2026年8月13日木曜日

ディアブロイモータル PL1589、戦場マッチメイク改善も、高共鳴帯は変わらず・・・

パッチが当たってインフェルノ14新レジェンダリー装備がドロップするようになりましたが、PL1600到達してInf14条件満たさない内は、宝箱やイベント報酬等からはInf14新装備は入手できないので、ゲーム難易度をInf14にしてMobから直接ドロップを狙うしかないですね・・・


フレンドの안뇽`′氏と偶然、野良ダンジョンでご一緒になりましたが、12日の時点でPL1600到達してる!
サーバーパラゴンレベルよりも+20に達する為には、各種EXP材料を集めておくのと、Inf13のガントレットとInf14のヘリクアリレイドの初回討伐EXP報酬を残しておき、8~10時間ぐらいEXP効率が最も高いエレバンを回し続けないと到達できないので、過酷過ぎますね。。


ダンジョン1発目でアヴァリスと遭遇するも、その後1回も出ず、、、
毎回恒例のとりあえず1回目は出やすくて、その後は低確率って感じなのかなぁ?


ミラーイベントは星5が1つ出たので成功。欲を言えば2~3個ドロップして欲しいですけどね、、、


ゾルタンクーレの書庫に時間指定で5分毎にランダムな場所にゲートが出る仕組みは、結局プレイヤー同士での取り合いになるので不満が出ちゃってますね。
4人パーティー組めば、捜索力4倍になるので強いっすな。


報酬の宝箱は1週間で6個。
毎週タスク消化する事になりますね。


デーモンスレイヤー宝箱等と凄そうな名前ついてますけど、レジェ1個確定で、マジックやレア装備が複数入っているいつもの宝箱でした。
レジェ確定なので、すぐに開けずにPL1600に到達してから開ければ新レジェ出る可能性があるかもですが、PLチェックは鞄に入った時なのか?開けた時なのか?分かりません。日本語翻訳での説明書き読む限りは、明けた時チェックのように見えますが・・・


バールタスクはコンプリート!
結局強化版バールは、ダンジョンに出てくるバールの使いまわし(攻撃が少し違う程度)でしたね・・・

戦場のマッチメイク改善は、みんな期待したかもしれませんが、少なくとも高共鳴帯では、これまでとなんら変わらない感じでした・・・
ただ、これまでマッチした記憶が無い共鳴5000~8000ぐらいのサブステータス高めなプレイヤーがマッチするようになったので、低~中共鳴帯ではそれなりに影響(高すぎるサブステプレイヤーとマッチしづらくなる)が出てるのかな?

それと、パッチノートに9月に新ゲームエンジン導入との記載がありましたが、中国の総合掲示板Baiduからの情報によると、大規模な高難易度PvEやPvPコンテンツ導入(例えばオープンフィールドによる多人数バトル等)する為のシステム強化が目的のようです。ただ、この情報のソースは不明なので、参考程度に留めておきましょう。
いずれにせよ、ゲームエンジンが高性能になる事で、ゲームを遊ぶための推奨スペックも高くなると思います。手持ちのパソコン、スマホ、タブレット等のスペックが古い場合は、買い直しが必要になっちゃうかもしれませんね。

1 件のコメント:

  1. 新バンドルに付いてる建造者の印って使用期限付いてます?

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