ひたすらGRをまわす!
が、収穫はゼロ、、、GR45ぐらいまではzビルドよりダーツビルドのが効率いいですね~
50ぐらいになってくるとエリートロックした方が安定する感じ。
回線種類変えてからは、コアタイムでもレイテンシー130台をキープ!
敵の攻撃が目視で避けれて死亡率大幅ダウン!今までの環境が悪すぎた(苦笑)
ボチボチ ソロ挑戦も再開!GR54何回かやったけどMAPに恵まれず、、、でもエリート普通に殺してもバーが遅れないぐらいのDPS出てるので、ハルク部屋引けば行けちゃうでしょう。シーズンのTOPはついにGR60クリアですねぇ。どーやったらクリア出来るのか、、、ハルク部屋引いてもキツイ気がするが・・・
2015年6月29日月曜日
2015年6月26日金曜日
Bフレッツ ギガマンションタイプへ変更!
今までのハイスピードタイプからギガマンションタイプへ契約変更!
もっと早く契約変更しときゃ良かった(苦笑)
もっと早く契約変更しときゃ良かった(苦笑)
概ね1Gbpsとは言うものの、ベストエフォートな事もあるから、まぁこんなモンだろうか。。
それでも、22時の時点で、この速度が出ているという事は、見事レイテンシ1000オーバー地獄からは抜け出せたって事かな?(まだDISBLOⅢ起動してないんだけど、、笑)
超級ダーツ(DPS3326.1) GET!
今日もレジェ掘り!GR44を2~3分でひたすらまわす!
シェード効率&経験値効率考えると、現パッチでは45前後を高速でまわすのがベストですねぇ。
すると久しぶりにダーツがポロリ、、、ん!?うおおぉぉ!ほぼ完璧なプロパティやないか!
ベースダメージも高いしASとDamage+10%が揃って、しかもセカンダリにスタン付き!
今まで使ってた奴と比べて武器のDPS値が300以上UP!
プロフィールの表記DPSももうちょいで300万!(プロフ覗いた場合パッシヴ20%加算されないので、240万台)リーダーズボード上位陣に比べればまだまだ低い、、、ベルトとか手がノーマル品だからねぇ。。もうちょいギア更新してソロGR上狙いたいのぉ。
巷ではパッチ2.3.0の話題で、にぎわってますね!PTR開始して具体的な内容が確認されるまでは、妄想だけに留めておきます(笑)
明日、Bフレッツ回線変更工事!ハイスピードタイプからギガへ契約内容変更で、レイテンシがどこまで変わるか?ベストエフォートだから、結局変わらないなんていうオチもあるだけに心配だぁ(苦笑)
2015年6月24日水曜日
WDトライアルビルド
トライアルビルドは、zWDにちょいと手を加える感じ。
1.Ringは、RoRG必須、もう一つはMonkの足場確保(サークル)でOculus Ring装備
2.AMUはMob集め支援でThe Ess of Johan装備
3.武器はマスコン連発用にLast Breath装備
4.CDR積むためにカエルMojo装備(CDR積んでれば何でもOK)
5.CDR積むためにBorn's Set2パーツCaptain Set2パーツ装備
6.Haunt撒き効率UPの為、Hauntが+1のベルト装備
7.ピラニアでのノックバック効果でStrongarm装備
8.手は、レガシー品のSt. Archew's Gage装備(無ければ何でもOK、俺砕いてしまった・・・)
9.頭は、恐怖マスク装備
とにかくCDRを積めるだけ積んで、ピラニア、HEX、マスコンの連打率を上げる!
動きは、クルセとDPSキャラの中間ぐらいで、動かないでもBBVの範囲に入るよう位置取り。そして、Haunt、ピラニア、Horrify、Hex、マスコンを連打!ただそれだけ!
BBV(ダメージ+30%、AS+20%、MS+20%)
Haunt(ダメージ+20%)
HEX(ダメージ+20%)
マスコン(ダメージ+20%)
ピラニア(ダメージ+15%、ノックバックでさらにダメージ+30%)
Mobが硬くなってくる後半は、中心に移動する動きを行う事によって、SKILLの範囲漏れを防げる。ククリ無しなので、BBVは連打するのではなく、開幕時に出す事で、パッシヴのGrave Injustice効果(Mob1Kill=クールダウン1秒減)を活かせる。
パッシヴは、Spirit Vessel、Grave Injustice、Trabal Ritesは固定。Greeping Deathでピラニア効果永続にするか、Rush of EssenceでHaunt連打しっぱなしでもマナ枯渇しないを選ぶか、、体感ほぼ変わらないけど、操作感では後者が楽に感じた。CDR積んでるから実際にピラニアもほぼ絶え間なく出せちゃいますからねぇ。。
WDトライアルビルドは装備のハードルが低めなので、仕上げやすいですな。
1.Ringは、RoRG必須、もう一つはMonkの足場確保(サークル)でOculus Ring装備
2.AMUはMob集め支援でThe Ess of Johan装備
3.武器はマスコン連発用にLast Breath装備
4.CDR積むためにカエルMojo装備(CDR積んでれば何でもOK)
5.CDR積むためにBorn's Set2パーツCaptain Set2パーツ装備
6.Haunt撒き効率UPの為、Hauntが+1のベルト装備
7.ピラニアでのノックバック効果でStrongarm装備
8.手は、レガシー品のSt. Archew's Gage装備(無ければ何でもOK、俺砕いてしまった・・・)
9.頭は、恐怖マスク装備
とにかくCDRを積めるだけ積んで、ピラニア、HEX、マスコンの連打率を上げる!
動きは、クルセとDPSキャラの中間ぐらいで、動かないでもBBVの範囲に入るよう位置取り。そして、Haunt、ピラニア、Horrify、Hex、マスコンを連打!ただそれだけ!
