2018年6月16日土曜日

NS HC いよいよ明日シーズン14スタート!Lv1-70 Testは2時間22分33秒でした。

明日9:00からシーズン14スタート!
Act1 FoMでの連鎖ボーナス練習の為、Lv1-70 Testしてみました。


序盤、装備集めはBountyになっているゾルタンかマグダをKILLなんですけど、ヴェサリウスが追加されたおかげで出る確率が減ってしまいましたよね、、


初レジェドロップはコウモリ杖でした。




連鎖ボーナスは400KILL+でEXP4.0倍!
いかに400KILL以上を続けるかがポイントっす。


400KILL+が続いて順調にLv UP!


Lv40になったらクラフトでLv70武器(Lv Req-20以上狙い、MAX-30)
Lv40台ならT6、50台でT5~4、60台でT3~2って感じです。

600KILL超えてくると一気にLvがあがりますね!
隅々まで連鎖できれば確か800KILLぐらいまで行きます。



敵の攻撃がかなり痛くなってきたのと、それなりに硬くなってきたのでT2に下げました。


もうちょいでLv70だったんですけど僅かに足らず、、
LV69だと敵がさらに強くなってキツイんですよね・・・


Lv70!
所要時間は2時間22分33秒と好タイム!
今回は、EXPが増えるCain's Set&Bone's Setを作らず、またLeoric's Crown&Signetを拾わなかったけど、400+連鎖が多いと目標の2時間30分切れるんですね。


装備は、全身レア装備。有能なレジェはまったく拾えませんでした・・・
毎回練習は好タイムがでるんだけど本番は2時間30分超えちゃうんですよね、、
まぁ最悪3時間切れればいいかなとは思ってますけど、パワーレベリング待ちなフレ達からの「まだですか?」という心の声がプレッシャーに感じます(笑)

2018年6月15日金曜日

[TIPS]GRにおけるPylon発生条件

GRにおけるPylon発生条件は、やや複雑なルールのようで、はっきりした事はまだ解明されていないみたいですけど、昔から言われている発生条件についてまとめておきます。

(1)Pylonの発生率計算式
1% Chance + [3%*Rift Progress Since Last Pylon] up to a 95% chance

まずプログレスが0%の時にPylon Pointに接触(=MAP開拓)した場合、1%の確率でPylonが発生します。極稀にスタート開始直後にPylonが出るのは1%確率という事ですね。

でもって、プログレスが1%増える毎にPylon発生率が3%ずつ上がっていき、最大95%まで上昇するようです。プログレス30%ぐらいで1つ目のPylonを発見する事が多いのは、1%+(3%×30)=91%の確率だからなんですね。

Pylonが発生すると、発生率はリセットされ、再びプログレスが増える毎に発生率が上昇していきます。

(2)Pylon発生場所
Pylonの発生場所はランダムではなくMAP毎に発生ポイントが決まってます。
シーズン毎に若干発生場所変えているっぽいですね。
発生ポイントをまとめたサイトを探してみましたが見つかりませんでした。誰か知っている人いたら教えてください・・・
まぁ、GRプッシュやってれば、おおよそのPylon Pointは分かってきます。
発生場所さえ把握していれば、プログレスが溜まるまでMAP開拓せずに発生率を高めたり、まわりにエリートが少ないのでMAP開拓せずに先へ進むなんて戦略が可能ですな。

Pylon発生を完璧にコントロールするのは無理ですけど、仕組みを理解するという事は、ゲームを楽しむ近道ですよね!

2018年6月13日水曜日

NS HC DyS@nCgが武器装備無しでネクロソロGR101クリア!&フレ達とGR105 RUN

シーズン13ではネクロソロGR120クリアしているし、NSだとPL5300+の超絶スペックなのになぜGR101プッシュなのか?と思いきや、武器装備無し(動画タイトルNO WEPはNo Weaponの略なんですね)でのチャレンジだった!

DySLiveの[HCNA nCg-DyS] 5.3kp Solo Nec (NO WEP)をwww.twitch.tvから視聴する



シートDPSは70万ちょいありますけど、武器のダメージUPが無いので、エリートKILLが大変そうに見えますけど、そつなくこなしていますね、、、
それにしても、武器装備無しでGR100+クリアした奴なんて、「前代未聞」であり「空前絶後」なのは間違いないでしょう。こいつは衝撃的ですね、、

Condemn Sader、zWD、zBarbパーティーでGR RUN!




クルセは、パッシブとSKILLに死亡回避があるので2回プロック出来ますし、Illuブーツ装備してるので敵に詰まる事が無く、常時変身によりクラウドコントロール食らう事も無い為、操作難易度が低くてお手軽ですね。まぁ、その分単調で飽きやすいかもしれませんが・・・

クルセソロGRは、GR114~115をプッシュしてますけど、なかなかMAPが引けず、、
とりあえず記録残しでGR110をCoEセッティングで1発クリアしといたけど、さすがに敵が柔く感じます。

2018年6月12日火曜日

[TIPS]EXPプール貯め(探し)について

PL1000超えてくるぐらいからEXPプール(EXP+25% UP)貯めながらのGR RUNになってきますけど、プール集めの主な方法は、

① Bovine Bardiche(レジェンダリー斧)をKanai's Cubeに使うと開ける牛MAP(プール2個確定)
②アドベンチャーモードAct5(Angle of Death)まで進めてエンチャントレスのフォロワーイベント(プール0~4個ぐらい)
③GRキー集め兼ねてのNR(数周で1個ぐらいペース)
④プールポイント巡回(運が良ければ複数個って感じ)
の4種類。

