2024年9月12日木曜日

ディアブロイモータル PL439、新PvEコンテンツ「Vanguard(尖兵)」はチャームレベル上げが重要!

メジャーパッチが当たってメインストーリー進行!
それと、新たなPvEコンテンツ「Vanguard(尖兵)」追加。


野良パーティーでLv1、Lv2とクリアしてチャームLv4を拾う!
Lv2クリアでチャームLv3~4が拾えるので、Lv1をコツコツ上げる必要はなさそうです。


野良パーティーでLv3をチャレンジするもボス倒せずに時間切れ多発!
チャームLv1~3のプレイヤーも多く混ざってくるので、全体的に底上げされるまでは野良パーティーだと安定しなそうですね。


Lv2クリアを重ねてチャームを集め、壊して素材にしてチャームLv4を5にアップグレード!
チャーム入手は、回数制限(5回)があるので、それ以上このコンテンツやる意味はないですな。木曜日と月曜日にリセットとの事なので、週10個チャーム入手チャンスという事ですけど、結局ウィークリータスクが新たに増えた事になりますよね・・・・


夜、固定チームメンバー(*kiki*氏とmimiyuさん)が、丁度Lv1やってたので、キャリー兼ねてみんなでやる事に!1名野良募集したら偶然、OrenjeWiz氏@*BonBon*とマッチしたので、そのままLv2、Lv3と一緒に攻略!

Necの*kiki*氏ボーンアーマーのスキル入れたらだいぶ楽に。mimiyuさんのシールドと合わせて被ダメージ大幅減!Lv3のクリア目安は、4人共チャームLv5+ぐらいだと思いますが、ビルドをしっかり組んだメンバーなら、チャームLv4+でも十分クリアできますね。

回復チャームが優秀との情報もありますが、ボス討伐を考えると1名は火力特化ビルド&チャームが良いかもしれません。

Lv4チャレンジしましたが、チャームLv4~5メンバー構成だとまったく歯が立たず。
Lv3クリアすればチャームLv7が手に入るので、最低でも4人のチャームLv6~7ぐらいにしないとダメかもしれません。ただ、道中はチャレンジリフト(CC攻撃駆使して相手の攻撃無力化)、ボスはヘルクアリレイド(回数制限系攻撃無力化スキルやシールド駆使)という理屈が通用するなら、専用ビルド組んで攻略していく事になるかと思います。

既にLv4クリアしている方々も結構いますけど、これ野良パーティーだとチャームレベル上げて余裕が出てくるまでは、高いレベルクリア困難でしょうね。


冒険者の年代記も新たに追加されてます。


早速一つはウエストマーチのサイドクエスト受けれるNPC近くでGet!


パッチノートには記載されていなかった呪われし塔、しっかりアップデートされてるやん!


塔同盟導入で、システム大幅変更になってるのに、パッチノートに載せないってのが謎過ぎますね・・・
塔同盟を作成したクラン(盟主クラン)は塔3つ占領可能で、塔同盟に参加したクラン(守護者クラン)はこれまで同様に塔2つ占領可能なようです。一般クランは塔1つのみ占領ですけど、この一般クランって塔同盟未参加クランかな?と思いきや、塔同盟加入したクランが一般に割り当てられていたので、守護者クラン=攻防戦参加クランという立ち位置なんですね。ちなみに守護者クランは2枠制限があるみたいなので、塔同盟に参加するクランは、少なくとも戦力上位2クランじゃないと、塔2本の恩恵を受けれない事になるって事かな?

塔3つ占領して恩恵を得たいと考えるのは当然なので、戦力が高い上位クランは塔同盟を作成するんじゃないかと思いますが、どのような勢力図になるのか気になる所です。


深淵は、ボスの出現位置が最初から分かるので、進行ルート決めやすくなりました。


アイベン・ファードがリセット出来るようになったので、Lv30、Lv50条件のトロフィー未取得な方は、Getしちゃいましょう!私は、素材不足でLv50は無理でした・・・
Lv30トロフィー取ったら、ライフ増加や効力増加のレベルを減らして再調整!


チャレンジリフトの推奨戦闘レーティングが表示されるようになりましたが、敵の強さに合わせて数字が適正表示になりました。レベル296だと、推奨戦闘レーティング42015なので、私のスペックでは339足りない状況。エリートの攻撃1発で即死な環境ですが、DHの場合、MAPとボスを厳選すればギリギリクリア出来るかな?って手応えでした。
レーティング差200以下ぐらいにして苦労せずにクリアするのが良いですな。


志願者の鍵が、これまで毎日5個購入だったのが、週単位入荷となり一度に35個購入可能に!購入作業が減りましたね。




共鳴9000台のNecであるSahn氏が使っている一昔前流行った長時間行動不能にしちゃうビルド。これ、サブステータス(効力)高い相手だと、硬直時間めっちゃ長くてヤバイんですよね、、、CC耐性皆無のDHだと食らったらほぼ死亡確定なので、このビルド一人いるだけで非常に戦いづらくなる・・・




最近急激に増加しているMonkの扇風機ビルド。
状態異常(CC)が効かないので、足止め出来ない!しかも攻撃力がめっちゃ高いので、高共鳴プレイヤーだと攻撃かすっただけでライフが吹き飛んじゃう。
DHの場合、非常に倒しづらい相手となり、かなりキツイです。

2024年9月9日月曜日

ディアブロイモータル 9/11(水)パッチノート公開!

