2025年2月27日木曜日

ディアブロイモータル PL720、テンペストBarb&Sader対策ビルド実践投入!

公式Xにて事前告知がありましたが、今回はいきなりミラーイベント開始しましたね!


50個毎の星5レジェ宝石確定は普段カウント管理してないので、とりあえず、久しぶりに課金して10連×4回やってみたら、星5が3個、1個、2個、1個と合計7個も落ちて結局50個区切りがどこなのか分からん!1回目3つ落ちたので、そこが区切りと予想しつつ5回目(星5は無し)やって6回目にミラーONにしてみたら見事に爆死!(苦笑)
しかも星2が1個という下振れ半端なし!


【追記】コメントがあったのでエルダーリフト概要の表記載せておきます。
レジェンダリー問責50個使用するごとに星5レジェンダリー宝石1つ必ず入手出来ますが、エターナルレジェンダリー紋石(紫色)とレジェンダリー紋石(オレンジ色)はそれぞれ別にカウントされます。
但し、内部ルールこっそり変更しているけど日本語訳直していないだけなんていうオチもあるので、実際このルールが今も機能しているのかどうかは不明です、、、


尖兵シーズン終了!
チャームレベルに応じて報酬が貰えますが、チャームはランク20を2個作成しても貰えるレジェ報酬は1個のみでした。あくまで条件は、手持ちのチャームの中で一番高いランクが適用みたいですね。

それと、昔は出来た?メールで届いたチャームの持ち越しも今は出来なくなっているみたいです。


チャームランク20品だと必ず魔力4装備1個貰えます。
戦闘レーティングが40近くアップ!


横風のオフハンド精髄がNerfされて火力激減したのに合わせて戦場ではバーバリアンやクルセイダーが増えてきたので、対抗ビルドとして、横風に変えて風の歩みを入れるビルドにしてみました。
ダッシュスキルが1つしかなくなるのに加えて、火力がトレーニングダミーで測る感じ30~35%ぐらい落ちてしまう欠点がありますけど、バーバリアン複数からのスピア引き込みで何度も引き戻されて逃げ切れない事や、クルセイダーの輪っかに入るとほぼ即死しちゃう事、さらに格上テンペスト相手だと同じビルドじゃ先手打っても返り討ちに合いやすい事等の対抗策としては、無敵スキル駆使するしかないかなと、、、

で、実際に戦場で数戦試しましたが、悪くない手応えでした。
ただ、やはり火力ダウンを肌で感じるので、1on1にはなるべく持ち込まずに、味方の攻撃に合わせる動きに徹する必要がある感じです。
上手い相手だと風の歩みのエフェクト見たらすぐに引かれてしまい、無敵を駆使した攻撃に転じる事が出来ない等の欠点がありますが、何戦かやってみて、もうちょい操作慣れればダッシュスキル1つしかない機動力不足も致命的な程じゃない気がします。

改めて動画見返してみると、立ち回りが完全にデーモンハンターの距離感ですね(笑)

ディアブロイモータル PL719、PvPはネクロ弱体化で、バーバリアン復権!

過去に販売された有償コスメティック再販。
亡者市場って名前が・・・(苦笑)


メインのコスメには興味が無いけど、鹿の角生えたコスメは、赤鹿なだけに確保しとかなアカンでしょ?って事で、ガチャ回したら、2回目で紫色の鹿コスメGetして、3回目で赤色の鹿コスメGet!
このコスメってひょっとしたら私がデーモンハンターで着ているコスメと同じかな?
デーモンハンターの場合、鹿の骨頭みたいなヘルムで見栄え良いけど、テンペストだとちとダサい気がするね・・・


ヴァレンティの宴はまだ大乱戦タスク終わらせてないけど報酬タスクコンプリート!


