2024年9月17日火曜日

ディアブロイモータル PL446、MEDLEYイモータル同盟承諾。初日宝物庫防衛が激戦!

シャドウ活動結果!


戦場毎日やってる事もあってアクティビティが多い事&シャドウTOP10クランとして追放の儀式に参加してる事により、今回も無事12%バッジGet!

イモータルクランHappy Clownからイモータル同盟のお誘いを受けたとの事で、今期MEDLEYはイモータルでの活動になります。


Sawawa3氏@Happy Clown、Nownow氏@Happy Clown、のらねこ@MEDLEY、PaYaRedDeer@MEDLEYパーティーでイモータル初日の宝物庫防衛参加!

高共鳴プレイヤー達が数多く4F襲撃してきたおかげで、数多くの激戦、接戦を楽しめました。低共鳴パーティーがスキップしてるので、回転が速い!
4vs4小数戦も戦力拮抗した戦いになると熱いですね!


バトルパスポイントの仕様変更により毎週上限値が+2400されていき、バトルパスシーズン終了でリセットという形になりましたね。これにより、1週間で2400消費出来なかったとしても、次の週2400+繰り越した分を稼げば、損する事無く挽回可能に!


「尖兵」のチャームは、素材消費してランクを上げる事が出来ますが、ランク上げたチャームを壊す際に、費やした素材の一部?が帰ってくるみたいですね。
ランク4のチャームを素材30個使ってランク5に上げたんですけど、壊す場合10個じゃなくて35個素材が入ります!


チームMohuMohuAnimalパーティー(Fox氏、Liaさん、のらねこ)に混ぜてもらいLv4周回して、チャーム5個Get!(ランク8,8,9、10、12)


「尖兵」Lv4では、チャームランク8~14までドロップする事が確認されてるみたいなので、ランクをコツコツ上げるのではなく、まずはランク12以上のチャームを拾うのが目先の目標になるかと思います。

チャームは、回復チャーム(ドーム出す方)が良いと言われてますけど、俺は未入手、、
役割分担したパーティー組めるのであれば、2名回復チャームで、残る2名は攻撃系(ダメージ100%増加とクリティカル率50%以上増加するチャーム)にするのも良いと思いますが、今現在、「尖兵」のLvは4が最高なので、パーティー全員がランク10以上のチャームを装備しているスペックなら、楽々周回出来ちゃう事でしょう。


「尖兵」は回復ポットが無いので、回復手段はヴィス6セット効果とパラゴン(生存者のリジェネーション)とかに頼るしかないんですよね。
野良パーティー中心でやる人は、自力回復手段は必須かと思いますので、

1.ヴィス6セット装備
2.パラゴン生存者(リジェネーション、不壊)を選択
3.回復チャームを装備
4.ペットは猫(シールド張る)

にすると、攻略しやすくなると思います。


レジェンダリースキルは、「後援者」選択でしょうね。
レジェンダリースキルって、有効化にしてからさらにスキル選択する必要があるんですけど、結構有効化だけして、スキル選択してない人多いので注意!


たぶん「尖兵」Lv4を報酬ドロップにレ点付けてクリアすると、1個必ずボススキル付き装備がドロップするんじゃないかと思います。(みんな1個は手に入れてる)

私はハズレ枠のヤムナールスキルでした・・・


大群の試練は、NPC戦多発により勝率100%のプレイヤーがかなり多い状況になってますね。


47戦全勝でゴールドⅠ到達!
Blog書いてる時間を使って、さらに4戦やりましたが、ゴールドⅠに上がるとNPC倒して得られるスコアが25ポイントに減っちゃいます。伝説ランクまで上げるのはさすがにキツイので、ゴールドⅠで終了っす。

2024年9月15日日曜日

ディアブロイモータル PL443、イモータル決戦「追放の儀式」新たなイモータルクランはHappy Clownです!

今日は、イモータル決戦「追放の儀式」!


※のらねこが入れないハプニング発生により、ちょいちょいチャット打ってる間の画面停止はご了承ください!

イモータルクラン vs シャドウTOP10クランの8vs8戦は、シャドウクランの全勝となり、イモータル巨人戦もシャドウクランが勝利し、最後3人×10クランによるバトルロワイヤルによって、最後まで勝ち残ったのは、Happy Clownでした!

私が所属するMEDLEYは、のらねこがゲームに入れず、DDD Nightmare氏と2人で戦う事に、、まぁ、のらねこがいた所で戦局が変わる事は無いですけどね(苦笑)

右側に一撃が陣取ったのを見て、左側に移動したけど、そちらにはHappy Clownや*Sunny Side*ら強豪勢がおり、結局どこに行っても逃げ場無し!あえて中央付近からスタートという作戦もあったのかもしれませんが、大勢が入り乱れる乱戦の中で、生き残るのは厳しぃ!

速攻大ダメージ食らって瀕死>剣闘士>瀕死>死亡で早々と退場・・・


Happy Clown政権は、一撃政権の時と同じで再び長期政権となるのでしょうか?
同盟クランの動向に注目ですね。


追加されたページ拾って報酬Get!



