2024年10月11日金曜日

DIABLO4 S6 PL166、奈落ティア65クリア!

フレンド達と一緒にボス周回!


トーメント2のジアから初ウーバーユニーク「布告者ネセケム」Get!
グレーターアフィックス2個付きの新たな装備ですが、残念ながら今の所は使う事無いかな?


デュリエルやアンダリエル以外からのドロップはかなり低いと聞いてましたが、Necのフレンドがジアから「グランドファーザー」Get!


さらに同じNecフレがグリゴワールから「ティラエルの威力」Get!
肝心のドュリエル&アンダリエルからはウーバーユニーク落ちませんでしたが、他のボスからのドロップ確率も上昇しているのかもしれませんね。(たまたま偶然の可能性も・・・)


ボスからは高確率でルーンがドロップするので、あっという間にカバンが埋まります!
ルーン集めはボス周回がお勧めですね。


Quill Volley Eagleビルドの動作はこんな感じ。PL139の時点ですが、1箇所致命的なミスをしてたみたいです。回避の回数2回以上必要と書いてますがブーツには回避回数増加が含まれてなかったので、動画の時はどうやら回避1回の状態だった模様。
パッシブの「加速」に1ポイント割り振って回避2回にしたら、回避のアイコンがしっかり1>2>1>2を繰り返すようになりました。
回避1回の何がダメなのか?よくわかってませんが、火力が上がったような気がします、、


寝る前にトーメントⅣ解放条件である奈落ティア65プッシュ!
さすがに敵がだいぶ硬いけど、タイム的には結構余裕のあるクリアでした。


スペックはこんな感じ。トーメントⅢ補正で耐性が70下回っちゃってる、、、
俺も早く「ティラエルの威力」が欲しい!

そいやユニーク装備集めは、オボール使ったギャンブルがお勧め!
結構ユニークぽろぽろ出ます。

2024年10月10日木曜日

DIABLO4 S6 PL125、奈落ティア50クリア!

シーズン6 2日目!
新クラスのスピリットボーンですが、主流となっているQuill Volley Eagleビルドから、新たにWudijo氏が考案したEvade Eagleビルドに変更するべく必要となる3つのユニーク装備集めを実施!


デュリエルは、ユニーク武器SEPAZONTEC(セパゾンティック)入手が目的。
あわよくばウーバーユニーク(ティラエル)Getも!?って思いましたが、さすがに回数少な目な事もあって、今回は、誰もドロップしませんでした。


星4の神殺しの王冠!まぁ使わないですね・・・


アンダリエルは素材の都合で1戦のみ!
素材使って出現させるボスは、特定のユニーク装備集めに加えてルーンがよくドロップするので、ルーン集めに最適です。


パラゴン100到達!
Evade Eagleビルドに必要な装備が整ったので寝る前に、ビルドチェンジして奈落ティア50プッシュ!


あっさりクリア!このビルドめちゃくちゃ強い!しかも機動力が異常なので、グリフ上げのスピードラン用としても最適ですね。

2024年10月9日水曜日

DIABLO4 PL28、DLC「増悪の器」初日!

DIABLOⅣ初の拡張パックとなる「増悪の器」&シーズン6ローンチ!
しかし、予定時間のAM8:00となる前に公式フォーラムにて、軽微な不具合が発覚したので、スタート時間少し遅らせます。とのアナウンスが、、、Discordのチャンネルには、スタートダッシュ組8名スタンバイしており、遅れてもせいぜい1時間ぐらいだろうと話してましたが、その後、さらに遅れる情報が続き、結局ゲーム開始したのは昼過ぎでした(苦笑)


ハードコア組4名とソフトコア組4名に分かれてゲームスタート!
ストーリーしっかり見ながらプレイなので、レベル上げ速度は遅いですけど、何とか初日中にLv MAXとなる60到達!


そして、即奈落Tier20クリアしてトーメント1アンロック!


