2024年10月31日木曜日

ディアブロイモータル PL511、DH新精髄5つGet!頭新精髄の影の視界は使えるかも!?

Newパッチローンチ!


早速、レジェンダリーアイテム集め開始!
まずは、貯めておいたムーンライトフローラ使用!


ヒュドラが出たので久しぶりに討伐参加!
まぁ、レジェ落ちませんけどねw


恐怖の地南部にある「歩哨の防衛」
レジェンダリーアイテム2個しか落ちなかった、、、


コツコツと、、、古代の揺り籠にいる炎の商人からレジェ1個購入。


忘却の柱はレジェ結構出ますね。しかも3ステ率がめっちゃ高い!


頭精髄「隠匿のセレナーデ」を使うとクールダウンが6秒に短縮されますが、その代わり、移動速度上昇やエリート等敵の位置がミニマップ表示効果は消えてしまいます。


肩当精髄「不協和の魅力」を使うと復讐の雨のクールダウンが6秒に短縮されますが、4秒間攻撃ではなく即時攻撃効果になります。
ちょいと期待していた効果じゃなくて残念、、、火力低いので使わないでしょう。


メインハンド精髄「沈黙の糸」の追尾ナイフは、瞬間火力は高いですけど連発出来ないので、メジャーなビルドにはならないでしょうけど、他のインペール精髄と組み合わせて高共鳴プレイヤーが使うと一撃必殺攻撃になる可能性はあるかも??


頭精髄「隠匿のセレナーデ」
移動不能効果+ダッシュスキル使用不可により事実上行動制限されちゃう効果はかなり強力!ダッシュスキルを多用するテンペスト、デーモンハンター、ウィザードには特に効果的ですね。


下衣精髄「鳴り響く蹄鉄」
一見有能な精髄に見えますけど、グルームガイド4セット効果と重複しなんです、、
効果時間1.5秒と短いので、グルームガイド外す代役としては力不足かな。


肩当精髄「不協和の魅力」
「復讐の雨」ビルドがついに!って思ったけど、残念ながら期待外れでした。
他にダメージ増加やCC効果付与される精髄があれば良いんですけど、「復讐の雨」の精髄は少ないので、他精髄とのシナジーが無い・・・


メインハンド精髄「沈黙の糸」
インペールの精髄はダメージ増加効果が多いので、すべて組み合わせれば火力が出せるかもしれませんが、クールダウンがありスキル連発出来ないのでメイン火力としては力不足ですね。


オフハンド精髄「痛点」
高共鳴プレイヤーが使えば、めっちゃ痛いインペールビルド成立するかも??


動画全般は、新精髄(復讐の雨、影の視界、インペール)のエフェクト確認です。
フラン氏@一撃に協力してもらい、影の視界の硬直時間チェック!テキスト表記は3秒ですけど、サブステータスの耐性が大きく上回っている相手には30%減少になっているっぽいですね。でも、戦場で2秒動けなくなる(ダッシュスキル使えなくなる)のは、大きな影響を与えられるので、5秒(クールダウン減少効果により6秒から短縮)という短いCDで連発出来るのは、効果的な気がします。
ただ、頭精髄を変える事になる為、ダメージ食らうと脱出スキルのクールダウン減少の効果が得られず、コロコロ転がりまくる事は出来なくなってしまうので、生存率は下がっちゃうかもです。特に、扇風機Monk相手だと、CC攻撃(行動不能)が効かなくて、逃げ切るのもキツくなるので、相変わらずDHにとっては天敵ですね、、

動画後半は、戦場2戦と、ビルド紹介です。
戦場は、昼2戦、夜は終盤の3戦分Newビルドテストしましたが、悪くない手応えでした。スピニング・チャクラムとどちらが良いか?現時点では、判断難しいので、もうちょい実戦で使ってみて判断しようかと思います。

2024年10月29日火曜日

ディアブロイモータル PL510、新レジェンダリーアイテム収集はラッサルイジメが効率的!?

 チャレンジリフトの上限が300から350に増えたので、さっそくプッシュ!


セカンダリー装備ランクを上げる為に必要な素材ですけど、チャレンジリフトクリアやシーズン報酬でしか入手出来ないので集めづらいですよね。
素材変換でも入手できるけど、変換倍率高すぎて、大量に入手できないですな。


レベル350の推奨戦闘レーティングは44524なので、だいぶ先になりそう・・・


レベル344クリアして、暗号の推奨稼いでセカンダリー装備ランクALL MAX20に!
その内、装備ランク上限上がるでしょうけど、その時は新たな素材が必要になるってのはこれまでのパターンですね。

昼宝物庫襲撃!