メジャーアップデートとなる今回のパッチ!


さらっと内容見てみると、、

1.メインクエスト進行

2.新PvEコンテンツVanguard(ヴァンガード)
  ・4人パーティープレイ
  ・クリア目標は難易度によって異なり最大5種類ある
  ・クリア報酬で得られるヴァンガードチャームにより固有スキルが使えるようになる
  ・ヴァンガードスキルは4つのカテゴリーがあり、各カテゴリー毎に2つのスキルがある
  ・ヴァンガードチャームはLv20までアップグレードできる
  ・ヴァンガードチャームは、ヴァンガード内のみの効果
  ・ヴァンガードチャームを砕くとアップグレード素材が手に入る
  ・新たなヘリクアリアフィックスの追加(メインハンド&オフハンドに付く)
  ・ヘリクアリアフィックスは3種類。ヴァンガード最高難易度2段階クリア報酬で入手可能
  ・ヘリクアリアフィックスはどこでも発動可能
  ・ヘリクアリアフィックスの発動条件は、アルティメットスキル発動中、メイン攻撃10%
  ・ヴァンガードは3か月間続き、その後新しいモードが開始される(中国サイト記載)

3.新たなレジェンダリージェムの追加
  ・星5:Wulfheort
   ダメージを与えると、6秒間Savage Heartが付与され、攻撃した敵をマークする。
   マークは5スタック溜まると消費され、敵の心臓を切り裂き、95%の基本ダメージ
   +385を与える。マークは消費されてから0.3秒後に同じ敵に重ねがけすることがで
   きる。さらにSavage Heartは遠吠えを発生させ、3秒間自身と近くの味方の攻撃速度
   を14%増加させる。Savage Heartは20秒に1回以上の頻度で発動することはできな
   い。

  ・星2:Cold Confidant
   ダメージを与えると、敵のいる地点に自分の最大ライフの500%に等しいライフを持
   つ氷の柱を召喚する。柱の近くにいる敵はChilledとなり、毎秒85%の基本ダメージ
   +344を与える。この氷柱は6秒間、または破壊されるまで持続し、20秒に1回以上は
   発生しない。

  ・星1:Entropic Well
   スキルダメージが18%増加し、スキルの攻撃速度が4%増加する。

4.期間限定イベント「古代月の祭典」9/13(金)開始
  タスク消化で報酬Getな奴ですね。

5.英雄の旅 第5~6章追加
  これも毎度お馴染みな奴ですね。

6.期間限定イベント「Toil of Virtue(美徳の労苦?)」9/11(水)開始
  タスク消化で報酬Getな奴みたいです。

7.機能アップデート
 【深淵浄化の変更】
  ・4人パーティーでクリアするとノーマル宝石入手できる
  ・ボスが沸く地点が地図にマークされ、ボスは早めに湧く
 【エレバンの変更】
  ・パーティープレイによる難易度変更
   ソロ: 変更なし
   2人パーティ:難易度2倍から1.6倍
   3人パーティ:難易度3倍から2.2倍
   4人パーティ:難易度4倍から2.8倍
 【ファミリア関連の変更】
  ・Lv30に達していないすべてのファミリアを一度にLv上げ可能になる
  ・6スキル所有ファミリアを契約終了すると、変換石の破片が入手可能になる。
  ・変換石の破片2個で変換石に変える事ができるようになる。
  ・変換石をファミリアに直接使用してレアスキルを増やす事ができるようになる。
 【チャレンジリフトの変更】
  ・チャレンジリフトのクリアタイムに応じて最大10レベルスキップできるようになる。
  ・チャレンジリフト選択画面で敵の戦闘レーティングが確認できるようになる。
 【ランダムダンジョンの変更】
  ・キック投票のルール変更
  ・キックしても4人プレイ報酬は失われない
 【バトルパスポイントの変更】
  ・毎週2400ポイントを消化しなかった場合、次の週に繰り越しされる。
 【エルダーリフトの変更】
  ・消えゆく残り火の獲得量等変更(エルダーリフト8回でキャップ到達)
 【ウエストマーチ商人の商品変更】
  ・毎日更新の商品は毎週更新に変更(鍵は在庫が5個から35個等)
 【クラン名変更可能】
  ・クランリーダーは1500プラチナでクラン名を変更できるようになる。
   但し、変更後7日間は再変更不可。
 【戦場と追放の儀式によるダメージ減少効果変更】
  ・ダメージ軽減が30%から40%に変更
 【魔法属性の一部削除】(中国サイト記載)
  ・ポーション関連の魔法属性(4種類)が削除
  ・シールドや回復関連の魔法属性(10種類)の効果増加

噂されていた新たなダンジョン追加は、今回見送りになったみたいですね。
今回の目玉となるPvEコンテンツが面白いのかどうか?に注目でしょう。
ヘリクアリアフィックスは、ぱっと見かなり強そうですけど、発動条件から見て、デーモンハンター等メイン攻撃連発するクラスが有利ですな。

ディアブロイモータル PL434、宝物庫4F襲撃!

宝物庫は、パソコン操作の時は積極的に4Fへ行ってます。
私の共鳴は7800台。今の所、前回のイモータル時代から自分よりも共鳴が高いプレイヤーが混ざったイモータルチーム以外との交戦では、ソロでも無敗記録継続中!

