2023年7月30日日曜日

ディアブロイモータル PL868、イモータル決戦!新たなイモータルクランは一撃!

今日は、東アジアサーバー統合後初となるイモータル決戦!
イモータルクランとして、シャドウクランを迎え撃ちます!


夜に備えて昼戦場でリハビリ!
DIABLOⅣシーズン1メインで遊んでいるので、戦場殆どやってない事もあって、なんか動きがぎこちなかったですけど、味方の連携が上手くいって一方的な展開となり勝利!メンツ的にもこちらの方が断然共鳴高かったですね。


YsY氏@Happy Time、もうAグループ入りですね!
どうやらグループ統合されたのではなく、Bグループで活躍?している方のみAグループに混ざるようになり、Bグループの人が不足している時にAグループの方が混ざるような感じになっているみたいです。
ぽてちよ氏@Happy TimeとArtemis氏@MEDLEYも同じチームにいて、イモータルチームで挑んで勝利!
mikeneko777氏に果敢に挑み、先制攻撃決まったとしてもライフ50%しか削れずぶっころされまくりました(苦笑)、やっぱメイン攻撃無効のレジェGEMはDHにとって天敵過ぎますね、、

あれ?共鳴7000+のArtemis氏KILL上位に名前が載ってないけど、BK操作に苦戦!?まだビルド出来上がってないのかな??


再びYsY氏と同じチーム!
相手にはmikeneko777氏に加えて怒怒璃亜氏もいる!
アノス.氏も攻撃かなり痛いと思ったらめっちゃ共鳴上がってるじゃないですかぁ!
味方何とか善戦するも、両サイドの石像をジワジワ押し込まれてしまい敗北。
怒怒さんBK初交戦でしたが、接触したらこちら即死ですね(汗)


YsY氏と3連続同じチーム!
ウマオ氏とも良くマッチしますね。
そして相手はまたしても怒怒&nekoコンビ!
今回は無駄死しないように無理にジャイアントキリング狙わずに、mikeneko777氏と怒怒璃亜氏は正面から戦わないように意識して、ピス氏やJadestein氏ら私と共鳴が同じぐらいの強豪達をターゲットにして相手の中堅クラスを前線から排除して戦力を削ぐ作戦が上手く行った気がします。


8人パーティー×10チームの合計80名が激突するイモータル決戦!
シャドウクランは5勝すれば勝利なので、我々イモータルクランは6勝しなければならないという非常に厳しい戦いっす。


イモータルチーム6のメンバーです!
相手は、シャドウクランのViKings.PH、ティラエルサーバーではないクランなのでお初になります。


メンバー内で共鳴5000あるのは私だけという環境だったので、KILL稼いで貢献しなければならないというプレッシャーが(苦笑)
相手チーム全員、普段の戦場でお会いしないメンバー達だったので、戦力未知数でしたが、事前に共鳴4000台の方は誰々等と情報を頂いて、戦力把握!

味方チーム上手く両サイドに戦力分散して相手を退き続ける事ができた事で、石像半分以上先に押される事無く勝利!

私はイモータル側からみて左側を死守してましたが、ちょいと欲出してT字路まで瀕死の敵を深追いしたら復帰組複数名に合流されてボコられてしまった事以外は、上手く立ち回れたんじゃないかと思います。


しかーし!戦闘中、シャドウクラン5勝のアナウンスが入り、イモータル敗北。
今の仕様では巨人戦で勝つことはほぼ不可能ですよね。


シャドウ10クラン×3人チームによるバトルロワイヤルは、大方の予想通りDominate Brigadeと一撃の戦いとなり、先に一撃が1名死亡し3vs2となったが、そこから一撃が逆転して勝利!見ごたえある戦いでした。
そいやL e x s a r氏@Dominate Brigadeは、micnですね(笑)

円環がまわり新たなイモ―タルクランは一撃となります。
どうやら大手2クランを同盟にして長期政権を狙うような話もでてますけど、どーでしょうか?それと、このタイミングで合併するクランもあるようですし、イモータルクランに入る高共鳴なプレイヤーも出てくるようです。それと引退する人もいるみたいですね。円環がまわるタイミングで毎回色々な動きが出るのもディアブロイモータルならではですが、新たな環境の中、8月には新コンテンツのパッチも控えており、まだまだ楽しく遊べそうです。

2023年7月29日土曜日

DIABLO4 S1 HC Lv74、ひたすらナイトメアダンジョン周回!