イモータルプレイヤー倒すと回復玉ドロップのダーククランアドバンテージが強い!
優先すべきは印10%増加、EXP10%増加ですけど、vsイモータルのコンテンツで遊ぶ人にとっては、3番手にはこの効果優先ですな。


明日のパッチで新レジェンダリーアイテムが導入されるので、忠誠ボーナスで、確実に1個Getです!


「大群の試練」の報酬であるレジェンダリーアイテムセレクトBOXは、受け取ってしまうと、受け取った時のレジェンダリー内からしか選べませんが、メールボックスに入れたままにしておいて、パッチ後に受け取ると、新たに追加されたレジェンダリーを選択できるようになります。


「大群の試練」は、ゴールドⅠ報酬と、終了時各クラス100位以内報酬で、レジェンダリーアイテムセレクトBOX貰えるので、頑張ってやる価値はありますね。

レジェンダリーアイテム拾って収集する場合は、過去の記事でもまとめてますが、
1.貯めておいた謎のレジェンダリーアイテムBOXを使う
2.恐怖の地南部にある「歩哨の防衛」で1~4個ぐらいGet
3.古代の揺り籠にいる炎の商人から炎の結晶を使って謎のレジェンダリーアイテム購入
4.ムーンライトフローラ浄化の儀式で確実に1個Get(1~3個ぐらいGet可能)
5.忘却の柱で30%ぐらいの確率で1個Get(1~4個ぐらいGet可能)

等で入手する事ができますが、世間的に行われてるのは、ラッサルRUNみたいです。
ソロで30分ぐらいやり続けるとレジェンダリーアイテム10個以上Get出来るそうな。
ただ、間違いなく苦痛な作業になると思うので、根気がある人向きですね。

2024年10月28日月曜日

ディアブロイモータル 10/30(水)パッチノート公開!

10/30(水)パッチノート公開!

最近はUS公式サイトの方が更新が早くて、中国公式サイトは少し遅れて更新になってます。パッチ内容見てみますと、Diablo Immortal x World of Warcraft 20周年記念コラボレーションに関しては、11/5に何やら発表があるみたいですが、詳しい内容は不明。
今回のパッチで目玉となるのは新たに追加されるレジェンダリー装備ですね。

デーモンハンターの新レジェンダリー装備は、ついに死にスキルだった「復讐の雨」がバフされますが、後から追加されたスキルである「影の視界」もついに精髄効果が追加されます。

Chorus of Bolts (鎧)
Rain of Vengeance damage to the same enemy gradually increases by 7% over 2 seconds, up to a maximum of 21%.
同じ敵への「復讐の雨」のダメージが2秒かけて徐々に7%増加し、最大21%まで増加。
→肩当の新精髄とセットで使う事になりそう。「復讐の雨」のクールダウンは16秒と長めなので、精髄効果で短縮されないと使いづらいかも、、

Clatter Shods (下衣)
Shadowsight also increases your Critical Hit Chance by 15% for 1.5 seconds.
「影の視界」使用後、1.5秒間クリティカルヒット率15%増加。
→この15%という数字は精髄マスターレベル1の数字でしたっけ?マスターレベル4で数字が上がるのであれば・・・って僅か1.5秒間の効果じゃ使わないですね。

Discordant Allure (肩当)
Rain of Vengeance now fires a volley of arrows at a target location that rapidly hit and damage enemies.
「復讐の雨」がターゲットの場所に矢の一斉射撃を放ち、敵に素早く命中してダメージを与えるようになる。
→設置型ストレイフよりも火力が高くなるなら復讐の雨DoTビルド誕生!になりそう。ちなみにクラス固有魔力で「復讐の雨」の効果範囲をめっちゃ大きく出来ます。ただ、部位が肩当なので、脱出スキルによるコロコロ転がりが出来なくなっちゃうという大きな欠点が・・・

