2026年4月13日月曜日

ディアブロイモータル PL1375、刃の警戒第1戦はシャドウの勝利!

刃の警戒 第1戦!


Parade vs ウホウホっは、高共鳴プレイヤーの戦力で上回るウホウホっにイグザルト部屋3つ取られてしまい敗北。


イモータル3クラン敗北によりシャドウの勝利となりました。


4/8から塔戦場開始してたんですね。気づかんかった・・・
最初の数戦はBot戦ですが、なんかやけに攻撃が痛いNPCがいるなぁと思ったら・・・


アーマー貫通力12732!?


共鳴12971だとぉ!!


ホラドリムの遺産もほぼMAX!


ファミリアもアマルガムな灰の掃き手で救世主持ちと完璧品!
誰か(東アジアリージョンではこのスペックのDHはいないのでモデルになってるプレイヤーは他リージョンかな?)のコピーなんだと思いますが、これだけハイスペックだと、大振による煙幕+チャクラム攻撃食らうと即死しちゃいます・・・

まぁ、でも所詮はNPC、、先手撃って倒しつつ試合は圧勝!


3戦連続NPCマッチでしたが4戦目からプレイヤーマッチになりました。ただ、高共鳴プレイヤーがエントリーしていなかったからなのか?8分以上待たされた・・・
相手KILL TOPのMonkが高共鳴枠で9000以上の方でしたが、残りは共鳴6000以下での構成と、相変わらずのマッチメイクですね。。試合は、味方が強かった事もあって圧勝しましたが、塔戦場はマッチするまでの待機時間が長すぎる問題が解決されてないので、スコア稼ぐのがツライ。。共鳴下げれば解決するんだと思うけど、なんかスマーフィングしてるように見えてしまうので抵抗があるんですよねぇ。

6 件のコメント:

  1. paradeって普通にスマーフしてる人いますよね。ノーマル宝石はそのままで共鳴3000以上下げてる人もいたり。

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    1. ディアブロイモータルの場合、オンラインゲームで用いられているスマーフィングの意味(上級者がサブアカウント使って初心者狩りする行為)とは、若干違っていて、高共鳴プレイヤーが高いサブステータスのまま共鳴だけ下げる事で、低共鳴帯で無双する事を指してますが、中には共鳴MAX4000ぐらいでノーマル宝石にプラチナ(課金)を費やしてランク8以上にしているプレイヤーもいるので、全員が故意に共鳴下げてるスマーフプレイヤーとは言い切れない等、これまで度々議論されてますね。結果的に戦場バランスを崩す事になるので、システム側で制御して改善して欲しいものです。
      Paradeに限らず故意にスマーフィングしているプレイヤーは結構多い(ネクロのDoTビルドがヤバイ)と聞いてますが、その中で毎試合KILL大量の無双しているプレイヤーは一握りのようですので、結局名指しでスマーフィング非難される人は、それなりにプレイヤースキルが高い方のみなのが現状のようです。

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  2. ホラドリムの遺産コンプ間近って凄まじい課金額では!羨ましい!

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    1. まぁNPCですけどw
      Lv60まで上げるには鍵課金相当必要ですよね・・・

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  3. 塔戦争は、マッチング待機時間5分経過後にポータルで別マップ移動するとNPCマッチが開始される謎仕様になってますね。5分過ぎたらお試しください

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    1. なんと!情報THX!試してみます!

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