初日はPL28という結果でした。
フレンドの中で、ストーリーすっとばした組はPL100超えが数名いますね。
プレイしてみた感じ、大幅にシステムが変更されているのに加えて、新クラス スピリットボーンが新鮮なので、予想以上に面白い!

2024年10月8日火曜日

ディアブロイモータル PL477、10/9(水)パッチノート公開!

10/9(水)パッチノート公開!


珍しく日本公式サイトが早めに更新されてた!(笑)

今回はハロウィンイベント「ハロウの夢幻」が目玉で、後はコスメティック課金イベントと、内容的には少々物足りない感じですね。
それと、久しぶりに「ハウラー狩り」も開催!このイベント、結構クラン内で盛り上がったんですけど、ハウラーで勝利する条件のタスク消化が結構大変だった記憶が・・・



ヴァンガード(尖兵)5回消化してチャームLv17にアップ!
サブ能力値はランダム付与なんですけど、これすべてクールダウンが良いのか?いくつかは回復量増加含めた方が良いのか?よく分からんすね。今のチャームはほぼ半々ぐらいです。

とりあえずチャームLv20にしてしまえば、後は、レイドボススキル武器を拾うだけのコンテンツになってしまいますね。3ヵ月のシーズン制で、シーズン終了と同時にチャームがレベルに応じて報酬に置き換わるみたいですけど、もう一工夫しないと、そのうちみんなやらなくなる事でしょう、、

明日からはしばらくDIABLOⅣ DLC「増悪の器」メインの活動になりますが、毎日のタスク消化はこなしていく予定。戦場に行く回数が激減しちゃいますけど、2週間ぐらいすれば、DIABLOⅣもエンドコンテンツ周回モードになると思うので、両立可能だと思います。
ただ、11/15にローンチするPoE2発売までに、遊び尽くすしかないので、今回もソフトコアでプレイ予定(新キャラ スピリットボーンでスタート!)、時間的余裕があるなら2ndキャラHC作成かな。ちなみにPoE2もストーリークリアはソフトコアで遊ぼうかと思ってます。ある程度ゲーム内容やギミックを把握した上でハードコア移行を考えてんすが、ハードコアに特典(何かしらのメリット等)が付くのであれば、最初からハードコアで遊ぶかも。。

2024年10月7日月曜日

ディアブロイモータル PL472、刃の警戒 3戦目はシャドウの勝利!

刃の警戒 3戦目!


今日は仕事の都合で20時間に合わないかもしれないという中、ギリギリ20時1分にログイン!
試合は、イモータル1勝:シャドウ2勝によりシャドウ側の勝利に。Happy Clown vs *BonBon*は1ポイント差の大接戦でした。


塔戦場6連戦!
初戦、モン氏@ウホウホっと同じチームに!
チンモ職人Little氏、今は共鳴差により戦場でマッチしなくなってしまいましたが、戦場がまだ日本サーバーのみだった頃は同じDHとしてよく戦場マッチしていて、動きが機敏で上手い印象を受けてました。
1デスは、瀕死になって逃げてる最中にねぉん氏@もぐらていの追撃にやられた!
テンペストの機動力を生かした立ち回りと視野の広さはさすがですね。

味方に恵まれて終始優勢を保つ展開により勝利。


共鳴7000台のTBoneD氏は、戦場でもほぼ毎日のようにマッチする方。普段の戦場では共鳴9000+の方々にイジメられてる負組(低共鳴枠)な彼ですけど、戦場でPvP経験を積んでいるだけに共鳴上位枠に入れば、しっかり動けるんですね。
接戦となるも敗北。


まりもぐら氏、meltina氏と日本人勢大活躍により圧勝!