①牛MAPは、シーズン終盤素材に余裕が出てくれば斧をレアアップグレードで量産することもできるけど、効率的じゃないですね。

②エンチャントレスのフォロワーイベントは、アドベンチャーモードをAct5まで進めるのが面倒、、それと0~1個が多くて3つ以上は稀なので、4人いるなら各自プールポイント巡回した方がいいかな。

③シーズン序盤はGRキー集め兼ねてのNRでプール貯めも有効な手段です。

④プールポイント巡回は、やみくもに走り回ってる人多いんじゃないかな?プールが発生する場所は決まっているので、ポイントを覚えてしまえば、効率よくプール探しできますよ!って事で、まとめられているサイトがあるので、LINK貼っておきます。

Troupster.com(Pool Locations)

Rathma RUNとかでは、プール探す時間があるならGRまわした方が良いってなりがちですけど、トッププレイヤーの方々はNecro(zBarb)キャラを3~4体作って、RUN前にプールMAXにしておくなんて方法で対応してますね。
EXP+25% UPは、PLが上がれば上がるほど大きなアドバンテージとなりますので、侮れないです!

2018年6月11日月曜日

NS HC クルセソロGR113~114プッシュ!

Unity外してCoEセッティングでGRプッシュ!


フロア1砂漠MAPでConduit Pylonで3パック、フロア2も砂漠MAPでPower Pylonで2パック処理してプログレス大幅プラスになるもフロア3、フロア4とマラソン大会になってしまってEND、、、



気分転換にGR114に上げてプッシュ!手応え的にはGR113とほとんど変わらない感じ。
フロア1でAct1森広域MAPを引き、道中Power Pylonでエリート2パック処理によりプログレスがだいぶプラスに。フロア2をトントンで通過し、フロア3ややマイナスでRGを沸かすも沸いたRGは雑魚沸かさないORLASH、、さすがに硬くて40%残しぐらいで時間切れでした。

広域MAP+敵大量に加えてConduit Pylonがあれば行ける手応え。
WDと違ってクルセはCC無効なので、エリートのAffix気にする必要が無いから操作が楽ですね。とにかく敵の量が多い事が条件ですな。
1発目のCondemn爆発のみエリダメ判定が出るから効果が薄いって聞いているけど、上位陣は肩と盾にエリダメ+20付けてます。少しでもダメージを高めるためでしょうか?
装備難易度がとてつもなく高くなりますな、、

Unity外しても痛すぎて戦えないって感じではなく、逆にCoE周期の破壊力が凄まじくて、Oculusに入れば雑魚が吹っ飛びますね。

さすがに槍投げ大量は耐えられないけど、ラクニ(飛び掛かってくる奴)とか比較的痛い敵も普通に戦えたので、PLさえ高くなればハードコアでもCoEセッティングで問題なさそう。

[TIPS」シーズン14 スタートダッシュガイド

シーズン13と変わらないですけど、最近始めたり久しぶりに復帰したりしている人もいるので、スタートダッシュガイドまとめときます!

■シーズン14開始日:日本時間6/16(土)AM9:00
■シーズン14終了日:日本時間9/17(月)AM9:00(予定)

(Seasonal Conquests)
・Avarice&Avarita(5000万ゴールドを途切れなく拾う)
・Speed Demon&Need for Speed(T10 NRを2分以内にクリア)
・On a Good Day&I Can't Stop(レジェGEM3つRank65にする)
・Divinity&Lioneheart(ソロGR75クリア)
・Years of War&Dynasty(6つのセット装備でソロGR55クリア)

全て簡単なConquestですね。
Divinity&Lioneheart、On a Good Day&I Can't Stop、Speed Demon&Need for Speedは、自然とクリアしちゃうでしょう。

(Haedrig’s Gift)
Barbarian – The Legacy of Raekor
Crusader – Armor of AkkhanDemon
Hunter – Embodiment of the Marauder
Monk – Inna's Reach
Necromancer – Pestilence Master's Shroud
Witch Doctor – Zunimassa's Haunt
Wizard – Delsere's Magnum Opus

WDはZuniですけど、パーツ集めただけじゃ使いづらいので、序盤はHelltooth Set 揃えてガルガンビルドを作る事になります。

GR75最速クリアなら、クルセのAkkhanかネクロのPestでしょうか?
zBarb装備でのRaekor、zMonk装備でのInna、Pest Necro(RGキラー)でのPestilence、Condemn Sader装備(NR、Bounty、GR万能)でのAkkhanのどれかで袋を開けるのが良いかと思います。


■1-70Lving WDの場合は、4人で適当にNRまわすよりもKILL連鎖ボーナス狙いでのソロの方がLvingが早いです。シーズン10用ですけど、各職業毎のLving動画があるのでご参考ください。NRのみでLvingしようとすると、ビルドにも左右されますけど、4時間以上かかっちゃいます。
(※S12からチャレンジリフト報酬でDBがドロップするようになった事で、鍛冶屋でLv70武器作成により大幅に時間短縮できるようになりました)

毎回恒例のWDスタートダッシュマニュアル!
(事前準備)

1.6/12(火)に更新されるチャレンジリフトはクリアせずに残しておきます。
2.リバースしてキャラを使いまわす場合は、装備を全て外して準備しておきましょう。
(1)WDソロでのLving

