2021年2月27日土曜日

PTR WizのNewビルドテスト

シーズンでキャラ作成して、WizのFB+Tal ETビルドを作ってGRやってみました。


先に始めていたフレ達にPLしてもらい、さくっとLv70となり、装備はItemバックを買えば速攻揃うので、ビルド整えてからGRへ!


ビルド作成すれば、レジェGEM無くてもGR80ぐらいなら、敵はALL1撃KILLな感じでかなり火力が高いっす。


ただ、DRがFirebirdの80%とKariniの80%の2枚なんですけど、共に常時DR効いている訳じゃないので、ちょいちょいプロックしちゃいました。

Speed Runでは敵がすぐ死んでしまうので、DRが途切れやすくてかなり柔い感じになっちゃいます。ハードコアだと完全に高GRのMeta用か?もしくは、Rat RunのようにzNec入れて敵固めながら突き進む事になりそうだけど、機動力がイマイチなので、どうかな?

リダボ見るとFB+Tal FOビルドの方が多いです。
Rob@mXr氏はノンシーズンキャラ(PL8000ぐらい)でGR150ソロRUNやってますね・・・ちょいと火力が出すぎているので、いつもの事ですけど、間違いなく下方修正が入る事でしょう。

ちなみにNecは、RathmaビルドでRGK役のようです。
いつぞやNecの反射ビルドが全盛期の時代にRGKワンヒッタービルドとして話題になったBone Spiritビルド再来になるのかな?
って思ったら、Rob@mXr氏の4人パーティーはFB+Tal FO Wiz、zBarb、zDH、zNecの3zパーティーでGR150を4分台でクリアしてますね、、ノンシーズンキャラですけど、Wizの火力が高すぎるからRGKいらないって事なんでしょうか?

まだ、色々テスト段階なので、主力ビルドが固まるまではもう少しかかりそうです。


ノンシーズンキャラでWDソロGRプッシュ!
GR125をサクッとクリアしてRank1となり、GR130やってみけど、RG(Eskandiel)がやけに硬くて倒すのに3分ちょいかかってしまった。PL5300台のシートDPS700万のキャラでGR130は、エリート倒すのに結構時間がかかる手応えなので、公式フォーラムの書き込みだとGRが-5ぐらいのNerfって書いてあったけど、体感-10ぐらいあるんじゃないか?ってぐらい弱体化されてます。

で、寝る前に気づいたけどフォロワー装備整えてなかった(苦笑)
レジェ効果やBuff/Debuff効果が追加されるので、多少は違うと思いますが、シーズンでPL3000ぐらいのキャラスペック(450万ぐらい)だと、GR130狙うのもツライぐらいの火力低下になってますね、、、

2021年2月26日金曜日

S22 SC EU4人GR150 World Rank1動画紹介(2分19秒)

シーズンなのにPL9200+というキチガイスペックのMovingMan@ZD(BrokenString@nCg)擁するパーティーが、GR150を2分19秒でクリアしWorld Rank1となった動画がアップされていたのでご紹介!


ちょろっと敵を集めてCoEのPoison周期に合わせてStompしてStun発動1~2ターンでGR150のエリートが死んじゃってますね・・・Conduit Pylonで一気に倒すなんて事すら不要なぐらい火力が出ています。RGKのSaderもPL9000近い超絶スペックで、GR150のRGを1ターンで倒しちゃってます、、、

ただ、MovingMan@ZDのTwitch配信でこれまでプッシュに費やしてきたKeyの数が11日前で7700個って表示しているので、既に9000個ぐらい行っちゃってるんじゃないかな・・・それなりに数こなしての結果なんですね。

S22 HC WDソロGR132クリア(Rank6)&GR136プッシュ!

2代目WDソロプッシュ開始!
まずは、確実にシングルランクインする為にGR132プッシュ!
GRキー消費4個。


フロア1~3は通路系MAPだったけど、細かいMob多めだったので蹴散らしながらプログレス若干プラスで進めて、フロア4でAct5広域バトルフィールドを引き、Mobの種類はイマイチながらも、プログレス1分30秒ぐらい貯金を作ってRGを沸かす。

湧いたRGはOrlash!残り時間少なかったけど、道中Power PylonをKeepしていたので、一気に削ってクリア!


GR132は、手応え的にかなり楽でした。



キャラスペック及びビルドはこんな感じ。
初代WDのスペックはシートDPS520万だったので100万も低いんですね、、、
見比べてみると、CC-3%、CD-4%、AS-0.1%、INT-1400、武器とMojoのベースダメージ合計-340で、これだけ差が出るんですね。
CDRが+7.32なのでCaptain SetのダメージUPはあるけど、このスペックでGR141狙うのは無謀かな・・・


とりあえず目先の目標をGR136クリアに切り替えてプッシュ!
本日のGRキー消費50個。

フロア1で、Act2砂漠MAPを引き、Mobがスケルトンとゾンビ大量によりエリートパックを巻き込みながら削り倒し、終盤Conduit Pylonで2パック処理してプログレス3分ぐらい貯金を作ってフロア2へ。


フロア2は通路系MAPだったけど、細かいMobが多めだったので、若干マイナスになりながらもフロア3へ。


フロア3がMobスッカスカで、足踏みしてしまうもPower Pylonを発見してワンチャン!
ただ、残り時間が1分30秒ちょいしかないのに加えて沸いたRGが雑魚沸かさないAgnidox、、、攻撃力が高いので、棒立ち出来ずに倒すのに時間がかかる相手で、結局20秒ぐらい足らずに時間切れ・・・

フロア1以外決して良いMAPって事じゃなかったので、今のキャラスペックでも手応え的にGR136はクリア出来そう。広域MAP連発でConduit&Powerとかの条件揃えばGR140も狙えるかな?