自力で探す楽しみがあるのかもしれないけど、俺は落ちてる場所掲載しているサイト情報調べて、さくっとクリアする派です(苦笑)


呪われし塔争奪戦!
この塔しか登録できない?状況により68クランがエントリー!
欠片集めの頂点を決める戦いが始まる!!


古月の祭夜、今週のタスクはすべて完了!
精髄50個集めるのが辛かった・・・

ディアブロイモータル PL442、宝物庫襲撃 現イモ政権最終日になるのか!?

明日はイモータル決戦!
今日が、現イモータル政権が守る宝物庫最終日となってしまうのか!?
という事で、シャドウチャットでの募集に参加して宝物庫4F襲撃!


1戦目は、大吉氏(共鳴10000台)、Pepar氏(共鳴9200台)、Nekoda氏(共鳴6400台)と強豪チーム相手!
共鳴的にこちらかなり不利でしたが、相手3名だった事もあって、上手く立ち回って各個撃破!
MPower雷霆氏(共鳴10500台)は、入口放置だったので仕事中か?飯でも食ってたのかもしれません。

2戦目、強豪Liaさんのいるチームと交戦!
両チーム入り乱れる乱戦となりましたが、味方メンバーの奮闘もあって勝利!



「大群の試練」今回から、約4分ぐらいマッチしないと強制的にNPCとマッチする救済処置が導入されてます。
これまでは10分ぐらいマッチしないと、マッチ条件が緩和されて、戦闘レーティング(共鳴)が低いプレイヤーとマッチするシステムでしたが、一方的な試合になってしまうので、クレームが多かったのかもしれません。


マッチメイクシステムは、戦闘レーティング(共鳴)に加えて、勝率(私は現在100%)が大きく影響しているみたいですけど、勝率100%の場合、マッチする相手も高い勝率が求められるので、時間帯によっては対戦相手がいなくなりNPCとしかマッチしなくなる。ってのが原因だと思いますが、NPC戦は1分以内に試合が終わり、50ポイント手に入るので、20ポイントしか入らない強豪プレイヤーを相手にするよりも断然楽ですね!

たまに白いデカ羽根(共鳴8000以上)プレイヤーとマッチしますけど、今の所運よく全勝中!27戦目でシルバーⅠ到達したので、このままNPCマッチ(50ポイント)が多めに続けば、50~60戦ぐらいでゴールドⅠに到達できそうです。


これまでは、追尾型セントリービルドでやってましたが、今回からマルチショット型のペインソウアービルド(チャレンジリフト用ビルド)に変更。リソース管理に気を付けなければならないけど、圧倒的に火力が高いので、終盤めちゃくちゃ楽です。

2024年9月14日土曜日

ディアブロイモータル PL441、新レジェンダリージェム「ウルフハート」は強いのか!?

新レジェンダリージェム「ウルフハート」redditやYoutube等による海外の反応を見る限り、手数が多いDoTビルドにとってはかなりの火力アップに繋がるみたいですね。


今回のパッチで戦場におけるダメージ軽減が30%から40%に増えた事で、Necのコープスランスが多少痛さ軽減したなぁって思っていたんですけど、共鳴8800台(星2ジェム付けて火力アップしてる)のNecである엔키린氏の攻撃1発食らうとライフ0まで減り続けちゃう、、、めちゃくちゃ攻撃が痛い!ひょっとして・・・


予想的中!ウルフハート星5の5で、既にランク10まで上げとるやん!!
このジェムがダメージブーストしてるのかな??

ちなみに味方でKILL量産していた共鳴9500台のNecであるSaintJudith氏はウルフハート無しでした。

DoT系ビルド主体となっているNecやWizだとかなり強くなるのかもしれません。
ただ、今の時期から多額の課金を行える人はかなり限られてくると思うので、さすがにウルフハート装備してくる人は少ないんじゃないかと思いますけど、私がマッチしている共鳴最上位帯の方々は資金豊富な方が多いでしょうから、高共鳴Necの多くがウルフハート装備してきそうで怖いですね・・・

冒険の記録ページも追加されてますが、さっそく落ちてる場所が紹介されてましたのでLINK貼っておきます。(Redditのスレッドはこちら

呪われし塔のアップデート情報がパッチノートに記載されてませんでしたが、公式フォーラムにてブルーポスト(コミュニティマネージャーの投稿)されたのでLINK貼っておきます。大した内容書いてないですけど(苦笑)


タスク消化型の期間限定イベント「古月の祭夜」
今週中にモンスター精髄50個だと!?1日10個しかノルマ消化していない俺にとって、金土日の3日間で50個貯めるのは苦痛だぁ、、(20個多いだけですけどw)

2024年9月13日金曜日

ディアブロイモータル PL440、チャレンジリフトLv296クリア!

装備一箇所更新して、戦闘レーティングが41750まで増えたので、チャレンジリフトLv296プッシュ!