イモータルを倒すと、3つぐらいドロップする回復赤玉の効果が絶大過ぎる。
これにより、ライフが3倍ぐらいある感じになっちゃてます。


今日は、後半2戦 リアルでも腐れ縁のくそねこのらねこ誘って2人で4F襲撃!
一緒についてきてくれた方(1戦目 ハチ-2-1氏、2戦目 下半身Tiger氏)と合わせて2戦とも3名でイモータルチームと交戦です。

1戦目 vs 風紀委員長Peace氏、Jadestein(じゃで)氏、s2s氏、tamaたま氏

ファーストコンタクトで、スピニングチャクラムによる吸引が相手に上手くヒットし、集中攻撃出来て、2名剣闘士を剥がし、さらにs2s氏撃破。続いてJadestein氏剣闘士発動させるも逃げられ、追った先にいたtamaたま氏撃破。のらねこが風紀委員長Peace氏引き付けてくれていた事で、Jadestein氏と1on1に持ち込めて撃破するも、風紀委員長Peace氏のコープスランス&DoTが痛い!チートデス(剣闘士パラゴン、残された時間スキル)もフルに残っており、ライフ削っても削っても復活しちゃう!こちらも剣闘士発動まで追い込まれるも、何とか撃ち合い制して勝利!久しぶりに剣闘士発動するまで追い込まれた戦いでした!

この試合DHの弱点がはっきり分かる展開でしたね。
そう、とにかくDHはCC攻撃(スタン、石化、凍結等のハードCC)に弱い!Jadestein氏の凍結攻撃にちょいちょい固められてしまってるのが見て分かると思います。
CCから抜け出すスキルが無い(煙幕+メインハンド精髄があるけど、使わない)ので、共鳴3000~4000の4人チームでも、みんなCC攻撃スキル(ダッシュスキル使用妨害系スキルも効果的)を入れておけば、共鳴7800台のDHを倒す事は可能です。

最近殆ど使われていないクルセの吸い込みとか、低共鳴Necがたまに愛用している長時間動けなくなる奴とか、Monkのダッシュスキル使えなくなる青色ドームとか、BKのスキュワーからのチョンチョン攻撃とか、小数戦において効果的なスキルは結構ありますね。

2戦目 vs *あきさん*氏、Nekoda氏、MPower雷霆(今の名前最後の文字出てこないw)氏(3名、1名はおそらく入口放置)

初撃でライフが70%ぐらい吹き飛んだのを見て、うおぉ!やべぇ奴来た!と思うも回復赤玉取りながら、のらねこの凍結スキル(設置エフェクト)に合わせながらの立ち回り。MPower雷霆氏(共鳴10500台)はテンペストなので、CC攻撃効きづらく、スピニングチャクラムによる吸込妨害もあまり意味が無い感じでした。脱出スキル駆使して、逃げ撃ちしながら相手ライフ削れはしましたが、最後は火力で押し負けてしまい相討ちで死亡。動画見返してみると左側の回復ポット取ってなかったけど、気づいたとしても触って拾うまでの余裕はさすがにないですね。

宝物庫での4vs4やってると、乱戦状態の中で相手の動きやライフ量、味方が狙っている敵等が自然と見える(目に入る)ようになってくるんです。視野が広くなると言った方が分かりやすいかな?
普段からPvPコンテンツをガッツリやってる人と、そうでない人との動きの差というのは明確に出るので、PvPあまりやってない相手の場合、共鳴2000ぐらいの差でも十分逆転可能ですね。(さすがに共鳴3000以上の差は無理だと思うw)
まぁ、PvPやってる(慣れている)者同士じゃ、話は変わってきますけど、それでもプレイヤースキルの差で共鳴1500ぐらいまでなら逆転可能かな、、

2024年9月8日日曜日

ディアブロイモータル PL432、パッチ3.1のQOL追加情報公開!

QOL=Quality of lifeの略で、利便性・遊びやすさの向上を指してます。

(Google翻訳)
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【チャレンジリフト】
・チャレンジリフトを完了すると、出口ポータルの近くに鍛冶屋が出現するようになります。
・チャレンジリフトのクリアタイムに応じて、最大10レベルまでスキップできるようになります。
・敵の戦闘レーティングが入場画面に表示されるようになりました。これにより、開始前に遭遇の難易度をよりよく理解できるようになります。
・チャレンジリフトの選択画面にボタンを追加して、利用可能な次のチャレンジリフトに簡単にスキップしたり、より低いレベルに素早く移動したりできるようになります。

【バトルポイント】
・バトルパスの完了に向けて獲得できるバトルポイントには、毎週 2,400 ポイントずつ増加するローリングキャップが設けられるようになります。これまでは、特定の週内にすべてのバトルポイントを獲得できなかった場合、そのポイントは永久に失われていました。この変更は、プレイヤーがバトルパスを完了するための自由度を高め、シーズンの後半に始めたプレイヤーが追いついてバトルパスの報酬をすべて獲得できるようにすることを目的としています。