Hidden Serenade (頭部)
Shadowsight now targets an area to mark and Immobilize enemies, preventing them from using Dash skills, and if hit several times while marked they will burst, damaging nearby enemies.
「影の視界」は、敵をマークして動けなくするエリアをターゲットするようになり、敵はダッシュスキルが使用できなくなります。マークされた状態で複数回攻撃されると、爆発して近くの敵にダメージを与えます。
→相手が動けなくなって、さらにダッシュスキル使用不可という強力なCCスキルとなりますけど、「影の視界」はクールダウンが24秒と非常に長いので、精髄によってクールダウンが短縮されないと、使いづらいでしょうね。

Point of Pain (オフハンド)
Impale deals 20% increased damage to enemies below 50% Life.
「インペール」は、ライフ50%未満の敵に20%増加したダメージを与える。
マスターレベル1の数字で20%増加なら、大幅火力上昇になりますけど、そもそも「インペール」自体ダメージが低いので、メインハンドの新精髄が使える効果ならセットで、という感じですね。クラス固有魔力で発射本数増やせるんですけど、増えたナイフにもオフハンド効果乗るなら強いスキルになるかもですが・・・

Silenced Strings (メインハンド)
Impale now throws multiple knives that seek out random nearby enemies.
「インペール」は、付近の敵をランダムに探して複数ナイフを投げるようになる。
→スキル使用したら、勝手に付近の敵に攻撃発動するのであれば、使えるスキルになるかもしれませんが、実際に使ってみないと分からないですなぁ、、

他職に関しては分からないので、専門家の方々教えて!
ちなみにナーフは、ネクロのレイスフォームCD延長とテンペストの流麗の一撃、CC無効効果時間短縮の2点のみ。扇風機モンク硬すぎ問題何とかしてくれぇぇ!

2024年10月27日日曜日

ディアブロイモータル PL506、ヘリクアリガントレット3 クリア!

固定チームメンバー5名+HELP3名(かーみん氏、ムンゴムンゴ氏、シルス氏HELP THX!)でヘリクアリガントレット3チャレンジ!



他の固定チームHELPで最後のボスのギミックを予習しましたが、VC無しでやるとなると、しっかり打ち合わせして動きを合わせないと攻略厳しい設定ですね。

脚をすべて壊すと、本体へダメージ与えられるようになるという単純なギミックですけど、脚壊すのに時間がかかると、再生するので、まずすべての脚に均等にダメージを与えてから(残り40%ぐらいまで削るのが良いかも)、一気に壊す動きが必要。

で、本体にダメージ与えていると一定時間経過でまた脚が生えますけど、脚は生える回数が増える度にライフが増加するので3回目までが限界。それ以上時間かかると激高モードになってライフが全回復しちゃいます。


既にウホウホっ主体チームで日本サーバー初クリアした、モン氏とkiki氏の経験を活かしつつ、2回目のチャレンジで見事にクリア!

俺は、死んだ場所に何故か長時間DoT床が残ってしまい、復活させる事が出来ない状態となってしまい、後半ほぼ寝てました(苦笑)


Tmpであるモン氏の火力が抜けてます!
ムンゴムンゴ氏もバーバリアンながらかなり火力が出てますな。
私は、チャレンジリフト用ビルドのマルチショット型ペインソウアービルドで挑みましたが、ボス単体状態になるとリソース枯渇しちゃう事もあって、DPSがイマイチな手応え。ちとレイド用ビルド見直しが必要ですね、、、
それと、グルームガイド4Setでしたが大振りスキルじゃないと効果発動しないので、金の種Setの方が火力でるんですけど、Inf3のSet装備持ってなかった・・・


クリアチームは、現時点でまだ2チームのみ。ガントレット3は明日でリセットされるので、これからプッシュしてクリアしてくるチームがあるかと思いますが、火力出せるメンバーが最低でも3名以上必要なのと、全員ギミック理解していないとクリア困難ですね。
おそらく来週(もしくはその次)のパッチでインフェルノ4~6の難易度が追加されるのと合わせてガントレット3難易度補正解除されると思います。

明日は、A指定席当たったので天皇賞(秋)現地参戦!
府中競馬場へ行ってきます!

2024年10月26日土曜日

ディアブロイモータル PL505、クランメンバー達と一緒にハウラー狩り!

MEDLEYメンバー達と一緒にハウラー狩りでタスク消化!


