2024年2月21日水曜日

ディアブロイモータル PL1211、次のメジャーアップデート内容リーク!

今日は仕事休みという事もあり、早めにブログ更新。

次のメジャーアップデート内容リークされました!


※この内容は、公式発表ではなく、確定ではないので参考程度にしておきましょう。

1.パッチの日程は3/13(水)から18日以内予定
バトルパスの切り替わりタイミングが3/13(水)なので、順調ならこの日にパッチが当たるんじゃないかと思います。

2.戦場で共鳴の効果が弱体化される
F2Pプレイヤー達の不満解消の為実施するのが目的であり、共鳴=レジェンダリージェム強化による課金にマイナス影響を及ぼすのは利益マイナスとなるので、若干弱くするだけと予想

3.クロスサーバークランウォー導入
普通に考えて戦場マッチと同じ、韓国リージョン&オセアニアリージョンとクロスサーバーになるんだと思いますが、クランウォー=シャドウウォーだとすれば、イモータルクランになるのが大変になるのに加えて、宝物庫もクロスサーバーにするしかなくなり、シャドウ襲撃捌ききれなくなっちゃうと思うので、グループ分けして複数イモータルクラン出来るようにするか?そもそもイモータルvsシャドウじゃない別コンテンツによるクランウォー導入になるんじゃないかな?と思いますが、情報待ちですね。

ちなみに韓国リージョンは、いまだにサーバーが6だか8だか結構な数あるので、クランの戦力はそれなりに分散されているんじゃないかと思いますが、統一となるのであれば、シャドウウォー予選、決勝を勝ち抜く為に、サーバー毎に高共鳴プレイヤー&PvP得意なプレイヤーを一つのクランに集結させる動きになるのは必然でしょうね。そうなると、残されたプレイヤー達がディアブロイモータルのメインコンテンツである円環の闘争(イモータルvsシャドウ)を楽しめなくなり、結果的に不満が出ちゃう事が予想されます。

アメリカンフットボールリーグ(NFL)ではサラリーキャップ制度(年俸上限を定める制度)が導入されており、一つのチームに戦力が偏り過ぎないようになってますが、共鳴値(もしくは新たにPvPポイントみたいな制度)キャップを導入して、クラン戦力をなるべく均一化させる方法等も考えられますけど、仲の良いプレイヤー同士が同じクランにいられなくなる可能性が出てきたり、超過した場合のプレイヤー移籍システムをどうするか?等、現実的には難しいでしょうね。

4.パーティーで戦場に入る事が出来る(中国リージョン限定の予定?)
これやっちゃうと、上手い高共鳴プレイヤー4人固定チームが無双するゲームになってしまうのでアカンでしょ!

5.戦場マップ追加
これはだいぶ前から案が出てましたね。複数マップがランダムに選択される事になるのかな?楽しみですね!

6.クラスバランス調整
毎パッチ毎に微調整行われてますが、あえて書くぐらいだからスキル内容変更等大幅なものになる可能性があります。

7.レジェンダリー装備3つリフォージして新たな1つのレジェンダリー装備作成可能
これで、3ステ装備入手や未所有精髄入手確率アップですね!今の内に、空いている倉庫にレジェンダリー装備貯めておきましょう!

8.新たなレジェンダリージェム追加
メジャーアップデート毎に追加されてますね。
今回の星5レジェジェムはオフェンス系との事ですけど、ランク1から上げる資金があるなら既存所有のランク上げて共鳴高めた方が良いプレイヤーが大半を占めますので、上げたくても手が出せないっすよねぇ、、

9.新たなファミリア追加
課金を促進させるとするならば、猫を超える効果のファミリア導入が予想されますな。

10.恐怖の地南部に新ダンジョン追加
ランダムダンジョンが主流化した今、特定のダンジョンを欲しい部位のセット装備求めて周回し続ける事が殆どなくなったので、新たにダンジョン追加されてもダンジョンのバリエーションが増える程度になりますね。

11.メインストーリー追加
メジャアップデート毎にメインストーリーが進行します。

12.バトルパス更新
3/13(水)で切り替わりなので、この日がパッチ予定日なんじゃないかな、、

13.新たなコスメティック追加
メジャーアップデート毎に追加されてますね。

14.ミラージュエルエルダーリフトイベント開催
新たなレジェンダリージェム追加に合わせてイベント開催する事で課金を促進させるのが狙いなのが見え見えだぁ!(多分課金するw)

15.その他リターンイベント開催
使いまわしの期間限定コンテンツな奴です。

それと、今日当たったパッチで宝物庫のルールが大幅変更されました!


宝物庫襲撃のクールダウンが10分から3分に短縮されたので、クランで募集して、*あきさん氏、じゃでぽよ氏、まなっち氏とパーティー組んで、CD3分毎に4F突撃!


