2021年6月19日土曜日

S24 PTR Test Play!MonkのInna Setはゴミでした・・・

今日からPTR開始!
MonkのInna SetがBuffされたので、操作感を確かめようかと思ったけど、リダボみたら上位全員LoDビルド、、、どうやらBuffが弱くてゴミビルドだったみたい、、相変わらずダメージ計算出来ない開発陣にため息ですね、、、

Ethereal武器に関してはRedditに21種類掲載されているのでチェック!

結局、NerfされなかったWizがEthereal武器によりさらにDPS UP!という状況。4人GRは、DPS役Wizで、zDH、zBarb、zNecの3z構成になってます。

とりあえずS24の目玉となるEthereal武器がどんなものか?確認する為にWDでキャラ作成。
Ethereal武器は、Lv70以下でもDropするので、運よく拾えたらLevelingがかなり楽になります。


フレ達とGR80~90ぐらいをSpeed RunしてPL上げ&GEM上げ!


WD用のEtherealには、攻撃するとAS+3%×10=30% UP効果が付く「GHOST FLAME」という武器があるんですけど、こいつがかなり凶悪過ぎ!Speed Pylon取った状態だと、ASが3.88まで上昇し、PL678なのにシートDPSが795万まで上昇しちゃってます!


レジェGEMはGogok25、EA30ぐらいでBoTとかのダメージUP系無し、しかもCaptain Set拾えず無しというキャラスペックながらGR105程度ならMAP選ばず楽々クリア!
一応1ページ目に載っておきました。


キャラスペックはこんな感じ。
INT9100しかないのにシートDPS380万あります。
Ethereal武器「GHOST FLAME」が強すぎる!


Ethereal武器「GHOST FLAME」はこんな感じ。
+100% Damage、AS+15%、WD Skill+100% Damage、CD+10%、CCでMana回復等々、プロパティがずらっと並ぶ!しかも、パッシブ1つとレジェ効果1つが付く!

PTRではベンダーからシャード50個で袋買うとEthereal武器3種類必ず入っているので量産可能。30袋ぐらい開けて厳選したらソコソコの武器をGetできました。

パッシブやレジェ効果のランダム性により、かなりギャンブル要素が強いので、超級品狙うのはかなり大変になりそう。ただ、全21種類集めるのは、Drop率的に3%ぐらいありそうなので、拾うだけならそれほど難しくは無さそうな気がします。

ちなみにサルベージ(砕く)と、Soulが9個前後Dropに加えてGRキー3個前後とDB100個前後ぐらい落ちます。

現状、Etherealが強すぎるのでNerfが心配ですね、、、
逆にMonkのInna SetはBuffしないと前シーズンのNec Rathma Setみたいに無駄になっちゃいますね。


WDソロRank1は、Zuniビルド。Etherealのレジェ効果をEchoing Furyにして、Darts速度を限界まで上げてます。グラスキャノンビルドなのでハードコアでやり抜くには、かなりのテクニックが必要でしょうね・・・


現PTRで一番強いWizのFirebirdビルド。


装備しているEtherealはこんな感じ。


パーティー用ビルドでは両手武器のEthereal使ってますね。
両手武器だと、FirebirdのOff-Hand装備出来なくなるのでAuguild Setを外す事になります。

まだPTR初日なので、3種類の内どのEthereal武器が主力になるのか?はこれから定まっていくと思いますが、今の段階だとプロパティが整ったEtherealを序盤に拾えるかどうかによって大きく左右されるシーズンになりそうです。

2021年6月17日木曜日

S23 HC WDソロGR131プッシュ!&PL2600到達!

