ちょいと細かく分析する時間が無いので、さらっとポイントだけまとめます。
1.レッサーソウルシャード(武器に付ける奴)が両手に2つ装備出来るバグ修正
2.ソウルシャードRank2のAll ResistとArmorの数字を下方修正
3.各ソウルシャードの効果を修正&変更(再調整されるかも・・・)
4.Death BlowがSeverのオーバーキルダメージ乗らないように修正
5.Depth Diggersの効果が全てのプライマリースキルに適用されるように修正
6.Spirit of Arachyr Setの効果変更(Buff)
7.Ring of Emptiness(300%ダメージUP)の効果がFetish以外のペットに適用
8.Corpse Spidersがペット扱いに変更
9.Bombardier’s RucksackにCluster Arrow 150~200%ダメージを追加
10.Firebird's Finery Setの効果再修正(結局Nef)
WDのSpirit of Arachyr SetがBuffされたのは喜ばしい修正ですけど、現実的にMonkとDHがPL2000ぐらいでソロGR150を楽々クリアしちゃってる状態なので、再度下方修正が入るのは間違いなさそうです。
Spirit of Arachyr SetのビルドをTest!
PL800台で、GEMもRank25~30というスペックでGR120ぐらいを8分前後でRUN出来ちゃいますので、Mundunugu SBビルドよりも強いですね。
プライマリースキルであるCorpse Spidersで発生する蜘蛛がペット扱いとなった事でレジェGEMやペットマスクのダメージUPが乗るようになり、さらにRing of Emptinessの300%ダメージUPがペットに適用されるので、かなりのBuffとなります。
ただ、残念ながらペット手(ペットの攻撃速度50% UP)は、Depth Diggers(パンツ)も装備する必要があるので、入れる枠が無いっすね、、、
Arachyr CSビルドは、ただひたすらCorpse Spidersを撃ち続けるだけの単純攻撃型なので、Mundunugu SBビルドのようなテクニカルな動きが無い分、プレイヤースキルの差が出づらいかもしれません。操作が簡単で且つ硬いビルドなので、PL差を逆転しづらいビルドになっちゃいますね。
MonkソロはPL3700台でGR150を4分台、、、明日には3分台がずらっと並んじゃうかな?
これはさすがに下方修正されるでしょうね。
DHソロもPL2400台でGR150を6分台、、、こちらもGR150クリアがずらっと並んでいる状態なので、間違いなく下方修正される事でしょう。
WDは、BuffされたArachyr CSビルドが上位を占めるかと思いきや、PL2000台でGR150を7分台でクリアしているビルドは、まさかのLoN CS&ガルガンビルド!?
そいや、CoE Ring効果がペットに乗るのでその分ガルガンが強化されたんですけど、それでもGR150をさくっとクリア出来る火力があるとは思えないんですが・・・なんかバグでとてつもないダメージが乗ってしまっているんでしょうかね?試そうにもLoD GEMがRank0だったので確認できず、、、ちょいとGEM上げするか・・・
4人GRは、DPSがMonk(Inna)とNec(LoD)
PL2000台でGR150を5分台でクリアしちゃってます。
このパーティー構成も大きく変わってくるでしょうね。
過去最高にBuff調整がミスっているPTRになってますが、果たしてPTR残り1週間でバランス調整出来るのだろうか?