BBV(ダメージ+30%、AS+20%、MS+20%)
Haunt(ダメージ+20%)
HEX(ダメージ+20%)
マスコン(ダメージ+20%)
ピラニア(ダメージ+15%、ノックバックでさらにダメージ+30%)
Mobが硬くなってくる後半は、中心に移動する動きを行う事によって、SKILLの範囲漏れを防げる。ククリ無しなので、BBVは連打するのではなく、開幕時に出す事で、パッシヴのGrave Injustice効果(Mob1Kill=クールダウン1秒減)を活かせる。
パッシヴは、Spirit Vessel、Grave Injustice、Trabal Ritesは固定。Greeping Deathでピラニア効果永続にするか、Rush of EssenceでHaunt連打しっぱなしでもマナ枯渇しないを選ぶか、、体感ほぼ変わらないけど、操作感では後者が楽に感じた。CDR積んでるから実際にピラニアもほぼ絶え間なく出せちゃいますからねぇ。。
WDトライアルビルドは装備のハードルが低めなので、仕上げやすいですな。
2015年6月23日火曜日
NS GR40+まわし
GR40+でレジェ掘り!しかし、何もでねぇ(苦笑)
WDソロ用装備まだまだ貧弱だから、数パーツは更新したいのぉ、、、
GR70+の石作成で必要になってくるトライアルMonkの装備集め大変そうですね。。
そういやShi Mizu's Haori最近まったく見てないなぁ、、昔は結構ドロップしてた気がするけど、、
それとThe Fist of Az'Turrasqの超級拾うのも大変だぁ、、
WDソロ用装備まだまだ貧弱だから、数パーツは更新したいのぉ、、、
GR70+の石作成で必要になってくるトライアルMonkの装備集め大変そうですね。。
そういやShi Mizu's Haori最近まったく見てないなぁ、、昔は結構ドロップしてた気がするけど、、
それとThe Fist of Az'Turrasqの超級拾うのも大変だぁ、、
2015年6月21日日曜日
NS GR67クリア!(Rank243)
トライアルは今の所最高67まで。。WDクルセDHWiz構成だと、こっから上は厳しい感じ。やっぱWDクルセDHMonk構成になってくるっぽいねぇ。。
GR67チャレンジは、開幕そうそう反射チャンピオンパックにより全滅してしまうもののハルク&ムーンクランウォーリアー&ゾンビが大量というすばらしいMAPのおかげでバーがぐんぐん伸びる!道中苦戦することも無く、スムーズに進めることができて、出てきたボスが、3体に分裂して口からビリビリ吐く奴だったので、余裕をもって撃破!パワーパイロン残しも大きかったね!
続くGR68は、比較的楽なMobだったけど、密度が薄くてバーが稼げず、、2分半ぐらいの貯金で出てきたボスがブッチャー、、、こいつは避けづらい攻撃で時間がかかるんだよねぇ、、、結局3分半ぐらいオーバーしてしまった。
続いて、GEM1%チャレンジ!今日は1回成功で、BoTが71から72へアップ!GR57もMAPが良ければ5分台でまわせちゃうんだね。(平均7分まわし)
トライアルでのWDビルドがだいぶ変わってきているので、後で説明記事アップしまっす!
ククリ外してラストブレスを使う日が来るとはねぇ、、、
2015年6月19日金曜日
回線不調の原因!
ここ1ヶ月半ぐらい夜9時から0時半ぐらいまで、レイテンシーが1000を超える日々が続いている、、、最初はDIABLOⅢのサーバー自体が重いのかと思って我慢していたけど、どーやら俺だけ重いみたいで、いくつかの速度測定サイトで計ってみた結果。。
速度1Mbps台って・・・ADSLじゃねーんだから!(汗)
結局Bフレッツのベストエフォート回線の問題だなこれは、、、最近近所に高層マンションが出来たりしたからみんながネット繋げる時間帯混み合っているのが原因っぽい、、、昼間計ったら、180Mbps出てるし、、、(ハイスピードタイプ契約なので200M回線)
で、今はギガマンションスマートタイプという高速プラン(1Gbps回線)が出てるみたいなので、早速申し込み!
今月下旬工事予定!改善できるといいが結局ベストエフォート回線なのは変わらないからなぁ、、、
so-netの超高速回線NUROは、駅前なのに何故かエリア外、、、あれ速度1Gbps近く出るみたいですねぇ。。
速度1Mbps台って・・・ADSLじゃねーんだから!(汗)
結局Bフレッツのベストエフォート回線の問題だなこれは、、、最近近所に高層マンションが出来たりしたからみんながネット繋げる時間帯混み合っているのが原因っぽい、、、昼間計ったら、180Mbps出てるし、、、(ハイスピードタイプ契約なので200M回線)
で、今はギガマンションスマートタイプという高速プラン(1Gbps回線)が出てるみたいなので、早速申し込み!
今月下旬工事予定!改善できるといいが結局ベストエフォート回線なのは変わらないからなぁ、、、
so-netの超高速回線NUROは、駅前なのに何故かエリア外、、、あれ速度1Gbps近く出るみたいですねぇ。。
2015年6月17日水曜日
WDソロ GR59クリア動画
エリートパックは無視!パワーパイロン温存!高密度ゾンビMAP!
注目すべきは目の前の敵を順々に殺していくのではなく、まずは敵と接触して、こちらに向かわせつつ、撃退する動きで上手く大量のMobを一度にまとめて殺している事だね!分かっていても地形やMobの種類(遠距離攻撃系多いと地獄・・・)によっては難しくなる。やっぱ運だよなぁ。。
SKILLは、スタンダートとも言うべき、Grasp&BBV
BBVの発動回数考えると、別に他のSKILLでも良いんじゃないか?と思うけど、ボス戦の削りっぷりを見る限りパワーパイロンを使う前提で、ダメージ30%UP、AS20%UP効果が想像以上に効果的なのかな?
2015年6月15日月曜日
NS GR66クリア!(Rank359)
zWD、zクルセ、DH、DH構成でGR66チャレンジ!
道中、楽なMob、高密度でサクサク進む!HULK先生も登場!やっぱ彼はバーの伸びが違うね!
