2024年8月20日火曜日

ディアブロイモータル 8/21(水)パッチノート公開!

8/21(水)のパッチノート公開!

前回のメジャーパッチ(5/23)から約3ヵ月経過したので、そろそろメジャーパッチかと思いましたが、今回はマイナーパッチでしたね。となると、2週間後となる9/4(水)か5(木)がメジャーアップデートかな?と思ったけど、Forsaken Justiceイベントの説明文に次に登場予定のメジャーアップデートっていう記載があって、イベントが9/15(日)まで続くので、さらに2週間後のの9/18(水)か19(木)の可能性が高いかもしれません。。


今回のパッチの中身見てみましょう。

[1]ファントムマーケット
課金して目玉のレアコスメティックを引く奴ですけど、確率0.13%とめちゃくちゃ低いので結局最後まで課金しなくてはいけなくなるんですよね。

[2]Winds of Fortune(幸運の風)
8/29(木)~9/5(木)の期間、一部コンテンツの報酬が2倍になるイベント。
これも過去からの使いまわしですね。

[3]Forsaken Justice(見捨てられた正義)
9/5(木)~9/15(日)の期間、次に登場予定のメジャーアップデートのプレビューを体験する事が出来る。と書いてますけど、具体的な内容は不明。
メジャアップデートが、これまでの3ヵ月スパンの開発ペースではなく、4ヵ月かかるという事は、利益減少により開発スタッフも減らされているんでしょうかね?

[4]新しいレジェンダリーアイテムの追加
各クラス毎に新たな精髄効果が追加!
Newビルド構築するのにあれこれ試すのが楽しいですよね。今現在使われているPvPとPvEのメタビルドを超えるビルドが生まれるのでしょうか?

デーモンハンターの新精髄チェック!

【肩当】
スピニング・チャクラムが出血中の敵に当たると爆発し、追加ダメージを与える。

【鎧】
報復発動中、すべてのプライマリ攻撃が出血を引き起こし、DoTに加えて敵のアーマーを粉砕し、敵はより多くのダメージを受けるようになる。両方の効果は重複する。

【頭】
報復発動中、近くに出血している敵毎にプライマリ攻撃速度が6%増加し、最大18%まで増加する。

【オフ ハンド】
スピニング・チャクラムは数秒間あなたに力を与え、その間プライマリ攻撃でチャクラムを発射し、敵の間を跳ね返ってダメージを与える。

【メインハンド】
クロスボウショットは出血中の敵に当たると2つの弾に分裂し、後続の敵にダメージを与える。

【下衣】
スピニング・チャクラム使用後3秒間、プライマリ攻撃速度を30%増加させる。

メイン(プライマリ)攻撃と合わせて発射されるシリーズにスピニング・チャクラムも追加となりますが、【肩当】【頭】の精髄は、脱出連発可能になる超性能な精髄があるので、変えられないかなぁ、、ダメージ量とか効果次第では、脱出スキル外す事もあり得るのかどうか・・・
【肩当】の新精髄はPvEビルドで採用あるかも?ですね。

【オフ ハンド】【下衣】でのチャクラムビルド
【メインハンド】【鎧】での出血DoTビルド

もしくは、ペインソウアービルドにチャクラムを組み込むか?
設置型ストレイフビルドに報復出血DoT組み込みは可能ですね。


[5]戦場によるクラスバランス調整
全体的にダメージ増加になっていますが、現在、戦場で殆ど見かけないモンクは、新精髄とバランス調整で復権するのでしょうか?
高共鳴プレイヤーによる戦場環境下では、テンペストブームが過ぎて、バーバリアンブームも過ぎて、デーモンハンターブームがだいぶ下火になってきて、最近はネクロマンサーとブラッドナイトが増えてきてる印象です。クルセイダー、ウィザードはかなり少なく、モンクはもはや見かけないですね(苦笑)、流行は常に発生するので、クラスの偏りは必ず生じるでしょうけど、うまくクラスバランスを整えて、どのクラスでも楽しめるビルドを用意してもらいたいですな。

