2024年3月23日土曜日

ディアブロイモータル PL1249、「血塗れの路地」「生存者の厄災」開始!

「血塗れの路地」は、シャドウ・ウォーの4vs4バージョン
「生存者の厄災」は、ヴァンパイア・サヴァイヴァーズのパ〇リゲーム

使いまわしコンテンツですけど、報酬タスクがあるので、やれる範囲で頑張りましょう!


って事で、まずは「血塗れの路地」を5戦して3勝2敗。

相手のBKが動き良くてKILL量産する中、クルセのれれい氏がシールドを頻繁に味方にかけてくれたおかげで、火力発揮する事が出来て押し切り勝ち!

共鳴無し、レジェジェムはランク10固定ルールなので、単純にプレイヤースキルやビルドに大きく左右されますが、4人チームと数が少ないので戦力差が出やすい環境ですね。


タスクは残り1つ「8回勝利する」だけになったけど、8回勝利って結構大変、、、
メジャーパッチ前でインフェルノⅥセット素材集めしないといけないので、回数こなす時間は無いかな・・・

「生存者の厄災」も時間がかかるコンテンツなので、すべてのタスクをクリアするのは厳しいかもしれん。

日本公式サイトが珍しく早めに更新されてロードマップ発表記事が掲載!
永遠の装備(ステ3魔力4)の拾い方が掲載されているので、今のうちにしっかり予習しておきましょう。

2024年3月22日金曜日

ディアブロイモータル PL1247、ロードマップ公開!新クラス6月までに導入か!

公式サイトにて2024年の開発ロードマップが発表されました!


合わせて公式Youtubeチャンネルでも開発内容の一部を公開してます。

内容見てみると、4月の所に新クラスの記載があるので、思ったよりも早く導入されるのかもしれませんが、中国公式サイトだと10月~12月に新しいクラスが登場と書かれてますが、どっちが正解なのかな?4月にテンペスト、年末にアサシン導入って事はさすがに無いか。。

ちなみに新クラス候補は、テンペスト、アサシンのいずれかが有力ですが、新たにドルイドも候補に出てきている模様。ウ、ウィッチドクター(DIABLOⅢにいるクラスで個人的に愛用してた)はでてこんのかい!?ダーツビルドのシュシュシュ!が恋しい!

それと3/27(水)のメジャーパッチ情報も追加がありました。ステ3魔力4の装備(エターナルギア)が新たに追加されるみたいですが通常ドロップではなく、新たに追加されるPvEコンテンツからの報酬に限定されるっぽいです。それと、新レジェンダリージェムのリークも出てきているようですが、星5の効果内容見てもイマイチ分からん。星2ジェムは、ランダムにスキル1つをクールダウンにする効果ってのは、低共鳴プレイヤーによる高共鳴妨害ビルドで流行りそうかな?

56個のAffixで構成される新たな追加効果ってのも気になりますね。

パッチノートは3/25公開だそうな。待ち遠しい!


釣りクランMEDLEY!
EXP目的のミシック魚集めですけど、なかなか釣れない・・・


シャドウ・ウォー報酬のEXP1.6Mもあるのでメールのまま温存しておいた方が良いですね。

他にはインフェルノ6難易度のヘルクアリレイドボスファーストクリアでEXPボーナスが入るのと、ガントレットファーストクリアで大量のEXPボーナスが入るので、温存している人も多いかと思います。

インフェルノ6セット素材がまだ70個ぐらいしかないので、ダンジョン周回時間増やさんとなぁ。

2024年3月21日木曜日

ディアブロイモータル PL1247、パッチノートリーク!サーバーパラゴンレベル1300引き上げ!?