イモータルに勝利して宝箱10個全て開けた場合の初回報酬は、175K、柄400、レジェンダリー装備1個、スクラップ素材150、レア素材10個でした。
ちなみに宝箱ウィークリー報酬取り切ると報酬なにも貰えなくなっちゃいます、、


敗北した場合、開けた分の宝箱報酬とスクラップ素材60個。
負けるとボーナス報酬しょぼいですな、、


床スイッチがバグってて上手く乗らないと反応しない!
コツとしては、一人ずつ床に乗って行き、床スイッチが光ったら次の人が乗りにいくという方法でやれば、スムーズに行けます。床に乗ってもスイッチが光らなかった場合は、何度か乗り直せばOK、どうしても4人目の人がスイッチ光らない場合は、全員やり直しです。


解放:追放の儀式が10って書いてあるの、なんだろ?と思ったけど開けた宝箱の数ですね。

昼1時間だけで何戦したんだろ?数数えてなくて分からなくなったけど、1日10回リミットの表示は見当たらなかったっす。

本日の宝物庫襲撃はVeles氏パーティーに負けた以外は勝利でした!

昼宝物庫4Fがっつり遊ぶ人は、夕方出来なくなるので、夕方から宝物庫4F参戦組の人数次第では、イモータル暇になるかもしれませんな、、


貯めておいたレジェンダリー装備150個を20個ずつ精髄抽出していき、精髄ボーナスGet!
結局、俺は精髄ボーナス1個だけでしたが、謎のレジェンダリーアイテム開封しまくったクランメンバーは新精髄合計4つGetして初日でリーチになってました。羨ましい!


設置型ストレイフビルドだとメインハンド2個使いますが、ノックバックショットもしくはインペールであれば、これまで設定する精髄が無く1つ空きだった所にこの精髄が加わる事で、かなりの火力アップが見込めますね!


スピニング・チャクラムのオフハンド精髄「琥珀の月」おそらくめっちゃ強いので、このパンツ精髄と組み合わせるのが必須になりそう。チャクラムビルドを組む場合、ダッシュ系スキル使用でクリティカル率上昇させる為に、ヴィス4+グルーム4になりますね。


近い将来チャクラムがバフされる時が来ると予想してた我輩は、1000プラチナ以下で販売されるチャームをコツコツと買い貯めておいたのです!
38個使ったけど、結局4%止まり、、、チャームに課金ほぼしていないという事もありますが、どれも+4%しか付かないんです。。+10%とか狙って付く確率じゃないので、課金する気になれん・・・

ディアブロイモータル PL1210、パッチ前夜!ハウラータスク消化

バッジ確認してなかったけど、無事12%Get!


イモータルの場合は、刃とイモータル決戦、カイオンの試練に参加しつつ、戦場やってアクティビティ稼げば12%バッジ取れますね。
コーヴァス探検隊や宝物庫防衛はやらなくてもバッジには影響無しです。
戦場は、昔一旦アクティビティポイント加算から除外されたんですけど、その後のパッチでいつのまにかポイント+10されるように変更された模様。説明書には加算されないって書いてるけどあれは嘘です!


23時からクランメンバー8名でハウラー!
最初は普通に遊んでましたが、タスクコンプリートが時間的に難しいので、途中からタスク消化プレイに切り替えましたが、思いのほか時間がかかり、ハウラータスク8名全員消化するのに結局1時間40分ぐらいかかっちゃいました、、


画面右上が処刑会場、、ハウラーのKILL数タスクは最後の1名KILLしてもカウントされないので、1試合で最大+5、、最低でも2回ハウラーにならないとクリア出来ないって事で、めっちゃ時間かかりました。。


野良だと、なんかイマイチ面白くないけど、クランメンバー8名集めて遊べば、それなりに楽しめるコンテンツでした。イベントローテーションで、そのうちまた登場するでしょう。


明日のパッチで新レジェンダリー装備が追加されます!
当然みんな精髄抽出するレジェンダリー装備貯め込んでますよね??
俺も保管庫3ページ(24個×3=72個)&鞄入るだけ(78個)貯め込んだので、合計150個を流れ水のごとき欠片に変換して抽出ボーナスを狙うぞ!!


抽出ボーナスの確率は正しくは知りませんが体感0.1~0.3%ぐらいなんじゃないかと思うので、150個ぐらいじゃ当たらない確率の方が圧倒的高いでしょうね。
レジェンダリーBOX開封する人も多いみたいですけど、俺は新キャラ導入されるまでひたすら貯め続けますぞ!

2024年2月20日火曜日

ディアブロイモータル 2/21(水)パッチノート公開!

