2024年5月26日日曜日

ディアブロイモータル PL282、テンペスト用の大群の試練ビルド構築!

ファミリアには殆ど課金してないので、長い間、救世主持ちのマジック猫を愛用してきましたが、異形の灰の掃き手が気づいたら合計6体所有していたので、手持ちレジェンダリースキル3つ持ちのレアな灰の掃き手を変換したら・・・


救世主付いた!


回復力197あるけど異形じゃないので猫に変換出来ない灰の掃き手と能力値を交換して・・・


レジェンダリーな灰の掃き手Get!
救世主のクールダウン短縮が最優先なので、メインファミリア交代です!

レジェンダリースキル2つ所有のレジェンダリー猫も持ってますけど、異形の猫2匹揃えるのも大変だし、何よりなかなか救世主が付かない、、やっぱシールド効果は魅力的ですけど、今後ファミリアのスキルも調整がはいるかも?って事なので、猫一択の時代はいずれ終わるかもしれませんね。



大群の試練タスク消化!
なんか今回から敵のダメージ大幅に減少してますね、、終盤ボスのひっかき攻撃食らっても即死する事が無くなったので、時間切れによるKILL数勝負になりやすくなってしまった。

最初は戦場ビルドのままやってましたが、どうしてもKILL数350台後半ぐらいしか出せず、僅差の勝利が続く。


らきぃ氏@一撃との試合で360KILL超えされてしまい2敗目、、
見事な立ち回り、お見事でした!
さすがに大群の試練用のビルドにしないとアカンと思い、ビルド調整したら、安定して360KILL以上出せるようになった。


20戦18勝2敗で1129ポイント稼いでシルバーⅠ到達!
少し遅れて始めた事もあって、相手倒すと+99ポイント貰える試合が割合多かったっす。


マッチ20回終了タスク完了。
後は、ランクをゴールドⅠまで上げてレジェンダリーセレクトBOXをGetですね。


大群の試練用ビルドはこ色々試してみた結果、下記セッティングに落ち着きました。

【スキル】
・風刃(メイン攻撃)
・渦潮
・うねる白波
・風の歩み
・流麗な一撃

【精髄】
頭:不屈の幻視
鎧:オーバーフロー
肩当:重みなき存在
下衣:吹きさらしの約束
メインハンド1:悪魔断ち
メインハンド2:グラスブレード・エッジ
オフハンド1:一度きりのチャンス
オフハンド2:クサスラの栄光

パラゴン:「制圧者」
セット装備:ヴィス4+グルームガイド4


肩当精髄「重みなき存在」で、スキル「風の歩み」の効果時間を6秒に伸ばし、さらに効果発動中サークル内で使用したスキルはクールダウンが2秒短縮される効果を駆使して、スキル「流麗な一撃」を4秒で使用できるようにし、クラス固有魔力のシールドを常時発動化!
ただ、この精髄を使う場合は、無敵効果は失われるので注意です。

さらに、攻撃スキル「渦潮」はクールダウン無しで撃てるようになり、「うねる白波」も2秒ぐらいのクールダウンとなります。


鎧精髄「オーバーフロー」みんな使ってますよね。
ダメージ低いからどーだろ?と疑いながら使ってみたところ、敵が弱いという事もあり、広範囲オート発動攻撃で敵をバシバシ倒していくので、手数増加に大きく貢献!


スキル「風の歩み」の効果はこんな感じ。勘違いしやすいのは、風の歩み」を使用したら、すべてのスキルクールダウン2秒減少ではなくて、風の歩み」発動中に使用したスキルのクールダウン2秒減少です。クールダウンが短めのスキルは、連続使用可能になるので、PvEビルド等で使い道があるかもしれませんね。それと、何気に回避率+30%上昇も効果的です。


スキル「流麗な一撃」のクラス固有魔力は2ヵ所付けてますが、シールド16万!
これがクールダウン4秒毎に張り直せるので、まぁ、まず死なないですね。

ふと思ったけど、流麗な一撃」のクラス固有魔力4箇所付けてシールド32万を4秒毎に張りながら(常時回避率+30%効果も有)、さらに詐欺師4Setで8秒毎にシールド張りつつ、「風の歩み」のクラス固有魔力4箇所付けて0.5秒毎にライフ4%回復(毎秒ライフ8%回復するのはヤバいね)しながら戦うと、凄まじいタンクプレイが可能なんじゃないか?って思ったけど、操作障害から抜け出せる肩当精髄と被るので、CC攻撃の餌食になるだけかなぁ・・・スコールのメインハンド精髄「協調のキャスティール」でスキル発動時敵から狙われなくなる効果って、CC食らってる最中でもスキル使えるのかな?他の精髄でCCから抜け出せる効果があるなら、面白いビルドが組めそうだけど、クラス固有魔力揃えるのはさすがにハードルが高すぎて、気軽にビルド組めないっすね。。

2024年5月25日土曜日

ディアブロイモータル PL282、戦場ビルド構築!