現在のUS HC WDソロリーダーズボードはこんな感じ。
おそらく、シングルランカーは確定なので、まずは目先GR136クリアでRank4を狙い、次にGR141でRank1を狙う事になります。

2/26(金)からPTR開始なので、2~3日ぐらいはPTRでフォロワーやNewビルドをチェックしてみようかと思いますが、WDはNerfされるだけなので、本格的なプレイはやらない予定。ただ、シーズンLevelingでのフォロワーの影響力については、チェックしてみようかと思ってます。

まぁ、メタ構成やビルド検証等はPTR職人の方々に任せておけばOKでしょう。

2021年2月24日水曜日

パッチ2.7.0 PTRパッチノート発表&PTRは日本時間2/26(金)開始

やっとPTR パッチ2.7.0 パッチノートが発表されました。
PTRは、現地時間2/25(木)開始となるので、日本時間だと2/26(金)からですね。

■フォロワーの強化
・装備出来るギアがプレイヤーが装備できる13箇所とFollower Relic Itemの合計14箇所になる。
 →6ピースSet効果
・Emanateと呼ばれる新たなフォロワー効果の追加。これは、フォロワーに装備するとプレイヤーもレジェンダリー効果を得る事ができるようになる。

Broken Crown(頭に付けているGEMがドロップ2倍になる)
Homing Pads(タウンポータル詠唱妨害されない&DR50-65%)
Spaulders of Zakara(装備品が壊れなくなる)
Goldskin(Gold Find+100%)
Custerian Wristguards(取得したEXP分Goldが増える)
Nemesis Bracers(PylonやShrineを触るとエリートパックが出現)
Gladiator Gauntlets(連鎖KILLボーナス時にGold入手)
Gloves of Worship(Shrineの効果が10分に伸びる)
Dovu Energy Trap(Stunの効果が20-25%伸びる)
Rakoff's Glass of Life(敵を倒すと3-4%の確率でヘルスグロープが落ちる)
Avarice Band(Gold取得後、Goldとヘルスグローブ拾う範囲が最大30ヤード伸びる)
Krede's Flame(Fire Damage食らうとプライマリーリソースを少し回復させる)
The Flavor of Time(Pylonの効果時間が2倍になる)
Sage's Journey (3-piece set bonus、DBドロップ2倍。ヘルム、グローブ、ブーツ、ベルト)
Cain's Destiny (3-piece set bonus、GRキー1つ毎に追加ドロップ率25%、パンツ、ヘルム、グローブ、ブーツ)

NRなら、シーズン序盤はSage's SetでDB増やして、中盤以降はCain's SetでGRキー増やせるようになるので、NRをソロでやる事になるけどDB&GRキー集めがかなり楽になりますね。

NR:Broken Crown、Goldskin、Nemesis Bracers、Gloves of Worship、Avarice Band、The Flavor of Time、Sage's Journey、Cain's Destiny

GR:Homing Pads、Nemesis Bracers、Dovu Energy Trap、The Flavor of Time

ScoundrelのSKILL
・Crippling Shot
Ranged attack that deals 140% weapon damage and slows enemies hit by 80% for 3 to 6 seconds based on the Scoundrel's Dexterity.
140%ダメージ&スコーンドレルのDEX値に応じて3-6秒間80%Slow効果

・Powered Shot
Ranged attack that explodes on impact, dealing 120% weapon damage as Arcane to enemies within 10 yards and has a 100% chance to Stun enemies for 3 to 6 seconds based on the Scoundrel's Dexterity.
10ヤードに120%アーケイン属性ダメージ&スコーンドレルのDEX値に応じて3-6秒間Stun効果

・Hysteria
Whenever you or the Scoundrel land a Critical Hit, you both will go into hysterics, increasing all damage done by 3% for 3 to 6 seconds based on the Scoundrel's Dexterity.
スコーンドレルがクリティカルヒット出す度にスコーンドレルのDEX値に応じて3-6秒間プレイヤーとスコーンドレルの全てのダメージが3%UP

・Anatomy
Increases Critical Hit Chance by 1.8% to 4% for you and the Scoundrel based on the Scoundrel's Dexterity.
スコーンドレルのDEX値に応じてCHCが1.8-4%UP

・Multishot Passive
Passive: The Scoundrel's special attacks have a 50% to 70% chance to fire 3 bolts based on the Scoundrel's Dexterity.
スコーンドレルのDEX値に応じて50-70%の確率で3本の矢が放たれる

・Vanish(*Skill Rework)
When you take fatal damage, the Scoundrel conceals you from enemies for 3 to 7 seconds based on the Scoundrel's Dexterity and prevents your death.
プレイヤーが致命的なダメージ(瀕死状態の事かな?)を受けるとスコーンドレルのDEX値に応じて3-7秒間、敵からプレイヤーを隠して死を防ぎます

・Night's Veil(*New Skill)
The Scoundrel launches a cloud that covers a 20-yard area and lasts 5 to10 seconds based on the Scoundrel’s Dexterity. All attacks against enemies that are inside the cloud will be critical hits.
スコーンドレルは20ヤードの範囲でクラウドを発射し、クラウド内の敵はスコーンドレルのDEX値に応じて5-10秒間100%クリティカルヒットになる

Piercing Shot(*New Skill)
Ranged attack that pierces and increases damage done to enemies by 10% for 3 to 6 seconds based on the Scoundrel's Dexterity.
矢が敵を貫通し、スカウンドレルのDEX値に応じて3-6秒間ダメージが10%UP

TemplarのSKILL
・Heal and Loyalty
These skills now scale based on the Templar’s Strength.
テンプラーのSTR値に応じて回復量が増える

