドが多いですけど、お手軽装備でもピナクルボス周回はサクサク出来ちゃうビルドも多いので、好きなクラス(アセンダンシー)を決めて、モデルとなるビルドをpoe.ninjaサイトで見つけたら、ビルド真似しつつ自分なりにカスタマイズしていくのが楽しいっすな。

2026年6月4日木曜日

PoE2 パッチ0.5 BloodMage Lv70、ハードコアAct Run完了してエンドコンテンツ入り!

PoE2 ハードコアは、1stキャラがLv27で死んでしまい初日から出遅れてしまいましたが、2ndキャラ順調に育ってリーグ開始5日目で無事Act Run完了!


 BloodMageでのIce Bleed Bowビルドは、世間的には少数派ビルドですけど、ボスワンパン系ビルドなのでハードコア向きなビルドだと思います。
JayTX氏が考案したビルドなので、詳しくは彼のYoutubepoe.ninjaを見るとビルド詳細分かると思います。

Bleed(出血)によりライフがギューーン!って減っていくのは癖になりますよ(笑)


エンドコンテンツのMAP入り!
今回は、シナリオ盛沢山みたいなので、しばらくはタスク消化に追われる感じですね。


Lv70到達!
ソフトコアならMAPティアをガンガン上げて一気にLvを上げていけますけど、ハードコアの場合は、さすがに事故ってしまうので、装備を整えながらじっくりティアを上げて行く事になります。


ユニーク弓のスプリンターハートをルーンフォージして強化するとLv40で装備出来る弓としてはかなり強いのでお勧め!
それと、ユニーク鎧のウェーブシェーパーは1~3Exaで購入できる高性能鎧で、マナ盛るとアーマーも高くなって死にづらくなります。

仲間内ではハードコアキャラのエンドコンテンツ入りは私含めて2名。
1名以外全員1回はキャラ死亡させちゃってますが、みんな2ndキャラは順調に育成中となっており、Act4~幕間を進めてる感じです。
ソフトコア組のフレンド達は、2日目ぐらいからエンドコンテンツ入りしちゃってますなぁ。

2026年5月30日土曜日

PoE2 パッチ0.5 新リーグ開始!

 大型パッチ0.5が当たって、新リーグがスタート!
AM5:00開始と朝早いので、目覚ましセットして早めに寝たんですけど、目覚まし消したまでの記憶はあるものの、起きたら既にAM6:30になってた(苦笑)

モンクの新アセンダンシー「マーシャルアーティスト」がプレイ人口一番人気となってますが、私は1stキャラを遊び慣れているウィッチ(ブラッドメイジ)で開始!


DiscordのVCチャンネルには、既にいつものハードコアメンバー達が勢ぞろい!
私含めて合計8名スタートダッシュ参加です。

ハードコアなので、少し慎重にAct1を進めた事もあって、走破タイムは2時間20分ぐらいかかってしまいましたが、ソフトコアの慣れた方々は平均1時間30分ぐらい(トップ勢は1時間切ってますね)が走破タイム目安な感じですね。


Act1を無事クリアして、Act2を進めてましたが、BOSSのイクタブ&エクバブ戦で、謎の即死!動画見返してみたら、戦像エクバブの突撃が直撃してました・・・このボスではこれまでやられた事が無かったので完全に油断、、、アーマー45%ぐらい積んでたんですけど、即死級の攻撃もってるとは知らんかった、、、

1stキャラはLv27でRIP.
仲間内では、開始早々1名キャラ死亡させてますけど、みんな順調に進めていて、私は2キャラ目の死亡でした。
めげずに、2ndキャラ作成(クラスは同じウィッチ)して再トライ!
今晩中にAct3まで行ければ良いけど、安全第一でじっくり進めます。

2026年5月9日土曜日

PoE2 リーグ0.5.0は日本時間5/30(土)午前5時スタート!

パッチブレビュー動画配信が行われ、新リーグ開始日時や、主となる追加変更点等の一部が公開されました。


今回は大規模なエンドコンテンツの改修が実施されます。
また、新たなアセンダンシー(アマゾンとモンク)が追加となりますが、新クラスが追加されるかどうか?の言及はありませんでした。これまでも大きなパッチのタイミングで新クラスを投入してきているので、直前にサプライズで発表されるかもしれませんね。

DIABLO4もDLC発売で盛り上がりを見せましたが、エンドコンテンツは、分かり易くて遊びやすいという人もいれば、同じことの繰り返しで単調すぎるという人もいて、意見が分かれてますが、早々に飽きてしまっている人が増えてる印象です。
私も、ストーリーはかなり楽しめましたが、エンドコンテンツは結局これまでのコンテンツを繰り返す仕組みだった事もありPL100にも到達せずに急激に熱が冷めてしまいました・・・

個人的にはDIABLO4よりもPoE2が好みなので、リーグ0.5.0は非常に楽しみ。
リーグは今回も当然ハードコアで遊びます!
いつもリーグ開始時は、仲間内ハードコアプレイヤー5~7名程(みんなHCでエンドコンテンツ入りするぐらいガチってます)DiscordでVCしながら遊びますので、ここ見ている方でPoE2のハードコアをガチプレイしてる(したい)人は、是非一緒にVCしながら遊びましょう!

ハードコアキャラでのボスチャレンジをDiscordで配信してみんなで見届ける等で結構盛り上がります(笑)

2026年3月18日水曜日

PoE2(Ver0.4リーグ) Hardcore Blood Mage(氷出血弓ビルド) ピナクルボス戦等ダイジェスト!

ハードコアは、プレイ人口が少ないのに加えて、エンドコンテンツまで生き残れる確率が極めて低い事もあり、高レベル品の物流が非常に乏しいので、装備更新が大変。
ソフトコアに比べて相場のインフレは緩やかですけど、強い装備はめちゃくちゃ高くなるので手が届かないっすね・・・

最近はディアブロイモータルばかり遊んでいてPoE2サボり気味ですけど、これまで動画撮っておいたピナクルボス(エンドコンテンツのボス)戦等ダイジェスト動画ご紹介!

ディアブロイモータルで遊んでいる方の中にも同じハック&スラッシュ系ゲームとしてPoE2遊んでいる人も多いと思いますが、PoE2はPvEに特化しているだけに、ボス戦のギミック対策や高いアクション性等により熱いバトルが繰り広げられます。(その分ゲーム難易度は高めですけど)
後、装備を拾うだけでなく作る(クラフト)、買う(公式トレード)事ができて、装備更新の選択肢が豊富なのと、数多くの消耗品やノーマル装備が素材となり需要が生じるので、無駄になりづらいという物流システムがうまく構築されてますが、覚える事があまりにも多すぎるが故に、ライトユーザーにとっては遊びづらく感じちゃうのが難点ですね。

ディアブロイモータルだと低級ルーン拾っても使い道が無くて完全に無駄になってますよね。低級ルーンを素材や別の素材を入手する為の通貨として消費出来るようにすれば良いのになんて思っちゃいます。


