2024年7月23日火曜日

ディアブロイモータル PL362、「領域死合」決勝1戦目勝利!&パッチノート公開

イモータルは、ウィークリータスク消化+カイオン参加してれば、ほぼ12%バッジ取れるので楽なんですよねー


宝物庫防衛やコーヴァスは参加しなくても大丈夫!
但し、アクティビティが低い人は、戦場か宝物庫防衛やらんとダメかもしれませんが、、、


「領域死合」は、クロスサーバーマッチではなく、日本サーバー内での決勝戦16チーム進出でしたね!
決勝戦進出の報酬で、足元エフェクトのイグニアス・ニンバスGet!
このコスメティックは、昔もありましたね。なんのイベントで貰えたのか忘れちゃいましたが、、、


ベスト16!決勝1回戦の相手は、オムにだー氏率いるチーム!


「領域死合」決勝に向けて、塔戦場で、ウォーミングアップ!
相手共鳴筆頭が5000台で、戦場で見かけたことない方だった事もあって、一方的な展開になっちゃいましたね。


Daigoinさんカミまくる!(ネタ使わせてもらいますw)
対民具=タイミング
だいじゅぶです=だいじょうぶです

R〇〇〇Eさんの影響でIME変換がイカれてきてるみたいですよ!w


宝物庫4F襲撃は、Daigoinさんの野良募集に混ぜてもらって参加!
今日のビルドは、設置型セントリービルドでした。


共鳴差に加えて相手3名だった事もあり、一方的な試合展開となってしまいましたが、無事勝利!


勝利チームは分かるけど、次どこと対戦するのか?これじゃ分からんではないか!ってメンバー達と話してたら・・・


トーナメント表に切り替わりました!
ベスト8となる決勝2回戦は、強豪Fox氏チームかぁ。勝てば、次らきぃ氏チームとNeuon氏チームの勝った方とベスト4ですね。
予選無敗の2チーム(aryud氏チームとナム.氏チーム)は、ベスト8勝ち上がれば、ベスト4で対戦する事になります。
Fox氏チームは、共鳴10000台3名(Fox氏、Lia氏、Veles氏)、9200台のRexus氏と、凄まじい戦力!4vs4だと1on1の場面が増える事で共鳴差が大きく影響するので、我々チームはかなり厳しい戦いになりそうです。


「大群の試練」ゴールドⅠ到達!


勝率96%で2敗してるので、計算すると、50戦48勝2敗の戦績です。
勝率95%超えたぐらいから、マッチするのに8~10分ぐらいかかるようになってしまいましたが、近い共鳴&近い勝率相手でマッチメイクしてるからなんでしょうね。で、5分、8分、10分過ぎたらマッチしたので、マッチ条件緩和(共鳴が低い相手もマッチするようになる)は、待ち時間によって行われている事は間違いなさそうです。

パッチノート公開されてました!


今回のパッチは、大きな変更はありませんが、

1.RISK AND RALLY(スピードラン)イベント開催
新たな期間限定イベントで、ダンジョンのクリアタイムを競うみたいです。
ダンジョンは12時間ごとに入れ替わり、上位にランクインするとポイントを得る事ができ、最終ポイントの多さで順位が決まるようです。
1位は、アルカナ ニンバスのオーラコスメティックという事で、足元に表示されるエフェクトですけど、イグニアス ニンバスがオレンジ色だったので、アルカナ ニンバスは、青または紫色かな?

2.チートデス効果(復活効果)がある場合、ヘルスバーが銀枠になる
チートデス効果の有無が敵味方両方から確認できてしまう事がメリットとなるのか?デメリットとなるのか?どっちでしょうねぇ?

3.デーモンハンターのメインハンド精髄「ヴィジラント」と鎧精髄「溺れる抱擁」の組み合わせでミサイルが異常になるバグ修正
設置型DHビルドの超火力は、このバグが原因だったのか、、、
少なからず火力が落ちると思うので、どのくらい弱体化するのか気になりますね。

2024年7月22日月曜日

ディアブロイモータル PL362、イモータル決戦はシャドウの勝利で円環がまわります!