本日のGRキー消費110個(トータル465個)


フロア4まで進めてプログレスが2分30秒ぐらいプラス、、Conduit Pylonで2パックしか倒せなかった。最後のPylonがPowerで且つRGがThe Binder(蜘蛛おばさん)出ればワンチャンという場面でしたが、PylonはShieldでした。


フロア1でAct5バトルフィールド広域MAPを引くもMobの種類がイマイチ、それでも道中Conduit Pylonで4パックKILLしてプログレスを2分30秒ぐらい伸ばし、フロア2へ。フロア2もAct5バトルフィールド広域MAPでしたが、またしてもMobの種類が悪い、、道中Power Pylon使ってエリート2パック処理するもプログレス伸ばせず、、、


湧いたRGはEskandiel ですが、こいつ倒すのに7分30秒かかった、、、前にも書いたけどやけに硬く感じる原因は、ライフが高い訳じゃなくて、硬くてなかなか死なない雑魚にSB RuneのManitouのダメージが分散しちゃってるからなのかな?と思った。他の雑魚沸かすRGの場合、雑魚がすぐ死ぬのでManitouのダメージが分散される事なくRGに蓄積されますね。ハズレRG確定かな、、


フロア1でAct5バトルフィールド広域MAPを引き、丁度中央のT字路にConduit Pylon!すぐには取らずに先に進んでエリートを搔き集め、その場で5パックKILLし、さらに先に進んで1パックKILLして合計6パックKILL!


プログレスが5分以上プラスとなり、このままこの貯金を維持できればクリアが見えてくるが・・・フロア2はショートマップのヘルリフトMAPで、そのまま走り抜けようとするも、最後の広場にPower Pylonが、、、場所が悪すぎる!!ここじゃ戻ってこれないし、周りに雑魚少ないのでNemesisで沸かしたエリートも倒せない、、


フロア3は最悪Act5エイドリアMAP、、、敵の種類も悪くプログレスが赤字に・・・


フロア4は、Act4シルバースパイアMAPですがショートマップ。ただ、プログレスは3分ぐらいの貯金しか残ってなく、Power Pylon使っちゃってるのでかなり厳しい状況に。。


フロア5は、ネクロ城、、結局プログレス2分30秒残しでRGを沸かし、沸いたRGはEmberでしたが倒すのに4分ぐらいかかってしまい時間切れ。

フロア2以降で、プログレス貯金が維持できるMAP&Mob種類が出れば・・・という展開でした。


夜も引き続きソロプッシュ!
DPSが足りてない感が否めないので、思い切ってソフトコアと同じビルド(Kanai's CubeのAquila>Frostburn、パッシブBlood Ritual>Confidence Ritual)にして、火力特化でやってみた所、かなりDRが薄くなったけど、なんとかやれそうな感じだったので続行!

フロア3の時点でプログレスが3分ちょいプラス。
Conduit Pylon使ってるので、Power Pylonがあればワンチャンという場面でしたが、残念ながら発見できずEND、、


フロア1でAct1広域森MAPを引き、プログレス2分ちょいプラスでフロア2へ。
フロア2がAct5バトルフィールド広域MAPで、お!っと思うも、Mobの種類が悪かった・・・


フロア3で、Conduit Pylonがあればワンチャンという場面も、MAP&Mobが悪くてプログレス貯金が切り崩されEND、、

ソフトコア用ビルドでもやれそうなので、DPS的にはかなり楽になった反面、DRが薄い事で、油断するとすぐプロックしちゃうので、エリートのAffixもさらに厳選しないといけないですね。


PL2600到達!
シーズン23開始75日目での到達は、シーズン22よりも29日遅いペース。
このペースだと2700台ぐらいまでかな。

2021年6月16日水曜日

S23 HC WDソロGR131プッシュ!&Diablo2 Resurrected9/23発売決定

 WDソロGRプッシュ!
ここ数日のGRキー消費合計115個(トータル355個)


フロア1でAct5バトルフィールド広域MAPを引き、道中Power Pylonでエリート2パックKILLしてプログレスが2分ぐらいプラスに。
フロア2は、Act2ゾルタンショートMAP、フロア3はAct3下水道と、イマイチなMAPが続いいてしまいEND、、