Lv1:チャレンジリフトをクリア(4人パーティーでやると楽)
Lv1:キャラ作って難易度Hard~Masterでスタート
  (4人パーティー混ざれるならLv12までパーティープレイ)
Lv1:金拾ってもらう為にペットを設定
Lv1:フォロワー(テンプラー)装備の武器と
       盾を奪って自ら装備
Lv1〜7:雑魚が多めのAct1 FoA3やField of MiseryでLv上げ
   Bounty対象のZoltun Kulle、MaghdaをKILL(出づらくなりましたね)
Lv3:SKILL:Corpse Spidersセット
Lv7:店売りRingが装備出来るようになるのでダメージUPがあれば購入
Lv8:SKILL:HorrifyセットLv9:SKILL:Soul Harvest、
        Corpse Spiders(Leaping Spidersルーン)セット
Lv10:パッシブ:Jungle Fortitudeセット
Lv11:店売りAmuletが装備出来るようになるのでダメージUPがあれば購入
Lv12:SKILL:Haunt、Summon Zonbie Dogs(Rabid Dogsルーン)セット
Lv12~70:難易度MasterにしてField of MiseryでLv上げ(ここからソロ)
Lv14:SKILL:Horrify(Phobiaルーン)セット
Lv15:SKILL:Soul Harvest(Swallow Your Soul)セット
Lv16:SKILL:Spirit WalkセットLv18:SKILL:Haunt(Consuming Spiritルーン)セット
Lv21:SKILL:Horrify(Stalkerルーン)、Soul Harvest(Siphon)セット
Lv23:SKILL:Spirit Walk(Jauntルーン)セット
Lv23:難易度NormalにしてAct1のBountyまわし(なるべく4人でSplit)
   Bounty報酬や道中のゴブにてCain Set(ReqLv23)&Borns
          Set(ReqLv21)レシピを手に入れ、クラフトで作って全員装備
        (EXP UP効果) Cain:手・脚・靴、Borns:肩・胴
    (頭は、レオリックかケツマスク、ベルト・ブレイザー・リング・アミュ
          は、黄色装備を更新していく)
Lv30:パッシブ:Spirit Vessel、Fetish Sycophantsセット
Lv30:ギャンブルでQuetzakoatl(Hauntダメージ実質2倍)を狙う(確率低い)
Lv32:SKILL:Soul Harvest(Languishルーン)セット
Lv40:チャレンジリフト素材を使って鍛冶屋LvをMAXに上げ、
    Lv70の両手武器を作成Lv Req-30(-25以上)を狙う。
Lv40〜50:※Lv70武器を手に入れたら難易度をT5〜6に変更
Lv50〜60:※Lv70武器を手に入れたら難易度をT3〜4に変更
Lv60〜70:※Lv70武器を手に入れたら難易度をT1〜Masterに変更
Lv44:SKILL:Horrify(Frightening Aspectルーン)セット
Lv45:パッシブ:Fierce Loyaltyセット

■ポイントソロの場合、KILLを稼いでMassacre BonusによるEXP倍増を狙っていく。目安は400KILL以上!150KILL以下しかこなせないようなら、ソロだと逆に効率悪いので、パーティープレイしましょう。

■Massacre Bonus EXP倍率

15KILL 1.5x
30KILL 1.75x
40KILL 2.0x
50KILL 2.25x
75KILL 2.5x
100KILL 2.75x
150KILL 3.0x
200KILL 3.25x
300KILL 3.5x
400KILL+ 4.0x

400KILL以上によるExp4倍を常に狙っていきます。結構慣れが必要です!途切れやすいポイントがMAP右上と左下にあるので、注意。
動画では、20分でLv15、30分でLv25、1時間でLv46、1時間半でLv60、2時間でLv70というペースで進めてましたけど、装備拾えるかどうかでかなり差が出ちゃいます。それと、金と素材が手に入りづらいので、合間に難易度HardでBounty対象のZoltun Kulle、Maghda辺りをKILLって装備を稼ぐしかないです。装備が追いつかないと結構キツイ、、、

攻撃はHauntとCorpse Spidersにガルガンとゾンビ犬、HorrifyとSHはハードコアならアーマーアップのルーン、ソフトコアなら移動速度アップのルーンがお勧め。難易度Master以上だと槍が痛い。。
定期的に両手武器をクラフトで作成していきます。Hauntの撃つ速度(硬直時間)を考えるとAS1.15の2Hソードがお勧め。

■クラフトReq Lv2H Sword(AS1.15):15、19、23、27、32、38、44、50、55、57、61、702H Axe(AS1.10):16、21、29、33、37、41、50、54、58、61、702H Staff(AS1.10):178、22、26、35、40、42、47、52、56、61、70

シーズン12から、チャレンジリフト報酬でDB10個手に入るようになったので、早々に鍛冶屋Lv MAXまで上げれちゃいます。Lv40でReq-30狙って、運よくLv70武器を手に入れたら、かなり楽になりますね。チャレンジリフト報酬で得られる黄色や青色素材は、Reqマイナス付のLV70武器に費やしましょう。レオリッククラウンは結構拾えるので、わざわざキャンペーンモードでスケキンKILLしなくても良いと思います。頭ルビー装備を忘れずに。
それと、Kanai's Cubeを取れば、Bounty素材各1個とDB5個使って登録できちゃいます。WDの場合は、ケツマスクとレオリッククラウンを運よく2つともGetした場合、Kanaiに登録した方が良いでしょう!