チャットでワイワイ喋りながらのハウラー狩りは、結構楽しいですよね!
今回からミニマップにキャラクターアイコン表示しなくなったので、全体的なプレイヤーの位置を把握しながら動く必要がある分、以前よりもハウラーが勝ちやすくなってる気がします。


ハウラーのタスクがどうしても残りやすいけど、後1KILLで達成。
今回は、ビルドチューニングせずに普通にダンジョン用ビルドで参加したので、次回はしっかりハウラー用ビルド組んで参加しますよぉ!
DHの場合は、頭精髄を脱出スキル使うと消える奴+煙幕+メインハンドに煙幕CD短縮で、ほぼ消えた状態を維持できるので、ステルス作戦できちゃうゾ!


深淵の境目で、モンスター精髄10個/日のノルマこなしてますけど、精髄ドロップ率上昇塔があれば、3周ぐらいで10個貯まっちゃいます。塔が無いと、1周で2個ぐらいしかドロップしないので5週ぐらいやる必要がありますな。

最後のボスであるモーサグレイは、レイドだと瞬殺しちゃってギミック発動しませんが、ガントレット3だと、しっかり脚を残り15%ぐらいライフ残しながら削っていって、最後に一気に倒す動きをしないとダメみたいです。
クリア動画がYoutubeにアップされてるので、チャレンジする前に動きを確認しておきましょう。
ちなみに動画のメンバースペックは、
共鳴9222Tmpで戦闘レーティング42952
共鳴9217Necで戦闘レーティング43005
共鳴9809Tmpで戦闘レーティング41890
共鳴10000Necで戦闘レーティング43168
共鳴4092Wizで戦闘レーティング42261
共鳴5024Saderで戦闘レーティング42242
共鳴3152Saderで戦闘レーティング42060
共鳴8779Monkで戦闘レーティング43188

必ずしも高共鳴8名揃えないとクリア出来ないという難易度ではなさそうです。
DPS役が4名ぐらいいて、残り4名しっかりサポートビルド組めればやれそうですね。

2024年10月25日金曜日

ディアブロイモータル PL505、戦場やっとシルバーⅠ到達も現在の勝率87%!

ヴァンガード(尖兵)コツコツやって、やっとチャームがランクMAX20に!


結局シーズン制で、シーズン終了と同時にチャームは報酬に置き換わるから、新たなシーズンでもう一度1から上げ直しなんですよね。ある程度チャームのランクが上がってしまえば、後は作業コンテンツになっちゃうので、次のシーズンでは、難易度追加しても良いんじゃないかと思いますのぉ。


戦場は、DIABLOⅣ遊んでいる影響もあって、やっとシルバーⅠに到達。
なんか味方メンバーに恵まれてる事もあって勝率が87%なんです!まぁ、そのうち勝率50%台に収束していくでしょうけどね。

高共鳴ランク帯では、扇風機モンクが俄然猛威を振るっていますけど、最近クルセイダーとウィザードもちらほら見かけるようになってきました。バーバリアンは数多いけど、タフなだけという印象で、結局KILL稼いでるのはモンクが多いですけど、上手いプレイヤーが操作するクルセイダーやウィザードもKILL数稼いでますね。
気付けば高共鳴のデーモンハンターは激減しちゃいましたけど、意外にもネクロマンサーもだいぶ数が減った気がします。


戦場、宝物庫襲撃、征服者動画アップ!

宝物庫襲撃は、風紀委員長Peace氏、ゆきさん*氏、Yashiro25氏、149cm氏らShadow Moonチームと2連戦!(動画順番逆になっちゃってました。最初にこちらMEDLEY4人パーティー、2回目に野良4Fです)

MEDLEYメンバー4人で攻めた時は勝利しましたが、野良で4Fに行った試合(ジェイ120氏4Fお付き合いTHX)は、最後、風紀委員長Peace氏と相討ち!相変わらずNecのDoTはDHにとって天敵っす。

征服者は、毎回言ってるけど、偏った試合になりやすいんですけど、この試合はスコア的には意外と接戦でした。ただ、KILL数的に見ると味方チームかなり多めなのにも関わらず、スコア差が少なかったのは、相手チーム手薄な塔を積極的に占領していたからでしょう。レンカ13氏塔占領6回が光ってますね。

2024年10月21日月曜日

ディアブロイモータル PL504、インフェルノ3アンロック!

無事12%バッジGet!


イモータルは、タスク消化してカイオンに参加しれてば、ほぼ12%バッジ貰えるみたいなので、宝物庫防衛やコーヴァス探検隊はやらなくてもOKなんですよね。
アクティビティ8475あるのは、戦場やってるからです!