フロア2でAct1広域森MAPを引き、Conduit Pylonで6パックKILLするも、それまでプログレスがマイナスだった事で、プログレスは3分プラス程度、、フロア3は下水道MAPだったけど、細かいMobが多めだったので、プログレスを維持しながら進む。


フロア4は雪森MAPだったけど、虫大量Mobによりプログレス維持。フロア5はAct3 Keep Depth、、プログレスは3分30秒ぐらおプラス。Power Pylon&雑魚沸かすRGが出ればワンチャンな場面も結局Pylon出ず、、
沸いたRGは、雑魚沸かさないBlighterで、倒すのに4分45秒かかった、、、

Blighterのストレートパンチは、AquilaのDRが利いている状態で90%ぐらいライフが吹き飛ぶけど、一発耐えられるなら普通に戦える相手。ソフトコアビルド(Aquila>Frostburn)だと即プロックでまともに戦えないでしょうね・・・


フロア5まで走るもConduit Pylon、Power Pylonが出ずに残り時間1分20秒ぐらいでRGを沸かすが当然時間切れ。Conduit Pylonは必須条件、、広域MAP引いてもPylonが出ないと終わりなので、MAP選びがキツイっす、、、

Diablo2 Resurrected 9/23発売決定!
と言っても、Diablo2のグラフィックスがキレイになっただけで新要素が追加されている訳じゃないので、長期的にハマれるかどうかは疑問、、、ちょろっと遊んで飽きる可能性が大きいかなぁ。

2021年6月11日金曜日

パッチ2.7.1プレビュー&PTRは日本時間6/18(金)スタート

パッチ2.7.1の情報が公開されました!
PTRは日本時間6/18(金)から2週間なので、7/2(金)までですね。
そっから、特にバグやトラブルが無ければ、2週間先の月曜日朝(日本時間で19日)にシーズン23終了となり、24日(土)か31日(土)からシーズン24開始ってスケジュールでしょうか?シーズン23は4/3スタートなので、4ヵ月半ぐらい続く事になるのか・・・

簡単に要点まとめますと、
1.シーズン24限定でEtherealsという新しい武器タイプがドロップするようになる。Ethereal武器は、シーズン24が終了してもノンシーズンに引き継がれない。

2.Etherealは、各クラス(7クラス)毎に3種類ずつ合計21種類ある。21種類集めると、Feat of Strength、Ethereal Recollectionが報酬として与えられる。これを達成したプレイヤーは、将来のシーズンおよびノンシーズンでEthereal のトランスモグを利用できるようになる。って事で、とりあえずトランスモグをアンロックする為に21種類集める事になりますね。ただ、アカウントバインド属性なので、他人に渡したり貰ったりする事が出来ない。よって、21種類全て集める為には7クラス全てでプレイしなければならないってのはツライっすね・・・

3.Etherealは、1つしか装備できないが、強力なAffixes(上限値が高いって事かな?)が付き、ランダムにクラス専用のLegendary Weapon Power(既存のレジェンダリー効果?)とClass Passive Skill(Hell AMUと同じ効果)がロールする。って事は、レジェンダリー武器の効果とパッシブそれぞれ狙った奴を拾うしかないって事ですかね?確率的にかなり大変そう・・・

4.Etherealのドロップ率は、エンシェント(10%)とプライマル(0.25%)の間に設定される。と書いてあるので、おそらく3%前後ぐらいになるのかな?

5.Etherealは、Kanai's Cube(リフォージ)やKadala(シャードギャンブル)からは入手する事ができない。

6.Etherealは、エンチャント、トランスモグ、色染め、リフォージ、トレードができない。エンチャントってのはレジェンダリーGEM装着の事かな?