Lv70武器クラフトで、[Level Requirement -○%]を付けるコツは、レア武器クラフト時にセカンダリーに[○% Chance to ○○ on Hit]のプロパティ付きを作成します。このプロパティは種類が多いのでリロールする時に邪魔になるんだけど、すでについていれば、3種類の中からLv Reqを引けばよくなるので出る確率が高まります。
素材の量次第だけど、理想はINT、VIT、Life per Hitの3種類付きが欲しい所。特にハードコアでは、T4以上でやる場合、VITとLife per Hitは必須ですね。穴にエメラルドは?と思う人もいると思いますけどCCが低いから思ったよりもDPS伸びないので不要です。


ちなみにLv34から拾えるCusterian Wrestguards(ゴールド分EXP UP)を運よく拾ったらチャレンジリフト報酬のゴールドでLv10ちょいぐらいUPしますが、効果が薄いので気にしなくてもいいでしょうね。

■WD関連Item Lv
Lv9 Staff of Chiroptera(2H Staff 1/1)Firebatsビルド Kanai用
Lv15 Sacred Harvester(Cremonial Knives 1/5)
Lv30 Quetzalcoatl(Voodoo Mask 1/2)JADE Kanai用
Lv34 The Furnace(2H Mace 1/4) JADE GRビルド Kanai用
Lv50 Wormwood(2H Staff 1/5) JADE NRビルド Kanai用
※カッコ内の数字はItme Lvでのレアアップグレードで出る種類数。レアリティによって出やすさが違うので、単純に何分の1という訳にはいきません)

Lv30になったらQuetzalcoatl狙いでBounty報酬で手に入れたBSをつぎ込んでギャンブルしましょう!運が良ければ、その後のLvingがかなり楽になります!
Staff of Chiroptera(コウモリ杖)は、Lv9のキャラでギャンブルやレアアップグレードやればすぐ手に入ります。他にもKanai用の装備なら低レベルで手に入れても問題ないので、Lv70キャラでレアアップグレードやるんじゃなくて、Item Lvに合わせてやれば入手確率大幅UPです!

(2)4人パーティーで難易度T6ギロチン Lving(ソフトコア限定)
Lv1:キャラ作ったら、難易度T6でスタート。フォロワー装備の武器と盾を奪って装備
Lv1:金拾ってもらう為にペットを設定
Lv1~70:Act1 HALLS OF AGONY(通称HoA1)で地形トラップ(ギロチン)に
  Mobを集めて、トラップで敵をKILLしてLving!
ギロチンまでエリートパックをメインに引っ張ってきてKILLを繰り返す!EUサーバーの強豪勢は、この方法を使って1時間40分台でLv70達成してます。しかし、T6なので敵の攻撃受けると即死!ハードコアでは不可能です・・・ちなみにソロでも2時間切れるみたいですけど、ある程度慣れが必要ですね。

(3)4人Rathma RUNパーティー構成(Necro、Necro、Necro、Barb)でLving
Necroの場合、強力なRing(Circle of Nailuj's Evol)がLv11で手に入るので、Skeletal Mageビルドで楽にLvingできるみたいですね。それと、Barbは、DRが最大80%増えるRing(Band of Might)がLv9で手に入りますので、Kainai's Cubeに入れる装備を早めに入手できる利点もあるでしょう。トッププレイヤー達は初日からRathma RUNまわし始めてPL800~900ぐらいにしちゃうんですよね・・・

■シーズン14における効率重視のビルドについて

1.CrusaderのAkkhan Condemnビルド
Saga's Setが装備できるのでDB+1は序盤かなり有利です。ビルド自体のDPSが高く、走っているだけでT13の敵ならなぎ倒していけるし、装備を変えればNR用、GR用、Bounty用とオールマイティーにこなせる万能ビルド。
ソロでもGR100 RUN可能でパーティーDPS役としてもGR110ぐらいまでならRUNできる。なによりプロック2回出来る分死にづらいのでハードコアに最適。

2.zBarb、zMonk、zNecroビルド
メタRUNやRathma RANに混ざる為に、z職は最低でも2つ以上作りましょう。
一部のトッププレイヤー達は初日からzキャラ仕上げてきますけど、我々平凡プレイヤー達は3日目までに作るのが目標ですね。
ハードコアではRathma Necro×1、zNecro、zBarbに加えてzWiz、zDH、zMonkを入れる3zパーティーでのRUNも行われてます。WizやDHメインの方が装備集め兼ねる為に3番目のzキャラで参加ってのもありですね。

3.DHのUnhallowed Multishotビルド
Saga's Setが装備出来ないデメリットはありますけど、とにかくNR周回が最速!
70ぐらいまでの低GR周回も早くて楽です。

4.メタパーティーDPSビルド
WD Firebatsビルド(雑魚処理DPS)、Wiz Ster Pactビルド(雑魚処理DPS)、Cru Condemnビルド(雑魚処理DPS)、Necro Pestビルド(RGキラー)、Rathma Petビルド(Rathma RUN用DPS)
HCだとWiz Ster PactビルドでのRUNはこなせる人が限られる為、WDが雑魚処理を担うことになります。RGキラーはNecro Pestビルド一択ですね。
メタパーティーは敷居が高いと思う方は、気軽で安全なCondemn SaderパーティーでのGR RUNがお勧めです。

■ハードコアにおける主なGRパーティー構成

[高GR構成(クリア10分~)]
・Wiz Ster Pact、Necro Pest、zBarb、zMonk
Wizはパラゴンチェンジ必須でハードルが高いですね。ハードコアでは、一握りのプレイヤーしか操作できない為、いまだにWDが主力な状態です。

・WD Firebats、Necro Pest、zBarb、zMonk
Wizが出てくるまでのメインメタですけど、ハードコアではまだまだ主流。ただWDプレイヤー自体少ないってのが問題か、、

・Cru Condemn Sader、Necro Pest、zBarb、zMonk
WD Firebatsよりも火力は減りますけど、死にづらいので気軽にRUNができます。

[ミドルGR構成(クリア5~8分)]
・Cru Condemn Sader×2、zBarb、zMonk
RG戦時間がかかるけど、5~8分ぐらいでまわせるGRなら雑魚が吹き飛んでいくので悪くない構成です。