相手KILL数トップの고러시바氏、扇風機Monkビルドですが、接触すると即死しちゃう!
塔戦場は、ダメージ軽減40%が無いので、ただでさえ攻撃が痛いのに、共鳴9000台のMonkともなると、太刀打ちできません・・・完全に相手チームに中央の塔を拠点にされてしまい敗北。



最後の最後まで勝敗が分からないぐらいギリギリとなった試合!
ここまで拮抗した試合展開は珍しいので動画アップしました。

私は右側の塔を単独で占領するべく攻め続けましたが、KILLし続けるも、タイミング悪く相手がリスポーンしてきてしまい、ほぼエンドレス状態で戦うハメに、、でも相手共鳴筆頭(8300台)のSethun氏をだいぶ足止め出来たので、役には立ってたと思います。

結果的に相手戦力を削ぐ事で、味方が残りの塔を占領する事がてき、前半はこちらチーム有利に展開したハズだったんですけど、巨人を相手にKILLされてスコアほぼ同じぐらいの大接戦に!最後、なんとか塔3つ死守出来てギリギリ勝利!
試合後クマンキー氏@一撃と勝利を分かち合いました!


再び共鳴9000台のMonkである고러시바氏が敵に!
こちら共鳴10000台のTheArtemis氏@*BonBon*がいるので、対処任せたと思いきや、共鳴7000台に下げとるんかい!ノーマルジェムのランクが高すぎるので君高共鳴判定されてるじゃねーか?(苦笑)、ちなみに相手にはさらに共鳴7000台のBarbである明王氏もおり、明らかに戦力差が・・・それでも味方の奮闘により接戦に持ち込む展開となるも、最後相手が塔3つ所有した状態を切り崩せずにスコア僅差で敗北。惜しい試合でした。

今日は、塔戦場に参戦して6戦3勝3敗です。

2024年10月5日土曜日

ディアブロイモータル PL472、血塗れの路地タスク消化!

シャドウ・ウォー形式の4vs4 PvPコンテンツ「血塗れの路地」タスク消化!

 

共鳴差無しルールで且つ人数少ない(合計8名)ので比較的すぐマッチしますけど、やはり小数戦になると1人1人の力量差が結果に大きく影響してしまうので、どちらか一方的な試合展開になりやすいのは仕方がないのかもしれませんが、動画のように、たまーに互角の勝負になる場合もあるので、それなりに楽しめるコンテンツだと思います。

最初、こちらがやや押し気味の展開でしたが、途中で1名ディスコネ(ゲーム落ちた)してから帰ってこず、まさかの3名で戦う羽目に、、1人少ないことで、形勢逆転されて相手に押される展開、、最後の塔も残り僅かというところまで削られて敗北か?と思いましたが、相手まとめてKILLする事が出来て、復帰するまでの間に一気に塔を削り切り逆転勝利!
それにしても戦力が拮抗した試合の場合10分以上戦い続ける事になるので、さすがにちと長すぎますよね・・・

時間経過と共に復帰する為に必要な時間が増えるので、終盤死んでしまうとかなりのロスになっちゃいますね。

それと最近、石化効果の必殺スキルを選択する人が増えて、非常に厄介・・・
食らうと長時間身動き不能になるので一撃必殺のスキルですね。今回、初めて選択してみましたが、動いている相手にピンポイントで当てるのは結構難しい気がします。

2024年10月4日金曜日

ディアブロイモータル PL471、ヴァンガード(尖兵)用DHビルド紹介

ヴァンガード(尖兵)の報酬がリセットされたので、みんなでLv4消化!


回復ドームのランク13チャームGet!


今使っているのは、ランク12から素材500個費やしてランク16に上げた品。
手持ちチャーム砕くと素材515個Get(ベースとなるチャーム20+使った素材500個-コスト5)で、ランク13チャームのランクを上げても、ランク17には15個素材が足りず!


レイドボススキル「ヤムナール」のステ3魔力3品Get!


さらにレイドボススキル「ラッサル」のステ3魔力2品Get!