 2/21(水)パッチノートが公開されましたのでチェック!
US公式サイト】【中国公式サイト

1.PvEコンテンツ「サバイバーズベイン」アップデート
Vampire Survivorsのパクリ?なPvEコンテンツですが、報酬がこれまでの時間からKILL数に変更となるようです。プレイ時間に見合った報酬が得られるのであれば、タスク消化以上にやる価値は出るんでしょうけど、30分以上やるのはさすがにツライ、、、

2.新たなPvPコンテンツ「タワーウォー」
サーバー時間 2月26日(月)午前10時から3月25日午後10時まで期間限定で新たなPvPコンテンツ「タワーウォー」開始!画像見る限り、呪われし塔と同じなように見えますが、リーダーズボード(ランキングシステム)があるという事なので、征服者」とは違うルールになるのでしょうね。

・マッチルールは、共鳴は影響せず純粋にラダースコアでマッチされるようなので、スコアが高くなれば高い者同士でマッチという事になります。ただ、スコアを得る条件は、活躍具合についてスコアに基づき得られるポイントが増減する必要があると思いますが、戦場と同じでポイント増減は、試合の勝ち負けだけの場合、メンツ運に左右されちゃいますよね、、
・クロスサーバーマッチにより、サーバー毎に円環の進行状況が異なる為、イモータル&シャドウバフ、バッジのバフは反映しないようです。
・中国公式サイトで新しいバトルグラウンドでは、ライフとダメージのレベルが異なるすべてのプレイヤーに補正がかかり、プレイヤー値の差が大きすぎてゲームプレイが楽しめないような状況をバランスよく調整します。(DeepL翻訳)」とありますので、共鳴差等に補正が入るって事なのかな?

3.リターンズイベント
これまで同様、各コンテンツの使いまわしですな。

4.新レジェンダリー装備(DeepL翻訳貼り付けですが、Google翻訳の方が分かりやすいかもしれません。)
■デーモンハンター
Abeyant Pyre (鎧):煙幕が目標地点に火炎弾を投げつけ、敵をスロー&炎上させる。
Death Appended(メインハンド): クロスボウショットが15%の確率で追加発射される。
Convergent Moon(下衣): メイン攻撃が当たる度にスピニングチャクラムのクールダウンが0.15秒減少する。
エレクトラム・ルナ(オフハンド): スピニング・チャクラムは前方に回転するブレードを投げ、敵を巻き込みながら最後に爆発する。
アイズ・アブレイズ(ヘルム): Multishotは炎上している敵に当たると爆発を起こし、近くの敵に追加ダメージを与える。
マスター・オブ・コイン(肩当):大振りが火矢を放つようになり、その火矢は進路に点火し、敵を炎上させる。

予想的中!チャクラム強化来ました!
主力スキルになるかどうか?はオフハンド精髄の内容次第ですけど、チャクラムビルド導入となれば、下衣+オフハンドを使う事になります。下衣は、脱出スキル使用でクリティカル率アップ精髄使ってるので、これを外すとなると、シャルバース4セットからグルームガイド4セットにチェンジですね。
炎上効果の精髄は、アンメット4セットとの組み合わせになるんでしょうけど、ベースダメージが大きくないと使えないでしょう。

デーモンハンター以外のクラスは知識ゼロなので、DeepL翻訳した内容掲載します。
■バーバリアン
Cliff Divers(下衣): Leapを発動すると3秒間クリティカル確率が10%増加する。
Fallow Field(メインハンド): Whirlwindがエネルギーではなくライフを消費するようになり、血管に血が流れている限りWhirlwindを維持できる。
インディグナント・サバイバー(鎧): 攻撃を受ける度に、Whirlwindのクリティカル確率が2秒間6%増加する。
ポットメタル(兜): DemoralizeがAncestral Protectorに変更され、アクティブ時にノックバック効果を受けない吸収シールドを付与する。
ラムシャックル・ファイト(肩当): Wrath of the Berserkerの間、各クリティカルヒットのクールダウンが0.3秒短縮される。
説得の咆哮(オフハンド): 代わりにクリティカル・ヒットのダメージが増加し、ライフ・ドレインが付与される。

■ブラッドナイト
Bloodfeast (兜): Mephitic Cloudが近くの敵にダメージを与え、ライフを消耗させる。
Deathmarked(鎧): Whirling Strikeは5秒間敵にDrain Markを与える。マークが付いた敵にダメージを与えると、ダメージの5%分のライフを回復する。
Flagellant's Spines(肩当): Swarm of Bats(コウモリの大群)が敵を追い詰める際に、ライフを消費して大群を維持するようになる。
ミザリー・シャード(メインハンド): Siphon Blood中に攻撃を受けるたびに、血を吸い上げている敵に追加ダメージを与える。
Rabid Shriek(パンツ): 攻撃を受ける度にSwarm of Batsのダメージが2秒間6%増加する。
Vicious Talisman(オフハンド): 攻撃を受けるたび、2秒間Ravageの攻撃速度が35%増加する。