途中、エリート2パックでやや足踏みするも余裕をもってボスへ。比較的楽な当たりボスであるサキュバス!パワーパイロン無しだったけど、貯金が多かったので見事にクリア!ボスのライフ削るのに5分ぐらいかかりましたねー
続いてGR67を2回チャレンジ!
しかーしMAPに恵まれず失敗。。こっから上はそう簡単ではない、、、
道中、楽なMob、高密度でサクサク進む!HULK先生も登場!やっぱ彼はバーの伸びが違うね!
途中、エリート2パックでやや足踏みするも余裕をもってボスへ。比較的楽な当たりボスであるサキュバス!パワーパイロン無しだったけど、貯金が多かったので見事にクリア!ボスのライフ削るのに5分ぐらいかかりましたねー
続いてGR67を2回チャレンジ!
しかーしMAPに恵まれず失敗。。こっから上はそう簡単ではない、、、
2015年6月13日土曜日
NS GR45+まわし
レジェ掘り!&EXP&ソロGR用石集めで45+まわし!
まぁ今日も産廃レジェ大量という結果でした・・・
とりあえず、目先欲しいのは、超級ラクニ!WDダーツビルドで必要になるとは思わずに過去結構良品砕いてしまった事に後悔、、、いざとなるとまったく出ないもんですねぇ。。
いつの間にかNSソロWD58クリアが3人!56ぐらいなら何とかなりそうな手ごたえだけど、58ともなると、今の装備じゃDPS不足っす、、、
それにしても最近、クランメンバー&フレンドのログイン人数減りましたねー
次の大型パッチは8月かな?それまではさらに過疎化が進んじゃいそうですなぁ、、
まぁ今日も産廃レジェ大量という結果でした・・・
とりあえず、目先欲しいのは、超級ラクニ!WDダーツビルドで必要になるとは思わずに過去結構良品砕いてしまった事に後悔、、、いざとなるとまったく出ないもんですねぇ。。
いつの間にかNSソロWD58クリアが3人!56ぐらいなら何とかなりそうな手ごたえだけど、58ともなると、今の装備じゃDPS不足っす、、、
それにしても最近、クランメンバー&フレンドのログイン人数減りましたねー
次の大型パッチは8月かな?それまではさらに過疎化が進んじゃいそうですなぁ、、
2015年6月11日木曜日
NS GR65クリア!(Rank415)
トライアルでGR65~67の石を作ってから本番へ!
GR65は、Mobの種類が比較的楽だったのと、密度が濃い事もあり順調に進めて、ボスも毒撒き散らす地面から触手出しまくる奴だったので、比較的楽にクリア!
続くGR66は、羽虫登場で、アカンと思ったけど、Mob密度が濃くて意外にもバーが伸びる展開!普通のボスが出ればクリア確定ってぐらい貯金があったけど出てきたのは極悪ボスCold Snap、、、当然ながら時間切れ、、、奴は氷床撒き散らす後半キツイっすねぇ。。
さらにGR67は、イマイチMAPでバーの伸びが微妙なのに加えて、後半反射持ちと氷床持ちのエリートパック2つが大暴れで、時間切れ。。しかも出てきたボスがスケキンという悲劇、、、
60以上のGRでStone Singer出てきた記憶が無いんだけど・・・
なんか、Cold Snapやスケキンばかり出ている気がする、、、(苦笑)
GR65は、Mobの種類が比較的楽だったのと、密度が濃い事もあり順調に進めて、ボスも毒撒き散らす地面から触手出しまくる奴だったので、比較的楽にクリア!
続くGR66は、羽虫登場で、アカンと思ったけど、Mob密度が濃くて意外にもバーが伸びる展開!普通のボスが出ればクリア確定ってぐらい貯金があったけど出てきたのは極悪ボスCold Snap、、、当然ながら時間切れ、、、奴は氷床撒き散らす後半キツイっすねぇ。。
さらにGR67は、イマイチMAPでバーの伸びが微妙なのに加えて、後半反射持ちと氷床持ちのエリートパック2つが大暴れで、時間切れ。。しかも出てきたボスがスケキンという悲劇、、、
60以上のGRでStone Singer出てきた記憶が無いんだけど・・・
なんか、Cold Snapやスケキンばかり出ている気がする、、、(苦笑)
2015年6月9日火曜日
NS 2人GR58クリア(Rank229)
DHのフレと一緒に二人GRチャレンジ!
それほど良いMAPじゃなかったけど、ボスはラカノスな奴だったので、あっさり58クリア!
でもって、GR60チャレンジするも2回ともクソMAP、、、そしてクソボス、、、
DPS的には十分クリアできるから、何回かやってればクリアできちゃうでしょう!
それほど良いMAPじゃなかったけど、ボスはラカノスな奴だったので、あっさり58クリア!
でもって、GR60チャレンジするも2回ともクソMAP、、、そしてクソボス、、、
DPS的には十分クリアできるから、何回かやってればクリアできちゃうでしょう!
2015年6月8日月曜日
NS GR67チャレンジ!
トライアルでは安定して66までの石は作れるようになった。まだ確率は低いけど、67まで作成可能。68は、もうちょいDPS高めないと難しい感じかなぁ。
GR66も自爆Mob構成で前半から死にまくりも2分残しでボスが出せるぐらいの手ごたえ。出てきたボスが凶悪野郎なので、殺すのに10分ぐらいかかってしまう訳だけど、回数こなしてればクリアできるね。
GR67も同じような手ごたえだったので、後は運次第でしょう!
ソロは、54-56の石が切れてしまったので、また40後半まわしてコツコツ作らないと、、、
57は、ちょいと装備更新してDPS高めないとキツイなぁ。。
AS7%とダメージ10%が揃ったダーツのAI品(表記DPS3300台)が欲しい!
2015年6月7日日曜日
NS WDソロGR54-56チャレンジ!
先日から急に回線不調が改善!ログインするとき、フレンドやクランメンバーの出入りログが流れるんだけど、なんかまとめて表示するように変更になったね。回線不調の原因は、クランメンバーやフレンドの登録が多すぎる事による負荷が原因だったのかな?
で、久しぶりにソロGRチャレンジ!
