2024年7月17日水曜日

ディアブロイモータル PL359、領域死合2日目は相手不在により勝利!

今日は、宝物庫防衛に参加!


休みの日ぐらいしか参加できないので週に1~2回になっちゃいますが、4vs4小数戦でのビルドテストが出来るので宝物庫バトルは、検証するにはちょうどいいコンテンツ!

宝物庫ご一緒シタクランメンバーのKeiToo0氏@MEDLEYから、ヴィス3セットになってますよ!っていうご指摘が!!
ええええ!!まったく気づかなかった、、、多分テンペストやってた頃、ブレスレットの装備を更新した際に、ヴィスじゃなくてグルームにしちゃったのが原因だろうけど、それって半月以上前なんですけど・・・(苦笑)
ずっとヴィス4セットの攻撃速度30%上昇の効果無しでやってた事になるではないかぁ!

ヴィス4セットにしたからって訳ではないと思うけど、本日の戦場は、共鳴上位でのマッチだと20KILL+、共鳴下位のマッチでも10KILL+でだいぶ調子が良かったし、8戦7勝と成績もよかった。


追尾型セントリービルドを初実践投入!



ダメージテストでは、瞬間火力1300万ぐらい出ました。(写真はスクショボタン押すの遅れてちょいとDPS下がったタイミング)

で、実際に操作してみましたが、動きはペインソウアー精髄によるノックバックショットビルドみたいな感じで、とにかくぶっ放す!というかぶっ放すしかない!

宝物庫で操作感慣れたので、戦場で3戦ほどやってみましたが、撃ち合いに競り勝つのが前提なので、相手が高共鳴で格上だと瞬殺されちゃう、、、
Necのコープスランスビルドや、DHの設置型セントリービルド相手にも相性悪いのと、バーバリアンもライフ0に出来ても不滅スキルで粘られながら、スピアで吸い込まれて返り討ちされちゃう。同共鳴&低共鳴相手だと、瞬間火力によるごり押しでKILL量産できますが、デス数も多くなるのは、ノックバックショットビルドと同じですね。

テクニック差をつけるのであれば、攻めのタイミングぐらい。単騎で突っ込まずに、先に味方の前衛クラスが突っ込んだのを見てから、少し遅れて突っ込むのが良いですけど、劣勢だと、相手がガンガン突っ込んでくるでしょうから、乱戦になると脆さが出ちゃいますね。


領域死合は、本日予選2戦目!
今日は、21:30までに部屋に入ってスタンバイするも、相手チームが来なくて不戦勝となり3ポイント獲得。

ランキング見てみると、2勝(6ポイント)チームは合計28チーム。初戦で勝ったチームは、49チームでしたが、どうやら表示数の上限が49みたいなので、実際には56チームなのかもしれません。で、同じポイント同士での戦いとなり、2戦目勝利チームが28チーム。という事は、同じもしくは近いポイントのチーム同士がマッチしていくシステムだと思って間違いなさそうかな?だとすると、3戦目は、3連勝(9ポイント)チームが14チームになるはず!?

1日目:1勝3pt=49(56)チーム
2日目:2連勝6pt=28チーム
3日目:3連勝9pt=14チーム
4日目:4連勝12pt=7チーム
5日目:5連勝15pt=4チーム
6日目:6連勝18pt=2チーム

同じもしくは近いポイントのチーム同士がマッチしていくシステムなら、6連勝出来るチームは2チームのみ。

前のBlogで決勝フェーズについて書いたけど、クランメンバーとも話した結果、決勝戦を指しているんじゃないかという結論に。つまりは、予選上位16チームが決勝戦に進出するシンプルなルールなんじゃないかと。
それと全サーバーという表記についても、当然アメリカやヨーロッパ等全サーバーという意味では無いし、ひょっとしたら東アジアリージョン(日本、韓国、オセアニア)でも無いんじゃないか?って意見が多いっすね。日本サーバーは統一されて今1つですけど、韓国は3つあるので、全サーバー=韓国だと3サーバーって事なんじゃないかと。その3サーバー内で参加チーム数によって決勝16チームの枠が割り振られるんじゃないかな?って事は、日本サーバーだと1つしかないので上位16チームが決勝戦に進出出来ると考えるのが妥当か?