1.Zarokh, the Temporal(時のザロク)
  最初のピナクルボスは時のザロク。アセンダンシー4つ目取る為に、多くのプイレイヤー
  はザロクかトライアルマスターのどちらかになるでしょうね。
2.Olroth, Origin of the Fall(破滅の元凶、オルロス T2)
  エクスベディションのボス。挑戦する為の素材(ルーニックスプリンター)を集めるの
  が大変という事もあって、リーグ中盤から素材が高値で売れるので、挑戦すればほぼ確
  実に赤字になる・・・T3ならオルロスの決意(ライフフラスコ)ドロップする可能性が
  あるけど、確率低いですね、、ちなみにHCでは、500Div以上で取引されるので、高すぎ
  て買えません・・・
3.The Arbiter of Ash(灰のアービター)
  シナリオのラスボス。即死ギミックを複数種類使ってくるので、ソフトコアでしっかり
  回避練習しておかないと死んじゃいますね。強化版が真のラスボス、、ソフトコアキャラ
  でクリア済みですけど、ハードコアだと命がけになるのでまだチャレンジしてません。
4.The King in the Mists(霧の王 T3)
  リチュアルのボス。比較的素材集めやすく、混沌耐性MAX積んでおけば比較的倒しやす
  いボスだと思います。
5.Garukhan's Resolve(ガルカーンの決意)ドロップ
  超高級リネージュジェム「ガルカーンの決意」自力Get!
  ドロップ率かなり低いので、入手困難っすな。
6.Headhunter(ヘッドハンター)ドロップ
  ノーマルベルトを可能性のオーブ使って入手出来るかどうか?という高級ベルトです
  けど、ゴミユニークしか出ない事で有名な「聖遺物の宝物庫」でぽろっと出ました。
  ここから入手したユニークは色が緑色っぽく光る特殊色になります。
  今リーグは寺院建築によりヘッドハンター大量生産された事でHCでも25Divぐらいで
  大量に売り出されてましたが、本来であれば100Div以上が相場ですね。
7.キャラクタースペック紹介
  poe2 ninjaというサイトでランキング上位キャラのプロフィールを見る事が出来るので
  動画で紹介する必要なかったかも、、、


Ver0.4リーグは、5キャラ死亡。新クラスのシャーマンは接近ビルドで遊びましたが、はやり個人的に遠距離ビルドが好みな事を改めて気づかされました(苦笑)

一緒にハードコアで遊んでいるフレンド達みんなキャラ死亡しながらも2ヵ月ぐらい続いていた事もあり、今リーグはかなりの時間遊ぶ事になったけど、HCで遊んだ5名全員エンドコンテンツ入りしたのはPoE2では初ですね。ただ、ピナクルボスに挑戦して華々しく散ったり、凶悪Mobのエリートに瞬殺されたりして一人また一人と減っていき、今はLv99(クラスランキング41位)になったANGRA氏と私の2名のみ生存となってます。

【1st】Shaman(Ice Wolf Build) Lv83 RIP
【2nd】Amazon(Lightning Bow Build) Lv58 RIP
【3rd】Amazon(Lightning Bow Build) Lv65 RIP
【4th】BloodMage(出Ice Bleed Bow Build)Lv96 RIP
【5th】BloodMage(Ice Bleed Bow Build)Lv96

4thキャラ死亡さえなければ今頃Lv100になってたかな・・・
今リーグほぼやり尽くしたので、残るはT3(難易度MAX)のピナクルボス達を倒して最後に強化版灰のオービターチャレンジして終了っす。
遊んでいるビルドはメジャービルドではないので、T3ピナクルボス瞬殺する程の火力が出ないので、死闘を演じる事になるけど、死んだら終わりのハードコアで且つピナクルボスはESCキー(メニュー表示)で画面止めれないという退路が無い戦闘環境じゃないと刺激が足りないと思ってしまうのは、完全にハードコアゲーマーのサガですね(笑)

DIABLOⅣのシーズンも遊びたかったけど、ちと時間確保が難しくて断念。ウォーロックが追加される次のシーズン久しぶりに遊んでみようかと思ってますが、PoE2の新リーグと被りそうなので、両方遊ぶ時間はさすがに確保できん・・・

2026年1月29日木曜日

PoE2 Ver0.4リーグ Hardcore Blood Mage Lv96 RIP.

死んだら終わり(キャラは消えずにソフトコアキャラになる)のハードコアモードで、順調にLv96まで上げてましたが、一瞬の油断が命取りとなり死亡、、、


一緒に遊んでいるメンバー達とDiscordで喋りながらコツコツT15 MAPを周回。サクサクやれるぐらいキャラスペックが高くなっている事もあって、まったく死ぬ要素はなかったんですけど、稀に出現する盾持ちの敵は弓を反射してくるんですよね。画面右奥側で見えなかった事もありますが、動画見返してみると、反射でエナジーシールドがガシガシ減ってたのに、目の前の敵だけ見ていて、反射に気づかず前に出たところに攻撃と床ダメージが重なって即死。
エナジーシールドが満タンだったら耐えれたと思いますが、ライフだけじゃ簡単に吹き飛んじゃいますね・・・

敵の耐性を反転させるという超強力なリネージュサポートのラキアタ入手したらピナクルボスファームを始めようかなという矢先だっただけに悔やまれますが、お古の装備品が一式残っているのと、資産も350Divぐらいあるので、5thキャラ育て直してリベンジします!

無限マナによるコメットビルドが強すぎてNerfされるかな?と様子見てましたが、さすがにリーグ中盤過ぎてきて修正される気配がなさそうなので、5thキャラは今リーグ最強ビルドを作ってみようかと思いますが、人気クラスなだけに装備品が高すぎますね、、、

今リーグは、寺院建設によるインフレ加速によりソフトコアでは早々に相場崩壊となってしまい、神のオーブが大暴落する事態となりましたが、ハードコアの場合は、死亡リスクにより寺院で荒稼ぎしているプレイヤーが一部の上位層のみという事もあって、市場は比較的安定しているのと、一部の富裕層のおかげで、高級素材(光のお告げとか)が高く売れるので、資産稼ぎもこれまでのリーグよりやり易い環境になってます。

ソフトコアと違って、ハードコアでは、ピナクルボスファームできるぐらいキャラを育てられるプレイヤーはほんの一握りなのも、相場に大きく影響してますね。

Act1~4&幕間1~3のシナリオクリアは、育成装備が残っているので10時間ちょいぐらいで走れそう。Lv65~80は、EXPが多い楽園(ユニークマップ)使ってフレンド達にキャリーしてもらい、一気にレベル上げするので、エンドコンテンツ復帰まではそんなに手間取らないと思います。

死んでしまったLv96キャラは、ソフトコアのフレンドから神のオーブ恵んでもらって、ピナクルボスの練習用兼強さ測定用に使います。
ピナクルボスはESCキーで画面止める事が出来なくなってるので、ハードコアだと命がけで挑むしかない為、ある程度強さを測っておく必要がありますなぁ、、

2026年1月14日水曜日

PoE2 Hardcore Blood Mage Lv88 エンドコンテンツ周回中!

PoE2が面白過ぎて、ディアブロイモータルの夜戦場に参加する時間を削ってしまっている状況ですが、ディアブロイモータルで遊んでいる方も、同じハック&スラッシュ系ゲームとして、PoE2も並行して遊んでいる人が結構いるみたいなので、たまにはBlog書いておきます。


私は、ハードコアモード(死んだらDIABLO4のようにキャラ消滅はしませんが、ソフトコアに移行してしまう高難易度モード)で遊んでまして、現在Lv88でエンドコンテンツ周回中です。

クラスはBlood Mage(ブラッドメイジ)のBleed Ice Bow(出血氷弓)ビルドで遊んでますが、今リーグ4キャラ目。既に3キャラ死亡と、やはりPoE2は、死なずに遊び続ける事がいかに困難か?を身をもって感じてますね、、、

【1st】Shaman(氷狼ビルド) Lv83 RIP
【2nd】Amazon(雷弓ビルド) Lv58 RIP
【3rd】Amazon(雷弓ビルド) Lv65 RIP

1stキャラでエンドコンテンツ入りして幸先良かったけど、接近ビルドはやはり厳しい、、このゲームは大きな物理ダメージだと高いアーマー値があったとしてもダメージ軽減が大幅に減少してしまう仕様(計算式)なので、アーマーを高く積んでも即死ダメージを避けられないんですよね、、、結局はエナジーシールドをがっつり積んで耐えるしかない。

その後、操作慣れしているAmazonによる雷弓ビルドで、Act終盤まで進めるも2連続で事故死、、、3rdは、氷弓ビルドにビルドチェンジする直前でした・・・

4thのBlood Mageによる出血氷弓ビルドは、主流ビルドから外れている少数派ビルドですけど、相手凍結して動き止めれるのと、スナイプのスキル使ってボスワンパン可能というハードコア向きビルド!