7.MonkのInna's SetがBuff!Mystic Ally Skillとの組み合わせは、果たしてどのくらい強くなるのか?Meta DPS役となるなら、久しぶりにDPS役返り咲きですね。

8.Crusader Aegis of Valor SetがNerf!GR-3程度の弱体化なので、まだRGKとしては役に立つようです。

9.Nec Masquerade of the Burning Carnival SetがNerf!GR-10の弱体化なので、もうMetaには入れなくなります。

っていう感じです。
そいやWizってNerfされるんじゃなかったのかな?って思いましたが、完全にスルーされましたね。MonkのInna's Setの強さによって、Metaは変わってきそうです。さっそくmXrのサイトではビルドが掲載されているのでチェックしておきましょう。

仲間内では、次Buffされるのは順番的にMonkかBarbという意見が多く、MonkならInnaかな?って話していたので、概ね予想通りでしたが、2ビルドぐらい調整が入ると思っていただけに残念なのと、WizがNerfされずにSaderとNecが更にNerfされるとは予想外でした。それと、前回のPTRでWDのBuffを検討するって言っときながら、Buffされなかった訳ですけど、今回も名前すら出てきてないですね・・・ソロでGR130以上クリア出来るプレイヤーは一握りという全クラス中最弱状態がいつまで続くのだろうか・・・

S23 HC WDソロGR131プッシュ!

WDソロGR131プッシュ!
本日のGRキー消費40個(トータル240個)


フロア1でAct1広域森MAPが出てMobの種類はUnholyでしたが、骨騎士が多めでプログレスが高いUnholyは少な目、、道中チャンピオンパック(青色)が多めだったので雑魚を巻き込みながら削り倒し、中盤にShield PylonとPower Pylonが出てエリートKILL!それでもプログレスは1分30秒ぐらいしか貯金が出来ず、やはりConduit Pylonで3~4パックやらないと大きく稼げないですね。

フロア2入り口前にConduit Pylonが出るも時すでに遅し、、、
残り時間2分30秒ぐらいじゃRGは倒せずEND


続いて、フロア1でAct1広域森MAPが出てMobの種類は骨大量。敵の数はかなり多かったけど、登場するエリートのAffixが凶悪で、効率よく敵を倒せず・・・それでも何とかConduit Pylon使ってエリート3パック処理し、プログレス3分ぐらい貯金を作りフロア2へ。


Power Pylon発見!雑魚沸かすRGならクリア確定という場面だが・・・
湧いたのは最悪Bloodmaw、、、


Power Pylon中ピョンピョン跳ね回りダメージが入らない!
結局、削り切れずに時間切れ・・・


30秒オーバー、、、雑魚沸かさないRGでもクリア出来ただけに運の無さが悔やまれる・・・
その後も、Conduit Pylon無しでプログレス貯金2分半ぐらいでRGを沸かす場面等あり、GRキー40個中7回ぐらいフロア1でAct1広域森MAPが出て、MAP引きは良好でした。が!その後が続かない感じですね。

頻繁にクリア出来そうな場面が出ているので、後は上手くかみ合えばクリアできるでしょう!

2021年6月9日水曜日

S23 HC PL2500到達!&WDソロGR131プッシュ開始!

PL2500到達!


シーズン23開始67日目での到達は、シーズン22よりも21日遅いペース。
欲言えばPL3000ぐらいまで上げたいけど、シーズン終盤はソロプッシュに費やす時間も増えて、GR RUNの量が減るから、PL2700行くかどうか?って感じかな。


WDソロGR131プッシュ開始!
昨日と今日と合わせてGRキー200個消費するも、クリアできず。
ただ、手応え的には条件揃えばクリア出来るので、後は回数こなすだけですね。
ちなみにGR131クリアすればハードコアWDソロGR World Rank1か2になります。(現Rank1のクリアタイムが13分前半と早いので抜かすのはキツイかな)

クリアまで惜しかったのは合計5回。スクリーンショットとったいくつかを載せておきます。

まずは、フロア1でAct1広域森MAPを引き、Mobも数が多いタイプなので、ピラニアでPullしながらエリート引き連れまわして進みプログレスがプラスに、フロア2は砂漠MAPで、Power Pylon使ってエリート2パック処理し、プログレスが3分30秒ぐらいプラスになるも、フロア3が細い洞窟MAPでEND、、、