であれば、5勝以上すれば決勝確定。残る枠を4勝チームで争う感じになるのかな。
一撃主力で構成のナム.氏チーム、EG主力で構成のTheArtemis氏チーム(リーダー名表記)が現在2連勝してて且つチームの総戦力的にも優勝候補ですが、共鳴値では下がるものの、戦場等で好成績を残しているPvP巧者なプレイヤーの名前がずらっと並んでいるので、塔占領の展開次第では、番狂わせもありそうです。

東アジアリージョン(日本、韓国、オセアニア)での決勝戦なのであれば、枠数が減るので決勝進出するのが狭き門になっちゃいますね。


我々のチームは49位!
3ポイントチームは他にも沢山いますが、ランキング表示は49位までなんですね。
相手不在なのでKILL数0、3ポイントチームの中で一番先にクリアしたから載ったのでしょうか?それとも3ポイント稼いだチームはすべて相手不在でKILL数0か?w
ランキング表示はKILL数差反映してるのか気になりますね。


デーモンハンターの設置型セントリービルド詳細教えて!という質問が多いので、スクリーンショットで簡単に解説。ビルドマニュアル更新は、もうちょいお待ちを!


頭精髄は「門前の猪」
この精髄のおかげでセントリーが攻撃対象にならない=事実上無敵化します。
さらにセントリーのダメージが18%+10%増加!


肩精髄は「高まる暴力」
脱出スキルが前方にダッシュするようになります。ダッシュスキルなのでグルームガイドセット4セット効果発動用に加えて、相手から逃げる時に必須な精髄です!


鎧精髄は「溺没の抱擁」
報復スキル発動中、セントリーから2本の貫通光線が発射するようになりますが、セントリー3つ設置すれば効果3倍なので数値以上に火力が高い!


下衣精髄は「破滅の道」
報復発動中、ダメージ11.4%増加。回避率11.4%は体感ほぼ無いのでおまけ程度ですね。


メインハンド1は「ヴィジランス」
セントリー攻撃2回毎にロケット弾発射。セントリー3つ設置によりダメージ3倍!


メインハンド2は「監視者の救済」
セントリーの設置数が1増加。必須です!


オフハンド1は「独力斉射」
セントリーの攻撃を受けると3秒間、受けるダメージが15.2%増加。セントリーのクールダウン10%減少効果もデカイ。


オフハンド2は「夜警の瞳」
セントリーのダメージが19%増加。を使ってるんだけど、他にもいくつか候補があります。


1つ目の候補は「鋼の楽団」
セントリーの近くにいるとメイン攻撃速度が19%増加。トレーニングダミーでダメージチェックすると、こっちの方がダメージ高いかな?って感じですが、設置型セントリーは、そもそも近くにいない事が多いので、実際効果出ない場面が多いんじゃないかと思います。


2つ目の候補は「未亡人の歯牙」
セントリーのシールドが有効な間、セントリーのダメージが19%増加し、さらに装備覚醒の追加効果でダメージ10%増加。
トレーニングダミーでダメージチェックしてみましたが、クリティカル発生率等の誤差もあってイマイチ分からん(苦笑)
誰も使ってないので、ひょっとしたら頭精髄(セントリー無敵化)と併用できずに効果が出ていないなんて事も有り得ますけど、どうなんでしょか?


パラゴン【スリンガー】
・見えざる覇気(10スタックでダメージ+10%)
・天賦の才(見えざる覇気が15スタックになる=ダメージ+15%)
・奇怪なる直覚(見えざる覇気10スタック以上あるとクリティカルヒット率+6.5%)
・狙い撃ち(1m離れる毎にダメージ+2%、最大+8%)
・鋭い眼光(1m離れる毎にクリティカルヒット率+2%、最大+8%)

DHの場合、メイン攻撃とスキル攻撃同時に発射するビルドが主となるので、「見えざる覇気」は常時スタックMAX!さらに相手と距離取るのが基本なので、「狙い撃ち」や「鋭い眼光」もほぼMAXの恩恵を受けれます。よって、ダメージ合計+23%、クリティカルヒット率+14.5%をほぼ常時得られる事になります。

パラゴン【先駆者】
・霞(ダッシュスキル使用後5秒間もしくは攻撃するまで不可視状態、30秒に1回)
・奇襲(霞の効果終了後、ダメージ5秒間+30%)
・研磨された鋼(奇襲発動時、クリティカルヒット率+20%)
・運命(奇襲発動中に敵を倒すと霞のクールダウン時間リセット)
・束縛(霞の効果終了後、初撃に3秒間移動速度+50%&ダッシュスキル使用不可効果付与)
※クイックステップ(ダッシュスキルのクールダウン10%短縮)

