2024年3月11日月曜日

ディアブロイモータル PL1231、刃の警戒3週目MEDLEY勝利するも結果はイモータル勝利!

最近戦場でNecのコープスランスビルドが猛威を振るってます!


闇の呪いとのコンボが強力!
アンメット4Set+苦渋4Setの人もいれば、苦渋6Set+ヴィス2Setの人もいますね。
アンメット6Setの人もいるみたいで、どのセット装備がベストなのかは分かりませんが、とにかくダメージが異常。これ計算バグってるんじゃないか?ってぐらい痛い、、

DHにとっては2回死んでも生き返るNecが天敵すぎる、、、
ビルド流行ってNecが増えると非常に戦いづらい環境になっちゃうから困るなぁ。。


제이드v氏は、少し前まで共鳴8900台でDHやってた人ですが、今は共鳴7800台でNecやってます。共鳴下がってるのは火力アップ目的で星2ジェム装備してるからですね。
DH時代も動きが良かった方ですけど、コープスランスビルドで毎試合KILL量産!
互いに共鳴8000~9000台が3名ずつ入っているマッチでも28KILLしちゃってますし、今日だけで敵味方3回ぐらいマッチしましたらすべての試合で20KILL+でした。

久しぶりにオージーサーバー勢の共鳴8000台WizであるwPs氏ともマッチ!
Wiz一筋な方ですけど、レイテンシー(Ping)が悪かったのか?動きがちょいとぎこちないというか逃げ遅れが目立っていたように見えました。
INXS氏は共鳴9000以上のハイスペックな方ですけど、動きが非常に鈍い方なので、地雷扱いされちゃってますね、、


ノーマルファミリア3体合成したら、初めてステータス170以上のペットGet!
こっから猫に変換して、救世主スキル持った猫と能力値交換って流れになるんだと思いますが、今度のメジャーパッチで新たなファミリア追加が噂されてますので、とりあえず素材用ファミリアが揃うまではこのままにしておこうかと思います。


本日は、刃の警戒3戦目!
我々MEDLEYの相手は三度Happy Clownです。
私は、イグザルト3(A3)戦に参加。後から(開始後?)にぽてちよ氏が部屋に入ってきたので、こちらの戦力見て試合開始後に部屋に入る対応ですね。
ただ、相手人数6名に対してこちらは8名。KILL数こそ相手の方が上回りましたが、塔へのダイレクトアタック役と、相手主力足止め役、そしてダイレクトアタック役を倒しに行く敵を狙う役が上手く嚙み合って、塔を削り続けながら突き進んで勝利!
BKのねつれつ氏って初めて聞く名前だけど、スキュワー食らったら1発でライフが0になった、、、最初Nownow氏かな?と思ったけど別の部屋にいたので、結局誰だか分からず。。それなりに共鳴ある方だとするとIceMonstar氏かな??


こちらの主力を集中させたもう一試合の方(イグザルト1)はラグラグマッチだったみたいだけど、うまく立ち回って勝利!参加数はこちらの方が多いのでポイント低い試合も多く取って合計勝利となりましたが、残り2戦イモータル側勝利となり、残念ながらシャドウ敗北という結果でした。


固定チームメンバー達と一緒にダンジョン集会!
みんな名前が「〇〇AimYou」になっとりますけど、誰が誰だか分かるかな?(笑)
OFFパコAimYou=Micnさん
KoalaAimYou=Cooooooooooookaiさん
もりっちAimYou=kikiさん
です!肝心の本家「ゴリラエイムユー氏」復帰待ってますよぉぉ!


パッチ後から、セギディス手前のエレベーターが永久に落下する状況になってしもうた、、
セギディスの会話が始まると強制落下して合流できるんですけど、このバグどう直せばよいのか・・・次のパッチ待ちなのかぁ、、

ちなみに今日はいつの間にか自らの顔写真とライフバー(画面左上)が消えて見えません(苦笑)


そして、ダンジョンから出たら床屋の二階に、、、
なんか、いろいろとバグっとりますね。

2024年3月9日土曜日

ディアブロイモータル PL1230、「征服者」「破砕された次元」開始!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」開始!