続いて、フロア1でAct1広域森MAPを引き、敵もグロテスクでプログレス1分30秒ぐらいプラスに。フロア2はショートマップのヘルリフト、フロア3がAct2ゾルタンMAPで、Mobの種類が悪く、ひたすら走るだけとなり貯金がほぼ無くなるも、フロア4で再びフロア1でAct1広域森MAPを引き、Power Pylonでエリート3パック処理してプログレスが2分ちょいプラスに。


その後Conduit Pylonがあればワンチャンの場面でしたが残念ながらSpeed Pylon、、、
2分30秒でRG沸かすも、時間切れ。Bone Warlock倒すのに5分ぐらいかかった・・・


フロア1はAct3アズモダンMAPで、Mobの種類はUnholyだった事もありプログレスプラスで進み、道中Power Pylonでエリート2パック処理して貯金が3分ぐらいに。フロア2はAct4シルバースパイアMAPでサキュバスだったけど数が多かった事でうまく蹴散らす事ができ、プログレスを維持しながらフロア3へ。


フロア3は再びAct3アズモダンMAP、早めにConduit Pylonが出ればワンチャンという場面だが・・・


Conduit Pylonが出たのは、フロア3最後の広場・・・
残り時間1分30秒ぐらいしかなくてConduitで30%ぐらい削るも、時間切れでEND。
Tethrys倒すのに3分ぐらい。Conduit Pylonでの削りもあるけど雑魚沸かさない事考えると、Bone Warlockってちょいと硬いのかな?


フロア1でAct5バトルフィールド広域MAPを引きMobの種類もグロテスク大量。道中Conduit Pylonで2パック処理してプログレスが2分40秒ぐらいプラスに。
広域MAP&細かいMob大量が出ればワンチャンという場面。


フロア2はAct1ブッチャーMAPでMobの種類も悪く、貯金を切り崩す、、、


フロア3で洞窟MAPが出てしまいEND、、、

ビルド的にRG戦時間がかかるので、4分ぐらいは残したいですね。
Power Pylon+雑魚沸かすRGであれば3分あれば大丈夫そう。
雑魚沸かさないRGだと5分近くかかるのでかなり厳しい、、、

道中チャンピオンパック(青色)なら3~4回引っ張って削り倒せるけど、エリートパック(黄色)は、広域MAPでひたすら引きずりまわさないと削り殺せないので、歩かせながらConduit PylonやPower Pylonで一気に倒す事になります。

The Flavor of Timeをフォロワー装備で効果発揮するので、Pylonの依存度が大きい。最終的なガチプッシュではConduitとPower Pylon必須ですな。

2021年6月8日火曜日

S23 HC GR125~136 Firebird Run

Firebird Wiz、zBarb、zDH×2の変則3zパーティーでGR125 Speed Run!
俺はFirebird Wizで参加。


5分以内のSpeed Runでは、CoEでは無く常時DPS出せるF+R Ringを使います。
続いて、GR136 RunでAugment GEM UP!


10分前後かかるRunでは、瞬間火力が高くなるCoE+Stone of Jordanを使います。
パーティーGRでは、Squirt's Necklace常時装備でOKですね。まず切れないっす。

GR136は、敵を大量に集めるとラグり始める感じですけど、GR139だと、敵の集団ですぐラグってしまってRUNにならない・・・今のDPSではGR136が100%クリア出来るRunの上限です。

Wizのビームが見えなくなるのがラグる予兆、、すぐにその場から離れればフリーズせずに済むので、ラグ回避はしやすいですけど、それでも気にしながらのRunは苦痛ですねぇ。
Necがいれば、140+をRun出来るのですが、Wizだとラグの壁があるのでどうしようもないですなぁ。

2021年6月6日日曜日

S23 HC GR136 Meta Run&S24 PTRは来週?