「霞」+「奇襲」+「研磨された鋼」により5秒間ダメージ+30%、クリティカルヒット率+20%の効果を得て、さらに初撃ヒットした相手には追加で3秒間移動速度+50%とダッシュスキル使用不可になりますが、KILL出来ないとクールダウン30秒発生しちゃいます。
ダッシュスキルの回転率を上げるために運命外してクイックステップを入れるのもアリですね。

共鳴上位で、沢山KILL取れるなら【先駆者】が効果的ですが、KILLに左右される分、不安定なので、ほぼ常時効果を得られる【スリンガー】の方が良いと思います。

基本動作は、先陣切って突っ込まずに、前衛クラスの味方(展開によっては後衛クラスの味方)が、相手と交戦開始したのを見てから、前線に向かう動きを徹底します。
先に突っ込むと、セントリー3つ設置している間に相手からの攻撃であっという間にライフが無くなっちゃいますよ!

相手が押している石像の上にバーバリアンやクルセイダー等前衛クラスが多い場合は、石像範囲のやや後ろにセントリーを3つ設置(手前にセントリーを設置しないように注意、相手が下がるとダメージ入りません)しますが、押しているクラスが後衛クラスやテンペストの場合は、石像上の相手に攻撃が届く範囲ギリギリで、なるべく後ろ側に設置するのがコツです。石像の手前じゃなくて後ろ側に設置するのは、石像上の敵へ攻撃に加えて、後ろにいる後衛クラスや後ろから来る復帰組、ライフ減って下がってくる相手へ効率よくダメージを入れる事も目的としてます。

相手が押している石像から離れた所で、ゲリラ活動相手にセントリー消費するのは無駄になるので、なるべく控えて、常に石像付近に、必ず3つ設置するように心がけましょう。
ダメージが少ないと感じている方の多くは、チャージが1溜まった段階ですぐ設置しがちなのが原因です。

それと、セントリー設置後、敵から逃げ切れずに死んでしまいがちな人は、相手に突っ込む際に、大振りや脱出の移動系スキルを使ってしまっている事が原因です。基本は、先に突っ込んだ味方が標的になっている隙に歩いて石像付近まで近づき(石像よりも手前にいる敵は無視して通り過ぎましょう)、報復スキル使用してからセントリー3つ設置します。報復スキルは、相手に向かう前に使うのではなく、セントリー設置可能な場所まで近づいたときにスキルを使用してください。また、先に報復スキルを使う意味は、効果6秒+ヴィス効果によりセントリー5秒よりも効果が長いからです。セントリー3つ設置したら、すぐ脱出か大振りスキルを使って、後方へ離脱します。ダッシュスキルなのでグルームガイド4セット効果が発動し、火力アップ!
すかさず、相手(大抵は、石像よりも前にいるバーバリアンやテンペスト)にカーソル合わせてメイン攻撃を撃ち込みます!ライフ減って下がった相手は、石像の後方辺りに設置しているセントリーによってダメージ食らう(結構KILLとれる)のです!

後方から相手が追ってきたら、さらに後方へ退避。向かう時に移動系スキル消費してなければ、さらにもう一回後方へ下がれます。それでも振り切れない場合は、スタンスをオフェンスからディフェンスに変更する事で、ダッシュできるので、奥の手としてとっさに使えるように慣れておきましょう。
追ってこない場合、セントリーが3回分リチャージするまで待ってから、再び前線へを繰り返します。報復スキルがクールダウン中も火力出なくなるので、無理に交戦しない方が良いです。

当然、戦況によって動きは変わってきますが、基本動作は上記の通りです。
こんな感じで立ち回り意識すれば、面白いようにKILL取れるようになりますよ!


ウマオ氏@romanescoにお声かけて頂き、久しぶりに恐怖のリフトへ!
2回行きましたが残念ながらレジェンダリー成果は無し。。

2024年7月16日火曜日

ディアブロイモータル PL356、領域死合予選開始!

4vs4のPvPイベント「領域死合」の予選開始!


!マークボタン押しても解説ページ開かないと思いきや、少し右側辺りをクリックすると、ページが開くとの事、、座標ズレ過ぎじゃね?w


解説によると、戦場フィールドは、呪われし塔のマップが使われるみたいですね。
4vs4であの広いマップが戦場って、、、追い掛けっこ想定なのか!?

予選は15日の21:30に開始と書いてるんだけど、メンバー4人揃ったらボタン押そうと思って、21:30過ぎてからボタン押したら、既に予選終わってたみたいで入れない!!