・Cru Condemn Sader、Barb Hammer、zBarb、zMonk
DPS Barbも中ランクGRぐらいまでなら意外といけちゃいます。

・Rathma Necro、zNecro、zBarb、zWiz
3z構成のガチガチスタイルなら中ランクGRもいけちゃいます。
流れ弾でNecroがプロックしやすいのでWizがエリートのAffixをしっかり消せるかどうかがポイントですね。

[高速GR構成(クリア2~4分)]
・Rathma Necro×2、zNecro、zBarb
圧倒的EXP効率パーティーとして定番になってますけど、DPSのNecroが死にやすいのでハードコアでは、結構ハードルが高いです。

・Rathma Necro、zNecro、zBarb、zDH
DPS Necroが一人しかいない時は、Buffが多いzDHを入れる構成もありです。

上記構成は一例です。効率を考慮しなければ、色々なビルドでのパーティープレイは当然アリですが、PLを少しでも高く上げたいのであれば最高効率パーティーでRUNをこなすのが近道なのは言うまでもないでしょう。

2018年6月10日日曜日

NS HC WDソロGR110クリア(Rank2)

今まで殆どノンシーズンはプレイしなかったDyS@nCgですけど、PL5000+の超絶スペックを武器にHelltooth ガルガンビルドでお遊びがてらGR110クリアしてきましたね。その気になればGR115+は確実にクリアできちゃうでしょうけど、本気プッシュはやらないか、、


フロア1でAct5広域MAP&骨雑魚大量を引き、量でプログレスを1分ぐらい稼いでフロア2へ。フロア2も広域MAP!Act1森&氷ハリネズミ大量MAP、、氷ハリネズミは逃げAI系で倒しづらいけど、フォロワー装備の吸い込みAMUが頻繁に発動して、エリートを巻き込みながら、さらにプログレスを伸ばす!


道中Conduit Pylonでエリート2パック処理!
これだけプログレス貯金が出来れば、戦えないRGが出ない限りクリア確定だな!って思いつつフロア3に行ったら、まさかの下水道で戦う場所無くそのまま走り抜ける羽目に、、


フロア4も通路が多い微妙なMAPだったけど、何とかRGを沸かす。
沸いたRGは、Bloodmaw(フレの皆さんブラッドマウじゃなくてブラッドモーですよ!)、こいつは一応戦える相手だけど、雑魚沸かさないので、マナが枯渇してしまい少々時間がかかります。


DySのタイムに5秒及ばずRank2でした。。



DySは、Twitch配信でGR112プッシュしてたので、近いうちにクリアしてくるでしょう。S13ソフトコアでシングルランカー(日本人最上位となるRank7)になったクランメンバーのtamasukeさんがPL1000のスペックでGR101クリア(Rank12)してますね。さすがっす!

次はクルセでGR113~115ぐらいをUnity外してCoEでやってみます。
少しばかりCoEセッティングでやってみたけど、PL2900+という高スペックのおかげもあって、STRが高い(=Armorが高い)からなのか、全然普通にやれちゃいそうです。

2018年6月9日土曜日

[TIPS]WD&DH&クルセのNR用ビルド紹介

GR用ビルドはリーダーズカードボード上位を見ればほぼ答えが分かるけど、NR用ビルドって検索しても上手く出てきませんよね。大手サイトDiablo Fansで調べようにも色々な派生ビルドが数多く掲載されてて、どれがベストなのか分かりづらい、、ってな訳でWD、DH、クルセのNR用ビルドを紹介しておきます。それ以外のキャラは操作した事ないのでよくわからんっす、、

■WDのNR用ビルド



世間的にはHelltooth ガルガン&デカ犬チキンビルドが流行ってますけど、DR低くなっちゃうのでニワトリで走っていると結構プロックしちゃうんですよね、、
基本的にエリートからエリートって動きなので、イマイチ感が・・・
NRはパーティーで回る事が多いと思うので、個人的には超高速移動が可能なJADEビルドがお勧めです。

色々なセッティングがありますが、写真は最も機動力が高くなるタイプ。
他には、
カエルMojo>サーペントMojo(DR+30%)
Horrify>Zombie Dog(犬攻撃によるLpHで回復力UP)
Confidence Ritual>Fierce Loyalty(犬いれば非戦闘時MS+30%、戦闘時MS+15%)
等があります。

ほぼ動いている状態になるのでEW Set(トラベラー&コンパス)は、DR+50%用になっちゃいますので、ヘルアミュ+何かしらのRingの人も多いかな。
お勧めなのがMF+50%増えるRing(自爆Mobが沸く奴)、あれ装備すると結構レジェ落ちるようになるのでシーズン序盤装備するのがお勧め!体感でT13NRまわしてるとレジェ数+2ぐらいになってきる気がする、、あくまで気がするですけど・・・

Rechel's Ring of Larceny&Horrify無くても十分足が速いので、低PL時はDRやDPS重視にして高PLなら機動力UPってな風に変えるとよいかと思います。

■DHのNR用ビルド



PLが低くてDPSが足りない時はF+R Ring装備でいいでしょうけど、ある程度DPSが高くなったらRoRG装備して障害物壊すと足が速くなるブレーザー装備がお勧めです。
MAPの障害物有無にもよりますけど、機動力が上がって転がる頻度が減るのでリソースに余裕がでますね。ソロでNRまわす時はネメシス欲しいので、ヘルムを変えます。

被ダメージはすべて金ベルトで防ぐので、金を拾いやすくする為に集金Ringは是非とも装備しましょう。

変身を維持する為に、CDRを2箇所積みます。
操作慣れればNR速度は最速ビルドですね!