それなりに軌道に乗ってきて、今現在MAPティア13~14周回中。
武器買い替えればティア15も楽勝になりますね。


本日フラクチャーオーブが2個ドロップ!
ハードコアでの相場は、15Divなので、一気に30Div稼げた。これまでの貯金と足して合計40Divになったので、大幅に装備更新できちゃいます。

ちなみにハードコアは、ソフトコアと違って、今リーグ流行っている完成された寺院周回ができるプレイヤーは、ほんの一握りであり、99.9%以上のプレイヤーは、寺院周回出来るレベルまでキャラ育てられない(もしくは未完成レベルの寺院を周回している)ので、神のオーブ大量生産されていない事もあって、物価のインフレはかなり穏やかな上昇となってます。

それと、キャラ死亡により何回もキャラを作り直してActを走る事になるので、育成装備のトレード需要も常に高いですね。

動画の最後にボス戦も載せましたが、出血がめちゃくちゃ強くてライフがギュイーンと減っていくのが気持ちいい!
ディアブロイモータルも、PoE2を参考にしてもうちょい装備集めやビルド構築が楽しめるシステムにして欲しいですなぁ。


一緒にDiscordでVCしながら遊んでいる仲間達も、エンドコンテンツ入りしたキャラ達がLv90ぐらいでみんな事故死してしまい、現在4名仕切り直してAct進行中な状況。

でも、ヘッドハンター、ヒネコラ、通過儀礼(猫)等の超高額アイテムをGetする等して、俺以外みんな金持ちなんです(苦笑)


ちなみに死んだ1stキャラ(ソフトコア)で、フレンドの寺院周回に体験参加させてもらったけど、アイテムフィルター設定厳しくせずに参加したので、画面がドロップ表示で埋め尽くされてしまいまったく見えない!(苦笑)

1周だけ参加してLv85から91にアップ!
EXPが物凄いのでソフトコアで遊んでいるフレンド達みんなレベル99~100になっちゃってます。

完成された寺院周回1周で200Div+ってのは、さすがにやり過ぎなので、ゲームとして規制するべきだったのでは?と思いますけど、一部のソフトコアガチプレイヤー達の猛反発によりナーフ撤回されてしまいましたね。なかなかドロップしないからこそ価値がある神のオーブ(Div)が、ポロポロ落ちてしまうのはアカンでしょう・・・
結局、見切り付けてリーグアウトしちゃうプレイヤーも多かったみたいですね。

まぁ、寺院を強化するという事は敵もめちゃくちゃ強くなる訳で、ハードコアじゃ余程完成されたキャラじゃないと死亡リスク高すぎてやれないのが救い。幸い相場が壊れる事無く今も安定してます。

ハードコアのレベルラダー(世界ランキング)は、1000位まで公式サイトに掲載されますが、現在Lv97じゃないとランクイン出来ないという状況。

さすがに3キャラも死んでいてはランキング入り狙うのは無理ですけど、poe ninjaで掲載されているクラス別のTOP100ランキングでは、ハードコアのBlood Mage100位がLv94となっているので、頑張ればランク入り狙えそうかな。

2025年12月29日月曜日

PoE2 Hardcore Shaman Lv83 RIP...

ディアブロイモータルと並行して遊んでいるpath of exile2(略称PoE2)ですが、ファーストキャラで順調にACTクリアしてエンドコンテンツ入りしたまでは良かったんですけど、やはりMAPのティアを上げて行く過程の中で、急激に敵が強くなっていくので死んだら終わりのハードコアだと難易度が非常に高い、、、、


見た目ケンタウロスみたいなボスは、Act2最初に立ちはだかる強敵で、Act2で多くのハードコアプレイヤーを葬りさっているツヨツヨボスなんですけど、MAPティア12をサクサクまわせてたのでティア13も楽勝だろうと思い挑みましたが、まさかまわりからの弓攻撃だけでライフ全て瞬間吹き飛ぶとは思わなかった・・・

※DIABLOシリーズはHCキャラ死ぬとキャラ消えちゃいますが、PoE2ではソフトコア(SC)にキャラが移行されるシステムです。なので、そのままソフトコアで遊ぶ事も出来ます。

PoE2は、独自のダメージ計算メカニズムがあって、単純にアーマーを積んだだけじゃ物理ダメージを確実に軽減する事は出来ないんです。物理ダメージ量が多い場合、非常に高いアーマー値が必要になる計算(つまりはデカイ物理ダメージはアーマー値積んでも軽減率が低くなる)となっていて、結論から言えば、アーマー値を高めるよりもエナジーシールドをガッツリ増やして耐える方法しかないんですよね。でも、エナジーシールドを10000とか積めるようになるには、それなりのレベルと装備が必要になってくるので、Lv70~80台の装備整っていない段階が一番死にやすい。

このPoE2というゲームは、とにかく高難易度に設定されており、Act1~4+幕間1~3のシナリオをクリア出来るプレイヤーは、ハードコアだと数パーセント程度と言われているので、遣り甲斐があるのと、何よりクリアした時の達成感がデカイんですよね!

とりあえず最低目標のエンドコンテンツ入りは達成したので、次はエンドコンテンツの各クエストクリアですが、振り出しに戻ってしまったのでまた2ndキャラコツコツLv上げしていきます。

それにしても、ハードコアで遊ぶプレイヤー達のレベルが全体的に高い事もあって公式サイトのレベルラダー(世界ランキング)を見ると、Lv94以上じゃないとランキングTOP1000位に入れないんですよね、、、そして意外にもSSF HC(ソロ限定のトレード不可ルール)でもTOP1000位のLvは94、、、みんなゲーム上手すぎでしょ!

【1Stキャラプレイデータ】
リーグ開始:17日経過
プレイ時間:合計約79時間(4.6時間/日)

ディアブロイモータル遊ぶ時間だいぶ削ってPoE2遊んでるので、1日平均4.6時間もやってますが、ヘヴィユーザーと呼ばれるガチ勢達は1日8時間以上遊んでいるので、レベルラダーでランカーになるにはプレイ時間少なすぎですね・・・

2025年8月31日日曜日

PoE2 SSF HC Ranger Lv26、初日3キャラRIP、、、4キャラ目でAct1クリア

PoE2新リーグ開始!
ディアブロイモータルと並行で遊んで行きますのでご安心を!
ただ、しばらくは夜戦場参加少なくなっちゃいます。


開始11分前にクライアント立ち上げたら既にログイン待ち18053人!
これでも、思ったより少ない気がしますね。


一番人気のDeadeyeをやるべく下位クラスとなるRangerでスタート!
予習まったくせず久しぶりに操作した事もあって、Lv13で早々に速死亡・・・


Monkの素手ビルドも強いとの事なので、Monkにキャラ変更して仕切り直し!
そして、Lv16で死亡・・・ウイスプに強化されたエリートが、超ダッシュ型のマナ吸い取りMod付でヤバいと思ってESCキー押してゲーム中断したけど既に時遅しでした。。


さらにMonk2体がLv11で目死亡。装備整ってない状態でボスに挑んで即死のパターン、、、

序盤で3回も死んだのはPoE2だと初、、、ちと進行ペースがソフトコアと同じ感じでやってしまったのが原因なので、4キャラ目はハードコアペースでMob Lv+3以上をKeepしながら進めるように軌道修正。Monkはビルド出来上がるまで近接攻撃メインになる事で事故率高めなので、Rangerに戻して再スタート!