【エルダーリフトと消えゆく残り火】
・エルダーリフトで得られる消えゆく残り火の基準値を8から10に増加します。
・使用された紋石は、ボーナス消えゆく残り火の上限に向けて、引き続き 1 個の消えゆく残り火を付与します。
・プレイヤーが紋石を使用してボーナス消えゆく残り火キャップ 120 に到達すると、使用した紋石 1 つあたりの消えゆく残り火が、消えゆく残り火キャップ 280 に加算されます。
この変更により、プレイヤーは引き続き紋石を使用して、毎週の消えゆく残り火をより迅速かつ効率的に獲得できるようになります。これにより、4 人の冒険者グループがそれぞれ 10 個の紋石を使用して、以前は達成に 35 回必要だったところを、わずか 8 回のエルダーリフト実行で上限に到達できるようになります。
10 ベースライン + (10 ボーナス紋石x 4 人プレイヤー) = 1 回の実行につき消えゆく残り火50個。400 キャップ/1 回の実行につき 50 = 8 回の実行

パッチ3.1 ではさらに多くの機能が追加される予定ですので、今後数日間でさらに詳しく知ることができ、来週のビルドのリリースも楽しみにしてください。
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BPが繰り越せるようになるのは、ありがたいですけど、毎週消化できない人は、結局BPドンドン溜まっていく事でしょうな(苦笑)
チャレンジリフトでクリアタイムが速い場合、最大10レベルスキップも便利ですけど、レベルキャップ解放と同時に一気に40以上簡単にクリアできてしまう今の難易度設定は見直しが必要だと思いますね。
共鳴による戦闘レーティング差やダメージ差は無くす事は出来ないですけど、もう少しMobのダメージ増加&軽減を緩やかなカーブにして、さらにDIABLOⅢのように、敵をうまくPullしてかき集めるテクニックにより多少のキャラスペック差を覆せるようなMob配置&MAP構成が出来れば、チャレンジリフトプッシュも楽しめるプレイヤーが増えるんじゃないかと思います。




いよいよパラゴン「レジェンダリースキル」を使う時が来ましたね!
え?期待してないって?それは使ってみないと分からないではないですかぁ!
って事で、ノーマルスキル2つ無くして8ポイント稼いで、合計80ポイント必要なレジェンダリースキルを戦場で試してみました。

その結果は・・・・「いつ発動しているのか分かりません!」
以上!

ちなみにレジェンダリースキルはダメージ+240、ライフ+2400と、ノーマルスキルの3倍となるので、PL432超えてきたなら、選択メリットはあります。但し、アーマー等のサブステータスは、+10なので、ノーマルスキル2つ無くした場合、-10になってしまうので注意!

メジャーアップデートでパラゴン追加される場合は、レジェンダリースキルを選択する事は無くなりますね・・・これは要改善でしょう!


連日xxxJヒxxx氏から無茶振りがぁ!
wPs氏妨害しろって言われても、彼共鳴10600のDHで瞬間火力特化のペインソウアービルドなので、触れただけで瞬溶けしちゃうんですけど・・・
共鳴9000台2名いるので、そちらに相手してもらいましょう、、、


って、結局wPs氏に大暴れされてしまい早期決着で敗北。
結構前線で奮闘したつもり(サポート数15)ですけど、相手の火力が圧倒的に上回り、ゴリゴリ石像押されてしまった。
신백호氏って共鳴11551あるんだけど、元共鳴カンストクルセの죄사장氏名前変えたのかな?


またしても相手にwPs氏、、、味方の対抗枠は신백호氏だけど、相手共鳴8000台のNecに加えて共鳴4000~5000台のNec達がサブステータス高め=DoTが痛いという、非常に分が悪い展開となり、T字路封鎖状態に、、、おれたん氏@Dominate Brigadeが懸命にシールド張ってくれるおかげで、多少突っ込んでKILL取る事ができ、何とか活路を切り開こうとしたけど、味方がNec達のDoTとwPs氏の攻撃によって石像にたどり着く前に速攻溶かされちゃうので、どうにもならず敗北。


互いのチームに高共鳴(共鳴9000+)が4名(半数)配置されたマッチですけど、その高共鳴プレイヤーの格差が一目見ただけで大きすぎましたね。꽁알탄氏(共鳴10200台)は、優秀なプレイヤーですけど、こちらのチームがメンツ揃いすぎた事で一方的な展開に。そんな中、低共鳴枠ながら相手チーム2番手になった*GOND*氏@*Sunny Side*大健闘ですね!


メンバー見て、相手凶悪なNecが3名(大吉大利氏、제이드v氏、The Artemis氏)いて、さらに共鳴11551のBarbである신백호氏もいるので、これはさすがに負けたか・・・と思ったけど、wPs氏と꽁알탄氏らプレイヤースキルの高いDH勢が中心となって互いに動きを合わせながら、片方の石像をひたすら押し続け、そのまま押し切って勝利!

主に私と신백호氏が囮役のような動きで、相手Necへ先行して接触し、ダメージ食らう前にすぐ後方に下がる事で、Nec達が必要以上に追ってくるので、その隙をついてwPs氏が石像付近の相手プレイヤー達を蹴散らしつつ味方Barb達が石像押し続ける事が出来た事が勝因ですね。相手の主力Nec3名は、逃げる相手をT字路まで深追いせずにひたすら石像付近で戦ってれば、こちら確実に負けていた事でしょう。

ちなみにDHであるwPs氏の使っているペインソウアービルドは超火力ですけどスタンや石化等のハードCC系攻撃にめちゃくちゃ弱いんです。(ノックアップやソフトCC系は脱出スキルで抜け出せちゃいます)

それにしても大吉大利氏の効力は9000を大きく超えてるのでDoTが凄まじく痛い!
제이드v氏もアーマー貫通力と効力8000超えててDoTが超絶痛い!
The Artemis氏は、星2レジェジェム装着で共鳴落としているけどダメージブースト効果によりDoTがめちゃくちゃ痛い!