レイドボススキルが付いた武器は3ステ率がかなり高く設定されているのは間違いないですね。レイドボススキルはメインとサブの武器に付与されるので最大4箇所装備可能ですが、異なるレイドボススキルを装備しても発動するのは1種類のみとの事。同じレイドボススキルを複数装備すると発動確率が25%>50%>75%>100%に上昇しますが、1箇所装備の25%でもメイン攻撃速度が速いビルドであれば、即発動する感じなので、複数装備するメリットは薄いと思います。
ちなみに手持ち2箇所装備してみましたが、発動確率以外の箇所(ダメージとか)は表記上変化が確認出来ませんでした。

今日は、4人×5個=チャーム20個中、ランク13が1個、ランク8が2個、残りはランク9~12がドロップという結果。初期の頃に比べてランク8が落ちる確率は減っているのかな?って思うけど、今現在ランク14までしかドロップ報告確認してないので、チャームランクの底上げは無さそうかなぁ?


ビルドは、チャレンジリフト用と同じビルド使ってます。
動画の最後に精髄やスキル紹介してますので、DHの方はご参考下さい!

マルチショット型のペインソウアービルドで、鎧精髄にストレイフのリソース回復により、継続的なチャネリングが可能になってます。
今回のパッチで、リソースコスト増加疑惑がありますけど、尖兵のように敵が多い場合はリソース枯渇する事が無いのでDPS出せてると思います。
ただ、メインハンド精髄でストレイフの継続時間増加を火力アップの為にストレイフ使用でミサイル発射に変えたら、ストレイフのリソース維持がかなりキツくなってしまったので、変更はお勧めできないっすね。

2024年10月3日木曜日

ディアブロイモータル PL471、DHチャレンジリフト297クリア!

ヴァンガード(尖兵)タスク消化!


回復ドーム効果のランク12チャーム拾ったので、貯めていた素材使ってランク15へ!
ランク13拾っている方々は、ランク16になってますね。
Lv4でドロップする最高ランクは現在確認できている範囲でランク14ですけど、確率かなり低いので、ランク12~13の主要効果チャーム拾ったら後は、素材貯めてランク上げていくだけになるのと、そもそもの目的は、レイドボススキルが付いたステ3装備を拾う事なんですよね。

ラッサルが当たりですけど、ヤムナールも結構効果的な事が判明。発動後、広範囲に吸い寄せ効果が発生した後ノックアップ効果が出るので、相手を3秒ぐらい操作不能にする事が出来ます。

普段レベル4は1分以上残してクリア出来てたんですけど、なんかボスが異常に硬くて結構時間制限ギリギリに。いつものメンツではなかったからなのか?それともボスが硬くなっているのか?他の固定チームメンバーもボス倒せなくて時間切れになったみたいですけど、特にredditでは騒がれていないんですよね、、

で、今日固定チームメンバー達とヴァンガード(尖兵)やってみましたが、みんなランク14~15ぐらいのチャーム装備で、1分残しぐらいでクリア。これは先週、みんなランク12~13チャーム装備でやってた時と同じぐらいのタイムなので、チャームにより火力上昇している事を考えると、毎週敵が強く(戦闘レーティング上昇)なってるんじゃないかという疑惑が・・・
それと最初はLv4クリアでランク8とかのチャームが沢山落ちましたが、今日はみんなランク10以上(mimiyuさんランク14Get!)落ちてるんですよね。偶然運が良かっただけという可能性もありますけど、毎週敵が強くなり、それに伴いドロップするチャームのランクも底上げしていく仕組みを疑ってますが、果たして??


EXPやBP、ノーマル宝石ドロップが2倍になるイベント「幸運の風」開催!
今回は、前回みたいに上限突破して表示されちゃうバグは修正されてます。


EXPとかレジェンダリー装備はすぐに上限到達しちゃうけど、ノーマル宝石は、恐怖のリフトとかエレバン、深淵の領域等コツコツやらないと上限到達しないですな、、


戦闘レーティングが42001まで上がったので、チャレンジリフト297プッシュ!