■クルセイダー
血染めの信仰(鎧): Conjuration of Light(光の魔法):4人の光のボディガードがあなたを取り囲んで従い、剣で敵を斬りつける。
ケジスタンの日の出(肩当): Falling Swordが3回ダメージを与えるたびに、光の軸を呼び出し、追加ダメージを与える。
ライトストライダーズ(下衣): ドロー・アンド・クォーターで騎乗が付与されなくなり、代わりに敵に突進してダメージを与え、ノックバックを引き起こす光の馬を2頭召喚する。
断罪の仮面(兜): 聖なる旗は自身と近くの召喚獣を結集させ、攻撃速度とクリティカル・ヒット・チャンスを増加させる。
スカル・クラッカー(メインハンド): Falling Sword(剣の落下): 自分と近くの召喚獣に剣の印をつけ、印をつけた場所に剣を落下させる。
Unholy Wall(オフハンド): Holy Bannerの効果を受けた味方はそれぞれ、自分と味方の移動速度を15%増加させる。

■モンク
金色の雨(肩当): Imprisoned Fistの対象が範囲になり、敵にダメージを与え、ダッシュスキルを使用できなくする。
Howling Gouge(オフハンド): 敵にダメージを与え、ノックバックさせる貫通気刃を放つようになった。
滅びの使者(パンツ): フライング・キックが炎を纏ったスピリットを発射するようになり、炎の軌道上の敵にダメージと火傷を与える。
ローブ・オブ・メニー・サンズ(鎧): Wave Strikeはターゲットから遠ければ遠いほどダメージが増加し、最大で40%のダメージを与える。
サンセット・ソウル(兜): Mystic Alliesはダメージを与えた敵にスローを与え、2秒間移動速度を35%減少させる。
ウィンドリーバーの翼(メインハンド): ミスティック・アリーズは2体の風の精霊を召喚し、敵に突き刺すような風刃を放つ。

■ネクロマンサー
Craving-Bay(メインハンド): Grim ScytheによりGrim Callingが付与され、プライマリ・アタックが敵にヒットした際に斬撃の鎌を放つようになる。
Fulsome Feeding(下衣): Dark Curseは瘴気を発生させ、近くの敵にダメージを与え、継続的に死体を発生させる。
Lower Creed(オフハンド): 死体のランスは敵をターゲットしなくなり、代わりに各死体からランダムな敵を探すランスを召喚するようになった。
メディックの鞘(兜): コープス・ランスが敵を攻撃した時、7%の確率で死体を生成する。
None Elude(鎧): 自分のDark Curseの効果を受けた敵は弱体化し、その敵に対するクリティカル確率が10%上昇する。
Plattespauld(肩当): 発動中はBone Armorの移動速度が30%増加する。

■ウィザード
アストラル・フェザー(メインハンド): アルケイン・ウインドがストームバードを召喚し、ランダムな敵に突撃する。
クリスタル・シャドウ(肩当): Disintegrateは敵にDisintegrateビームを放つArcane Deputyを召喚する。
ダンシング・ライトニング(オフハンド): アイス・アーマーは自分と自分の近くにいる召喚獣に雷の恩寵を与え、ランダムな敵に定期的に雷を落とす。
Halted Breath(鎧): アイスアーマーの効果時間が30%増加する。
フォーティファイド・エントロピー(下衣): Disintegrateが発動している間、受けるダメージが18%減少する。
サンファイア・クラウン(兜): Scorchは2匹のScorching Serpentを召喚し、ランダムな敵に突撃して燃焼状態にする。

5.クラスバランス調整
(バーバリアンスキル)
Wrath of the Berserker:基本クールダウンが 30 秒から 25 秒に短縮されました。
Whirlwind: 基本ダメージが 20% 増加しました。
(バーバリアン精髄)
Broken Soul: クールダウンが 30 秒から 25 秒に短縮されました。
Bitterwind、Eager Maelstrom、North Wind: ダメージが 20% 増加しました。
最後の嘆き: 噴火までの遅延が 1 秒から 0.5 秒に短縮されました。噴火ダメージが30%増加しました。
Pathraze: ダメージが 30% 増加しました。

(デーモンハンタースキル)
ストレイフ: ダメージが 30% 増加しました。一度に最大3人の敵を攻撃できるようになりました。
設置型となる休閑地のダメージも30%増加するのであれば、引き続きストレイフビルドもアリになるかもです。

(デーモンハンター精髄)
黒爪(ストレイフが前方に発射されるようになる):クールダウンが 12 秒から 9 秒に短縮されました。ダメージが140%増加しました。
ディスアレイ(ストレイフの代わりにグレネードを放つ): ダメージが 30% 増加しました。一度に最大2人の敵を攻撃できるようになりました。
スジカー(ストレイフが貫通攻撃になる):  ダメージが 48% 増加しました。

ダメージ増加されたストレイフ関連の3精髄は、使い物にはならないでしょう。
黒爪、一見かなり強くなるんじゃないか?と思いましたが、ストレイフ前方発射中は、メイン攻撃撃てないので、他のスキルを同時発射できないという致命的欠陥があるのです。