■クルセのNR用ビルド



頭と足にSage's Setを装備して、武器は直接Condemn剣を装備。
kanai's CubeにRoRG装備で、武器はIn-Goemかリソース回復フレイルのどちらかをセットします。(リソース枯渇は気にならないのでIn-Goemのが良いかも、、)

Iron Skinは不要なので代わりにSteed Chargeを入れますけど、基本的にスキル連打しているので、馬の効果はすぐキャンセルされちゃいます。入れる意味ないんじゃないか?と思ったけど、実際に入れてみるとそれでも移動がかなり楽になりますね。パーティーならIn-Goem入れて馬連発できる方がいいでしょう。

2018年6月8日金曜日

NS HC WDソロGR110プッシュ!&2P GR ダメージテストRUN

WDソロGR110は、MAPとMobとPylonが噛み合わずに苦戦中・・・


広域MAP+戦える雑魚Mobを引けばプログレスはプラスになっていくんですけど、フロア2が酷過ぎてENDってパターンが多い、、、


このMAPでもエリートパック処理していけばプログレスはプラスになるけど、フロア2が・・・

DPSがある分、ソコソコMAPでもプログレスがトントンな感じで進めてしまうので、回数こなせないんですけど、操作練習と割り切ってやってくしかないか。。

ちなみにPLが高い=INTが高い=Resistが高いからなのか、被ダメージがかなり優しく感じる、、本日もプロック(死亡回避パッシブ発動)0回!



Condemn Sader&Pest Necroペアという変則パーティーでGR105>107やってみました結果、なんら問題なくRUN可能でしたけど、やはりzMonkやzBarbとペアの方が楽ではありますね(笑)

そいや今日はレイテンシー130~140で安定してました。
どうやら一時的なモノだったようですね。

2018年6月7日木曜日

NS HC WDソロGR110プッシュ!

NSも記録残しでGRプッシュ!


フロア1でAct1森広域MAP&Unholy大量を引いてプログレスプラスで進むも、MAP後半に出てくるエリートのAffixがキツイ&3パックぐらい集まってしまって処理できず、、Conduit Pylonがあればワンチャンという場面でした。フロア1はAct5ウエストマーチMAPで敵スカスカというオチでした。


フロア1でAct5広域MAP&グロテスク(自爆デブ)大量を引いてプログレスプラスに!しかし、フロア2が下水道ロングを引いてしまい貯金無くなりEND、、

キャラスペックが高いので、S13でのプッシュに比べてだいぶ楽ですけど、結局それなりのMAPを引かないとクリア出来ないですね。

それと、S13終盤からレイテンシーが不安定になってたんですけど、昨日ぐらいからさらに悪化してきた。。

普段130~140ぐらいですけど、レイテンシーが悪い部屋を引くと160~180ぐらいになるんですよね。俺だけ回線不良って訳じゃなくて、フレ達も同じような感じみたいなので、サーバー側(もしくは日本=NAの経路)の問題なんでしょうか?
それでもレイテンシーが160以上の部屋を引くのは数回に1回程度だったので、プッシュできてましたけど、昨日から平均200ぐらい、悪いときは300ぐらいに。。数十回やって1回160ぐらいが引けるかどうか、、これじゃHCだとNRぐらいしかやる事が無くなってしまう・・・回線速度測ってみても、速度は問題なし。試しにオージー経由に変更してみたけどレイテンシー250とかでダメでした。

一時的なモノなら良いんですけどねぇ、、、

2018年6月6日水曜日

シーズン13 US HC リーダーズボード結果

まずはソロリーダーズボードから見ていきましょう。


WDは、DyS@nCgがGR112クリアでRank1(World Rank1)に!
WDが最高効率メタから外れてしまった(Wizが加入)事もあって、装備集めに本腰入れていない(装備が整っていない)にも関わらずってのは流石の一言。彼なら装備揃えて本気出せばソフトコアでも上位争いできるぐらいの記録(GR114+)を叩き出せるでしょう。

Nemesis@nCgがPL3200+というUS HC No.1のPLを武器にGR112クリアでタイム差Rank2(World Rank2)に。装備もほぼ極まっておりキャラスペックからみて113+狙えたでしょうけど、DySにRank1譲る考えだったのか、結局プッシュしませんでした。

S12よりも上位のレベルが上がり、GR107以上クリア者が7名も。PL2500+のハイスペックなプレイヤーが名を連ねる中で、俺よりも唯一PLが低いSole@nCg(PL1600+)がGR109クリア(Rank4)してきたのは想定外でした。シーズン初期上位常連なプレイヤーだったみたいなので、プレイヤースキル高いんですね。

XxTaZzLoCCxXが最後の最後にGR110クリアしてきてRank3に!
これまでシングルランカー常連だったHulk@nCgはシーズン中盤でリタイア、nas@Aeonsはクルセメイン(クルセもシーズン終盤キャラ死亡で記録残せず)、Joker@nCgはソフトコアへ、Leonidas@nCgは本腰入れてプレイせず、と長きに渡って名前を見かけ続けてきた方々が減ってきて勢力図が徐々に変わりつつあります。

そいやソフトコアのRank1(GR115クリア)ってHelltoothガルガンビルドなんですね、、相当なMAP引いたのでしょうか?クランメンバーがGR111クリアでRank9にランクインしてます。


Barbは初めて見かける名前のTuanVoがGR114クリアでnCgの牙城を崩しRank1に!
シーズン終盤手前ぐらいまでNemesis@nCgとPLレースを争っていたFFILCC@nCg(PL2900+)がGR113クリアでRank2でした。MonkメインのDarth@nCgが予想外にもRank3に。シーズン中盤の低PLでGR112クリアしたHulk@nCgがRank4という結果。S12でGR116クリアのRank1だったMefesto@nCgは、シーズン中盤でリタイア。フレがRank9でS12に続きシングルランカーになってます。



クルセは、Morbus@HandHとenslen@nCgがシーズン中盤から抜きつ抜かれつの一騎打ちを演じて、最終的にMorbus@HandHがGR119クリアのタイム差でRank1に!最終プッシュは共にUnity外してCoE。Rank3にはDHで上位常連のBigJohnastyがGR117クリアでランクイン。全体的にリダボ上位にはnCgメンバーが連ねる中、クルセはHandHメンバーの名前を多く見かけますね。

長きに渡りクルセの頂点に君臨し続けてきたHashBrownAKですが、今期nCgを脱退した影響もあってか、シーズン序盤からPLが伸びず、結局中盤早々リタイアに。このままDIABLO3引退となるのでしょうか?