フレンド達と一緒にナイトメアダンジョン周回!


Redditで公開されたデータでは、コムドール神殿(Komdor Temple)がパーティー最高効率評価ですけど、3人それぞれ分散して狩りしないと効率悪化しちゃいますので、個人的にはサラットの巣窟(Sarat's Lair)か船乗りの造船所(Mariner's Refuge)の方が良い気がします。

EXP効率的にもパーティーで周回した方が良いですけど、やっぱソロよりもパーティーで遊んだほうが面白さを感じますね。

ハクスラというゲームジャンルにおいて、パーティープレイ否定派(ソロ推奨派)が多いという現実からなのか?DIABLOⅣのゲームデザインは、ソロ向けに調整されているように思われますが、パーティー要素をもうちょい組み込まないとせっかくオープンワールドにした意味が無いような気がします。

DIABLOⅣは、親会社の都合により未完成のまま発売前倒ししてしまった事もあって、セット装備未導入、スキルが少なくビルド幅狭め、リーダーズボード(各種ラダー)未導入、クランシステム未完成(クランに加入してもメリット皆無)、PvPバランス調整不足、等により当初予定されていた内容よりも大幅にスケールダウンしてしまってますけど、ベースのシステムは良くできているので、今後のパッチで一つずつ改善されていくのではないかと思います。

ただ、せっかくのオープンワールドなのに、フィールド狩りを推奨せず、ひたすらダンジョン周回をさせようとする意図には疑問ですね。
現状だとLv100にするのが主な目標になっていて、エンドコンテンツとしてナイトメアダンジョンTiar100クリアとウーバーリリス討伐の2つがあるだけ。ウーバーユニークGetもエンドコンテンツなんでしょうけど、あまりにも確率が低すぎて狙って得られるモノじゃなくなっちゃってます。

公式フォーラムやRedditでは愚痴や否定的な意見で溢れてしまってますが、それは期待の裏返しでもあるので、現在2つの拡張パックを同時開発中という事も踏まえつつ、今後のアップデートに期待しましょう。

2023年7月28日金曜日

DIABLO4 S1 HC Lv71、懺悔のグリーヴGetで、冷気注入導入!

ティア4(トーメント)入り仕立てなので、祖霊レジェ集めを優先!


フレンド達とヘルタイドでレジェ集め!


めちゃくちゃタフなはずのヘルタイド・アサシンも激怒の心臓(クリティカルヒット後○秒間のダメージが蓄積してAoEダメージとして爆発する効果)の効果がパーティー全員適用されるバグのおかげで、さくっと倒せちゃいます。


確定ドロップのレジェに加えて、悪魔の心臓を大量に落とすので、見かけたらサクッとやっつけちゃいましょう。


ノンシーズンでは手に入らなかった、懺悔のグリーヴ初Get!
靴自体のプロパティ数字は全体的に低めでしたが、歩いた後冷気状態にする霜を残す効果がとにかく強い!敵を冷気(Chilled)状態にするので、行動障害効果扱いになりますが、パラゴンのパッシブで冷気状態相手にダメージUPに加えてレジェのプロパティに冷気&行動障害相手にダメージUPを盛れるので、相手を凍結させるというよりも、各種ダメージUP&食らうダメージ減少効果を乗せる為のトリガーで利用します。