スキル「嵐の憤怒」の異常なダメージはやはりバグだったみたいでさっそく修正されたみたいですね。
という事で、「嵐の憤怒」の代わりとなる火力スキルを探す事に、、、


色々試してみた中で、「横風」がめっちゃダメージ出る!
写真では秒間ダメージ400万台ですが、瞬間600万ぐらい出てた。
炎の嵐が発動してるみたいだけど、着火スキル見当たらないんですよね・・・
メイン攻撃である「風刃」で殴ると燃えるんだけど、説明書きに炎上効果書いてないし、炎上する精髄なんて無いんですけど、なぜだろ?
渦巻く帰結に炎上効果ありました!(doppelさん情報THX!)


PvP用ビルド(試作段階)は、こんな感じ。セット装備はヴィス4+グルームガイド4で、パラゴンは一騎当千の中の番人5つセットしてます。
精髄とスキルは下記の通りです。


頭は、「風の歩み」のクールダウン短縮。
レジェンダリージェムランク10効果でさらに10%短縮にしてます。
「うねる白波」のダメージ強化精髄とどちらかよいか悩み中。


肩当は、操作障害状態やノックバック中でも「流麗な一撃」を発動する事が出来るようになる、CC回避精髄。これは戦場で必須だなぁ。


鎧は、「流麗な一撃」がBKのスキュワーみたいにジャンプ攻撃になり、2秒スタンさせる事が出来るようになる精髄。説明書きだと、ダッシュして連続で切りつけるって書いてるけど、見た目飛びかかってる感じに見えますね。
肩当精髄と組み合わせて、初撃スキルとして利用します。


「流麗な一撃」後、3秒間ダメージ19%増加。その後の攻撃火力アップ!


無敵状態となる「風の歩み」の持続時間増加。


メイン攻撃「風刃」のダメージ強化。攻撃速度が60%以上になるので効果的なんじゃないかと思ってますけど、しっかり発動してるのかどうかよくわからん。。


「横風」のダメージ強化。結構な頻度で4方向に発射されるので範囲攻撃としても優秀です。


「横風」がメイン攻撃に合わせて発射されるようになる精髄。
これでテンペストをデーモンハンター化出来るんです!(笑)


肩当精髄の効果でCC攻撃食らってもスキル発動できるのでかなり強い!
初撃スキルとして、まずは「流麗な一撃」で相手に飛び込んで、2秒スタンさせつつ、グルーム4セット効果+下衣精髄効果(ダメージ19%増加)発動させて「風刃(メイン攻撃)」+「横風」+「うねる白波」で一気にライフを削るのが基本的な動き。相手が逃げるなら、2回目の「流麗な一撃」で追撃可能ですけど、スキル使い果たすと、その場からの撤退が難しくなるというのが欠点ですね、、、


「流麗な一撃」のクラス固有魔力は、シールド3秒間張る効果!
私のキャラスペックの場合、1箇所で8万なので、4箇所付ければ32万のシールドが得られる!わずか3秒間のみですけど、初撃スキルとして相手に飛び込むのに使うので、この新魔力は是非とも複数箇所付けたいですね。


「横風」は、オフハンド精髄によりメイン攻撃で発射されるようになるので、「うねる白波」との組み合わせが最適!DHのノックバックショットビルドみたいな動作になります。


移動速度35%増加して、さらに攻撃には貫通効果も付くというテンペストでのメインスキルですね。「横風」と相性抜群!


