メインクエスト進行、新たなクラフトシステム、ゾーンPvP、新たな戦場は、次のメジャーアップデートで導入予定ですね。
4~5月にクロスサーバーイベントの記載が、PvPイベントなのか?PvEイベントなのか?
マーケットプレイスアップデートの内容も気になりますね、、市場活性化させる為にクロスサーバー化してくれれば良いんですが、、
で、6~9月に新クラス登場という予定になってます。
インフェルノ6難易度のダンジョンチェック!
ノーマルダンジョン推奨戦闘レーティングは47690なので、ソロでもサクサクまわせました。
チャレンジダンジョンの推奨戦闘レーティングは48115と、かなり高く設定されてますね、、現在47800台なので、ダメージ60%ぐらい減少しちゃってちと厳しい。
PL750超えたらInf6周回開始予定っす。
イモータルチュートリアル完了!
本日からカイオンの試練開催!
レジェンダリー装備が抽選で貰えるのが目玉ですけど、いまやレジェ装備は色々なコンテンツから比較的安易に入手できるようになったので有難みが殆どなくなっちゃいましたね。レジェンダリー装備じゃなくて、レジェンダリー宝石(低確率で星5も入手可能)とかにすれば、イモータルになりたい(イモータルクランに所属したい)プレイヤーが増えるんじゃないかと思いますけど、そろそろコンテンツの見直しが必要ですなぁ。
2026年BlizzCon復活!
BlizzConと言えば、ブリザード社の新作ゲームや新拡張パックのお披露目の場として開催していた大イベントですが、コロナによる影響で中止となって以降、小規模なオンライン開催が続いてましたが、いよいよ復活するようです。
次なる注目の作品としては、DIBALOⅣ2つ目となる拡張パックでしょうね。
それと、だいぶ前に制作発表されて以来、何の情報も出てきていないWoWに変わる大型MMORPGもそろそろ情報が出てくるかもしれません。
これまでブリザード社の主となる収益を担ってきたWoWはさすがに古いゲームとなっており、期待のDIABLOⅣもセールスこそ好調でしたが、収益の継続性が乏しい(主な収益源がシーズンパスとコスメのみ)ので、そろそろ目玉となる新作(収益の継続性が高いMMORPG)投入が必要な時期だと言えるでしょう。
DIABLO IMMORTALに関しては、開発が現在ネットイース主導で行われている状況なので、BlizzConに合わせて何かを発表するという事は無さそう。発売3周年目となる今年6月頃、新たなクラス(ドルイドという噂)が追加される事は公式発表済ですしね。