どうやら、21:00過ぎぐらいから、ボタン押して入れる?みたいらしく、21:30になった瞬間試合が始まったようです。でも、クランメンバーの中には21:33頃ボタン押したら入れたというチームもあるので、相手チームも21:30より遅れて入った場合、先に入ったチームから1~3分ぐらいのカウントダウンがあるっぽいですね。中に入ったらカウントダウンが残り10秒ちょいだったなんて人もいました。

とりあえず21:30前に入っとけ!って事ですな、、


試合はランダムマッチじゃなくて予め相手決められてるみたいなので、21:30過ぎてからボタン押して入ろうとしたチームが部屋に入れず不戦勝が多発したっぽいです。

で、1日1試合を6日間行い、予選6戦でのポイント合計で争うようですが、上位チームは決勝フェーズに進出と書いてるので、15日~20日の6日間で予選を行い21日に日本サーバー内での決勝フェーズを行うのかな?16チームってのは決勝戦での総チーム数の事なので、日本サーバー内での決勝フェーズに進めるチーム数がいくつなのか?気になりますね。

我々は初戦参加出来ず0ポイントなので、残り5戦全勝しなければならないでしょうが、初戦勝利したチームは49組もあるんですね。勝利ポイント+3×5=15ポイントで、決勝フェーズに進出出来るのかどうか・・・2戦目、3戦目にマッチする相手が完全にランダムな場合、6戦全勝チームが沢山出る可能性が高くなるので合計KILL数勝負になりますね。マッチする相手が同じポイントまたは近いポイント相手になってくる場合、勝利数増やしてポイント高い強豪チーム同士がマッチするようになるので、潰し合いにより全勝チームが減る事になりますけど、決勝フェーズが用意されているという事は、予選は完全ランダムマッチ(当然一度戦った相手は除外対象でしょう)で、決勝フェーズで、マッチ相手を絞る(ポイント数が多いチーム同士で戦わせる)んじゃないかと思いますね・・・

呪われし塔マップで4vs4なので、低共鳴チームでも、機動力とCC攻撃に特化させて、バーバリアンやクルセ、テンペスト、ブラッドナイトら無敵スキルを入れたビルド駆使して、逃げながら手薄な塔の占領を行い続ければ勝機があるかもしれませんね。床ダメージ系スキルを塔の足元に設置すれば、無敵スキルの無い相手はダメージ食らって塔占領できないので、逃げ回りながら妨害し続けるのもアリでしょう。ただ、対策は容易で、ネクロのコープスランスビルドやデーモンハンターの設置型セントリービルド等が相手だと、近づくだけで低共鳴プレイヤーは即死しちゃうでしょうから、さすがに勝負にならないかなぁ。



デーモンハンター新精髄2個Get!
残りはオフハンド精髄1つのみです。


今日、致命的なミスに気が付いてしまったのです。
デーモンハンターに転職してから、ずっとテンペストのチャームを装備していたという事を!!
転職経験が少ないという事もあって、まったく気づかんかった。セントリーのスキル入れてないからロールしておこう。って思ってチャーム見て気づいた(苦笑)

クロスボウショット+8%付いているのがメインチャームですけど、インペール+6%消すの勿体ないので、サブチャームのノックバックショット+4%に上書きしてセントリー+4%付けました。これまでずっと貯めていたセントリーの魔蔵石18個使ったけど、やっぱ+8とか+10は付かないですよね、、さすがにチャームに課金するぐらいなら共鳴上げた方が良いので、しばらく+4%のままでしょう。

クロスボウショット、報復、セントリーと3スキルのチャーム効果がこれまで+0%でしたが、それぞれ+4%、+4%、+4%に!大きく火力アップです!

2024年7月15日月曜日

ディアブロイモータル PL352、刃の警戒 3戦目はシャドウの勝利

刃の警戒 3戦目!
刃の警戒では初対決となるvs Blue Ocean戦です。


私は、本日野外音楽フェスLucky Fes.2024に参加していて、フェス中にスマホから参加!

メインステージの大トリとなるNovelbrightが、代表曲である「Walking with you」を演奏するというタイミングで、開始時間の20時を迎えた、、タイミング悪すぎや!(苦笑)

ちなみに、観たアーティストは、ゴールデンボンバー>岡崎体育>ハラミちゃん>Roselia>相川七瀬>西川貴教(TMR)>FUNKY MONKEY BABEY'S>藤巻良太(元レミオロメンVo)>MAN WITH A MISSON>Novelbrightです。ほぼ丸一日ぶっとおしで立ち見!

今日は一日ずっと曇りだったのに、Novelbrightが演奏し始めたタイミングで雨が降ってくるというハプニング!
ダッシュでテントになっている休憩スペース(力尽きて死体みたいになっている人達が椅子を占領してて、端っこギリギリの場所しか空いてなかったから、雨が半分体に当たる・・・)へ移動したけど、ライトが少なくて薄暗いし、雨の影響もあって画面が見えねぇ!