シャドウ注入を外してシャドウステップを入れるのがスタンダードですけど、パーティーでヘルタイド回す時等は、シャドウ注入の方が殲滅力が上がって効果的です。


激怒の心臓(クリティカルヒット後○秒間のダメージが蓄積してAoEダメージとして爆発する効果)も2個Getしており、一つは可変値MAXの4.0秒なので、アイテムパワー800+用に温存。もう一つも3.5秒と比較的優秀な数字です。
パーティー全員に効果が反映してしまうバグが修正されたとしても、AoE効果はかなり強いですね。この効果があれば、シャドウ注入はいらないかもしれません。

巷で流行っているシーズンクエスト最後のダンジョンボス倒すと必ず激怒の心臓が手に入るExploitは、トーメント入りしている人でクエストクリアせずに残している人は殆どいないですよねぇ。。当然俺は既にクリア済みっす。。
今回のホットフィックスで修正入るかと思いましたが、どうやら間に合わなかったみたいなので、次のパッチで修正かな?

アミュはレジェ効果が1.5倍になるので、何を付けるか悩みますよねぇ。
とりあえず、ローグは手数が多いので防御力が最大30%(アミュだと45%)上がる奴を使ってますが、ボス戦でもない限り、MAXまで上がり切る前に敵倒しちゃってるので、あまり意味ないかも・・・


懺悔のグリーヴを手に入れたので、操作障害状態の敵から受けるダメージ25%軽減のこちらをアミュに装備すればよかったかも。。


基本スキルを使うと○秒間、20%ダメージ軽減効果は、ハードコアだと必須です!
この20%ダメージ軽減効果を切らさないように、こまめに基本スキルを撃ちながら戦います。
でも、なんかこの効果付いたレジェドロップしづらいみたいで、いまだにダンジョンで手に入れた力の化身(最低値の2.0秒になる)を使ってます。


近距離&遠距離からのダメージ減少もしっかり積まないと!
共に50%ぐらいになるとかなり硬くなれます。

トーメント入りたてのスペックでも、自分のレベル+7になるヘルタイドの敵(Lv78)から殆どダメージ食らわない感じでプレイ出来てますので、ハードコアで遊ぶ方は、上記で紹介したディフェンス系レジェ効果(力の化身)をお勧めします。

2023年7月27日木曜日

ディアブロイモータル PL866、パッチでついに戦場グループ統合!

7/26のパッチで戦場マッチング改善の記載があったので、試しにお昼休み中参加してみたら、、、


相手チームにいるEeveen(スライム)氏やPazort氏ら強豪達は、いつもマッチしている方々ですけど、味方にこれまでBグループにいたYsY氏が!初マッチです!

ちょいと久しぶりな戦場という事もあって、Eeveen氏とPazort氏らの餌食になっちゃいましたが、他にも同じクランのDOWNWARD氏とか、メンバーの殆どが初マッチな方々で新鮮な感じ。戦力的にもほぼ互角な感じで、最後なんとか石像押し込んでの勝利でしたが、バーバリアンやクルセが少なくなった事で、石像押しやすくなったって言われているのは間違いないですね。


続く2戦目は、同じクランのなへれの氏と初マッチ!
相手チームの共鳴チェックしてませんが、高共鳴な方不在だったのかな?なんか26KILLの無双状態になってしまいましたが、チームとして互角の戦いとなり、なんとか石像押し込んでの勝利だったので、バランスは取れていたと思います。

2戦しかやってないので、完全にAグループとBグループが混ざったのか?互いのグループで人数足りない場合にのみ混合マッチされるのか?今後、戦績を基準にマッチする相手がランク分けされるのか?等、気になるところです。

このまま完全ランダムマッチになったとすると、これまでKILL取れて楽しめていたBグループの共鳴3000~4000ぐらいの方々が、高共鳴複数と常にマッチする事で狩られる側の立場になってしまう可能性が高いので、成績(伝説とかではなく結果)でランク分けするシステムにしないと色々と不満が出そうですね。
共鳴4000以下でBグループだった方々が、常にこれまでマッチしていたYsY氏やMPower氏、Pepar氏らと同等となるAグループに在籍していた共鳴7000~9000のプレイヤー複数名に加えて中堅と言われる共鳴5000前後ぐらいが更に複数名いるマッチに放り込まれたら苦痛を感じちゃう事でしょう。
逆に、高共鳴がひしめく中でかろうじて結果を残していた実力派な方々は、戦力が薄まる事で、活躍できる場面が増えるんじゃないかと思います。

DIABLO4 S1 HC Lv69、ティア4(トーメント)入り!

