5/18(水)パッチノート公開!
1.星々の時代イベント開始
タスク消化型イベントのようです。
2.期間限定ボスタル=ダリムと対決
4人パーティーでStarCraftに登場する「タル=ダリム」と戦うようですが、まぁ、ディアブロイモータルのPvEバランスは非常に悪い(PvPにバランスを合わせてるので仕方がない)ので、ディアブロとかと同じく、消化試合になっちゃうでしょうね。
3.特別なエルダー・リフト
StarCraftに登場する「フェラル・ハイドラリスク」がボスとして登場し、限定レジェンダリー装備(武器)を入手出来るようです。
【中国公式サイトのみに効果内容記載】
殲滅と崩壊:ダメージを与えると、一定期間内に最大1回、戦術核融合攻撃が発動する可能性があります。一定の遅延の後、核爆弾が警告地点で爆発し、範囲にダメージを与えます。
嵐の予感:ダメージを与えると、一定時間内に最大1回サイオニックストームを発動する可能性があります。サイオニックストームは、範囲内の敵に継続的にダメージを与え、動きを遅くします。
群れ支配:ダメージを与えると、一定期間内に最大1回まで発動するザーグリング攻撃を発動し、対象の周囲に5体のザーグリングを召喚して対象を攻撃します。
これら特殊な精髄効果は、装備を壊しても精髄として抽出できないようです。特殊な魔力ではなく精髄効果なので武器(メインハンドかな?)に必須精髄が必要となるビルドには組み込めないですね。まぁボススキル同様にクールダウンが長すぎて実戦では使い物にならないというオチなんだろうと予想、、、
4.特別な征服者イベント開始
征服者のStarCraft版のようですが、ついに念願の装備8スロット対応に!
試合前にテラン、ザーク、プロトスの3勢力いずれかを選択し、勢力毎に異なるオーブ効果が得られるみたいですね。
スティムパック(テラン):攻撃速度と移動速度を8秒間30%増加させる。
毒(ザーグ):一定時間、全ての攻撃で毒弾が発射され、継続ダメージ効果が付与される。
シールド(プロトス):一定時間持続するか、または一定量のダメージを吸収するまで持続する防御シールドを付与する。
5.期間限定で星2レジェンダリー宝石「ベインボイル」登場
ダメージを与えると、3体のベインリングが召喚され、敵に向かって転がり爆発し、近くの敵を2秒間酸で覆います。酸はあなたの基本ダメージの10%に相当するダメージを毎秒与え、影響を受けた敵があなたから受けるダメージを35%増加させます。ベインリングは6秒に1回しか召喚できません。また、継続ダメージ効果を受けている敵に対して、与えるダメージが6%増加します。
基本ダメージ10%はかなり低いですけど、男爵SetでDoT効果時間30%伸ばせるでしょうし、効力が高ければさらに伸ばせると思うので、2秒間DoT中ダメージ35%増加はPvEではそれなりに強いかもしれませんが、PvPだと35%の効果が30%=10.5%に減ってしまうので、他の星2レジェンダリー宝石を装備した方が良いでしょうね。
6.ファントムマーケット開催
いつもの課金コスメガチャですね。
7.2種類のファミリアスキン登場
StarCraftに登場するイモータルとザーグリングというキャラのスキンなようです。
8.3ステ指輪のマルチカラーソケットが恒久化
指輪を揃える手間がかなり減りますね!
9.戦場の報酬増加
ゴールドや装備品報酬が50~100%増加し、さらにノーマル宝石も入手出来るようになります。但し、ノーマル宝石は4人パーティーアクティビティの週上限数と共有するそうなので、これまでよりも多く得られるようになる訳じゃないみたいです。
10.戦闘レーティング(CR)と進行度の調整
祖霊のタブロー削除、悪魔の残骸が戦闘レーティング増加しなくなる。等、色々と変更されるようですが、この変更により戦闘レーティングが低下する事は無いと書かれているので、気にしなくてもよさそうです。
11.領域試合(Bout of Realms)開催告知
登録機関:5/27(水)~5/31(日)
予選ラウンド:6/1(月)~6/6(土)
決勝トーナメント:6/8(月)~6/14(日)
詳細は後日発表との事ですが、これまで通り塔戦場形式での8vs8戦かな?
今回は、フェアプレイルールではなく共鳴等実際のキャラスペックが反映されるルールでしょうね。戦場は東アジアリージョンと東南アジアリージョンが統合されてますが、領域試合はリージョン毎に分かれての開催になると思います。多分・・・
5/30(土)からPoE2の新リーグ開始と重なってしまうけど、領域試合はしっかり参加しますよぉ!
>いつもの課金コスメガチャですね。
返信削除課金アイテムとしてキャラ性能に影響しないコスメやポートレート変更なんかのアイテムって日本だとはほぼ無視される傾向ですが、海外だと性能アイテムそっちのけと言うか、無いと評価下げられることもあるレベルで要求されるんですよね…文化の違いですかねぇ。
地域によって需要格差は大きいみたいですが、今ではコスメティックやポートレートフレーム等の課金は利益を得る常套手段となってますね。PoE2はさらに運営が賢くて、これまで拾ったゴールドや素材の数を表示されるITEMや、ダンジョン(MAP)周回時間をはかる時計が表示されるITME、指定されたITEMのみを並べて補完できるタブ(倉庫ページ)等が課金商品として販売されてます。課金ゲーのイモータルなんだから、高いコスメにEXP5%アップとか、拾うゴールド10%アップ、ノーマル宝石週上限+3個等の恩恵つけて売れば、もうちょい売り上げあがりそうですけどねw
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