2026年5月21日木曜日

ディアブロイモータル PL1430、大群の試練&征服者(スタークラフトVer.)タスク消化!

「大群の試練」が始まったのでタスク消化!


ポートレートフレームによっては、?マークからはみ出すので、一度マッチした相手なら、フレームのデザインで見分ける事ができちゃいます。

私が愛用しているポートレートフレームは小さいサイズなので、NPCと見分けがつきません!
ポートフレームではNPCと見分けがつかないので、2~3回連続マッチしてくれるメリットがあります(笑)


でも相手2~3連敗するとマッチキャンセルし始める人多いですね(苦笑)

大群の試練は、日本サーバー+韓国サーバーでのマッチで、距離的な問題(レイテンシー)によりオセアニアサーバーのプレイヤーとはマッチしません。
東南アジアリージョンのサーバーならオセアニアよりも近いのでレイテンシー的な問題が大丈夫そうな気がしますけど、そのうちグローバルマッチするようになるかな?


めちゃくちゃデカイ課金羽をユサユサ揺らしている옹 자氏と連続マッチ!
戦場では見かけない(記憶に残ってないだけかも・・・)名前の方です。


옹 자氏は私よりもランクが高いので、勝負に勝つと90ポイントGet!でも、私のランクが連勝により一気に上がった事で4戦目ぐらいから50ポイントに減少、、、

プレイヤー同士の場合、同じぐらいのランクだと25ポイントしか入らないので、苦労して時間切れまで戦うメリットが無い、、、せめてプレイヤー戦も最低50ポイント入るように修正して欲しいっすな。


1試合だけ、互いにダメージ0によるタイブレーク勝負に!運よく私の方がラストキル早くて勝利しましたが、タイブレークでの勝ち負けは完全に運ですね。

結局、옹 자氏とのマッチは合計6~7戦ぐらい戦って全勝でした。
その後も、プレイヤーとのマッチが多くて20ポイント台が続きポイント効率が悪い・・・


「征服者 - 次元を超えた戦い」もタスクがリセット!
다지기氏は、なんか戦場で名前見かけた事あるような・・・似てる名前なだけかもしれませんが、、、

この試合、こちらプレイヤー私1人に加えて、人数も1名足りないというかなり不利な状況でしたが、NPCリスポーンポイントを押さえて、駆逐し続ける大作戦により


3戦3勝してタスクコンプリート!


ランク報酬は、各派閥毎30位以内に入れば、選択式のセット装備BOXが貰えますが、3ステ確定では無いタイプのようです。


大群の試練と征服者の動画Youtubeにアップ!
ビルドも載せときましたが、大群の試練はレイド用(チャレンジリフト用)ビルドで、征服者は戦場PvP用ビルドをそのまま使ってます。
征服者のようなフェアプレイルール(共鳴やパラゴン、ルーン、ノーマル宝石無し等)の場合、CC攻撃主体のビルドが強さを発揮するので、専用ビルド考えるのも面白そうですね。

大群の試練は、過去何度も同じこと言ってますが、各種オーブはなるべく後半に拾うように残しておくのがポイント。低共鳴でキャラスペックが低い人は、時間切れまで戦えないと思うので、クリティカル率上昇オーブをなるべく後半に取るようにして火力アップをはかりましょう!

2026年5月19日火曜日

ディアブロイモータル PL1428、DIのYoutubeチャンネル紹介

私が知っているディアブロイモータルプレイヤーのYoutube(直近1ヵ月以内に更新されているチャンネルのみ)ご紹介! 

(東アジアリージョン&東南アジアリージョン)
戦場でマッチしてる方。戦場動画がメイン

戦場でマッチしてる方。共鳴12000台、戦場動画がメイン

心狠氏(東南アジアリージョン)※キャラ名ハングル文字に変えてますね
戦場動画がメイン。戦場ではこれまで殆どマッチした事ないかも。たまたまなのか?それとも夜以外が主戦場なのかな?