ヴァレンティの宴のタスクで、深淵の境目3分以上生き残る奴があるけど、MAPによってはスタート地点次第で、わざとギリギリ粘ったとしても2分30秒ぐらいで終わっちゃって、3回目でやっと3分超えた。。

フィールドのモンスター増加する的な事書いてましたが、何やら逆に狩場の湧き減らされて潰されちゃってるみたいですね、、、どないしてんの?w


戦場終わって終了ボタン押したのに退出せずそのまま残ってしまうバグが5~6回に1回ぐらいの頻度で発生してるんですけど・・・
そういえば、少し前からプロフィールが見れない設定が見れるように元に戻されてますね。見えないようにしたのがあまりにも不評だったのでしょう。

ビルド調整は、ネクロマンサーがパッチノート記載以上に色々とナーフされたようで、PvPビルドとしては完全に潰されちゃいましたね。

モンクに関しては扇風機ビルドの火力が20~30%ぐらいダメージ下がったようですが、戦場で高共鳴モンクと対峙した際、ライフごっそり持ってかれたので、高共鳴プレイヤーが使う分にはまだメタビルドとして通用する気がします。

テンペストは、オフハンド精髄の横風が最大5発発射される精髄が、パッチノートでは直線的に飛ぶような事書いてましたが、実際には四方八方に飛び散らかる感じになり全弾当てる事がほぼ不可能になりました。ただ、相手と接近して撃てば少なくとも数発は当たる感じなので、ビルド自体はまだまだ強いと思います。ただ、横風を無理に使う必要は無くなった気がするので、横風の代わりに別のダッシュスキルを入れても面白いかもしれません。

で、今日の戦場(高共鳴帯)は、再びバーバリアンが大量に!
テンペストとクルセイダーも多めでしたが、ネクロマンサーとモンクは激減しました。
デーモンハンター、ウィザード、ブラッドナイトは共鳴9000以上では殆ど見かけませんでしたが、なんたらTrapって人がBKで結構KILL取ってたけど、リスポーンポイントに張り付いて低共鳴プレイヤー狩りに徹してた感じでしたね。

戦場において、再びバーバリアンの時代が到来かぁ!?

2025年2月26日水曜日

ディアブロイモータル PL717、ガントレット インフェルノ5難易度クリア!(6分05秒)

2/28(金)モンハンの新作発売に伴い、一部のメンバーがアクティブ率下がってしまうので、その前に固定チームでガントレット インフェルノ5難易度プッシュ!


固定チームメンバー7名に加えて高い戦闘レーティングを有するムンゴムンゴ氏にHELP参加して頂いた事もあって、6分台で楽々クリア!



推奨戦闘レーティング47690を超えているのは、ぽてちよ氏のみでしたが、一人で46.95%分もダメージを与える等、凄まじい火力を発揮!
推奨戦闘レーティング100以上低いとダメージ50%以上減少になってしまうので、ガントレット インフェルノ5クリアを狙うなら、1名は推奨戦闘レーティング超えている人を含めるか?CR47500以上を最低でも4人ぐらいは揃えないと大変かもしれません。



3ステドロップ品は2つともウインドロフト、、、しかも穴2!
明日のパッチで穴3に修正されるので一応砕かずに残しておきますが、ウインドロフトセットを使う事は無いよなぁ、、


タスク消化で貰えるレジェ紋石(オレンジ色で売れない奴)が30個ぐらい貯まってたのでエルダーリフトまわしたら瓶詰め星5の5がドロップ!
売却出来ないのが悔やまれるけど、裏に入れている瓶詰めをアップグレードすれば、共鳴値が1.1倍になるので完全に無駄という訳ではないんですが、上がる数字が共鳴+4程度なんですよね(苦笑)


ヴァレンティの宴、現時点でのタスクは終了。
生存者の厄災タスク消化は、それなりに時間かかるので、大変ですな、、

2025年2月25日火曜日

ディアブロイモータル 2/26(水)パッチノート公開!

パッチノート公開!


