2020年7月31日金曜日

S21 HC 4人GR140 RUN!&シーズンバフのメカニズムについて

GoD DH、zDH、zBarb、zMonkパーティーでGR140 RUN!


RGK無しパーティーなのでRG戦でのシーズンバフ運によりクリア成功率は50%を下回る感じですけど、DPS役のフレがMeta初参加という事もあって、動きの慣れ兼ねてのRUN

もう少しDPSが上がってくればGR145、150とステップアップできますね。

シーズンバフのメカニクルについて中国の総合サイトで詳しく解説されていたので、Google翻訳使って読んでおくと良いでしょう。

ポイズンメテオは、キャラの足元にトリガーされるので、発動確認したら敵と重なるようにするのがポイント。発動時間は10秒で、連続トリガーしないので、3人同時にメテオがトリガーされたら10秒×3で、30秒かけてメテオが落ちる事になります。

発動中に、MAP移動や2画面以上離れるとシーズンバフタイマーにズレが生じちゃいます。

竜巻は、優先的にプレイヤーから離れる作用があるので、壁:敵:プレイヤーの位置を意識して竜巻を壁側へ動かしていくと、壁付近で竜巻が留まって連発でヒットさせる事ができます。(って、分かっていてもランダム性があるからなのか?思うようにコントロール出来ないですね)、発動時間は30秒です。

スノーボールは、キャラが向いている方向に転がり始め、リバウンドする方向はキャラの向きで決まります。細い通路で行ったり来たりさせるには、壁側を向き続ければ良いのですが、ちょこっと向き変えちゃうと、横に転がっちゃいますよね。発動時間は30秒です。

ウォールオブファイアは大外れ、、発動時間は10秒です。

DIABLOレーザーは、キャラが向いている方向に発射します。発動時間は16秒。反射判定があるので、Pylon沸かしてSpinner(ダルビッシュって名前の回転する奴)が出てきたら逃げましょう。即プロックしちゃいます。

メカニズムをしっかり理解する事で、当てづらいシーズンバフを有効に活用する事ができますね。

2020年7月30日木曜日

S21 HC GR106 Speed RUN&3人GR140 RUN

SWK Tempest Monk、Aesis HF Sader、GoD DH、zBarbパーティーでGR106 RUN!


GoD RUNよりは効率悪くなりますけど、各々ソロプッシュキャラの装備集めという点では、アリですね。

続いてGoD DH、zBarb、zMonkパーティーでGR140 RUN!


タイムは十分でしたが、シーズンバフが不発で失敗、、


RG戦でのシーズンバフはポイズンメテオ&竜巻でしたがMAPが悪すぎて、時間大幅オーバー、、

2020年7月29日水曜日

S21 HC GR109 GoD RUN&PL1700到達!&Trash KillerをGoD DHでGR Test

GoD DH×2、zDH、zBarbパーティーでGR109 Speed RUN!


PL上げ&GEM上げでひたすらRUNです。


PL1700到達!
シーズン21開始25日目での到達は、シーズン20の26日目よりも1日早いペースです。

GoD DHはビルド的に結構硬いので、反射Mob以外でプロックする事はほぼ無いです。死亡リスクが低いという意味ではRat Runよりもハードコアに優しいRunと言えますね。

まぁ言い換えればヌルいRunなので、ひたすらSpeed RUNだと単調で眠くなってきちゃうのが難点・・・なので、合間にBountyを混ぜてみましたが、Bountyも単調なので、眠くなっちゃいますな・・・

Trash Killerを担っていたLoD Scythe Necキャラを持っていたフレが既に全員シーズン引退しちゃってる為、今現在Meta Runが出来ない状況になってますけど、Rob@ZEパーティーや3人GRの上位にはTrash Killer役でGoD DHが名を連ねているという事で、ダメージテスト兼ねてMeta(GoD DH、zMonk、zBarbの3人パーティー)やってみた結果、PL1300台フレ(Meta初プレイ)のGoD DHでもGR140の雑魚Mob普通に倒せちゃいます。

RG戦でシーズンバフに恵まれず1発クリアは出来ませんでしたけど、GoD DH自体殆どダメージ食らってなかったので、反射Mobだけ気を付ければハードコアでも問題なくGR150 Run出来そうですな。

2020年7月28日火曜日

S21 HC GR109 GoD RUN!