3/27(水)に当たる予定のメジャーアップデートですが、これまでなら1週間前ぐらいに情報が出てたと思うんですけど、今だに公式サイトは動きなし。。そんな中、中国サイトにて気になる情報がリークされました。

【ソース】

コメント欄には偽情報だ!等の書き込みが多く見受けられるので、現時点では話半分程度に考えておく必要があります。

主なリーク情報は、
1.新たな難易度アビス追加(インフェルノ7ではない、アビス1はPL1400+かな?)
2.新たな強化素材(Lv31~40用)追加(下位素材を上位素材に交換はあるのかな?)
2.新たなマップの追加(メインストーリー用ですな)
3.新たなセット装備追加(深淵Set?アンチダメージ効果みたい)
4.ヘルクアリレイドボス5体追加(アビス1,2へ行くための条件になりますね)
5.新たなレジェンダリージェム追加(Rank1、2、5、攻撃系効果になる模様)
6.新たな装備箇所マント追加(レジェンダリージェムソケット付きって書いてる!?)
7.サーバーパラゴンレベルを1300に引き上げ
8.各職業のバランス調整
9.戦場マッチルール修正

メジャーアップデート内容はこれがすべてじゃないと思いますが、この内容が偽情報だったとしても、我々がやるべき事は、(1)インフェルノⅥ装備・Set素材集め、(2)EXP関連貯めの2点という事は変わりませんね!

EXP貯めといえば、バトルパスポイントは使わずに貯めておくのは必須として、他に何があるかといえば、


握手会4回分でEXP865K!
握手後、クリックせずにそのまま放置する事でメールに届きます。
シャドウポイントがMAXになっちゃえば、報酬毎日貰わないといけないって事は無くなるので、毎日4回分EXP貯めましょう。
ちなみに円環まわるとシャドウクランじゃなくなるので、メールにある報酬が消えてしまうそうですが、今週は、シャドウクラン最大勢力のEthernal Guardianが、シャドウウォー予選登録忘れてしまった為、シャドウ勝利は絶望的なので、遠慮せず貯めれそうっす、、


呪われし塔リセット時にEXP報酬残ってれば、これもメールで届きます。
先週リセットされたばかりなので今回のメジャーアップデートには使えませんね。


イモータル決戦予想のEXP報酬もメールで届くので残しておけます。
それとシャドウウォー報酬にもEXPがあるので、貯めておけますね。

ミシック魚集めやるぐらいならダンジョンまわすでしょうけど、何か他の作業(俺の場合はBlog書き)中、5分毎に釣り上げる魚釣りやっておくのも良いと思います。ミシック貯めるのは大変なのでレジェンダリー魚も残しておくとEXPの足しにはなるかな?

パッチ当日、PL1300+に一気に持っていく為のEXP対策は意識した方が良いですね!


ステータス193のレアファミリアとレジェンダリースキル2つ持ちのレアファミリアを能力値交換してレジェンダリーファミリアにアップグレード!
ちなみに能力値交換は、種族が同じならOKなので、普通・異形は2匹揃えなくても大丈夫です。(レジェンダリースキル持ちは必ず異形ですけど、私のミルヘンのようにステータス180超えだけだと普通ファミリアの場合もあります)


レジェンダリースキル「救世主」が無いので、こっからは、異形ファミリア2体使って変換を繰り返す作業になります。
ちなみに変換石を使えば、スキルの品質が維持できるだけではなくステータスも維持されます。尚、種族が変わった場合でもステータスの数値(このファミリアの場合は、193、113、86、165)は同じままで、返還後の種族の能力値上限が高いステータスに置き換わります(※ヴァログに変わった場合は、敏捷193、洞察165になる)


レジェンダリースキル「救世主」を狙う変換であれば、異形のダスクプラウラー2匹を使う事で66.6%の確率で、ダスクプラウラーにする事が出来るんですけど、市場でもなかなか売られないし、売っていてもクリック争奪戦に勝てる気がしない・・・

とりあえず、手持ち余っている異形ファミリア使って変換!
レジェンダリースキルの数によって変換石のコストが変わりますが、レジェンダリースキル3つだとコスト30個になってしまうので、私はレジェンダリースキル2個に抑えてコスト8個で回します。


1回目不発、、
スキルだけでなく特性もランダムに変更されるので、ベースとなるファミリアの場合は、上級特性の数や種類等は気にしなくてよいと思います。


2回目不発、、
余分な異形ファミリアの在庫がなくなったので、またチマチマ集めて変換ですね。


インフェルノⅥ(PL1300)産のレジェンダリーで初能力値3魔力3の品Get!
ただ、残念ながらクリティカルヒット率が無かった、、、

今の装備、クリティカルヒット率、通常状態で25%あるんですよね。そのせいもあるのか?同共鳴相手だと高確率で撃ち勝ててるし、共鳴7000前半ぐらいまでの相手(共鳴差500以内)でも結構撃ち勝ててます。