1.セット装備のステ3魔力2~3装備の穴は必ず3つになる。
手持ちの穴2装備も自動的に穴3に修正される。但し、固定チーム貸出装備は穴2のままになります。

2.Seeds of Madness(狂気の種)イベント開始(3/13~3/24)
タスク消化型のイベント。次回メジャーアップデートのヒントが出てくるみたい。

3.幸運の風イベント開始(3/13~3/20)
レジェ2倍ドロップになるので、忘却の柱やるのに恐怖の精髄貯めておきましょう!

4.バランス調整
「ネクロマンサー]Nerf
メインハンドInf5精髄「死の蔓延」の詠唱範囲が8から6ヤードに減少。
詠唱者から10ヤード以上離れると死神の印が消える。

[テンペスト]Nerf
オフハンドInf5精髄「珊瑚の軸」で発射される横風は、誘導弾ではなく直線発射になる。

[モンク]Nerf
鎧精髄「導かれし雷」とオフハンド精髄「無限の呼吸」の組み合わせで異常なダメージが出るバグを修正。

Necによる異常なDoT攻撃を10ヤード以上離れればカットできるようになるだけでも、だいぶ戦場環境は改善されるでしょうね。ただ、火力は健在になるので、Necとしては、10ヤード以上離されないようにCC攻撃を組み合わせたり、前に出てくるようになるでしょうから、今の引き撃ちスタイルが無くなる代わりによりアグレッシヴな動きになってくると思います。
テンペストは、うねる白波によるメイン攻撃が主力だと思っている人が多いみたいですけど、実際には、横風がメイン火力であり、火力を最大限に発揮する為には動きの手順が求められます。

まず、ある程度的に近づいたタイミング(横風によるダッシュ突撃がギリギリ届かないぐらいの距離が目安)で、スコールとうねる白波を発動させたら、すぐさま横風を2連続で相手に向かって撃ち込み、相手が下がったら流麗な一撃で追撃し、敵が多い場合は、来た方向にスキルを使って離脱する動きがワンセットです。
優勢な場合はそのまま前線にとどまってうねる白波によるメイン攻撃で攻めますが、一旦離脱後、再び相手に突っ込む場合は、横風のチャージが2回復してからを徹底します。

うねる白波からのメイン攻撃を撃ちながら横風を使っちゃう人も多いと思いますが、横風は移動速度+10%毎に攻撃数は増える仕組みなので、メイン攻撃しながらだと移動速度が下がっちゃいます。但し、通常3発で最大5発と書かれており、グラフィック見ても8個は飛んでない(5個に見える)ので、追加+2発(移動速度+20%あればMAX)なのかもしれません。その場合は、気にする必要なさそうです。

で、横風×2でダッシュアタックするので、実質10発分の横風が同時に放たれる事になります。これが超火力の原因です。さらにスコールにより追加ダメージがあり、横風使用後、メイン攻撃+流麗な一撃で即追撃可能により瞬間火力が異常となってる訳ですが、今回、横風がホーミングせず直線発射に変更となる事で、しっかり狙える操作スキルをもったプレイヤーじゃないと敵に当たらずに火力が活かせなくなりそうですね。

ちなみに中国公式サイトには気になる記述が、、、
「風刃の飛行形式を調整し、他のプレイヤーが素早く移動したり、味方の後ろに隠れたりすることでダメージを回避できるようにしました。」
ん?避けれるぐらい発射速度が遅くなるのかぁ!?ひょっとしたら使い物にならなくなる可能性もありますね・・・

モンクもついにバグ修正!火力がどのくらい下がるのは分かりませんが、今よりも火力が下がるのであれば、硬さは健在だとしても、かなり弱体化してしまうんじゃないかと思います。

ネクロマンサーとテンペストに関しては、スキルのベースダメージを下げる等のステルスハーフを仕込んでなければ、ビルドが潰される程致命的な修正ではなさそうなので、引き続きPvPでは主流になるんじゃないかと思います。DH、BK、Wizに関しては、大きな修正が入らないと厳しいでしょう。