戦場でマッチしてる方。共鳴12000台、戦場動画がメイン

戦場でマッチした事ないかも。共鳴9000台、戦場動画やPvEプッシュ動画

共鳴MAX13024!戦場動画やチャレンジリフトプッシュ動画

共鳴MAX13024!戦場動画配信がメイン

共鳴10000台、戦場動画がメイン

共鳴10000台、キャラ名のハングル文字OCR読み取れず、、、戦場動画配信がメイン

私と同じクランParade所属、戦場動画メイン

私と同じクランParade所属、戦場動画メイン

(他地域リージョン)
デーモンハンター専業プレイヤーとしておそらく一番有名な方

ビルド解説や、システム解説動画で高い知名度を誇る

PvE攻略や、ビルド解説、PLファーストプッシュ動画

クルセイダー専業として戦場動画やビルド紹介

メタビルド紹介、戦場動画

ビルド紹介、戦場動画、パッチ情報、リーク情報

ビルド紹介、戦場動画、パッチ情報、リーク情報

DIABLOⅣやPoE2等のハック&スラッシュ系ゲームは、Twitch配信も盛んですけど、Diablo ImmortalはTwitch配信者少ないですね。

2026年5月17日日曜日

ディアブロイモータル PL1424、闘争の円環 追放の儀式 vs もぐらてい戦!

闘争の円環 追放の儀式は、第6週目!
私は、vs もぐらてい戦に参加。


闘争の円環PvPコンテンツは、イモータル&シャドウバフが付与されるので、全体的に受けるダメージが大きくなります。
体感だと、普段戦場で交戦している共鳴12000以上でアーマー貫通12000の超絶スペックプレイヤー達の攻撃よりも間違いなく痛い!
なので、戦場とかだと火力不足になってしまっているモンク(テレポパンチビルド)とかネクロマンサー(DoTビルド)も、闘争の円環では、十分火力が出せるビルドとして有効ですけど、元々火力が高いビルドはさらにダメージが高くなるので、バーバリアンやブラッドナイトが強さを発揮しますね。
それと現在最強火力を誇るウィザードは、非常に高いDPSを発揮するので火力がブーストされている環境下においてかなり強い!

vs もぐら戦は、序盤有利に進めるも中盤からKILL数で押し返されてきて像を押されてしまうも、何とか踏ん張って時間切れまで粘りイモータルの勝利!
KILL数こそイモータル側が多いですけど、結構ギリギリの戦いでした。



イモータル7勝により第6週目防衛成功!


来週はいよいよ最終週「祝福されし治世」となります。
イモータルが勝っても負けても、統治終了となり、シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤルにより新たなイモータルクランが決まります。


スタークラフトイベントのボス倒すと入手出来るレジェンダリー箱(これ毎回の事だけど、チェストを収納箱じゃなくて胸当てと翻訳しちゃってるんですよねw)ですけど、開けてみると初回だけ限定星2レジェンダリー宝石1個得られますけど、2回目以降は廃品素材20個というオチ、、どこがレジェンダリーなん!?沢山開けてると、たまに豪華賞品とか出てくるとかいう隠し要素あるのかも?って期待したけど、6個全て廃品素材20個でした・・・


Batle.netのショップでテルリックパール1個無料で貰えますので、忘れずにGetしておきましょう!

ディアブロイモータル PL1424、やっと伝説ランク入り!

次元を超えた戦いタスク消化!


時間帯によってプレイヤー数が変化するので、人の少ない時間帯だとNPC比率高くなって個人スキルで戦力差を穴埋めしやすくなりますね。
この試合は互いに2名ずつマッチでしたが、相手プレイヤーはPvP不慣れな感じだったので、一方的な展開で勝利。


3勝条件クリアしてタスク完了!


ここ数日での戦場3試合分Youtubeへアップロード!
煙幕&チャクラムビルドは間違いなく現PvP環境下においてデーモンハンターのPvPビルドの中で最強だと思いますが、高共鳴デーモンハンターでこのビルド使っている人って数名程度ですよね。いまだにストレイフビルドの方が圧倒的に多い、、、そしてみんな苦戦してて結果を残せていない、、、

煙幕&チャクラムビルドは、機敏な操作が求められるので、マウス&キーボードじゃないとビルド性能をフルに活かせないというのはあるかもしれませんし、瞬間火力を出す為に、常に煙幕とチャクラムのクールダウン調整を意識して動く必要もあります。それに、動きながらメイン攻撃を当てるAimスキルや、相手のチャージ系スキルを避ける反射神経等も求められるので、操作が大変という事も煙幕&チャクラムビルドが流行らない理由なのかもしれません。操作に慣れると思い通り動けるようになって楽しいんですけどねぇ!