推奨戦闘レーティングは42015なので、-265です。
クラスによって違うのかもしれませんが、デーモンハンターの場合は、戦闘レーティング差-300以下ならクリア出来る手応えかな?と思います。

受けるダメージ165%増加、与えるダメージ62%減少。
与えるダメージ70%超えてくるとかなり厳しい感じです。


動画解説すると、最初青色Mob(チャンピオンパック)がいたので引っ張っていこうと思いきや、地形が悪くさらに黄色Mob(エリート)がいたので断念。青色Mob1パックだと進行ゲージがトントンぐらいになってしまうので、必ず2パック以上で戦うようにします。

で、その先青色Mob3パックで一気にプログレスバーを延ばす!黄色Mobが混じってましたがAffixが優しかったのでやり過ごせました。(1発食らって即死しましたが・・・)

さらに青色Mob2パック処理して、残り僅かなので雑魚処理で行けるかな?と思ったけど僅かに足らずタイムロス。

最初からスムーズにやれたら2分ぐらい短縮できそうな感じですね。

ボスのスケルトンキングは、沸かした雑魚の弓がめっちゃ痛いけど、射程ギリギリで引き撃ちすれば、射程外でやり過ごせるので、こいつは戦いやすい当たりボスです。
ひたすら下がりながらの引き撃ちで撃破してチャレンジリフト Lv296クリア!


ディアブロイモータルは、どうしてもPvPバランスに重点を置いている為、PvEのバランスはDIABLOⅢやDIABLOⅣに比べて雑な感じですよね。戦闘レーティングの差が絶対的になってしまっているので、もうちょい数字の差を抑えて、共鳴による戦闘レーティング差を減らすのと、スキルだけじゃなくて地形等も駆使して攻略できるようにするともっとプッシュが楽しめると思います。
DIABLOⅢのプッシュが一番バランス良くて楽しめましたよねぇ、、


Vanguard(尖兵)の試行報酬は月と木リセットってなってて、日時カウントも0になったはずなのにリセットされてないのは何故だ!?redditでも不満爆発してますね。公式フォーラムにも投稿されてますが、現時点でブルーポストによる返事は無い状況です。
それと、試行報酬にレ点いれないとチャームがドロップしない仕様は変更して欲しいですよね、、、上限儲けても良いから、RUNでドロップしてくれないと、報酬5回やったらもうやる意味が無いコンテンツになっちゃう、、、

2024年9月12日木曜日

ディアブロイモータル PL439、新PvEコンテンツ「Vanguard(尖兵)」はチャームレベル上げが重要!

メジャーパッチが当たってメインストーリー進行!
それと、新たなPvEコンテンツ「Vanguard(尖兵)」追加。


野良パーティーでLv1、Lv2とクリアしてチャームLv4を拾う!
Lv2クリアでチャームLv3~4が拾えるので、Lv1をコツコツ上げる必要はなさそうです。


野良パーティーでLv3をチャレンジするもボス倒せずに時間切れ多発!
チャームLv1~3のプレイヤーも多く混ざってくるので、全体的に底上げされるまでは野良パーティーだと安定しなそうですね。


Lv2クリアを重ねてチャームを集め、壊して素材にしてチャームLv4を5にアップグレード!
チャーム入手は、回数制限(5回)があるので、それ以上このコンテンツやる意味はないですな。木曜日と月曜日にリセットとの事なので、週10個チャーム入手チャンスという事ですけど、結局ウィークリータスクが新たに増えた事になりますよね・・・・


夜、固定チームメンバー(*kiki*氏とmimiyuさん)が、丁度Lv1やってたので、キャリー兼ねてみんなでやる事に!1名野良募集したら偶然、OrenjeWiz氏@*BonBon*とマッチしたので、そのままLv2、Lv3と一緒に攻略!

Necの*kiki*氏ボーンアーマーのスキル入れたらだいぶ楽に。mimiyuさんのシールドと合わせて被ダメージ大幅減!Lv3のクリア目安は、4人共チャームLv5+ぐらいだと思いますが、ビルドをしっかり組んだメンバーなら、チャームLv4+でも十分クリアできますね。

回復チャームが優秀との情報もありますが、ボス討伐を考えると1名は火力特化ビルド&チャームが良いかもしれません。

Lv4チャレンジしましたが、チャームLv4~5メンバー構成だとまったく歯が立たず。
Lv3クリアすればチャームLv7が手に入るので、最低でも4人のチャームLv6~7ぐらいにしないとダメかもしれません。ただ、道中はチャレンジリフト(CC攻撃駆使して相手の攻撃無力化)、ボスはヘルクアリレイド(回数制限系攻撃無力化スキルやシールド駆使)という理屈が通用するなら、専用ビルド組んで攻略していく事になるかと思います。

既にLv4クリアしている方々も結構いますけど、これ野良パーティーだとチャームレベル上げて余裕が出てくるまでは、高いレベルクリア困難でしょうね。


冒険者の年代記も新たに追加されてます。


早速一つはウエストマーチのサイドクエスト受けれるNPC近くでGet!


パッチノートには記載されていなかった呪われし塔、しっかりアップデートされてるやん!


