2026年5月3日日曜日

ディアブロイモータル PL1406、大群の試練ゴールドⅠ到達!

「大群の試練」コツコツ試合消化!



やっとゴールドⅠ到達!


今回の新精髄は、比較的早めに自力入手できた事もあって、この箱(未所有の精髄を選んで取得できるBOX)に頼ったのは2つのみなので、メールにはまだまだ沢山残してますが、複数クラスで遊んでいる人は、精髄集めに苦労しているでしょうから、ゴールドⅠまで上げてBOX2個入手しておきましょう。


毎回書いてますけど、メールで報酬が届いたら受け取らずにそのままにしておいてください。受け取って鞄に入れてしまうと、その時点までの精髄しか入手できなくなります。



デーモンハンターの当たらなPvPメタビルドとして、戦場でちらほら見かけるようになりましたが、煙幕&チャクラムビルドとどちらが強いのか?(使いやすいのか?)という点においては、正直遊び比べてみないと分からないかなぁ。
今日の戦場でTanji氏がそれなりに活躍してましたが、共鳴11000台&サブステータス高めのキャラスペックなので、参考になるかどうか・・・

今回の新精髄は結局使ってないというオチなんですけど、脱出と大振りのダッシュ系スキルで機動力を確保しつつ、報復とマルチショットで強化されたメイン攻撃ぶっ放しで瞬間火力を出すビルド。脱出の肩精髄は、ダッシュスキル無効の奴ではなくて、スキル使用後4発分メイン攻撃が2発出る精髄「苦難の亡霊」を使い、さらに報復の鎧精髄も4発分貫通攻撃「致命の幸運」を使います。さらにメインハンドとオフハウンドもメイン攻撃強化の精髄を積んで、4発分で大ダメージを与えるって奴ですね。セット装備は、ヴィス2Set、血塗れ4Set、グルームガイド2Setですけど、血塗れ2setにしてグルームガイド4Setによるクリティカル率アップという選択肢もあると思います。

火力スキルとなる報復+マルチショット+脱出は、比較的スキルの回転が速いので、クールダウンが長めの煙幕&チャクラムビルドよりも継続的な火力が期待出来ますけど、攻撃範囲は狭くなるので、しっかりターゲットをクリック出来る操作技術が求められますね。

マルチショット(メインハンド精髄「天使などいない」)を外してインペール(メインハンド精髄「サープテブの順応性」+オフハンド精髄「プンクタ・オブスクラ」)を入れるのも面白いかもです。

明日は、20時からイモータル決戦ですけど、地元の連中達と飲み会参加により帰宅間に合わないかも・・・最悪出先からスマホで参加という手段もあるけど、私はスマホでPvP操作まったくできないので、まともに動けません、、、不参加になる可能性が高いけど、イモータルチームには防衛頑張って欲しいっすね。

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