まー結果は、失敗(苦笑)
GR54は、MAP選ばなくても普通に進めればバーの貯金が貯まるんだけど、厄介なエリートが出てくると終わる・・・とにかく脚が早い奴とかテレポ持ちとかで、簡単に逃げ切れないエリートや逃げづらいMAPだと、遭遇した時点でENDだね、、、
無駄に進められるので、リセマラって訳にもいかず、時間がかかってしょうがない(苦笑)
GR54は6回挑戦して3回が1分以内の時間切れ、1回が2分台オーバー、2回がMAPクソで即ENDという結果。
石が切れてしまったのでGR55挑戦!
GR55も小さい雑魚が多くなければ結構バーの貯金は貯まる感じ。でも、4回挑戦して全敗、、、
ハルク&ムーンクランウォーリアー&ゾンビMAPを引いて、バーの貯金も80%過ぎた時点で5cm分ぐらいあって、これは行ける!!と思いきや、極悪エリートパック登場!逃げるも、逃げた先はMob密度が濃い(ムーンクランウォーリアーの槍が飛びまくる!)ので、結局死にまくってEND、、、ボスも比較的楽な奴(RIME)だったので、マジで悔やむ・・・
55石が切れたので56挑戦!
GR56になると、平凡なMAPではバーの貯金が貯まらない、、、エリートパックなんて相手してるとほぼ確実にバーが遅れてしまう。。ここからはよっぽどの引きが必要ですねー、、ろくなMAP引けず3回とも失敗、、、
で、今回スキルを変更してみた。
Soul Harvest(Rune:Languish)をHaunt(Rune:Poison Spirit)へ
Spirit Barrage(Rune:Phantasm)をGrasp of the Dead(Rune:Desperate Grasp)へ
上位ランカーの多くがHex(Rune:Jinx)で追加ダメージ20%やBBV(Rune:Slam Dance)でAS20%UP+ダメージ30%upを使っている人が多いけど、個人的にHexは範囲内の一部のMobにしか効かないし、すぐ効果切れるし、CDもあるしで使いづらく感じてる。BBVもエリートやボス戦では絶大な効果だけど、CDが長いので雑魚相手で頻繁に使えない。で、しばらくはSoul HarvestでINT増やしてダメージUP(効果薄いけどAR30%up)やってたんだけど、Hauntならマナ消費スキルなのでZuniセット効果発動するし、追加ダメージ20%upだし、マナマネジメントさえしっかりやってれば(無駄に連打しなければ)、マナ枯渇する事はないしで、良いんじゃないか?と。。
みんなが使ってないのは、おそらくHaunt撃つ事によってダーツ連打に支障が出ると思っているからなんじゃないかな?と思うけど、、、上位ランカーほぼ使っていない理由として、何か致命的な欠点があるのだろうか?(謎)
で、範囲外にポロっとはみ出ている1匹の駆除も、今まではSpirit Barrage当ててZuniセット効果発動させてたけど、Hauntで代用出来るようになるので範囲が広いGrasp of the Deadへ変更。GraspのCDは6秒に対してZuniセット効果4秒なので、空いた2秒をHauntで穴埋めしやすくなるのもプラス。それとやはりGraspの移動速度60%減が地味に効果的ですねぇ、、
GRやってて前よりも雑魚処理が楽になった感じなので、間違っていないと思うけど、誰も使っていないという事実が引っかかるんだよなぁ、、、HauntでZuniセット効果出ないとか、ダメージ表記見る限り効果出てると思うが、、、追加20%効果でないとかのバグあるとか?ダメージ見ても上下の数字がデカ過ぎて20%増えてるかどうかよーわからん(苦笑)
まぁ、しばらくはこのスキル構成でやってみましょ!
で、久しぶりにソロGRチャレンジ!
まー結果は、失敗(苦笑)
GR54は、MAP選ばなくても普通に進めればバーの貯金が貯まるんだけど、厄介なエリートが出てくると終わる・・・とにかく脚が早い奴とかテレポ持ちとかで、簡単に逃げ切れないエリートや逃げづらいMAPだと、遭遇した時点でENDだね、、、
無駄に進められるので、リセマラって訳にもいかず、時間がかかってしょうがない(苦笑)
GR54は6回挑戦して3回が1分以内の時間切れ、1回が2分台オーバー、2回がMAPクソで即ENDという結果。
石が切れてしまったのでGR55挑戦!
GR55も小さい雑魚が多くなければ結構バーの貯金は貯まる感じ。でも、4回挑戦して全敗、、、
ハルク&ムーンクランウォーリアー&ゾンビMAPを引いて、バーの貯金も80%過ぎた時点で5cm分ぐらいあって、これは行ける!!と思いきや、極悪エリートパック登場!逃げるも、逃げた先はMob密度が濃い(ムーンクランウォーリアーの槍が飛びまくる!)ので、結局死にまくってEND、、、ボスも比較的楽な奴(RIME)だったので、マジで悔やむ・・・
55石が切れたので56挑戦!