共鳴6000台が上位組となるマッチ!
結構KILLしたんですけど、相手の方が総合力で上回っていた事もあり、相手戦力を両方のレーンに分散できず、倒しても倒しても次から次へと復帰してくる事で、結局石像押し切れずに敗北。


共鳴6000台が上位組となるマッチ!
相手の共鳴上位組をうまく抑え込む事に成功し、一方的に石像押し切って勝利!


相手の共鳴筆頭は確か7000台後半だったんですけど、こちらに共鳴9000台のバケモノがいた事でワンサイドゲームに、、、
꼬마만두氏ってこれまでほとんどマッチしてない方ですけど、誰か名前変えたのかな?


共鳴9500台の꿍알탄氏、相変わらず動きがキレッキレすぎる!
片方のレーンは彼に任せておけばいいので、私は反対側のレーンで戦うように意識的に動いてましたが、なぜか私が守るレーン側に共鳴9000台BKである제게BARA氏が常に向かってくる、、あれ?これひょっとして제게BARA氏、꿍알탄氏の事避けてるのか!?君が止めないから40KILLもされちゃうんだぞ!(苦笑)


ゲーム開始時に꿍알탄氏の名前見かけると勝った気になってしまう、、、
そのぐらい今の戦場において彼は手がつけられないですね。


ATKonIDOLcowards氏ってみなさん知ってます?
そう、暴言発言連発で有名なpeng-1氏ですね。
最近までNecで結果出してましたが、Wizに転向したようです。
DHとしてはNecの方が天敵なので、Wizになってくれた事で戦いやすかった。


今日は꿍알탄氏と同じチームになる事が多い!
共鳴9300台の타이탄매듭K氏は、ずっとBarbやってた人ですけど、今回久しぶりにマッチしたらDHになってました。さすがに共鳴9000台の攻撃がめちゃくちゃ痛いけど、まだ動きに慣れていないみたいで、꿍알탄氏に圧倒されてました。

2024年3月19日火曜日

ディアブロイモータル PL1245、DHプレイ動画紹介

YoutubeにアップされているDHのプレイ動画紹介!

■Banbino氏@共鳴9600台



他リージョンの方ですが、高共鳴なDHはこんな感じでサクサク敵を倒せちゃうという事が確認出来ますね。数発で敵が次々と死んでいくし、ダメージもほとんど食らわない、、

■Sty1e氏@共鳴8900台(1月時点データなので今は9000なってるかも)


韓国リージョンのプレイヤーなので、戦場でたまにマッチする方です。
쪼인트氏@共鳴9300台や꿍알탄氏@共鳴9500台らと比べると、見劣りしちゃうかもしれませんが、それでも数多い高共鳴DHの中でも結果を見る限り実力上位ですね。

■WWW.RADY.COM氏@共鳴9000台


この方も韓国リージョンのプレイヤーなので、戦場でたまにマッチする方です。
最近はMonkをプレイしており、DHの動画は1ヵ月ぐらい前という事もあり、今流行っているビルドとはスキルが若干違っていて報復入れずにノックバックショット入れてます。

■Toxilicious氏@共鳴8300台


他リージョンのプレイヤーです。少し前の動画ですが、10000アクセス超えているのを見るとその地域では有名な方みたいです。

どの動画も高共鳴スペックなので、参考にならないと感じる方も多いんじゃないかと思いますが、高共鳴プレイヤー達がどのように操作し、立ち回っているのか?を理解するだけでも、戦場での結果がだいぶ違ってきますぞい!

2024年3月18日月曜日

ディアブロイモータル PL1244、イモータル決戦!

ディアブロイモータルのメインコンテンツとなるイモータル vs シャドウによる決戦!