6.宝物庫襲撃システム変更
・シャドウは、イモータルに敗れても宝箱で開けた報酬を失わない。
・シャドウはイモータルと戦い、開けた宝箱の数に基づいて追加の報酬が得られるようになる。イモータルを倒すことに成功すると、より多くの報酬が得られる。
・シャドウ及びイモータルは、戦いの勝敗に関係なく報酬が得られるが、負けたチームは勝ったチームよりも得られる報酬は少なくなる。
・イモータルが宝物庫に侵入すると宝箱がロックされて開けれなくなる。
・シャドウのクールタイムが10分から3分に短縮。
・シャドウの宝物庫襲撃回数上限が5回から10回に増加。
・キュー承諾画面でキャンセルボタン誤って押してしまうミス防止の為、再確認画面追加。
・シャドウが宝物庫に入ると、メンバーをキック出来なくなる。
・シャドウが4Fに入ると、アラートが鳴る前に10秒カウントダウンが行われる。

宝物庫の改善によって、これまでよりは参加者が増えそうですけど、PvPを望まないプレイヤー数の方が圧倒的に多いので、これまで通り3F抜け主流の流れは変わらないかもしれません。但し、PvP楽しむ勢にとってはクールダウン3分で10回突撃出来るようになるし、イモータル倒せば報酬が増加されるとなれば、必然的に襲撃回数が増えるのは間違いなさそうです。

リーク情報に含まれていたクロスサーバーによるクラン戦(シャドウvsイモータルが複数リージョン統一化?もしくは新たなトーナメントコンテンツ追加?)の導入は、次のメジャーアップデート予定らしいので、3月20日ぐらいになるかと思われます。

2024年2月19日月曜日

ディアブロイモータル PL1205、イモータル決戦!新たなイモータルクランは一撃!

今日はイモータルvsシャドウTOP10クランによるイモータル決戦!


MEDLEY vs *Sunny Side*戦!
共鳴の高さはこちらの方が上ならが、刃の警戒やシャドウバフの影響が大きかったからなのか?相手の攻撃めちゃくちゃ痛くて数発食らうとあっという間に瀕死になっちゃう!
クリティカルだと思いますがDaigoin氏の斬りつけ3発ぐらいでライフ無くなりましたね(苦笑)
それと、かなり硬さを感じましたが、刃の警戒3回分だと4%×3=12%なんですよね。体感とても12%だけの差とは思えませんでしたが、シャドウバフ他になんか追加ありましたっけ?

一方的に石像押されてしまい完敗でした。*Sunny Side*さんお見事!

イモータル敗北により、円環がまわって、新たなイモータルクランは一撃になりました。
デカイマント狙いによるDominate Brigade、Happy Clownの3強同盟になるのかな?

クロスサーバーによるクラン戦導入のリーク情報も出ており、クラン戦というのがシャドウウォーなのか?それともまったく別のPvPコンテンツなのか?もうちょい情報欲しいですけど、シャドウウォーがクロスサーバー(他のリージョンとマッチするようになる)になる場合は、戦場と同じで韓国リージョンとオセアニアリージョンのクラン達との戦いになるでしょう。
イモータル狙いに行く場合は、戦力向上目的によるクラン統合なんかが必要なってくるかもしれませんね。


チャレンジリフト498プッシュ!
戦闘レーティング34618あるので、楽々クリアでした。
手応え的には499も行けそうですね。


ちょろっとダンジョン周回してバトルパスポイント2400蓄積完了!


その後、ダメージ食らうと脱出SKILLのクールダウンが短縮される頭精髄「最高の裁量」を使ったビルドで戦場へ。グルームセット手持ちなかったので、セット装備はシャルバースのままですけど、実際に使ってみた感じ、逃げる相手を追撃する時や、追われて逃げる時に、脱出が1回分増える(常にチャージ数2になってるような状態)事で、機動力はかなり上がりましたが、報復のクールダウンが長いので、火力が出せない時間帯の多さも気になりました。

4戦しかやってないので、もうしばらく使ってみて評価を下そうかと思いますが、脱出を使って相手の攻撃を避けながら&クリティカルヒット率UPを維持しながら反撃していくスタイルは、操作慣れ(というか技術)が求められるビルドな印象です。
来週のパッチで、新精髄追加になるみたいなので、有力な効果の精髄追加に期待しましょう!
そろそろチャクラムを強化する精髄が出ても良いんじゃないかな?

2024年2月18日日曜日

ディアブロイモータル PL1205、戦場で活躍する凄腕デーモンハンター紹介!

YoutubeやTwitchで、この人上手い!と思ったデーモンハンター(DH)プレイヤー紹介!




