2026年7月12日日曜日

ディアブロイモータル PL1541、刃の警戒 第3戦はイモータル有利か!?

土曜日のシャドウウォーが終わり、シャドウランキングが確定。


三度の飯より肉が好き!がRank3となり、刃の警戒でねじれ虹と戦う事に!


もぐらてい vs ウホウホっ
*Sunny Side* vs Parade
ねじれ虹 vs 三度の飯より肉が好き!

の組み合わせになりますが、我々Paradeはさすがに戦力差大きすぎて*Sunny Side*に勝つのは非常に困難。ウホウホっが勝利し、且つ三度の飯より肉が好き!も勝利する事がシャドウ側勝利の条件になってきますね。
Active数では三度の飯より肉が好き!の方が多いでしょうけど、他のクランの2ndキャラが多く在籍しているクランなので、メインキャラが刃の警戒に参加するクランに所属している人は当日不参加になるでしょうし、戦場に通っている勢はねじれ虹の方が多いので、かなり劣勢なんじゃないかと思いますが・・・果たして!?


戦場スコアがかなり高いプレイヤーが今シーズンは特に多いですね。
東南アジアリージョンと併合した事による戦場開催時間が増えたという事も理由の一つだと思いますが、一番の原因は低共鳴帯によるNPCマッチの多発みたいですね。

戦場のマッチメイクシステムはこれまで何度も修正・変更が加えられてきおり、勝率50~60%に多くのプレイヤーが収まるように設計されてますが、戦場で勝ちやすいクラス(ビルド)なら勝率が高くなり、また共鳴が低いとNPCマッチが増えるので勝率が高くなりやすかったりする影響によって、戦場スコアを稼ぎやすい条件が発生してしまってます。

FPSゲームのような実力毎にランク分けする制度の導入についても、これまでReddit等で意見が出てますけど、共鳴というキャラスペック格差が生じるシステム環境下において、クラス分けは成り立たない(めちゃくちゃ上手い共鳴3000のプレイヤーが、操作が下手な共鳴10000のプレイヤーに勝つのは極めて困難なので、結局上位ランクは高共鳴プレイヤーで埋まる)というのが結論ですね。
共鳴毎にカテゴリーを分ける案もありますけど、共鳴だけじゃなくてノーマル宝石やレジェンダリー宝石のランク制限も設けないと、スマーフィング(共鳴だけ落とす)したプレイヤーの独壇場になってしまうでしょう。

そこで、領域試合で用いられたフェアプレイルールを戦場マップにも適用させて、1ヵ月のみとか短期間シーズンを開催するのが面白いんじゃないかなぁと思います。
まぁ、プレイヤースキルが低い高共鳴の方は、ボコられちゃうので遊ばないでしょうけど・・・(苦笑)
領域試合の結果等を見る限り、高共鳴帯で活躍しているプレイヤー達は、共鳴無しのフェアプレイルールになっても間違いなく活躍するでしょうね。

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