[6]戦場のマッチングルール変更
中国公式サイトの方が詳しく記載されてますね。

(更新前のマッチングルール)
1. レベル、共鳴値、4次元、スコアに基づいてプレイヤーをマッチングし、すべての次元で似ているプレイヤーを優先します。

2. 伝説のランクに到達すると、共鳴と 4 次元の重みが完全に無視されるまで段階的に減少し、レベルとスコアのみがマッチングに使用されます。

(アップデート後のマッチングルール)
1. レベル、総合戦闘力、スコアに基づいてプレイヤーをマッチングし、すべての点で類似したプレイヤーを優先します。

2. 伝説のランクに到達すると、総合的な戦闘力の比重は完全に無視されるまで徐々に減少し、レベルとスコアのみがマッチングに使用されます。

という事ですけど、中国語翻訳してもイマイチ内容が分からん、、
今、実際に問題となっているのは、高いランクのノーマル宝石(サブステータスが高いので高火力を発揮)を装備している高共鳴プレイヤーが、ライフ上昇効果のルビーを外して、故意に共鳴を下げて、低共鳴グループに入って無双できてしまうという事と、今のマッチメイクだと常に成績下位になってしまうプレイヤーが発生してしまうという事なので、マッチングルール変更により、これらの問題が解決できれば良いんでしょうけど、プレイヤースキルによる能力差を数字で判断するのは限界があるでしょうから、試行錯誤が無くなる事はないと思います。

[7]各種コンテンツ調整
ヘルスレイヤー、恐怖のリフト、エレバン、深淵、大群の試練等のコンテンツを色々と修正との事。

[8]ノーマル宝石&レジェンダリー宝石の最低価格引き下げ
・ノーマル宝石は100プラチナから50プラチナへ
・レジェンダリー宝石は、星2が2000プラチナから1600プラチナへ。星5が16000プラチナから12800プラチナへ

今や、市場の流通は鈍化しており、売れない在庫で溢れかえってますね。最低価格引き下げにより一時的に買い占めが発生すると思いますが、動きは限定的になると思います。むしろ、レイザーゴールドサイトで購入再開しない限り、課金を保留にしている方も多いんじゃないかな、、

2024年8月19日月曜日

ディアブロイモータル PL406、イモータル決戦!新たなイモータルクランは*BonBon*です!

本日はイモータル決戦!


イモータルからは、高共鳴プレイヤー大量投入!?
これは、かなり厳しい戦いになりそうだ。。


戦力的にキツイ戦いとなり、T字路は突破出来ましたが、石像押し切れずに敗北、、
rShia氏@ウホウホっ大暴れだったのと、相手バーバリアン多めによる石像の上で耐え凌ぐ作戦を打破出来ませんでした。
片側押しだと厳しいので、途中反対側も押し始めましたが時間切れになっちゃいましたね。


イモータル決戦は、今の仕様だと勝つのはほぼ不可能なので、消化試合になっちゃいますな、、その後、シャドウTOP10クラン(3人×10チーム)によるバトルロワイヤルへ。

右側には*BonBon*、左側には一撃とHappy Clownが陣取っていたのを確認しましたが、
スタート地点がなかなか決まらず、ウロウロしていると試合が開始!
*BonBon*ともぐら亭が交戦したのを見て、角が空けばそこに移動する予定でしたが、*BonBon*がもぐら亭を撃破した後、中央へ向かわずに角から動かなかった為に、そのまま交戦となってしまいボコられて早々に全滅。
最後は、ぽてちよ氏@Happy Clown、Hogeee氏@*Sunny Side*、Mpower雷霆(名前変わってますね)氏@*BonBon*による三つ巴となるも、*BonBon*が勝ち抜いてイモータルの栄冠に輝きました。