GoD DH×2、zDH、zBarbパーティーでGR109 Speed RUN!


フレが今シーズン多発しているクライアントフリーズを2回食らうも奇跡的に生存。
シーズンバフが悪さしているのでしょうかね?


フレ1名寝て、メンツを入れ替えてRUN続行!


更にフレ1名寝て、メンツを入れ替えてRUN続行!
まだまだPLもGEM上げも足りないので、しばらくはSpeed Runメインかな。

2020年7月27日月曜日

S21 HC GR107~109 GoD RUN!

GoD DH×2、zDH、zBarbパーティーでGR107~109 Speed RUN!


これまでASIAサーバーメインでプレイしているBruceTsang氏が今シーズンはUSサーバーでプレイするとの事で、初めてまだ1週間も経ってませんがPL1000近くまで上がってます。

彼は香港人で、昔はUS HCでプレイ(Clan Aeons)してましたが、途中から活動をASIAサーバーに移しており、シーズン15で我々日本勢がASIAサーバーに乗り込んだ際は、一緒にMeta RUNをまわした経緯があります。

プレイヤースキルが高いので、zDHの動きもすぐにマスターしたようです。
PLが上がってくればDPS役も担ってくれるでしょう。

今シーズンは、フレの多くが既に辞めてしまっている状況の中、新たにSpeed RunやMeta Run出来る人を見つけないと、パーティー組むのもままならない状況ですけど、ソフトコアでもプレイヤーが激減しているので、新たなプレイヤーの獲得は難しいでしょうな・・・

2020年7月25日土曜日

S21 HC RGK入れてGR139 RUN&3zでGR150 RUN!&PL1600到達!

LoD Scythe Nec、Aesis HF Sader、zBarb、zMonkパーティーでGR139 RUN!
その後、LoD Scythe Nec、zBarb×2、zMonkパーティーでGR150 RUN!
共にzBarbで参加。



GR150 RUNでは、RG戦でシーズンバフの種類が悪くて倒せない場面が多かった。
ファイアウェーブ2連発とかだとどうしようもないですね、、

DIABLOレーザーは、ダメージが反射するので、Pylon沸かしの際は注意しないといけないけど、シーズンバフ発生のエフェクト色が竜巻とかと似ている色なので、反応が遅れちゃうと即プロックしちゃいますので注意です。


GR150 RUN中に突如エラーメッセージが表示してディスコネ!!
4人全員ほぼ同時に落ちて全滅か・・・と思いきやすぐにメニュー画面に戻って全員生存、、即落ちしたみたいで助かった。。

PL1600到達!スクリーンショット撮り忘れました・・・
シーズン21開始21日目での到達は、シーズン20の21日と同じペースです。

2020年7月24日金曜日

S21 HC RGK入れてGR139 RUN&3zでGR150 RUN!

LoD Scythe Nec、Aesis HF Sader、zBarb、zMonkパーティーでGR139 RUN!



シーズンバフ使えばGR150やれますけど、Saderのスペックを考えてGR139に下げてのRUN。ソフトコアならプロックしても気にせず進行しますけど、ハードコアだとさすがに進行止めないといけないので、Saderのスペックが高くないと一人で離れるリスクは結構高いですね。

シーズンバフで仕留めそこなっても、削り切れるメリットがある反面、シーズンバフ発動後の戻りがzBarbに比べて遅いので、シーズンタイマーがズレやすいのも難点かな。



続いてLoD Scythe Nec、zBarb×2、zMonkパーティーでGR150 RUN!
RGKがいない為、RG KILLはシーズンバフに頼る事になるのでクリア率は50%ぐらいになっちゃいますけど、EXP効率が高くて、クリアすれば1周でPL+8ぐらい上がります。

シーズンタイマーのズレは、パーティーから離れた人のタイマーが個別管理になる事で生じるので、シーズンバフ発生と同時にタイマーをパーティー管理に切り替えるべくすぐに近寄る動きを取ります。シーズンバフ発動中はそのままパーティーの近くにいる事で、ズレないというのが理屈になりますが、戻りが遅れたり、シーズンバフ発動中にマップ移動する際の差等でちょっとずつズレて行くのは仕方がないでしょうね。

2020年7月23日木曜日

S21 HC 3人GR144クリア(Rank16)&4人GR150クリア(Rank16)&PL1500到達

LoD Scythe Nec、zBarb、zMonkパーティーでGR144プッシュ!