ハードコアリーグでは、上位ランキング(TOP100でしたっけ?)プレイヤーが死ぬとワールドアナウンスされます。初日は、上位ランカー死にまくるので、頻繁に死亡ログが流れてくる(苦笑)


4キャラ目は慎重にプレイした事もあって、Act1無事クリア!


Act2ちょこっと進めたところで初日終了。
ソフトコアプレイヤーの多くは既にストーリークリアしてエンドコンテンツ入りしている人も多いですけど、PoE2におけるハードコアは、復活系や即死回避系Itemが無いので、死んだら終了。ただソフトコアに切り替わるのでDIABLOⅣとかと違ってキャラクターがロストする事は無いです。
さらには、私が遊んでいるのはソロ専用モード(SSF)ですが、これはいつでも解除する事が可能です。当然、一度解除したらもう戻せませんけど・・・

自力で装備集めてLv上げを競うという事で、一番難易度が高いモードですけど、その分競争相手も少なく、死なずにやり続ければTOP1000ランカーに入る事が可能です。
前のリーグはLv82で死んでしまいラダーランキング最高662位でしたが、今回はLv90以上まで生き長らえてラダー上位を狙いたいですね。

でもディアブロイモータルで遊んでいるプレイヤーの多くは、同じハック&スラッシュ系ゲームであるDIABLO4とかPoE2遊んでいない人多いんですよね。スマホやタブレットで遊んでいる人が多いからなのと、ディアブロイモータルはMMO要素が強いので、どちらかというとMMORPGを遊んでいる客層が多いみたいですなぁ。

2025年6月17日火曜日

PoE2 SC Amazon Lv94、ピナクルボスKILL!

ハードコアキャラが死んでしまって以降、しばらく殆ど遊んでませんでしたが、先日の大型パッチ以降、新要素楽しむためにちょいちょい遊んでLv94までアップ!
8月ぐらいに予定されている次のリーグ前に、ピナクルボス戦練習しておこうと思い、ソフトコアキャラ(PoE2の場合、ハードコアで死亡するとキャラ消滅せずにソフトコアキャラに切り替わる)使って各ピナクルボス戦トライ!

元々SSF HCキャラだった事もあって装備貧弱でしたが、装備殆ど更新できず。高額で売れるアイテム何一つ拾えてない、、、

神のオーブはいくつか拾ったので、兜と鎧をゲーム内トレードで1Div程度の手ごろなエナジーシールド盛り盛りな奴購入。それ以外の装備は、ハードコアの時に自力Getしたままの装備ですけど、攻撃を交わす練習を目的とする為、あえてトレードサイト使って装備強化はせずに挑んだ為、結構な長期戦になってますが、Youtubeにアップされているピナクルボス戦の大半が瞬殺動画ばかりなので、逆に新鮮かもしれません(笑)


1.トライアルマスター
2.破滅の元凶、オルロス(Lv1)
3.一つの我ら、ゼシュト(Lv3)
4.霧の中の王(Lv3)

こちらは5月中旬頃の動画。
まず真っ先に倒す事になるであろうトライアルマスターは、ピナクルボスの中でも最弱な一人ですな。

ログブック5個使ってオルロス1回しか出なかったけど、その後のパッチで出やすくなったみたいですね。

戦闘回数まだまだ少な目な事もあって、結構攻撃食らっちゃってます。入場料が必要なので、何度も挑戦出来ませんけど、パッチ後入手しやすくなった事で、安価になってるので、手持ち資金突っ込んでピナクルボス周回しようかと思います。


1.破滅の元凶、オルロス(Lv2)
2.霧の中の王(Lv4)
3.黙示録コシス&恐怖の顕現 オムニフォビア(Lv2)
4.灰の裁定者(Lv1)

ログブック2個使ってオルロス2回目。時間はかかりそうですけど、おそらくLv4まで倒せそうかな。
最も難易度が高いと言われているシミュラクラムのピナクルボス戦ですが、Lv2は意外と余裕。Lv3はギリギリかもしれん、、、Lv4はキツイだろうなぁ。
霧の中の王は混沌耐性積んでいれば手応え的に最弱ですね。
ゼシュトも比較的倒しやすいボスなのでLv4までクリアしましたが、避けるギミック攻撃が多いので、結構長期戦になってしまった。

灰の裁定者は、入場料(石板の欠片3つ)が高い!1欠片1Div以上してますね、、、
自力Getで一式揃えていたのでLv1は比較的余裕でしたが、火耐性が75%じゃない事もあって、ビーム直撃で瀕死に。

ただ、肝心の即死ギミック2種類経験出来なかったので、石板集めてギミック練習したいですけど、今回のパッチでピナクルボス戦はメニュー表示で止めれなくなった?みたいなので、ハードコアで挑むには勇気がいりますね。

そいや、今回のリーグではまだ時のザロク倒してなかった、、、
セケマの試練あまり好きじゃないんだけど、1回は倒しとかないと気持が悪いっすね。

PoE2において、エンドコンテンツ遊び尽くすプレイヤー(ピナクルボス全討伐等)はLv94~95ぐらい(トレード駆使してキャラ強化してる人や死にまくる人はLv92~93ぐらいかも)になりますけど、このプレイヤー数も全体から見ればほんの一握り(1%以下)みたいですね。

ガチ勢と呼べるのはLv97+からでしょうけど、相当な時間費やさないとたどり着けない領域ですね。

2025年5月11日日曜日

PoE2 SSF HC Amazon Lv75 RIP

久しぶりにPoE2ネタを!


少し前になりますけど、SSFハードコア 3rdキャラLv75でRIP、、、
混沌耐性10%のままエンドコンテンツに入り、混沌攻撃すべて避け続けて生き長らえてきましたが、一瞬の油断によりカオスバラージ3発同時に被弾してしまい即死、、、
後ろから発射されてる事に気づかず、進行方向見てた。。

SSF(パーティープレイやトレード不可の完全ソロ制限)のハードコアで遊んでみた感想としては、装備自力入手環境によりとにかく混沌耐性が積みづらいという事。前回のパッチでドロップ率が大幅に改善されたけど、混沌耐性を75%近くまで上げるための装備を整える事が出来るかどうか?が生存する上で大きなポイントですね。

今のリーグがどのくらい続くのかは分かりませんが、4/6リーグスタートから3ヵ月ぐらい続くとして、次のリーグは7月上旬~中旬ぐらいかな?
まだまだリーグ終了まで時間ありますけど、SSFハードコアチャレンジは一旦お休みして、ソフトコアに落ちているLv82の2ndキャラを使って、トレード駆使しながら装備集めてエンドコンテンツ全クリアをやっておこうかと思います。




マップ周回で順調に神をオーブをGetし、トレード駆使して装備更新!


とりあえず、1Divで買える装備で身を固めて、ティア15マップサクサク周回出来るぐらいにスペックアップ!
レベルは現在91、ある程度エンドコンテンツ遊んでいる多くのプレイヤーはLv94~95ぐらいまでは上がるけど、Lv95以上はヘヴィユーザーじゃないとたどり着けない領域になってきますね。

そういえば、ハードコアキャラが死亡してソフトコアにキャラ落ちした場合、リフォージベンチが使えないバグが直っていないみたい、、新キャラでAct3のクエストクリアしないとダメっぽいけど、キャラ育成面倒過ぎる。

DIABLOⅣが新シーズン開始したので、そっち遊ぼうかとも思ったけど、どうにもやる気が起きないので今回もパス、、

しばらくは、ソフトコアキャラもうちょい強化したらピナクルボス戦練習しておいて、次のリーグでハードコアリベンジ予定!