明日から、新たな統治が開始となります。
毎回の事ですが、節目となるこのタイミングで、引退したり、クラン合併・解散・離脱等の動きが生じますので、勢力図がどのように変化していくのか?気になりますね。

それと、宝物庫も、ウホウホっ統治のイモータルでは、低共鳴プレイヤー構成のチームが多かった事もあって、高共鳴じゃなくても勝ち負け出来る(=楽しめる)という事もあり、シャドウチャットでの募集&4F襲撃が、これまで以上に活発だったように思います。
*BonBon*の場合、高共鳴プレイヤーの数が多いので、強力なパーティーが多く組まれる事になるかと思います。そうなると、4Fに行くプレイヤーが激減してしまう(宝物庫募集が激減してしまう)んじゃないかと、ちと心配ですね。。


固定チームでPL400到達したメンバーが増えたので、足りない枠をフレンドや野良募集で補ってガントレット2実行!


チャレンジリフト用ビルドで参加しましたけど、大振りスキル使う場面が無かったのでいらないですね。1枠火力スキル追加すれば、火力もっと上げる事が出来そうです。ちなみにこのスコアは、ダメージ量(パーセンテージ)から算出した数字なんでしょうかね?それとも、火力(DPS)から算出してるのかな?イマイチ理解してない・・・


大群の試練もコツコツ試合消化して、シルバーⅣに到達!
追尾型セントリービルドでやってますけど、後半安定しなくて、敵から攻撃食らったり、363KILLと1少なかったりで、勝率80%ちょいぐらいになっちゃってます。前回やってた設置型ストレイフビルドの方が、安定してた気がする・・・

通常364KILLが上限なんだと思いますが、過去も稀に上限突破する事があるんですよね。スクリーンショットも相手が367KILLして敗北。残り20秒ぐらいの時点で、相手ライフ0になったのを見て、これは時間切れ前に勝ったかなと思いきや、そこから時間切れまで生き続けての結果でした。。なぜ死なぬのだぁ!?

2024年8月18日日曜日

ディアブロイモータル PL405、セット装備がまったく更新しない!

固定チームメンバー達とランダムダンジョン周回!


ボス倒してないのに、何故か船渡れた(笑)
こんなバグもあるんですねー

それにしても主要なセット装備(類まれ品)は落ちないし、落ちても2穴だし、素材突っ込んでも2穴ばかりだし、、で、いまだにセット装備の半数は貧弱なノーマル品っす、、、これ3穴出る確率下げ過ぎだぁ・・・


アケバの集会で貰える報酬は、受け取らずにいるとメールに送られますが、これまでは円環がまわると消えてしまった(印が引き継がれないようにする為でしょう)ので、消化しておかないとダメでしたが、少し前のパッチで印以外の報酬が消えずに残るようになったって誰かが言ってたような気がしますけど、どうでしたっけ?

明日はイモータル決戦!
防衛狙いで来るなら戦力上位のHappy Clown、*BonBon*、一撃、*Sunny Side*ら4クラン外した残り6クラン相手に勝負する事になるんじゃないかと思いますが、イモータル3クランには高共鳴プレイヤーの人数が少ないので、6クランに戦力割り振るのはかなり厳しいんじゃないかと思います。となると、防衛捨てて特定クランとガチンコという選択肢もあるのかな?毎回、もぐら亭が見事な連携で奇跡を起こしているので、今回も注目ですね!

仮にシャドウクランが勝利してバトルロワイヤルとなった場合、Happy Clown、*BonBon*、一撃辺りが優勝候補でしょうか。
我々MEDLEYの戦力だとさすがに厳しいので、煙幕逃げ逃げビルド(煙幕と脱出で消え続けるステルスビルドw)にして、奇跡的な漁夫の利を狙うなんてのも面白いかな?って思ったけど、多分、高共鳴なNecのコープスランスに接触してすぐ死んじゃう未来しか見えん(苦笑)

8/21(水)か22(木)には、3ヵ月周期のメジャーアップデートが控えてますね。
大型パッチの場合、最近は月曜日の夜にパッチノート公開される事が多い気がしますので、楽しみです!