GR56になると、平凡なMAPではバーの貯金が貯まらない、、、エリートパックなんて相手してるとほぼ確実にバーが遅れてしまう。。ここからはよっぽどの引きが必要ですねー、、ろくなMAP引けず3回とも失敗、、、
で、今回スキルを変更してみた。
Soul Harvest(Rune:Languish)をHaunt(Rune:Poison Spirit)へ
Spirit Barrage(Rune:Phantasm)をGrasp of the Dead(Rune:Desperate Grasp)へ
上位ランカーの多くがHex(Rune:Jinx)で追加ダメージ20%やBBV(Rune:Slam Dance)でAS20%UP+ダメージ30%upを使っている人が多いけど、個人的にHexは範囲内の一部のMobにしか効かないし、すぐ効果切れるし、CDもあるしで使いづらく感じてる。BBVもエリートやボス戦では絶大な効果だけど、CDが長いので雑魚相手で頻繁に使えない。で、しばらくはSoul HarvestでINT増やしてダメージUP(効果薄いけどAR30%up)やってたんだけど、Hauntならマナ消費スキルなのでZuniセット効果発動するし、追加ダメージ20%upだし、マナマネジメントさえしっかりやってれば(無駄に連打しなければ)、マナ枯渇する事はないしで、良いんじゃないか?と。。
みんなが使ってないのは、おそらくHaunt撃つ事によってダーツ連打に支障が出ると思っているからなんじゃないかな?と思うけど、、、上位ランカーほぼ使っていない理由として、何か致命的な欠点があるのだろうか?(謎)
で、範囲外にポロっとはみ出ている1匹の駆除も、今まではSpirit Barrage当ててZuniセット効果発動させてたけど、Hauntで代用出来るようになるので範囲が広いGrasp of the Deadへ変更。GraspのCDは6秒に対してZuniセット効果4秒なので、空いた2秒をHauntで穴埋めしやすくなるのもプラス。それとやはりGraspの移動速度60%減が地味に効果的ですねぇ、、
GRやってて前よりも雑魚処理が楽になった感じなので、間違っていないと思うけど、誰も使っていないという事実が引っかかるんだよなぁ、、、HauntでZuniセット効果出ないとか、ダメージ表記見る限り効果出てると思うが、、、追加20%効果でないとかのバグあるとか?ダメージ見ても上下の数字がデカ過ぎて20%増えてるかどうかよーわからん(苦笑)
まぁ、しばらくはこのスキル構成でやってみましょ!
2015年6月5日金曜日
NS 高速GRまわし
今日は、サクサク高速GRまわし!
GR47を3~4分まわしで、ギャンブル&レジェ掘り&EXP稼ぎ&ソロ用GR54-56石作成!
レジェ収穫ゼロ、、、
ギャンブル収穫ゼロ、、、
前から言い続けてるけど、ZuniパンツのAIが出ない・・・
今日も合計4つ拾うもAIなし・・・
ギャンブル全突っ込みしてるのにでねぇっす(汗)
2015年6月4日木曜日
NS 3人GR60クリア(Rank343)&GEM1%チャレンジ!
GRメンツ集めてる間にちょろっと3人でGR60やったらサクっとクリア!
GR61も8分台!で、1%チャレンジは、なんと2回成功!BoTが69から71へ!
今まで1%チャレンジはほぼ不発だったけど、今回は運が良かった。。
まだまだ上狙えるね!
相変わらずの回線不良・・・9時半ぐらいから12時半ぐらいのコアタイムなのに、レイテンシーが400~3000という状況、、、バーが黄色だと軽く感じてしまう(苦笑)、まぁ常に1000とか2000とかじゃないから、なんとかゲームは出来るけど、ラグで自爆が避けれないし、細かい動きはできなくなっちゃうねぇ。。
今日は、GEM上げ1%チャレンジ!GR60も、そこそこMAP引けば8分台ぐらいで回れちゃう。
GR61も8分台!で、1%チャレンジは、なんと2回成功!BoTが69から71へ!
今まで1%チャレンジはほぼ不発だったけど、今回は運が良かった。。
2015年6月3日水曜日
Strongarm Bracers効果が重複!?
Clan Memberからyoutubeに検証動画がUPされている事を教えてもらい、さっそくチェック!
仕様なのかバグなのかは、分からないけど、Strongarm Bracersの効果(ノックバックした敵は5秒間ダメージ30%up)が重複するなら、パーティ全員装備してトライアルとかで活かせるかもしれないかな?って、もう修正されてるってオチは大丈夫?(苦笑)
各職業毎のノックバックSKILL把握してないなぁ、、WDはピラニア、Wizはブラックホール、クルセはCondemnの吸込みで判定あるんだっけか?DHは?誰か検証してください(笑)
仕様なのかバグなのかは、分からないけど、Strongarm Bracersの効果(ノックバックした敵は5秒間ダメージ30%up)が重複するなら、パーティ全員装備してトライアルとかで活かせるかもしれないかな?って、もう修正されてるってオチは大丈夫?(苦笑)
各職業毎のノックバックSKILL把握してないなぁ、、WDはピラニア、Wizはブラックホール、クルセはCondemnの吸込みで判定あるんだっけか?DHは?誰か検証してください(笑)
2015年6月2日火曜日
NS トライアル67石作成&GR67チャレンジ!
WD・クルセ・Wiz・DH構成でトライアル!
自己ベストとなる67石Get!65ぐらいなら量産可能になった!
GR65を2回、GR67を1回チャレンジ!
GR65一回目挑戦は、楽なボスが出ればほぼクリアでしたねー、、、Bloodmaw(連続ジャンプする奴)登場で時間切れ・・・
続く二回目も、道中ゾンビ多めMAPで順調だったけど、ゾンビだけだとバーの伸びがイマイチだね、、やっぱHULK系がいないとダメか・・・ボスは電気ビリビリな奴で楽だったけど、削りきれず時間切れ。。でもってGR67挑戦!馬で運べないデブが多めで、進行が停滞した事もあり、丁度ボスを出現させたぐらいで時間切れ、、、ここらになると敵の攻撃が痛すぎてほぼワンパンっす(汗)
とりあえず目先GR65-67クリア目指しましょ!
2015年6月1日月曜日
NS トライアル66石作成!&GR66チャレンジ!
WD・クルセ・Wiz・DH構成でGR66の石まで作れるようになりました!Monk構成よりも安定して65↑が取れますね。後半岩Mobが出てこなければほぼ確実に65は取れる。
もうちょいで67行けた。。惜しかった!
最初のMAPは平凡だったけど、2階層目は高密度なハルク祭りで一気にバーが伸びる!しかーし、2.2パッチ後ぐらいから21時~24時半ぐらいのコアタイムはほぼ確実に回線が腐っていてレイテンシーが2773!ゴムバンド現象発生で、動けない・・・
最後のパイロンがパワーだったら行けたかもしれない・・・
ボスがStone Singerだったら行けたかもしれない・・・
等、タラレバを言いたくなるような、惜しい結果でした。。。そしてレイテンシーは3561!ずっとじゃないからゲームプレイできるけど、ラグるし、数秒止まるしで、、満足なパフォーマンスが出せませぬ。。
もうちょいで67行けた。。惜しかった!