俺は、GR110クリアのRank21、ガチプッシュすればGR112~113ぐらいは行けそうでした。フレがRank14、Rank19に名前を連ねてます。


DHは、シーズン終盤に差し掛かったぐらいで記録を残したFFILCC@nCgがGR110クリアでそのまま逃げ切りRank1に!S12ではWDメイン(GR107クリアのRank3)だったBaliey@nCgがタイム差でRank2。シーズン開始2ヵ月過ぎたぐらいから始めた強豪プレイヤーのbojang@nCgですが、PL1700ぐらいまでしか上げれずGR108クリアのRank5止まりでした。それでも1ヵ月ぐらいのプレイで上位争いしてくるのは恐るべしですね。
そいや、毎シーズン初期~中盤にかけて必ずテッペン争いに加わってくるLatios@nCgが今シーズン見かけませんでした。
それと、DH専業のフレが念願の1ページ目にランクインしてます!


Monkは、S12でタイム差に泣いた(Rank2だった)nCgの1軍Monk使いであるDarth@nCgが逃げ切るかと思いきや、Nemesis@nCgが最後の最後で逆転!
Nemesis@nCgに加えてRank3のVox@AllyやRank4のFFILCC@nCgは高PLによるハイスペックキャラにより複数キャラでリダボ上位に名前を連ねてます。
Monkリダボ上位常連のVaxisやYawreth@nCg等はS13で名前を見かけなくなりました。


Necroは、シーズン序盤から最後まで先頭を守り切ったDyS@nCgがGR120クリアでRank1(World Rank1)に!Nemesis@nCgも最後追い上げてGR117クリアのRank2。韓国勢で上位常連なJinparkがタイム差によりRank3という結果。毎回無言フレリクエスト飛ばしてきてその都度キャンセルしていたけど、今回はWisでフレンド登録をお願いしてきたので仕方がなく登録してあげたHandHのClan Master thefivebooks@HandHが最終日にGR116をクリアしてRank4に。


Wizは、DyS@nCgがGR118クリアでRank1(World Rank1)に!ビルド的な柔らかさから、HCではTal装備でのStarPactが主流ですけど、彼はソフトコアと同じFirebird装備のSterPactビルドでプッシュ。S12終盤Rank1狙いに失敗した事もあって、S13では早めにキャラ仕上げてRank2以下を突き放しました。
毎シーズン比較的低いPL(2000以下)ながら必ず上位に食い込んでくるWiz専業のEzonkがS12と同じRank2に。プレイヤースキルがかなり高い方ですね。




2人GRは、DyS@nCg&Darth@nCgペアがGR122クリアでRank1
S12では同ペアでGR120クリアだったので+2です。
3人GRは、DyS@nCg&Darth@nCg&Mefesto@nCgがGR125クリアでRank1
S12では同パーティーでGR124クリアだったので-1です。
4人GRは、DyS@nCg&Darth@nCg&Mefesto@nCg、Nemesis@nCgがGR139クリアでRank1
S12では、GR138クリアだったので+1です。

パーティーGRではWorld Rank1取れず。twitch見る限り、終盤はみんなソロプッシュが忙しくてあまりパーティーGRプッシュしなかった模様。

DyS@nCgが、ソロ3冠(WD、Necro、Wiz)+パーティー3冠の合計6冠と、S13も彼の独壇場という結果でした。

ノーパッチが予定されているシーズン14、、
3シーズン変化無しとなるとさすがに飽きて休業(&引退)するプレイヤーは増えるでしょうね。BotやMAPハック等のチートプレイヤーが少ないHCでは、リダボ上位陣の顔ぶれが変わりづらい環境ではありますけど、多少なりとも変化(さらなるプレイ人口減)は出てきそうです。
シーズン完走できる日本人プレイヤーも減り続けているので、パーティーRUNする為のメンツ集めが大変になりそうだ。。

2018年6月5日火曜日

シーズン13個人結果発表

シーズン13終了!
個人成績を振り返ってみます。




(個人成績)
・プレイサーバー:US
・プレイモード:シーズン13 ハードコア
・シーズン13期間:2018年2月25日~2018年6月4日迄の100日間
・パラゴンポイント:1836
・プレイ時間:433時間(平均4.3時間/日)
・主なプレイキャラ:WD(Firebats)、Cru(Condemn)、zBarb、zNecro、DH(Multishot)
・キャラ死亡:0回(数シーズンぶり!)
・WDソロGR107(Rank5、World Rank12)
・クルセソロGR110(Rank21)
・2人GR112(Rank25)
・3人GR113(Rank53)
・4人GR110(Rank187)

パラゴンはS12を抜いて過去最高を記録するも、トッププレイヤー達はハードコアでもPL3000+という世界なので、さすがにPtL1000以上離れちゃうと太刀打ち出来ないっす、、有力プレイヤー達の多くがRathma RUNによりPL2500+のスペック。彼らと競う為には最低でもPL2200+ぐらいは欲しいですね。