まぁ使いまわしコンテンツな訳ですけど、共鳴差無し、レジェジェムはすべてRank10、追加装備スロット(メインハンドとオフハンド2個目)無し等の制限によりP2Wではない環境下でのPvPなので、戦場とは戦力図がガラッと変わって普段共鳴が低いけどPvPが上手いというプレイヤーが活躍する場でもありますね。

共鳴が反映する「塔戦場」と基本ルール(呪われし塔8vs8戦)は同じですが、同時並行になってるので、「塔戦場」に参加するプレイヤーが激減しちゃうんじゃないかと思います、、


「破砕された次元」も開始!
報復使うと攻撃速度40%上昇の鎧精髄が後半まで出なかった事もあって、タイムは遅かったけど、とりあえず1周目クリアしといた。


死亡1回まで&30分以内にレベル12クリアでセット装備が貰えるBOX入手できるので、是非とも手に入れておきましょう!
ちなみに、タスクをコンプリートするには2周まわす必要があります。



パッチ後、ラグマッチ率が格段に増加した気がする。
この試合は、共鳴8000台後半~9000台がずらっと名を連ねる怪獣マッチでしたが、東アジアリージョンのプレイヤーはわずかなラグって感じで韓国勢がめっちゃラグってる試合でした。kikiさん大活躍でKILL数TOPですね!
ただ、相手の攻撃は見えない状態なので、石像に近づくだけでライフが一気になるなる事も多々ありましたが、こちらの攻撃が当たるので、共鳴9000相手に10秒以上撃ち込み続ける等して火力に貢献できたんじゃないかと思います。まぁそんだけ撃ち込んでも倒せないぐらい相手固いんですけどね(苦笑)


これまでNec最強プレイヤーとして名を轟かせてきているduyu氏がDHにクラスチェンジしてた!共鳴こそ7000台後半ぐらいのスペックですが、共鳴90200台のBOBO氏や共鳴9800台のPoBiOl氏らを搔い潜って後続勢相手にKILL量産してくる、、ビルドはストレイフ外してインペールを入れた単体火力特化型ビルドなので正面で撃ち合ったら共鳴差もあって秒殺されちゃう、、さすがに立ち回りが上手いっすね。


互いに共鳴筆頭は7000台後半のプレイヤーでしたが、味方チームの方が火力が高かった事で終始優勢な状態のまま勝利!
高共鳴マッチの中に低共鳴枠として一緒にぶち込まれる事が多いTop・니안氏、その試合の大半は、突っ込んでは死んでを繰り返すだけで終わりKILL0の最下位に沈んでるのをよく見ますが、共鳴上位枠での試合となると、突っ込み癖が逆に相手後衛クラスにとってプレッシャー与える事になってるみたいですね。


KILLしてもKILLしても、湧いてくる!!そんな試合。
なんか常に味方が少ないなぁと思いきや、相手共鳴筆頭Necの군다리멍왕氏40KILLもしとるやん!!なんか近寄るだけでめっちゃダメージ食らって、俺の死亡の大半も彼の攻撃によるものなんですけど、床(死体?)から小さいスピアみたいなのがポロポロ出てるように見えたのはボーンスピアなのかな?
第2フェーズの石像押しを突破されてしまい、こちらのKILL数は55ぐらい。残り10ってのはかなり厳しいですが、最後石像押し込む場面で相手プレイヤーの多くをKILLった事で、クリスタル部屋への侵入を遅らせる事が出来たのと、生き残った군다리멍왕氏が1人で真っ先にクリスタルへ向かったのが見えたので、俺と味方3名はクリスタル部屋へ向かわずにリスポーンポイントに張り込んで、湧いてくる低共鳴プレイヤー皆殺して10KILL稼いでギリギリ勝利!

そいや、なんか攻撃速度が遅い気がしてたんですけど、パッチ後ヴィス4セットの攻撃速度アップ効果がすぐに反映されず1秒以上攻撃し続けてやっと反映するバグが生じてるみたいですね。Xでコメント頂いた大振りの速度が遅くなったってのは、おそらくヴィス4セットの効果が適用されていない状態(=攻撃速度がアップされてない)なのが原因かもしれません。

2024年3月8日金曜日

ディアブロイモータル PL1229、本日の戦場ダイジェスト!

