我々日本サーバーが属するのは東アジアリージョン(韓国+オセアニア)ですが、今回のパッチで戦場が東南アジアリージョンと統合!
領域試合のリージョン統一戦(東アジアリージョン、東南アジアリージョン、中国リージョン)で3位になったチームLamborghiniのメンバー等、強豪プレイヤー達と戦場で戦えるようになりました。
東南アジアリージョンのプレイヤーとは当然初対戦となるので、戦力まったく未知数!
まだ戦場統合2日目ですけど、共鳴11000以上で且つサブステータスがめちゃくちゃ高いプレイヤーが多いですねー。おかげで、共鳴平均11000以上なマッチとかが多発、、、共鳴10000前後だと低共鳴枠になっちゃいます。
動画は適当に2戦分アップ!
1戦目は、互いのチームとにかく高共鳴プレイヤー勢ぞろいの試合。
そんな中に最低共鳴枠(共鳴9000台)にマンゾウ氏が!共鳴13024相手で共鳴差4000!共鳴11000台相手でも共鳴差2000以上になるので、さすがにゲームにならんでしょう(苦笑)
共鳴差は1000超えてくるとかなり厳しくなり、1500超えるとプレイヤースキルがよほど差ない限りソロじゃまず歯が立たない感じになります。
韓国サーバーのプレイヤー達もサブステータス高めですが、東南アジアリージョンのプレイヤーはそれ以上に高い(多くのプレイヤーがノーマル宝石ランク10を複数個所装備してる)気がしますね。ノーマル宝石安かったのかなぁ?日本サーバー(リリスやティラエル等のサーバー)は、ゲーム開始からしばらくノーマル宝石価格MAX400プラチナでもサファイアなんかは即完売状態だったので、ノーマル宝石ランクが上げづらい環境でしたよね。共鳴5000ぐらいのプレイヤーでもノーマル宝石ランク9とかで身を固めている人多いみたいで、共鳴2000台でアーマー貫通9000超えとかの話も聞いてます。
2つのリージョン統合により戦場のマッチ速度も飛躍的に向上したようなので、個人的には色々と新鮮で楽しめてますが、高共鳴帯では、ドルイド、バーバリアン、ブラッドナイトの3クラスが大半を占めており、それ以外のクラスは少ない状況なので、今後のクラスバランス調整で、もうちょい均等化を図ってもらいたいっすな。
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