2024年8月27日火曜日

ディアブロイモータル PL419、本日の戦場は8戦7勝1敗と久しぶりに大きく勝ち越し!

本日の戦場全結果!


勝利チーム側。KILL数5で6番目の為、上位表示から漏れちゃいましたが、デス数少な目でサポート数20超えでした。


攻撃側、保守的な方が多かったからなのか、T字路から強引に攻め込んでくる人がおらず、ダメージ食らっては安全エリアに逃げ込みを繰り返す事で、時間だけが経過していき、結果防御側勝利。実際には、防御側のプレイヤーが攻撃的(高火力)によりT字路から先に進めなかったというのが現実だったんだと思いますね。
本日1度目のMVP!


攻撃側の方が戦力(というか火力)が高かった事で、石像ガンガン押して行って勝利!
JJ氏(共鳴8000台)、久しぶりに見かけたと思って、手持ちデータみたら今年3月以来のマッチングでした。
本日2回目のMVP!


攻撃側に火力出せるメンツが揃った事で、石像ガンガン押して早期決着で勝利!
trapizium氏(共鳴10028)先日までMonkやってたけど転職したみたいですね。
さすがに現在の高共鳴帯PvP環境でMonkは厳しそうです・・・


設置型ストレイフビルドから、New精髄入れたペインソウアービルドに変えてきたTanjiro氏(共鳴9000)が大暴れ!元々彼は、攻撃的スタイルで相手の裏手をガンガン狙っていく動きですが、高共鳴のNecがしっかりマークしてコープスランス1発当てればDoTでガッツリライフ減らせて抑え込めるハズなんですけど・・・Fl@wer氏どこにいるん!?w
ナム.氏@一撃も機動力が高いテンペストを使いこなしていて、毎試合デス数少なめで活躍してますね。ダッシュ系スキル駆使されて捕まえられん!
本日3回目のMVP!


戦力拮抗して、ギリギリの試合となりましたが防御側がなんとか粘り切って勝利!
KILL数6で6番手により上位表示から漏れてしまったけど、サポート数(相手のライフ減らし)で結構貢献できたと思う。


パッチ後、マッチする相手がほぼ共鳴9000+な方々ばかりになってる気がする・・・
Tanjiro氏(共鳴9000台)
동럴氏(共鳴9500台)
Avoid氏(共鳴9600台)
Fl@wer氏(共鳴9000台)
SaintJudith氏(共鳴9500台)
마요氏(共鳴10000台)
KryptoKnight氏(共鳴9000台)
xxxJヒxxx氏(共鳴11600台)

等々、画面外の方々もほぼ共鳴9000以上という環境。
そんな高共鳴達の中に放り込まれている共鳴6500台のrShia氏@ウホウホですが、プレイヤースキルの高さを活かしたさすがの立ち回りで結果出してますね。

試合は攻撃側、高共鳴Nec2名を中心に押せ押せの動きとなって勝利!
本日4回目のMVP!


本日ラスト8戦目は、高共鳴グループから漏れたみたいで、下のグループとマッチング。下と言っても、共鳴最上位は両チーム8000台がおります。
日本人が多いマッチになった事もあって、なんか新鮮!

相手共鳴筆頭のぽてちよ氏@Happy Clownが脅威なので、警戒しながらの立ち回り。とにかくDHはコープスランスが苦手、、DoTと合わせて痛すぎです!
防御側の方が戦力的に上回っていた事もあって、終始有利に展開する事が出来て勝利!優勢な展開だと、設置型ビルドのDHは、高パフォーマンスを発揮しやすくなります!
本日5回目のMVP!

今日は、味方にも恵まれて8戦7勝1敗でした。
ちなみに昨日は12戦4勝8敗と大きく負け越してます、、、パッチでマッチメイキングシステムが変更された影響は、最初は感じませんでしたが、徐々に変化が出てきてる気がしますね。というのも、以前に比べて高共鳴プレイヤー達とマッチする頻度が増えた気が・・・伝説ランクなれば、また変わるのかな??


シャドウタスク消化中、あれ?見慣れた名前の方が、昼間っから寝っ転がっとる!