塔戦場は、1日3試合のノルマこなすのが時間的に厳しい、、、


今日は1戦のみ。
相変わらず共鳴筆頭枠にぶち込まれますね、、
今回は相手の共鳴6000台と互角スペックだった事もあり、互いにKILL取り合う展開となりましたが、序盤中央の塔争奪で相手全兵力が集中している中、私ともう一人の味方で外周総取りに成功して、リードを保ったまま逃げ切り!

もげち氏、戦場で鍛えられているだけあってシールド張るタイミングが上手いですね!
接敵する前に張るんじゃなくて、ライフが減るまで張るのを我慢する&近くに味方がいるなら寄って一緒に張る動きができるかどうか?だけで、生存時間が大幅に伸びますが、これ実践できていないプレイヤー多い気がします。







今日は、共鳴7000以下マッチで共鳴上位1~3番手が多かったこともあって、ダメージディーラーとしてうまく立ち回れたと思いますが、5分の2ぐらいは、ラグラグマッチで攻撃がまったく当たらない(ラグの影響で座標ズレが生じてる)試合でした。

これまでは、ラグラグマッチは、全員ラグってたと思いますが、パッチ後?は、チャットでlag lag騒がない所を見ると、ラグってるのは東アジアリージョン勢のみなのかもしれません、、、ラグラグ試合は総じて日本勢が下位に沈んでますね・・・

そいや、あいかさんに試合開始直前キャラサイズ「でか!」って言われたけど、試合開始しちゃって反応できずにすんません!
ちなみにキャラサイズを大きくすると移動速度がアップするって事知らない人結構いるみたいですね、、固定チームのプロテクター用レア残滓「羊飼いの重責」効果でサイズ15%アップを是非ともセットしましょう。
それと、呪い特性のマイナス効果であるサイズ減少はなるべく外しましょう。


本日ラストマッチで、高共鳴混ざった試合にマッチ!
相手に共鳴8000台のWizと7000台のDHがいましたが、味方の火力が相手を上回り、押せ押せな展開で勝利!

ここんとこ、ずっとメインハンドの新精髄死の補完(クロスボウ・ショット発動後、28.5%の確率で追加発射)を使ってますけど、格上相手(といってもせいぜい共鳴+1000ぐらいまで)にも打ち勝つ場合があるぐらい火力が上がります。
ストレイフだけて敵倒せる高共鳴プレイヤーなら無慈悲なる激憤ストレイフの効果時間が39%伸びる)の方がよいでしょうけど、共鳴そんなに高くないのであれば無慈悲なる激憤外して死の補完にして瞬間火力を上げる事をお勧めします!

2024年3月7日木曜日

ディアブロイモータル PL1227、DH精髄やっとコンプリート!

塔戦場はデイリー消化だけやってますが、参加しているメンバーが固定化されてきている気がする・・・


私が共鳴筆頭になる試合が多いんですけど、必ず共鳴8000以上のツワモノが対抗枠に立ちはだかるんですよね、、、


Athos氏は共鳴9400台、、、馬クルセなのでまったく歯が立たない!
相手共鳴4000台のNecも動きがよくてダブルスコア以上差をつけられて敗北。


肩当の新精髄「コインの達人」自力Getして、DH精髄やっとコンプリート!
こっからは、今月下旬のメジャーパッチで導入されるリフォージ機能(レジェ3つ使って新たなレジェ作成)に費やす為に手に入れたレジェンダリーすべて保管箱にぶち込みます!


この試合、右側レーンが主戦場となっていたんですけど、左側だれも石像押してなかったので、押しに行ったらそのままゴールしました(笑)
途中気づいた敵が単独でやってきたので各個撃破してたら、こちらに向かって来なくなった。。



大吉大利ⅦⅦ氏と午後の*ムン氏らWizの攻撃がめっちゃ痛い!
味方の火力が高くて、何とか防ぎ切ったけど、後衛クラス狙いに奥までいったら大抵は片道切符でした、、


kikiさんと一緒の試合。共鳴6000台のWizであるLMFAO氏の動きがよくて石像押し食い止められてしまい敗北。


ロシア語みたいな名前のDH、あまりマッチした事ない方ですが、攻撃めっちゃ痛いと思いきや共鳴9000超えでした。。味方共鳴9400台のAcme연예인氏完全にやられちゃってましたね、、相手チームの方が火力が高くて一方的な試合となり敗北。