東アジアリージョンのプレイヤーなので、動画の中でちょいちょい日本人プレイヤー達とマッチしていますけど、私とは初期の頃何回かマッチした記憶があるぐらいで、最近まったくマッチしてないんですよね。

共鳴7000台ながら、高共鳴相手にもダメージ与えているように見えるのは、貫通がインフェルノⅣ装備時点で5500超えているからなのかな?PL1200超えてインフェルノⅤ装備になったら6000超えてるかもです。

ビルドは、ステルスビルドで、煙幕SKILLと、脱出SKILL使用後姿を隠す頭精髄を駆使して、姿消える時間を作りながら立ち回ってますが、実際にこのビルド使ってみると煙幕SKILLの使いどころが難しかったり、大振りが無いので緊急離脱しづらかったりと、操作難易度は高めに感じました。

頭精髄は色々と有能な精髄効果が多いですが、ノックバックショットを使う場合どうしても頭と鎧精髄が固定されてしまうので、代わりのダメージスキルとして報復(鎧精髄)を入れる事になりますので、このビルドのダメージスキルは、「メイン攻撃+報復+インペール」です。

また、ノックバックショットは報復よりもCDが短い利点がありますが、射程が短いという欠点もあるので、この辺りは好みで分かれますね。



詳しいスペックが分からないですけど、動画の中で確認すると共鳴9430でした。戦場勝率68%ってのは凄いっすね、、、
このビルドのダメージスキルは、「メイン攻撃+報復+ストレイフ」です。

ダメージ食らうと脱出SKILLのクールダウンが短縮される頭精髄を使っていますが、この精髄のおかげで、脱出連発してて、機動力が物凄い事になってますし、グルーム4Set効果が常時発動できてますね。

意外なのは、鎧精髄が「憎悪の鞘(報復中ターゲット選べなくなる代わりにメイン攻撃速度40%上昇)」ではなく「規律の散在(ライフ50%未満相手にストレイフのクリティカルヒット率38%上昇)」という点ですが、共鳴めっちゃ高いので、相手倒すのに手数(攻撃速度)必要ないのでしょう。
共鳴9000台の設置型ストレイフで、しかもグルームと鎧精髄「規律の散在」によるクリティカルヒット食らったら、共鳴7000以下なら秒で溶けますな、、、

二人ともセット装備は、ヴィス4グルーム4になってます。
kayyo氏の脱出連発ビルドが面白そうなので、グルームセット揃ったら、ちょいとビルド試してみようかと思います。

2024年2月17日土曜日

ディアブロイモータル PL1205、ガントレットⅤクリア!

固定チームレイドやってからのガントレットⅤ!


戦闘レーティング34500超えてるメンバーが半数を占めている事もあって、難易度的には楽勝でした。
みんなセット装備崩せば34700ぐらいになるけど、ガントレットⅥクリアするには、ヴィス6セットの回復駆使したサポートビルドしっかり組んで35000台のプレイヤー数名必要そうですね。

そういえば、ガントレットって昔は画面左側にダメージメーターみたいなの出たような気がしますけど、いつの間にか無くなってますね。
確かスマホクライアントとかだと見れるみたいですけど、PCクライアントで表示させる事って出来るのかな??


Southerm氏@EG、チャレンジリフト高い所クリアしているので、プロフィール見てみたら共鳴9200もあるやん!誰か名前変えた?装備レベルMAXだし、復帰組とかじゃない所を見るとKamiのFaker氏かな??


最近、馬セイダービルドになった共鳴MAX1080の죄사장氏が大暴れ!
クリティカルバフ重ねて暴れん坊将軍状態となり、次々に斬殺されてしまって前線が常に手薄状態に、、さらに反対側の像にはWizのよよみが立ちはだかる、、、総戦力的にはこちらのチームのが上だったと思うけど、죄사장氏が止められずに、押し切られてしまい敗北。


高共鳴プレイヤー大量マッチですが、味方チーム豪華メンバーが揃って相手を圧倒!
みんなしっかりKILL取れるプレイヤーが揃った事で、私も攻撃の手数は多かったものの、なかなかKILL取れず、最終的にKILL数7で画面外6番手でした。


メンバー的に共鳴6000台が筆頭のマッチかな?と思いきや、相手チームのBKデカイ白羽ユサユサしながら味方メンバー次々に虐殺していく・・・なんか2,3発攻撃食らうと死ぬなぁと思いきや共鳴9200超えの츠나氏でした。츠나氏は、戦場初期から常に活躍していて非常に上手いプレイヤーですね、、味方と連携して積極的に食い止めに行き4KILL取りましたが、6KILLされてます(苦笑)
両サイドから石像押して右左に揺さぶればよかったんですけど、展開的に戦力片側に集中しちゃいましたね。


やっと伝説ランクに!(次の試合で負けて速攻ゴールドⅤに落ちましたが・・・)
207戦114勝93敗(勝率55%)、1試合の平均KILL数10.4回、平均サポート数12.9回
試合の半分は、低共鳴枠となる高共鳴マッチという事を考えると、平均KILL数10回超えはマズマズの結果じゃないかなと思います。

2024年2月16日金曜日

ディアブロイモータル PL1203、ガントレット シーズン1終了2/19!