巷で「同行ペア」として有名になってしまってる方々とランダムダンジョンでご一緒になったけど、今日は、同行マークついてなかった(と思う)ので、ちゃんとダンジョンRUNしてましたよ!

一緒にランダムダンジョンパーティー組んでいたモン氏@ウホウホっのダンジョン進行速度は、私が知る限り最速!今日も、まともについてこれる人は(私以外)誰一人としていませんでした!

2024年8月26日月曜日

ディアブロイモータル PL413、深淵の境目 DHプレイ動画紹介!

 「深淵の境目」で、みんなスコア2000超えが出来ないという事なので、DHでのプレイ動画消化します。ビルドは、ビルドマニュアルに載せている【2】PvM(フィールド狩り、ダンジョン、エルダーリフト、呪われし塔の浄化)用(2)追尾型セントリービルドを使ってます。

セントリーの攻撃がオートなので、走っているだけで敵攻撃してくれて、手数が増えて便利なんですよね。私は、ランダムダンジョンやシャドウクエスト消化等すべて、追尾型セントリービルド使ってます。


スコアについてはクラス(ビルド)や、マップ、スタート地点によって大きく左右されますが、DHであれば、比較的高得点出しやすいと思います。
アッシュウォルドの墓地は、特にスコアが稼ぎやすい気がしますね。安定して2000~2400ぐらい出ます。


まぁ、スコア増やしてもドロップする宝石の数が増える程度なので、頑張ってやる必要は薄いんですけど、意外とレジェンダリーアイテムがドロップする気がしますので、スコア2000ぐらいを目安にやるのが良いでしょう。


「破砕された次元」タスク完了!
「征服者」は10戦8勝2敗で、ほぼタスク完了しましたが15000ポイントの奴が残り僅かで残ってます。確か、週明けリセットされると思うので、そこでタスク消化する予定。

2024年8月25日日曜日

ディアブロイモータル PL413、Dominate Brigadeと呪われし塔PvP練習試合!

勝っても負けてもOKな塔を使ってDominate Brigadeと呪われし塔PvP練習試合!


今回は、互いに誤って塔を占領しちゃったので早めに終わっちゃいましたが、最大10vs10での集団戦コンテンツとして、塔を占領しなければ、タイムリミット15分間めいっぱい遊べますね。

試合は、戦力で勝るDominate Brigadeに終始押されてしまい、結果的にボッコボコにされちゃいましたが、劣勢な状況の中での立ち回り等、学ぶべき点は多かったと思います。

中央付近で入り乱れる乱戦は、宝物庫や戦場、塔を取り合う呪われし塔、シャドウウォー形式のバトル等とはまた違った展開になって、これはこれで面白い!

先日もkenmortalと共鳴4000以下メンバー参加による練習試合をやっており、参加メンバー達みんな楽しんでました。
入れ替え可能な塔がある場合という条件付になりますけど、同じぐらいの戦力同士であれば、かなり楽しめる集団戦コンテンツになると思うので、MEDLEYと練習試合したいというクランがいたら、クランマスターのmanamiさんにメッセージ送ってください。高共鳴不在クランの場合でも、こちら共鳴4000以下とかで調整可能です。


[設定]画面開いて、[コード引き換え]ボタンを押し、


「GAMESCOM24」と入力すれば、


レジェンダリー紋石やノーマル宝石等の報酬が貰えるので、まだ貰ってない方は、是非とも貰っておきましょう!


チャプター4クリア!
って、だいぶ前からクリア条件満たしていたんですけど、パラゴンポイント割り振る奴、奥義にポイント振らないと消費出来ないので、やるのサボってた(苦笑)


2024年8月23日金曜日

ディアブロイモータル PL413、DH「忘却の柱」&「ヘルスレイヤー」用ビルド紹介!

「忘却の柱」&「ヘルスレイヤー」で私が使っているビルド紹介!