共鳴6000台が筆頭となる試合だと、安定して20KILL前後出せてます。


防御側の方が火力が高く、多少無理して突っ込みましたが、石像押し切れず。
味方粘れる前衛クラス不在だったのも響きました。
今回のパッチで戦場のクラスバランスが調整されてますけど、もともと極端な偏りとなる試合は少なかっただけに、あまり変化に気づかない感じです。
ただ、これまであまりマッチしない相手とマッチするようになった気がしますね。

それと、低ランク帯だけなのか?分かりませんが、マッチ相手が不足するとNPCで補充されるようになったみたい。


大群の試練は、ランクが高い相手と3連続マッチとなり全勝して+99点×3一気に稼ぎゴールドⅠ到達!選択式のレジェBOX手に入れたので目標達成です。

2024年3月5日火曜日

ディアブロイモータル PL1225、3/6(水)パッチノート公開!

3/6(水)パッチノート公開!

3/20(水)に予定されているメジャーアップデート前という事もあり、内容は薄め。ノーマルジェムがダウングレード出来るようになるのと、戦場のマッチメイクシステム調整で、遠距離職と近距離職のバランスが考慮されるようになるという2点だけ抑えておけばOKですね。

遠距離職:デーモンハンター、ウィザード、ネクロマンサー
近距離職:バーバリアン、クルセイダー、モンク、ブラッドナイト

って事で良いのかな?
高共鳴(共鳴8000以上)プレイヤーは、クルセイダー、デーモンハンター(最近急増)、ブラッドナイトが多くて、バーバリアン、モンク、ウィザード、ネクロマンサーは少ない状況。極端な偏りが無くなるなら良いけど、高共鳴のクラスバランスをどう保つのか?は永遠の課題でしょうな。


共鳴7000以下マッチ(もしくは7000台が1名混ざるマッチ)の場合、大抵共鳴上位1~3番手ぐらいの立ち位置となりますが、柔いDHが増えた事でKILLが取りやすくなってますね。

この試合は、右側レーンを俺ともう一人の2名でずっと食い止めてたら、反対側の石像押されてしまい、そっちサポートに向かったら、今度はもう反対側の石像押されてしまうを繰り返して敗北。共鳴上位プレイヤー達を左右に揺さぶる展開に持ち込む事で、移動時間のロスが積み重なり、DPS低下に繋がりますな。


オセアニアリージョンのプレイヤーであるHuntress氏本人と今シーズンから再びマッチするようになりました。韓国リージョンにも同名のプレイヤーがいるんですよね、、
DHからBKにクラスチェンジしてますけど、正直BKはまだ慣れていないのか?動きがぎこちない感じ。DHの方が洗練されていて脅威でしたね。
共鳴筆頭の味方Necと互いに違うレーンを防衛し続け、終始優位に立ち回り勝利!


元々、共鳴4000~6000台のプレイヤーは比較的デーモンハンターが多い感じでしたが、最近は共鳴7000台以上のプレイヤー達も続々とデーモンハンターにクラスチェンジしてきて、数がめっちゃ増えましたよね。
高共鳴のDHは驚異過ぎますが、自分と共鳴同じぐらい、もしくは低い相手には常に有利に戦えている事もあり、耐久力が低い敵が増えているという点では、KILL数稼ぎやすい環境になってると思います。


攻撃がめっちゃ痛いBKがいると思いきや、共鳴9300台の비명氏がぁぁ!
こちら私の共鳴6600台が筆頭という事もあって、35KILLの無双を演じられてしまい完敗。

2024年3月4日月曜日

ディアブロイモータル PL1222、刃の警戒2戦目イモータルの勝利!