推奨戦闘レーティングの差が-182なので楽勝だろうと思いきや、なんか手応えがイマイチ、、、ギリギリクリア出来ましたが、ボス戦時間かかり過ぎてますね・・・

先日のパッチでペインソウアーが弱体化(攻撃速度低下の下方修正)されましたが、確かPvP(戦場とか)のみ影響って書いてませんでしたっけ?redditにもスレッドが立ってましたが、チャネリングの消費量が増えているのは間違いなさそう、、
鎧精髄による回復効果を付けても敵が少ないと赤字になってしまいリソース枯渇が速いですね、、、ボス戦だとチャネリングリソースすぐに切れちゃうのでDPS大幅ダウンしちゃってます。

こりゃチャレンジリフト用ビルド、変更しないとダメっぽいっすなぁ。。

2024年10月1日火曜日

DIABLOⅣ DLC「増悪の器」事前ダウンロード開始!

10月8日(火)AM8:00にローンチするDIABLOⅣのDLC「増悪の器」事前ダウンロード開始!

プレリリースコンテンツのダウンロード速度が初期設定だと1000KB/秒と少なく設定されているので数字の部分をクリックしてオプション画面開いて設定変更しておきましょう。

公式サイトも更新されて、「知っておくべきこと」として要点まとめられてますので、しっかり予習ですね!

【公式サイトの記事】

レベルが100から60に変更となり、パラゴンも300に増加。難易度もリニューアルされ、数多くのレジェンダリー装備やスキルに変更が加えられているので、まったく新たなゲームと言っても過言ではないですよね。ブリザード社にとってDIABLO4は、絶対に失敗出来ない最重要プロジェクトな訳ですけど、複数の開発チームが並行してシステム開発しているだけに、開発速度が異常。今回のDLC「増悪の器」の成功次第では、次なるDLC開発も確実でしょうな。

ただ、最大のライバルであるPoEも新作となるPoE2を11月15日ローンチ予定となっているので、この名作である2つのハック&スラッシュ系ゲームは、常に比較されながら優劣の議論が絶えず繰り広げられる事になりそうです。

遊ぶ側にとっても、両立は不可能でしょうから、1ヵ月で「増悪の器」を遊び尽くしてからのPoE2へという流れになりますのぉ。ディアブロイモータルも継続する私の場合、ゲームプレイ時間確保の為、しばらくは最低限デイリー消化のみになりそうです。

【攻略サイト情報】

redditとMaxrollを見てれば主要な情報はほぼすべて確認できるでしょう。

【Twitch配信プレイヤー】
Rob
Quin
Ben

人気先行型の配信者ではなくて高いプレイヤースキルによりハイペースで攻略していく配信者を中心にLINK貼っておきます。
maxrollのメインクリエイターであるwudijo氏とrob氏はそれぞれソロ担当とパーティー担当で攻略すると思いますので、要チェックですね!

ディアブロイモータル PL467、新たにレジェンダリールーン大量追加

レジェンダリールーン追加!


これまでのように1週間毎1つずつ追加していくのかと思いきや、一気に大量追加されましたね、、装備の基本能力値アップが、これまでの+8%よりも効果が高い+9%と+10%追加となるもルーンのクオリティは、ミシックとかユニークではなくレジェンダリーのままでした。


頭と肩装備用ルーン「タート」は、バフ効果延長と有能なんですけど、、


やっぱ攻撃速度上昇とスキルクールダウン短縮の「オス」の方が良いかな、、


オフハンドは、クリティカルヒット率が上昇する「ジー」が良いと思います。

レジェンダリールーンの種類が増えすぎな気がしますけど、ドロップ率がめちゃくちゃ低いので自力入手はかなり困難ですね。
ルーン1つを装着するだけじゃなくて、低級ルーンを含めた複数ルーン組み合わせ(D2にあるルーンワード)て追加効果発動の方が、マジックやレアルーンの使い道が出るし、何より市場の売買が活性化(=利益が出る)すると思うんですけどね、、
後は、これもD2のシステムですけど低級のルーンも消費アイテムとして活躍の場を提供(例えば、装備の数字をリロールするとか、セット装備のソケットを開けるとか)すれば、さらに流通量が増えるでしょうに・・・今やレアルーン以下の大量の低級ルーンは使い道がまったくない状態で無駄になっちゃってますので、早急なシステム改善が望まれますな。