 
RG戦でのシーズンバフ不発に苦労しつつ何とかクリア!

続いてzBarb2名体制で4人GR145からプッシュ!


GR145クリア


GR146プッシュ中にLoD Scythe Necフレが事故って死亡してしまったけど、zBarbフレと交代して続行し、GR146クリア


GR147クリア!
8分台なのでTier上限開放が+2です。


GR149クリア!


PL1500到達!
シーズン21開始20日での到達は、シーズン20の19日よりも1日遅いペースです。


GR150クリア!
シーズンバフのスタック受け渡しは、メンバーそれぞれシステムを理解するのに加えて、やはりある程度経験が必要ですね。シーズンバフが残る事によるタイマーのズレは地形やMobの数によっては避けようが無いので、ズレを把握した上で受け渡しミス無く進めるようになれば、後はRG戦でPylonを用意出来るかどうか?や細い場所で戦えるかどうか?なのと、後は、シーズンバフでハズレのファイアウェーブが出ないことを祈るのみですな。



GR150だと、EXP量が尋常じゃないですね。PLが1日で80ぐらい上がりました。これ毎日10時間ぐらいやっているガチ勢の方々は、そりゃPLガンガン上がって行くでしょうねぇ。

2020年7月22日水曜日

S21 HC GR105~108 GoD RUN!&PL1400到達!

GoD DH×2、zDH、zBarbパーティーでGR105~108 Speed RUN!


久しぶりにGoD DHキャラ所有のフレが2名揃ったので4人パーティーでのRUNです。
今シーズンは、シーズンバフが悪い影響もあって、フレンド達の多くが既にリタイアしてPoE等別ゲームへ、、、残ったメンバーだと、1パーティー組めるかどうかという状況に陥ってます。
nCgも主力勢の大半がリタイアしちゃってますけど、HandHはDH好きなプレイヤーが多い事もあってリダボ上位独占してますな。

PL1400到達!
シーズン21開始18日目での到達はシーズン20の16日に比べて2日遅いペースです。



2020年7月21日火曜日

S21 HC 3人GR129 RUN

LoD Scythe Nec、zMonk、zBarbパーティーでGR129 RUN!



DPSフレの火力は十分なので、zBarbがスタック管理しながら道中は普通にプログレスプラスで進めますけど、RGKがいないので、RGが雑魚沸かさない奴やPylon残せない場合、シーズンバフミスると倒せないんですよね、、、

Aesis HF Sader加えてのRUNが良いのでしょうけど、シーズンバフの発動が3名⇔zBarb1名となるので、Trash Killerがサクサク雑魚倒せるTierになりますね。

2020年7月20日月曜日

S21 HC GR104~105 GoD RUN

GoD DH、zDH、zBarbパーティーでGR104~106 Speed RUN!


GoD DHのRUNは単調なので、眠くなりやすいのが難点ですね・・・
昔流行ったCharge Barb RUNに近いかな、、、

PL上げ&GEM上げするためにSpeed Runはまだまだやり足りないんですけど、作業感が強いRUNなので、長時間はキツイっすね。まだRat RUNの方がハードコアではプロックリスクを気にしながらやる分眠くなるのはzBarbだけですけど、やっぱMeta RUNやるのが楽しいですなぁ。

2020年7月18日土曜日

S21 HC GR143クリア(Rank11)

Tier上限開放の為、GR141~143プッシュ!







