今回の目玉はインフェルノ12新精髄導入です!
1.インフェルノ12新精髄導入
精髄効果だけ見ても強いのかどうかイマイチ分からないので、実際に実戦テストしてみないと何とも言えませんが、デーモンハンターの新精髄では、メインハンド精髄(インペール)の効果が気になりますね。それと、頭部精髄(セントリー)のロープタワー設置による移動スキルも、クールダウンやスタック数、および実際の操作性次第ですが、脱出スキルに変わる機動力系スキルとして機能するのかどうか?移動速度を犠牲にして火力を上げる効果もありますけど、逃げ切れなくなるのはさすがにリスクが高いかな、、、効果をぱっと見ただけじゃ、強いのかどうか?分かりませんね。
ドルイドの石熊効果がさらなるカチコチビルドとなってPvP強そうという意見が多いですな。
2.オートバトル機能追加
この機能は既に中国サーバーで導入されてますね。
1回の実行で最長1時間(1週間で24時間分実行可能)、普通に狩りをするよりもアイテムドロップ効率が落ちるようで、鞄が一杯になると、追加でアイテムを拾えなくなるようですが、フィールドでモンスター精髄集めとかを片手間でやるのに使用されそうです。
Botは規約違反として対策を実施しているのにBotによるファーミング機能を導入するってのは、ちと理解に苦しみますけど、中国でのゲーム事情が色濃く反映された結果ですね。
3.Open Captain Selection(キャプテン選考会)システム追加
ノーマル戦場で、マッチした16名(8vs8)全員が伝説ランクプレイヤーだった場合、レジェンドデュエルが発生する可能性があるようです。可能性があるという事は確実に発生する訳ではないのかな?この機能も既に中国サーバーで導入されてますね。
レジェンドデュエルが発生すると、最も評価が高い(=戦場スコアなのかな?それとも個別レーティングか?)プレイヤーがキャプテンとなり、自軍メンバーを指名していきチーム編成を行うようです。まぁ、共鳴が高い像に乗れるドルイドやバーバリアンが優先されそうですね。なんか、選ばれずに最後まで残ってしまうと切ない気持ちになりそうで怖い・・・
4.地域をまたいだ戦場拡張
東アジアリージョンと東南アジアリージョンの戦場が統合します!
領域試合で強さを発揮したチームランボルギーニのメンバー達等、共鳴MAXまたはMAXに近い強豪プレイヤー達がさらに増える事になるのかな?
今現在、オセアニアとのマッチングで問題ないので東南アジアリージョンのサーバーとのマッチングもレイテンシー的な問題は大丈夫なのでしょう。
見知らぬ強豪との闘いは、個人的に楽しみです!
5.チャレンジリフト シーズン18開始
5/4(月)にチャレンジリフトの新たなシーズン開始となり、レベル上限が750から800に増えます。
6.追放の儀式ルール変更
第7週目シャドウが勝利する為の条件である勝利数はこれまで4勝だったのが3勝に変更。さらに、イモータル10チームvsシャドウTOP10クラン戦は、互いに相手チームの内容が見えなくなり、最初はランダムに配置して戦いに挑む事になるが、スパイ活動機能を駆使して、相手のチーム情報を得る事ができる的な内容が書いてますね。これって、つまりは戦力上位クランを避けて戦う事が難しくなったという事なのかな?
7.レジェンダリー宝石のドロッププール更新(期間限定6/17まで)
予め星2と星5のレジェンダリー宝石を指定しておく事で、レジェンダリー宝石がドロップした場合、指定しているレジェンダリー宝石が50%の確率でドロップするようになります。これで、多少は狙った種類のレジェンダリー宝石が集めやすくなりますね。
8.PvPダメージ軽減率15%引き上げ
今でも高共鳴ドルイドはライフを削り切るのが大変ですけど、ダメージ軽減率が15%引き上げられる事で、全体的に受けるダメージ量が減るのでドルイド、バーバリアン、ブラッドナイトら回復スキル持ちクラスは、後衛クラス以上に恩恵がありそうですね。
瞬間火力型ビルドのデーモンハンターにとっては大きなマイナスだ・・・
9.ナマリの神殿付近に新たなTP追加
忘れずにアンロックしにいきましょう!
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