5.再鍛錬の設定保存が2つから3つに増加
PvPとPvEで2つ活用するのが一般的ですけど、さらにもう1つ増やせるようになるみたいですね。複数クラス遊んでいる人には助かるのかな。
但し、中国公式サイトの記載で3つ目使えるようにするには再鍛錬の石を360個使わないとダメみたいです。

6.インフェルノⅤレイド難易度修正
最後のボス「溶岩のマルガイスト」以外のレイドボスは推奨戦闘レーティングが下がります。

7.ゾーンモンスターの密度増加
もはやフィールドで狩りしてEXP貯めたりレジェ集めたりする事は無くなっている今現在、いまさらMob密度増加しても意味が無いかと!

8.ディアブロ討伐回数表示
そういやディアブロチャレンジイベントの存在忘れてた!

9.パーティー作成時のUI変更
チャットに募集を投稿してすぐにパーティー組めるようになるみたいです。

中国サーバー限定っぽいですけど、クロスサーバートーナメントが開催されるみたいです。昔1回だけ日本サーバーでも開催して結構盛り上がったので、開催して欲しいですよねー。

2025年2月23日日曜日

ディアブロイモータル PL713、次のパッチでネクロ&テンペストナーフ!

次のパッチ(2/26)で、ネクロマンサーのInf5頭精髄とテンペストのInf5オフハンド精髄の効果がナーフされるようです。


オフハンド精髄(横風がダッシュスキルになる)がナーフって事は、これが異常な火力を出している原因なんでしょうかね?
今日の戦場は、たまたまなのか?テンペストが大量!ネクロも多いけど、互いのチームに最低でも3名以上テンペストいる試合が多かった、、、

昨日のトレーニングダミーのDPSはパンツ精髄変更してなかったので、改めて測り直してみたら、30秒攻撃し続けてDPS1100万超えちゃってます、、、この火力は異常!


白髪魔女って、老婆なのかな?(笑)
韓国人のようですけど、女好き宣言しちゃってますね・・・


高共鳴枠に入ったけど、対抗枠に共鳴10000近いTANJI氏が、、、
同じテンペスト同士だと、共鳴1000以上の差は大きすぎますね。
大暴れされてしまい敗北。


共鳴9000以上が名を連ねる試合。いつも何故か敵側でマッチしやすいTANJI氏が久しぶりに味方に。相手のネクロに苦戦しつつも、何とか石像食い止めて勝利。

新ビルドの手応えは申し分なく、気づけば今日の戦場では多くのテンペストがInf5オフハンド精髄入れたビルドになってました。
ちと火力が高すぎるのでナーフは歓迎ですね。テンペスト自体は元々のビルドも強いので、大きな弱体化にはならないでしょうけど、ネクロマンサーは、頭精髄がどのくらいナーフされるのか?で、大幅な弱体化になってしまう可能性がありそうです。
何故かナーフされない扇風機モンクが再び増加しそうな気がしますね・・・

それともう一つ重要な変更が!
ステータス3つのセット装備は穴が3つ確定になるようです。そして、今現在所有している3ステ2穴装備は3穴に修正されるとの事。2穴装備すべて砕いちゃってるよ・・・

2025年2月22日土曜日

ディアブロイモータル PL713、テンペストPvPビルド ブラッシュアップ!

モンスター精髄10個集める間に、持ってない精髄3つGet!