とりあえず、A3入ってたら、相手全員いなくなったので、B1に移動。
結局、その後またA3に主力入ってきたみたいですね。

ゲームは、まともに操作できないので、とりあえず報復スキル使ってからセントリー3つ設置して、大振りと脱出スキルを連打みたいな適当操作、、、画面に水滴がつくと、拭かないと操作不能になっちゃうし、ダメだこりゃ!

それでも、相手と私との共鳴差が大きかったので、高火力なセントリーが次々に敵をKILLっていく!パラゴンは、先駆者の霞(相手KILLするとダメージ+30%&クリティカルヒット率+20%の奴)なのも大きく影響しましたね。


MEDLEYは勝利しましたが、Ethernal Guardianと*Sunny Side*が破れて、今回はシャドウクランの勝利となりました。
これでイモータル2勝:シャドウ1勝のバフを得て来週いよいよ4週目となるイモータル決戦になります!

2024年7月14日日曜日

ディアブロイモータル PL352、デーモンハンターにクラスチェンジ!

デーモンハンターが流行り始めている事もあり、精髄集めもしなきゃいけないという事もあり、「領域死合」に出すクラスを決める為に戦場で練習しなければならないという事あるという訳で、デーモンハンターにクラスチェンジ!


新精髄で必要となるのは、頭精髄「不利な駆け引き」(追尾型セントリービルド)と鎧精髄「溺没の抱擁」(追尾型&設置型セントリービルド)の2つ。頭精髄は、レジェ400個ボーナス使って既に入手済みだったので、鎧精髄を、選択式レジェンダリーBOX使って入手!


選択式レジェンダリーBOXは、1on1イベント「大群の試練」でクラス毎100位以内にはいると1つ貰えて、さらにゴールドランクに到達するともう1つ貰えます。
注意しなければならないのは、メールボックスに届いたら、メールのまま保管する事。受け取ってしまうと、その時のクラスおよび所有精髄がチェックされてしまい、後から出てくる新精髄を選択出来なくなっちゃいます。新精髄をさくっと入手する為には、パッチ後に必要なクラスで受け取りましょう。


モンスター精髄集めてたら運よくパンツ精髄Get!


設置型セントリービルドにして戦場へ!
最初の数戦は、操作がおぼつかない感じでしたが、元々DHでずっと遊んでいる事もあってすぐに感覚思い出して、思い通りに動けるようになった。
結論から言うと、設置型セントリービルドの火力ヤベぇっす!
共鳴9000~10000台も、ガシガシ削れちゃいます。
ただ、こちらも装甲薄っぺらのグラスキャノンなので、高共鳴になんか攻撃されるとあっという間にライフが吹き飛んじゃう、、、セントリーの設置タイミングを見計らった動きに加えて、設置後、前線から即座に離脱する反射神経が求められるので、少々テクニカルなビルドと言えますね。

いつのまにか共鳴8800台から9000台まで上がってたMrWrongSYD氏のコープスランスによるDoT攻撃が痛すぎる、、痛いというか1発食らうとライフ90%ぐらい減り続ける、、、これ低共鳴の後衛職だと攻撃かすっただけでライフ0まで持ってかれちゃうんじゃないか?(苦笑)、ただNecにとっても前線で長生きできる環境ではなく、大量のセントリーによる集中砲火でライフが速攻削れて行きますね。


ゲリラ活動大好きなテンペストのAthos氏が後衛クラスを後ろから狙ってくる!
共鳴10700台のテンペストに絡まれたら、一瞬で死にます・・・改めてDHは柔らかい、、
それでも、救世主の効果でライフ0になってから数秒間生き残る間に本体攻撃+セントリー×3集中砲火で、ライフ半分以上削れちゃいます。

共鳴10300台のDHであるwPs氏は、共鳴9000以上の高共鳴プレイヤーでは、唯一追尾型セントリービルド使ってます。このビルド瞬間火力が凄まじく、ノックバックショットよりも射程が長いという利点がありますが、CC耐性の無いグラスキャノンビルドには変わりないので、前線で長生きするのが非常に困難。共鳴最上位帯だと、共鳴9000以上で腕に自信がある人専用なビルドな気がします、、


共鳴10000台のDHであるKENSIN氏は、今もノックバックショットビルド一筋で頑張ってますが、死ぬまで突撃し続け、生きて帰る事が無い特攻スタイルなので、毎試合KILL数多いけどデス数もかなり多いのが目につきますね。