プレイ時間は、1日平均4.3時間ぐらいでした。サラリーマンプレイヤーとしては、これぐらいのプレイ時間が限界でしょう。

キャラ死亡は0回!シーズン通してディスコネ1回、クライアント強制終了2回ありましたけど、街中1回、パーティープレイにより助かったのが2回と、運も味方してくれました。

キャラが死にやすいのは開始2週間目ぐらいでAugment GEM付ける前のGRプッシュが一番危険ですね。GRキー量の都合でMAP厳選しない=キツイ敵と無理に戦ってしまうってのと、PL&メインステータスが低い=Armor&Resist値が低い事によって被ダメージがデカイってのが理由でしょう。逆にシーズン終盤のGRプッシュは、MAP厳選してキツイ敵とは極力戦わなくなるのと、キャラが出来上がっているので、操作さえ慣れてしまえば死なずに戦えちゃいます。

WDソロGR107は記録更新になりますけど、もうちょい上狙えそうだっただけに悔いが残る結果。Firebatsビルドは手応え的にPL2000=シートDPS350万=GR110が目安ですね。

クルセソロGR110は結構余裕でした。GRキーのほぼすべてをWDソロに費やしたので、クルセソロについては消化不良のまま終わってしまいましたが、UnityでGR112~113ぐらい。そっからCoEチャレンジで上にいけるか?って感じの手応えです。

パーティーGRに関しては、シーズン中盤からメタパーティーのメンツが揃わなくなってしまって、GR110記録を3月早々に出したっきり結局やらず終いで消化不良。Necroフレと俺WDのDPSがあれば、GR120+は軽く行けましたね。ちなみにS12の記録はGR121、こちらも余力残しでの結果でしたね。

2~3人GRは、DPSがクルセでのプッシュ。ハードコアだと、死にやすいNecroやWizは、ある程度操作慣れしたプレイヤーじゃないと生き残るのが大変、、代わりにクルセは万能だし死にづらいので、多少まわせるGRは下がりますけど、RUNの主力になってます。

でも、PL効率重視ならやはりRathma RUNは避けられないところ。
シーズン14は、おそらくノーパッチでしょうから、休業(他ゲームに行ってる人も含む)しているフレ達が戻ってくるかどうか・・・メタやRathma RUNこなせるプレイヤーが揃うかどうか不安が残ります、、ソフトコアでそれなりにやり込んでいる日本人の方々がゴソっとハードコアに来れば、nCgやHandHらの巨大Clanに対抗してリダボ上位争い演じれるんじゃないかと思うんですけど・・・みなさんどう?(勧誘)

シーズン14は、日本時間で6/16(土) AM9:00スタート!
WDでスタートしてソロ連鎖上げによりスタートダッシュをかまし、クルセ(DB集めNR,GR RUN用)、zBarb、zNecro、DH作成、余裕(需要)があればRathma Necro作成といういつも通りのシナリオを考えていたけど、S14で貰えるセット装備はクルセがAkkhan(いきなり即戦力)なので、クルセで始めるってのもアリかもですね。。WDだと貰える装備がZuni、、、ガルガンリング手に入ればそれなりに強いと思うけど、ペット手やペットマスクなんかも必要になるし、RoRG必須だから装備揃えるまでに時間がかかってしまう。。

他のキャラだと思う、BarbがRaekor(zBarb作成)、MonkがInna(zMonk作成)、NecroがPest(RGキラー)なので、役割分担すれば、効率よくGRまわせるでしょう。DHはMaro、WizはDMOなので、開幕数日~1週間の競争を楽しみたいのであれば袋は他のキャラで貰った方がよさそうです。

2018年6月3日日曜日

S13 HC WDソロGR109プッシュ!

シーズン13の残り2日!
昨日・今日のGRキー消費合計110個(トータル780個)




広域MAPを引くと高確率でサキュバスがでてくるのは俺だけでしょうか?
サキュバスの赤玉3~4発食らうとプロックしちゃうので、戦えません!

それにしてもまったくMAPが引けない、、、

2018年6月1日金曜日

S13 HC WDソロGR109プッシュ

本日のGRキー消費40個(トータル670個)


フロア1は、ショートMAPでフロア2広域MAPっていう展開が結構多いですけど、大抵Mobの種類がサキュバスだったりボーガンだったり戦えない相手ばかり・・・

ショートMAPは骨大量とか雑魚が密集している場合が多いので、しっかり処理すればトントンながらプログレス1cmちょいぐらい稼げるので、フロア2で広域MAPのデカイ奴(プログレス90%近く伸びる)引けばワンチャンなんですよね。。

40回中、フロア1が広域MAPだったのが2回で、共に敵の種類が悪かった、、
苦戦が続く・・・

そいや、ガルガン愛好家?だったはずのSoloVega@nCg(PL2400+)がFirebatsビルドでプッシュ開始してきた。GR106クリアだけど、装備揃っているし、GEMも120埋め込んでいるキャラスペックなので、まともにやりゃGR110+狙えるだけにかなり驚異だ、、


US HCの最大勢力はnCg(入団テストがあるみたいで下手な奴やライトユーザーは受け付けていない)、続く二番手がHandH(ハンドエイチではなくてエイチアンドエイチと呼ぶ、誰でも受け入れるのでアクティブ数ならNo.1)、そのClan Masterであるtheffivebooksは、リダボ上位プレイヤーを積極的にフレンドリクエスト飛ばしてきますね、、目的は戦力UP目的のClan勧誘、、ダメならRUN要員ってとこでしょうか。
過去2回断っているんだけど、またリクエスト飛ばしてきた、、懲りない奴ですね(笑)