って書いたけど、専用ビルドではなくて、チャレンジリフトで使っているビルドをそのまま流用しているだけです。。大振りスキルほぼ使わないので、グルームガイドSet使わないなら攻撃スキルに変えても良いかもしれませんね。

とにかく鎧精髄(メイン攻撃でストレイフのチャージ増加)が優秀で、複数の敵に攻撃当て続けるだけで、ほぼ永遠にストレイフ可能になります。
今回のパッチで、マルチショットで炎上相手に攻撃すると爆発する頭精髄が、AoEから単体にNerfされているので、スピニング・チャクラムの新精髄(敵6体まで跳ね返って攻撃出来るのでPvE向き)に変更しても良いかもしれません。

戦闘レーティング優先装備のままなので、セット位装備が、ヴィスの衝動4Set+ちりばめられた金の種2Set+眼球の宴2Setになってますけど、グルームガイド4Set入れる場合、大振りスキルでセット効果発動しないといけなくなって、無駄な動作が増える事でDPS下がっちゃう気がしますね、、

難易度も修正されているので、低共鳴(低い戦闘レーティング)でも、ソロしやすくなったみたい?ですけど、敵はちょいと強め設定で、ボスから結構ダメージ食らうので、ダンジョンファームビルドじゃなくてチャレンジリフトのプッシュビルドで挑むと良いと思います。

2024年8月22日木曜日

ディアブロイモータル PL411、DHの新レジェ5個Get!チャクラムビルドテスト!

新たなレジェンダリーアイテムが導入されたので、レジェファーミング!


ヒュドラ討伐なんてかなり久しぶり。まぁ、相変わらずレジェは出ませんけど・・・
ゾーンイベントは、レジェ1個確定にしちゃっても良いと思いますね、、


ムーンライトフローラ消化で、セット装備素材とレジェ集め!


レジェ集めのメインは、恐怖の精髄使った「忘却の柱」
掲示板24個ヘルスレイヤーで消費してからは、ひたすら「忘却の柱」でレジェ集め!
週の上限(というか敵が巨大化して強くなる)70回って、消費するのかなり大変。



「忘却の柱&ヘルスレイヤー」60回やってゴブリンでたのは僅かに1回なので、確率はかなり低めですね。1~3%ぐらいなのかな?ちなみにゴブリンの場合、宝箱が6個でます!


「大群の試練」で得た選択式のレジェンダリー装備BOXも2個使用。






新レジェンダリー装備6種類中、5種類Get!
スピニング・チャクラムと報復の新精髄を、宝物庫や戦場でTESTしてみましたが、なんかイマイチな印象、、、
メイン攻撃でスピニング・チャクラム発射は、6回跳ね返る効果があるけど、同じ相手には2度目からダメージ80%減少なので、PvPというよりは大量Mob相手のPvE用(チャレンジリフト向き)スキルですね。
報復スキル絡みの出血効果については、セット装備もフラジェやアンメット等に変更して徹底的にDoTビルド組まないの効果実感できないかも、、

それと、報復スキルのクローン出す鎧精髄が、これまでは、通常の報復スキル効果(メイン攻撃撃つと追加攻撃や移動速度上昇)に加えてクローンを出す効果でしたが、パッチ後は、クローンを出す効果のみになってしまい超絶Nerf食らってしまった!

そのままビルド変えずに戦場で何戦かやってみましたが、明らかに火力下がっててKILL減っちゃったので、報復をスピニング・チャクラムに変更。



今回のパッチで修正された、吸い込み効果のオフハンド精髄「琥珀の月」を試してみたら、吸引力が格段にアップしててかなり使えるという事が発覚!
戦場後半ビルド変更して何戦かやりましたが、2秒ぐらいは吸い込み効果で足止め出来るので、足元に設置型ストレイフ×2置いて、さらにメイン攻撃撃ち込むと、ガッツリ削れますね。動いている相手に当てるのは難易度が高いのと、ノックバック無効効果や行動障害効果消せるテンペスト等相手だと効果無しですけど、対DH、Wiz、Barbには結構効果的でしたので、しばらく使ってみようかと思います。

下衣精髄にメイン攻撃するとスピニング・チャクラムのクールダウン短縮効果の精髄があるんですけど、NecのコープスランスDoTビルドが流行ってる環境において、脱出スキル使用でバリア張る精髄効果は生命線なので外せないんだよなぁ、、、

ちなみに戦場マッチング変更したみたいですけど、俺の環境では特にマッチ相手に変化なし。相変わらずマッチの多くは共鳴9000+の方々が中心で、連敗すると、同共鳴帯のマッチになる感じ。で、勝利すると再び高共鳴マッチへ、、伝説ランクになると変化が出るのかな??