本日の宝物庫襲撃&戦場動画Youtubeにアップ!

宝物庫襲撃!シャドウチームは、PaYaRedDeer@MEDLEY、ゆんぼ氏@ペンギン村、じゃでぃ氏@もぐらてい、coo.氏@Blue Oceanと、みんな高共鳴の高戦力!となると、相手も高共鳴パーティーになっちゃいますよね。
で、イモータルチームは、Mpower雷霆氏@*BonBon*、大吉大利氏@*BonBon*、Paper・氏@*BonBon*、Rexus氏@*BonBon*と共鳴9000~10000台の最高戦力チームが登場!

バーバリアンのゆんぼ氏が盾役となり、Wizのじゃでぃ氏が凍結攻撃でサポート、DHである俺とCoo.氏が広場に設置型ストレイフ×4で相手ライフ一気に削る連携が上手く機能して、こちらのペースで有利に展開して見事勝利!ggでした!

戦場は、まだPL500(Inf3装備)になっていないプレイヤーが多いからなのか?同格スペックとなる共鳴7000~8000ぐらいの相手もなんか弱く感じる。Inf3装備に着替えれば戦闘レーティング+1000ぐらいになると思いますが、共鳴程ではないにしろそれなりにPvPでも火力や防御面で影響でるんですね。


固定チームレイドは火曜日ですが、個人的都合(出張)により夜ログイン出来なそうなので、ログインしているメンバーで先にレイドやって頂きました。
今日からInf3全レイド開始!Inf3レイド最後のボス「モーサグレイ」無敵時間が無いからなのか、なんか脱皮し始めたと思った瞬間死んじゃった。ちょいとキモいボスですね・・・

2024年10月20日日曜日

ディアブロイモータル PL491、闘争の円環!新たなイモータルは*BonBon*!

本日は闘争の円環 第2周目!


私は、先週と同様にvs ペンギン村に参加!
先週は、参加しなかった太陽のPapiAngel氏、ろこ*ろこ氏もおり、ペンギン村主力全員集合に。7勝しないといけない条件なので、各チームから戦力を削る必要がありましたが、結果的に相手の方が戦力が一枚上手となってしまい、力で押し切られて敗北。

相手の主力が全員前衛クラス(バーバリアン、テンペスト)によりとにかく粘られてしまった、、それと刃の警戒2勝バフは、やはり体感できるぐらい効果が出てますね。


シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤル!
前評判通り、ウホウホっと*BonBon*との一騎打ちとなり、共鳴による戦力差で勝る*BonBon*が競り勝ってイモータルの栄光を勝ち取りました。

円環がまわって、来週からは、イモータルクラン*BonBon*の統治が始まります。
同盟クランは、Shadow Moonかな?もう一つのクランがどこになるのか?気になりますね。

明日からは、パラゴン500到達によりインフェルノ3解放となるので、色々とやる事が多くて大変なんだけど、来週は火・水曜日仕事で出張の予定が入っており、終日ゲームログインが難しくなるので、月曜日中に、シャドウクエとかやれるだけやっとかねば・・・

ディアブロイモータル PL491、「征服者」タスク消化!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」が開始されてるのでタスク消化!





3戦すべて、のらねこ@MEDLEYと同じチームに!
3戦2勝1敗でした。

2024年10月19日土曜日

DIABLO4 S6 PL243、ソロ奈落ティア130クリア!

今回のパッチで新たに追加された新ミシック鎧「擬死の衣」が、ぶっ壊れ性能という事で、さっそくクラフトしたら、一発でグレーターアフィックスがライフに付いた!


クラフトに必要なルーン素材は、バク(レジェンダリー)、クライ(レア)、モニ(マジック)、バクを6個集めるのがかなり大変ですね。

ティラエル外すと属性レジストがヤバいぐらい減ってしまうんだけど、防御をしっかり1000以上にしておけば、何とかなっちゃう感じです。


名工チャレンジはライフ2凸成功して3凸目失敗を2回繰り返し、次ダメならライフ2凸で妥協するかと思ったらライフ3凸成功!鎧だけでライフ+2160になっちゃいます!