Firebird Wiz、Masquerade Spear Nec、zBarb、zDHのMetaパーティーでGR136 Run!
俺はFirebird Wizで参加。


Necフレのキャラスペックが低めなので、MAP選ばずにRUNするならGR136がギリギリな感じ。10分ぐらいでのRUNです。4人パーティーでのGRはNecがいなくてまともにプッシュしていない為、GR136で記録が出ちゃってます。

一回GR139試してみましたがMAPが酷過ぎたという事もあり、時間切れになってしまった。敵が集まるとNecが雑魚殲滅させるまでWizで攻撃する事が出来ない(ラグってしまう為)ので、どうしてもTrash Killer役であるNecの火力に左右されちゃいますね。

公式フォーラムにてパッチノートを間もなく公開(共有)出来るというブルーコメントが出ました。来週火曜日にパッチノートが公開されて、木曜日から2週間PTRってのがいつものパターンかな?

2021年6月3日木曜日

S24 HC GR124 Firebird Run&PL2400到達!

Firebird Wiz、zBarb、zDH、zMonkの3zパーティーでGR124 Run!
俺はFirebird Wizで参加。


3zだとGR124で5分前後ぐらいかかっちゃいます。


続いてFirebird Wiz×2、zBarb、zDHパーティーでGR124 Run!
もう一人のWizな方は、既にシーズン5キャラ死んでいるとの事で、現在6代目!
Augment GEM無しキャラなのでDPSが低いですが、DPS2キャラだと、3zよりはクリアタイムが平均30秒ぐらい短縮。俺と同じスペックのWizなら1分ぐらい短縮ですね。


PL2400到達!
シーズン23開始61日目での到達は、シーズン22よりも20日遅いペース。
Blog見返してみると、S22の2ヵ月経過した今頃は3人GR145や4人GR150 Runしてたので、EXP量が多かった事もあってPL2800になってました。
今シーズンもPL2500+ぐらいで完成したNecを所有している方がいれば、Meta RunでGR140~142ぐらいは回せるでしょうけど、GR150 RUNするには、PL4000+ぐらいパラゴン必要かな。

2021年6月2日水曜日

S23 HC WDソロ Jade Set GR113(Rank1)&Zunimassa GR110(Rank2)クリア!

WDソロプッシュ!
今日はJadeとZuni Setでのプッシュです。


WDのビルドは全体的に柔いので、操作に慣れてないと死にやすいんですよね。
現パッチによいて一番強いMundunugu SBビルドが一番硬くて操作が楽です。

Rank1がGR111でしたけど、GR112やったら、下水道MAPでもプログレスがプラスになって行き、思ったよりもかなり楽な手応えだったので、GR113に上げてGRキー3個消費で楽々クリア!フロア3でAct1森広域MAPを引き、Power Pylonも出てそれなりに恵まれたMAPでした。


DySは、Jade装備残っているでしょうから、これからプッシュしてくるでしょう。
Augment GEM付けるならGR120ぐらいの争いになりそうですが、付けないとGR120はキツイでしょうね。


続いてZuniビルドでプッシュ!
Zuniは、Mundunugu SBビルド並みの火力が出せますけど、攻撃一発でプロックしちゃうグラスキャノン仕様。このビルド全盛期だった頃、全ハードコアプレイヤーで唯一DyS@nCgのみ記録を残してますが、今回もGR115の記録を残してきてます。

さすがにグラスキャノンビルドでプッシュする程頑張れないので、DPS落としてDRを高めるディフェンシブなビルドでGR116プッシュするも・・・・完全に火力不足、、、

Rank1は諦めてRank2狙いでGR110を何とかクリアしましたが、火力落とし過ぎているせいか、GR110クリアするのに中規模MAP以上厳選でGRキー20個ぐらい消費。