残りは、各部位1個ずつぐらいでテンペストの精髄コンプリートですが、メタビルドで使う精髄はすべて入手済みっす。


レイド用ビルドは、モン氏に教えてもらったビルドをコピー!
戦闘レーティングはほぼ同じですが、セット装備が、こちらグルームガイド2Setに対してモン氏は4Set揃っているので、レイドではその差が大きく火力に影響してる気がしますね。

ネクロのぽてちよ氏も、鎌ビルドでPvE火力最強のテンペストに迫る火力が出てる!
現パッチ下のネクロは、PvPで猛威を振るい始めてますが、PvEも高火力がでる万能キャラになってますね。

ぽてちよ氏は戦闘レーティングはうちら固定チーム内で一番高いので、推奨戦闘レーティングが高いレイドボスでの火力は毎回ぶっちぎってます。


ちと精髄の効果眺めながらPvP用のビルド思考、、、
※スクリーンショットではパンツ精髄変更前でした。流麗の一撃発動後ダメージアップする精髄に履き替えましょう。
スコールのアーマー破壊の武器精髄とマーク中3秒間の合計ダメージを与える頭精髄の組み合わせが強いと思ったけど、これやると破砕を外してスコール入れる事になるので、ダッシュスキルが流麗の一撃1つのみになってしまって機動力が損なわれてしまう問題が、、それを解決出来そうなのが・・・


横風がダッシュスキルになるオフハンドの新精髄!
チャージ2あるので、破砕と使い勝手はほぼ同じ。破砕スキル使用後付与される10万近いシールドは張れなくなるけど、白波による移動速度+35%upとのシナジーで、風波追加ボーナスが得られるので火力アップに繋がりますね。


横風の火力減少よりもスコールの火力上昇の方が高いハズ!


30秒間攻撃し続けてDPSがなんと900万を記録!
瞬間火力ではなく継続火力でこの数字は相当強いんじゃね?w

ビルドいじったのは寝る前だったので、明日、戦場等で実践テストしてみます。
トレーニングダミーの火力だけ見れば、30秒間DPSがこれまでの600万から900万と、30%もアップしたので、ちと期待!

操作感的には、流麗の一撃と横風がそれぞれチャージ2ずつのダッシュスキルなので、これまでとほぼ変わらないんじゃないかと思うけど、スコールの円射程に敵を入れる動きが必要になりますね。

2025年2月21日金曜日

ディアブロイモータル PL711、テンペスト2種類のビルド実践投入!

ふとチャームの存在を思い出した、、、


クラスチェンジ慣れてない事もあって、チャームずっとデーモンハンター用装備してた(苦笑)


現在使っているPvPビルド。
スタンダードなセッティングですけど、これが一番火力出る感じですね。


モン氏に教えてもらった無敵スキル「風の歩み」ビルド。
メインハンド精髄「マールウェンの恭謙」との組み合わせでDoTを取り除く事が出来るので、今猛威を振るい始めているネクロマンサーのDoTビルド対策に成り得るセッティングですけど、火力がかなり落ちてしまうのが問題。

実際に戦場で上記2ビルド5戦ずつ試してみましたが、「風の歩み」ビルドは明らかに火力不足を感じちゃうので悩ましい・・・
ただ、ダメージ軽減が無い塔戦場では十分な火力なので、断然「風の歩み」ビルドの方が有効ですね。

2025年2月20日木曜日

ディアブロイモータル PL711、テンペストにクラスチェンジ!

デーモンハンターの新精髄がハズレだったので、大きなバランス調整か?次の新精髄追加までテンペストで遊びます!


テンペストは新クラス導入後しばらく遊んでいたのと、精髄400個ボーナス消化にテンペストの新精髄取得してた事もあって、ほぼ精髄揃った状態により即日稼働可能!



PvPビルド組んでトレーニングダミーでDPSチェックしたけど、火力がエグい!
瞬間火力はDPS1200万近くでるし、30秒間撃ち続けてもDPS600万は維持しちゃう。これは、ナーフされる前のペインソウアービルド並み、いや火力が継続できる分、圧倒的にこっちの方が強いですね。




戦場用と同じビルドで塔戦場へ。
火力が高く、機動力も抜群だけど、バーバリアンのスピアに引っ張られてボコられたり、クルセイダーの輪っかに入ってボコられたりと、相手との距離感というか間合いがまだ不慣れな感じで、結構凡ミス多かったですが、KILLは確実に量産出来ますね。