共鳴9200台のDHである玉面飛龍至尊〇氏(最後の漢字が分からんw)は、設置型セントリービルドです。脱出等の離脱スキルが切れた時に足元に出されると、走って逃げるまでに確実に死にます・・・セントリーの攻撃射程かなり広く感じますね。レーザービームやミサイルが大量にぶっ飛んできます、、


共鳴最上位は8000台で、メンバーの多くが6~7000台という同共鳴マッチは、珍しいですね。
防御側63KILLしてるのに、石像突破されてて敗北。戦力偏ってしまった隙をつかれちゃいました。


設置型セントリービルドのDHである小〇瓜(真ん中の漢字分からん)氏は共鳴7000台ながら、毎試合KILL数多くて、Hit&Awayが非常に上手いですね。

今日は設置型セントリービルドを試してみましたが、火力が高い上に、置き逃げスタイルなので、死にづらいという利点もあって、かなり強いビルドでした。
明日は、追尾型セントリービルドやろうと思ってたけど、共鳴10000超えのwPs氏ですら結構デス数多めなの見て、かなりキツそうな気が・・・低共鳴枠なら戦犯になる事はないですけど、共鳴上位枠になった際、戦犯になるのが怖いなぁ(苦笑)


バーバリアンが急増して、流行りだしたと思いきや、ここにきて高共鳴プレイヤー達が次々にDHに転職してきており、これまでのテンペスト一色な戦場環境が急変してきました。
DHはCCを解除するスキルが乏しい(煙幕のメインハンド精髄にあるけど、入れる余裕がない)ので、DHがこのまま増えるにつれて、CC系ビルドのNecや、WizがDHキラーとして息を吹き返してくるかもしれません。馬クルセビルドなんかもDH相手には有効だと思いますが、しばらくはセントリーがフィールドに乱立する環境が継続しそうです。

2024年7月13日土曜日

ディアブロイモータル PL352、「血濡れの路地」タスク消化!

使いまわしの期間限定PvPイベント「血濡れの路地」開始!


シャドウウォー形式のフィールド使った4vs4の小数戦マッチですが、とにかくバーバリアンの塔ダイレクトアタックが強すぎですね。共鳴差無し環境下により純粋にクラス(ビルド)の優劣が色濃く反映しちゃうので、現パッチPvP環境下において如何にバーバリアンが優れているかが証明されますな。

他のクラスだと、クルセイダー(馬ビルドでHit&Away、シールド張って塔ダイレクトアタック可能)もかなり強い印象。DHに関しては、設置型セントリービルドによる置き逃げスタイルもかなり強いでしょうね。

「血濡れの路地」は回復手段が少ない(包帯のクールダウンが長くて連続使用できない仕様)ので、スコール入れたテンペストは、敵に突っ込むごとにダメージ食らいやすい為、ライフ少ない状態になりやすく、後方でうろうろする時間が多くなってしまって、ビルド的に相性悪い気がします。私は、風の歩み入れたビルドで参加してますけど、退避スキルが流麗の一撃しか無く、移動距離が短めなのと動作速度の問題もあって、無敵時間切れるまでに相手倒せないと、敵から逃げづらいのが問題だなぁ、、、戦場と違ってちょっと使いづらさを感じてしまった。

「血濡れの路地」で優先すべきは、巨象や敵を倒すとドロップするポイントを集め続ける事です。死ぬと、所有しているポイントの一部が失われるので、なるべく死なないように立ち回りながらポイント集めをし続けます。すると、50ポイント以上貯まってくる中盤ぐらいからポイント少ない相手を秒殺できるようになってくるので、試合を有利に運ぶ事ができるようになりますが、劣勢なチームだとそもそも生存し続ける事が困難なので、相手がどんどんポイント貯めて強くなってしまい、一方的に攻め込まれてしまう展開になっちゃいますね。


今日は、時間切れまでもつれ込む拮抗した試合が少なく、試合の大半はどちらかのチームが一方的な展開となる極端な試合ばかりでした。
8回勝利のタスクがツライ、、、コツコツやっていくしかないっすな。
「生存者の厄災」イベントも開始してるので、仕事の合間にタスク消化せねば、、、

そいや、初のPvPトーナメントとなる「領域死合」も「血濡れの路地」や「宝物庫戦」と同じ4vs4戦ですね。テンペストとデーモンハンターどっちで出るか?悩んでますが、デーモンハンターは、狭いフィールドの小数戦は不向きであり、戦場や塔戦場のように乱戦(混戦)で強さを発揮するタイプなので、流行りの設置型セントリービルドにしたとしても、狭いフィールド内で相手に狙われたら逃げ切れるかどうか・・・とりあえず、両方出せるように準備しておこうかと思いますが、本番までにデーモンハンターでリハビリ戦場やらんとアカンなぁ。

2024年7月12日金曜日

ディアブロイモータル PL351、テンペストのベースダメージ減ってない?