深夜0:00になったらいきなりNEWのポップアップウインドウが表示されて新コスメティック発売開始に!今回は狼がコンセプトみたいですね。私は、豪華版の方ではなく1000オーブの安い方を購入。こっちの方が赤色で、私の好みなのです(笑)

バーバリアン(戦闘レーティング42314)でチャレンジリフト レベル300(MAX)クリア動画を見つけたのでご紹介!

※動画の音量デカめなので注意


レベル300の推奨戦闘レーティングは42689なんですね。高けぇ、、
それにしても-375(ダメージ軽減70%)でのクリアは凄いですなぁ。ビルドや装備紹介が無いので、詳細確認出来ませんが、観た感じ凍結ビルドみたいです。

2024年9月30日月曜日

ディアブロイモータル PL465、刃の警戒2戦目はイモータルの勝利!

本日は、刃の警戒2戦目!


Happy Clownと一撃が勝利してイモータル勝利!
これで1勝1敗となりましたが、今回シャドウ側に賭けたプレイヤーが多くを占めていたので、10連続的中を狙ってた方々の大半がリセット食らってしまった事でしょう・・・
私は、先週イモータルに賭けて7連勝がリセットに、、今回もイモータルに賭けたので1勝です(苦笑)






今日は塔戦場7戦3勝4敗。内、5戦同じ固定チームのモン氏@ウホウホっとマッチング!
塔戦場は、戦場と違って共鳴9000以上の方々ばかりみたいな環境ではなく、共鳴7000~8000前半ぐらいのプレイヤーが1~2人高共鳴枠に入り、5000~6000台が1~2名2番手共鳴枠に入るみたいな感じになってて、今の所常に共鳴上位枠でのマッチになってるので、積極的にKILL取りに行く役割を担ってしまい責任と負担が重くのしかかる・・・


1戦目は、味方の戦力が相手を大きく上回り終始優勢となる展開。
高共鳴枠となったプレイヤーの役割は中央の塔を死守しながら、劣勢の塔への加勢。中盤、自軍手前の塔だけ占領される状態となり取返しに行くも、次から次へと敵が復帰してくる事で占領する暇がないので、そのまま敵を倒し続けていたら、終わりを迎えました。。これ、自軍手前の塔をあえて占領せずに敵リスポーンポイントにしておけば、ライフ減った際に自軍安全地帯エリアに入って回復する事が出来ますね。って思ったけど、このような状況になるのは、こちら側圧勝している状態なので、さっさと占領して早く終わらせた方が良いのは確かですね、、
相手高共鳴枠のプレイヤーまったく目立ちませんでしたが、動画見直してみると、交戦時にライフが一気に減る場面が結構あったので、知らずに戦ってたみたいです。

2戦目は、味方の戦力が相手を大きく下回り、終始劣勢となる展開。
相手集団に単騎で突っ込んでも死ぬだけなので、外回りで塔を占領しようと立ち回っていたんですけど、なんか近くに味方がいないと思いきや、自軍手前にみんな押し込まれてしまってるではないかぁ!相手は各塔に守りを置いているみたいで全員、こちらに攻め込んでこなかった事で入口閉鎖状態にはならなかった為、深追いしてきた敵に狙いを定めつつ各個撃破するも、大差で敗北。

2024年9月29日日曜日

ディアブロイモータル PL464、固定チーム新たに4人加入!

私が所属している固定チーム「静寂のみみこ」にぽてちよ氏の固定チームが合流!