・Intimidate
Enemies that hit or are hit by the Templar are slowed by 80% for 3 to 6 seconds based on the Templar's Strength.
敵はテンプラーの攻撃を受けたorテンプラーに攻撃を当てた場合、テンプラーのSTR値に応じて3-6秒間80%Slow効果

・Charge
Charges a target, dealing 280% weapon damage and stunning all enemies within 8 yards for 3 to 6 seconds based on the Templar's Strength.
8ヤードに280%ダメージ&テンプラーのSTR値に応じて3-6秒間Stun効果

・Intervene
Taunt enemies within 10 yards of you for 3 to 6 seconds based on Templar's strength when you are hit.
プレイヤーが攻撃を受けるとテンプラーのSTR値に応じて3-6秒間、テンプラーが挑発(攻撃ターゲットを集める)する

・Onslaught(*Skill Rework)
Delivers a massive blow to an enemy for 800% weapon damage and causes the target and nearby enemies to take 10% increased damage for 3 to 6 seconds based on the Templar's Strength.
800%ダメージ&テンプラーのSTR値に応じて3-6秒間ターゲットと近くの敵への攻撃が10%ダメージUP

・Guardian(*Skill Rework)
When you take fatal damage, the Templar will rush to your aid, knocking back enemies within 15 yards, healing you for 15% to 25% life based on the Templar's Strength, and shielding you from all damage for 5 seconds.
プレイヤーが致命的なダメージ(瀕死状態の事かな?)を受けると15ヤード以内の敵をノックバック&フォロワーのSTR値に応じて15-25%プレイヤーのライフを回復し、5秒間すべての攻撃から身を守る(5秒間無敵って事かな)

EnchantressのSKILL
・Erosion
Conjures a pool of energy that deals 330% weapon damage as Arcane over 5 to 7 seconds based on the Enchantress's Intelligence. Affected enemies will also take 10% increased damage.
330%ダメージを与えるアーケイン属性のダメージプール発生&攻撃を受けた敵はエンチャントレスのINT値に応じて5-7秒間10%ダメージUP

・Focused Mind
A 40-yard aura that increases attack speed for you and the Enchantress by 3% to 6% based on the Enchantress's Intelligence.
40ヤードのオーラを出し、オーラ内に入るとエンチャントレスのINT値に応じて、プレイヤーとエンチャントレスの3-6%Attack SpeedがUP

・Powered Shield(*Skill Rework(Renamed from Powered Armor))
Reduces damage by 6% from ranged attacks, increases Armor by 3%, and slows melee attackers by 60% for 3 to 6 seconds for you and the Enchantress based on the Enchantress's Intelligence.
プレイヤーとエンチャントレスは、レンジ攻撃ダメージ6%減&Armor3% UP&エンチャントレスのINT値に応じて、接近攻撃してきた敵に3-6秒60%Slow効果

・Temporal Pulse(*New Skill)
The Enchantress casts a guided orb that deals 150% weapon damage and slows enemies by 80% for 3 to 6 seconds based on the Enchantress's Intelligence.
追尾するオーブを放ち150%ダメージ&攻撃を受けた敵はエンチャントレスのINT値に応じて、3-6秒間80%Slow効果

・Amplification(*New Skill)
Increases your highest static elemental bonus by 5% to 10% based on the Enchantress's Intelligence.
エンチャントレスのINT値に応じて、プレイヤーの一番高いエレメンタルダメージを5-10% UP

・Prophetic Harmony(*New Skill)
Reduce your skills’ Cooldowns by 5% to 10% based on the Enchantress's Intelligence.
エンチャントレスのINT値に応じて、プレイヤーのSKILLクールダウンを5-10%減らす

・Fate's Lapse(*New Skill)
When you take fatal damage, the Enchantress empowers you to speed up your movement through time for 3 to 7 seconds to avoid death based on the Enchantress's Intelligence.
プレイヤーが致命的なダメージ(瀕死状態の事かな?)を受けるとエンチャントレスのINT値に応じて、3-7秒間プレイヤーのMovement Speed UP

実際にPTRで操作してみないと何とも言えないですけど、フォロワーはSet装備の6ピース効果は出ないとして、LoN Setの効果が出るなら、RingはLoNで確定?そもそもダメージが弱くて使い物にならないのであれば、Buff/DeBuff要員になりますね。

フォロワー3名全員をパーティー組んでも参加させる事ができるAsheara's Vestments Set(クラフトで作るSet、30秒間フォロワー出現、60秒のクールダウン、ショルダー、ブーツ、パンツ、グローブの4パーツ)をzキャラが装備して、フォロワーのBuff/DeBuffを活用するなんて展開も考えられるかな?

■ソロリーダーズボードのフィルター追加
・セット毎のクラスセット装備したビルド
・クラスセット装備していないビルド
・すべてのビルド(デフォルト)

リーダーズボード自体の細分化では無く、あくまでフィルター機能なので、あまり意味が無いですね。どーせなら、セット装備毎にランキングしちゃえば、使われていない弱いセットのビルドでも遊ぶ目標が出来て多少は楽しめたのに。。
PLの階級(PL1000未満、1000以上3000未満、3000以上等、PL超えてもパラゴンポイント割振り超過しなければ参加できる等)でリダボ細分化すれば、ライトユーザーもソロプッシュする人増えるんじゃないかな?と思うんですけど、だいぶ前の公式フォーラムでブルコメとしてPLに対してシステム的な制限は設けないって言っているので、難しいでしょうね。

■ITEMの変更
(Nec Bones of Rathma Set再構築
Bones of Rathma 2-Piece Set: Your minions reduce the cooldown of Army of the Dead by 1 second each time they deal damage. Your skeletal warriors spawn faster, and your revived minions no longer expire.
Bones of Rathmaの2ピース効果:ミニオンがダメージを与える度にArmy of the Deadのクールダウンが1秒減ります。Skeletal Warriorはより早く出現し、復活したミニオンは時間切れになりません。

Bones of Rathma 4-Piece Set: Your minions no longer take damage. You gain 1% damage reduction for 15 seconds each time one of your minions deal damage. Maximum of 75 stacks.
Bones of Rathmaの4ピース効果:ミニオンはダメージ受けなくなる。ミニオンがダメージを与える度に15秒間1%ダメージ減少(75スタック)=最大75%DR?