当然、防衛重視のイモータルとしては、戦力下位のシャドウクランへ主力を投入して6勝以上を狙う事になるので、MEDLEYの相手には高共鳴プレイヤー不在のメンバー構成により一方的な展開となりましたが、シャドウクラン7敗となり、イモータル側の勝利となりました。


来週は、シャドウクラン4勝すれば勝利条件となりますが、刃の警戒3連敗により、イモータル側に+12%のバフがついている事もありシャドウ側は厳しい戦いになりそうです。


呪われし塔リセットにより、精髄ドロップ率アップ効果が無いと、10個集めるの結構大変っすね、、、2126KILLしてやっと10個溜まった。。


バトルパスポイント2400貯め何とか完了!
ただ、今回のBPは、PL1300の節目には関係ないので、そんなに無理しなくてもよさそう。PL1300の節目(=インフェルノ6解放)の時は、しっかりBP貯めておいて月曜日にPL+10上げてインフェルノ6装備に着替えですな。

2024年3月17日日曜日

ディアブロイモータル PL1244、シャドウウォー決勝 MEDLEY勝利!

本日はシャドウ・ウォー決勝!


相手は強豪6-7th戦なんですけど、会議が長引いてしまい19:30に間に合わず、、、結局16:00に開始した会議が終わったのは20:30過ぎでした・・・
私は参加出来ませんでしたが、MEDLEYメンバー達奮闘して見事勝利!
明日も仕事だけど、20:00からのイモータル戦は参加できます。


メジャーパッチの情報が出てくるまでは、戦場結果書くぐらいしかネタがねぇっす。
この試合は、凄腕プレイヤーのduyu氏に翻弄されてしまい思うように動けず、、、
共鳴7000台なんですけど、なんかめちゃくちゃ固いし攻撃痛いんですよね・・・


ずっとNecで暴れていた쪼인트氏も最近はDHに転職して再び暴れてますね。
共鳴も昨年は7600台でしたが、9300台へ上がってて、もはや単独じゃ太刀打ちできん、、
33KILLと大暴れされましたが、総合力では防御側が上回っていた事で、なんとか石像食い止めながら65KILL積み上げ勝利。
쪼인트氏、味方と連携して3回KILLしましたが、5回KILLされました(苦笑)


フレンドの熊っち氏@MEDLEYと久しぶりに同じチームでマッチ!
共鳴6600台の私が共鳴筆頭でしたが、相手の対抗枠が共鳴5000台だった事もあり、1vs2~3でもコロコロしながら立ち回ってKILL量産!
共鳴8000とか9000台のDHな方々って常にこんな感じで立ち回れるんだろうなぁと思うと、そりゃ強いわなって思いましたね。。


味方に쪼인트氏、rShia氏、Kestral氏ら普段から活躍している強豪達の名前が並び、相手には、共鳴9000ながら地雷扱いされているINXS氏、それ以外の高共鳴枠も普段から目立たない方々を見て、相手には申し訳ないけど試合開始前に勝利確信してしまった。
結果もKILL数差以上に攻撃側優勢の一方的な試合となり勝利!

毎日戦場やってると、動きが良い人(常に結果が良い人)、悪い人(常に結果が悪い人)の名前を覚えてくるので、試合開始前チェックである程度の展開や結果が読めちゃいますよね。

2024年3月16日土曜日

ディアブロイモータル PL1244、「大乱戦」開始!

期間限定PvPコンテンツ「大乱戦」開始!
メジャーパッチまでのつなぎで、使いまわしコンテンツを次々と投入してきますよね、、、


野良マッチでやってたら、フレンドのROGUEzero氏に遭遇したので、その後2人でパーティー組んで勝利!GGでした!

野良だとメンツ運に左右されちゃうので、勝利回数稼ぐなら、フレンドやクランでPvP慣れしてる4人集めて参加した方が良いかもですね。


期間が1週間しかないので、タスクALL消化は結構大変かもしれん。


集会報酬も受け取らなければメールで届くので、これ貯め続けて、サーバーパラゴンLv1300到達2週間前のタイミングで一気に使う!って考えたけど、216KのEXPも1%になっちゃったら2160しか入らんという事に気づいたので、諦めます(苦笑)
シャドウウォー報酬でも確かEXP含まれてたかな。あれも貯めてる人多いみたいですね。

1週間前なら貯めたバトルパスポイントや、呪われし塔のEXP報酬等で簡単にLv+10稼げちゃうので、ここまで徹底してやる必要はないか、、、


最近までディアブロイモータルは1st PCにインストールしてて、問題なく動いていたので、そのまま1st PCで遊んでましたが、昨年自作した2nd PC(当然1st PCよりもスペック高い)にインストールしてみたら、データロード時間が圧倒的に短縮!
スタートダッシュできるようになったので、ダンジョンでも結構ぶっちぎる事が多くなったっす!