本日は、イモータルvsシャドウの「闘争の円環」
今週は、勝ちを狙いに行くため、戦力が高いシャドウクラン4つ(一撃、Happy Clown、ウホウホっ、Dominate Brigade)を回避して残り6クラン相手に6勝を狙う作戦との事ですが、Dominate Brigadeの主力(高共鳴)の大半は、Happy Clownに出張?しているので、現在の戦力は大幅に下がっているですよね。俺だったら、これまでの実績から判断して、もぐらていを外してDominate Brigadeをと戦うなぁ、なんて会話をクランメンバーとしてましたが、まさかこんな劇的展開になるとは、この時は知る由も無かった!


私が割り振られたチームの相手は、Blue Ocean!
イモータル側、高共鳴なメンバーを多く投入した事もあり、試合は一方的な展開となりましたが、無事勝利!


ゲームプレイ動画は、作成負担が大きい事を理由にこれまで作成してませんでしたが、GeForce Experienceのインスタントリプレイ機能使って、録画して、動画ファイルトリミングで余分な部分カットしただけの動画作成なら、それほど負担にならないので、ディアブロイモータルでは初動画作成してみました。
※マナー的にもチャット欄消そうかと思って、若かりし頃にスノボ動作作成等で使っていたAdobe Premiere Elementsをインストールしようとしたんだけど、Windows11だとエラーが出てインストールできん!さすがに10年以上前のソフトだとダメか・・・消さないとまずいようなコメント無かったので、そのままアップしちゃいました。

自慢できる程動きにキレがある訳ではありませんが、デーモンハンターの設置型セントリービルドのPvPにおける動きってこんな感じなんだなぁ。って分かってもらえれば幸いです。

クラン内で、今回はイモータル6勝出来るだろうという雰囲気が漂う中、EG主力勢を投入したvsもぐらてい戦にてイモータル敗北だとぉぉ!?これは、まさかの予想外な展開、、、

Ethernal Guardianの主力である共鳴9000以上のMpower雷霆氏、TheArtemis氏、Paper・氏らを投入し、かなりの共鳴差があったハズですけど、もげち氏やNeon氏がXにアップしている動画見る限り、石像付近の敵を殲滅させる動きではなく、とにかくKILL優先で逃げる相手を奥深くまで追い回してしまってますね、、その間コツコツと石像押されてしまい押し切られる形に、、もう少しで65KILLという状況でしたが、もぐらていがまたしてもジャイアントキリング達成ですね。抜群のチームワークお見事でした!


シャドウTOP10クランによるバトルロワイヤルは、前評判で1番人気の一撃チームが主力であるレッカ.氏やフラン.氏不在という事に加えて、開始直後から対抗枠であるHappy Clownと左側で激突した事もあり、戦局は、右側に陣取っていたウホウホっに有利な展開となり、最後はHappy Clown2名 vs ウホウホっ3名による戦いを、ウホウホっが制して勝利!


日本サーバー統一後、ウホウホっが初のイモータルとなりました!
円環がまわるこのタイミングは一つの節目となる事で、クラン合併や解散、脱退や加入、引退等、色々と毎回動きが出てますけど、今回も大きな動きが生じるのか?注目ですね。

2024年7月21日日曜日

ディアブロイモータル PL362、「領域死合」予選終了!DH大群の試練用ビルド紹介

「領域死合」予選最終6戦目!


共鳴による戦力差が大きかった事もあって、一方的な試合展開となりましたが、無事勝利!