Bones of Rathma 6-Piece Set: Each active minion increases the damage of Army of the Dead and Bone Spirit by 1000%.
Bones of Rathmaの6ピース効果:Army of the DeadとBone Spiritのダメージが1000%UP

Defiler Cuisses: Bone Spirit's damage is increased by 400% to 500% for every second it is active and will also freeze enemies on impact.
Bone Spiritは、アクティブになる度に400%から500%ダメージがUPし、敵を凍結させる。

New item* Bonds of C'Lena: Army of the Dead and Bone Spirit deal 300% to 400% increased damage. Bone Spirit deals an additional 2% increased damage for 5 seconds each time Army of the Dead hits an enemy.
Army of the DeadとBone Spiritのダメージを300%-400% UP。Bone Spiritは、Army of the Deadが敵に当たる度にダメージが2%増加する。

 Army of the Deadを撃ちまくりながら、Bone Spiritで倒すビルドでしょうけど、Bone Spiritは連発できないので、使い勝手が悪そう。
それと、DRが最大75%だとしても、最初は0からスタートなので、ハードコアだとGR開始直後は少々気をつかう必要がありそうですね。

(Wiz Firebird's Finery Set再構築)
Firebird's Finery 2-Piece Set: When you die, a meteor falls from the sky and revives you. Disintegrate Ignites enemies, causing them to take 3000% weapon damage per second until they die.
Firebird's Fineryの2ピース効果:プレイヤーが死ぬとメテオが落ちてきて復活します。Disintegrate Skillを当ててIgnites(発火)状態となった敵は死ぬまで毎秒3000%のダメージ(DoT?)を与える。

Firebird's Finery 4-Piece Set: You gain 80% damage reduction and 4000% increased damage while Ignite is applied to a target. Casting Disintegrate adds Combustion stacks that reduce the cooldown of Teleport by 2% per stack. Stacks up to 50 times.
Firebird's Fineryの4ピース効果:Ignites(発火)状態の敵がいる間、ダメージが80%軽減し、4000%ダメージが増加する。Disintegrate Skillは、Teleport Skillのクールダウンが2秒減少する燃焼スタック追加(最大50スタック)

Firebird's Finery 6-Piece Set: Hitting an Ignited enemy with a fire spell other than Disintegrate deals Ignite damage multiplied by Combustion stacks.
Firebird's Fineryの6ピース効果:Disintegrate Skill以外のFire属性SkillでIgnites(発火)状態の敵を攻撃すると燃焼スタックに応じた炎上ダメージを与える

Disintegrate Skillを当てて敵を発火させながらメテオ等で敵を蹴散らしていく動きかな?

(DH Gears of Dreadlands Set Nerf)
Gears of Dreadlands 6-Piece Set: Hungering Arrow pierces a maximum of 2 times while wearing the Gears of Dreadlands
GoD Set装備時は、Hungering Arrowの貫通は最大2回までとなる。

これまでは無限に貫通して貫通する度にダメージUPしていたようなので、その修正。ミサイルダンピングを使ってダメージ増加し続ける対策なので、ソロプッシュでは大きなNerfとなりますが、NRとかBountyで使う分には影響は少ないでしょう。

(WD Mundunugu SBビルド Nerf)
Gazing Demise: The damage of Spirit Barrage is increased by 100% to 150%. Spirit Barrage gains the Phantasm rune that lasts twice as long, and the attack rate from Manitou spectres is increased.
ダメージが100%-150% UP。Phantasmルーン効果が付き、継続時間が2倍になる。また、Manitouルーンの亡霊による攻撃速度が上がる。

Phantasm1体に付きSpirit Barrageのダメージが100%-150% UP(最大3体出せるので300-450%UP)する効果の削除。これにより、Spirit Barrageのダメージが200%-300%減少。GR-5ぐらいの弱体化のようです。

(Blackthorn's Set Buff?)
Blackthorn's Jousting Mail: Replaced one primary property with a random elemental damage affix.
Blackthorn's Setのパンツ装備に属性SKILLダメージUP効果を追加。

LoD(LoN)ビルドで使うWDしかドロップしない沼パンを他職でもドロップしてくれっていう要望が多かった事による代用品対策って事なんでしょうけど・・・Set効果をもうちょいBuffらんとダメなのに、、謎変更ですね。
これやるなら沼パンを全職業ドロップするようにすれば良かったんじゃないかな?沼パンの存在意義が無くなってしまったような・・・

(Class Set Dungeon Update)
To account for the Necromancer redesign of the Bones of Rathma set, we have updated the objective to "Revive 100 Corpses" from the current "Raise 100 Skeletal Mages".
Bones of Rathmaのセットダンジョン仕様変更

パッチノート見る限り、NecのRathmaビルドかWizのFirebird'sビルドが強ければMetaのDPSになるかな?って事ぐらいで、フォロワー強化はパーティーGRには関係なしなので、ソロGRにどのくらい影響を及ぼすか?って感じでしょうか。

シーズンバフは事実上無し。何かしらのギミックを用意して欲しかったけど・・・3種類の効果がでるサークルの奴、あれ結構良かったんですけどねぇ。

Kanai's Cube4スロットが無くなるので、S22の主力ビルドは大幅に弱体化される中、NecとWizのNewビルドがコケたらつまらないシーズンになりそう。
NecとWizのNewビルドが強すぎるので、ほぼ間違いなく弱体化修正が入るでしょう。