塔同盟導入で、システム大幅変更になってるのに、パッチノートに載せないってのが謎過ぎますね・・・
塔同盟を作成したクラン(盟主クラン)は塔3つ占領可能で、塔同盟に参加したクラン(守護者クラン)はこれまで同様に塔2つ占領可能なようです。一般クランは塔1つのみ占領ですけど、この一般クランって塔同盟未参加クランかな?と思いきや、塔同盟加入したクランが一般に割り当てられていたので、守護者クラン=攻防戦参加クランという立ち位置なんですね。ちなみに守護者クランは2枠制限があるみたいなので、塔同盟に参加するクランは、少なくとも戦力上位2クランじゃないと、塔2本の恩恵を受けれない事になるって事かな?

塔3つ占領して恩恵を得たいと考えるのは当然なので、戦力が高い上位クランは塔同盟を作成するんじゃないかと思いますが、どのような勢力図になるのか気になる所です。


深淵は、ボスの出現位置が最初から分かるので、進行ルート決めやすくなりました。


アイベン・ファードがリセット出来るようになったので、Lv30、Lv50条件のトロフィー未取得な方は、Getしちゃいましょう!私は、素材不足でLv50は無理でした・・・
Lv30トロフィー取ったら、ライフ増加や効力増加のレベルを減らして再調整!


チャレンジリフトの推奨戦闘レーティングが表示されるようになりましたが、敵の強さに合わせて数字が適正表示になりました。レベル296だと、推奨戦闘レーティング42015なので、私のスペックでは339足りない状況。エリートの攻撃1発で即死な環境ですが、DHの場合、MAPとボスを厳選すればギリギリクリア出来るかな?って手応えでした。
レーティング差200以下ぐらいにして苦労せずにクリアするのが良いですな。


志願者の鍵が、これまで毎日5個購入だったのが、週単位入荷となり一度に35個購入可能に!購入作業が減りましたね。




共鳴9000台のNecであるSahn氏が使っている一昔前流行った長時間行動不能にしちゃうビルド。これ、サブステータス(効力)高い相手だと、硬直時間めっちゃ長くてヤバイんですよね、、、CC耐性皆無のDHだと食らったらほぼ死亡確定なので、このビルド一人いるだけで非常に戦いづらくなる・・・




最近急激に増加しているMonkの扇風機ビルド。
状態異常(CC)が効かないので、足止め出来ない!しかも攻撃力がめっちゃ高いので、高共鳴プレイヤーだと攻撃かすっただけでライフが吹き飛んじゃう。
DHの場合、非常に倒しづらい相手となり、かなりキツイです。

2024年9月9日月曜日

ディアブロイモータル 9/11(水)パッチノート公開!

メジャーアップデートとなる今回のパッチ!


さらっと内容見てみると、、

1.メインクエスト進行

2.新PvEコンテンツVanguard(ヴァンガード)
  ・4人パーティープレイ
  ・クリア目標は難易度によって異なり最大5種類ある
  ・クリア報酬で得られるヴァンガードチャームにより固有スキルが使えるようになる
  ・ヴァンガードスキルは4つのカテゴリーがあり、各カテゴリー毎に2つのスキルがある
  ・ヴァンガードチャームはLv20までアップグレードできる
  ・ヴァンガードチャームは、ヴァンガード内のみの効果
  ・ヴァンガードチャームを砕くとアップグレード素材が手に入る
  ・新たなヘリクアリアフィックスの追加(メインハンド&オフハンドに付く)
  ・ヘリクアリアフィックスは3種類。ヴァンガード最高難易度2段階クリア報酬で入手可能
  ・ヘリクアリアフィックスはどこでも発動可能
  ・ヘリクアリアフィックスの発動条件は、アルティメットスキル発動中、メイン攻撃10%
  ・ヴァンガードは3か月間続き、その後新しいモードが開始される(中国サイト記載)

3.新たなレジェンダリージェムの追加
  ・星5:Wulfheort
   ダメージを与えると、6秒間Savage Heartが付与され、攻撃した敵をマークする。
   マークは5スタック溜まると消費され、敵の心臓を切り裂き、95%の基本ダメージ
   +385を与える。マークは消費されてから0.3秒後に同じ敵に重ねがけすることがで
   きる。さらにSavage Heartは遠吠えを発生させ、3秒間自身と近くの味方の攻撃速度
   を14%増加させる。Savage Heartは20秒に1回以上の頻度で発動することはできな
   い。

  ・星2:Cold Confidant
   ダメージを与えると、敵のいる地点に自分の最大ライフの500%に等しいライフを持
   つ氷の柱を召喚する。柱の近くにいる敵はChilledとなり、毎秒85%の基本ダメージ
   +344を与える。この氷柱は6秒間、または破壊されるまで持続し、20秒に1回以上は
   発生しない。