結局、サブステータスが高い高共鳴Necは、殲滅力が高くて脅威だ、、、

2024年9月7日土曜日

ディアブロイモータル PL431、期間限定イベントのタスク消化!

使いまわしての期間限定イベント開始しましたね。


シャドウ・ウォーのフィールド使った共鳴差等無し条件による4vs4小数戦「血塗れの路地」は、人数が4人と少ないので、共鳴差等が無いにしろ、プレイヤー格差が大きく影響するので、バランスが良い接戦マッチが少なく、殆どはどちらかが一方的になる極端なマッチが多い気がします。(って、毎回書いている気がする、、苦笑)
それと、負け確定するとリスポーンポイントから動かなくなるプレイヤーも多い気がする・・・5戦やって3勝2敗。マッチに8回勝利の条件が結構大変っすな。


「生存者の厄災」も開始!
これ、1回で20分近く時間を消費するので、タスク消化が大変。
たまにトレジャーゴブリンがワラワラと出てくるイベントが発生しますけど、今現在不要となっているノーマル素材等をポロポロ落とす程度なので意味が無い・・・


全てのタスク消化は辛すぎるので、私は毎回、謎のレジェンダリーアイテムが入手できるタスクだけこなしてます。


オージー勢のTanjiro氏(共鳴9000台)とAthos氏(共鳴10800台)は同じクランという事もあって、試合前も攻め方打ち合わせする等しており、試合中も上手く連携し合ってました。

相手高共鳴のkurgz氏(共鳴9600台)は、これまで長い事デーモンハンターやってましたが、最近(今日から?)クルセイダーになってますけど、操作に慣れてないのか?精髄が揃っていないのか?攻撃あまり痛くないし、動きが鈍すぎて撃ち込み放題!今日は彼を引いてしまうと負けるみたいな展開になっちゃってましたね、、


東アジアリージョンで現在最も共鳴が高いxxxJヒxxx氏(共鳴11800台)は、普段から口数多い方ですけど、最近、スタート前に名指しで「PaYa Wiz Kill」「PaYa Nec Kill」と指示してくる(声かけてくる)ようになってます。一応信頼してくれてると思っていいのかな?ただ、Nec Kill言われた時の相手が、스폐설셰트氏(共鳴10000台)と제이드v氏(共鳴10000台)のPvPトッププレイヤー2名なんですよ、、、それはさすがに無理だって!(苦笑)


パッチによるマッチメイクシステム変更により、伝説ランクになった低共鳴プレイヤーが以前に比べてより多く混ざってくるようになった気がします。
低共鳴プレイヤーの数が増える事で、必然的に高共鳴プレイヤーの数が減るので、これまでまったく活躍出来なかった高共鳴プレイヤーも(共鳴パワーにより)暴れられる環境になりましたね。

ただ、動きが悪い(鈍い)高共鳴(共鳴9000台+)プレイヤーは意外と多いので、これまで戦場で肩身が狭かった中堅共鳴帯(世間的にイルカと言われている共鳴6000~8000)が、それら高共鳴を圧倒して活躍できる場面が増えたんじゃないかと思います。

フレンド達の話によると共鳴6000台前半だと、以前に比べて共鳴帯がワンランク下でマッチされやすくなってるみたいですけど、共鳴5000~6000台のプレイヤーは、NecでDoTダメージ高める為に星2レジェンダリージェム2箇所装備してる等、故意に共鳴下げているんじゃなくて、ビルド構成的に星2レジェジェム装備して火力ブーストしたプレイヤーが多い状況にもなっているみたいでですね。

共鳴7000台が意外と少ないのは、共鳴最上位帯にマッチしやすくてボコられ環境が増えちゃうのと、星2レジェジェム装備して共鳴6000台(2箇所装備で5000台も多いっぽい?)に落ちるけどダメージブーストする事で下の共鳴帯とのマッチで戦いやすくなっている事が挙げられますな。


相手のメンバー戦場常連な方々が名を連ねてますけど、共鳴6000~8000台のメンツ構成だと、だいぶ余裕ある立ち回りで戦えちゃいます。これまで、共鳴10000台相手に戦ってきている経験は、確実に実になっていると実感!


玉面飛龍至尊賓氏(共鳴9200台)Monkになってから暴れてますねー!
扇風機ビルドは、防御面で難点がありそうですけど、戦力的に優勢な環境だとゴリゴリ攻めれてKILL量産できるビルドですな。
EMIXX氏(共鳴10000台)は、結構成績にムラがあるタイプ。理由は、単独で後方にまわってのゲリラ活動主体だからですね。展開にハマると、前線に復帰してくる相手の戦力を大きく削ぐ活躍が見込めますけど、上手くいかないとただデスを繰り返すだけになっちゃいます。


戦場もやっと伝説ランクに到達!
今シーズンは、勝率50%ぐらいなので、結構時間かかってしまった。
共鳴最上位帯だと、高共鳴プレイヤーガチャに左右されちゃう傾向が強いので、勝率上げるのが運頼みになっちゃってます。

で、ゴールドランクと伝説ランクでマッチ相手に変化があったかというと・・・いつも通りの顔ぶれ!まだスコアが3000と低いからって事があるかもしれない、、、今後スコアが上がっていくと、高スコアなプレイヤー達とマッチしやすくなるのだろうか?