2024年8月17日土曜日

ディアブロイモータル PL405、「大群の試練」時間切れによるダメージ差勝負ばかりでツライ、、

「大群の試練」開始!


とりあえずタスクは完了。
後は、レジェダンリー装備選択式BOXが貰えるゴールドⅠランク目指してコツコツやっていくだけなんですけど、これが結構な試合数こなさないとたどり着けないので大変ですよね。


PL400到達によるインフェルノ2装備に着替えた事もあって、プレイヤーの火力が上がってる事で、私の共鳴帯だとほぼ時間切れによるKILL数勝負になっちゃいます。

364KILL同士によるダメージ差勝負ばかりになってしまい、序盤にいきなり4連敗、、、
特にこの方上手くて、ダメージ0や1発食らった程度でクリアしてきて3連敗してしまった。。


途中で、ペインソウアー型のマルチショットビルドや設置型セントリービルド、設置型ストレイフビルド等色々とビルドを試してみましたが、最終的には追尾型セントリービルドが一番使いやすく感じた。
まぁ、どれでも殲滅力高くて時間切れまでこなせるので、ビルドは好みで良いのかもしれませんね。
ただ、移動スキルを脱出のみにして、大振り外してマルチショット入れてみたけど、後半ボスのジャンプ攻撃が避けれずに大ダメージ食らう事が何度かあったので、移動スキルは2つあった方が良いという結論に、、


今日は、たまたま強豪ばかりと当たってしまったのか?楽に勝たせてくれる人が少なくて、負担がデカイ。。

毎回の事ですけどイベント日数経過するにつれてやる人が減っていき、マッチしづらくなってしまうので、早めに消化しておかないとダメなんですよね、、

2024年8月15日木曜日

ディアブロイモータル PL404、グルームガイドのステ3魔力3穴3の手Get!

メールにレアルーンが!


レアルーン自力入手はこれで3つ目ですけど、カールーン市場価格4000プラチナぐらいなんですよね。1つ手に入れてしまえば終了な今のシステムでは、市場は流通しないので、時間経過と共に供給過剰になって価格が下がるのは当然の結果。ノーマルルーンやマジックルーン等も何かしら活用方法を用意しないとアカンって事を開発チームが知らないというのはDIABLOⅡ(リサイクルシステムが優秀)を遊んでいない(知らない)って事なんでしょうなぁ。

やっぱソケットにハメる順番とルーンの種類によって生じる効果が違うDIBALOⅡのルーンシステムが優秀過ぎですよねぇ。


「溢れかえる兵器庫」のセット装備報酬で、グルームガイドのステ3魔力3穴3の手Get!
セット装備3穴のドロップ確率極端に下げられた事で、装備揃えづらくてツライ、、


深淵の境目で、ノーマル宝石も落ちるようになったので、最近モンスター精髄集めは、深淵の境目でやるようになり、フィールド狩りまったくしなくなりました、、
スタート地点やマップの種類、エリートの配置等によってスコアは大きく影響しちゃいますが、低くて1500~最大で2500ちょいぐらいです。

2024年8月14日水曜日

ディアブロイモータル PL404、チャレンジリフト レベル250クリア動画紹介!

装備若干更新により戦闘レーティングが41189まで増加したので、チャレンジリフトMAX250追加プッシュ!今回はしっかり動画撮りました!


