ディアブロイモータルの2026年度統計情報が掲載されていたのでチェック!
プレイヤー数0.19M(19万人)でのプレイヤー数カウントはゲームにログインしたアカウント数でしょうから、複数アカウントを使ったサブキャラ運用が蔓延している現在、少なくとも実際のプレイヤー数は2分の1以下になりそうですね。
それでも10万人ぐらい遊んでいる数字になるので、ゲーム自体まだ飽きられていないという事でしょうか。ゲームを楽しんでいる者としては、Active数現状維持が続いている事は有難いっす。
ちなみに1日のプレイヤー数35万3700の数字はなんの数字なのか??
月間平均プレイヤー数180万も、なんの数字なんでしょうかね?(苦笑)
利益データを見ると、今も高い収益力を継続しているので、当面サービス縮小や終了といったネガティブな結末には至らなそうで一安心。
多くのプレイヤーからすれば、課金負担減らせ!共鳴格差減らせ!っていうのが本音でしょうけど、プレイヤー人口や収益データから見て、しばらくは今のバランスを維持するんじゃないかと思われます。
プレイヤー減少に歯止めがきかなくなり、収益減少となってきた場合、人離れ防止で課金負担軽減したり、プラチナ配布量増加等が始まってしまったらゲームとして終わりに向かうでしょうね。
Redditでもスレッドが立っていて、Botが多いだの愚痴が目立ってますけど、最近は、デイリー(ウィークリー)コンテンツの繰り返しや、使いまわしコンテンツの繰り返しが目立ってきてて開発にリソース投入が減っているように思えるので、もうちょいプレイヤーが楽しめる新要素の投入を期待したいっすね。
PoE2のパッチ0.5リーグが面白くて、イモータルと並行して遊んでいる事もあり、夜戦場サボり気味だった事もあって、アクティビティはいつもより少ないですけど、タスクはしっかり消化しているので無事12%バッジGet!
互いに高共鳴1~2名のマッチだと、高共鳴の活躍次第で極端な結果になりやすいので、このマッチメイクは早めに改善した方が良いと思う・・・
4連続で共鳴MAX13024のBKである・Zx・氏が敵側にマッチして4連敗、、、
共鳴10582である私は2番手共鳴ですが、味方共鳴トップは11600台の화력氏。さすがに今の戦場環境でバーバリアンはかなりキツいでしょうね。。
味方が瞬溶け状態で石像進行止まらずに、こちら一桁KILL数の大敗、、、
共鳴MAX13024のBKであるREVENTON氏を筆頭に共鳴が高いプレイヤーが多いマッチ!
KILL数では上回ってましたが、像に乗るプレイヤーが少なく、相手も像の上の敵を優先的に攻撃する動きを徹底してきた事もあり、像がなかなか進まず時間切れ。
薯霸21大山豬Alex氏、少し前まで共鳴11200台だったけど、なんかめちゃくちゃ上がってる!?攻撃食らうとほぼ一撃で死ぬぐらいの高火力、、、
味方の方が総合的な戦力で上回り、相手の像を抑え込んで勝利。
とにかく今の戦場は、高火力が出せるウォーロックが主流となっており、対抗ビルドとして徐々にクルセイダーも増えてきてますが、ウォーロックキラーと言える程の活躍は出来ていないですね。共鳴10000以上の高共鳴プレイヤーでは、テンペスト、ウィザード、ネクロマンサー、モンクはほぼ絶滅状態。バーバリアン、ドルイドはかなり減少。デーモンハンター、ブラッドナイト、クルセイダーは毎試合見かけるぐらいはおり、毎試合チームの半数以上はウォーロックという状況になってます。





伝説に混ざったゴールドのテンペストが像に乗れ、って言われてて可哀想な事この上なしw
返信削除今のテンペストってダッシュスキルメインだった様な?