闘争の円環 追放の儀式!
イモータル vs シャドウTOP10クラン同士の戦いは、イモータル側上手く戦力を割り振ったかに思われましたが、VELDOM勝利によりシャドウ側の勝利に!
明らかにイモータル側の方が戦力高いように思えた試合でもシャドウ側がKILL取りまくっていたのを見ると、刃の警戒バフ×3の効果はやはり絶大ですね。
バトルロワイヤルは、前回中央付近スタートで、もみくしゃ状態に巻き込まれて何も出来ずに全滅してしまったので、今回はしっかり角のポジションをキープ!
運よく前半から絡んでくるクランがいない事で、乱戦に巻き込まれず序盤乗り切れましたが、相変わらずのラグによりミニマップがまったく機能しておらず、敵のポジションが把握できない。
そのまま無理に中央へ攻めずに、その場待機してたらいきなりライフが吹き飛んでしまう!(動画45秒付近)、何を食らったのか分かりませんけど、画面上敵はまったく見えてなかったのでラグが原因でしょうね。
右側は、ウホウホっが制して、気づけばガチンコ対決に!
今回は、終盤まで何もしてません(苦笑)
相手は、PvP環境下で猛威を振るっているウォーロック3名。ホーミング性能がある遠距離攻撃は、基本的に避ける事が困難なのに加えて、火力が凄まじい、、戦場でも高火力ですが、さらにシャドウバフ適用環境だと1発で即死級ダメージを受けちゃいます。
デーモンハンターの攻撃も全弾直撃出来ればライフ大きく減らせますけど、近づいてから攻撃が必要なのに対して、ウォーロックは、ソウルゴージャーを先行させてのけん制と、遠距離攻撃の引き撃ちにより、互いに向かい合っての戦いとなっては、ダメージ受けずに近づく事がかなり困難ですね、、、そのまま押し切られてしまい敗北。
攻撃射程の長さと火力の高さによるウォーロックの強み(PvP性能の高さ)を改めて見せつけられてしまった結果となりました。
遠距離攻撃ビルドが好みな私にとって、画面中飛び交う攻撃を見てると、ちょいと楽しそうに思えてしまった・・・次のバランスパッチでPvP環境が大きく変化しなそうならWLでしばらく遊ぶのもアリかなぁ。

ウォーロックは当分このままで、他職を強化してバランスをとっていくのが理想なのでしょうが(ナーフするんじゃなくて)、PvPのマッチング問題も色々あって難しいんでしょうねぇ。
返信削除少なくとも領域試合チャンピオンシップ開催中はバランス調整無しだと思いますが、さすがに戦場もウォーロックが多すぎ状態なので、何かしらのテコ入れはありそうな気がします。
削除ウォーロックはちょっとしか使ってないので詳しくないですがおそらくライフ吹き飛んだのは暴食の暗黒ってスキルですかね。それにしてもダメージやばすぎる
返信削除イモータル&シャドウバフによるダメージ増加が大きすぎて、全体的に高ダメージになっているのが問題なのかもしれません。さすがに、もう少しダメージバフは下げても良い気がしますねぇ・・・
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