シーズンバフの受け渡しは、ある程度慣れ(連携)が必要ですけど、失敗がだいぶ減ってきたので徐々に慣れてきている感じです。

シーズンバフタイマーのズレについては、シーズンバフ発動中にスタックを消費していないzBarbが範囲に入る事で発生しますので、DIABLOレーザーやポイズンメテオはその場で消化するのと、スノーボールや竜巻は結構追ってくるので、次の交戦場所を長めにとる等の動きで可能な限りタイマーをずらさないように動く必要がありますけど、それでもズレちゃうんですよねぇ。



こっから上はGR150クリアパーティーのみという状況。
HandHの主力勢は元気が良いですけど、nCgの主力は、大半がリタイアしちゃってますね。シーズンバフで敵を倒すゲームは、好き嫌いが分かれるでしょうけど、全体的に見て否定的な意見が多いようです。ハック&スラッシュなのに装備整えなくても高GR回せちゃうってのは本来のコンセプトから逸脱してますよねぇ。

2020年7月17日金曜日

S21 シーズンバフFix&スタック受け渡しが正式に認められる!&HC 4人GR140クリア(Rank14)

シーズンバフ修正は、公式フォーラムのブルーポスト(ブリザード社員の発言は青色になる)で明言されてましたが、早速修正パッチ(内部パッチ)が当たりましたね。
Redditにもスレッドが立ってます。

修正されたのは主に、GR外からのスタック受け渡しが出来ないように修正や、シーズンバフタイマーをずらしてバフを連発する技が修正されましたが、スタックの受け渡し技は、正式に「グループで渡されるシーズンバフ(のスタックは)意図した通りに機能してます。」と、ついに仕様だという事を名言しました!

そもそも仕様ならば、シーズン21のパッチノートでシーズンバフのスタックは、受け渡す事が出来ます。って説明してもおかしくない訳で、結局、修正するのが技術的に難しいから、仕様という事にしちゃったって事でしょうな。



GR138>139>140と順調にクリア!
スタック受け渡しの失敗はだいぶ減ったけど、通路系MAPでMobが少ないのが続いた場合は、さすがにスタック引き渡しに失敗する場面があります。Mobを集める為に、次の交戦ポイントが遠くになる事で、移動時間が増えてしまうのと、Mobの数が少ない事でTrash Killerが次のシーズンバフ発動までに雑魚倒せない事が原因ですが、こればかりはMAP運に左右されますね。

プッシュですけど、MAP選択していないので、多少は仕方がないでしょう。

後は、RGK外してzBarb×2体制なので、シーズンバフでRGを倒す必要があります。1ターンでKILL出来るスタックの目安は800ぐらい。DIABLOレーザーかポイズンメテオが理想ですが、狭い通路でのスノーボール、トルネードでも行ける場合があります。
パイロンでエリート沸かす or 雑魚沸かすRGならスタック回復技が使えますので、後は効果的なバフの種類が出るのを祈る感じですね。

実際の4人GRの動きは、

1.GRスタートしたらしばらく進んで交戦ポイントを決めて、敵を搔き集めます。

2.GR開始35秒経過(シーズンバフ発動まで残り55秒)ぐらいでzBarbが町に戻り、GR開始45秒経過(シーズンバフ発動まで残り45秒)で戻ります。これは、シーズンバフタイマーを45秒ずらす為に行う行為です。

3.町に戻ったzBarb以外の3名がまず1発目のシーズンバフ発動しますので、発動10秒前ぐらいになったら合図して、シーズンバフタイマーをずらしたzBarbがミニマップ上で矢印になるまで先行して離れます。(一定距離離れるとシーズンバフタイマーが個別管理に切り替わる事を利用して、スタックのリセットを防ぐ為です。)

1発目のシーズンバフはまだスタック数が少ないので、シーズンバフ発動時に敵を倒せない可能性が高く、スタックがリセットされやすいですが、Trash Killerが強ければ、スタック更新は可能です。

4.3名のスタックが切れてしまったら、先行しているzBarbに合流して、敵を1匹倒せば、zBarbが所有しているスタックが全員に引き継がれます。
先行しているzBarbは、次の交戦ポイントを定めて敵を集めておきましょう。