「忘却の柱」の副産物で、ステ3魔力4の永遠装備2つGet!
ステ3装備が出る確率が高くなっているというデータもあるみたいですけど、60回やって、ステ3装備は6個でた。周回数少ないから何とも言えませんが、今の所確かに出やすい気がします。
チャクラムのクラス固有魔力(スキル使用後、小さなチャクラムが自分の周りをクルクル回る効果)現在2つですが、これ4つにすればかなり強いかもしれん。

2024年8月21日水曜日

ディアブロイモータル PL410、最近流行っているブラッドナイトビルド紹介!

最近、高共鳴帯でBKが増えてきたので、何だろ?と思ってましたが、どうやら少し前から中国サーバー?でBKが流行っている影響が遅れてやってきてる(Youtuberが紹介したからかな?)みたいですね。


Youtubeにビルド解説動画があったのでご紹介!
redditにもスレッドが立ってました。

実際にDHで戦ってみた感じ、BKが出すクローンの攻撃がめちゃくちゃ痛いのと、DoT(継続ダメージ)がキツイ。そして、コウモリと輸血スキルにより高い機動力があり、仕留めづらいですね。
自分よりも低い共鳴のBK相手だと、殺しづらいけど、殺されづらい印象。

明日のパッチで新精髄が追加されるので、PvPのメタビルドに変化が生じるかもしれませんが、BKでPvPやる方は、ビルド知っていても損はないかと思います。


「大群の試練」デーモンハンターだとどんな感じでやってるんですか?という質問を頂いたので、動画アップしておきます。ダメージ0で勝った試合の動画アップして見栄を張りたかったけど、動画保存してなかった(苦笑)

とくにコツとかは無いので、あんまし参考にならないかも、、、
ただ、中央を起点にして敵をぶっ放しているだけですからね・・・
当たり前の事ですけど、ボスを優先的に倒すのと、弓系青色Mob(3体パック)は、横移動しながら倒すとダメージ食らいづらい気がします。それと、オーブはすぐ取らずに後半まで温存するだけで、スコアは伸びると思います。


集会報酬は、円環がまわっても持ち越せるようになりましたが、印の報酬は表示されてるけど当然ながら得られなくなってます。EXP目的でメールに貯めるのはアリですね。


大群の試練は、ゴールドⅠ到達で、目標達成!


勝率は最終的に82%でした。
今回は、結構負けちゃいました・・・


明日のパッチで、新たなレジェンダリーアイテムが追加されます。
モンスターファーミングでレジェ集めしていく訳ですが、忠誠ボーナスで1つは確実にGetできますね!


ムーンライトフローラの儀式でも必ずレジェンダリーアイテムがドロップするので、足しにはなるでしょう。


私はしばらく貯め込むので今回は使いませんが、謎のレジェンダリーアイテムを使う人も多いでしょうな。


「大群の試練」頑張ってゴールドⅠ到達している人は、毎回レジェンダリー装備BOX(持っていないレジェが選べる)を2個Getしてメールで保存していると思うので、これ使えば確実に新レジェ入手できます。


今や既に忘れ去られているコンテンツとなっている古代の揺り籠フィールドPvP戦で得られる奴!毎日、素材1個使ってレジェンダリーアイテム1つGet出来ますね。


ヘルスレイヤーも比較的レジェンダリーアイテムがドロップしやすいので、消化しちゃいましょう!


恐怖の南部地域にある「歩哨の防衛」も、放置してるだけでレジェンダリーアイテム複数Get出来ますけど、設置が面倒なので、このコンテンツ毎日やっている人はかなり少ないんじゃないかと思います。

2024年8月20日火曜日

ディアブロイモータル 8/21(水)パッチノート公開!