最初のMAPは平凡だったけど、2階層目は高密度なハルク祭りで一気にバーが伸びる!しかーし、2.2パッチ後ぐらいから21時~24時半ぐらいのコアタイムはほぼ確実に回線が腐っていてレイテンシーが2773!ゴムバンド現象発生で、動けない・・・
最後のパイロンがパワーだったら行けたかもしれない・・・
ボスがStone Singerだったら行けたかもしれない・・・
等、タラレバを言いたくなるような、惜しい結果でした。。。そしてレイテンシーは3561!ずっとじゃないからゲームプレイできるけど、ラグるし、数秒止まるしで、、満足なパフォーマンスが出せませぬ。。
やっぱGR66ぐらいになってくるとボスが堅い、、、結局ライフ4cm削るのに1分10秒オーバーでクリアならずでした。。でも、クリアできる望みを確認できたことは大きな収穫だね!
主力GEM68までUP!こっからは15%チャレンジか、67石とって30%チャレンジですなぁ。。
2015年5月30日土曜日
NS HC GR38クリア!(Rank162)
今日は、HCをプレイ!まだUnity2個揃っていないんだけど、恐る恐るGR38チャレンジしてみると。。。
8分40秒でサクッとクリア!楽なMobが多かったのと密度が濃かったので道中が楽だった。ボスはラカノス、、ぶっ飛んでくる技はSWで回避!SW失敗するとおそらく一撃でSV発動=離脱になってしまうので、結構ドキドキ(苦笑)、それとStunがききやすいので、技モーションにタイミング合わせてDarts撃ち込むと結構な確率で技キャンセルできるね。
GR38でも、HCの場合、Rank162!さすがにここらからUnity無しだとダメージが痛く感じてくる。。エリートの火の玉とか氷床とかだとかなり危険、、、技出されない距離(画面ギリギリ)でダーツ撃ちこむ動きが出来ないとGR40以上はこなせないだろうね。。
DPS考えればCoEなんだろうけど、やはりUnity装備でダメージ半減を優先した方がよさそうだ。。
2015年5月29日金曜日
NS 2人GR55クリア(Rank510)
久しぶりに2人GRチャレンジ!
平凡なMAPだったけど、意外にもサクサク進んで、余裕をもってGR55クリア!
ペア組んだEkireiさんの高DPS&見事な立ち回りもあって、かなり楽でしたねー。敵が溶ける!エリートも溶ける!
GR50後半は間違いなく行けちゃうでしょうし、HULK&Stone Singer引けばGR60狙えるんじゃないかな?
あまりチャレンジする機会がないけど、4人GRとは違った楽しみがありますね!
平凡なMAPだったけど、意外にもサクサク進んで、余裕をもってGR55クリア!
ペア組んだEkireiさんの高DPS&見事な立ち回りもあって、かなり楽でしたねー。敵が溶ける!エリートも溶ける!
GR50後半は間違いなく行けちゃうでしょうし、HULK&Stone Singer引けばGR60狙えるんじゃないかな?
あまりチャレンジする機会がないけど、4人GRとは違った楽しみがありますね!
2015年5月28日木曜日
NS GR63クリア(Rank751)
連日のGR60↑チャレンジ!
パーティ構成は定番(というか鉄板?)のWD、クルセ、DH、Wiz
道中スムーズに進めたし、ボスもStone Singerじゃないけど、楽な奴だったのが良かった。なんか攻撃が痛いなぁなんて思ってたら、EAじゃなくてToxinだった(苦笑)、トライアル終わってから変更するの忘れたというオチだったけど、結果的に追加ダメージ10%upが効果的だったのかもしれんね。。
GR62クリアでタイム縮めて記録更新後、続けてGR63もクリア!ともにボスのそばにパワーパイロンという運にも恵まれたね!
パーティ構成は定番(というか鉄板?)のWD、クルセ、DH、Wiz
道中スムーズに進めたし、ボスもStone Singerじゃないけど、楽な奴だったのが良かった。なんか攻撃が痛いなぁなんて思ってたら、EAじゃなくてToxinだった(苦笑)、トライアル終わってから変更するの忘れたというオチだったけど、結果的に追加ダメージ10%upが効果的だったのかもしれんね。。
2015年5月27日水曜日
NS GR65チャレンジ&62クリア!
クルセ・WD・Monk・DH構成でのトライアルで65まで取れるようになりました!といっても、後半、デカイの出てくるとダメだし、Monkのパームが上手くヒットしないとダメなので、安定してってのは難しいですね。それでも、63ぐらいなら簡単に取れるようになってきたし、66も惜しい場面があったので、もうちょい上狙えるでしょう!
で、GR65初挑戦!道中スカスカなMAPに加えて、Mobもちっちゃい奴ばかりでバーが伸びず時間切れ・・・それでも道中のエリートやチャンピオンパックは比較的楽な奴らばかりだったのと、ボス自体もノッポでカマ振舞わす奴だったので、苦労する事が無かったのが救いかな。MAPとボス次第ではクリアするまで30~40分かかちゃいますからねー、、
GR65を2回挑戦するも、クリアならず。。で、GR62挑戦したら、密度こそ薄めだけど楽なMobのMAPで、前にガシガシ運びながら進めた事と、ボスも比較的ライフが低めな3匹に分身して口からサンダー吐き出す奴だったので、見事クリア!