ひたすらフレンド達とナイトメアダンジョンを周回しているだけなので、ネタが無い・・・


ティア4(トーメント)へのキャップストーンダンジョンをLv69で楽々クリア!
ソフトコアの方々はLv60ぐらいでチャレンジしちゃってるみたいですけど、ハードコアの場合は、事故防止の安全策によりLv66~70ぐらいでクリアしている人が大半です。


ティア1(2)→3、3→4へ上がった時が一番死亡リスクが高いっす。
装備整えて、適正Lvに上げるまでは、気を付けないとですね、、

2023年7月26日水曜日

DIABLO4 S1 HC Lv64 ローグ ナイトメアダンジョンひたすら周回!

ワールドボス「悪疫の王アシャバ」が湧いたので、討伐!


ギミックが単純なので、ノーダメージで楽々倒せます。


ダンジョン「亡き者の潜心」は、グール大量&ウェアウルフ大量なMAPなので、難易度が低くEXPも稼ぎやすいのでお勧め。ティア3(ナイトメア)だと、人気スポットの「さらっとの巣窟」はナイトメアダンジョン対象として出てこないんですよね。


馬に装備する旗「暗黒の旗」Get!
結構目立って良さげっす。


Lv+3ぐらいのナイトメアダンジョンをフレンド達4名でひたすら周回!
広いダンジョン内に散らばるボス倒したり、拾い物したりするので、ソロよりもパーティーの方が効率が圧倒的に高いです。


Lv64にUP!明日Lv68ぐらいにしたらティア4(トーメント)へのキャップストーンダンジョンやろうかと思います。

2023年7月25日火曜日

DIABLO4 S1 HC Lv57 ローグ ティア3装備集め完了!明日からはNMダンジョンファーム開始

ティア3(ナイトメア)難易度も、装備が整ってきて、Lvも55ぐらいになってくると、敵とのレベル差が無くなり、かなり楽になりますね。


レギオン参加でEXP&レジェ&オボール集め!


ヘリクアリでレジェ集め!
ツイストブレードローグとしての装備はユニーク装備除いて一式揃いました。


ワールドボス「アヴァリス」が湧いたので討伐!


ワールドボス倒すと稀にドロップする馬具「アヴァリスの黄金の角」Get!
結構みんな手に入れてるからドロップ確率は3%ぐらいはありそうな気がします。

明日からはナイトメアダンジョンひたすら周回してLv上げ開始っす。これ、装備更新出来る時は楽しいけど、そのうち装備更新しなくなり、だんだん苦行になってくるんですよね・・・

2023年7月24日月曜日

DIABLO4 S1 HC Lv54 ローグ ヘルタイド&レギオンでレジェ装備集め!

今日は仕事だったので夜からログインなハズが、21時半ぐらいから1時間ぐらいログイン障害発生してて入れず、、結局ログイン出来たのは23時近くなってからでした。




フレンド達とヘルタイドでレジェ集め!
神秘箱の必要数が250個にアップしましたが、結局やる事は変わらず神秘箱を2~3個開ける動きですね。


レギオンイベントに参加しつつLv上げ!


フレンドに誘われてヴァーシャンの残響討伐!
雑魚はティア3(ナイトメア)難易度のLv55でしたけど、ボスはLv60なんですね。
こちらLv53なので、攻撃食らったらライフ90%持ってかれてビビった(苦笑)
一応、死逃れのエリクサー飲んでるので、チートデス発動したら逃げ帰るつもりでしたが、攻撃パターンは初見でも対応できる簡単な動きだったので、そのまま戦って撃破!