8/21(水)のパッチノート公開!

前回のメジャーパッチ(5/23)から約3ヵ月経過したので、そろそろメジャーパッチかと思いましたが、今回はマイナーパッチでしたね。となると、2週間後となる9/4(水)か5(木)がメジャーアップデートかな?と思ったけど、Forsaken Justiceイベントの説明文に次に登場予定のメジャーアップデートっていう記載があって、イベントが9/15(日)まで続くので、さらに2週間後のの9/18(水)か19(木)の可能性が高いかもしれません。。


今回のパッチの中身見てみましょう。

[1]ファントムマーケット
課金して目玉のレアコスメティックを引く奴ですけど、確率0.13%とめちゃくちゃ低いので結局最後まで課金しなくてはいけなくなるんですよね。

[2]Winds of Fortune(幸運の風)
8/29(木)~9/5(木)の期間、一部コンテンツの報酬が2倍になるイベント。
これも過去からの使いまわしですね。

[3]Forsaken Justice(見捨てられた正義)
9/5(木)~9/15(日)の期間、次に登場予定のメジャーアップデートのプレビューを体験する事が出来る。と書いてますけど、具体的な内容は不明。
メジャアップデートが、これまでの3ヵ月スパンの開発ペースではなく、4ヵ月かかるという事は、利益減少により開発スタッフも減らされているんでしょうかね?

[4]新しいレジェンダリーアイテムの追加
各クラス毎に新たな精髄効果が追加!
Newビルド構築するのにあれこれ試すのが楽しいですよね。今現在使われているPvPとPvEのメタビルドを超えるビルドが生まれるのでしょうか?

デーモンハンターの新精髄チェック!

【肩当】
スピニング・チャクラムが出血中の敵に当たると爆発し、追加ダメージを与える。

【鎧】
報復発動中、すべてのプライマリ攻撃が出血を引き起こし、DoTに加えて敵のアーマーを粉砕し、敵はより多くのダメージを受けるようになる。両方の効果は重複する。

【頭】
報復発動中、近くに出血している敵毎にプライマリ攻撃速度が6%増加し、最大18%まで増加する。

【オフ ハンド】
スピニング・チャクラムは数秒間あなたに力を与え、その間プライマリ攻撃でチャクラムを発射し、敵の間を跳ね返ってダメージを与える。

【メインハンド】
クロスボウショットは出血中の敵に当たると2つの弾に分裂し、後続の敵にダメージを与える。

【下衣】
スピニング・チャクラム使用後3秒間、プライマリ攻撃速度を30%増加させる。

メイン(プライマリ)攻撃と合わせて発射されるシリーズにスピニング・チャクラムも追加となりますが、【肩当】【頭】の精髄は、脱出連発可能になる超性能な精髄があるので、変えられないかなぁ、、ダメージ量とか効果次第では、脱出スキル外す事もあり得るのかどうか・・・
【肩当】の新精髄はPvEビルドで採用あるかも?ですね。

【オフ ハンド】【下衣】でのチャクラムビルド
【メインハンド】【鎧】での出血DoTビルド

もしくは、ペインソウアービルドにチャクラムを組み込むか?
設置型ストレイフビルドに報復出血DoT組み込みは可能ですね。


[5]戦場によるクラスバランス調整
全体的にダメージ増加になっていますが、現在、戦場で殆ど見かけないモンクは、新精髄とバランス調整で復権するのでしょうか?
高共鳴プレイヤーによる戦場環境下では、テンペストブームが過ぎて、バーバリアンブームも過ぎて、デーモンハンターブームがだいぶ下火になってきて、最近はネクロマンサーとブラッドナイトが増えてきてる印象です。クルセイダー、ウィザードはかなり少なく、モンクはもはや見かけないですね(苦笑)、流行は常に発生するので、クラスの偏りは必ず生じるでしょうけど、うまくクラスバランスを整えて、どのクラスでも楽しめるビルドを用意してもらいたいですな。