それにしても不人気キャラのWDをさらにNerfするとは・・・
Mundunugu SBビルドのどこがパフォーマンスに優れているんだろうか・・・

2021年2月23日火曜日

S22 HC Meta GR140 RUN!&30周年記念コレクションのペットと羽

Masquerade Spear Nec、Aesis HF Sader、zBarb、zDHのMetaパーティーでGR140 RUN!
俺はMasquerade Spear Necで参加。



zBarb操作のフレが久しぶりのDIABLOⅢプレイという事で、リハビリ兼ねてTierは少し低めでのRUN。MAPに左右されますけど、平均10分前後ぐらいでクリアできるペースです。

俺のNecスペックがシートDPS410万ぐらいなので、GR145ぐらいまでなら100%周回可能ですね。



30-Year Celebration Collectionの中身は、羽とペットと装備のトランスモグですが、羽とトランスモグは微妙でしたね・・・でも、ペットの「The Dark Murglrrr(ダークマーグル)」は、トコトコとついてくるしぐさが愛らしい感じで結構よさげでした。手に持っているのはソウルストーンでしょうけど、元ネタ何なのか?名前検索して調べてみたけど出てこないですね、、、



DIABLOⅡ Resurrected Prime Evil Collectionの羽とペットは、メフィストですが、羽は微妙だし、ペットも、なんか雑魚っちい見た目で微妙かな・・・

2021年2月21日日曜日

S22 HC Meta GR150 RUN!

久しぶりにMeta構成が組めるメンツが揃ったので、GR150 RUN!
Masquerade Spear Nec、Aesis HF Sader、zBarb、zDHパーティーです。
俺はzBarbで参加。



今日はMAPが良くてAct1森広域MAPが3連発!
Masquerade Spear NecのNaamar氏(台湾の方)は、PL2800台でシートDPS430万ぐらいのキャラスペックなので、GR150を安定してRUNできるDPSではないですけど、広めのMAPが多く、Mobの種類も雑魚多めだったので、途中NG無しで6回RG KILLの内、4回クリア、2回タイムアウトでした。

GR150をMAP選ばずにサクサクRUNするにはPL4000ぐらい必要でしょうね。

2021年2月20日土曜日

BlizzConline2021初日 DIABLO2 Resurrected発表!

BlizzConline2021初日!
DIABLO関連情報をまとめておきます。

  ・日本語字幕付きです。

  ・レンジクラスは「ローグ」、弓やダガーが主力武器のようですね。
  ・ムービーに耳が登場するという事は・・・そうDIABLOⅣにはPvPシステムが
   導入されるようです。プレイヤーを殺すと戦利品として耳を手に入れる事が
   できます。(DIABLOⅡをプレイしてた人は懐かしいでしょうね)

  ・乗り物の馬は、種類が豊富(レアな馬もあるでしょうね)、馬鎧や蹄鉄等の装備品
   を集める事ができ、装備品の中には新たに走行可能な場所を増やす効果があるよう
   です。騎乗攻撃はできない代わりに、馬から降りる際にアクションを起こす事が可能
   となります。
  ・敵に支配(占領)されてしまったキャンプ地を開放する事で、ショップや鍛冶屋が
   再オープンし、新たなクエストが発生するようです。
  ・マップは水平方向だけではなく垂直方向にも広がっているとの事。谷を飛び越える等
   のアクションもあるようです。
  ・オープンマップ内にはPvPエリア「Fields of Hatred」があり、このエリアを探索し、
   PvEイベントを達成したりチェストを開けたりすることで、「Shards of Hatred」が
   入手可能となる。PvPエリアで大勢のプレイヤーを倒した場合、「Vessel of
     Hatred」として賞金首のような状態となり、周囲のプレイヤーのマップ上に現在地
   が表示されるようになる。Vessel of Hatred」となったプレイヤーを倒すと多額の
  「Shards of Hatred」を入手する事が出来るが、Vessel of Hatred」のプレイヤーは
   PvPエリアを出ることなく一定時間生き残った場合、大きなボーナスを受け取れる。

  ・今後、日本語字幕付きの最新情報動画をアップしていくようです。

  ・2021年内発売決定!
  ・PC、コンシューマー機すべて同じサーバーで活動となるマルチプラットホームで
   且つ一つのアカウントですべての機種からプレイできるクロスプログレッション
   に対応。同じアカウントを家ではPCで遊び、外ではSwitchで遊ぶなんて事が可能
   になります。但し、クロスプレイは未対応(違う機種同士でパーティーは組めない
   って事かな?)

  ・とりあえず登録するべし!

7.Diablo® Prime Evil Collection予約開始
  ・DIABLOⅢでメフィストのペットと羽がGetできます。

S22 HC Pub Bounty Run&GR124 Speed Run!

PubでBounty Run!


