2026年7月9日木曜日

ディアブロイモータル PL1539、大群の試練タスク消化!

 大群の試練タスク消化!


プレイヤーとのマッチは以前に比べて遭遇頻度上がってますけど、前回よりは少ない感じ。おそらく多くのDHがWLに転職したものと思われます。

で、互いに364KILLで受けたダメージ0なので、ラストキルが早かった方が勝利条件なはずなのに、何故か被ダメージを抑えて勝利メッセージが・・・

もうちょいでスコア2000到達しますが、敗戦のこの1戦のみなので、今回も比較的順調です!

フレンドが相手364KILL以上になってKILL数差で4連敗する謎のバグ?エクスプロイト?に遭遇。昔、KILL数が増加しちゃうバグがあったけど故意に出せる何かしらのバグがあるんでしょうかね?クラスはテンペストとの事で、序盤からKILL数差がついてしまうようです。


シャドウウォーは、Parade vs ウホウホっ!
相手の方が高共鳴プレイヤー数が多い為、ガチンコ勝負や負けてしまう事からイグザルト2つ捨ててエミネント3つ取る作戦も、戦力投入したイグザルト3とエミネント3を落としてしまい敗北。私はイグザルト1か2で囮役として相手高共鳴を残留させる役でしたが、相手は遅れて入ってくる作戦なので、逆にこちらの戦力を無駄にしてしまう結果となり、作戦が裏目に出てしまいましたね。
土曜日のシャドウウォーに勝てば刃の警戒参加可能となるので、頑張りましょう!








高共鳴帯戦場は、ウォーロックが猛威を振るっている状況ですが、ブラッドナイト、デーモンハンター、クルセイダー辺りもそれなりに人口がいます。ドルイドが激減しましたが、像に乗りづらいウォーロック相手だと、攻撃側に硬いドルイドいるだけで像がガンガン進むので、試合には勝ちやすくなりますね。
バーバリアンもちらほらいますが、モンク、ウィザード、テンペスト、ネクロマンサーは激減しちゃってます。

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