通常は月曜日の夜22時ぐらいにパッチノートアップされるんですけど、今回は中国公式サイトのみアップされて、US公式サイトの掲載が珍しく遅れましたね。
1.The Slayer's Reign(スレイヤーズ・レイン)イベント開始(4/16~5/13)
DOOMコラボイベントとして、タスク消化や「生存者の厄災」のDOOMコラボバージョン
(Slayer’s Bane)等が開始となります。
イベント開始は4/16 AM3:00~と少し遅れての開催になるようです。
2.Fierce Pursuit(激しい追跡?)イベント開始
いつものタスク消化型イベントです。
2.星2レジェンダリー宝石「The Crucible(るつぼ)」
(DeepL翻訳)
メインアフィックス - 虐殺
最大HPが30%未満の敵にダメージを与えると、その敵を「虐殺」状態にし、自身のダメ
ージのX%分の追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、ターゲットのHPが低下す
るにつれて増加し、最大100%まで上昇します。
サブアフィックス - スレイヤーの怒り
「虐殺」発動後1秒以内に敵を倒すと、「スレイヤーの怒り」を獲得し、10秒間、ダメージ
と移動速度をY%増加させる。「スレイヤーの怒り」は最大6スタックまで蓄積され、プレ
イヤーを倒すと即座にMAX6スタック獲得する。「虐殺」は、1体の敵につき6秒に1回しか
発動しない。
ランク10での数字次第ですけど、ライフ減ってる敵を攻撃すれば「虐殺」状態となり、
KILL出来れば「スレイヤーの怒り」発動でダメージ&移動速度UP効果は、単純に強い
気がしますが、星5レジェンダリー宝石で身を固めている中共鳴以上のプレイヤーの場合
はPvPで使う事はないんじゃないかと思います。
PvEに関しては、共鳴による戦闘レーティング補正(上昇)が強いので、チャレンジ
リフトプッシュでは星2レジェンダリー宝石使いづらいですけど、移動速度UPがベース
上限の20%や他の移動速度UP効果に足されるのなら、ファーミング用に使えるんじゃ
ないかと思います。
3.武器コスメティック「Sentinel Forged Armory」
中国公式サイトに武器の画像が載ってますね。なんか見た目恰好良いかも?
ベルセルクの大剣は愛用者多いですよねー
4.Phantom Market(課金ガチャで限定スキンGet)イベント開催
目玉商品を引く確率はめちゃくちゃ低いので結局、天井まで回す事になってしまう
んですよねぇ。
5.セラトとカコデーモンのファミリアスキン
カコデーモンはイベント期間中ゲーム内で購入とあるので、この間のWoWコラボペット
と同じで、ゲーム内ショップでバンドル購入して入手なのかな?
セラトはファントムマーケットの一部として入手可能と書いてますので、規定回数
ガチャを回した時に貰えるボーナスに含まれてるのかもしれません。
6.Battle.netショップに毎週無料で貰えるアイテムが登場
既に前回のパッチ後から適用されてると思いますが、4/16、4/23、4/30と毎週木曜日
に無料で貰えるアイテムが更新されますので、毎週しっかりGetしましょう!
7.星5レジェンダリー宝石「瓶詰めの希望」が入手できる限定バンドル販売
「瓶詰めの希望」は、ダメージと移動速度UPの効果が優秀ですが、さらにスキルのクー
ルダウン6%短縮効果(ランク10)がPvPコンテンツでも30%効果に減算されないので
実質クールダウン短縮20%効果なのが強力ですが、ランクが低い場合はクールダウン
短縮効果の数値が低いのでそのメリットは薄くなりますね。
8.アイテムレベルと属性スケーリング調整
キャラクターレベル(PL?)よりも低い難易度の装備を入手した場合、その難易度に
あった低いレベルの装備を入手してましたがそのレベル差が最大30に変更となるようで
す。
9.チャレンジダンジョンのアフィックス(追加効果)2種類追加
敵が強くなるけど、一定確率で敵を処刑(即死)させる事が出来るのと、クリティカル
ヒット率が互いに高くなる効果ですね。
10.チャットスタンプや絵文字の改善
カテゴリー分けして見つけやすくなるようです。チャット欄やチャット履歴にもスタン
プ表示するようになるのかな?今はスタンプタイトル表示なので「アルドール」とか
文字で表示してますね(苦笑)
11.クラスバランス変更
ウィザード(Nerf)
スロータイムによる過剰なスキルクールダウン短縮が修正され、メテオに2秒チャージ
を加える事で連発できないように修正されます。その代わりアイスアーマーがBuffされて
生存力強化になってますね。
テンペスト(Buff?)
短剣追加が、これまでスキル&メイン攻撃でしたが、メイン攻撃のみになるのと、
移動速度35%上昇(攻撃中は移動速度30%減少)効果が無くなる代わりに短剣1つに
つき移動速度10%増加(最大40%)に変更となります。
ほぼ常にスタック4なので、常時移動速度40%上昇で攻撃しながら動き回れる事になる
という事なのかな?そうなると、後衛クラスにとっては脅威になるかもですね。
さらに横風にノックバック効果も追加。
12.ゲーム難易度インフェルノ10、11、12難易度調整
各推奨戦闘レーティングが下方修正されます。
今は一部の高共鳴プレイヤーのみしかファーム出来ていないInf12チャレンジダンジョン
でのSet装備集めですが、Inf12もだいぶ戦闘レーティング下がるので、多くのプレイヤー
がファーム開始できますね。
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