PLもうちょい上げて、Augment GEM装着しないとGR116クリアは大変そうだ。


Rank3は外国人のフレンド。
WDソロプッシュ頑張っているみたいで、ライバル意識抱いて頂いている模様。



ビルドはこんな感じ。
The Traveler's Pledge装備(移動中DR50%)、Sacred Harvester装備(DR60%)、パッシブにSwampland(Resist大幅UP)で硬くしてますけど、それでもかなり柔らかいっす。


火力特化型は、Aughild's装備(エリート火力30% UP等)、Squirt's Necklace(100%ダメージUP)、CoE(4属性16秒毎4秒間200%ダメージUP)、Pierce the Veil(20%ダメージUP)、Echoing Fury(Kanai's Cube、AS+15%等)なんですけど、DRがZuni Set(Fetish22×3%=66%)、Aughild(雑魚15%、エリートは15+30=45%)の2枚のみ。さらには、Squirt's Necklaceにより初撃150%ダメージなので、レンジ系のMobが出てきたらENDというかなり偏ったビルドですね。
ソフトコアなら何度か死んでも火力で押し通せる場面があると思いますが、ハードコアだと完全に画面の端からMobをAll Killしながら進むしかないので、MAPとRGの厳選がかなりキツイでしょう。

同様にLoN Dartsビルド(LoDだとStricken装備出来ないのでLoNが主流)もDyS@nCgはソフトコア用のグラスキャノン型でGR115クリアしてきてます。フォロワーのチートデスにより2回プロック出来るようになったとはいえ、かなりハードルが高いっすな・・・

S23 HC WDソロ Arachyr's Set GR106(Rank1)&Helltooth Set GR117(Rank1)クリア!

WDソロプッシュ!
と言っても、メインビルドであるMundunugu Setではなくて、それ以外のSetでのビルドでプッシュです。とりあえずAugment GEM無し装備で、Rank1記録残し。


Arachyr's Setは、DyS@nCgも力を入れてプッシュしていないようで、Rank1の記録がGR105とかなり低めだった事もあり、サクッと一発クリア!
最終的なRank1目安はGR115前後ぐらいかな?

ビルド的に結構ダメージが痛くて、Moonclanのヤギ槍投げ大量とかだとかなりギリギリな感じ。サキュバスは痛すぎて戦えないですね。
Augment GEM装着してINT上げれば痛さは軽減されますけど、全Set分GEM作る余裕は無いので、Mobの種類やRGは結構厳選する必要がありそうです。


リーダーズボードはこんな感じ。
Arachyr's Setビルドでプッシュしてきそうなプレイヤーは、DyS@nCgやSpellgasm@nCgぐらいだと思うけど、Spellgasm@nCgは、ここ数日PLが上がっていないのでリタイアしたかもしれません。このままならDyS@nCgと一騎打ちになるでしょうね。


続いてHelltooth SetのRank1記録はGR116だったので、GR117をプッシュ!
ソフトコアの上位陣と同じビルドでやってみたらDR低くて敵の攻撃が痛すぎたので、ちょいとDRを高めたセッティングに変更してサクッとクリア!
Augment GEM装備すればGR125前後ぐらいクリア出来そうな感じですが、GEM無しだとGR120ぐらいを狙う事になりそうです。


リーダーズボードはこんな感じ。
結局、DyS@nCgと一騎打ちになるでしょう。DIABLOⅢにおいて最も操作が上手いレジェンドプレイヤー相手だとPL500ぐらいの差じゃ厳しいだろうから、PL1000ぐらい差つけたい所ですね、、、


メインキャラは死にましたがBeast(メインキャラに付けている名前なのでMundunuguでしょう)、Jade、Bears(Helltooth)と3体のWDキャラが作られてました。
復活して再プッシュしてくるとなると、やはりRank1を狙うに当たって最大の壁のなってくる事は間違いなさそうです。
ただ、WDプッシュするプレイヤーとしてDwad(GiveitUPDaily)@HandHもPL3800という高いPLとなっており、まだWDキャラ作成してませんでしたが、終盤キャラ作ってプッシュしてくる可能性もあるので、動向次第では脅威ですね。