新たにぽてちよ氏、Shulla氏、ジエンド氏、Happy*its*氏の4名加入となり、メンバー総勢10名となりました。(※はるちゃだおさんは残念ながら引退との事)

Cooooooookai氏(最近仕事多忙?によりアクティブ低下中)、kiki氏(今の名前はKooooooookaiになってるw)、ぽてちよ氏、モン氏、私と共鳴7000以上が5名揃っているので、今後のレイドボスやガントレット攻略等で火力発揮できますね!

今回のパッチで最大人数が8人から12人に変更となりましたが、固定チームレイドやノーマルシランガー防衛戦等は最大人数8名のままなので、8人以上に増やすメリット(固定チームが賑やかになる、ダンジョン周回等でメンツ誘いやすくなる等)よりもデメリット(レイドや防衛戦を2回もしくは2パーティーに分けて行う必要がある)の方が大きく感じるってのが世間的な意見になってますけど、個人的には、アクティブメンバーが6名以下(常に2名以上不足)の固定チームであれば、同規模の固定チームと合併するのもアリだと思います。(但し、人数差のある固定チーム同士が合併して9名超えるのはお勧めしません)

結局、今現在人数8名未満なら、野良募集して補充している状況なので、9名以上になったとしてもメンバー内で2回やるのではなく、チーム2つに分けて野良募集(同時募集になりますけど)すれば、レイドの負担増加には繋がらないです。メンバーが増える事で、固定チームチャットが賑やかになる(かどうかはメンバー次第ですけどw)し、予定されていたレイド日時に参加出来ず別の日に代替えレイドやる際も、メンバー4名以上集めやすくなる等の利点があるので、アクティブメンバーが少ない固定チームは、合併を検討してみるのも一考ではないかと思います。

2024年9月28日土曜日

ディアブロイモータル PL464、パーティー組んで大乱戦タスク消化!

塔戦場もチマチマとスコア稼ぎ!


味方のHxnest氏(オージーサーバーの方)が、「Khonsu氏強いよ!」って教えてくれましたが、あまり交戦する機会が無く勝利!味方チームの方が相手よりも戦力が上でしたね。

Profile見てみるとサブステータス高めの共鳴8000台DHな模様。初めて見る名前で、これまで戦場ではマッチした事が無い(記憶に残ってないだけかも)方ですって言ってるそばから、、


戦場でマッチしました(笑)
確かに動きが機敏で、DHの立ち回りに慣れてる印象。ビルドは私に似た設置型ストレイフビルドですが、チャクラムは入れておらず、報復を使っており、鎧精髄でクローン出す奴にしてますね。手持ちのリストにも名前記載が無かったけど、誰かが名前変えたのかな?


ヴァンガード(尖兵)5回タスクこなすもチャーム更新ならず。
レイドボススキル付きの3ステ装備Getしましたが、またしてもヤムナールの洪水とハズレスキルでした。
そいや共鳴10000台の方が、イセアのレイドボススキルを戦場で使ってましたが、さすがに高共鳴が使うとめちゃくちゃ痛いっすね、、、石像最後の一押しというタイミングで使われましたが、意外と効果的に感じました。


のらねこ、ゆんぼ氏、バレンシア蒼氏らとパーティー組んで大乱戦タスク消化!
何戦やったか数えてませんでしたが、最初3人の時から数えると8戦ぐらいやったのかな?相手に4人パーティー組んだチームがいなかった事もあって、全試合ランク1位獲得!
連携バッチリで圧勝劇の連続でした。

スクリーンショットの試合、バレンシア蒼氏が9KILL達成!
相手1人をみんなで一斉に攻撃してるのでラストキル取れるかどうかは運ですねー!


味方ほぼ死なないので、蘇生タスクが進まない!
まぁ、謎のレジェンダリー装備BOX貰えるタスクだけこなせば良いのかもですけどね。