2026年7月29日水曜日

ディアブロイモータル PL1571、ウォーロックNerf後の戦場へ!

パッチが当たりました!
Inf14難易度の推奨戦闘レーティング低下に伴い、多くのプレイヤーが野良チャレンジダンジョン周回できるようになったので、Inf14装備集め本格開始ですね!


前にもBlogで書きましたが、一つ前のパッチぐらいから、ダンジョンに入ると、その日の初回のみロードが異常に長くて、スタート出遅れてしまう現象が続いており、パッチ後も改善されてません。
この現象が発生すると画面右上に緑色の△マークが表示されて、パフォーマンスを改善しますか?と、こちらのパソコン性能のせいにしてきます(苦笑)
2回目以降は発生しませんけど、連続でダンジョンまわさずに、間隔を開けると再び長いロードが必要になるので、ひょっとしたら最初のダンジョン入りの際に、ダンジョン関連データ全て読み込んで、その後のパフォーマンス向上を図っているんじゃないか?なんて思っちゃいますね・・・

私はパソコンクライアントですが、i-padで遊んでいるモバイルクライアントでも同様の症状が出ているクランメンバーがおり、私以外の方々も全員ではないですけど、同じ症状が出てる方がいるので、ゲームクライアント側の問題かなぁと思いますが、、早めの改善の願いたいですね。


今回、ねぉん氏@もぐらていが、野良募集でレイド参加して頂きましたが、ブラッドナイトのPvE火力が凄まじい!知ってはいるけど、改めて異常な火力の高さを知らしめられました。
モンさんやぽてちよさんらはウォーロックでの火力。ウォーロックもPvE火力はクラス上位ですけど、ブラッドナイトだけは別格っすねー。

デーモンハンターもそろそろストレイフビルドを超えるPvEビルドに更新希望です、、、


パッチ後昼戦場へ!(動画3戦分アップ!)
合計10戦しましたが、ウォーロックのNerfに関しては、弱体化はされましたが、PvPがまったくダメになったという事はない。というのが第一印象です。むしろ、まだまだその強さは健在かな。
ただ、デーモンハンター目線で言えば、戦いやすさ、仕留めやすさが格段に上がった気がするので、Nerfによる効果変更は少なからず影響しているんだと思います。

高共鳴帯で流行っている剣投げビルド自体は健在で、戦場の成績上位には相変わらずウォーロックがずらっと並んでますが、今後、今回のパッチでクラスバランス調整されたモンクやウィザード、ブラッドナイトらのビルドチェンジが生じるのであれば、クラスバランスが多少変化してくるかもしれません。






WLの強豪プレイヤーKyzeroth氏と5戦連続同じチームとなって5連勝!
剣投げビルドは上手いプレイヤーが操作すると、高火力によるKILL力が凄まじいですね。

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