ここ数日大きく負け越してた事によりゴールドVで足踏みしてましたが、今日の夜戦場は9戦7勝2敗と、久しぶりに勝ち越してスコアを稼ぎやっと伝説ランク入り!
相変わらずマッチするプレイヤー達の多くは凄まじいキャラスペックの方々ばかりで、動画を見ても分かるように、攻撃1発食らったらライフ殆ど吹き飛んじゃうような環境での戦いを強いられてます、、、

2026年5月16日土曜日

ディアブロイモータル PL1424、ヘリクアリのレベル廃止で素材返還!

ヘリクアリのレベルが廃止となり、レベル分、ヴァイドブラッドが返還されます。



ヴァイドブラッドは、既に3万近く余ってる・・・
色々システム投入するのは良いんだけど、結局煩雑化しちゃうからってすぐ廃止するのは計画性の無さが浮き彫りになってますよね、、、祖霊のタブローとか祖霊装備も廃止されてるし、悪魔の屍の戦闘レーティング増加も今回無くなったし、、、








夜戦場は、相変わらずスペックが高い強豪プレイヤー勢達とマッチング!
サブステータスという面において、私のキャラスペックだとメンバー内ほぼ底辺扱いですけど、まったく歯が立たない訳ではなくて、何とか戦えてます。

その内、伝説ランクに上がるプレイヤーが増えてくる事で、徐々に低共鳴プレイヤーも混ざってくるようになると思いますが、そうなると強い高共鳴プレイヤーが無双し始めてしまうので、全員ハイスペックなプレイヤー同士のマッチとなっている今の環境の方が、戦場は楽しめるのかもしれません。

2026年5月15日金曜日

ディアブロイモータル PL1423、限定精髄「ディスマントラー」実践テスト!

スタークラフト限定精髄「ディスマントラー」を入手したので、戦場で実践テストしてみましたが、結論から言えば、無理に装備する必要はナシでした、、、


特殊MAPの出現率って結構低いですよね。体感10周やって1回でるぐらいな感じですが、運が悪いだけなのか・・・


効果は、攻撃すると15%の確率で2秒後に標的の位置に「殲滅の一撃」(マーキング後に爆弾投下アニメーション)を発射して、大ダメージを与えるが、中心から離れるとダメージが減少する効果。PvPコンテンツでは、表記ダメージの30%に減少してしまうのに加えてクールダウン40秒と長いので、ボススキル同様、実践使用には向かないですね。


コード「ZERGRUSH」入力でレジェンダリー紋石1個、ノーマル宝石等が貰えるので忘れずに!


スタークラフト限定イベント「次元を超えた戦い」は3戦1勝2敗。こちら3戦とも20KILL以上して複数塔占領してますけど、味方に恵まれず2連続大敗、、、フェアプレイルールですけど、NPCは弱すぎるし、小数のプレイヤー達は格差があまりにも著し過ぎるので、まともに楽しめないっすね・・・やはりPvPコンテンツは、格付けによるクラス分けしないとゲームとして成り立たないですなぁ。

高共鳴帯の戦場は、初期の頃に比べて徐々に共鳴8000~9000台のプレイヤーが2名程度混ざるマッチが増えてきました。伝説ランクに到達したプレイヤーによる影響でしょう。ただ、共鳴12000以上のハイスペックなBKやDru、Barbら相手に、共鳴8000~9000台だと、攻撃食らって相手のライフ回復させちゃってるんですよね・・・歩く回復Potみたいな感じになってしまい、より倒せなくなってる、、、それと前衛枠の共鳴上位プレイヤーが像に乗らないスタイルだと高確率で負ける試合となるので、極端な試合結果が増えてきている気がします。