しょぼいマジック品質の異形ファミリア3匹を変換したら、、、


マジック品質だけど、レジェンダリースキル2つ所有のファミリア誕生!
これをベースに変換繰り返していくとなると、まずは異形な猫2匹入手して66.6%の確率で種族を猫に変える必要がありますね。そもそも救世主を取得する必要があるし、さらには回復力170以上の猫を手に入れないと、能力値交換でレジェンダリー化出来ないし、、そう考えると手間とコストが見合わなそうが気がしてきた・・・


ガントレットのシーズン1終了が2/19となってますが、シーズン2になると初回クリア報酬ってリセットされるんですかね?いずれにせよ、それまでに消化しておく必要があるけど、インフェルノⅥのガントレットクリアはさすがに無理か、、、


Cooooooooooookai氏@Dominate Brigade、ぽてちよ氏@Happy Crownらと一緒にランダムダンジョン周回してたら、野良マッチングでよちよち氏@ペンギン村とご一緒になったんですけど、丁度名前が連なって「ぽてちよよちよち」って表示されてて、なんかゴロが良い名前でめっちゃ気になってしまいました(笑)

ファミリアガイド、Varelius(しぐ)氏、ミヤミヤ氏らから情報頂きまして追加修正しました。
【変換】説明文追加修正
「レジェンダリースキル2つ、マジックスキル4つ所有の異形ファミリアを変換石を使わずに変換すると、レジェンダリースキル1つ、レアスキル5つ所有の異形ファミリアになる」説明文追加等
【能力値の交換】上級特性の条件不要なので削除

2024年2月15日木曜日

ディアブロイモータル PL1203、クランメンバー8名でハウラー狩り開催!

期間限定PvPコンテンツ「征服者」のタスクがリセットされたので消化!


午前の*シン(シン・タン)氏@一撃さすがに上手い!
全体的に相手チームの方が連携取れていて、常に数的不利な展開となり惨敗。
でもって、あいかさん@Dominate Brigade1回どついたら、その後2回ぶっ殺されました!なんか動きがキレッキレでしたよ!


味方上手いメンバーが揃った事で、終始一方的な展開となり勝利!
コブリン氏も「征服者」でよくマッチしますけど上手いですね。
そして、フレンドのPensuke氏@MEDLEYもさすがの動き。とにかく硬いので敵として登場すると非常に厄介です(笑)
さらにフレンドのAuriel01(Arisa)氏@ねじれ虹も大活躍!一緒に上の塔取りに攻めて行き、見事に敵蹴散らしましたね!


鉄壁のPensuke氏!DHだと1on1じゃ勝てねぇっす(苦笑)


doppel氏@一撃ともマッチ!
低共鳴枠に入りながらも高共鳴相手に戦場で活躍しているプレイヤーは、やはり上手い!
味方チームの火力が相手よりも大きく上回り、終始リードを保って勝利。


普段からPvPコンテンツ(主に戦場ですけど)で遊んでいる人とそうでない人とで、動きがまったく違ってきますね。上手い相手がいる試合だと、先陣切る場合が多い俺は10KILL以下に低迷する事も多いですけど、相手に強豪プレイヤーがいない場合は、ほぼ15KILL以上できちゃいます。当然KILLだけ狙うのではなく、塔占領もしっかりやってますよぉ!


今日だけで10戦消化して7勝3敗でした。
圧倒的勝利が無かったので、6分以内マッチ勝利のタスクだけ残ってしまった、、、


宝物庫防衛での1時間フィールドファームでファミリアの契約書2個ドロップしたので、普通ファミリア2体Getし、手持ち1体と合わせて融合したらレアスキル5個持ちGet!


丁度変換石が切れてたので+16個!助かった。


クランMEDLEYメンバー8名で「ハウラー狩り」!
これまで野良でしかやってこなかったので、仲間内では初チャレンジです。

野良だと情報共有なんて行わないですけど、仲間内だと、常に情報共有するのと、ハウラーな人が偽情報流す等心理戦が展開されるのが面白いですね。
中央に複数名集まって、ハウラーからKILLされないように予防しつつ、隙を見て欠片回収に行く動きですが、草むらに上手く隠れてミニマップから印消したり、信用できる味方と一緒に行動を共にしたりと、駆け引きがあって面白い!野良ゲームとはまったく別ゲーです!

