公式フォーラムにて、今後も不要な精髄の削除を継続していくとのブルーポスト(開発者側の公式発言はコメントが青色表示になる)が投稿されました。
確かに、ゲーム難易度(PL100毎)で新たなレジェンダリー装備(新精髄)が各1箇所ずつ追加され続けてますが、実際に使われている精髄はごく僅かで、精髄の大半は使い物にならない状態になってるので、無駄に多い精髄を減らすのには賛成です。
ただ、前回のように特定ビルドで使用されている精髄を削除されてしまうと、使えなくなるビルドが発生してしまうという事態が心配ですね・・・
現にDHの場合も、PvE用スピードファームビルドで使用していたマルチショット自動発動精髄が無くなってしまいました。
おそらくプレイヤーが使っている精髄の統計から使用頻度の低い精髄を割り出しているんだと思いますが、必ずしも使用頻度が低い精髄が使い物にならない精髄か?というと、実はそうでもないというのが前回の精髄削除で浮彫になり、redditや公式フォーラムが結構荒れましたね。
今後も、「え?その精髄削除しちゃうの?」っていう事態が想定されるので、内容次第ではビルド構築に大きな影響が生じるかもしれません。
そもそも各クラス、PvPビルドとPvEビルドがメタと呼ばれる最強ビルド1種類しか存在していない事が問題なんですよね。ゲームバランス調整が難しいのは分かるんですけど、旧メタビルドも少しダメージ増加させたりクールダウン短縮したり微調整し続ける事で、選択肢の一つとしてバランス調整可能だと思うんですけど・・・毎回完全に使い物にならないぐらいNerfしてしまうのはさすがに調整が雑過ぎますな、、、
まぁ、引き合いに出すのは酷なのは分かってますが、同じハック&スラッシュ系ゲームとしてpath of Exile2(通称PoE2)はPvE特化ではありますけど、全てのクラスがゲーム内ラスボスを瞬殺出来るぐらい強いビルドを数十種類構築できるというとんでもないゲームバランスを誇ってます。(※そこまで強くするにはそれなりの装備が必要ですけど・・・)当然メタビルドとして流行りの最強ビルドは存在しますが、オフメタビルドと呼ばれるビルドが数多くあるので、運よく手に入れたレアリティが高い装備品によってビルドを変更したり、遊びたいビルドに必要な装備をファーミングやトレード駆使して集めるという楽しみができるんです。ただ、システムが複雑すぎるので、理解するまで時間がかかってしまうのと、DIABLOシリーズに比べてゲーム難易度が高めなので、ライトユーザーにはちと難し過ぎるゲームってのが欠点ですが・・・
ディアブロイモータルにとって、まず最初に取り組むべきは、少なくともPvPとPvEそれぞれ複数ビルド構築出来るようにスキルと精髄効果を構築し直す事ですね。
ビルドバリエーションが増えれば、ビルドによる相性問題も複雑化して特定クラスに偏る事が無くなる事でしょう。
命中率ですが頭装備で+9%、肩精髄(エンシェントレジェンダリー)に+12%の合計21%積みまして、早速夜戦場へ!
ほぼウォーロックとウィザードで、デーモンハンターやクルセイダーが多数という状況。
とにかく共鳴10000超えプレイヤーの多くはアーマー貫通10000超えており、みんな火力が異常過ぎる状況。
そんな中、火力特化にセットアップした我がデーモンハンターは、命中率21%アップ効果を試すべく果敢に攻撃的スタイルを貫きましたが、実際の体感は、、、んー良く分からん(苦笑)
確かに、遠くの敵への攻撃に対してしっかりダメージ入っている気がする・・・・
乱戦時にKILL取れる率が増えている気がする・・・・
もうちょい回数こなせば、命中率高めた効果も感じて来るのかもしれませんけど、まぁ、名のある凄腕PvPプレイヤー達が口をそろえて必須と言ってるので素直に従っておきましょう。
共鳴13000台のウィザードは火力が異常過ぎますねぇ。
接触したら即ライフ0になっちゃう・・・







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