ただ、メンバー格差が大きすぎると、入口閉鎖状態な展開にも・・・





今日の戦場は9戦6勝3敗。
全体的に共鳴7000~10000ぐらいのメンバー達でのマッチングが多かった気がしますが、これまでDHではまったく歯が立たなかった同共鳴のテンペストやバーバリアン相手に普通に戦えちゃいますね。当たり前ですけど(苦笑)
高共鳴なテンペスト相手だと当然1on1じゃ撃ち負けちゃうので、味方と連携して戦わないといけないんだけど、まだ動き方が慣れてない事もあって相手との距離感をミスる場面も多々あり。
ついついダッシュスキル使って突っ込んじゃうんだけど、スキル使い果たして生還出来ない場面がちと多すぎた、、DHの癖(脱出スキル連発)で、ダッシュ系スキル無駄に使いすぎてたのでもうちょい我慢しなければ・・・
結局、テンペストで火力を出すのに西風×3体をその場に出すのが大前提になってくるので、2つのダッシュ系スキルを使う必要がありますが、残りチャージ1ずつの使用は、相手から離れる為に使わないと逃げきれなくなっちゃいます。グルームガイド4Set効果が切れるのと合わせて使う意識も大切ですけど、意外とクールダウン長く感じちゃいますね、、

それと、久しぶりに죠리(ジョリー)氏ともマッチ!共鳴13000になったと思ってましたが、共鳴12800台でした。モンクだったので無双するかと思いきや、さほど活躍せず、、相手10000台のプレイヤー揃いでしたが、それでも共鳴2000以上差があるので、楽勝な気がするけど、そうでもないのかな?

SET氏が、ネクロマンサーでなにやら新ビルド(鎌?)使って20KILL超えの無双を演じてました。いつ攻撃されたか分からんのですが、DoTがめちゃくちゃ痛いのと、アンメット4Set効果(残りはヴィス2Set、男爵2Setでした)により包帯妨害されちゃうので、攻撃食らったらほぼ確実に死ぬという恐ろしいビルド・・・アーマー貫通&効力8000台という高いサブステータス持ちの高共鳴プレイヤー専用ビルドなのかもしれませんが、このビルドは流行って欲しくないっすね、、、

2025年2月18日火曜日

ディアブロイモータル PL710、DHチャレンジリフトLv442クリア、塔戦場動画アップ!

チャレンジリフトLv442プッシュ!


プッシュと言っても、ゾルタンMAP引くのに数回出入りしただけで、Mobの種類や配置はベストじゃなかったですけど、結果的に1発クリアでした。

序盤、攻撃食らって死んじゃってますけど、中盤から青色(チャンピオン)Mobかき集めてまとめて処理出来たので、通路形状MAPでも何とかなりました。

戦闘レーティング不足により受けるダメージ630%、与えるダメージ86%減少の条件ですけど、Lv442の場合、手応え的に与えるダメージ90%減少ぐらいが限界かもです。(Lv440以上だと補正が強くなっていくので、最終的にLV450だと与えるダメージ50%減少以下ぐらいじゃないとダメになっちゃいます)

再鍛錬にエリートダメージ上昇とデーモンダメージ上昇2つ付けてますが、ボスがデーモン系じゃないと硬すぎて削れませんね。なのでアンデット系のスケキンとかはハズレボスになっちゃいます、、



戦闘レーティングは現在47536!
テンペスト等、超火力クラスだとCR47400台でLv442を5分台楽々クリア出来ちゃうみたいなので、クラスによってもかなりの火力差が生じてますね。


お昼宝物庫襲撃!
シャドウアクティビティポイントを稼ぐ為に1F抜けで高回転させているプレイヤーが多いので、結構頻繁に2F独りぼっちになります(苦笑)
なので、2Fでイモータル1vs4で撃退するパターンが増えてますけど、2F呼び出しだと、イモータル側としては、ミスって鐘鳴らしちゃったのかな?って思うので、足踏み揃えずにバラバラに突っ込んできてくれて各個撃破し易かったりします。