色々バフを載せるとライフ19845まで上昇!
とにかくこのビルドはライフが高ければ高いほど火力がアップする仕組みなので、徹底的にライフを増やしていきます。


奈落ティア130プッシュ動画をYoutubeにアップ!
プッシュというか、マップや敵、ボス厳選しなくてもクリア出来る火力ですね。
動画の後半に装備紹介してます。
見ての通り装備が全然揃っていないけど、未完成でもスピリットボーンのメタビルドは、ティア130楽にクリア出来るぐらいの火力が出ちゃいますね。
というか、「神秘の円陣」を装備に組み込んだけどパラゴンボード&グリフ入れ替えるの忘れてた(苦笑)

決意3凸はパンツのみ。最終装備の鎧がミシックになったので、頭のレジェンダリー装備(最低でもライフにグレーターアフィックス付き、理想は星2以上)を拾って決意3凸付けるのが目先の目標っす。


ボス倒す時間見る限りティア130は余裕がありますけど、ティア135やってみたら雑魚敵が硬くてまだ火力不足な印象。今のキャラスペックだと133ぐらいが限界ですけど、パラゴンボードを組みなおして、グリフを入れ替えれば、意外と行けちゃうかもしれん、、、

2024年10月18日金曜日

ディアブロイモータル PL489、大群の試練ゴールドⅠ到達!

大群の試練、ゴールドⅠになる為に最後の追い込み!


4分ぐらい待ってはNPCと対戦を繰り返して、何とかゴールドⅠ到達!
まぁ、楽に倒せて50ポイント貰えるので、強豪プレイヤーと死闘の末20ポイントしかはいらないなんて事よりは効率は良いのかもしれませんが・・・完全に作業ですよねこれは(苦笑)


メールで届く箱は、貰わずにメールのまま残しましょう!
新しい精髄が追加されてから受け取る事で、新精髄を選択できるようになります。


41戦41勝0敗(勝率100%)という結果。
ブロンズの時に倒すと99ポイント貰えたプレイヤーと連戦した事もあって、比較的回数少な目で2000ポイント貯めれました。


固定チームメンバー達とヴァンガード(尖兵)5回ノルマ消化して、メインのチャームがランク19にUP!MAXランク20までもうちょい!


なんかパッチ後、戦場なかなかマッチしなくなってますよね、、、
戦場隊長の前で、ウマオ氏と一緒に15分ぐらい立ちっぱなしでもマッチしない、、
互いに愚痴を言いつつ、結局マッチしないので、今日は1戦のみで切り上げました・・・

redditでもスレッドが立ってるので、全リージョン共通のバグっぽいですな。それと、闘争の円環(イモータルvsシャドウ)のみかと思っていた、PvPにおけるダメージ減少が40%から50%に増加する修正、戦場にも適用されているみたいですね。ただでさえ硬すぎて倒せない高共鳴Monkや、テンペストなのに、さらに硬くされちゃうと、高共鳴有利(低共鳴は、10%増えても結局ライフ速攻吹き飛ぶw)になっちゃうので、困る!


もはや恒例になってますけど、Mao氏がPL500到達した動画アップしたのでご紹介!
日本サーバーでも既にPL500到達している方がおりますね。
多くのプレイヤーは来週PL500到達してインフェルノ3アンロックとなりますが、セット装備作成等の準備を事前に行っておきましょう。

セット素材110個ぐらいしかなくて、装備整えられるかどうか不安だ、、、

2024年10月16日水曜日

ディアブロイモータル PL488、数日ぶりに戦場へ!

チャレンジリフトのシーズン(レベル上限350まで解放)が10/28開始ってのはパッチノートで見たけど、レベル290~300の難易度補正が無くなるってのは知らんかった。

昨日スライム氏がチャレリフ300プッシュしてた理由今分かった(苦笑)


日本サーバーのレベル300ファーストクリアは、スライム氏!Gzです!
互いにディアブロイモータルとディアブロ4を行き来して忙しい日でしたね(苦笑)


の難易度補正が解除されたので、ランク300は、戦闘レーティング高くなくても、それなりのスペックがあればクリア出来ちゃうと思います。セカンダリー装備強化素材が手に入るので、しっかりクリアしておきましょう!