漁師の熱狂イベントでの釣りって、魚全種類釣れるんですかね?
ミシック魚マグロとメカジキしか釣れてないけど・・・


レジェンダリー魚のトロフィー「爆釣」アンロック!


「塔戦場」のマッチング時間が異常に長いので、釣りしながら待つ!
15~20分必ずかかるのは、シーズン1~2の時と同じなので、まったく改善されてませんな、、


パッチ後初日とかそんな気にならなかったけど、なんか昨日、今日と戦場やってみて、テンペストの火力が落ちてるような気がする・・・
修正されたのは、流麗な一撃のクールダウン増加や、クラス固有魔力のシールド量減少だけど、明らかに全体的なダメージが落ちてるような、、、気のせいか??
それと、攻撃がなんか痛い、、ダメージ軽減量も減らされてる??これも気のせいか??
他職の方も、攻撃が痛いと言ってるので、特定クラスのダメージが上がったのではなくて全体的にダメージ軽減量が減ったのかもしれませんね。


長らく共鳴8000台で、最近9000台になった強豪プレイヤーのwPs氏ですけど、今日見たら10301まで上がってました!いきなりどしちゃったの!?



設置型セントリービルドが流行り始めている中、彼のビルドは、追尾型セントリービルド、、ノックバックショットビルド同様に瞬間火力が高いビルドですけど、グラスキャノンなので前線にいるだけで速攻ライフが無くなっちゃいますね、、バーバリアンのスピアに引っ張られたら終わりなので、とにかく殺られる前に殺るスタイルですな。
普段デス数少な目なwPs氏でさえ、毎試合6~8デスぐらいしちゃってますが、その分KILL数も多くなってます。

あれだけ多かったテンペストが急に減ってバーバリアンとデーモンハンターが急増しましたね。特に設置型セントリービルドの高共鳴プレイヤーが増えてますけど、火力がヤバいので、石像付近に居続けられない、、、
セントリー置いたらすぐ後ろに逃げる置き逃げスタイルなので、それを高共鳴の主力勢が奥まで追ってしまうと、石像付近手薄となってしまい、試合に勝てないという展開が増えてきてます、、


共鳴7000台多数による同共鳴帯マッチでも、やっぱ以前に比べてテンペストは火力が出ていない気がする・・・

中国のポータルサイトBaiduで、Peng-1(ATKonlDOLcowards)氏と、Ethernal GuardianのMpower雷霆氏やTheArtemis氏らが、場外バトル展開してますね。


ワールドチャットでも言い争ってて喧嘩がかなり激化しちゃってるみたいですな。

2024年7月11日木曜日

ディアブロイモータル PL350、漁師の熱狂イベント開始!

漁師の熱狂イベント開催!


財宝釣り上げると低確率で目玉商品の「失われた翡翠の釣り竿」をGetできるみたいですね。


「海の怪物」デカくてビビった!
「水面下の怪物」はいまだに遭遇せず、、、
これイベント結構低確率なので、釣り回数こなさないとダメですなぁ、、


釣り竿ボタンの横にランダムで出てくるボタン押せば、進行状況がプラスされて時間短縮になりますが、パソコン&マウス操作環境だと、ボタン押しても反応しない事が結構多くてかなりストレス、、、

進行状況プラスボタンに1,2,3って書いてたので試しにキーボードの1、2,3ボタン押したらボタン押せた!ちなみに4が釣りボタンなのでマウスクリックしなくてもキーボードでやれますね。

それでもボタン反応しない時はダメですなぁ。バグ修正待ちですね、、

って、チャット欄見たら、プイさんが釣り竿Getしてるじゃないすか!!


翡翠というだけに緑色(翡翠色)の釣り竿なんですね。

ちなみにサプライズ(ゴブリンや怪物、宝箱)は、パーティーで共有できるみたいなので、4人パーティー組めば、サプライズ出現率4倍になりますね。なるべく、パーティー組んで釣りした方が良いでしょう。


「領域死合」パーティー登録開始!
詳細説明ボタンが押せないので、具体的な内容まったく分からない!
サーバー内で予選して、決勝は全サーバーだと!?
全サーバーって、さすがに米国やEUのサーバー等他リージョン含めるんじゃなくて東アジアリージョン内の事だと思いますが、韓国の高共鳴プレイヤーチームが相手となると日本勢はかなり厳しい戦いを強いられそうです。
ただ、最大16チームが決勝という事で、枠の振り分けがどうなるんでしょうかね?オセアニアと日本は現在1サーバーのみ。韓国のサーバー数はこの間統合されて2なので、単純に16からサーバー数割った数(オセアニア4、日本4、韓国8チーム)が予選突破チーム枠って事で良いのかな?