[6]戦場のマッチングルール変更
中国公式サイトの方が詳しく記載されてますね。

(更新前のマッチングルール)
1. レベル、共鳴値、4次元、スコアに基づいてプレイヤーをマッチングし、すべての次元で似ているプレイヤーを優先します。

2. 伝説のランクに到達すると、共鳴と 4 次元の重みが完全に無視されるまで段階的に減少し、レベルとスコアのみがマッチングに使用されます。

(アップデート後のマッチングルール)
1. レベル、総合戦闘力、スコアに基づいてプレイヤーをマッチングし、すべての点で類似したプレイヤーを優先します。

2. 伝説のランクに到達すると、総合的な戦闘力の比重は完全に無視されるまで徐々に減少し、レベルとスコアのみがマッチングに使用されます。

という事ですけど、中国語翻訳してもイマイチ内容が分からん、、
今、実際に問題となっているのは、高いランクのノーマル宝石(サブステータスが高いので高火力を発揮)を装備している高共鳴プレイヤーが、ライフ上昇効果のルビーを外して、故意に共鳴を下げて、低共鳴グループに入って無双できてしまうという事と、今のマッチメイクだと常に成績下位になってしまうプレイヤーが発生してしまうという事なので、マッチングルール変更により、これらの問題が解決できれば良いんでしょうけど、プレイヤースキルによる能力差を数字で判断するのは限界があるでしょうから、試行錯誤が無くなる事はないと思います。

[7]各種コンテンツ調整
ヘルスレイヤー、恐怖のリフト、エレバン、深淵、大群の試練等のコンテンツを色々と修正との事。

[8]ノーマル宝石&レジェンダリー宝石の最低価格引き下げ
・ノーマル宝石は100プラチナから50プラチナへ
・レジェンダリー宝石は、星2が2000プラチナから1600プラチナへ。星5が16000プラチナから12800プラチナへ

今や、市場の流通は鈍化しており、売れない在庫で溢れかえってますね。最低価格引き下げにより一時的に買い占めが発生すると思いますが、動きは限定的になると思います。むしろ、レイザーゴールドサイトで購入再開しない限り、課金を保留にしている方も多いんじゃないかな、、

2024年8月19日月曜日

ディアブロイモータル PL406、イモータル決戦!新たなイモータルクランは*BonBon*です!

本日はイモータル決戦!


イモータルからは、高共鳴プレイヤー大量投入!?
これは、かなり厳しい戦いになりそうだ。。


戦力的にキツイ戦いとなり、T字路は突破出来ましたが、石像押し切れずに敗北、、
rShia氏@ウホウホっ大暴れだったのと、相手バーバリアン多めによる石像の上で耐え凌ぐ作戦を打破出来ませんでした。
片側押しだと厳しいので、途中反対側も押し始めましたが時間切れになっちゃいましたね。


イモータル決戦は、今の仕様だと勝つのはほぼ不可能なので、消化試合になっちゃいますな、、その後、シャドウTOP10クラン(3人×10チーム)によるバトルロワイヤルへ。

右側には*BonBon*、左側には一撃とHappy Clownが陣取っていたのを確認しましたが、
スタート地点がなかなか決まらず、ウロウロしていると試合が開始!
*BonBon*ともぐら亭が交戦したのを見て、角が空けばそこに移動する予定でしたが、*BonBon*がもぐら亭を撃破した後、中央へ向かわずに角から動かなかった為に、そのまま交戦となってしまいボコられて早々に全滅。
最後は、ぽてちよ氏@Happy Clown、Hogeee氏@*Sunny Side*、Mpower雷霆(名前変わってますね)氏@*BonBon*による三つ巴となるも、*BonBon*が勝ち抜いてイモータルの栄冠に輝きました。

明日から、新たな統治が開始となります。
毎回の事ですが、節目となるこのタイミングで、引退したり、クラン合併・解散・離脱等の動きが生じますので、勢力図がどのように変化していくのか?気になりますね。

それと、宝物庫も、ウホウホっ統治のイモータルでは、低共鳴プレイヤー構成のチームが多かった事もあって、高共鳴じゃなくても勝ち負け出来る(=楽しめる)という事もあり、シャドウチャットでの募集&4F襲撃が、これまで以上に活発だったように思います。
*BonBon*の場合、高共鳴プレイヤーの数が多いので、強力なパーティーが多く組まれる事になるかと思います。そうなると、4Fに行くプレイヤーが激減してしまう(宝物庫募集が激減してしまう)んじゃないかと、ちと心配ですね。。


固定チームでPL400到達したメンバーが増えたので、足りない枠をフレンドや野良募集で補ってガントレット2実行!