トレード駆使すれば混沌耐性問題は簡単にクリア出来ちゃうけど、リアルマネートレードサイトから神のオーブ大量に買って装備最強にしちゃう勢があまりにも多く、序盤からハードコアでも猛威を振るっちゃうので、レベルラダー競争を楽しむ為に次のリーグもトレード不可のSSFハードコアで遊ぶ事になりそうです。

2025年4月24日木曜日

PoE2 SSF HC Amazon Lv82(ラダー662位)RIP、、

ハードコアにおいて死ぬときは一瞬である。



MAPティア9周回中、大量の雑魚を処理した瞬間即死!
動画見返してみると、爆発エフェクト2つ出てるので、床ダメージ攻撃が2発同時に直撃したみたいですね、、爆破1発じゃライフ2500ちょい吹き飛ばないハズですが、2発同時に食らって、しかも運悪くクリティカルヒットだったのかもしれません。


ディアブロイモータルと並行して遊んでいる事もあって、PoE2に費やすプレイ時間は、1日2~3時間ぐらいなので、進むペースは遅めでしたが、SSFハードコアという高難易度モードだった事もあり、プレイ人口が他のモードに比べて最も少ないのと、死亡者続出してる事もあって、ラダーTOP1000以内をKeep出来てましたが、さすがにLv82程度じゃ最終的にはランク外に落ちちゃいますね。

タングルタン自力作成する為、可能性のオーブチャレンジ6連敗が痛かった、、
1本直ドロップで拾った奴は、元々数値微妙で、コラプトしたら下限突破して産廃に(苦笑)
ソフトコアのフレンド達のキャラスペック及びレベル上昇具合から見て、良品のタングルタン拾えれば、MAP Tier15(被ダメージ考慮すると13~14で足踏みしそうかな)で通用する火力が手に入るのでLv90ぐらいまでさくっと上げれたかもしれないですね。

トレード不可条件となるSSFをやってみた感想としては、装備を自力収集しなければならないという大変さが身に染みるのと同時に、じっくりファームして装備を整えて行けばストーリーモードは必ずクリアできる設計になっていると感じる事ができる点かな。
ただ、強いて言えばAct1~3のバランスは問題ないけど、Act4~6(2周目Act1~3)については、とりあえず未開発部分の穴埋めで2周目の難易度設定を追加したという感じになっているので、ビルドをしっかり組んで強い装備が整えば火力であっさりボス倒せる反面、適当なビルドだとまったく歯が立たなくなる印象が強いです。改めてライトユーザーでもストーリーはクリアできるようにゲームバランスの見直しが必要だと感じました。

そもそもライトユーザーの多くは、PoE2 Ninja等のラダー上位プレイヤーのビルドをこまめにチェックしたり、Path of Building2(PoB2)でビルド構築したり等はやらないでしょうから、どうしても適当ビルドになっちゃう訳で、そのキャラスペックでボス倒せる難易度にしないとダメな所を、しっかり強いビルド組んで何とか倒せるという高難易度に仕上がってる事が問題になっている根本的な部分なので、以前にも行ったゲーム難易度を複数設けるか?ストーリーモードの難易度を下げてエンドコンテンツで難易度に幅を持たせる修正で対応するしかなさそうです。

SSFハードコアで死なずにストーリーモードをクリアする推奨Lvガイド簡単にまとめておきます。

【Act1】
1.最初のボス「乱腐した粉屋」はLv2以上で戦う
2. 「腐りし群れのベイラ」はLv3以上で戦う
3.[不気味なもつれ]にいるボス「腐ったドルイド」討伐は後回し
4.推奨Lv7のボス「 終わりなき悲嘆のラクラン」はLv10以上で戦う
  [法務官の霊廟]でレアチェストリスポーンRUNしてアーマー&冷気耐性装備集め。
5.推奨Lv11[フレイソーン]は後回し。Lv14以上で攻略
6.推奨Lv13[オガム村]のボス「処刑人」はLv16以上で戦う
  アーマー50%以上&火耐性40%以上目安。
7.推奨Lv15[オガムの邸宅]のボス「キャンドルマス」はLv17以上、火耐性60%以上
  で戦う。
  Actボス「ジオノール伯爵」はLv18以上、冷気耐性70%以上、移動速度減少or凍結
  チャーム装備で戦う

【Act2】
1.推奨Lv16のボス「ラスブレイカー」はLv19以上(装備が整ってない場合はLv20以上)
  で戦う。アーマー50%以上が理想。
2.推奨Lv18[マウドゥン鉱山]ボス「ルジャ」はLv21以上、火耐性70%以上
3.推奨Lv19[裏切者の通路]ボス「バルバラ」は後回し
4.推奨Lv20[ハラニの門]ボス1回目の「ヤマンラ」はLv23以上、雷耐性70%以上
5.推奨Lv22+[タイタンの洞窟]ボス「ザルマラス」は、アーマー50%以上、火耐性70%
  以上。装備が整ってない場合は、「埋葬された神殿」でLv上げ&装備集め。
  レアチェストリスポーンRUNもしやすい。
6.推奨Lv32[ドレッドノートの前衛]Act2ボス「ヤマンラ」はLv35以上、雷耐性75%、
  Lv上げ&装備ファームは、ボス手前のチェックポイント使ってレアチェストRUN

【Act3】
1.推奨Lv34[ジャングルの遺跡]ボス「マイティ・シルバーフィスト」は後回し
  ※Lv40以上で瞬殺できるぐらいの火力になってから討伐
2.推奨Lv36[キメラル湿地]ボス「キメラ、ザイクルシアン」はLv40以上、火冷雷
  耐性50%以上。
3.推奨Lv36[アザク湿原]ボス「沼地の魔女イグナグドゥク」は後回し
4.推奨Lv37[ヘクアニのマシナリウム」ボス「黒き顎」は後回し
5.推奨Lv38[ヘクアニの聖所」ボス「コアの番人ジコアトル」はLv42以上、雷耐性75%
6.推奨Lv41[溶融した宝物庫]ボス「鍛造場主、メクトゥル」は後回し
7.推奨Lv41[不潔の頂]ボス「不潔の女王」はLv44以上、火耐性75%、混沌耐性40%以上
  アーマー40%以上。
8.推奨Lv43[ウトザール]のボス「ヴァイパー・ナプアツィ 」はLv47以上、火雷耐性60%
  以上、混沌耐性40%以上、アーマー40%以上推奨。
  毒ダメージは、アーマー+混沌耐性なので、レアチェストRUNでLv上げ&装備ファームを
  実施。装備が整わない場合はLv48まで上げて差補正で押し切る。
9.推奨Lv45[黒の間]Act3ボス「宮廷魔術師ドリヤニ」はLv48以上、火・雷耐性75%

【Act4】~【Act5】も要注意ボス相手の場合、推奨Lv+3~4で戦う事を心がけるのと、アーマー重視から回避&エナジーシールド重視に徐々に装備をシフトチェンジしていきます。

SSFハードコアにおいてかならず必要になるファーム手法として、リスポーンポイントを利用したレアチェストRUNという方法があります。
リスポーンポイント周辺のチェストは基本的に消える設定ですけど、たまに消えずに残る場合があるのと、体感2~3画面先にあるチェストは消えないので、レアチェスト(黄色い箱)を見つけて、近くにリスポーンポイントがある場合は、道中のMobを殺しつつひたすら箱を開けるという非常に地味な方法なのですが、トレード不可の環境下において、これやらないと装備が整わず行き詰ってしまいます。

[法務官の霊廟][妃の墓所][オガムの邸宅]
[マウドゥン鉱山][ハラニの門]「埋葬された神殿」[ドレッドノートの前衛]
[ヘクアニの聖所][ウトザール]

は、レアチェストRUNしやすいMAPなので、Lv上げを兼ねるファームポイントとなります。

ソフトコアと違ってハードコアは、Mob Lvよりも常に+2以上高くしてLv補正により死なずにプレイし続けるスタイルになりますが、入手した装備の強さによって+3にするのか?+4にするのか調整しながら進める事で、意外と死なずにプレイし続ける事ができます。

PoE2のいいところは、SSFハードコアで初めてもSSFを解除する事ができ、死んでもキャラを失わずにリーグのソフトコアに移行するので、育てたキャラが無駄にならない事ですね。
ただ、キャラの装備と鞄の中のITEMしか転送されないので、例えば、SSFハードコアからハードコアに移行する場合は、スタッシュに入っているITEMをキャラを使って移す作業が必要になっちゃいます。

ヘヴィユーザーの方々はそろそろソフトコアでエンドコンテンツやり尽くして飽きてくる頃でしょうから、気分転換にハードコアで遊んでみるのも面白いんじゃないかと思います!