このコンテンツ、、、タスク消化するのに時間がかかるからツライっす・・・
砂漠の蟻地獄?みたいな吸い込まれるポイントだとセントリーが次から次へと出現して凄いことに、、、でも攻撃発射してる数は同じっぽいから見た目のバグでしょうね。


ついに謎のレジェンダリーアイテムがまとまった!
今257個貯まってますが、基本的にDHしかやらんので、次新キャラが出る時まで貯め続ける事になりそう。って新キャラ出るのか?w

セット装備の方は66個。こちらは、PL500装備があまりにも揃わなかったら、開封していく予定、、D4に加えて11月にはPoE2も控えているので、ダンジョンRUNやる時間が取れなそうだ・・・


ヴァンガード(尖兵)は、パッチ後本日より、一定確率でセット装備がドロップ!
5回やって4個落ちました。


最近夜はDIABLOⅣで遊んでいる事もあって、久しぶりの戦場!
昼3戦して2勝1敗でした。動画サイズの都合で2試合分だけYoutubeへアップ!
相変わらず戦闘中に退出ボタンやらメニューボタンをミスって押してしまうんです、、、何とかならんものか・・・

1戦目、いつも通りの共鳴9000+が大半を占めるメンバー構成。私は、下から2番目の低共鳴枠ですが、敵チームの名前を見る限り、EMIXX氏と동럴氏が要注意ですが、バーバリアンが多め構成なのでデーモンハンターとしては戦いやすい環境ですね。

味方はYOOL氏を中心に展開される事が予想されるので、動きを見ながらの行動になります。

石像左側が主戦レーンとなり、味方の多くがそっちで戦ってるので、私は手薄の右側レーンを中心に石像を押す展開。向かってくる相手の殆どが共鳴9000+な方々なので、1発1発のダメージがデカイ!まともに突っ込むと即死するので、チャクラムによる吸込み&ノックバック効果と設置型ストレイフを駆使して、本体後ろに下がってからもダメージ与え続ける動きがベースとなります。

KILL数こそ互角でしたが、上手く石像押し込めた事で、こちらチームの勝利!

続く2戦目は、相手チームにNec多めで、デーモンハンターにとって戦いづらい環境。どうしてもNecがコープスランスばら撒きながら突っ込んでくる時は、後ろに回避しないといけないんですよね、、前に逃げたら逃げたで、相手Monkの餌食になっちゃう、、

それでも何とか立ち回って石像押しをサポートするも、相手に防がれてしまい時間切れで敗北。

DIABLO4 S6 PL227、ソロ奈落ティア110クリア!

フレンド達と、PL&グリフ上げの為、奈落(Pit)ティア100 スピードラン!


一人2ndキャラのキャリーを含めてるので、4分台での周回でしたが、PL250ぐらいから上がらなくなってくるみたいですねぇ。


レジェンダリー装備が星付きになる捧げ物を使ってクラスト地下都市周回!
スピリットボーンは最終的に、頭・鎧・小手・パンツ・靴・リング1つがレジェンダリー装備になるので、星2以上のベースとなるレジェ堀りをせねばならんのです。装備難易度が高くて大変、、、


フレがユニークの捧げ物Get!
ワールドボスからドロップするみたいです。


寝る前にソロ奈落ティア110プッシュして無事クリア!
今のキャラスペックなら115ぐらいはいけそうな感じでした。


愛用していたEvade Eagleビルドが、次のパッチでNerf(回避のモーションがキャンセルされなくなる=高速攻撃&移動不可になる)されるので、オーバーパワービルドにチェンジ!

こちらも化身やパッシブの組み合わせによりクリティカルストライクが10000%以上になる等、だいぶぶっ壊れ性能な訳ですけど、最終的なプッシュ用ビルドは、パンツ等に活力3凸を付けていく必要があり、各装備の要求条件が非常に高くて、仕上げるのはまだ先になりそう。とりあえず、繋ぎビルドとして「ティラエルの威力」装備型ビルドでしばらく装備&素材集めですね。
パンツの活力は3凸成功したので、次は頭かな、、パラゴンも最低265以上にする必要があるので、完成までは程遠いですね、、

DIABLOⅣのガチプレイヤーとして注目を集めているイーロン・マスク氏ですが、この度スピリットボーンで奈落ティア141をクリアした模様。さすがに本人暇って事は無いと思うんですけど、パラゴンめちゃくちゃ高いし装備もかなり揃っているだけにゲームを少なくとも毎日6~8時間以上遊ばないと到達出来ないスペックなんですよね。
自分が遊ぶ以外の時間は、別の人に育成を任せている疑惑が出ちゃってますけど、どーなんでしょか?(苦笑)