色がフリー枠の囚われた心臓が手に入ります。
心臓はティア3、ティア4と難易度上げないとドロップしない効果があるようですね。
さっさとティア4(トーメント)難易度へ行けって事でしょうな。


今日はあまり遊ぶ時間がなかった事もあってLv51>54でした。

2023年7月23日日曜日

DIABLO4 S1 HC Lv51ローグ 2日目ティア3(ナイトメア)入り!

序盤のレベル上げは、helltides.comでアラームセットしながらレギオンイベントに参加しつつ、合間に囁きの木対象のダンジョン(5ポイント)こなして、報酬稼ぎを繰り返す!


Lv46にしてブッチャーと初遭遇!
Lv20以下ぐらいの序盤だと逃げ切れない可能性が高いのでハードコアにとっては恐怖ですけど、Lv40超えてくるぐらいになれば、装備も整ってるので普通に倒せちゃいますね。


ティア1のワールドボス「彷徨う死体」撃破!
果敢に挑んだ2名様お亡くなりになってました、、


フレンドと一緒にキャップストーンダンジョンクリア!
ティア3(ナイトメア)入りとなりますけど、ティア3の敵のLvは55なので、ちょいと慎重にやらないと事故りますね。


ティア3のレギオンに参加して神聖装備集め!


フレンド達と一緒にヘルタイド!
敵のLv57と+6なので、死逃れのエリクサー飲んで事故防止。パーティーだとターゲットが分散されるので、攻撃食らう量が減り比較的安全にやれるのが利点ですね。
神秘箱2個開けて神聖レジェ大量Get!


2日目はLv51で終了。
神聖装備集めきれてないけど、レギオンやヘルタイド何周かすればすぐ集まる事でしょう。ここからは、ひたすらナイトメアダンジョン回してLv上げ&グリフ上げですね。

2023年7月22日土曜日

DIABLO4 S1 HC Lv38ローグ シーズン1スタート!

DIABLO4シーズン1がスタート!
クラスは、操作慣れているローグで行きます。
ゲームモードは当然ハードコアです!

前評判的にはドルイドが一番人気で、バーバリアンが最弱評価でしたが、Maxrollのエンドゲームティアリスト等ではローグが最強評価になってるんですよね。

開始時間が日本時間で午前2時、、、当日仕事があるので、前もって2時間程度仮眠をとって、2時から6時ぐらいまで遊び、2時間仮眠をとって出社、、、さすがにまとまった睡眠取らないと仕事がツライ、、、昼寝で睡眠稼ぎつつ、結局帰宅したのは20時過ぎ。。


フレンドやクランメンバー達の多くはLv40~50台まで上がってました。
1日遊べないと、一気にLv差が開いちゃいますねぇ、、

拠点でのレギオンイベントは、まだ拠点開放していないプレイヤーが多いのと、Lv制限が設けられてるので、参加者が集まりづらいですね。
クランで声かけて6名(3人ずつ2パーティー)集めて、フェイズ3までしっかりクリア!

レギオンイベントのEXPがかなり美味しいので、20分に1回の頻度で発生するレギオンをこなしながら、合間にダンジョンクリアして名声稼ぎ。名声3段階目のSKILL+1はデカいっすね。


ハードコアクランH×Hメンバーのログイン数は、最大19人!
内、最大12名ぐらいがDiscordのVCに入って、喋りながら遊んでます。
奇跡的にVCメンバーでは初日死亡者0名。まぁ3日も経てば誰かしら死ぬでしょうけど(苦笑)

DIABLOⅢからずっと遊んでいるコアメンバーを中心に、DIBALOⅣで新たに加入したメンバーも10名以上います。基本的にDiscordで情報交換し、VCで会話しているのでクランチャットはほぼ使ってません。
Discordに参加していないクランメンバーもいますけど、いまだに一言も会話を交わした事が無い方結構いるんですよね。


初日はLv38でした。
パッチによりDR(防御力)が低下してダメージ食らいやすくなりましたが、ティア1難易度では、あまり気にしない感じでした。ティアが上がってくると痛さを感じるようになってくるんじゃないかと思います。

7/22(土)は仕事休み取ってるので、しっかり睡眠取ってからガッツリ遊びますよ!