PoE2 SSF HC Amazon Lv82(ラダー647位)タングルタン作成チャレンジ6連敗中・・・

SSFハードコアキャラ、装備更新が無いものの、コツコツとエンドコンテンツのMAP周回中!


動画は、自力Getしたタングルタンのコラプト化失敗して産廃になった奴、ユニークストロングボックス(ヴェンダーの装置)でLv20スキルジェムGet、汚れの領域ボス「肉体を食らう者」戦、聖遺物の宝物庫で「黄昏の聖廟の鍵」使用してゴミユニークGet、タングルタン可能性のオーブチャレンジ失敗(6連敗中)です。



エクスペディションログブック2つ目Get!


Lv20スキルジェムは、Lv90以上じゃないと使用できないのでしばらくお預けです。。


なんか画面バグって床上浸水してるんですけど・・・・


黄昏の聖廟の鍵初Get!


聖遺物の宝物庫に入ってユニークがランダムで必ず1つ貰えるんですけど、鍵の相場はHCだと5~8Exaぐらいなんですね。殆どが頻繁にドロップするゴミユニーク品だからなのかな、、


聖遺物の宝物庫で入手したユニークはオレンジ色じゃなくて緑色になります。


神のオーブ3つ目Get!



現在Lv82で、MAP Tier9を周回中ですが、さすがにEXPが入らなくなってきた、、、
Lv70以降装備がまったく更新できていないので、Tier10だとちと火力不足になっちゃう・・・MAPを広げながらアトラスパッシブ稼ぎつつ、目先はタングルタン入手してDPS増強ですね。

SSFハードコアラダーは、少しずつランクアップしてて現在647位!
Lv70~80台は装備が整わない内にMAP Tierを上げていく事になるので事故死が多いからなのか、ラダーランキングの半数以上が死亡(灰色表示)しちゃってますな。。Lv90超えてきて装備が一通り整えば、簡単には死ななくなりますけど、道のりは長く険しいっす!

2025年4月19日土曜日

PoE2 SSF HC Amazon Lv76(ラダー772位)アセンダンシー3つ目Get!

ゲーム難易度が高すぎて満足に遊べないプレイヤー達による不満爆発により世間的な評判が悪い状況になってますけど、ゲーム自体はかなり完成度が高くてめちゃくちゃ面白いです!
ただ、難易度に関しては、初見殺しが盛沢山なのと、ハック&スラッシュ系ゲームにフロムソフトウェア要素(回避ゲー)を色濃く導入した事は批判的な意見が多いのは事実。個人的にも回避で敵の攻撃を避けるよりも、移動系スキルを使って敵の攻撃を避ける方が良い気がしますね。

世間的な評判回復する為に、大衆意見(=難易度低下要素)を盛り込み始めてますけど、私は、今現在のゲーム難易度ぐらいが丁度いい(というかソフトコアは温く感じてしまってエンドコンテンツ早々に飽きてしまった)ので、難易度は下げて欲しくないっす。

ライトユーザーとコアユーザーを共存させる唯一の手段は難易度選択(ノーマルモードとハードモード等)しかないんじゃないかな、、ライトユーザー(圧倒的に人口が多い層)の意見ばかり取り入れると遊びごたえの無いゲームになってしまい飽きやすくなっちゃいますが、コアユーザーの意見を取り入れるとライトユーザーが満足に遊べないゲームなってしまうというジレンマが常に生じますよね。

それとストーリー飛ばしてすぐエンドコンテンツ入りしたいという意見も目立ってますけど、それやっちゃったらDIABLOの二の舞になっちゃうから絶対にダメですね。確実に作業ゲーになってしまう、、、

DIABLOⅣは、ゲーム難易度を簡単にしてライトユーザー向けに舵をきっているので、PoE2は高難易度を維持してヘヴィユーザーでも満足できるような複雑かつ多様なシステムを突き進んでもらいたいっす。


世間的に金策が広まって1週間ぐらい経過したでしょうか。
だいぶ相場は落ちてきたみたいですけど、ベースアイテム「双頭の槍」を可能性のオーブ使って、ユニーク槍「タングルタン」を量産するのが流行ってますね。クリティカル率上昇が10~20%付きますが、この数値が18%以上だとそれなりの価格で売れます。ハードコア市場では、コラプト化して、MAX24%付けば80Divぐらいになるし、19%以上で穴2個になれば10Divぐらいで売れますが、明らかに供給過剰なので、1週間も経過すれば、超級品以外は大暴落する事でしょう。安く買いたい人はもう少し待つと良いんじゃないかと思います。

私はSSFなのでトレード不可環境により、自分で使うタングルタンを自力作成!
「双頭の槍」はいくらでも手に入りますけど、可能性のオーブが貴重すぎる・・・
手持ち3つ使って不発でした。。

動画は、タングルタン作成失敗動画と、ウェイスプ憑依によるネームドボス討伐、そしてアセンダンシー3回目取得(セケマの試練3階層)です。



SSFじゃないハードコアで遊んでいるフレンドが、「双頭の槍」可能性のオーブ1個使って19.75%品を出した!


そして、それをコラプト化したら・・・下限突破して8.34%に!!
穴が2個空けば10Div狙えたんですけど、この結果はあまりにもツライ(苦笑)

今現在Lv76となり、エンドコンテンツのMAPはLv5を周回中。(キャラスペック
今日はLv1しか上げれませんでしたが、ラダーは現在772位とKeep。
他の方々もSSFという事で装備自力Getが必要な環境においてMAP Lv4~6ぐらいでじっくりファームしてるのかもしれませんね。

2025年4月15日火曜日

PoE2 SSF HC Amazon Lv70 エンドコンテンツMAP入り!(現在ラダー911位)

ストーリー無事クリアしてエンドコンテンツMAP入り!


今日は、遊ぶ時間が少なかった事もあって、2レベルしか上げれずリーダーズボードも911位に後退、、、


SSFハードコアにおいて、エンドコンテンツに入ってる生存者は、今現在500名ちょいぐらい。リーダーズボードTOP1000に掲載されているプレイヤーのほぼ半数は既に死んでしまってるという過酷な環境下ではありますけど、高難易度なゲームと言われてても、ちゃんと対策すれば遊べるように設計されてるのはさすがと言えます。


動画は2周目のAct2ボス(ヤマンラ)戦、Act3ボス(ドリヤニ)戦、マイティ・シルバーフィスト(混沌ウイスプ強化)戦、コンパニオンファームです。

SSFなので、トレードで装備を強化する事が出来ない為、どうしても装備が貧弱になりがちになってしまうので、ちょいと火力が低くて持久戦になってますが、モンスターレベルよりも+5高くする事で、レベル補正で貧弱装備を補ってます。

2種目は、1周目に比べてモンスターの火力が大幅に上がるので、同じレベルぐらいだと攻撃が痛く感じてしまうでしょう。基本的にハードコアの場合は、モンスターレベルよりも+3ぐらいにしながら進めるのが良いと思いますが、2周目の強いボスは、+4~5ぐらいまで上げて挑むぐらいが生き抜く術かもしれません。

最強種のコンパニオンをGetする為に、ジャングルへ行ったら、マイティ・シルバーフィストと遭遇!しかも、混沌ウイスプが憑依して強化されとる・・・混沌耐性10%しかないので、ヤバイかなぁと思いつつも戦ってみたら、、、スラム攻撃でライフがほぼ吹き飛んで死にかけた!!あぶねぇぇ!!