  ・星1:Entropic Well
   スキルダメージが18%増加し、スキルの攻撃速度が4%増加する。

4.期間限定イベント「古代月の祭典」9/13(金)開始
  タスク消化で報酬Getな奴ですね。

5.英雄の旅 第5~6章追加
  これも毎度お馴染みな奴ですね。

6.期間限定イベント「Toil of Virtue(美徳の労苦?)」9/11(水)開始
  タスク消化で報酬Getな奴みたいです。

7.機能アップデート
 【深淵浄化の変更】
  ・4人パーティーでクリアするとノーマル宝石入手できる
  ・ボスが沸く地点が地図にマークされ、ボスは早めに湧く
 【エレバンの変更】
  ・パーティープレイによる難易度変更
   ソロ: 変更なし
   2人パーティ:難易度2倍から1.6倍
   3人パーティ:難易度3倍から2.2倍
   4人パーティ:難易度4倍から2.8倍
 【ファミリア関連の変更】
  ・Lv30に達していないすべてのファミリアを一度にLv上げ可能になる
  ・6スキル所有ファミリアを契約終了すると、変換石の破片が入手可能になる。
  ・変換石の破片2個で変換石に変える事ができるようになる。
  ・変換石をファミリアに直接使用してレアスキルを増やす事ができるようになる。
 【チャレンジリフトの変更】
  ・チャレンジリフトのクリアタイムに応じて最大10レベルスキップできるようになる。
  ・チャレンジリフト選択画面で敵の戦闘レーティングが確認できるようになる。
 【ランダムダンジョンの変更】
  ・キック投票のルール変更
  ・キックしても4人プレイ報酬は失われない
 【バトルパスポイントの変更】
  ・毎週2400ポイントを消化しなかった場合、次の週に繰り越しされる。
 【エルダーリフトの変更】
  ・消えゆく残り火の獲得量等変更(エルダーリフト8回でキャップ到達)
 【ウエストマーチ商人の商品変更】
  ・毎日更新の商品は毎週更新に変更(鍵は在庫が5個から35個等)
 【クラン名変更可能】
  ・クランリーダーは1500プラチナでクラン名を変更できるようになる。
   但し、変更後7日間は再変更不可。
 【戦場と追放の儀式によるダメージ減少効果変更】
  ・ダメージ軽減が30%から40%に変更
 【魔法属性の一部削除】(中国サイト記載)
  ・ポーション関連の魔法属性(4種類)が削除
  ・シールドや回復関連の魔法属性(10種類)の効果増加

噂されていた新たなダンジョン追加は、今回見送りになったみたいですね。
今回の目玉となるPvEコンテンツが面白いのかどうか?に注目でしょう。
ヘリクアリアフィックスは、ぱっと見かなり強そうですけど、発動条件から見て、デーモンハンター等メイン攻撃連発するクラスが有利ですな。

ディアブロイモータル PL434、宝物庫4F襲撃!

宝物庫は、パソコン操作の時は積極的に4Fへ行ってます。
私の共鳴は7800台。今の所、前回のイモータル時代から自分よりも共鳴が高いプレイヤーが混ざったイモータルチーム以外との交戦では、ソロでも無敗記録継続中!

イモータルを倒すと、3つぐらいドロップする回復赤玉の効果が絶大過ぎる。
これにより、ライフが3倍ぐらいある感じになっちゃてます。


今日は、後半2戦 リアルでも腐れ縁のくそねこのらねこ誘って2人で4F襲撃!
一緒についてきてくれた方(1戦目 ハチ-2-1氏、2戦目 下半身Tiger氏)と合わせて2戦とも3名でイモータルチームと交戦です。

1戦目 vs 風紀委員長Peace氏、Jadestein(じゃで)氏、s2s氏、tamaたま氏

ファーストコンタクトで、スピニングチャクラムによる吸引が相手に上手くヒットし、集中攻撃出来て、2名剣闘士を剥がし、さらにs2s氏撃破。続いてJadestein氏剣闘士発動させるも逃げられ、追った先にいたtamaたま氏撃破。のらねこが風紀委員長Peace氏引き付けてくれていた事で、Jadestein氏と1on1に持ち込めて撃破するも、風紀委員長Peace氏のコープスランス&DoTが痛い!チートデス(剣闘士パラゴン、残された時間スキル)もフルに残っており、ライフ削っても削っても復活しちゃう!こちらも剣闘士発動まで追い込まれるも、何とか撃ち合い制して勝利!久しぶりに剣闘士発動するまで追い込まれた戦いでした!