5.先行したzBarbのシーズンバフタイマーが残り10秒ぐらいになったら、もう一人のzBarb(もしくはRGK)が、先行してパーティーから離れます。この行為は、万が一スタックが切れてしまった場合の保険が目的です。

6.シーズンバフが発動し、スタックがリセットされなければそのまま進めます。リセットされた場合は、先行しているzBarbに合流してから雑魚を1匹倒せば、zBarbが所有しているスタックが引き継がれます。

7.RGKのいないパーティーの場合、可能な限りPylonを残しておきます。RGが湧いたら、Nemesi持っているzBarbがすぐPylonを取って(Conduit Pylonの場合、シーズンバフの発動時間をチェックして取るタイミングを調整してください)エリートパックを沸かせます。シーズンバフでエリートパックを倒せば、スタックが復活して2回撃てるようになります。雑魚沸かすRGであれば、何度もシーズンバフを発動出来ますので倒すのが容易でしょう。ただ、zBarbが1人距離をとってスタックを残す動きが必要になりますので注意!

このように、zBarbとzBarb(またはRGK)が交互にパーティーから離れてスタックを個別管理に切り替え、スタックを維持し続ける事で、スタックが切れてしまった場合でも復活させる事が可能となります。この動きは、シーズン19の動きに近いですね。

シーズンバフの連続発動技は修正されましたが、GRをクリアするだけの火力を得る事は出来ますので、結論から言うと、シーズンバフのスタック維持によりGR150 RUNは引き続き可能ですな。

それと、スクリーンショット撮り忘れましたがPL1300到達!
シーズン21開始13日目での到達は、シーズン20と同じペースです。

2020年7月16日木曜日

S21 HC 4人GR137クリア(Rank15)&S21シーズンバフ修正ブルコメについて

LoD Scythe Nec、zBarb×2、zMonkパーティーでGR137プッシュ!



4人GRにおけるシーズンバフのスタックを維持する方法は、

1.ゲーム開始後30~40秒経過したらzBarbが町に戻り、45秒経過に合わせて戻る事でシーズンバフタイマーを他の3名と45秒差を付ける。
(慣れているパーティーは30秒毎の3段階ずらしでやってますね)

2.GR開始90秒で1発目のシーズンバフが発動。スタック数が少ないと敵を倒せずスタックがリセットされてしまうので、発動10秒前ぐらいになったら、保険でzBarbがミニマップで矢印になるぐらいまで離れておく。(離れれば、シーズンバフスタックが個別管理になるので、リセットされない)、zBarbは早めに離れすぎると、敵を倒して得たスタックを得られないので、残り10秒ぐらいまでは、パーティーの近くにいる必要があります。それと、先行したzBarbは、先でMobを搔き集めておく事で効率が上がります。

3.1発目のシーズンバフで敵を倒す事ができてスタックが維持されたら、そのまま先行しているzBarbへ合流。スタックが切れたら、zBarbが戻ってくる or 先行して合流し、次のシーズンバフ発動までに敵を倒してzBarbのスタックを受け渡します。

4.シーズンバフが竜巻や雪玉だと、出現時間が長いので、竜巻とか3画面ぐらい追跡してくる場合がありますが、次の交戦ポイントが近くて竜巻が近づいてしまったら、竜巻が消えるまで次のシーズンバフが発動しなくなる為、シーズンバフタイマーにズレが生じてしまいます。途中から、発動タイミングが狂ってくる現象は、おそらく前のシーズンバフが画面内に残っている事が原因でしょう。

5.シーズンバフが切れるのは、シーズンバフ発動後にMobを殺せないからです。なので、Trash Killerは、シーズンバフ発動前に瀕死の雑魚を残すように調整する必要があります。シーズンバフのスタックが溜まってくると、シーズンバフで瞬殺出来るようになるので、切れづらくなりますが、それでもファイアウェーブとか弱いバフだと殺せない場合も多いので、シーズンバフ発動と合わせて瀕死のMobを攻撃するように意識しましょう。