チャレンジリフト用ビルドで参加しましたけど、大振りスキル使う場面が無かったのでいらないですね。1枠火力スキル追加すれば、火力もっと上げる事が出来そうです。ちなみにこのスコアは、ダメージ量(パーセンテージ)から算出した数字なんでしょうかね?それとも、火力(DPS)から算出してるのかな?イマイチ理解してない・・・


大群の試練もコツコツ試合消化して、シルバーⅣに到達!
追尾型セントリービルドでやってますけど、後半安定しなくて、敵から攻撃食らったり、363KILLと1少なかったりで、勝率80%ちょいぐらいになっちゃってます。前回やってた設置型ストレイフビルドの方が、安定してた気がする・・・

通常364KILLが上限なんだと思いますが、過去も稀に上限突破する事があるんですよね。スクリーンショットも相手が367KILLして敗北。残り20秒ぐらいの時点で、相手ライフ0になったのを見て、これは時間切れ前に勝ったかなと思いきや、そこから時間切れまで生き続けての結果でした。。なぜ死なぬのだぁ!?

2024年8月18日日曜日

ディアブロイモータル PL405、セット装備がまったく更新しない!

固定チームメンバー達とランダムダンジョン周回!


ボス倒してないのに、何故か船渡れた(笑)
こんなバグもあるんですねー

それにしても主要なセット装備(類まれ品)は落ちないし、落ちても2穴だし、素材突っ込んでも2穴ばかりだし、、で、いまだにセット装備の半数は貧弱なノーマル品っす、、、これ3穴出る確率下げ過ぎだぁ・・・


アケバの集会で貰える報酬は、受け取らずにいるとメールに送られますが、これまでは円環がまわると消えてしまった(印が引き継がれないようにする為でしょう)ので、消化しておかないとダメでしたが、少し前のパッチで印以外の報酬が消えずに残るようになったって誰かが言ってたような気がしますけど、どうでしたっけ?

明日はイモータル決戦!
防衛狙いで来るなら戦力上位のHappy Clown、*BonBon*、一撃、*Sunny Side*ら4クラン外した残り6クラン相手に勝負する事になるんじゃないかと思いますが、イモータル3クランには高共鳴プレイヤーの人数が少ないので、6クランに戦力割り振るのはかなり厳しいんじゃないかと思います。となると、防衛捨てて特定クランとガチンコという選択肢もあるのかな?毎回、もぐら亭が見事な連携で奇跡を起こしているので、今回も注目ですね!

仮にシャドウクランが勝利してバトルロワイヤルとなった場合、Happy Clown、*BonBon*、一撃辺りが優勝候補でしょうか。
我々MEDLEYの戦力だとさすがに厳しいので、煙幕逃げ逃げビルド(煙幕と脱出で消え続けるステルスビルドw)にして、奇跡的な漁夫の利を狙うなんてのも面白いかな?って思ったけど、多分、高共鳴なNecのコープスランスに接触してすぐ死んじゃう未来しか見えん(苦笑)

8/21(水)か22(木)には、3ヵ月周期のメジャーアップデートが控えてますね。
大型パッチの場合、最近は月曜日の夜にパッチノート公開される事が多い気がしますので、楽しみです!

2024年8月17日土曜日

ディアブロイモータル PL405、「大群の試練」時間切れによるダメージ差勝負ばかりでツライ、、

「大群の試練」開始!