65も、やってる感じでは雑魚処理速度は申し分ないので、やっぱMAP引きかなぁ。Stone Singerじゃなくても、楽なボスなら削り切れそう。
GEMも66まで上がってきた。主要GEMだけでも70まで上げたいのぉ、、、
2015年5月25日月曜日
ちょいと古いけどEUサバWDソロGR56クリア動画
Clan ZEのメンバーによるGR56クリア動画っす。
ビルドを見てみると、Zuni Set効果のトリガーにGrasp of Dead(ルーン:Desperate Grasp)、それと最近上位者では見かけなくなったBBVを入れてますね。装備も一番スタンダートな奴で、GEMもBoT、Gogok、Simplicitysと、ダーツビルドでは固定の3つ。表記ダメージは269万(プロフィールだとPassiv加算されない表示になるので220万ぐらいかな)
ハルク&ムーンクランウォーリアーの高密度MAPって訳じゃなくて、ゾンビが多めで立ち回りが楽なMAP、後半までタイムとバーがほぼ同じぐらいってのも意外ですね~、、動きが特別上手いって訳でもなく、そこそこのMAPと楽なエリートパックと楽なボスに加えて最後にパワーパイロンを引けばクリア出来ちゃうのがわかると思います。って、簡単に言うけど、これが引けないから苦労してるんだよなぁ(苦笑)
この前、GR57挑戦でハルク部屋を引いて、バーがガンガン伸びていったので、こりゃいけるぞ!と思ったら、バー3分の2ぐらいの所で、脚の早い反射+氷床のエリートに遭遇してEND、、、そのまま進めて出てきたボスがスケキンだったので、どっちみちダメだったでしょうけど・・・
試しに現在TOPのGR58やってみたけど、普通のMAPじゃ時間進行にバーが追いつかない、、、エリート相手にするとさらに遅れる、、クリアした人よっぽど全てがかみ合ったんだろうねぇ。
ビルドを見てみると、Zuni Set効果のトリガーにGrasp of Dead(ルーン:Desperate Grasp)、それと最近上位者では見かけなくなったBBVを入れてますね。装備も一番スタンダートな奴で、GEMもBoT、Gogok、Simplicitysと、ダーツビルドでは固定の3つ。表記ダメージは269万(プロフィールだとPassiv加算されない表示になるので220万ぐらいかな)
ハルク&ムーンクランウォーリアーの高密度MAPって訳じゃなくて、ゾンビが多めで立ち回りが楽なMAP、後半までタイムとバーがほぼ同じぐらいってのも意外ですね~、、動きが特別上手いって訳でもなく、そこそこのMAPと楽なエリートパックと楽なボスに加えて最後にパワーパイロンを引けばクリア出来ちゃうのがわかると思います。って、簡単に言うけど、これが引けないから苦労してるんだよなぁ(苦笑)
この前、GR57挑戦でハルク部屋を引いて、バーがガンガン伸びていったので、こりゃいけるぞ!と思ったら、バー3分の2ぐらいの所で、脚の早い反射+氷床のエリートに遭遇してEND、、、そのまま進めて出てきたボスがスケキンだったので、どっちみちダメだったでしょうけど・・・
試しに現在TOPのGR58やってみたけど、普通のMAPじゃ時間進行にバーが追いつかない、、、エリート相手にするとさらに遅れる、、クリアした人よっぽど全てがかみ合ったんだろうねぇ。
2015年5月24日日曜日
NS GR50+まわし!
GR50+まわし!
GR60↑やってると、GR53ぐらいなら物凄くヌルく感じてしまう(苦笑)
zdpsって事もあるけど、まーまず死なないですねー、、、
50後半の石が出来るんだけど、WDの場合は他の職業と違ってソロのテッペンが低いので、54-56ぐらいの石が欲しい、、44-46を高速でこなして+10の石作りたいっす!
ブログ書くネタが乏しくなってきたので、ネタ探しせねば・・・
2015年5月23日土曜日
NS HC WDソロGR37クリア(Rank221)
最近は、GR40+や45+を回す日々、、、装備更新出来ずネタがねぇっす、、
で、HCもチマチマやってまして、GR37クリアでRank221位に!
今回のパッチで、Fetishがダーツ撃たなくなる(殴りにいってしまう)バグが出てるみたいだけど、まさにGR中にバグ発生!いきなりダーツ撃たなくなるんだね。一旦、町にゲートで戻ると直るけど、結構タイムロスになっちゃうよなぁ。。修正入るまでは、ダーツビルドでの記録挑戦は控えた方がいいかもね。。
GR37程度ならUnity無しでも、ZuniのSet効果であるFetish1匹につき2%軽減(max23体なので46%軽減)により意外と楽にこなせるんだけど、エリートパック遭遇時はやっぱ注意が必要、、、ウォール+氷床とかSW切れているときに食らうと死ねるからねぇ・・・
DPS的にはCoEなんだろうけど、HCの場合はやっぱUnityだろうなぁ。。Unity後1個手に入れてGR40挑戦するべ!
で、HCもチマチマやってまして、GR37クリアでRank221位に!
今回のパッチで、Fetishがダーツ撃たなくなる(殴りにいってしまう)バグが出てるみたいだけど、まさにGR中にバグ発生!いきなりダーツ撃たなくなるんだね。一旦、町にゲートで戻ると直るけど、結構タイムロスになっちゃうよなぁ。。修正入るまでは、ダーツビルドでの記録挑戦は控えた方がいいかもね。。
GR37程度ならUnity無しでも、ZuniのSet効果であるFetish1匹につき2%軽減(max23体なので46%軽減)により意外と楽にこなせるんだけど、エリートパック遭遇時はやっぱ注意が必要、、、ウォール+氷床とかSW切れているときに食らうと死ねるからねぇ・・・
DPS的にはCoEなんだろうけど、HCの場合はやっぱUnityだろうなぁ。。Unity後1個手に入れてGR40挑戦するべ!
2015年5月20日水曜日
NS HC WDソロGR36クリア(Rank240)
ハードコアもGEM上げ順調。といってもまだ30台ですけど。。
ソロGRは36クリアでRANK240位。今の装備じゃ10分以内で回れる35前後ぐらいが無難かな、、記録狙おうとすれば38~40いけるんだろうけど、さすがに怖いっす(苦笑)
しばらくは装備集め&PL上げで30~35ぐらいをまわして、石をランクアップさせて40ぐらいを溜めることになりそう。とにかくUnityが欲しい!
2015年5月19日火曜日
NS GR64チャレンジ!
DHDHクルセWD構成でのトライアルで、64の石Get!