6.zBarb×2構成の場合、互いに保険用のスタック維持係(シーズンバフ発動に合わせて離れる役)を受け持てば、ミスってスタックが切れても回復できます。その場合、シーズンバフタイマーを見て発動まで残り10秒になったらもう一人のzBarbが離れてスタックを維持する動きを交互に行う必要があります。

Redditにも詳細に書かれた記事が投稿されてますが、シーズンバフメカニカルの穴について黙認し続けててきたブリザードが修正パッチを準備しているブルーポストがありましたので、近いうちにスタックの受け渡しは出来なくなるかもしれません。

EUのBarbソロGRでzBarbが150をクリアしましたが、おそらくS19でEggmanが行った方法の類似だろうと思われます。Exploitの悪用はBAN対象ですが、Exploitの使用=確実にBANという判断は下されておらず、過去地形に竜巻を引っ掛けてRG等を倒す竜巻Wizや、最近では、PE GEMでASをガン上げした状態(DPSを超絶に高めた状態)のSBダメージを10秒間蓄積させるBazooka WDも、結局はExploit(バグ利用)ですが、使用者に対してペナルティーはありませんでした。
ただ、S19の事例から、普通にGRで使用するだけなのは罰則対象外(それがたとえ高い記録を出せるとしても)。ソロGRなのにExploitを使いパーティーの力を借りて高いGRをクリアする等、本来のシステムの枠を超えた場合は悪用と見なしてBAN対象。という判断が下されると思われます。

修正パッチを当てるとしても、リーダーズボードのリセットを行う事はできないでしょうから、シーズンバフが事実上弱体化されてしまう場合はパーティーGRプッシュの楽しみが失われてしまいますね。

2020年7月15日水曜日

S21 HC 2人GR136クリア(Rank3)&zBarb RIP&PL1200到達

GoD DH&zBarbペアでGR136プッシュ!


RG戦でDIABLOレーザーが2回連続で出て、無事削り切りクリア!


4人GR137プッシュ中に、いきなり突然死!
zBarbが即死する事は無いと思うのですが・・・ハードコアでキャラが死ぬと自動的に即スクリーンショットが撮られるんですけど、画面上に死体が表示しておらず、メンバーが上の方に行っちゃってますね、、ひょっとしたら、回線の問題でサーバー側と同期が取れておらず、俺は動いてたけど、サーバー側では止まってたのかもしれませんね。エリート複数パックにシーズンバフ当てていた場面だったので、こちらのキー操作が受け付けずにBand of MightのDRが切れてパッシブ貫通して即死したのかもしれません。
ただ、少し前にシールドパイロン取っているハズなんですが・・・

ちなみにMobに殺されるとMobの名前が表示されるんですけど、何故か名前がUnknown(不明)と表示されてるのが気になる・・・

zBarbの装備は大した装備じゃないからすぐ作り直せるとして、EA Rank100とGogok Rank110のGEM失ったのが痛いっす・・・

PL1200到達!
シーズン21開始11日目での到達は、シーズン20の11日と同じペースです。
スクリーンショット撮り忘れた・・・

2020年7月14日火曜日

S21 HC 2人GR135クリア(Rank4)

GoD DH、zBarbペアでGR135プッシュ!


2人GRの動きは、シーズンバフ発動残り50秒ぐらい前にタウンポータルだしてzBarbが町に戻り、残り45秒で戻る事でシーズンバフタイマーを45秒ずらす事から始まります。

でもって、互いにタイマーをチェックしつつシーズンバフが発動するプレイヤーが残り10秒ぐらいになったらアナウンスし、もう一人が3画面先ぐらいまで離れます。この離れる行為はS19の時のシーズンバフと同じ原理ですね。

その場にいるとシーズンバフ発動と共にスタックがリセットされてしまいますが、離れていれば、スタックが個別管理に切り替わりますので、離れている人はスタックがリセットされません。

シーズンバフが発動したらすぐに戻ります。そして、発動中に敵を1匹以上殺せば、スタック0になったもう一人に、スタックが受け渡されます。
この方法によりシーズンバフを出しながらスタックを増やし続ける事が出来ます。