2023年7月19日水曜日

DIABLO4 パッチ内容チェック&要点まとめ!

パッチ1.1.0が当たりました!
バグ修正と、SKILL調整が主な内容ですね。要点だけ書き出しておきます。

【6種類の新たなユニークアイテム追加】
・内、1種類(ライカンダーの槍、アハヴァリオン)は極めて稀なユニーク扱いなので、ハーレークインとかと同じ扱いだと思われます。この武器DIABLOⅡとⅢにも登場してますが、DIABLOⅢでは、zBarbがKanai's Cubeに入れて使った事ありますね。懐かしい!

・バーバリアン用のアズールラスは、DIABLOⅡ、Ⅲでも登場したDIABLOシリーズにとってはお馴染みの武器ですね。フロストバーンと組み合わせると凍結しまくりになりそうですけど、DIABLOⅣのダメージシステムは、火力ゴリ押しが正義という状態なので、状態異常系ビルドは趣味ビルド化しちゃってるのが残念っすな。

・ローグのイーグルホーンもDIABLOⅡからですね。「壁や背景で跳ね返る矢を放つ」とありますが、地形を活用するという環境が限られてしまう条件なのに跳ね返りが1回だけなら、ゴミユニークになる可能性が高そう・・・

・ソーサラーのジ・オキュラスもDIABLOⅡで人気が高かったユニーク武器です。テレポートランダム効果も同じですね。これ、ハードコアだとモンスターの群れの中にテレポしちゃって事故るケースがあったんですけど、そのあたり考慮されているのかどうか?気になりますね、、テレポートSKILL+7~15が付くようです。


【7種類の新たなレジェンダリーの化身】
・ローグの場合、3回使用するたびに〈串刺し〉が〈毒の注入〉状態になるって奴が、どのくらい使えるのか?プライマリー攻撃の火力はしょぼいですけど、リソース不要なので、装備でプライマリー攻撃のダメージ増加を積んで、サクサクRUN出来るビルドが作れれば面白そうですね。

【不具合の修正】
・色々と修正されてますが、エンドコンテンツであるウーバーリリスをパーティーで倒しても実績が貰えないように修正されました。完全にソロ討伐コンテンツに変更ですね。

・バーバリアンの〈古の大槌〉に付与される衝撃波ダメージバグ修正は、大方の予想通り。

・ドルイドの「嵐爪を持つ者が携えし化身」による〈切り裂き〉のダメージバグは予想通り。「嵐を追う者の化身」の竜巻ビルドが構築されそう?

・ネクロは〈ボーンスピア(強化)〉が「不規則な動きの原因となっていた不具合を修正」となってますが、Rob氏がウーバーリリスでダメージテストしてみた所、普通に倒せてます。これまでの数億ダメージみたいなのは出なくなったのかもしれませんが、ビルドとしてはまだまだ強いみたいですね。

・ローグ、ソーサラーは、細かいバグ修正となってます。

・鍛冶屋でアイテムを強化した際に、化身のパワーも増加していたのはバグだったようです。

・神聖アイテムの必要レベルの上限がレベル60、祖霊アイテムの必要レベルの上限がレベル80に修正された事で、2ndキャラへの使いまわしがしやすくなりました。それと、レアアイテムのトレードも活発化されるのではないか?と言われてますね。

・レアなモンスターから意図したより高いパワーのアイテムがドロップしていた不具合を修正というのは、フィールドユニークボスの820超え装備の事かな?プロパティが3つしかないので、主力武器にはなってませんけどリロール費用1ゴールドなので、装備整うまでの繋ぎ装備としては優秀でしたね。

【ゲームプレイアップデート】
・リリスの祭壇とマップの解放状況がアカウント単位で共有化。ハードコアの場合、キャラ死亡すると0からやり直しだったのでこれはありがたい!

・穏やかなる宝箱からドロップする戦利品のクオリティが全体的に大幅に向上。”大幅に”ってのに期待しちゃいます!