敵に狙われなくなる=攻撃対象にならない。という事みたいで、実際に使用するとダメージ食らいません。クルセイダーの無敵シールド等との違いは、あらかじめ食らっているDoT等は食らい続けてしまう事かな?
効果時間が短いので使うタイミングが結構難しいんですけど、使いこなせばかなり強力なスキルになりますね。


メイン攻撃ですけど、敵が範囲外の場合、相手の位置へテレポートして攻撃できるという効果が付いてます。「うねる白波」発動中はこの効果は発動しないんですけど、スキルが切れるタイミングで結構暴発しちゃったりするので、操作慣れが必要ですね。


テンペストビルド実践テスト!
ちと格差マッチでしたが、共鳴9000台相手にもそれなりに火力が出せているように感じます。ただ、DHと違って撤退するスキルが乏しいので、逃げづらい(というか逃げれない)のがこのビルドの課題ですね。


またしても格差マッチ、、、
それでも、強引に「流麗な一撃」で飛び込んで、相手2.0秒スタン&こちらCC無効1.5秒の間に「風の歩み」を張ってから「風刃(メイン攻撃)」+「横風」+「うねる白波」で攻撃し続け、仕留めきれなかった相手に「流麗な一撃」で追撃を繰り返す事でKILL取れたので、もうちょい操作に慣れてくれば、デス数減らして立ち回れるように慣れるんじゃないかと思います。


高共鳴なコープスランスビルドNecに対しては、「うねる白波」の移動速度35%増加を駆使して逃げるしかない・・・とにかくNecが天敵っす。。



大群の試練イベント開始しているので、タスク消化!
戦場と同じビルドでやってますけど、火力が高いのでほぼ時間切れまで粘れますが、強い相手だと360KILL以上勝負になりますね。写真の試合、アルティメットスキル使い忘れてしまった、、大接戦の末テンペストで初敗北です。

2024年5月24日金曜日

ディアブロイモータル PL280、テンペストのビルド考察!

新クラス「テンペスト」導入のパッチが当たりました!


ブラッドナイトは、イマイチ好きになれずに数日でデーモンハンターに戻しましたが、テンペストは果たして私の好みに合うのでしょうか?
ってか大嵐って、テンペストを無理やり和訳しなくてもいいのに!


謎のレジェンダリーアイテムBOX手持ち308個中238個使って精髄コンプリート!
当然精髄レベルもMAX!74個余ったので、次の新クラスまで貯め直しします(笑)


「氾濫した次元」イベントなのに「破砕された次元」のままだぞ!翻訳修正漏れかな。
このイベントやればレジェンダリー数個と、6種類から選ぶ奴が出来るので、精髄集めに役立てましょう。



トレーニングルームであれこれビルドいじってたら、なんかこっちじっと見てるハングル文字の方が・・・あれ?この人って確かディープブルーさんがXで写真載せてた方ですね!偵察隊なのかな?(笑)

各種スキルと精髄効果について1つずつチェックしている中で、いくつか気になるスキル(精髄)をご紹介!


スキル「風の歩み」
2.5秒間攻撃速度が20%上昇し敵に狙われなくなる効果ですがCD15秒とちょい長め。
「敵に狙われなくなる」という効果がプレイヤーにも有効で無敵状態になるのか?戦場で試しましたが、多分無敵になってる気がします。
バフスキルなのでヴィスで30%(設置型なので効果適用外)、メインハンド精髄効果(グラスブレード・エッジ)で28.5%効果時間延長、頭精髄(夜明けの笑み)で、CD18.6%短縮できます。
私の場合、レジェンダリージェムランク10効果でCD10%減少も付けてるのでスキルCD10秒で約4秒ぐらい(計算すると3.21秒だけど実際もうちょい長く効果が出てる感じ)無敵バリア張れます。実質CD6秒でまわせるので結構強いかも。


スキル「嵐の憤怒」
9秒間、自分自身とパーティーメンバーに対して、メイン攻撃時に風の刃を放つようになって40%の追加ダメージを与える効果。この40%追加というのはメイン攻撃のみに対してなのか?放つスキルすべてに対してなのか検証が必要ですけど、トレーニングダミーのダメージ値がめっちゃ上がるんですよね。
このスキルもバフスキルなのでヴィス4セット効果が乗ります。


スキル項目のダメージは0表示(嵐の憤怒自体がダメージ出している訳ではない)で、その他の項目のダメージが跳ね上がる。メイン攻撃にダメージが足されるって感じではなくて別枠でダメージが加算されてるのかな?
メイン攻撃(風刃)+うねる白波+嵐の憤怒3スキルぶっ放しで、瞬間火力1100万ダメージまでは確認。味方にも付加できるのでサポートビルド用としても役立ちそうです。


スキル「うねる白波」
6秒間、移動速度35%上昇した状態で動きながら中距離攻撃(DHのノックバックショットみたいな感じ)のメイン攻撃を撃てるようになるという、まさにDHみたいな動きを可能とするスキル!このスキルもバフスキルなのでヴィス4セット効果が乗ります。