離れる距離が足りなかったり、戻るのが遅かったり、シーズンバフ発動中に敵を1匹も殺せなかった場合、スタックはリセットされてしまいます。

互いに上記動作を行う事で45秒毎にシーズンバフを発動しながらスタックを溜めていきますが、最初はなるべく多くの雑魚を殺してスタックを増やす動きに専念し、エリートパックは広域MAP等引っ張れる地形以外は無視して構いません。
200スタック超えた辺りぐらいからエリートのライフを削れるようになってきて、400スタック超えれば、ポイズンメテオやDIABLOレーザーなら一発で倒せるようになってきます。

RGまでに600~800スタックぐらいまで溜まります。750以上あれば、1発でKILL可能ですが、雑魚沸かすRGもしくは、Pylonを残しておき、Nemesisで雑魚を沸かせて倒せば、スタック受け渡し技により高いスタックでのシーズンバフをもう一発撃つことができます。

MAPこそ平凡でしたが、順調にスタックを溜めいき、RGが雑魚沸かすHamelin!シーズンバフも当たりのDIABLOレーザーなので、そのまま1発で削り切ってクリア!




2人の場合は、しっかり90秒毎(45秒毎に交互で発動)にシーズンバフが発動するので、コントロールできるのですが、4人GRだと、最初に1回だけRGK役が離れるだけですけど、20秒ずつシーズンバブタイマーをずらしても、いつの間にか、時間がズレてきちゃうんですよね。で、2人のシーズンバフが同時に出てしまうと、敵を倒せないのでスタックが切れてしまう。

何か間違っているのかもしれませんが、Twitch配信でRob@ZEパーティー等の動きをチェックしても、最初にシーズンバフタイマーずらしを仕込む以外は、普通に動いているように見えるのですが・・・

コントロール出来ないシーズンバフであれば、完全に運ゲーなので、S19よりも酷いシーズンになっちゃったかもしれませんね・・・

2020年7月13日月曜日

S21 HC 4人GR134クリア(Rank14)&PL1100到達!

LoD Scythe Nec、Shadow DH、zBarb、zMonkパーティーでGRプッシュ!
俺はzBarbで参加。



GR132>133>134と順調にクリア。
Trash Killer役のフレが強い事もあって1日3~4つぐらいずつ更新していける手応えです。


PL1100到達!シーズン21開始9日目での到達は、シーズン20の8日よりも1日遅いペースです。

2020年7月12日日曜日

S21 HC GR97 Rat Run!&Meta GR131クリア(Rank14)

LoD Mage Nec、zNec、zDH、zBarbパーティーでGR97 Rat RUN!


Trash Killer役のNec装備集めを行うには、Rat RUNが必要ですね。
S20に比べて弱体化しているとはいえ、高速RUNとしては十分なDPSが出せます。



LoD Scythe Nec、Shadow DH、zBarb、zMonkパーティーでGRプッシュ!
GR129>130>131と順調にクリア。
Trash Killerは呪いによりライフ18%カットもあるLoD Scythe Necの方が適任っぽいですね。


リダボは、こっから上は140+になってしまうので、キャラスペック上げながらのプッシュになります。

2020年7月11日土曜日

S21 HC 4人GR128クリア(Rank22)

Mundunugu SB WD、Shadow DH、zBarb、zMonkパーティーでGR128プッシュ!


一発目でAct1広域森MAPを引き、フロア2もAct1広域森MAPという展開で、危なげなくクリア!


シートDPSは160万。
Trash KillerはLoD Scythe Nec一色に染まりつつありますので、S21のMetaにおいてWDの出番は無くなりますね。


今シーズンは、これまで上位独占してきたnCgの1軍メンバーが不在という事態により、HandHの独壇場と化してます。元々HandHはDHをメインとするプレイヤーが多かった事もあり、高PLなフレイヤーがゴロゴロ出てきてますね。中には既にPL1800+になっちゃってる方もいます。
nCgはINT職をメインとするプレイヤーが多く、今シーズンもRat Runやってたのを見るとGoD DHのRUNは肌に合わなかったのかもしれません。それと、シーズンバフのスタック維持&連発技によって、RGKが不要になった事もモチベ低下の原因でしょうな。