本来10vs10を行う呪われし塔マップで、4vs4を行うのは、正直無理がある気がしますね、、逃げながら塔占領すれば低共鳴チームでも何とかなるだろ?的な開発者共の意図があるのかもしれませんが、実際にプレイしてみると分かる通り、小数戦になればなる程、個々のキャラスペックが大きく影響してくるので、共鳴差が大きい場合は、まず勝てないでしょう。

4vs4の立ち回りとしては、1on1で勝てるだけの共鳴差があるのであれば、4人バラバラに塔占領に向かい、相手が複数で攻めてきた場合(1vs多)、死なないように引き気味に立ち回り続ける事で、相手チームの戦力を偏らせる事ができるので、味方残り3名が塔Keepもしくは相手の塔を取りに行く事で終始リードが保てちゃいます。

10vs10の場合は、多vs多や1vs多が複数個所で発生する事により、展開によって戦力(相手人数)を特定の場所に偏らせやすくなるので、共鳴差を補うチャンスが多くなりますが、4vs4となると、余程無駄な動き(相手1人を複数名で一生懸命追い回すとか)をしなければ、相手戦力を偏らせるのは難しいと感じました。

それと、塔の配置メカニズムとして、中央の塔が重要なのは、みなさんご存じですね!
中央の塔は、他のすべての塔の中心にある=距離が短めなのです。さらに中央の塔配置は右側と左側2種類あるので、左右の塔への距離に差が生じます。

また、すべての塔を占領されてしまうと、無敵エリアとなるスタート地点にリスポーンとなりますが、相手は態勢を整えやすくなる(足踏み揃えて再出撃しやすくなる)事で、相手陣営から一番手前の塔は、どうしても死守が難しいですよね。また、大人数(3~4人)で手前の塔付近で相手を待ち構える場合、そこを突破されてしまうと、奥の方の塔を一気に占領されてしまう危険も生じます。
よって、中央の塔を死守できる戦力がある場合における基本戦術としては、左右の塔の内、中央の塔から近い方を占領せずに残し、相手のリスポーン地点を固定化させて、味方が死んでも中央の塔から最前線にすぐ復帰できる環境を整えるのが確実な策と言えます。(圧倒的戦力差で、無敵エリア封鎖出来ちゃうのであれば、それに越した事はないですけど・・・)

また、スタート地点以外は、無敵エリアの無いリスポーンポイントとなるので、設置型ビルドの場合、先制攻撃を仕掛けやすくなり、結果的にKILL数増加に繋がります。

戦力差が大きすぎると、いわゆるリスポーンキル(リスキル)状態になってしまいますが、「領域死合」のルール上、ポイントが同じ場合、KILL数の多さにより順位が決まる為、余裕のある試合で如何にKILL合計数を稼ぐか?も重要な戦略の一つです。
我々チームも不戦勝が多く、また圧勝試合による早期決着が多い事でKILL合計数がかなり少なかった事、および決勝進出チーム数が16なのかどうか?分からないという不確定要素もあるので、少しでもKILL総数を稼いでおこうという意識が働いた試合になった事で、相手チームにはストレスを与えてしまったかと思いますが、戦略上の理由である事をご理解ください。


全勝で18ポイントチームは、JackAryud氏チームとナム.氏チームの2組!


6戦5勝1敗0不戦で16ポイントのチームが8組、
我々チームは6戦5勝1不戦で15ポイントとなり11位となりました。
Fox氏チームも同ポイントですが、KILL総数差により我々チームが上位にランクイン。


決勝進出が16チームの場合は、6戦4勝2敗0不戦で14ポイントのチームの内、KILL総数上位4チームが選ばれる事になります。予選におけるKILL総数差がここにきて大きく影響しますね。

決勝戦開始は、22日(月)からなので、無事進出出来る事を願うしかないっすな。


「大群の試練」コツコツとスコア稼ぎ中!
364対364の被ダメージ差勝負が多くて、毎試合集中しないといけないので疲れる、、、
今日は、とにかく高共鳴プレイヤー達とのマッチが多かった・・・強敵なのにポイント+20ばかりなんですよねぇ、、割が合わん!