伝説ランクになると表示されるメッセージ。
これまで、故意に共鳴を下げつつ、高いサブステータス(ノーマル宝石が高ランク)により高火力を武器に低共鳴環境で無双して戦場スコアを上げ続ける(勝率を上げる)プレイヤーの問題の対策として、伝説ランクになったら戦場スコアが重視されて高共鳴プレイヤーとマッチしやすくなるって事ですけど、確かに共鳴2000台とかこれまで絶対にマッチしなかったプレイヤーともマッチするようになってますね。ただ、低共鳴プレイヤーにとっては、ただデスを積み重ねるだけの何も出来ない環境になってしまうので、不満が出そう。

「戦場スコア」は分かるとして、「ランク」が重視されるって伝説ランクである事には変わりない訳で、、、この「ランク」って何を指しているんでしょうかね?
KILL数、デス数、サポート数の個人成績で内部ランク分けでもされてるんかな?

2024年9月6日金曜日

ディアブロイモータル PL431、新たなPvEコンテンツ「ヴァンガード」

公式サイトが更新されて、メジャーアップデートの情報が一部公開されました!【中国公式サイト

予想通りメインシナリオが進行するようです。
新たなPvEコンテンツ「ヴァンガード(日本語名は不明)」が目玉のようですが、文章読んでもイマイチどんなコンテンツなのか分からん(苦笑)

それと、新たなレジェンダリージェムが登場ですね。
星5の効果は、「Savage Heart」発動6秒間中に相手へ5スタック(攻撃してスタック増やすのかな?)貯めると95%の基本ダメージ+385を与える効果。さらに自分+近くの味方の攻撃速度が3秒間14%上昇するようです。
一見、ランク10効果で、95%の基本ダメージ+385って低すぎると思ったけど、文章よく見てみると「Savage Heart」は、20秒に1回発動という事なので、95%の基本ダメージ+385が20秒毎発動ではなく、6秒の間に5スタックしまくれば、スタック回数分ダメージを与えられるって事か、、敵へのダメージがスタックのトリガーだとすると、NecやWiz等の多重DoTビルドが使うとヤバいダメージになるんじゃないか!?

星2のレジェンダリージェムは、氷柱が6秒間設置され、冷気+毎秒85%の基本ダメージ+344を与える効果。
氷柱はプレイヤーのライフ500%分で、攻撃すれば破壊出来るみたいですけど、高共鳴プレイヤーが設置した氷柱は共鳴差によるダメージ軽減が適用される場合はヤバいかもしれません。すぐ壊せちゃうようなら流行らないでしょうね・・・

予告なく開始したレジェンダリージェムが2倍ドロップする「鏡像の宝石の記録」イベント!


宝箱が白光!


ドロップしたのは「虚空の火種」でした。


今は、50個(10連×5回)星5レジェンダリージェムがドロップしなかった場合、星5レジェンダリージェムが1個確定で落ちる救済システムとなってますけど、一昔前は、50個毎に確定で星5レジェンダリージェムがドロップじゃなかったでしたっけ?

2024年9月5日木曜日

ディアブロイモータル PL430、メジャーアップデートは9/12(木)か?

DIABLO IMMORTAL公式Xにて「9月12日に浄化を始めましょう」というメッセージが投稿された為、Youtuber達はメジャーアップデートは9/12(木)だ!って動画を一斉にアップしましたね。映像は、羽の形から見てイナリウスですけど、メインクエストに関連してくるのかな?

メジャーアップデートは、最近、木曜日にパッチが当たる傾向があるので、おそらく間違いないかもしれません。そうなると、パッチノートは9/9(月)か?10(火)かな?
メインクエスト進行が予想されてますけど、現時点では具体的な内容は不明。パッチノート公開前に情報リークされるかもしれませんね。


新たに開始されたイベント「見捨てられた正義」開催中バトルパスポイント+100%!
イモータルのファーム時間を削ってDIABLO4遊んでるので、これは助かる!


最近見かけるようになった共鳴10300台のYOOL氏。
YOOL。氏(名前の後ろに丸が付く)の共鳴は7800台なので、いきなり10000超えるのは考えづらい。Acc購入?も考えたけど、動きがあまりにも違いすぎる、、、機敏な動きのYOOL。氏に対して、この偽YOOLはあまりに下手過ぎる・・・



昼戦場でDHだと思ったら、、、



夜戦場ではBarbに、、
ただ、ここ最近YOOL本人と戦場マッチしなくなってるのが気がかりですね。

それと、久しぶりにMrWrongSYD氏とマッチしましたが、ルーンが全て青色(マジック)で、あまりゲームやってない感じなのかな?戦場も久しぶりだったからなのか?以前のようなキレのある動きとは程遠く、単純に突っ込んできてはデスを繰り返してました。


WWW.LADY.COM氏はYoutubeで戦場配信してた方なので、知っている人も多いと思いますが、今日WWW.TALMO.COM氏というMonkな方と遭遇。共鳴も9000超えていて、本人が名前変えたのかな?