予選開始7/15(月)AM3:00って書いてるけど、試合開始時間は確か21:30からって書いてましたよね。


これ・・・・
予選参加報酬ショボ過ぎだろ!まぁ、6戦消化すれば謎のレジェンダリーアイテムBOX貰えますが、、
ただでさえ共鳴差によるクラス分けが無い事で、低共鳴プレイヤー達には縁のないイベントだと感じさせてしまっているのに、参加報酬がこれだと、登録するプレイヤーはある程度共鳴が高い(もしくはPvPが好き)な限られたプレイヤーに限定されちゃうんじゃないかな、、、
最低でもレジェンダリー紋石とか入れないとダメですよね。。

そもそも予選6戦消化するルールだけど、強制的に日時指定されるのか?それとも試合ボタン押すとランダムマッチングになるのか?システムが分からん、、
登録チームが多かった場合で、6戦6勝のチームが沢山出た場合どうなるんでしょ?4戦、5戦とこなしていく過程で、勝利数が多いチーム同士がマッチするようにして補うのかな?


決勝進出すると足元に表示されるオーラコスメティックが貰えて、準決勝(ベスト4)進出で連鎖KILLエフェクトのコスメティックが貰えるみたいです。


有難いことに何名かのフレンドからパーティーへお誘い頂きましたが、パッチノート公開された時点で、固定チームメンバー達で参加しようという話をしていた為、今回は固定チーム「静寂のみみこ」で参加となります!
ただ、くーかいさんがお仕事多忙によりログインできない日が多いという事で、急遽フレンドのぽてちよさんにお声かけさせて頂き、代役となってもらいました。参加承諾感謝!

高共鳴バーバリアンが猛威を振るう事が予想されているので対策考えないといけませんね。それと、テンペストもNerfされた影響は少ないので、引き続き脅威でしょう。
高共鳴帯の戦場で、設置型ビルド(ストレイフorセントリー)のDHが再び流行り始めてますが、WizやDHは柔いので戦闘フィールドが狭い小数戦は不向きです。4vs4は宝物庫バトルが近いので、参考にしながらクラス(ビルド)相性を検討ですね。


新たな戦場って、塔戦場でした。
中身は何も変わってない気がします、、
相変わらず共鳴7000台の私だとマッチするのに15~20分ぐらいかかる。。


私が共鳴筆頭枠で、対抗枠の相手は共鳴6500台。他に共鳴5000台はいますが、共鳴2000台とかの方も混ざってるので、高共鳴枠が中央の塔付近で必死にKILLして優勢な状況を作れるかどうか?が勝敗を左右する環境ですなぁ、、


相手1名足らずという事もありますが、相手共鳴筆頭枠がPvPあまり得意ではない?感じの方でしたので、阻まれる事無くほぼ一方的にKILL量産!


3戦目も相手1名足りないマッチとなりました。
しかし、相手チームの方が総合力でこちらを上回っていて、1名足りなくても塔占領駆使して前半戦ほぼ互角な展開。常に1vs多の環境が多かったですが、もう一人の味方と一緒にKILL優先で動いて、中盤からなんとか巻き返し、勝利!
私が、手薄の塔を占領しに向かってしまうと中央の塔を奪われてしまうので、劣勢な展開だとどうしても中央の塔から離れられなくなる、、それを狙った訳じゃないかもしれませんが、結果的に周りの塔を積極的に占領してきた相手の動きは正解だと思います。同じ人数だったらこちら負けてたかもしれませんね、、、

それにしても共鳴7000以上なんで数百人いるのに、毎回私が共鳴筆頭枠となるし、2~3番手共鳴が5000~6000台、その下はさらに2000~4000台と、戦場のように近い共鳴同士でマッチされるのではなく、低共鳴から高共鳴が満遍なくマッチされる環境みたいなので、高共鳴プレイヤー次第で極端な試合展開になりやすい環境になっちゃってますね。

ランクが上がっていく事で、調整されるのかどうか分かりませんが、マッチするのに15~20分ぐらいかかるので、回数こなすのは時間的ロス考えると難しいなぁ、、