ただ、セギディス手前のエレベータで挙動がおかしくなっちゃうんですよね。
降りるモーションが無くて、途中で空中転がりながらセギディスの部屋に入っていくような感じになる(苦笑)


名前が空欄(スペースって名前使えたっけ?)のNecと遭遇!
攻撃めっちゃ痛いと思いきや共鳴9300だったので、Korea's Dokdo氏か?꽂정이氏?제트氏?마요氏?あたりが名前変えたのかな??
22KILLの大暴れでしたが、味方も共鳴9000台2名が中心となって相手を食い止め勝利!


共鳴9000台Necの여왕시바氏攻撃が異常な痛さ!
徐々に新精髄手に入れた高共鳴Necが増えてきていますね。そのうちコープスランスビルド一色になってきそうだ。。


여왕시바氏味方だと心強い!
相手共鳴筆頭8000後半DHである대 장氏が良い動きで奮闘してましたが、防御側の戦力が大きく上回り、終始優勢のまま65KILLして勝利!

2024年3月14日木曜日

ディアブロイモータル PL1243、征服者週間報酬リセット!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」の週間報酬がリセットされたので、タスク消化!


「征服者」は共鳴やレジェンダリージェムの差が無い環境下でのPvPとなるので、戦場や塔戦場とはまたメンバーの活躍具合が違ってきますね。
というか戦場や塔戦場で見かける高共鳴プレイヤー達といまだに一度も出会った事がないんですけど、、せっかく普段一方的にボコられてるから仕返ししたいと思ってるのに!(笑)


今日は、味方メンバー動きが良いメンツに恵まれた事もあって、中央の塔を死守しながら終始リードを保ちつつ勝利を積み重ねる!


味方が相手よりも強い(優勢に展開)と、中央の塔を守る係に専念できるので、移動時間が少なくなり、より攻撃に参加できる事でKILL数も必然的に増えますね。


こちら1名メンバーが足りない!?


と思いきや、味方が強くてすべての塔を占領して短期決着!
すべての塔を占領するともらえるポイントが跳ね上がりますな。
私は、敵のリスポーンポイント手前で味方3~4名と一緒に入口封鎖して敵を足止め!

今日の征服者は4戦4勝。

征服者のDHビルドは色々試した結果、報復+ストレイフ型がベストという結論に至りました。
メインハンドとオフハンドが1つしかないので、メインハンドは、騒乱(ストレイフが追加でホーミング弾発射する奴)にして、無慈悲なる激憤(効果時間延長)は諦め。オフハンドは休閑地(ストレイフが設置型になる)です。


sPw氏って、動きが良いWizとして名を馳せている共鳴8000台のwPs氏が名前変えたのかな?と思いましたが、共鳴5000台のDHだったので、同じクランとか、何らかしらの絡みがある方なのかもしれませんね。


私が共鳴筆頭となった試合。相手の共鳴筆頭(6000台半ばでした)が誰だかわからない場合は、攻撃食らって痛いと思った相手をターゲットして、そいつがいるレーンで戦う事を意識してます。私が食い止める事で、味方への被害が減り数的不利な状況を可能な限り減らせるのと、反対側のレーンに戦力投入しやすくなりますね。
相手共鳴筆頭8デス中6回ぐらいKILLしたので、だいぶ封じ込めたんじゃないかと思います。


のらねこ@MEDLEYと久しぶりに戦場でマッチ!
相手チーム名前覚えている海外プレイヤー不在でしたが、後からプロフィールチェックしてみたら7000台半ば~後半の方が3名ぐらいいました。
設置型ストレイフを石像手前に置くようにしてたら、相手少しダメージ食らっただけで下がっていくので、石像が面白いように進み続けて、早期決着で勝利!
相手チーム共鳴筆頭の남신氏が12KILL奮闘してますけど、こちらの共鳴筆頭である스펙氏がいる反対側レーンでずっと戦ってくれていた事も勝因でしたね。

今日の戦場は5戦3勝2敗。

2024年3月13日水曜日

ディアブロイモータル PL1241、メジャーアップデートに向けての事前準備!