それにしても、再び高共鳴なコープスランスNecが猛威を振るい始めてますねー
제이드v氏(共鳴10000台)、스폐설셰트氏(共鳴10000台)、마요氏(共鳴10000台)、-KY-氏(共鳴10000台)、엔키린氏(共鳴9200台)等々、サブステータスが超高い方々のNecは、攻撃1発当たると、そこからDoTでライフが0まで削られていく。フラジェ4Set効果で包帯キャンセルも付いてくるので、DoT食らっている最中包帯巻けないし、巻いてもキャンセル食らってからさらにライフが減っていくので凶悪すぎる。

それと、若干ですがMonkもちらほら見かけるようになってきました。扇風機ビルド?が一部で流行ってきてるっぽいですけど、結果だけ見ると活躍出来ているMonkはいないかな。。

高共鳴帯では、相変わらず高共鳴DH(大半がペインソウアービルド)も多いですけど、Nec増加に伴い一部のプレイヤーを除いて、完全に役立たず状態になりつつあります。Barbが多い環境だとDH大活躍なんですけど、Necは天敵すぎますな。

2024年9月3日火曜日

ディアブロイモータル PL428、宝箱10000個開け完了(トレジャーフィーンドLv3クリア)

トレジャーフィーンド(トロフィーLv3)アンロック!


宝箱ちまちま10000回開けてやっと達成。
これで、ダンジョン等で積極的に箱開けしなくて済む!


Peng-1氏、また名前変更したみたいですね。
waBlizardNetEsabiって、wabisabi(わびさび)とブリザード、ネットイースを組み合わせたのかな?NetEaseだけど、文字数制限でEsaに省略か?w


共鳴8550もある!


宝石ドロップ2倍期間中は、深淵かエレバンがお勧め!
モンスター精髄集めも兼ねれますね。
モンスター精髄は、クランが精髄ドロップ率2倍の塔所有している場合、1回でほぼ3個落ちますけど、塔未所有の場合、1~2個しか落ちないので、10個集めるのがかなり面倒になりますのぉ。

2024年9月1日日曜日

ディアブロイモータル PL423、呪われし塔10vs10クラン戦 MEDLEY vs もぐらてい

呪われし塔のPvPコンテンツを利用して、もぐらていと10vs10クラン戦!
1つは主力チーム同士、もう2つは、主力チームから漏れたメンバーでの2試合同時開催です!


今回は、呪われし塔が強制リセットされるタイミングなので、ルール無しのガチンコ勝負ですが、もぐらていは、最近新たにMaya氏@共鳴9000台、と9時氏@8700台加入により、戦力大幅強化!元々共鳴が高いプレイヤーとして、ねぉん氏@6800台やHanaOshou氏@共鳴7600台らがおりますし、共鳴5000以下のメンバーもPvP巧者が揃っているだけに、今やシャドウクランでも上位戦力と言えますね。

さすがに戦力差が大きかった事もあって一方的な試合になってしまいましたが、こちらが劣勢な状態での1vs多の動き方等色々と経験を積む事は出来たんじゃないかと思います。

動画解説しますと、相手の主力は中央の塔を取りに来ると予想して手薄(だと思った)右側の塔を取りにいったら、Maya氏とねぉん氏と遭遇!BravePhoenix氏がMaya氏に絡んでくれていたおかげで、被ダメ少なく有利に立ち回れましたが、その後の援軍に押されて撤退。

az2n氏@Necの行動阻害スキルは、乱戦時に威力発揮しますね。結構長い時間動けなくなっちゃいます。

途中、マップ表示しちゃうのは、ボタンミスクリックです(苦笑)
戦場とかでもそうなんですけど、画面のボタン間違って押しちゃう事多いんですよね、、、

気付くと入口まで押し込まれた状況となってしまうも、乱戦の醍醐味である、弱っている相手を瞬時に判断して追撃する動きを徹底!
狙うはhiyokokko氏、でしたがライフが0になってから救世主>剣闘士と、粘られてしまい、なかなか仕留めきれず。劣勢が続くと、相手が救世主や剣闘士等の効果が温存されやすいので、さらにトドメ刺しづらい展開になっちゃいます。

乱戦での動きは、単に目の前の敵に攻撃するだけじゃなくて、①味方の攻撃に合わせて攻撃する。②ライフが減っている敵を集中的に狙う。③撤退用に移動系スキルのチャージを必ず残しておくの3点を意識するだけで、だいぶ結果が変わります。当たり前の事なんですけど、普段戦場とかPvPコンテンツやってないと、意識して動けないんですよね。

呪われし塔は10vs10という大人数で遊べるので、クラン戦(練習試合)等に適したコンテンツと言えますね。


「幸運の風」イベントって、100%上限決まってるんだと思ったけど、BPのボタン押したら232.2%って表示されたんですけど、、もうボタン押せなくなってるんですが、これって貯めて貯めて最後にボタン押した方が沢山貰えるのかな?それとも表記だけで、実際に貰える量は100%分のみか?-4.8Kとか書いてるけど、BP4800も貯めてないし、ただの表記バグな可能性大ですね、、、

2024年8月30日金曜日

ディアブロイモータル PL423、「幸運の風」イベントのおかげで今週はBP稼ぎが楽ですね!