ヘルスレイヤーの宝箱報酬からレジェ3つドロップ!
2つドロップは何度も経験してますけど、同時に3つは初かもです。



塔戦場の動画アップして欲しいとの要望があったので、Youtubeにアップ!
ダメージがデカイ塔戦場においてデーモンハンターが戦い抜くには設置型ストレイフビルド一択(置き逃げスタイル)ですね。ペインソウアービルドの方が火力は高いけど、他クラスの方がもっと火力高いので火力負けしちゃいます。


共鳴10000超えのテンペストであるTaiLa氏を止めれるのは、同じく共鳴10000超えのテンペストであるKunDAL゜氏しかいませんが、なんか互いに避け合いながら低共鳴プレイヤー狙いに行ってる動きでしたね(苦笑)
ちなみに相手2番手戦力となるモンクのPDMau5氏は戦場での共鳴9300台なんですけど、レジェ宝石1つ抜いて共鳴6600台まで落としちゃってます、、でもノーマル宝石のランクが高いのもあって、攻撃食らったらこちら即死しちゃう。


ちょいと戦力バランスがおかしい試合。
相手、共鳴10000台、8000台、7000台がいるのに、こちら私8000台の次は5000台って・・・一人こちらに下さい!
20KILL以上3名って、、、ほぼリスポーンキルし続ける感じになっちゃってますね(苦笑)

ディアブロイモータル PL709、塔戦場ランク上げ

塔戦場ランク上げ!


塔戦場は、普通の戦場と違って、共鳴が高いプレイヤーの参加数が少ないからなのか?共鳴差がかなり大きくてもマッチする感じですね。ただ、必ず対抗枠として同じような共鳴のプレイヤーが両方のチームに配置される為、相手側に同共鳴プレイヤーがエントリーしてこないと、長時間マッチせずに待たされる事も多々あり、、、
10分以上待たされた場合、対抗枠に共鳴10000以上のプレイヤーがいたり、逆に共鳴6000台の相手だったりと、戦力差は結構ばらつきがでちゃってます。

でもって、塔戦場で活躍しているクラスは、テンペスト、モンク、クルセイダーが3強。続いてバーバリアン、ネクロマンサーで、ウィザード、デーモンハンター、ブラッドナイトはかなり厳しい環境と言えます。特にウィザードとデーモンハンターは、相手が3強クラスだと共鳴2000以上低い相手からの攻撃でも即死するので、射程ギリギリから攻撃する動きじゃないと、足引っ張茶いますね・・・


現パッチ環境下において最強と言われている扇風機モンクのDaigoin氏が無双!
こちらは攻撃食らうとほぼ即死するのに対して、こちらからの攻撃は8発当ててもライフ削り切れないという異常な硬さ!(動画見返してヒット数確認したw)
高火力に加えて異常な硬さがモンクの強さになってますね。

試合に勝つには、中央の塔を死守しながら手薄の各塔へ攻めるのが基本戦術となってますが、中央の塔が落とせないのであれば、無理に攻め込んでデス数増やすよりも、敵のリスポーンポイントになる左右の柱を優先的に攻めて、敵の戦力を削ぐ事に専念。その間、手薄となった塔を味方が占領したり死守したりして、スコアを稼いでいき、巨人討伐にも成功して粘り勝ちとなりました。



月曜日は朝8時にチャレンジリフトのシーズン終了&新たなシーズン開始に伴うレベル上限解放となりますが、私は仕事で朝一からアポイントが入っていたので、記録更新競争に参加出来ず、、Fox氏@*BonBon*が440までクリアして記録更新です。
441からMAX450までは、追加補正が入ってくるので。よりクリアが困難な難易度になってきます。推奨戦闘レーティングから見て450クリアはだいぶ先になりそうですね。

レベル440は、高共鳴で且つ装備整っているプレイヤーじゃないとクリアは厳しいと思いますが、低いレベルであれば誰でも記録に名を遺す事が出来る(今回は、にゃんぽこ氏が記録更新してますね)ので、興味がある方は、競争に参加してみるのも面白いかと思います。

2025年2月15日土曜日

ディアブロイモータル PL706、ネクロが新精髄2つ使う事によりPvE最強火力ビルドに!?