この試合DHの弱点がはっきり分かる展開でしたね。
そう、とにかくDHはCC攻撃(スタン、石化、凍結等のハードCC)に弱い!Jadestein氏の凍結攻撃にちょいちょい固められてしまってるのが見て分かると思います。
CCから抜け出すスキルが無い(煙幕+メインハンド精髄があるけど、使わない)ので、共鳴3000~4000の4人チームでも、みんなCC攻撃スキル(ダッシュスキル使用妨害系スキルも効果的)を入れておけば、共鳴7800台のDHを倒す事は可能です。

最近殆ど使われていないクルセの吸い込みとか、低共鳴Necがたまに愛用している長時間動けなくなる奴とか、Monkのダッシュスキル使えなくなる青色ドームとか、BKのスキュワーからのチョンチョン攻撃とか、小数戦において効果的なスキルは結構ありますね。

2戦目 vs *あきさん*氏、Nekoda氏、MPower雷霆(今の名前最後の文字出てこないw)氏(3名、1名はおそらく入口放置)

初撃でライフが70%ぐらい吹き飛んだのを見て、うおぉ!やべぇ奴来た!と思うも回復赤玉取りながら、のらねこの凍結スキル(設置エフェクト)に合わせながらの立ち回り。MPower雷霆氏(共鳴10500台)はテンペストなので、CC攻撃効きづらく、スピニングチャクラムによる吸込妨害もあまり意味が無い感じでした。脱出スキル駆使して、逃げ撃ちしながら相手ライフ削れはしましたが、最後は火力で押し負けてしまい相討ちで死亡。動画見返してみると左側の回復ポット取ってなかったけど、気づいたとしても触って拾うまでの余裕はさすがにないですね。

宝物庫での4vs4やってると、乱戦状態の中で相手の動きやライフ量、味方が狙っている敵等が自然と見える(目に入る)ようになってくるんです。視野が広くなると言った方が分かりやすいかな?
普段からPvPコンテンツをガッツリやってる人と、そうでない人との動きの差というのは明確に出るので、PvPあまりやってない相手の場合、共鳴2000ぐらいの差でも十分逆転可能ですね。(さすがに共鳴3000以上の差は無理だと思うw)
まぁ、PvPやってる(慣れている)者同士じゃ、話は変わってきますけど、それでもプレイヤースキルの差で共鳴1500ぐらいまでなら逆転可能かな、、

2024年9月8日日曜日

ディアブロイモータル PL432、パッチ3.1のQOL追加情報公開!

QOL=Quality of lifeの略で、利便性・遊びやすさの向上を指してます。

(Google翻訳)
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【チャレンジリフト】
・チャレンジリフトを完了すると、出口ポータルの近くに鍛冶屋が出現するようになります。
・チャレンジリフトのクリアタイムに応じて、最大10レベルまでスキップできるようになります。
・敵の戦闘レーティングが入場画面に表示されるようになりました。これにより、開始前に遭遇の難易度をよりよく理解できるようになります。
・チャレンジリフトの選択画面にボタンを追加して、利用可能な次のチャレンジリフトに簡単にスキップしたり、より低いレベルに素早く移動したりできるようになります。

【バトルポイント】
・バトルパスの完了に向けて獲得できるバトルポイントには、毎週 2,400 ポイントずつ増加するローリングキャップが設けられるようになります。これまでは、特定の週内にすべてのバトルポイントを獲得できなかった場合、そのポイントは永久に失われていました。この変更は、プレイヤーがバトルパスを完了するための自由度を高め、シーズンの後半に始めたプレイヤーが追いついてバトルパスの報酬をすべて獲得できるようにすることを目的としています。

【エルダーリフトと消えゆく残り火】
・エルダーリフトで得られる消えゆく残り火の基準値を8から10に増加します。
・使用された紋石は、ボーナス消えゆく残り火の上限に向けて、引き続き 1 個の消えゆく残り火を付与します。
・プレイヤーが紋石を使用してボーナス消えゆく残り火キャップ 120 に到達すると、使用した紋石 1 つあたりの消えゆく残り火が、消えゆく残り火キャップ 280 に加算されます。
この変更により、プレイヤーは引き続き紋石を使用して、毎週の消えゆく残り火をより迅速かつ効率的に獲得できるようになります。これにより、4 人の冒険者グループがそれぞれ 10 個の紋石を使用して、以前は達成に 35 回必要だったところを、わずか 8 回のエルダーリフト実行で上限に到達できるようになります。
10 ベースライン + (10 ボーナス紋石x 4 人プレイヤー) = 1 回の実行につき消えゆく残り火50個。400 キャップ/1 回の実行につき 50 = 8 回の実行

パッチ3.1 ではさらに多くの機能が追加される予定ですので、今後数日間でさらに詳しく知ることができ、来週のビルドのリリースも楽しみにしてください。
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BPが繰り越せるようになるのは、ありがたいですけど、毎週消化できない人は、結局BPドンドン溜まっていく事でしょうな(苦笑)
チャレンジリフトでクリアタイムが速い場合、最大10レベルスキップも便利ですけど、レベルキャップ解放と同時に一気に40以上簡単にクリアできてしまう今の難易度設定は見直しが必要だと思いますね。
共鳴による戦闘レーティング差やダメージ差は無くす事は出来ないですけど、もう少しMobのダメージ増加&軽減を緩やかなカーブにして、さらにDIABLOⅢのように、敵をうまくPullしてかき集めるテクニックにより多少のキャラスペック差を覆せるようなMob配置&MAP構成が出来れば、チャレンジリフトプッシュも楽しめるプレイヤーが増えるんじゃないかと思います。




いよいよパラゴン「レジェンダリースキル」を使う時が来ましたね!
え?期待してないって?それは使ってみないと分からないではないですかぁ!
って事で、ノーマルスキル2つ無くして8ポイント稼いで、合計80ポイント必要なレジェンダリースキルを戦場で試してみました。

その結果は・・・・「いつ発動しているのか分かりません!」
以上!