バトルパスのコスメティック、鹿の角が生えとる!


レイドボスも鹿が出てきたし、これまで複数コスメで鹿の角生えてる奴出てるし、ディアブロイモータルのリードデザイナーって、鹿が好きなのかな?(笑)


なんかレジェが2個ドロップ、、
ん?これはもしや!?


油断してた!
「幸運の風」イベントでレジェンダリーアイテムダブルドロップ開始してたの忘れてた。
気付くまでに3個拾ってしまった、、、
このバフは回数制限があるので、3ステ品が出やすいヘルスレイヤーや忘却の柱で費やすのが正解ですね。



イベントページから進捗確認ができますが、貯めているだけじゃパーセンテージは表示されず、獲得しなければいけないようです。

呪われし塔PvP戦Blue Oceanと練習試合実施!
互いに高共鳴プレイヤー外して、共鳴2500~5000ぐらいのメンバーで試合する予定が、MEDLEY側、事前に決めた参加者10名の内、試合直前になっても5名ぐらい不在(ログインしてない)という事態となり、クランチャットが騒がしくなってたので、急遽HELPで参加しましたが、参加登録してなかったメンバー達が試合開始後に入ってくれたので、頭数として俺入らなくても良かったですね。(10vs8とかになっちゃうかと思った)
さすがに共鳴5000以下相手に共鳴7800台が混ざると、無双出来ちゃうので試合を壊しちゃいますね・・・

こちら、急遽HELPで入ったメンバー達共鳴2000台多めだった事もあり、試合が一方的な展開になっちゃうかと思って、バランサーの役割で戦闘に参加しましたが、相手も共鳴2500~3000ぐらいが多かったみたいで、逆に邪魔した形になってしまい申し訳ない。最初の数分間戦闘に参加してましたが、早々に戦線離脱して後方で待機しました。

ルールでは、MEDLEYが勝利して決勝でもぐら亭と練習試合(こちらはガチンコ戦)の予定なので勝たないといけなかったんですけど、Blue Ocean側が誤って?塔占領してしまい、さらに巨人倒してポイント逆転するというハプニングにはちと焦りましたが、中盤から互いにKILLを取り合う展開となり、互角の勝負が出来ていたので、参加したメンバー達乱戦を楽しめたんじゃないかと思います。

戦力をうまく合わせないとバランスの良い試合が出来ないという事が、難点であり課題ですけど、そこは参加者を事前に決めてバランス調整するか?最終的には参加人数で調整するしかないですね。単純に共鳴だけじゃ戦力の物差しにならないので、難しいっすな、、

2024年8月29日木曜日

ディアブロイモータル PL423、「征服者」DHビルド紹介!

共鳴やジェム等の効果が無い環境下での呪われし塔MAP使った8vs8のPvPコンテンツ「征服者」は、微課金プレイヤーでも活躍できるPvPコンテンツの一つですね。

マッチ相手は、知らない名前ばかりである意味新鮮!


共鳴等の差が無いからといって、みな平等ではありません。むしろ戦場よりもプレイヤースキルによる格差が大きく出る環境と言えます。普段から戦場等のPvPコンテンツをガッツリ遊んでいる人と、そうでない人とで、動きに大きな差が生じちゃいますね。
一方的な展開になりやすいのは、クラス分けが無いので仕方がないと思います。

デーモンハンターによる立ち回りについて、動画見たいとリクエストがあったので、録画してみました。3試合繋げたら20分超えてしまった。ちと長すぎるので、適当に飛ばしながらご覧ください!

瞬間火力が高いペインソウアービルドが主流になってますけど、メインハンドとオフハンドが1つずつ少ない装備環境において、ガス欠しやすく使いづらいと感じたので、私は、設置型ストレイフビルドを使ってます。
動作の最後に、ビルド紹介してますのでご参考ください。





今日は4戦3勝1敗でした。


1日2回のヘルスレイヤーは、今日からインフェルノ3難易度で実施!
早速、ステ3魔力2のオフハンドGet!戦闘レーティングは2118です。
インフェルノ2装備が、ストレイフとスピニング・チャクラム3つ揃っている状態なので、インフェルノ3装備もこの2つのスキル品集めるとなると大変だなぁ。

2024年8月28日水曜日

ディアブロイモータル PL421、DH新精髄ラスト1個やっとGet!

DH新精髄ラスト1個、やっとドロップ!



精髄レベルMAXの4だと、流血状態の敵毎にメイン攻撃速度が34.2%上昇と、PvE向きの精髄なので、チャレンジリフトやヘリクアリレイドのプッシュ用ビルドで使い道があるかもしれません。


新精髄を色々と組み合わせたビルドでチャレンジリフト295プッシュ!
でも、結局一番火力が出たのは、これまで同様マルチショット型のペインソウアービルドでした。スピニング・チャクラム発射精髄はイマイチな感じです、、、


戦闘レーティングは41534です。


敵の強さは、受けるダメージ195%で与えるダメージ66%減少。
毎回の事ですが、チャレンジリフトMAX300に近づくにつれて、さらに上乗せで追加補正が加えられているので、最終的には与えるダメージ30%ぐらいじゃないとクリアが厳しい感じになっちゃいますね。