ソフトコアでウォーロック作り直してストーリーモードクリア!
ストーリームービーしっかり見るのは当然として、途中飯食ったり、ビルド調べたりとゆっくり遊んだ事もありクリアするまで8時間ぐらいかかりました。
ストーリー後から見るという作戦の方はムービースキップで4時間以内ぐらいでクリアしちゃってますな。
難易度ノーマルでやれば、死ぬことは殆ど無いと思いますが、ストーリーモードクリアするまでに、ボス戦でスタックバグ(動けなくなってしまう)が発生して1回死亡。2回ディスコネ(回線切断)食らいましたが、非戦闘中だった事で生存でした。
スタック(地形等にハマって動けなくなる)や、敵が無敵化しちゃうバグ等が結構発生するみたいなので、ハードコアだと怖いですよね・・・
ウエストマーチ1287年物のワイン。
ウエストマーチと言えば、DIABLO IMMORTALにおいて中心となる町ですが、DIABLO4では既に滅んでしまってます。
ちなみにサンクチュアリ紀元での年数は、
DIABLO1=1258年
DIABLO2=1264年
DIABLO IMMORTAL=1260年頃
DIABLO3=1285年
DIABLO4=1330年頃
となってるので、ウエストマーチがDIABLO3拡張パックReaper of Souls(Act5)で堕天使マルサエルに滅ぼされる直前に出荷されたワインという事ですね。
DIABLO4の舞台は1330年頃となるので、40年以上の年代物ですな。
ハードコアキャラが死ぬと英雄たちの殿堂にキャラクターの履歴が残ります。
DIABLO4は、ゲーム難易度自体はそれほど高くはないので、ハードコアでの死亡数はこれまで僅かに4キャラですが、4キャラ中3キャラはディスコネ(回線切断)での死亡です・・・
初死亡のLv56キャラは、発売当初に行われたハードコアレベル100到達上位1000名ブリザード社本社敷地内に設置されるリリス像に名前が刻まれるというイベントを競っていた矢先、ヘルタイド中にディスコネ食らって死亡でした。すぐさま2キャラ目作り直しましたが、TOP1000に入れず、、、一緒に遊んでいたフレンドの中で死なずにLv100到達した5名(6名だったっけ?w)はTOP1000入りしたので、悔しかったですねー。
ストーリーモードクリアすれば、次キャラクター作成時にストーリースキップ出来るようになるので、ハードコアキャラ2キャラ目のレベリングはだいぶ短縮して行えそうですが、しばらくはソフトコアキャラでエンドコンテンツ遊ぶ予定です。
ガチ勢のソフトコア組フレンド達はもうPL100超えてトーメント入りしちゃってますねー
ハードコア組は、一緒にDiscordでVCしながら遊んでいるフレンド4名全員1回死亡と、初日から躓く結果に、、、とにかくゲームが不安定なので、安定するまでハードコアはリスク高すぎですね・・・




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