イモータルクラン vs シャドウTOP3クランによるPvPコンテンツである「刃の警戒」
勝利すれば、ダメージ&ライフに+4%のバフが付きますが、第1戦はイモータルが勝利しているので、既にバフ+4%付いている状態です。3戦合計+12%ですけど、数字以上に効果を感じますねぇ。


第1戦と同じMEDLEY vs Happy Clown!
私はイグザルト(A2)戦に参加しましたが、Foxさんが相手メンバー確認用の2ndキャラを退室忘れてしまいOrenje Wizさんが入れないというアクシデント発生!
ただ、総戦力でかなりの差があったので、どの道勝つのは難しかった事でしょう。
しかしもう1チームがイグザルト(A1)勝利し、試合の行方は、エミネント(勝利で+4ポイント)戦の結果次第に・・・


エミネント戦で2つ落としてしまい24ポイント対21ポイントの僅差で敗北。
戦力的に大きな差があったものの、1試合差となる接戦に持ち込めたのは大健闘ですね!


イモータルへ投票した人の中から5名選ばれる奴ですけど、今回その内3名がMEDLEYメンバーでした!(苦笑)


「大群の試練」は、相変わらずデカい羽付けたプレイヤーばかりと当たって、簡単には勝たせてくれない厳しい試合が続く、、、PvEなので共鳴値はそれ程影響しないかなって思ってましたが、たぶん大間違いでしたね。。攻撃力が高ければ敵の殲滅速度が上がるので、相手陣営へ敵を送り込む量が多くなり後半にかけて有利になるのと、ライフが多い事で、攻撃食らっても即死しづらくなり結果的に生き残りやすくなります。宝石類の効果も大きいですな。マッチルールにおそらく共鳴値も含まれるようになってると思われますが、正解でしょうね。

デーモンハンターだと300KILL以下で決着がつく試合が多かった(生存力が高いNecとかBK等のクラスは、時間切れ勝負が当たり前になっているみたいですね)んですけど、高共鳴プレイヤー達の多くは、時間切れまでほぼ確実に生存できちゃうみたいなので、KILL数勝負での争いになっているようです。

私の場合、時間切れまで持ち込める試合は、上手く立ち回って3試合に1回ぐらいですね。300KILL超えたぐらいで、ボスの攻撃を食らってしまうと1発即死になるので、その後救世主発動で3秒粘ってから死ぬ事になります。残り時間5~10秒ぐらいで力尽きる事が多いかな、、、時間切れに持ち込んだ場合、350KILL台が多いので360KILLされちゃうと負けちゃいます。ゴールドⅠまでは頑張らないと!

redditに3月の期間限定コンテンツスケジュールがリークされてました。
まぁ、これまでのコンテンツ使いまわしですね。
それと、メジャーアップデート前に当たるマイナーパッチの中に、ノーマルジェムのダウングレード機能が備わるみたいです。
リングの穴色や、装備の穴数によって、ダウングレードして3つ装着した方がサブステータスが増える的な場合役に立ちますね。

2024年3月3日日曜日

ディアブロイモータル PL1222、大群の試練、塔戦場、戦場とPvPしかやってない!

大群の試練、塔戦場、戦場しかやってないので、ちょいとネタが乏しくなってきた、、、


「大群の試練」クロスサーバーになってから、ほぼ韓国人としかマッチしなくなっちゃいましたね。今シーズンは、確か日本人プレイヤーとマッチしたのチョコボーイ氏1回だけな状況でしたが、今日日本人2人目となるVeles氏@Happy Clownと遭遇!
時間切れまでもつれ込む接戦でしたが、358KILL対364KILLで、KILL数差により敗北。

今日も、全体的に上手い韓国人プレイヤーとばかり当たる、、、
時間切れ勝負でKILL数差敗北が4回もあり、ほぼ全ての試合320KILL以上勝負に、、これひょっとしてゲーム終了時のKILL数Aveでマッチ対象選択してるんかな?
それと、全体的にデカイ羽生やしたプレイヤーが多い。共鳴もマッチ条件に含まれているのか?単純にキャラスぺックが高い高共鳴の方が好成績を収めやすいのか?何かしらの因果関係はありそうですね。

大抵、連続して同じ相手とマッチするんだけど、その人しかキュー入れてないって事はないと思うし、勝利で+99ポイント貰える格上ランクの相手ともマッチするので、塔戦場と違って同じランクのプレイヤーが優先的にマッチされるって訳じゃなさそう。