移動はBKのコウモリみたいですけど無敵ではないので逃げスキルとしては使いづらいですが、高速移動しながらメイン攻撃を発射できるのは強みかもしれません。


スキル「砕波」
下衣精髄(ゲイルブレーカー)の効果により移動距離が長めのダッシュスキルになり、さらにシールド(私の場合71134分)を張ります。肩当精髄(フジツボの飾り盾)により回数+1となり、最大3回チャージとなるので、DHでいう脱出スキルみたいな感じで使用可能。クールダウンも6秒と比較的短く、レジェンダリージェムランク10効果で2ヵ所クールダウンタイム10%減少付けられるので、機動力スキルとしてかなり優秀ですが、DHの脱出と違って、ノックバックや行動障害系食らうとスキルで抜け出せないのでPvPだと使い勝手が非常に悪い、、、ダンジョン周回やフィールド狩りビルド用かなぁ。


スキル「西風の猛追」
無敵状態となって敵に連続5回攻撃するスキル(召喚中の西風1体消費して2回追加、最大6回追加)ですけど、付近の敵にランダムなので、火力を出す場合は、相手が少ない場面での利用に限定されちゃいそう。下衣精髄(贖罪の烙印)の効果でさらにダメージ増加(命中する為に15.2%増加、最大76%)する事が出来るので、高共鳴が使うと一撃必殺即死技になるかもしれませんが、ベースダメージが低いのが気になりますね。実践未使用なので使い勝手不明っす。


スキル「激浪」
操っている西風(各スキル使うと沸かせる事が出来るお供)を犠牲にしてシールドを自分自身と味方に張る効果ですが、注目は投擲物を8秒間も防ぐという効果!モンスター相手に試してみましたが、フェテッシュのダーツやブラッドスウォーンの弓矢がノーダーメージでした。って事は、DHの攻撃が完全に無効化出来ちゃいますね。ネクロのコープスランスも投擲物っぽいからノーダメージ化出来ちゃいそう。しかぁーし!接近攻撃等でシールド剥がれると当然投擲物防げなくなるので、乱戦時とかあっという間にシールド剥がれて意味が無い可能性大!効果を発揮する場面は、DHやNecとの出会い頭等に限られちゃいますね。


スキル「流麗な一撃」
肩当精髄(安全な境界)の効果で、スタンや凍結等の操作障害状態やノックバック食らってる間でもスキルを使用して離脱が可能!さらに1.5秒無効化するので、バーバリアンのスピア連発吸込からも逃げれる。下衣精髄(船乗りの精霊)でスキル使用後3秒間ダメージ19%増加や、鎧精髄(西風の護り)で2秒間スタン効果を付けられる。チャージ数も2あるので、緊急離脱&スタン攻撃用スキルとして結構有能かも。


固定チームメンバー達とダンジョン周回!
敵のライフが大幅に減ってるので、サクサクですね。これなら、多少火力落として機動力系スキル詰め込んでも問題なさそう。


ダンジョン周回用ビルド(試作段階)
【スキル】
・風刃(メイン攻撃)
・砕波
・嵐の憤怒
・うねる白波
・スコール

【精髄】
頭:不屈の幻視
鎧:商人の天秤
肩当:フジツボの飾り盾
下衣:燃えさかる灯台
メインハンド1:悪魔断ち
メインハンド2:協調のキャスティール
オフハンド1:一度きりのチャンス
オフハンド2:一口の吐息

パラゴン:「制圧者」
セット装備:ヴィス4+グルームガイド4

砕波(チャージ3)とスコール(チャージ2)のダッシュ系スキルで飛ばして、攻撃は、うねる白波+嵐の憤怒+風刃で、移動速度35%増加状態のまま走りながら攻撃する動きです。実際にダンジョンで使用しましたが、DHの機動力と同等ぐらいの感覚でかっ飛ばせました。火力も申し分なしです!

PvP用ビルドについては、さすがに検証が少なすぎるので、もうちょい主要ビルドが固まってきたらまとめます。

テンペストはどんな感じ?って聞かれますが、モンク+アサシン+ローグな感じであり、ビルドによってはデーモンハンター+ブラッドナイト的でもある。って分からんかw
基本的には、手数多めの接近型キャラですけど、無敵スキル(精髄)有、パーティーバフスキル有、スタンやノックバック等のサポート向きCC攻撃有と、色々なプレイスタイルで遊べるようには考えられてるんじゃないかと思います。
無敵スキルやシールドスキルを駆使してCC&バフスキル詰め込んだサポートビルドも面白そうですね。

それと武器庫にパラゴンが記録されないバグは、一度武器庫画面右上にあるリセットボタン押して登録を消したら、武器庫画面をいったん消して、新たに画面開きなおしてから登録すればOKです!