・「ダンジョンを出る」アビリティの詠唱時間が3秒から5秒に増加って、これ増やす必要あったんかいな・・・

・ワールドティアIIのボーナス増加。ゴールド15%→20%、アイテムドロップ率15%追加。
これでも、ワールドティアⅠでサクサク狩った方が良さそうな気がするけど、、ガチ勢の検証待ちですね。

・ワールドティアIIIとワールドティアIVにおいては、ダンジョン内のレベルスケーリングと大半のオーバーワールド領域について調整を加えました。とありますが、この変更によりパワーレベリングが事実上出来なくなっちゃいました。ハードコアにとって、パワーレベリングのおかげで、キャラ死んでも早期復活可能でしたが、この変更はキツイなぁ。

・キャラレベルよりも高いMobを倒した時のEXPボーナスが大幅に減少。Lv+1=15%、Lv+2=20%、Lv+3=25%からLv+1毎に1.5%、最大Lv+10=15%。無理に高いレベルの敵を狩るメリットは大幅に減る事になるので、拠点を使ったLv上げファームがベストではなくなるかもしれません。

・ワールドティアIIIとワールドティアIVの「囁き」をクリアした際の経験値報酬が大幅に増加。どんぐらい増加したのか要チェックですね!

・ヘルタイドのモンスターのレベルは、プレイヤーの2レベル上から3レベル上へと上昇。ワールドティア切り替え直後の装備が整っていない時は、死亡リスクがさらに高まる事になるのでハードコアだと要注意です。

・「神秘の拷問されし賜物」を開けるのに必要な「異形の消し炭」が175個から250個に増加。システム自体変わらないのであれば、これまで通り時間内に2~3つ「神秘の拷問されし賜物」を開ける動きは変わらなそう。

【バランス調整】
・各職業のスキル、パッシブ、パラゴン、レジェンダリー化身等に修正が入ってます。
各変更については、検証ガチ勢の方々の評価を確認しましょう!

・「不服従の化身」の最大蓄積数が100から60に低下し、ボーナスの防御力が最大で25~50%から15~30%に低下。これは、ハードコアにとってかなりキツイかも、、食らうダメージ増加しちゃいますね。

・モンスターのHP漸増値がパーティ内の追加プレイヤー1人につき85%から100%に上昇。って、さらにパーティー効率悪くさせてどーすんの!そもそも、パーティー人数増えると、敵のダメージ増加という仕様により、ハードコアの場合、4人パーティーでの狩りがリスク高くなっちゃってるので、2人パーティーぐらいでの狩りがベストになりそう。

・素材をより優れた素材へ一度に精製できる上限数を撤廃。皮の変換が面倒でしたね、、というか素材をもっと有効活用できるような仕組みを考えてもらいたい、、

・武器に付く基本ステータス50%上昇を25%上昇に変更。

・クールダウン時間短縮、注入スキル・罠スキルのクールダウン時間短縮効果を最大30%低下。この効果は、装備プロパティに入れる余裕があまり無かったと思うので、巷で騒がれている程ヒドイナーフでは無いと思います。

・クリティカルヒットダメージが最大17%低下。脆弱状態ダメージが最大40%低下。これにより最大ダメージが大幅に減りますね。ただ、結局はこの2つのプロパティを積む事には変わりないんじゃないかと思います。

・脆弱状態ダメージ(クロスボウの固有のもの):最大65%低下。ローグにとってかなり致命的な修正、、大幅にダメージ減です。これによりクロスボウ一択から弓も選択肢の一つとして変化してくるかもしれません。