日本時間で夜は、US勢がほぼいないのでハードコアの場合、Pubで4人揃いづらい状況ですけど、最近は、Toki氏やShadowStorm氏が常にBountyやってる感じで、よくマッチングします。部屋に2~3人いれば、それを見て入ってくる人は多いですね。


続いてフレのフレ達と一緒にGR124 Speed Run!
Masquerade Spear Nec、LoD Twister Wiz、zBarb、zDHという変則パーティーです。
俺はMasquerade Spear Necで参加。

コンシューマー機版のDIABLOⅢは、LoD Twister Wizが最強みたいですけど、PC版では、微妙ですね、、、

日本時間2/20(土)はいよいよBlizzConline開催!
俺は仕事なので、情報を得るのは夜になっちゃいますけど、楽しみですね。

2021年2月19日金曜日

S22 HC GR122 Lancer Run&PAのVoo's Juicer Getするも・・・

Masquerade Spear Nec、zBarb×2、zDHパーティーでGR122 Speed Run!
俺はMasquerade Spear Necで参加。


ソフトコアのフレがハードコア参戦!
って事で、Power Leveling&GEM上げ兼ねて一緒にSpeed Run!
Lancer Run用のzBarb操作は初めてという事なので、とりあえずzBarb×2構成でのRUNです。操作自体は簡単ですけど、StompでしっかりPull&StunさせないとDPSが出ないので、慣れている人とそうでない人とで、Tier2~3ぐらい変わってきますね。


寝る前にVoo's Juicerを5回だけリフォージしたらPAが!!
しかーし、プライマリーが微妙・・・二流品ですね、、、

2021年2月18日木曜日

S22 Pub Bounty Run!

フレと一緒にPub Bounty Run!


部屋を作れば、結構入ってくるので常に4人でまわす事が出来たけど、PL低めのプレイヤーが多く、スピードはイマイチでした。合計7周まわしてBounty素材をGet!

とりあえず素材300個ぐらい貯めてからWD装備に一気に突っ込む予定っす。

それと、もはやシーズン終盤恒例となりつつあるキャンペーン実施ですが、今シーズンは、ゴブリン2匹キャンペーンでした。前シーズンはBounty報酬2倍キャンペーンだったので、交互にやってる感じですね。

キャンペーン実施って事は、シーズンがもうちょい続く事を意味する訳ですけど、公式フォーラムでは、S22終了は3月下旬を予想する人が多く、これからPTRが開始する事を考えると、まだ残り1ヵ月ちょいは続きそうです。

今週末はいよいよBlizzConline開催!
DIABLOⅣやDIABLO IMMORTALの最新情報は間違いなく出るでしょうし、DIABLOⅡリマスターの情報も出てくる事が予想されてます。個人的には、やはりDIABLOⅣの進捗が気になりますねぇ。

2021年2月16日火曜日

S22 HC 3人GR144~149 PUSH!&PL3100到達!

フレのフレが3人GR記録を伸ばす為に、Masquerade Spear Nec、zBarb、zDHパーティーでGRプッシュ!
俺はMasquerade Spear Necで参加。


PL3100到達!
まだPTRが開始していないので、少なくともシーズンは1ヵ月ぐらい続くでしょうから、PL3200ぐらいまでは上がるかもしれませんね。


GR144からスタートして、順調にGR149までクリア!
失敗は2回だけで、GR148、149は、MAPやPylonに恵まれて一発クリア!
今回は時間的に終了しましたが、Necのスペック的にもGR150も苦労せずにクリアできそうです。

2021年2月15日月曜日

S22 HC 3人GR139 Meta Run!

Masquerade Spear Nec、zBarb、zDHパーティーでGR139 Meta Run!
俺はMasquerade Spear Necで参加。


久しぶりのMeta RunでメインGEMが140までUP!
WD復活用のAugment GEMがまだまだ足りないのでSpeed RunもこなしつつしばらくGEM作りですね。

2021年2月14日日曜日

S22 HC Pub Bounty Run!

フレと一緒にPub Bounty Run!


シーズン終盤のこの時期で且つアジア時間帯という事もあって、Bounty部屋0でしたけど、部屋作れば、結構人入ってくるんですね。たまたまPL高めのパーティーで周回する事ができたので、効率よくRunできました。

23時過ぎに地震発生!
停電でディスコネしたフレ(PoEなので影響無し)もいましたが、身の回りでは、ハードコアキャラが死んだってのは無いですが、大きな地震の後は、それなりの規模の余震が続くと思うので、停電は怖いですなぁ。。

2021年2月13日土曜日

S22 HC GR119 Lancer Run&GR130~132 2P Meta Run

Masquerade Spear Nec、zBarbペアでGR119 Speed Run!
俺はMasquerade Spear Necで参加。


その後、失ったメインGEM上げ兼ねてGR130~132 Meta Run。zBarbフレは、普段Saderメインという事もあり、MetaでzBarbを出す機会が殆どない為、練習するには丁度いいですね。

zDH混ぜれば、3人パーティーでGR139 Runは楽々まわせるでしょうから、140GEMは作れるかな。

2021年2月10日水曜日

S22 HC WDソロGR136プッシュ!18秒足らず、、そしてその後悲劇が・・・

WDソロGR136プッシュ!
本日のGRキー消費50個(トータル430個)


Act1森広域MAPを引くも、Mobの種類はイマイチ、、、
それでもソコソコ数いたので、プログレストントンで進める。


フロア1で2分ぐらい貯金を作ってフロア2へ。
フロア2は、円形広場があればやれるMAP、Mobの種類は骨大量だったので、通路が多い形状だったけど、プログレスを僅かに伸ばしつつ進める。

道中Conduit Pylonがあるも近くにエリートが1パックしかおらず効果半減、、、


2分30秒ぐらいでRGを沸かす。
湧いたRGは雑魚沸かすBone Warlockだけどさすがに時間が足りないか・・・


Oculus効果でダメージ稼ぐも18秒足らずで時間切れ、、、

気を取り直してプッシュを続けていたら、ついに悲劇が・・・
前日のBlogで「ディスコネやクライアントクラッシュで事故らない限りは・・・」って言っている矢先、エリートと交戦中にレイテンシーがいきなり赤くなり、とっさにESCキー押してゲーム止めたけど、ディスコネ・・・・


さすがに生き残るのは無理でした・・・
WDソロプッシュでメインキャラが記録を残せなかったのは初めてです、、
一応セカンド装備はあるので、Augment GEM付ければシートDPS400万前後ぐらいのスペックになりそう(1stキャラは510万)なので、GR132辺りを狙ってシングルランクをKeepする事になりそう。

ただ、まだPTRすら始まっていないので少なくともシーズンは1ヵ月以上は続くでしょうから、一緒にGR RUNするフレンド達がいなくならない限りは、キャラ復活可能かな。

S22 HC 3人GR120~121 Lancer Run!&WDソロGR136プッシュ!