ちなみにレジェンダリースキルはダメージ+240、ライフ+2400と、ノーマルスキルの3倍となるので、PL432超えてきたなら、選択メリットはあります。但し、アーマー等のサブステータスは、+10なので、ノーマルスキル2つ無くした場合、-10になってしまうので注意!

メジャーアップデートでパラゴン追加される場合は、レジェンダリースキルを選択する事は無くなりますね・・・これは要改善でしょう!


連日xxxJヒxxx氏から無茶振りがぁ!
wPs氏妨害しろって言われても、彼共鳴10600のDHで瞬間火力特化のペインソウアービルドなので、触れただけで瞬溶けしちゃうんですけど・・・
共鳴9000台2名いるので、そちらに相手してもらいましょう、、、


って、結局wPs氏に大暴れされてしまい早期決着で敗北。
結構前線で奮闘したつもり(サポート数15)ですけど、相手の火力が圧倒的に上回り、ゴリゴリ石像押されてしまった。
신백호氏って共鳴11551あるんだけど、元共鳴カンストクルセの죄사장氏名前変えたのかな?


またしても相手にwPs氏、、、味方の対抗枠は신백호氏だけど、相手共鳴8000台のNecに加えて共鳴4000~5000台のNec達がサブステータス高め=DoTが痛いという、非常に分が悪い展開となり、T字路封鎖状態に、、、おれたん氏@Dominate Brigadeが懸命にシールド張ってくれるおかげで、多少突っ込んでKILL取る事ができ、何とか活路を切り開こうとしたけど、味方がNec達のDoTとwPs氏の攻撃によって石像にたどり着く前に速攻溶かされちゃうので、どうにもならず敗北。


互いのチームに高共鳴(共鳴9000+)が4名(半数)配置されたマッチですけど、その高共鳴プレイヤーの格差が一目見ただけで大きすぎましたね。꽁알탄氏(共鳴10200台)は、優秀なプレイヤーですけど、こちらのチームがメンツ揃いすぎた事で一方的な展開に。そんな中、低共鳴枠ながら相手チーム2番手になった*GOND*氏@*Sunny Side*大健闘ですね!


メンバー見て、相手凶悪なNecが3名(大吉大利氏、제이드v氏、The Artemis氏)いて、さらに共鳴11551のBarbである신백호氏もいるので、これはさすがに負けたか・・・と思ったけど、wPs氏と꽁알탄氏らプレイヤースキルの高いDH勢が中心となって互いに動きを合わせながら、片方の石像をひたすら押し続け、そのまま押し切って勝利!

主に私と신백호氏が囮役のような動きで、相手Necへ先行して接触し、ダメージ食らう前にすぐ後方に下がる事で、Nec達が必要以上に追ってくるので、その隙をついてwPs氏が石像付近の相手プレイヤー達を蹴散らしつつ味方Barb達が石像押し続ける事が出来た事が勝因ですね。相手の主力Nec3名は、逃げる相手をT字路まで深追いせずにひたすら石像付近で戦ってれば、こちら確実に負けていた事でしょう。

ちなみにDHであるwPs氏の使っているペインソウアービルドは超火力ですけどスタンや石化等のハードCC系攻撃にめちゃくちゃ弱いんです。(ノックアップやソフトCC系は脱出スキルで抜け出せちゃいます)

それにしても大吉大利氏の効力は9000を大きく超えてるのでDoTが凄まじく痛い!
제이드v氏もアーマー貫通力と効力8000超えててDoTが超絶痛い!
The Artemis氏は、星2レジェジェム装着で共鳴落としているけどダメージブースト効果によりDoTがめちゃくちゃ痛い!

結局、サブステータスが高い高共鳴Necは、殲滅力が高くて脅威だ、、、

2024年9月7日土曜日

ディアブロイモータル PL431、期間限定イベントのタスク消化!

使いまわしての期間限定イベント開始しましたね。


シャドウ・ウォーのフィールド使った共鳴差等無し条件による4vs4小数戦「血塗れの路地」は、人数が4人と少ないので、共鳴差等が無いにしろ、プレイヤー格差が大きく影響するので、バランスが良い接戦マッチが少なく、殆どはどちらかが一方的になる極端なマッチが多い気がします。(って、毎回書いている気がする、、苦笑)
それと、負け確定するとリスポーンポイントから動かなくなるプレイヤーも多い気がする・・・5戦やって3勝2敗。マッチに8回勝利の条件が結構大変っすな。


「生存者の厄災」も開始!
これ、1回で20分近く時間を消費するので、タスク消化が大変。
たまにトレジャーゴブリンがワラワラと出てくるイベントが発生しますけど、今現在不要となっているノーマル素材等をポロポロ落とす程度なので意味が無い・・・