相手の陣地に入ってしまうバグは、これまでもありましたが、相手は普通に敵を倒せて、俺は、本来の自分の陣地内にいる敵を中央のバリア越しから撃って殺さないとKILL数稼げないという初めてのパターンに遭遇!これ、こっちダメージ食らわない利点はあるけど、殺しづらくなるので、結果的にめっちゃ不利じゃねーか!!
運よく相手が共鳴低いプレイヤーだったみたいで、最後ボスに踏まれて力尽きてくれて助かった・・・


スクリーンショットのように、オーブは可能な限り取らずに残し続けて、残り1分切ったぐらいから状況に応じて取り始めます。低共鳴な方は、敵が増えてキツくなったタイミングで取っていくのが良いでしょう。そして、残り10秒切った時点(低共鳴な方は、オーブ取り終わったタイミング)でアルティメットスキル発動!この動き意識するだけで、キャラスペックに応じたKILL限界数を出しやすくなります。
ドロップ場所によっては、オーブ避けながら戦うの大変になっちゃうんですけどね(苦笑)


何戦やったか数えてませんが、スコア1494でシルバーⅢに到達!
+90ポイント頂けるランクが高い相手と3連続マッチして3連勝したのが大きかった。
本日は無敗となり、勝率は97%まで上昇。(現在1敗なので、勝率97%から逆算すると34戦33勝1敗)ゴールドⅠが思ったよりも早く到達出来そうです。

DHのビルドは追尾型セントリービルドがお勧めです!


セット装備は、ヴィス4+グルーム4です。


パラゴンは、先駆者。束縛をクイックステップ(ダッシュスキルのクールダウン10%減少)に変更してます。









各部の精髄はこんな感じです。
ボス沸きのタイミングに合わせて報復+セントリーのスキルが使えるように、それまでの雑魚沸きでは、スキルのクールダウン消化&スキルすぐに使わず温存しましょう。

2024年7月20日土曜日

ディアブロイモータル PL361、「領域死合」5戦目勝利!

「領域死合」5戦目!


予想通り9ポイントチーム同士でのマッチング!
ウマオ氏やNyatenさんらクランromanescoチームですけど、1名足らず。しかもTARN氏もリアル都合で操作不可な状況なのか?ゲーム内にINしただけみたいなので、実質4vs2でしたね。ちなみにTARN氏って、元クーフーリン氏?(違ってたらすいません)、戦場で「ヤー」の掛け声好きでした(笑)

さすがに4vs2では、こちらの一方的な試合展開になってしまいましたが、最初の塔(右側)でこちら単独に対して相手2名と遭遇してしまい、逃げきれずウマオ氏にトドメ刺されて1デス。
6日連続で21:30開始ルールなので、リアル都合でログインできないメンバーが出るチームも当然出てきちゃいますよね。俺も、運よく期間中は、飲み会や会合、出張等の予定が入ってなかったので運が良かった。


5連勝の15ポイントチームは4組!
明日はこの4組同士で戦う事でしょう。全勝する2チームは果たして!?


2番手グループとなる4勝1敗0不戦の13ポイントチームは12組。
そして、我ら4勝0敗1不戦の12ポイントチームは3組となりました。
13ポイントチームは割り切れるので、6試合組まれる事を考えると、12ポイントチームは、1組11ポイントチームとマッチになりますね。

問題は、共鳴9000以上が4人揃ったFox氏チームとマッチする確率が50%もあるという事、、、最終戦が最大の山場になるのは間違いない!


前からちと気になってたのは、ランク10までと11以下で色が違うという事。最初は、単純にTOP10チームを色分けしてるのかと思ってましたが、これまさか決勝戦進出チーム数のラインじゃないよね??10チームだと、決勝2戦目5チームとなり、3戦目でシードチームがでちゃうから違うと思うが・・・

最終6戦目の結果によるチーム数は、
6戦6勝0敗0不戦(18ポイント)2組
6戦5勝1敗0不戦(16ポイント)8組
6戦5勝0敗1不戦(15ポイント)1~2組
6戦4勝2敗0不戦(14ポイント)9~10組

となります。
決勝戦が、日本サーバー内のみで行われる場合、16チームが決勝進出になると思われますので、15ポイント以上の11~12組は確定。14ポイントのKILL数上位4~5組が決勝進出となります。

決勝戦が、東アジアリージョン内で行われる場合、日本サーバー1、オセアニアサーバー1、韓国サーバー3なので、各サーバー毎に上位3組(1つだけ4組)という事になるのかな?