Masquerade Spear Nec、zBarb、zDHパーティーでGR120~121 Speed Run!
俺はMasquerade Spear Necで参加。


Monk専業のフレは、Speed Runの時はzDHかzMonkでプレイしてましたけど、今日初zBarbで参戦!Speed Run用のzBarbは、Buff/Debuffのかけ方さえ理解していれば操作自体は比較的簡単ですね。問題なく動けてました。


WDソロGR136プッシュ!
本日のGRキー消費60個(トータル380個)

これまでCoEタイプのビルドでやってたけど、HC用にディフェンシブなセッティング(Aquila+パッシブBlood Ritual)な事もあって、イマイチ火力が活かせていないので、試しにSacred Havesterタイプに変更してみたところ、こっちの方が確実に強かった・・・

CoE(4秒間200%=Ave50%) > Sacred Havester(SHのスタックが5から10=INT+15%UP)
Aquila(リソースMAX時DR50) > Frostburn(Cold)+20%=シートDPSが100万ぐらいUP)
パッシブBlood Ritual (RCR+20%=DR+20%)> パッシブConfidence Ritual(DPS+25%UP)

表に装備するRing(RoEかRoRG)がイマイチ品しか持ってなくて、CoEからの変更でシートDPSは-30万の510万にダウン。それでも、手応え的に、道中エリートのライフを削る速度が上がっていてチャンピオンパックなら2回ぐらい集団に巻き込めば削り切れる感じです。DRも硬く感じるのでだいぶ操作も楽になった。
ディスコネやクライアントクラッシュで事故らない限りは、GR136はクリア出来ると思いますが、現在のUS Rank1はGR141クリアとなっているので、PL3000台のスペックでクリアするのは相当キツイですね。

2021年2月9日火曜日

S22 HC 3人GR126 Lancer Run!

Masquerade Spear Nec、zBarb、zDHパーティーでGR126 Speed Run!
俺はzBarbで参加。


PL3000超えてくると、PLの上りが悪い・・・
PL5000とか6000の方々は、Tier130近くを2分でまわしているとしても、毎日相当な時間費やさないとPL上がって行かないんでしょうねぇ。

PTRはBlizzconline後になるのかな?
そろそろ情報出ないと、S22も4ヵ月超えちゃいそうです・・・

2021年2月8日月曜日

Activision Blizzard 2020年第4四半期収益レポート

中国サイトの方が詳細まとめられてます。)
ポイントまとめますと、

1.Diablo Immortalは、Closedα Testが満足行く結果(肯定的なフィードバックを得た)となった。近いうちに更なるテストラウンドでゲームを体験できる(=Closed β Testでしょうね)、そして2021年後半に発売予定。

2.DIABLOⅣ、OverwatchⅡは2021年中には発売しない。

3.Call of Duty、World of Warcraftのセールスが絶好調

4.Activision Blizzard社としては、収益25%増、営業利益70%増、月間アクティブユーザーは2900万人を記録。

5.いくつかの新しいリマスターコンテンツを今年中にリリース予定(DIABLOⅡのリマスターが噂されてます。)

6.CEO Bobby Kotick氏が2022年は、複数のプラットホーム(PCやコンシューマーゲーム機の事ですね)で新しいコンテンツの提供(ひとつはDiablo Immortal、もう一つはDIABLOⅡリマスター?さらに未発表な新作ゲームの噂も出てますね)によりさらなる収益増が見込めると発言。

どうやら今年の目玉は、Diablo ImmortalとDIABLOⅡリマスターのリリースになりそうな感じですね。DIABLOⅣの開発進行具合が気になりますが、現地時間2/19~20に開催されるBlizzconlineで新しい情報の公開に期待しましょう。

2021年2月6日土曜日

S22 HC GR128 Lancer Run!

Masquerade Spear Nec×2、zBarb、zDHパーティーでGR128 Speed Run!
俺はMasquerade Spear Necで参加。


久しぶりの4人パーティーによるRUNです。
寝る前に30分ぐらいWDソロプッシュ!GRキー20個消費しましたが、イマイチMAPしか引けませんでした。広域MAPに限ってMobがファイヤー吐く奴とかサキュバスとかボーガンばかり出る・・・

そういえば、DIABLOⅣのテスター登録サイトがアップされてたんですね。
いつになるか分からないですけど、とりあえずボタン押しておきました。
小規模なαTestは難しいとしてもβTestは参加したいですねぇ。

2021年2月5日金曜日

S22 SC Broken String@nCg(Moving Man@ZD)がWDソロGR150クリア動画紹介

EUサーバーで活動しているBroken String@nCg(Moving Man@ZD)がWDソロGR150をクリアしてWorld Rank1になったので、動画ご紹介!

埋め込みが上手く表示されなかたのでURL貼っておきます。

Twitch

PL8875というキチガイスペックで、INT57,000のシートDPS1260万!
ノンシーズンならDevil@LSがPL14900(※2/5配信チェックしたらPL15006になってましたw)でNecキャラのスペックがINT83,000のシートDPS1880万ですけど、シーズンキャラでPL8000台後半ってのは、前の記事にも書いた通り異常過ぎですね。

フロア1でAct1森広域MAPを引き、魔導士やトカゲ大量のMob種類、道中Conduit Pylonでエリート4パック処理して一気にプログレスを伸ばしフロア2へ。

フロア2はAct4シルバースパイアMAPだけど敵は中型Mobでイマイチな種類。それでもプログレスがマイナスにならないのを見ると、DPS的に余裕なのでしょう。私のWDキャラ(シートDPS530万)がGR136プッシュしている手応えよりもかなり楽に削っているようにみえます。
フロア3は、Act5ショックタワーMAPですが、そのままプログレスを伸ばしRGを沸かす。

RGは雑魚大量に沸かすのでWDにとっては戦いやすい相手となるHamelin(アムラン)
Power Pylon無しでもプログレス貯金が多かったのでそのまま削り切ってクリア!