ファミリアは、課金(プラチナ使って市場から仕入れ)はせずに、契約書入手できる範囲でチマチマ育ててますけど、さすがにこのペースじゃゴールは見えませんね(苦笑)


10%の低確率ながらちょいちょいレアファミリア出ますよね。
ステータス170超えまでもうちょい!残念ながらレアファミリアの価値は現状ほぼ無しなので、ただの融合素材っすな、、
今週のファミリア契約書3つ使ってから気づいたんですけど、今月下旬に予定されているメジャーアップデートで新たなファミリア追加されるんでしたね。それまで契約書貯めておけばよかったかな、、

市場の異形4000~8000プラチナ争奪戦に参加したところで、まず落札勝負に勝てないし、ニスザペットショップに張り付く時間も根気もないので、ファミリア育成に関しては、しばらくのんびりペースになりそうです。


宝物庫襲撃は、仕事のある日だと参加が難しいので、仕事休みの日限定になっちゃいます。
今日は仕事休みで昼時間作れたので、クラン内でメンバー集めて1時間がっつり4F襲撃!勝ったり、負けたりの試合展開でした。


シャドウランクMAXとなる囁く者Ⅳに!


来るべきメジャーアップデートに含まれるレジェンダリー装備3つ消費して新たなレジェンダリーを作成するリフォージ機能を活用(3ステ装備を狙う!)する為に、レジェ砕かずに倉庫3ページ分貯め完了!(合計72個)、ただ完全にランダムになるのか?部位毎3つずつでその部位になるのか?さらにインフェルノ6のレジェだと6の装備が作れるのか?不明な点が多いっすね。
昨日からインフェルノ6で狩り始めたので、とりあえず倉庫のレジェをインフェルノ6装備に変えていこうかと思います。
それとパッチ前数日中は、カバンの中にも多少貯めておこうかな、、


パッチ後、またマッチするようになった凄腕PvPerのduyu氏。
NecからDHになっても、機敏な動きで結果を出し続けている彼ですが、防衛の時は、必ず第2フェーズ(石像押し)のリスポーンポイント(第1フェーズエリア内)に陣取って、自分よりも共鳴低い相手を狩りし続けて、前線に参加する人数削減狙ってきますね。高共鳴が倒しに向かう場合は、第1フェーズのフィールドまで下がって引付役を担って、前線の戦力削減する動きをとってくるので非常に厄介。
ただ、今回の試合のように高共鳴プレイヤーは見向きせずに石像押し優先する展開となると、相手は実質共鳴上位プレイヤー1名が常に前線にいない事になるので、攻撃側有利なまま押し切れちゃいます。duyu氏が早めに前線に出る先方に切り替えていれば、結果はまた違っていたかもしれません。

ここ最近戦場の勝率は50%切ってしまって、伝説とゴールドを行ったり来たりな状況。
メンバー次第なのは、野良マッチの性質上仕方がないんですけど、パッチ(戦場マッチメイクシステム変更)が当たるたびに、マッチする(しやすい)メンバーがある程度固定化されちゃってる(グループが設定されてる?)気がしますね、、これまで頻繁にマッチしてた高共鳴の方がまったくマッチしなくなった代わりに新たな高共鳴の方と毎日のようにマッチしてる状況。処理負担(速度)を上げるために、完全に全員ランダムマッチングじゃなさそうです、、
主要メンバーの組み合わせである程度勝敗が決まってしまってる感じなので、改善が必要でしょうなぁ。

redditの投稿見ると、次のメジャーアップデートは3/28(※JSTじゃないかも)みたいです。個人的には、先週のマイナーマッチから2週間後の20日ぐらいかな?って思ってましたけど、パッチ間隔が3週間空く事になりますね。