数戦やったら落ちる予定が、みんなでワイワイしながら結構遅くまで遊んじゃいました。
ハウラー状態の相手は攻撃してKILL出来るんですけど、なかなかチャンスに巡り合えず、、KILL出来たのは1回だけでした。

で、散々ハウラーだと疑われましたが、結局俺一回もハウラーにならずに終了、、、


ハウラーのタスクだけ残ってしまった、、、

2024年2月14日水曜日

ディアブロイモータル PL1202、余ってる「救世主」持ちファミリア100Kで売却!

宝物庫防衛参加!


4vs4の接戦バトルになると熱いっすね!


ヴィス3ステベルトGet!
穴2つが残念だけど赤穴は影響少ないので問題ないかな。


不要になったレジェンダリースキル「救世主」持ちのマジック異形ファミリア売却。
今なら、「救世主」持ってるだけで100Kぐらいなら売れますけど、しばらくすれば需要が満たされて売れなくなる事でしょう。

既に重課金者達は、レジェンダリーファミリアで「救世主」所有して、目先のゴールに到達しているプレイヤーが増えてきているので、エサとなるファミリアも通常だと6000プラチナ以下じゃないと売れない状況になってます。
在庫が溢れ始めると、相場は下落して行きますので、今売りたいファミリアがあるなら、相場よりも安く売りだして在庫処分してしまう事をお勧めします。


破砕された次元2周目消化してタスク完了!


共鳴的には均等な割振りでしたが、結果的にはこちらの火力が大きく上回り一方的な試合展開に。カイメイラ氏@Dominate Brigade戦場マッチ久しぶりですね!


共鳴6000台が筆頭枠で、共鳴5000が2名ずつぐらい。後は共鳴4000以下マッチ。
味方のアシストに助けられて常に数で優位を保ちながら、石像押してくる相手を蹴散らし続けて勝利!


味方の連携が上手く行って、石像ノンストップで押し続ける事ができ、短期決着で勝利!


東アジアリージョンの強豪勢が中心となった試合。
相手の火力に押されながらも、上手く両サイドの石像を押し上げて行き、相手戦力が偏った隙を上手くついて突き抜け勝利!

今日の戦場は14戦9勝5敗でした。

2024年2月13日火曜日

ディアブロイモータル PL1201、インフェルノ5入り!

サーバーパラゴンレベルが1日+2から1週間で+10に変更となった事で、1日でも早く到達するという競争が事実上無くなり、2週間前で極一部の超廃人だけしか到達出来ない環境となった事で、とりあえずバトルパスポイント貯めてれば誰でも、サーバーパラゴンレベル+10にする事が出来るようになりましたね。


PL1193>PL1200までは、唐詩の再生EXPボーナスとバトルパスポイントだけで到達!
呪われし塔のEXPボーナスやミシック魚使う必要なかった、、、


早速、肩当の3ステ装備Get!
インフェルノⅤセット素材220個貯めまして、ヴィスとシャルバース作成しましたが、3ステはブレスレットとリング2つのみでした、、、残りは一応2ステ類まれ品で揃えて、戦闘レーティング34400台に上昇!

高共鳴で且つガチ装備な方々は、戦闘レーティング35000超えちゃってますな、、


チャプター4クリアで貰えるアバターフレーム、manamiさん@MEDLEYに言われて気づいたけど、鹿の角が生えてますね!


固定チームメンバー達と一緒にダンジョン周回!


カイオンの試練、クリア後、画面が暗転してしまうバグが発生!
とりあえずキャラ動かせるので、旗の近くに入って抽選に参加し、4回中2回勝利!
町に戻ったら普通に画面表示されるようになったけど、こんなバグもあるんですね。


今日の戦場は、ダンジョン周回してた事もあり、2回のみ。
共鳴9000台の제게BARA氏と●라일곱모금氏が抜けた存在で、2~3番手は共鳴6000~7000台という構成。こちらは、3人目の共鳴が5000前半という事で事実上2人でKILL取って行かなければならない状況の中、苦しい展開となるも、最後結構ギリギリな所まで石像進めましたが、押し切れず敗北。大吉大利VIIVII氏@EGは、本気装備なら共鳴8000台でしょうけど、共鳴7000台に落として星2ジェム装備で火力上げてるので、攻撃がめっちゃ痛いっす。


共鳴9000台の제게BARA氏が味方となり、代わりに相手は共鳴8000台と7500台のDHが2名。二人とも火力が高くて味方低共鳴枠が次々とやられてしまう中、捨て身で食い止め続けた事で、12デスもしてしまいましたが、相手DH生存重視タイプだったので、3割ぐらいダメージ与えただけでめちゃくちゃ後方まで下がってくれたので、前線で火力出す時間を減らす事ができたのもあって、ギリギリ石像食い止めて勝利!
相手DHのビルド見てみると、共に頭精髄がダメージ食らう度に脱出スキルのクールダウンが減少する精髄と、パンツ精髄で脱出スキル使うとシールド張る精髄でしたが、確かにめちゃくちゃ硬くて、なかなか倒せなかった。高共鳴であればアリなビルドかもしれませんな。