東南アジアと戦場統合後に出会った共鳴9000以上のプレイヤーを集計してますが、これまで合計245名+日本サーバー24名の合計269名(名前変えてる人いたらダブルカウントしているかも)と戦場マッチしてます。
日本サーバーの高共鳴プレイヤーはもっと沢山いますけど、夜戦場で頻繁に遊んでいる人はかなり少なくなってますね・・・

【共鳴別日本サーバー以外のプレイヤー数】
共鳴12000以上 37名(共鳴MAX13024は内9名、13010の人1名)
共鳴11000台 55名
共鳴10000台 60名
共鳴9000台 93名
合計245名

戦場統合初日に見かけて以来、出会っていないプレイヤーも結構多いんですけど、名前変えているのか?それとも、普段あまり戦場で遊んでいないのか?たまたま夜戦場でマッチしていないだけなのか?色々な理由がありそうですが、共鳴9000以上のプレイヤーは少なくても200名以上いるという事ですね。

ノーマル宝石ランク10装備で高いサブステータスを有する共鳴11000台のプレイヤー達の中には、同共鳴帯だと活躍出来ないので、故意に共鳴8000台ぐらいに落としてる人も結構いるみたいです。

【クラス別日本サーバー以外のプレイヤー数】
バーバリアン 70名
ドルイド 37名
ブラッドナイト 34名
ウィザード 28名
デーモンハンター 19名
テンペスト 16名
ネクロマンサー 15名
モンク 15名
クルセイダー 11名
合計245名

※集計しているリストの都合上、日本サーバーのプレイヤー含めてません。
※数週間以内にクラス変更しているプレイヤーも多少いると思います。

戦場で活躍している強豪プレイヤーの多くが、現PvP環境下において強いバーバリアン、ドルイド、ブラッドナイト、ウィザードでプレイしてます。

ウィザードは先日のパッチでアイスアーマーの効果がナーフされましたが、戦場で戦ってる限り、極端に柔らかくなった感じは無く、これまでとほぼ変わらないぐらいみんな結果を出しているので、影響は限定的っぽいかな。

デーモンハンターにとっては、ドルイドは硬すぎ&回復して倒せないし、バーバリアンにはクリティカル食らうと一撃でやられてしまうし、ブラッドナイトは固いし回復するし、攻撃痛すぎて歯が立たないしと、人気上位3クラス相手にかなり劣勢なので、全体的に苦戦傾向となってます。
ウィザードは同格以下なら単独KILLしやすいですけど、格上相手だとライフ削り切る前に溶かされてしまうので単独で突っ込むのは無謀ですね。

デーモンハンターやってて一番倒しやすい相手は、奇しくもデーモンハンターなんですよね・・・残念ながらダメージ15%軽減が付与されてしまい瞬間火力が活かしづらくなっている現PvP環境下においてデーモンハンターは弱小クラスなのかもしれません(苦笑)

2026年5月13日水曜日

ディアブロイモータル PL1423、スタークラフトコラボイベント開始

パッチが当たりました!
今回はスタークラフトとのコラボイベントですが、スタークラフト遊んだことが無いので元ネタまったく分かりません・・・


ファントムマーケットは今回もパス。とりあえず無料分だけ引いておいた。


エルダーリフトで入手できるスタークラフト限定武器(3種類)は、1回目必ず特殊MAPとなり1個すぐに入手可能。ただ、3ステになるかどうかはランダムなようで、私の場合3魔力品が出てどうやら大当たりだったみたい。

効果3種類全て確認していないけど、「スウコームベアラー」のクールダウンは5秒と短いので、メインハンドの精髄に余裕があるビルドなら、組み込めるんじゃないかと思いますが、クラス固有魔力は付いてないので、使えるビルドは限定されますね。

ちなみに、精髄抽出不可で、上書き可能ですが、武器庫で着替えて上書きしてしまったら元に戻せなくなってしまい、実践で使用する前に消滅、、、、

【追記】精髄屋でオリジナルを選択すると元に戻せます。(tyraさん情報THX)


その後、エルダーリフト10周ぐらいやって、もう一回特殊MAPでましたが限定装備ドロップせず。確定ドロップじゃないようなので、3種類(3ステ品)入手するの結構ツライかもしれん。