ゾルタンマップで、攻撃が避けやすいこのMobグループが一番記録出しやすいですね。
ビルドは先日紹介したのと同じですが、セット装備は戦闘レーティング重視にしている都合によりヴィス4、ちりばめられた金の種2セット、眼球の宴2セットになってます。

メイン攻撃のエクスプローシヴアローのアルティメットスキルがめっちゃ強い!
モンスターをノックバックしながらギュウギュウに固めちゃうのは爽快だけど、数多いとラグるので注意っす。


記録は、6分07秒でした。
戦闘レーティング41000ぐらいあれば、余裕でクリアできますけど、敵の攻撃はブーストされていてかなり痛いので、戦える敵の種類はかなり限定されると思います。


Mao氏が、エレバンや深淵、ランダムダンジョンによるEXP量について詳しく解説している動画アップしたのでご紹介!

サーバーパラゴンレベルよりも高い方は、セット装備集めを兼ねる(というかむしろそれがメイン)ランダムダンジョンやるのが良いでしょうけど、サーバーパラゴンレベルよりも低い方は、PL上げ最優先になるので、頑張ってエレバンをやるのが良さそうですね。

2024年8月13日火曜日

ディアブロイモータル PL401、Inf2装備に着替えてチャレンジリフト250クリア!

サーバーパラゴンレベルが390となり、バトルパスポイントや呪われし塔、シャドウクエスト等のEXPを使って一気にPL400到達!

結局、貯めておいたEXPが含まれるメールも20個ぐらい余り、ミシック魚も使う必要無かったので、次回まで持ち越し。


デーモンハンターのペインソウアービルドがとにかく超火力なので、現時点での最高レベルとなる250も、戦闘レーティングが40700ぐらいあればクリア狙えます。(楽にクリアするには40900ぐらいは欲しいかな)


インフェルノ2装備に切り替えて戦闘レーティング41053まで上昇!
但し、ヴィス4セット以外は、戦闘レーティングが高いパーツ(ステ3等)を優先したので、ちりばめられた金の種2セットと、残り2箇所はセットバラバラ装備です。
最終装備としては、ヴィス4セットに加えて、グルームガイド4セットよりもちりばめられた金の種4セットの方が良さそうですね。


チャレンジリフトプッシュ用ビルドご紹介!


パラゴンはスリンガーを使ってます。


ヴィス4セット効果はどうしても欲しいので、セット装備の大半がノーマル品ですが、4箇所装備。


ちりばめられた金の種4セット欲しい所ですけど、手持ちが無いので、ステ3の別セットを装備して戦闘レーティング上げ優先しました。









各精髄はこんな感じです。
鎧精髄とメインハンド精髄の効果で、ストレイフでほぼ回り続ける事が出来ます。
ストレイフ中は敵をすり抜ける事が出来るので、グルームガイド4セット入れない場合は、大振りスキルいらないですね。代わりに何いれようか・・・

チャレンジリフトプッシュ動画作成しようと思ったけど、録画してなかったという痛恨のミス、、、


戦場シーズン終了!
507戦279勝228敗
1試合の平均キル数9.7、サポート13.4

共鳴10000以上のプレイヤーが増えてきて、過酷な戦場環境の試合が多くなってますけど、設置型ストレイフビルドなら格上相手にも結構立ち回れるので、意外と楽しめてます。


「溢れかえる兵器庫」のセット装備報酬から、ステ3で穴青色のヴィス指輪Get!
セット装備は、3穴が極端に出づらくなった事で、装備を揃えるのが大変になっちゃいましたね、、ダンジョン周回しなきゃ・・・

2024年8月12日月曜日

ディアブロイモータル PL391、「脅威の集結」DH Rank1!

ダンジョンタイムアタックイベント「脅威の集結」終了!