2024年5月23日木曜日

ディアブロイモータル PL1336、DHでの戦場もしばらくお休みかな?

明日いよいよ新クラス「テンペスト」登場!
色々スキル試してみて、BKの時のように個人的な好みじゃなかったら数日でデーモンハンターに戻すかもしれませんが、楽しめるのであればしばらくテンペストで遊ぶ予定なので、発売当初から一貫して遊んできたデーモンハンターはしばしお休みになります。って言っても、クールダウン無しでDHに戻せるみたいなので、夜戦場やシャドウウォー、呪われし塔争奪戦とかは慣れているDHで参加になるかもです。


という訳で、DHで宝物庫4F襲撃!
4人固定は組まずに、都度クラン内募集参加、シャドウチャット募集参加等で色々なメンバー達と4Fへ!野良ソロも3回ぐらいやったかな。回数は数えてませんでしたが、負けたのはレッカ.氏&フラン.氏のいる極悪パーティーと、Moon氏がいたパーティーの2回のみで、残りは全勝でした。
野良パーティーで4F行っても、戦場で名前見かける人じゃないとみんな3Fで帰っちゃいますね。今のイモータルパーティーは、高共鳴プレイヤーが混ざっているパーティーも当然ながらありますけど、低共鳴4人パーティーも数多く参加しているので、相手次第で高共鳴不在の野良パーティーでも勝ち負け可能なんじゃないかと思います。

共鳴が6000台から7000に上がった事もあって、相手が共鳴5000以下パーティーなら1人でほぼ4人全員KILL出来てますが、相手倒すと回復玉が出てライフ回復できるおかげっす。


テンペストで遊ぶという事は、チャーム作りが必要って事ですけど、主要となるスキルを把握した後になりますなぁ。


デーモンハンターでの戦場もしばらくお休みになるかも?という事で、最近夜はDIABLOⅣに時間を費やして戦場サボっていたので久しぶりにガッツリ参加!

共鳴9300台のDHである쪼인트氏と共鳴9400台のDHであるKENSIN氏2名が大暴れ!
味方高共鳴な方どこいったん?って感じで、終始劣勢となり敗北。
쪼인트氏の上手さが際立った試合でした。


共鳴9400台のAthos氏、MonkからDHに転職してました。共鳴9400台のKENSIN氏もNecからDHに。共にペインソウアー(ノックバックショット)ビルドですけど、最近高共鳴達の間で流行り始めてますね。

共鳴9000台が大量のマッチでしたが、相手高共鳴2人がBarbだった事でDHにとっては戦いやすい環境となり、KILL量産!


共鳴8500台のDHである퀴크니스氏は、コウモリビルド全盛期のBKで大暴れしてた方ですけど、DHだとあの当時の圧倒的な存在感は感じなくなりましたね。おそらく当時私の共鳴が6300ぐらいで今7200に上がった事で、瞬殺されなくなったという事もあるんでしょうけど、結構撃ち合える感じでした。

戦力は相手の方が上でしたが、両サイドまんべんなく石像を押していき、相手戦力が片方に偏った隙に反対側の石像を一気に押し上げて勝利!


日本人プレイヤーが多く活躍した試合。
攻撃側チームの方が戦力が高くて力で強引に押し切った感じでした。


共鳴9200台のDHである209氏、相変わらず動きがキレッキレ!
共鳴9000台のペインソウアー(ノックバックショット)ビルドは、クリティカル食らうと即死するのでまともに対峙できん・・・

共鳴9600台のBarbである마으폐氏が対抗枠だったけど、石像付近でその姿を見かけず、、たぶん逃げる低共鳴追いかけて奥の方でチョロチョロやってたんじゃないかな・・・

DHの김강슬氏なんか攻撃めっちゃ痛いと思ったら何気に共鳴9000台、、、あれ?味方2番手共鳴多分俺の7200なんですけど!

当然食い止める事出来ずに石像押し続けられてしまい早期決着で敗北。


今度は味方に209氏が!心強い!
味方の火力が相手を大きく上回り石像ノンストップで進んで早期決着で勝利!

今日の戦場は11戦7勝5敗と勝ち越しでした。