とりあえずタスクは完了。
後は、レジェダンリー装備選択式BOXが貰えるゴールドⅠランク目指してコツコツやっていくだけなんですけど、これが結構な試合数こなさないとたどり着けないので大変ですよね。


PL400到達によるインフェルノ2装備に着替えた事もあって、プレイヤーの火力が上がってる事で、私の共鳴帯だとほぼ時間切れによるKILL数勝負になっちゃいます。

364KILL同士によるダメージ差勝負ばかりになってしまい、序盤にいきなり4連敗、、、
特にこの方上手くて、ダメージ0や1発食らった程度でクリアしてきて3連敗してしまった。。


途中で、ペインソウアー型のマルチショットビルドや設置型セントリービルド、設置型ストレイフビルド等色々とビルドを試してみましたが、最終的には追尾型セントリービルドが一番使いやすく感じた。
まぁ、どれでも殲滅力高くて時間切れまでこなせるので、ビルドは好みで良いのかもしれませんね。
ただ、移動スキルを脱出のみにして、大振り外してマルチショット入れてみたけど、後半ボスのジャンプ攻撃が避けれずに大ダメージ食らう事が何度かあったので、移動スキルは2つあった方が良いという結論に、、


今日は、たまたま強豪ばかりと当たってしまったのか?楽に勝たせてくれる人が少なくて、負担がデカイ。。

毎回の事ですけどイベント日数経過するにつれてやる人が減っていき、マッチしづらくなってしまうので、早めに消化しておかないとダメなんですよね、、

2024年8月15日木曜日

ディアブロイモータル PL404、グルームガイドのステ3魔力3穴3の手Get!

メールにレアルーンが!


レアルーン自力入手はこれで3つ目ですけど、カールーン市場価格4000プラチナぐらいなんですよね。1つ手に入れてしまえば終了な今のシステムでは、市場は流通しないので、時間経過と共に供給過剰になって価格が下がるのは当然の結果。ノーマルルーンやマジックルーン等も何かしら活用方法を用意しないとアカンって事を開発チームが知らないというのはDIABLOⅡ(リサイクルシステムが優秀)を遊んでいない(知らない)って事なんでしょうなぁ。

やっぱソケットにハメる順番とルーンの種類によって生じる効果が違うDIBALOⅡのルーンシステムが優秀過ぎですよねぇ。


「溢れかえる兵器庫」のセット装備報酬で、グルームガイドのステ3魔力3穴3の手Get!
セット装備3穴のドロップ確率極端に下げられた事で、装備揃えづらくてツライ、、


深淵の境目で、ノーマル宝石も落ちるようになったので、最近モンスター精髄集めは、深淵の境目でやるようになり、フィールド狩りまったくしなくなりました、、
スタート地点やマップの種類、エリートの配置等によってスコアは大きく影響しちゃいますが、低くて1500~最大で2500ちょいぐらいです。

2024年8月14日水曜日

ディアブロイモータル PL404、チャレンジリフト レベル250クリア動画紹介!

装備若干更新により戦闘レーティングが41189まで増加したので、チャレンジリフトMAX250追加プッシュ!今回はしっかり動画撮りました!


ゾルタンマップで、攻撃が避けやすいこのMobグループが一番記録出しやすいですね。
ビルドは先日紹介したのと同じですが、セット装備は戦闘レーティング重視にしている都合によりヴィス4、ちりばめられた金の種2セット、眼球の宴2セットになってます。

メイン攻撃のエクスプローシヴアローのアルティメットスキルがめっちゃ強い!
モンスターをノックバックしながらギュウギュウに固めちゃうのは爽快だけど、数多いとラグるので注意っす。


記録は、6分07秒でした。
戦闘レーティング41000ぐらいあれば、余裕でクリアできますけど、敵の攻撃はブーストされていてかなり痛いので、戦える敵の種類はかなり限定されると思います。


Mao氏が、エレバンや深淵、ランダムダンジョンによるEXP量について詳しく解説している動画アップしたのでご紹介!

サーバーパラゴンレベルよりも高い方は、セット装備集めを兼ねる(というかむしろそれがメイン)ランダムダンジョンやるのが良いでしょうけど、サーバーパラゴンレベルよりも低い方は、PL上げ最優先になるので、頑張ってエレバンをやるのが良さそうですね。