ノーマル難易度により共鳴による火力差を無くしたのは良い判断だと思いますが、すべてのダンジョンじゃないのと、とにかく期間が長すぎるのは要改善ですね、、、


デーモンハンター部門でRank1 Get!
ダンジョンによって適しているビルドが異なるのと、モンスターのスポーンポイントを把握する事で、ベストなコース取りと、スキルを使うタイミングを覚えてタイムが短縮する楽しみは十分味わえましたが、慣れると高記録を安定して出せるようになってくるので、後半はプッシュに費やす時間10分程度な感じとなり、マンネリ化により作業になっちゃいましたね。
最初は難しいと感じたボス即殺テクニックですが、ボスが沸くポイントに的確にマウスカーソルを合わせてスキルを使う事で成功率が大幅アップ!
火力が無いとダメという意見も飛び交ってましたけど、共鳴3000以上でそれなりに装備整っていれば大丈夫なようです。

次回開催される場合は、別のダンジョンが採用されるんじゃないかと思いますが、履歴用に動画とベスト記録まとめておきます。

【Youtube動画】※トリストラム大聖堂は動画撮ってなかった。
狂王の綻び ベスト記録1分06秒
ナマリの神殿 ベスト記録2分31秒
反響の洞窟 ベスト記録1分05秒
ファヒールの墓 ベスト記録1分38秒
呪われし塔 ベスト記録54秒
・トリストラム大聖堂 ベスト記録1分52秒 

クラスを見てみると、最速はテンペストかクルセイダーっぽいですね。


TOP3に入ると、限定フレームが貰えます。
使用期間表示されてないから永久利用可能品なのかな?


足元エフェクトのコスメティックは期間限定品。
これ、昔も一度イベントで配布された事があるので、今回で2回目ですね。
私は、領域死合の報酬もGetしてるので赤色と青色(紫色?)2つのニンバス持ってます!


ムーンライトフローラ手持ち105個になると、メールで届くようになるので、サイズを色を揃えていく事で、報酬2倍ボーナスを意図的に狙う事が可能でしたが、今回のパッチによりメールに届いてもサイズや色が分からなくなっちゃいましたね。

いずれにせよ、PL400到達してインフェルノ2解放してから、消化する事で、インフェルノ2のセット素材を得る事が出来るので、貯めておいて損は無いでしょう。


Mao氏がPL400到達した動画をアップしていたのでご紹介!
EXPファームは、エレバンが最高効率(フィールドファームの1.6倍!?)みたいですけど、数時間もぶっ通しでエレバンやり続ける根気は私にはありませんでした(苦笑)
試しに、久しぶりにエレバンやってみましたが3回ぐらいで辛くなってしまった・・・

パーティー組んでぐるぐるとフィールドファームやる方が圧倒的に楽なので、EXP効率最優先のガチ勢以外は、エレバンでのPL上げはお勧め出来ないかもしれません。

2024年8月11日日曜日

ディアブロイモータル PL391、「溢れかえる兵器庫」ウィークリータスク完了!

「溢れかえる兵器庫」ウィークリータスク完了!


溢れかえるトークン795個がMAXなのかな?
クランメンバーやフレンド達数名も同数の795でした、、


ウマオ氏、マンゾウ氏、TARN氏らのパーティーに混ぜてもらってランダムダンジョン周回!
ナマリの神殿でボスワープ発生!かと思いきや、何故か光のゲート突き抜けてしまい、ボス移動ゲート潜れず・・・ダンジョン脱出ボタン使って離脱しました(苦笑)




「血濡れの路地」タスク消化!
まだ3戦しかしていないので放置被害にはあってないけど、結構放置するプレイヤーが多いみたいですね、、

それと「生存者の厄災」も開始、、DIABLOⅣシーズン5も遊んでる(現在やっとLv90)ので、タスク消化が追いつかん!

2024年8月9日金曜日

ディアブロイモータル PL390、いよいよ来週PL400へ!準備はOK?

多くのプレイヤーは、来週PL400に到達しますが、サーバーパラゴンレベルが上がる8/12(月)にPL400到達する為の準備は大丈夫ですか!?