ソフトコア用ビルドという事もあって、道中プロックしまくってますね。ライフは多く積んでいないように見えます。
ハードコアプレイの時の動きに比べて多少雑になったかな?っていう場面が多く見られたのが気になったけど、ソフトコアなのでリスク回避よりも攻めの動きに寄せるのは当然なのかもしれません。

次はWizでGR150プッシュ開始してますけど、World Rank1取るのは時間の問題でしょう。て書いた後、Maxrollチェックしたら11分22秒クリアでWorld Rank1になってました。ちなみにNecもGR150クリア済で現在World Rank1です。(※中国サーバーは金でEXPブーストできるので対象外扱い。PL8000台がゴロゴロいますね・・・)

このままシーズンが長引けば全キャラGR150クリア&World Rank1を狙ってくるかもしれません。

S22 HC WDソロGR136プッシュ!

WDソロGR136プッシュ!
本日のGRキー消費60個(トータル240個)


Act1森広域MAPを引くも中型Mobでプログレスの伸びがイマイチ、、出口付近にConduit Pylonが出るも周辺にエリート1パックしかおらず、しかもフロア2が下水道でEND、、


フロア3まで進めてAct1森広域MAPが出るもMobの種類がボーガン(チャージしてくる奴)大量でEND、、


Act1森広域MAPだけど、Mobの種類がプログレス悪い奴で、大量に倒すもプログレスが伸びず、、結局フロア2がイマイチMAPでEND、、

2021年2月3日水曜日

S22 HC WDソロGR136プッシュ!

WDソロGR136プッシュ!
本日のGRキー消費100個(トータル180個)


今日は、広域MAPでもMobの種類がHulkだったりサキュバスだったりとまったく良MAPが引けずに、結局まともにやれたのは1回のみ。

フロア1でAct1森広域MAPを引き、Mobの種類も細かいのが大量と、なかなかの良MAP!
エリートのAffixがキツめだったけど、雑魚巻き込みながら削り倒して、プログレスを稼ぐ。道中Power Pylonを発見したので取らずにRG戦に温存。フロア1だけでプログレス85%ぐらい稼ぐも、Conduit Pylonは無く、貯金は3分ぐらい。

フロア2はAct2砂漠MAPで敵はラクニスラッシャー大量。攻撃力が高い中型Mobなので、プログレス赤字になりながら、プログレス残り98%まで稼いでから、フロア1に戻り、Power Pylonの近くでRGを沸かす!


走る時間もあって残り2分ちょいぐらい。沸いたRGは、Eskandiel(アーケイン出す奴)、こいつは雑魚沸かすのでOculus発生しやすく戦いやすい相手だけど、さすがに残り時間が少なすぎた・・・残り35秒でPower Pylon取るもStrickenがまだまだ全然溜まっていないので威力が弱い、、、結局Power Pylonでも削り切れず、時間切れ、、(15分20秒でした)

フロア1でConduit Pylonがあれば5~6分残しでRG沸かせる事が出来たので、条件揃えばまだまだ上狙えるけど、CoEタイプはビルド的に柔いのでヴォルテックス&アーケイン、フローズンとかのAffixが重なってくるとまともに戦えなくなっちゃうのでエリート溜めこむのにも運が必要ですね。(アーケイン踏むと4発でプロック、時間的に言うとコンマ数秒です・・・)

雑魚沸かすRGでPower Pylon使って3分40秒ぐらいかかったので、RG戦Power Pylonないとかなりキツイなぁ、、

S22 HC WDソロGR136プッシュ!

WDソロGR136プッシュ!
本日のGRキー消費70個(トータル80個)


フロア1でAct5バトルフィールド広域MAPを引き、プログレスちょいプラスで進む。


プログレス1分ぐらいプラスでフロア2へ。
Conduit&Power Pylon温存しているので、良MAPが続けばという展開でしたけど、ロング下水がでてしまいEND


フロア4まで進めてプログレス2分ぐらいプラス。Conduit Pylonは使ってしまっているので、RG戦Power Pylonでワンチャンという場面も、MAPがAct5エイドリアMAPと悪い・・・


湧いたRGはボーンウォーロックでしたが、Pylonは無念のChanneling、、、
残り2分ちょいぐらいだったのでPower Pylonだったとしてもギリかなぁ。


フロア1でAct5バトルフィールド広域MAPを引き、Mobも細かくて量いたのでプログレスプラスで進む。


フロア1でプログレス2分ぐらい稼ぐもフロア2~3が悪くて、結局貯金を切り崩してしまいEND


フロア1でAct1森広域MAPを引き、Mobの種類も魔導士大量とマズマズ。道中エリートを削りながら進める途中でプロックしてしまい1分間足踏みしてしまうもConduit Pylonで3パック処理してプログレス2分ぐらい貯金を作りフロア2へ。

しかしフロア2はAct3 Keep Depth MAPにサキュバス大量でEND、、

なかなか良MAPが続かず噛み合わないっすねぇ。
それとプログレス的に最高効率なグロテスク(自爆するデブ)やUnholy(魔導士が変身する奴)が広域MAPで出てこない、、、骨&ゾンビ大量のMobパーティーも良さげですけど、あれもなかなか出てこないですね。