まぁ、全サーバーの意味は、韓国サーバーだと3つ内という事だという解釈が有力なので、おそらく日本サーバー内での決勝戦だと思いますが・・・

いずれにせよ、決勝戦が16チーム枠だったとして、我々は最終戦に勝たないと決勝進出は出来ないという崖っぷちな状況なので、明日運命が決まる大一番になりますね!


イベント期日が迫る中、戦場へ行くのを我慢しながらパーティー組んで釣りしてたら、熱狂の財宝からついに「失われた翡翠の釣り竿」Get!
モン氏、kiki氏、ガリガリ氏パーティーTHXでした!
途中から数えてなかったけど、熱狂の財宝(宝箱)20個以上は開けてる気がする、、確率は5-10%ぐらいなのかな?


釣りタスクは、リセット分も含めてコンプリート!
夜戦場行く時間が削られちゃうので、しばらくは釣りイベントやらなくていいかな・・・・(苦笑)


「大群の試練」も開始。
これゴールドⅠまでランク上げるの結構大変なんですよね、、、
今回は、久しぶりにデーモンハンターで参加。どのビルドが適しているのか?まだ検証中ですが、設置型セントリーはよりも追尾型セントリービルドの方が操作しやすい印象を受けたので、しばらくは追尾型セントリービルド試してみて、ビルド固まり次第、紹介します。

KILL数は、これまで同様364止まり。
今回も、365以上行く場合があるのか?その条件が何なのか?分からないんですよね。


初日は17戦16勝1敗。
初戦勝った相手に2戦目で363対364でリベンジされちゃいましたが、その後は、安定してKILL数364出せた事により全勝!昔に比べて敵が弱くなり、ダメージも減ったので時間切れ勝負になる比率が増えましたね。個人的には、時間切れまでたどり着かないぐらいの難易度の方が楽しめたかな、、、

2024年7月19日金曜日

ディアブロイモータル PL360、「領域死合」4戦目勝利!

「領域死合」4戦目!


我々チームメンバーは、気が早い?事もあって10分前ぐらいから中に入って待機してましたが、相手0名のまま、残り5分となり、今回も不戦勝か!?って思った矢先、相手チームINしてきました!4戦目にして、初対戦!

ちょいと共鳴差が大きすぎた事もあって、一方的な試合になってしまいましたが、交戦THXでした。


4連勝で12ポイントになったチームは7組。
前回の14組から半分なので、9ポイントだったチーム同士でのマッチですね。
次は7組と、割り切れないのでおそらく12ポイント1チームは10ポイントのチームとマッチするんだと思います。

なので、5連勝(15ポイント)の可能性があるチームは、4組ですが、10ポイントチームが勝てば、15ポイント3組と13ポイント2組になりますね。

10ポイントチームは19組。
7ポイントだったチームは24組なので、7ポイント同士のマッチであれば12組になるはずが、組数が多いという事は、6~7ポイントのチームがマッチされたという事でしょう。で、7ポイントチームが多く勝利した事で、10ポイントチームが19組になってしまった。これは、現在9ポイントの我々にとっては想定外の不利な状況である、、、

ちょいと目を引いたのは、共鳴がそれほど高くないメンバー構成ながら4戦3勝1敗0不戦で10ポイント稼いでいるチームのリーダーにMEDLEYのメンバーが多く名を連ねてるという事!
LionGold氏、*GOND*氏、ででマンサー氏、Jongkie氏と、4チームもランクインしとるじゃないですか!クラン内で組んでるチームもあれば固定チームやフレンド同士で組んでるチームもあるでしょうけど、次の試合互いにつぶし合いにならない組み合わせになって欲しいですね。