お昼の戦場にて。


調子に乗って暴れていたら、もげち!氏に粛清されたぁぁ!!


塔戦場は、最初の数戦(ブロンズⅣぐらいまで?)は、NPCマッチが続きますが、味方のNPCが弱い時があって、別方面から攻め込まれてしまい、大忙しになっちゃう!


ブロンズⅤぐらいになって、やっとプレイヤー同士のマッチになったけど、毎回の事ですが、マッチするのに8~10分ぐらいかかります。理由は簡単。塔戦場やってる高共鳴プレイヤーの数が少なすぎるから!時間経過で条件緩和されて、低めの共鳴な方々とマッチするようになる仕組みだと思いますが、必ず1名共鳴差1000以内ぐらいの対抗枠が入る感じですね。
それと、共鳴差の対策として、プレイヤー相手のダメージがデカイ(40%軽減が適用されてないからかな?)ので、共鳴3000以上低い相手からの攻撃でもライフがガンガン減ります。まぁ紙装甲のDHだからかもしれませんが・・・


夜の固定チームレイド前30分ぐらい、のらねこと一緒に大乱戦へ!
野良パーティーの味方に恵まれた事もあって4戦3勝という結果でした。
負けた1戦は、スタート直後から3チームぐらいが同じスタート地点で、装備無し状態で殴り合い勃発してしまい、時間を費やしてしまったおかげで、装備更新追い付かず、後半遭遇した敵チームにボコられてしまうという展開。

大乱戦は、スタート直後は無理に交戦せずに装備集めとMob殺してLv上げを徹底していく方法が鉄板ですね。


イベントタスクにシランガー防衛戦5回やれだの、10分以上やるだの、ボス3匹×3(合計9匹)倒せだの面倒なタスクが・・・
ボスは1回のゲームで9匹倒せばクリアできます。
5回やるのは、出入り繰り返せばカウントされるのですぐ終わります。
10分以上やるのは、途中で抜けるとカウントされず、最後扉壊されないとダメなようです。


なんかあれこれやってたら、結局18分ぐらいかかっちゃいましたね(苦笑)
シランガー防衛戦で30分以上やり続けるのはさすがに辛すぎるので、うちらの固定チームではガチプッシュはやらないという結論に至っておりますが、ちょろっとやって3万点ぐらいいったので、ガチでやれば7~8万点は普通に狙えるのかな?敵が徐々に強くなっていくので、専用ビルドで対策しないといけないかもですけど、40分とか50分戦い続けるのは過酷すぎますね、、、


5回レベルアップするタスクは、今週中だと上がって後1ぐらいなので達成不可能!

※動画ネタバレ注意(マルガイスト討伐動画)


インフェルノ5最後のボス「マルガイスト」は、固定チームのDPS組が揃っていれば、もう楽勝な感じになりました。ギミック予習したい方は動画ご覧ください!

今日は固定チームメンバー7名参加だったので、1名は野良募集でHELP参加して頂き、さくっと討伐!
私の戦闘レーティングは47496に対して、マルガイストの推奨戦闘レーティングは47690なので、受けるダメージ123%上昇、ダメージ55%減少です。

ネクロマンサーの新精髄(カマ2箇所)がPvEでめっちゃ強いみたいで、ぽてちよ氏の火力がテンペストのモン氏を抜いてました!
マルガイストでのDPSはぶっちぎりですけど、これはぽてちよ氏の戦闘レーティングが高くて、モン氏や私が低い事でダメージ減少効果差も含まれてるからですけど、それでもPvE最強火力に成り得るかもしれませんね。