で、ジャングルのレアチェスト&商人が居るポイントに必ずゴリラのレアモンスターがいるので、そいつをガチャしてヘイストオーラや無敵オーラを持つ奴がでるまでリスポーンを繰り返す!Modは基本2個だけとたまに3個、極稀に4個もつ奴が出てきます。

世間的には、攻撃速度20%&移動速度10%上昇のヘイストオーラ持ちが人気ですね。ハードコアの場合は、無敵オーラも良さげですけど、コンパニオンの近くにいないと発動しないので、かからない事が多い気がします。


エンドコンテンツに入ったタイミングは、装備が整っていない為、死亡率高い(リーダーズボードLv70前後死亡者ずらっと並んでいる、苦笑)ので、ちょいと慎重に進めたいと思います。

2025年4月11日金曜日

PoE2(Down of the Hunt) SSF HC Amazon Lv58(現在ラダー881位)

SSF ハードコアキャラ順調にAct進めてます!
現在、2周目Act2の中盤を進行中。
SSF(ソロ限定モードでパーティー組んだりトレード不可)なので、装備は、自給自足しなければならない為、どうしてもスローペースになってしまいますけど、このゲームちゃんとSSFが成り立つように設計されているので、しっかりファームすればちゃんと進めるように作られてますね。


動画は、Act2ボス、Act3ボス、2周目Act1ボス戦!
Act2ボスの時は、まだスキルダメージバフ前だった事もあって、火力不足により長期戦に。ヤマンラーの場合、雷耐性75%積むことで、防御面がだいぶ楽になるので、戦いいやすいボスではありますね。

続くAct3ボスであるドリヤニ戦は、お尻レーザー直撃して死にかけてしまいましたが、レベル+4まで上げて挑む事で、レベル補正により即死回避できた感じです。

そして、みんなヒィヒィ言っている2周目突入!
Act1ボスは、最初レベル+3で挑みましたがアーマーが22%と非常に低い事もあって剣の攻回転切りでライフが90%吹き飛んで、慌てて逃げ戻り・・・

アーマー上げる装備をファームして38%まで上げ、ついでにレベルも+4となり万全の状態で挑むも、回転切りでライフ50%ぐらい吹き飛びますね。しかも、スペクターのヴァールガードがグレネード撒き散らして敵が見えなくなった時に、リープアタック食らって危うく死にかけるハメに、、この後ヴァールガード解雇しました(苦笑)
レベル補正のおかげで、何とか即死を免れ無事撃破!

ハードコアで生き抜くコツは、モンスターレベルよりも常に+2はキープする事で、強いボス戦は+3~4まで上げる事ですね。
それと、SSFの場合トレード駆使して装備更新出来ないので、リスポーンポイントの近くにレアチェスト(金箱)があった場合、リスポーン繰り返して箱を開け続けて装備更新する通称金箱ファームがどうしても必要になっちゃいます。
リスポーンポイントに近すぎると箱消えちゃうので、目安としては2~3画面先ぐらいな感じですね。ストロングボックスが近くにあると、これもリスポーンにより何度も開けれるので、運が良いとレジェンダリーストロングボックスが出現します。

レベル補正と装備ファームを駆使する事で、即死しない程度のキャラスペックを維持しながら進めるというのが基本的な遊び方になりますが、慣れると死にやすいと言われているPoE2のゲーム難易度でも十分遊んでいけます。


初星のアミュレットGet!
アイテムフィルター更新により、緑色になったんですね。


レジェンダリーストロングボックス「オガムの遺産」
リスポーンポイント付近にあったのであれば、繰り返す事で、何度も出現させる事が出来ちゃいます。確率は低いですけどね・・・・


ソケット装備はサルベージして穴あけ素材に出来るので、コツコツ砕きましょう!


ルーンも今回のパッチにより3つ合わせて1つ上のルーンに合成できるので、コツコツやりましょう。


低レベルのジュエルですけど、運よくハントレス向けのMobが並んだ!


ユニーク装備も優秀な奴?(ドロップ率が低めな奴?)はピンク色で表示されるようになったみたいです。


ウィスプが憑依したエリートMob倒すとドロップするタリスマン。
名前が「雄鹿のタリスマン」だって!


効果は、ソケット使ってまではめ込む価値は無い気がする、、、
ってかタリスマンってルーンと同じソケットにハメるで合ってるんでしたっけ?
よくわかってないので後で調べておこう。。


ピンク色のユニーク装備がドロップしたけど、相場チェックしたら1Exaとかなんですよね、、この色違いは、取引価値があるかどうか?じゃなくてゲーム内で設定されているドロップ率が低いかどうか?なのかな。


2周目Act1にて、神のオーブ初ドロップ!


ユニーク鎧「通変星」でエナジーシールドとアーマーを稼ぐ作戦!
まだエナジーシールドが200ちょいしかないので、あまり意味が無いのかもしれんが・・・
このユニーク、ハードコアだと少量が1Divで売られてるのに、ソフトコアだと1Exaで大量に出品されてるんですよね、、、

ソフトコアなら生存力増加よりも攻撃力上昇を選ぶからかな。


現在、Lv58で、SSF HCラダー881位です!
プレイ時間が少な目な事もあって、ラダー上位に食い込んでいくのは難しいと思いますが、死なずにコツコツやっていって、まずはエンドコンテンツ入りを目指します。

ちなみに名前がグレーになってるので死んでしまった方です。
Lv50~70台はとにかく死亡が多い、、、2周目Act1~3は、敵の攻撃力が跳ね上がるので、油断すると即死しちゃいますね。


2025年4月6日日曜日

PoE2 ハントレス Down of the Huntリーク開始!

パッチノートが小論文並みのボリュームとなり、これまで強いと言われていたスキルや装備が全てNerfされ、ものすごい数のスキルや装備がBuffまたは新規追加となり、これまでの常識がをすべてぶっ壊しての再スタートとなるDown of the Huntリーグ開始!

新クラス「ハントレス」で、SSF(ソロ専用モード)のハードコアでスタート!

PoE2はDIABLOシリーズと違って、ハードコアキャラが死んだ場合、キャラロストせずに、新リーグのソフトコアキャラに変更となるので、ソフトコアでボス戦練習してハードコア再チャレンジなんて事が可能になります。
またSSFでスタートしても、途中で解除してパーティープレイやトレード可能にする事も出来るので、自力装備収集で行き詰ってしまっても救済措置が容易されてるのはよく考えられてますね。


新クラスのハントレスは、スピア(近距離攻撃)とジャベリン(遠距離攻撃)を駆使して戦うハイブリッドキャラですけど、ベースとしてはDEX型になるので撃たれ弱いキャラになってます。

初期レベルで使えるスキルがちょいと火力不足(モンスターのライフが増えてる?)に感じて、結構ツライ・・・redditとかでもハントレス弱いって騒がれちゃってますね。

苦戦しながらもなんとかLvを上げていくも、Lv11で挑んだ墓場MAPのボス(ラクラン)にコンボ食らって瞬殺されてしまい初日で早速RIP、、、(動画撮ってなかった・・・)

Discordに集まったハードコアメンバー達(HC7名SC2名がチャンネルに集合)達とワイワイ喋りながらのプレイとなりましたが、序盤から次々とRIPしてしまう波乱の展開。
それでもめげずに2ndキャラでなんとかAct1クリア!