・操作障害状態の敵へのダメージ最大30%低下。凍結状態の敵へのダメージ最大20%低下。

・合計防御力最大30%低下。これにより防御力の数字稼ぎづらくなるので、敵から受けるダメージが全体的に増加する事になります。

・各種ダメージ増加系プロパティが25~40%増加し、防御系プロパティが20~25%低下。この変更はハードコアにとってはより厳しくなるでしょう。

全体的に下方修正が中心になってますけど、一部のビルドでダメージが数千万から数億という桁が出てしまっているので、仕方がないかと思います。ただ、DIABLO4は自身のレベルに合わせて敵のレベルもスケーリングされるシステムなので、Lv1から100までずっと敵が手ごわい環境で遊ばなくてはならず、爽快感が乏しくなっちゃてるのが難点ですね。それと、敵からの操作障害系攻撃により永続的なハメ殺しが健在なので、DIABLOⅡにあった状態異常を解除するポーションの追加が欲しいっす。

ただ、シーズン1は、「マリグナントの心臓」というシステムが導入されるので、これにより全体的にスペックアップが見込めるんじゃないか?と思います。

ディアブロイモータル PL860、古代の揺り籠(フィールドPvP)初参戦!

時間帯が20:30~21:00の30分間のみという事もあって、休みの日じゃないと参加しづらいんですけど、古代の揺り籠エリアで行われるフィールドPvPコンテンツに初参戦!


よくルールも調べずに現地に行ってみたけど、不均衡になるとこちらから攻撃可能になる代わりにみんなからも攻撃されるようになるみたいで、DIABLOⅣのPvPエリアと同じようなルールですね。やられると、クールダウンが発生して3分ぐらい経たないと再び不均衡になれないんですけど、不均衡になると、みんなから集中攻撃食らう(苦笑)
参加しているプレイヤーの半数以上(主に低共鳴な方々が多いですね)は不均衡にならずに、不均衡になったプレイヤーを数の暴力でやっつける動きになってますな。


不均衡プレイヤーを倒すか?不均衡になった状態でプレイヤーを倒せば1KILL=炎の結晶が1つ手に入ります。ちなみに炎の結晶は1日最大15個まで入手可能です。
アイテム購入する商人どこだ?と思いましたが、シュリーフボタン押すと、炎の商人がいる場所へ移動(町から走っていく)してくれます。


炎の結晶5個あれば、レジェンダリー装備が1日2個購入出来ます!
デカイ羽付けた怖い方々が不均衡モードになって徘徊してますけど、複数名でボコれば低共鳴プレイヤーでも結構倒している場面が多かったように見えたので、積極的に参加してレジェ購入しちゃいましょう。


カイオンの試練は、レジェ1個確定で、たまにレジェ紋石も手に入りますね。
抽選はなかなか当たらないけど、運が良ければ2回当たる事も稀にあります。


固定チームレイドでレジェ合計3つGet!
今日だけでもレジェ15個ぐらい拾ったんですが、結局スキュワーの精髄ビサルバー手に入らずでした、、


DIABLOⅣのシーズン1は、日本時間7/21(金)午前2時スタートだけど、残念ながら金曜日は仕事が休めず出勤に、、なので、20日(木)早めに寝て睡眠稼いで午前2時から出社前の8時30分まで遊ぼうかと思います。22日(土)は有給取ったので、金曜日からガッツリ遊ぶメンバー達からはだいぶ遅れてしまいますが、スタートダッシュ祭り楽しむ予定っす。

19日(水)中にパッチノートが公開&パッチが当たるので、ディアブロイモータルは、またしばらくお休み(ログインして簡単なデイリーこなす程度)になりますが、ランキングを競うシステム(ラダー等)の導入は、まだ先みたいなので、シーズン1もハードコアでLv100まで上げたら後は、リリス討伐とティア100ナイトメアダンジョンクリアがエンドコンテンツになりますね。最初の1ヵ月ちょいぐらいはDIABLOⅣ漬けになるでしょうけど、シーズン3ヵ月ある中で、1ヵ月半ぐらい経過したらディアブロイモータルで遊ぶ余裕も出てくると思います。


戦場は、最初ブラッドナイトで参加してましたが、明日からはDIABLOⅣメインとなり、ディアブロイモータルはしばらくお休みになるので、最後デーモンハンターに戻して参加。やっぱ私はデーモンハンターで遊ぶのが性に合っているみたいで、相手の攻撃交わしながら弓をペシペシ当てるのが楽しいっす!