レジェンダリー紋石じゃなくてレア紋石だけ使用でも限定MAP「蝕まれたリフト」出現します。


タル=ダリム・テンプラー討伐!
多少のギミックはあるけど、まぁソロでも楽々討伐可能ですね。


「次元を超えた戦い」は、塔戦場MAPのスタークラフト版。即マッチするボタンおしたら互いのチーム2名ずつプレイヤーが入り残りはNPCという、一昔前にワールドオブウォークラフトのコラボイベントであった奴とシステム的には似てますね。

プレイヤー数は夜とか人多い時間帯だと増えるのかな?


1戦目運よく勝てましたが、かなり激戦でした。フェアプレイルールなので共鳴等のステータスが適用されない為、普段からPvPコンテンツで遊んでいる人とそうでない人との格差が物凄く大きく影響しちゃいますな。

ディアブロイモータル PL1421、幸運の風使って忘却の柱70周!

固定チームレイド消化後、みんなでダンジョンへ!


指輪のマルチカラーソケットが恒久化となるので、急いで指輪集める必要が無くなったのはありがたい。ステ3装備で身を固めている状態ですけど、殆どが魔力2装備なので、しばらくはコツコツと魔力3装備掘りですね。


幸運の風イベント駆使して忘却の柱70周!クラス固有魔力の魔力3~4を狙います!
結果は、
レジェドロップ数86個の内、
ステ3魔力2=28個(25.6%)
ステ3魔力3=5個(5.8%)
ステ3魔力4=1個(1.2%)
という結果。
残念ながら忍耐力、意志力、筋力パラメータの主要なクラス固有魔力2つ付きが出ず今回も装備更新ならずでした。

2026年5月12日火曜日

ディアブロイモータル PL1418、5/18(水)パッチノート公開!

5/18(水)パッチノート公開!


1.星々の時代イベント開始
タスク消化型イベントのようです。

2.期間限定ボスタル=ダリムと対決
4人パーティーでStarCraftに登場する「タル=ダリム」と戦うようですが、まぁ、ディアブロイモータルのPvEバランスは非常に悪い(PvPにバランスを合わせてるので仕方がない)ので、ディアブロとかと同じく、消化試合になっちゃうでしょうね。

3.特別なエルダー・リフト
StarCraftに登場する「フェラル・ハイドラリスク」がボスとして登場し、限定レジェンダリー装備(武器)を入手出来るようです。

【中国公式サイトのみに効果内容記載】
殲滅と崩壊:ダメージを与えると、一定期間内に最大1回、戦術核融合攻撃が発動する可能性があります。一定の遅延の後、核爆弾が警告地点で爆発し、範囲にダメージを与えます。   
 
嵐の予感:ダメージを与えると、一定時間内に最大1回サイオニックストームを発動する可能性があります。サイオニックストームは、範囲内の敵に継続的にダメージを与え、動きを遅くします。

群れ支配:ダメージを与えると、一定期間内に最大1回まで発動するザーグリング攻撃を発動し、対象の周囲に5体のザーグリングを召喚して対象を攻撃します。

これら特殊な精髄効果は、装備を壊しても精髄として抽出できないようです。特殊な魔力ではなく精髄効果なので武器(メインハンドかな?)に必須精髄が必要となるビルドには組み込めないですね。まぁボススキル同様にクールダウンが長すぎて実戦では使い物にならないというオチなんだろうと予想、、、

4.特別な征服者イベント開始
征服者のStarCraft版のようですが、ついに念願の装備8スロット対応に!
試合前にテラン、ザーク、プロトスの3勢力いずれかを選択し、勢力毎に異なるオーブ効果が得られるみたいですね。

スティムパック(テラン):攻撃速度と移動速度を8秒間30%増加させる。 
毒(ザーグ):一定時間、全ての攻撃で毒弾が発射され、継続ダメージ効果が付与される。
 シールド(プロトス):一定時間持続するか、または一定量のダメージを吸収するまで持続する防御シールドを付与する。