今回の大型パッチで新たに導入されたユニークストロングボックス!
ボスとの一騎打ちで、4回生き返って合計5回倒す事になりますが、倒すたびにMobが追加されて強くなっていく代わりにドロップも向上していく仕組みです。


高貴のオーブ(Exa)がポロポロ落ちる!
初日だけで13個Get!この調子じゃ早々と神のオーブ(Div)が高騰していくでしょうね。


初日はLv19でAct1クリアしてAct2の最初のボス撃破まで進めました。
実際にはLv11キャラ失ってるので、ちょいと足踏みしてしまいましたが、SSFハードコアなので、急がずじっくり進めていきます。

ゲーム難易度が高すぎてネット上では批判的な意見が飛び交ってますけど、私個人的には、このくらいの難易度でもソフトコアじゃ物足りないと感じちゃうので、死んだら終わりのハードコアぐらいが難易度的にも丁度よくて、めちゃくちゃ楽しんでます。ハントレスは、後半かなり強くなっていくみたいですぞ!

スタートはSSFですけど、そのうち装備更新に行き詰まると思うので、いずれは解除してトレード解禁しようかと思ってますが、やれるところまではやってみます!






2025年4月2日水曜日

PoE2 ジェムリングリージョネア HC Lv94、城塞攻略完了!

PoE2も、いよいよ4/5(土)から新リーグ開始となるので、コツコツLvを上げてきたハードコアキャラでエンドコンテンツにチャレンジ!


ソフトコアで手応え等予習している事もあり、ジェムリングリージョネアのアトリビュートスタッキングビルドの場合は、DPS7万ぐらいあれば、瞬殺可能な事は把握済みだったので、危なげなく石の城塞(Act1ボス)、鉄の城塞(Act2ボス)、銅の城塞(Act3ボス)倒して、エンドコンテンツのストーリー進行!この3つの城塞をクリアしたら、いよいよストーリーにおけるラスボス「Arbiter of Ash(灰の裁定者)」へ挑戦する事になるんですけど、攻撃の多くが即死技なのでハードコアだと命がけ過ぎる、、、
このギミック初見ですべて見切るなんて俺の腕ではさすがに無理だし、そもそもキャラスペックが足りなすぎるので、まずはソフトコアで練習(DIABLO4の初期Uberリリスを思い出す、、)してからハードコアで挑もうかと思いますけど、新リーグが始まってしまうので、挑戦はだいぶ先になりそう。(次のパッチでピナクルボス瞬殺防止策が施されるみたい?なので、結局はギミック回避練習しないといけないかもですね)

ちなみにエナジーシールド一瞬で吹き飛んでるので、ハードコアで城塞チャレンジする場合は、事故防止の為にライフ+エナジーシールド(もしくはマナ受け)合計5000以上は必要だと思います。

動画後半キャラスペック紹介してますが、見て分かる通り、ビルドの主要装備となる小手や鎧は格安で購入したコラプト失敗品を使ってますし、ベルトも数値が低い劣化品です、、、これら装備はピナクルボスからしか入手できないユニーク装備なので、ハードコアだと自力入手がほぼ不可能という事もあり、トレードでコラプト失敗品がたまに格安で出品されるのを狙って装備を整えてきました。


複数主要ビルドのコア装備である「踏みつぶす爪先」拾ってコラプトしたらオーバーキルダメージ30%が35%に増加!MAX37%であればハードコア市場で30Divぐらいですけど、35%だと5~6Divぐらいでした。ただ、現リーグは既に終盤という事もあってトレード市場が完全に停滞してしまっており、買い手がいないっす(苦笑)


スキルジェムLv20 2個目ドロップ!


エクスペディションログブック(Lv80品)はハードコアだと現在1Div(20Chaos)ぐらいが相場ですけど、ピナクルボス「オルロス」討伐の為に売らずに貯めてます。
LV79以上で且つ20%の確率でオルロスが出現するみたいなので、それなりに数こなす必要があるかもですね。


ボーナス63%の粗悪品ですけど、HCとしては格安となる10Div(相場的には15Divぐらい)で売られていたので全財産投入して迷わず購入!
ソフトコアだと150Exaぐらいが相場なんですけど、ハードコアだと、ピナクルボス周回できるプレイヤーが限られているので、相場が高止まりしてるんです。
80%前後となると、45Div以上になってくるので、さすがに手が届かない、、、

数値が63%と低くてもDPS2万ぐらい上昇です!


ブラッドマジックの「虚空より来たる」が1Divで売られていたので迷わず購入!(相場は3~5Div)


目的は、パッシブ「プリズムガード」取得で、全耐性+5&最大値+1の効果が得られます。
「虚空より来たる」と言えば、パッシブ「スパゲッティ化」取得目的で、レゾナンスを使っている方々が多いかと思いますが、ハードコアの相場が200Div以上なので手が出ない。ソフトコアでも80Divぐらいしてますね、、




城塞のボス倒すとドロップする断片、1個の時と2個の時があるんですけど、調べてみたらウェイストーンドロップ率300%以上で2個確定になるようで、最大4個まで落ちるみたいですけど、MAP強化はボスにも適用されちゃうと思うのでハードコアだと400~500%とかのMAP使うのは危険そうですね、、今回は200%前後ぐらいの比較的安全なMobのティア15MAP使いました。(ちなみに城塞はティア15~16のMAPじゃないと入れません)


Act1断片4つ、Act2断片5つ、Act3断片3つ(SSでは先に1個売っちゃった)


1set残してすべて売却(Act1=3つで2Div、Act2=1つで2Div、Act31つで1Divが相場)して、11Divの利益に!

予算の範囲内で装備更新を狙うとするならば、、
1.ユニークジュエル「闇との対立」で混沌耐性を上げる
  →相場は5Divぐらいだけど稀に3Divぐらいで売り出されているけど、2つ目の効果が
   悪い場合が大半。2つ目効果ステータス上昇だと価格が跳ね上がりますね。
2.ユニークジュエル「闇との対立」で器用さ、筋力、知力のいずれかを上げる
  →2つともステータスアップ(+4)だと超高額になるので無理。
3.ユニークジュエル「メガロマニアック」で有能なアノイントを取得する
  →筋力+25、知性+10が5Divとかで売られてるので、掘り出し物があるかも。
4.ユニークジュエル「制御されし変態」で有能なパッシブを取得する
  →耐性マイナス効果が低い品は超高額。もうちょい耐性稼がないと使えない。
5.知性と器用さ、全耐性が付いた指輪を購入する
  →耐性他で稼げれば火力上げれるんですけどね、、、
6.小手ユニーク「知恵と行動の手」の2ソケットを購入する
  →相場18Divぐらいなので、ちと無理かも。
   現在使用してるのが知力10毎に1-9のコラプト失敗格安品なので、ノーマル品を
   購入するのもアリだと思ったけど、12~15Divするので、だったら2ソケット品
   狙った方が良さそう。1-11とかのコラプト成功品は高すぎて買えません。
7.鎧ユニーク「不屈なる者として死す」の5ソケットを購入する
  →相場調べたら30Div以上なので諦め。
8.武器ユニーク「囚われた神の柱」筋力5毎にダメージ12%アップ品を購入する
  →ボス用裏武器として火力アップが望める。相場5Divぐらいなので入手可能。

現実的且つ効果的なのは、「闇との対立」「囚われた神の柱」かな。
「メガロマニアック」は、掘り出し物があったらって感じですね。

いずれにせよ、ハードコアのトレード市場は物流がほぼ停滞しちゃってるのと、4/5(土)からは新リーグ開始するので、時間的にピナクルボスへ挑める程の装備更新は難しいですね。