全てのタスク消化は辛すぎるので、私は毎回、謎のレジェンダリーアイテムが入手できるタスクだけこなしてます。


オージー勢のTanjiro氏(共鳴9000台)とAthos氏(共鳴10800台)は同じクランという事もあって、試合前も攻め方打ち合わせする等しており、試合中も上手く連携し合ってました。

相手高共鳴のkurgz氏(共鳴9600台)は、これまで長い事デーモンハンターやってましたが、最近(今日から?)クルセイダーになってますけど、操作に慣れてないのか?精髄が揃っていないのか?攻撃あまり痛くないし、動きが鈍すぎて撃ち込み放題!今日は彼を引いてしまうと負けるみたいな展開になっちゃってましたね、、


東アジアリージョンで現在最も共鳴が高いxxxJヒxxx氏(共鳴11800台)は、普段から口数多い方ですけど、最近、スタート前に名指しで「PaYa Wiz Kill」「PaYa Nec Kill」と指示してくる(声かけてくる)ようになってます。一応信頼してくれてると思っていいのかな?ただ、Nec Kill言われた時の相手が、스폐설셰트氏(共鳴10000台)と제이드v氏(共鳴10000台)のPvPトッププレイヤー2名なんですよ、、、それはさすがに無理だって!(苦笑)


パッチによるマッチメイクシステム変更により、伝説ランクになった低共鳴プレイヤーが以前に比べてより多く混ざってくるようになった気がします。
低共鳴プレイヤーの数が増える事で、必然的に高共鳴プレイヤーの数が減るので、これまでまったく活躍出来なかった高共鳴プレイヤーも(共鳴パワーにより)暴れられる環境になりましたね。

ただ、動きが悪い(鈍い)高共鳴(共鳴9000台+)プレイヤーは意外と多いので、これまで戦場で肩身が狭かった中堅共鳴帯(世間的にイルカと言われている共鳴6000~8000)が、それら高共鳴を圧倒して活躍できる場面が増えたんじゃないかと思います。

フレンド達の話によると共鳴6000台前半だと、以前に比べて共鳴帯がワンランク下でマッチされやすくなってるみたいですけど、共鳴5000~6000台のプレイヤーは、NecでDoTダメージ高める為に星2レジェンダリージェム2箇所装備してる等、故意に共鳴下げているんじゃなくて、ビルド構成的に星2レジェジェム装備して火力ブーストしたプレイヤーが多い状況にもなっているみたいでですね。

共鳴7000台が意外と少ないのは、共鳴最上位帯にマッチしやすくてボコられ環境が増えちゃうのと、星2レジェジェム装備して共鳴6000台(2箇所装備で5000台も多いっぽい?)に落ちるけどダメージブーストする事で下の共鳴帯とのマッチで戦いやすくなっている事が挙げられますな。


相手のメンバー戦場常連な方々が名を連ねてますけど、共鳴6000~8000台のメンツ構成だと、だいぶ余裕ある立ち回りで戦えちゃいます。これまで、共鳴10000台相手に戦ってきている経験は、確実に実になっていると実感!


玉面飛龍至尊賓氏(共鳴9200台)Monkになってから暴れてますねー!
扇風機ビルドは、防御面で難点がありそうですけど、戦力的に優勢な環境だとゴリゴリ攻めれてKILL量産できるビルドですな。
EMIXX氏(共鳴10000台)は、結構成績にムラがあるタイプ。理由は、単独で後方にまわってのゲリラ活動主体だからですね。展開にハマると、前線に復帰してくる相手の戦力を大きく削ぐ活躍が見込めますけど、上手くいかないとただデスを繰り返すだけになっちゃいます。


戦場もやっと伝説ランクに到達!
今シーズンは、勝率50%ぐらいなので、結構時間かかってしまった。
共鳴最上位帯だと、高共鳴プレイヤーガチャに左右されちゃう傾向が強いので、勝率上げるのが運頼みになっちゃってます。

で、ゴールドランクと伝説ランクでマッチ相手に変化があったかというと・・・いつも通りの顔ぶれ!まだスコアが3000と低いからって事があるかもしれない、、、今後スコアが上がっていくと、高スコアなプレイヤー達とマッチしやすくなるのだろうか?


伝説ランクになると表示されるメッセージ。
これまで、故意に共鳴を下げつつ、高いサブステータス(ノーマル宝石が高ランク)により高火力を武器に低共鳴環境で無双して戦場スコアを上げ続ける(勝率を上げる)プレイヤーの問題の対策として、伝説ランクになったら戦場スコアが重視されて高共鳴プレイヤーとマッチしやすくなるって事ですけど、確かに共鳴2000台とかこれまで絶対にマッチしなかったプレイヤーともマッチするようになってますね。ただ、低共鳴プレイヤーにとっては、ただデスを積み重ねるだけの何も出来ない環境になってしまうので、不満が出そう。

「戦場スコア」は分かるとして、「ランク」が重視されるって伝説ランクである事には変わりない訳で、、、この「ランク」って何を指しているんでしょうかね?
KILL数、デス数、サポート数の個人成績で内部ランク分けでもされてるんかな?