メインEXPとなるバトルパスポイントは、切り変わったばかりなので、いつもに比べてちょいと少な目ですね。使わずにしっかり貯めておきましょう。


ミシック魚も最大20匹貯めておけば、かなりのEXPになりますが、EXPに余裕があるのであれば、PL400到達後に使用する(もしくは新たな精髄が追加されたタイミングで使う)事でレジェンダリー装備集めが出来ますね。


シャドウウォー報酬や予想チャレンジ報酬等、EXPが含まれる報酬をメールのまま貯めておくと、EXP貢献します。1つ1つは微量ですけど、数貯まると結構なEXP量になりますね。


呪われし塔のEXPも結構大きいので、塔2つ分EXP使わずMAX値で貯めておきましょう。


月曜日はイモータル&シャドウタスクがリセットされますので、タスク消化でEXP稼げます。イモータルの方がEXP量は多いですね。

他にも、ヘルクアリレイドボスやガントレットの初回クリアEXP報酬もかなり大きい(EXP量がPLによる減算の効果を受けずに固定量入る)です。

これら、EXP獲得方法を駆使して、一気にPLを400まで上げる訳ですけど、なるべくなら前日までにPL390+にはしておきたいですね。


日本サーバーでは、Paper・氏@*BonBon*が最速でPL400到達!


戦闘レーティング41645!
共鳴とノーマル宝石が高いので、ステータスブーストが効いてるものの、装備もステ3で固めており、凄まじいスペックになっとりますね。

2024年8月8日木曜日

ディアブロイモータル PL389、深淵の境目ノーマル宝石沢山ドロップ!

期間限定イベント「溢れかえる兵器庫」開始!


トークン集めると、ステ3確定レジェが貰えるという太っ腹なイベントですが、全部でラウンド3まであるみたい。期間が9/4までと長いので、トークン貯まってもすぐにレジェ貰わずに、PL400到達してインフェルノ2解禁してからが良さそうですね。

ちなみにウィークリータスクは無限ではなく回数制限あるので1週間かけて消化すればOKだと思います。


深淵の境目とエレバンが、ルーンのドロップ率アップ&宝石がデイリー上限まで必ずドロップする仕様になったので、深淵の境目を5回程やってみましたが、ルーンはドロップ0個、、モンスター精髄は安定して1回で3個ぐらい落ちるのと、ノーマル宝石が一度に沢山ドロップするので、多くのプレイヤーは、毎日の日課に組み込むんじゃないかと思います。

ちなみにDHの場合、追尾型セントリービルドを使えばソロでも安定してスコア2000前後ぐらい稼げますけど、4人パーティーで回せば3000以上?行くみたいですね。


ナマリの神殿が、パッチ後バグ?エクスプロイト?によりとんでもないタイムが出ちゃってて、reddit等でも大騒ぎになっちゃってます。何やら途中でボス部屋にワープしたなんていう書き込みもありますが、実際の所どーなんでしょうか?

DIABLO4はシーズン5スタート!
シーズン期間が僅か2ヵ月という事なので、拡張パック発売と合わせて開始されるシーズン6に向けて、ちょいと無理して死んでも良いように久しぶりにソフトコアで開始。


長い事DIABLOシリーズはハードコアでしか遊んでなかった事もあって、ソフトコアだと死んでもキャラ失わないんだけど、ハードコアが染みついてしまっているおかげで、ティア4入りしたLv57現在ノーデスで来てます(笑)
もうちょい無理して痛いダメージを体感した方が良いかなって思うけど、ティア4入りしたばかり(ワールドボス参加して装備数か所更新したばかり)なので、装備貧弱過ぎて、電撃と冷気、シャドウのレジストがマイナスだし、火炎も30%しかないから、ヘルタイドとか行ったら即死しそう、、、

ちなみにソフトコアとハードコアでは、リリス像とか共有化されてないので、リリス像殆どアンロックしてなくて開始時のステータス低いし、ポーションも回数5回しかなく、スキル数も少ないという状態なんですよね。レベル上げと合わせて、クエスト消化したりリリス像巡りやらんといけないのがちょいと面倒だ。