巷では、DHクルセMonkWD構成で60後半取ってるみたい。トライアルのベスト構成はDHDHクルセMonk構成かと思ってたけど、WD入るってのは意外っす、、、
高GR慣れたメンツによりGR61をさくっとクリア。一応自己ベストだったりします(笑)
で、GR64チャレンジ!ゾンビが多めの安心MAPで、道中順調!かなり余裕を残してボスへ・・・って、出てきた野郎はスケキン!!上手い人から言わせれば、距離保ちながらやれば楽勝だよ!と言うけど、こいつはやっぱアカン奴でした。。結局時間切れ・・・無念!
次期大型パッチで、Permanent Crowd Control(通称PermaCC)廃止が確定してるのでzdpsWDが消え去る事になる訳だけど、役割分担のある今の高GRも、結構面白いと思うんだけどねぇ。。GRでいらない子になってしまいそうなWD、、、若干危機感を感じております(苦笑)
巷では、DHクルセMonkWD構成で60後半取ってるみたい。トライアルのベスト構成はDHDHクルセMonk構成かと思ってたけど、WD入るってのは意外っす、、、
高GR慣れたメンツによりGR61をさくっとクリア。一応自己ベストだったりします(笑)
で、GR64チャレンジ!ゾンビが多めの安心MAPで、道中順調!かなり余裕を残してボスへ・・・って、出てきた野郎はスケキン!!上手い人から言わせれば、距離保ちながらやれば楽勝だよ!と言うけど、こいつはやっぱアカン奴でした。。結局時間切れ・・・無念!
次期大型パッチで、Permanent Crowd Control(通称PermaCC)廃止が確定してるのでzdpsWDが消え去る事になる訳だけど、役割分担のある今の高GRも、結構面白いと思うんだけどねぇ。。GRでいらない子になってしまいそうなWD、、、若干危機感を感じております(苦笑)
2015年5月18日月曜日
Kukri13本目Get!
最近はGR60以上チャレンジでGEM上げしてたけど、今日は久しぶりに40まわし!石提供THX!
結果的には溶岩が60個ぐらい出来上がりました(苦笑)、それと13本目のKukriをGet!またしてもAIじゃないっす。。WDナイフはAI Kukriを手に入れれば全種類AIが揃う!手に入れたとしても今じゃ、ただそれだけになってしまいますなぁ。。
HCキャラがZuni揃ったのでダーツビルドデビュー!まだ怖くてGR40以上挑戦してないけど、もうちょい装備が揃って、主力GEM30以上上げたらソロチャレンジかな、、Unityが1個しかないので、とりあえずもう1個手にいれるのと、WHを手にいれないと。。まだまだ時間かかるけど、HCも死なない程度にちまちまやって行きますよ!
2015年5月15日金曜日
最近のトライアル事情
DHDHクルセMonkで70の石取れる見たいですね!身近にMonkがいないので、うちらはDHWizクルセWDとかDHDHクルセWDでトライアルしてるけど、今の所63が最高。64までほんの僅かってのが何回かあったのでそのうち作れるでしょう。
60は簡単に作れるけど、そっから上の61~63がたまにという状況だったんだけど、WizのヒドラをSSの辺りに置いて、その上にMobを集めるようにしたら62~63が安定して取れ始めた。ヒドラは近ければ近いほどDPS上がるってのと、Zei'sの効果を生かすためにBL射程ギリギリ辺りに集めるのがいいのかもね。
DPS係りの立ち位置は、右下割れ目の手前辺り、WDはしばらくは真ん中辺りでチマチマHauntやらHexやらを撃って、40超えた辺りからBBV発動し、60超えた辺りからBBVを出したら前に出て1匹でも多くHexで豚にするのと、BoTの範囲に全員入れる動きにすると良い感じ。
最初から敵に突っ込むと事故死しちゃうので、クルセがグレアかましたのを確認してから近づく事。後は、後半岩野郎が出てこないのを祈る・・・
GRはというと、62が前半良い感じでバーを伸ばすも、2MAP目のMobが地獄に、、無駄に密度が濃くてロックの範囲に入らず死にまくって時間切れ(汗)、罠飛ばす奴とか、突っ込んでくる奴とか、いまさらながらAct5のMobはエグいねぇ、、、
WDソロ用54-56石作るタイミングが無くて、ソロ挑戦休業中、、、その間にもガンガン抜かされ気づくと21位まで下がってしまった。ハルク部屋さえ引ければ!って、反射エリートも出ない事を祈らないといけないし、ボスも選ぶので、全てを引ける確率ってやっぱ低いよねぇ。。
60は簡単に作れるけど、そっから上の61~63がたまにという状況だったんだけど、WizのヒドラをSSの辺りに置いて、その上にMobを集めるようにしたら62~63が安定して取れ始めた。ヒドラは近ければ近いほどDPS上がるってのと、Zei'sの効果を生かすためにBL射程ギリギリ辺りに集めるのがいいのかもね。
DPS係りの立ち位置は、右下割れ目の手前辺り、WDはしばらくは真ん中辺りでチマチマHauntやらHexやらを撃って、40超えた辺りからBBV発動し、60超えた辺りからBBVを出したら前に出て1匹でも多くHexで豚にするのと、BoTの範囲に全員入れる動きにすると良い感じ。
最初から敵に突っ込むと事故死しちゃうので、クルセがグレアかましたのを確認してから近づく事。後は、後半岩野郎が出てこないのを祈る・・・
GRはというと、62が前半良い感じでバーを伸ばすも、2MAP目のMobが地獄に、、無駄に密度が濃くてロックの範囲に入らず死にまくって時間切れ(汗)、罠飛ばす奴とか、突っ込んでくる奴とか、いまさらながらAct5のMobはエグいねぇ、、、
WDソロ用54-56石作るタイミングが無くて、ソロ挑戦休業中、、、その間にもガンガン抜かされ気づくと21位まで下がってしまった。ハルク部屋さえ引ければ!って、反射エリートも出ない事を祈らないといけないし、ボスも選ぶので、全てを引ける確率ってやっぱ低いよねぇ。。
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