5.期間限定で星2レジェンダリー宝石「ベインボイル」登場
ダメージを与えると、3体のベインリングが召喚され、敵に向かって転がり爆発し、近くの敵を2秒間酸で覆います。酸はあなたの基本ダメージの10%に相当するダメージを毎秒与え、影響を受けた敵があなたから受けるダメージを35%増加させます。ベインリングは6秒に1回しか召喚できません。また、継続ダメージ効果を受けている敵に対して、与えるダメージが6%増加します。

基本ダメージ10%はかなり低いですけど、男爵SetでDoT効果時間30%伸ばせるでしょうし、効力が高ければさらに伸ばせると思うので、2秒間DoT中ダメージ35%増加はPvEではそれなりに強いかもしれませんが、PvPだと35%の効果が30%=10.5%に減ってしまうので、他の星2レジェンダリー宝石を装備した方が良いでしょうね。

6.ファントムマーケット開催
いつもの課金コスメガチャですね。

7.2種類のファミリアスキン登場
StarCraftに登場するイモータルとザーグリングというキャラのスキンなようです。

8.3ステ指輪のマルチカラーソケットが恒久化
指輪を揃える手間がかなり減りますね!

9.戦場の報酬増加
ゴールドや装備品報酬が50~100%増加し、さらにノーマル宝石も入手出来るようになります。但し、ノーマル宝石は4人パーティーアクティビティの週上限数と共有するそうなので、これまでよりも多く得られるようになる訳じゃないみたいです。

10.戦闘レーティング(CR)と進行度の調整
祖霊のタブロー削除、悪魔の残骸が戦闘レーティング増加しなくなる。等、色々と変更されるようですが、この変更により戦闘レーティングが低下する事は無いと書かれているので、気にしなくてもよさそうです。

11.領域試合(Bout of Realms)開催告知
登録機関:5/27(水)~5/31(日)
予選ラウンド:6/1(月)~6/6(土)
決勝トーナメント:6/8(月)~6/14(日

詳細は後日発表との事ですが、これまで通り塔戦場形式での8vs8戦かな?
今回は、フェアプレイルールではなく共鳴等実際のキャラスペックが反映されるルールでしょうね。戦場は東アジアリージョンと東南アジアリージョンが統合されてますが、領域試合はリージョン毎に分かれての開催になると思います。多分・・・

5/30(土)からPoE2の新リーグ開始と重なってしまうけど、領域試合はしっかり参加しますよぉ!

2026年5月10日日曜日

ディアブロイモータル PL1415、イモータル決戦は7対3でイモータルの勝利!

本日は闘争の円環 イモータル決戦 期間延長2周目!
前回は、都合で参加出来ませんでしたが、今日は帰宅19:55でギリギリセーフ!


シャドウ戦力上位3クラン*Sunny Side*、ウホウホっ、もぐらてい以外の7クランにイモータルの戦力を割り振って勝利を狙う作戦。
私は、vs Blue Ocean戦に参加。

イモータル側のメンバーみんな高共鳴プレイヤーばかりで、相手との戦力差が大きすぎた事もあり、T字路閉鎖状態で一方的な展開となり、イモータルの勝利!


イモータル7勝で今週も防衛成功となりました。
Paradeは共鳴9000以上4名、Lupinus3名ですが、DawnBreakが15名(PvPやらない人や稼働してないAcc含む)ぐらいいるので戦力が非常に高いっすなぁ。

刃バフはイモータル1つに対してシャドウ2つですけど、相手3つ取った時と、2つでなんかめちゃくちゃ大きな差があるように感じたのは、先日のパッチでPvPコンテンツのダメージ15%軽減追加による影響が大きいのかもしれませんね。

全体的に攻撃は痛くなっているものの、即死ダメージを頻繁に食らうような状況ではなくなったように思います。


普通にイモータルとシャドウ上位3クランを除いた残り7クランとの戦力見ればイモータルの勝利はかなり高い確率になりますけど、支持率は18%とかなり低い!


私は当然イモータルに投票しましたが、抽選5名には選ばれず。Paradeから2名選ばれてますね。Gz!

戦力的に拮抗した試合がなかったようなので、来週も主力メンバーがしっかり参加出来ればイモータルが勝利する確率は高いかもしれません。