9ポイント(1戦未参加0ポイントで3勝な方々)チームは合計6チームなので、ポイント優先でのマッチメイクであれば、この6チームで3試合組まれる事になりますが、共鳴10000クラスが3名もいるFox氏チームや、強豪ウマオ氏チームらとは当たりたくないなぁ、、

ただ、マッチメイクの条件は、ポイント優先ではなく勝利数優先なのかもしれない。という可能性も考えられるので、そうなれば9~10ポイントのチーム(合計25チーム、内1チームは全勝チームとマッチ)の中で試合が組まれる事になりますね。

となると、次の5戦目全勝チームが全て勝利(不戦敗は考慮しない)した場合、
5戦5勝0敗0不戦(15ポイント)4組
5戦4勝1敗0不戦(13ポイント)&5戦4勝0敗1不戦(12ポイント)12組

となり、最終戦で、
6戦6勝0敗0不戦(18ポイント)2組
6戦5勝1敗0不戦(16ポイント)&6戦5勝0敗1不戦(15ポイント)8組

となって15ポイント以上のチームは10組という事で合ってるかな?決勝戦進出チームは最大16組。サーバーによって枠数が異なるという表記があるので、実際に何枠になるか分かりませんが、2敗してしまうと決勝戦進出は厳しいですね。
我々のチームは、不戦敗により全試合参加しているチームよりも1ポイント少なく、不戦勝も多い事でKILL数が少ない為、同ポイント勝負になった場合は勝てないでしょうから、残り2戦勝利が絶対条件だとして、枠数16組なのを祈るしかない!


大振りスキルがメイン攻撃に合わせて攻撃系スキルになり、ヒットした相手が2秒間移動不能(攻撃は出来ちゃう)になるという強力な肩精髄があるんですけど、移動系スキルである大振りと、肩精髄の前方ダッシュ効果が必須なもう一つの移動系スキルである脱出。この2つが使えなくなるので、実際にビルドに組み込めないという致命的な欠陥が、、、
ただ、ナイフの罠のヒットすると4秒間移動不能になり且つダッシュスキルが使えなくなるパンツ精髄のと組み合わせて、敵を常時ロックできないものか?と考えて、トレーニングダミー相手にビルド組んでテストしてみましたが、結論的にスタンや凍結じゃないので、相手から反撃されちゃうし、そもそも逃げるスキルが無くなる時点で実践では使い物にはなりませんな。でも、あれ?なんか火力が1700万(瞬間最高1900万台出た)とか出てるんですけど!?火力が爆上がりする要素は無いと思うので、なんかのバグなのか?


「生存者の厄災」が7/19(金)AM3:00で終了だったので、慌ててタスク消化。すべてのタスクは消化しきれないけど、主要な奴だけなんとか終わらせて、謎のレジェンダリーアイテムBOXを回収!さすがにボスモードのアンロックとかまでやり込めないっす・・・

2024年7月18日木曜日

ディアブロイモータル PL359、「領域死合」3戦目も相手不在で勝利!

DH最後の精髄Get!


これで、精髄コンプリートです。





塔戦場のマッチには15~20分ぐらいかかるので、その間は、釣りで時間つぶし。ただ、釣りパーティー組めないので、釣り効率が悪いのが難点、、

塔戦場4戦やりましたが、相手チームの共鳴最上位が5000~6000台で、7000台の対抗枠不在という事あり、かなり一方的な試合ばかりでした、、しかも相手側1名足りない事が多いんですよね。

マッチシステム根本的に修正しないとダメだねこれは・・・


「領域死合」3戦目も相手不在で勝利!


3連勝(9ポイント)チームは14チーム。という事は、予想通り同じもしくは近いポイントチーム同士でマッチしていくようですね。


2勝1敗の7ポイントは24チームいますね。6ポイントは、49位以下が表示されないので、何チームいるか分かりませんが、試合数が進むにつれて、点数差が出てくるので、強豪チームが上位に並んでくるんじゃないかと思います。