それとレイテンシーの影響だと思いますが、オセアニアリージョンのプレイヤーとはマッチしないっぽいですね。まだ一度もマッチしてないっす。

ゴールドⅠまでの道のりが辛すぎる・・・


相手、Athos氏やGojoSensei氏ら共鳴9000超えのプレイヤーがいる中、味方チームも高戦力プレイヤーが揃った事で、終始有利に展開して勝利!
像の上にいると1秒で消し飛んでしまうので、敵が突っ込んで来るタイミングで後ろに大振りで下がってからの二列目アタック的な動きが上手くいってKILL稼げました。


こちらのチームの方が火力で上回ってましたが、相手チーム前衛クラスが多めだった事で、じわじわと石像押し続けられてしまい、最後戦力が偏った所、逆を突かれて敗北。
死神AsNodt氏のDoTがとにかく継続し続けて厄介過ぎますね、、


共鳴9000台の제게BARA氏を止めないと勝てない試合。なんですけど、味方の対抗枠である비명氏が後方の敵をひたすら狩る事に専念して、前線となる石像付近でその姿を見かけないという緊急事態!とにかく味方総出で제게BARA氏を撃退しながら必死に石像食い止めて、なんとかギリギリ時間切れに持ち込み勝利。
共鳴上位のプレイヤーは相手共鳴上位を狙って行かないと、戦局が大きく傾いちゃいますよね。。

2024年3月2日土曜日

ディアブロイモータル PL1221、「大群の試練」開始。ゴールドランク報酬狙いましょう!

大群の試練やってると、試合終了後に時々位置ズレ起こして、普段行けない場所に行けちゃいます!


ちょいと床にメリ込んだ状態になり・・・・


そのまま空中歩いて、画面左上の方まで行けちゃった。
大振りスキル使えば、元の座標?に戻れますけど、奈落に落ちちゃうとスタック解除か、MAP移動しないとダメっすね。


大群の試練、同じ相手とばかり連続でマッチするんですけど、やってる人そんなに少ないのだろうか?そして3連続ぐらい勝利すると、相手時間切れキャンセルする人結構多いので、身バレしづらいようにフレームを?マークに隠れる奴に変更した(笑)
画面の相手、青色ちょいとはみ出しているのはフレームなんですよね。あれで同じ相手かどうか見分けられちゃうのです。

途中、めっちゃ上手い韓国の方(共鳴8000で貰えるデカイ白羽付けてたけど、戦場で見かけない名前)と連戦となり7戦3勝4敗で負け越し、、、
時間切れまでは到達出来ませんでしたが、KILL数330超えの戦いが続き、楽しいけどめっちゃ疲れる・・・しかも倒しても+20ポイントって割が合わん(苦笑)

ゴールドランク報酬と100位以内報酬が、選択式レジェンダリーBOXなので、頑張ってゴールドランクまで上げましょう!


塔戦場は時間的都合で1戦のみ。
相手めっちゃ攻撃痛いクルセがいると思いきや共鳴8000台のツワモノでした、、、
Necの6thMAN氏も良い動きですね。
中央の塔をKeepされてしまい、巨人も討伐されて完敗。

塔戦場のランク報酬は、再鍛錬の石がちょびっとずつ数増える程度なので、しばらくは「大群の試練」優先だなぁ、、


防御側共鳴筆頭は私なんですけど、相手に何故か共鳴9000台のYoFeel氏が・・・
なんか近づくだけでライフがゼロになっちゃうんですけど!
32KILLの大暴れにより圧倒されてしまい敗北。


私共鳴6600台に対して相手の共鳴筆頭が5000台1名、それ以外は4000以下という構成となり、今度は私が無双を演じて28KILLで相手を圧倒!
クラス(ビルド)相性やサブステータスの影響等はありますけど、共鳴差1000ぐらいなら、動き次第で何とかなりますが、共鳴差1500ぐらいから大きな差を感じるようになり、2000以上差があると正面からはまともに太刀打ち出来ない感じになりますね。


互いのチームに共鳴9000台2名割り振られ、共鳴7000以上が半数を占める構成でしたが、味方の動きが相手を圧倒し、結果的にはダブルスコアで65KILLして勝利。私は立場的に共鳴5番手と下位スペックだった事もあり、劣勢なレーンの方に加勢する普段の動きでは無く、味方高共鳴にくっついて敵を駆逐していく動きに特化した事で、殲滅力アップに貢献できた感じです。