Diablo Immortalがオーストラリア限定で小規模なAlpha Testを開始するそうです。
公式ウェブサイトに新たな情報が公開されたので、目を通しておきましょう。
さらっと読んでみましたが、ポイント書き出しますと、
①ストーリーモード以外に、10~15分程度でクリアできるダンジョン、毎週更新されリーダーズボードで順位を競うチャレンジリフト、クレスト(消費ITME)を使いルーンやレジェンダリージェムが入手できるエルダーリフト等のコンテンツが用意されている。
②マルチプレイは最大4人。ギルドシステムがある。
③プレイできるキャラクターは、バーバリアン、モンク、ウィザード、デーモンハンター、クルセイダー、ネクロマンサーの6種類。Alpha Testでは、その内バーバリアン、モンク、ウィザード、デーモンハンターの4種類がプレイ可能。ウイッチドクターがいない!!キャラは、先々追加予定(DLCなのか?拡張パックなのか?は不明)
④レベル上限に達すると10種類のパラゴンタレントツリーが開放される。ポイント割振り上限100って書いてあるので無限ではなさそう?
⑤Alpha Testの規模は数千人
⑥装備のレアリティは、ノーマル(白)>マジック(青)>レア(黄)>レジェンダリー(オレンジ)の4種類で、セット(緑)は無し。
⑦装備ヵ所は全部で12箇所。プライマリー装備が6箇所(頭、パンツ、体、武器、ショルダー、オフハンド)、セカンダリー装備が6箇所(首、ベルト、リング×2、足、手)
⑧アイテムランクの導入。ランクアップはクラフト素材を使用。レアはMAX Rank5、レジェンダリーはMAX Rank20
⑨チャーム(装備品)の導入。1~5種類のランダムなスキルボーナスを得る事ができ、一度に装備出来るのは1つのみ。DIABLOⅡのようにインベントリに入れておくだけで効果が出るって訳じゃない模様。
⑩ルーンの導入。ルーンは全部で15種類。ルーン3つ合成でランクアップ。DIABLOⅡのようにソケットにハメて使うのではなく、エルダーリフトから入手できるクラフト素材で、レジェンダリージェムやアイテムのレシピに使用する。
⑪レジェンダリージェムの導入。エルダーリフトやクラフトで入手できる。レジェンダリージェムは、ノーマルソケットには付けれずレジェンダリーソケットに付けて使用する。
⑫有料コンテンツとして、クレスト(エルダーリフトに入るためのITEM)、リフォージストーン(ITEMをリフォージできる)、バトルパス(限定コスメティック獲得や報酬量増加)等がある。
⑬オークションハウスでは、装備品は扱えず素材やジェム等をゲーム内通貨と交換できる程度になる模様。
⑭ゲーム内通貨は3種類。ゴールド(ドロップのみで入手可能)、プラチナ(ドロップオ及びリアルマネーで入手)、エターナルオーブ(リアルマネーでのみ入手可能)
等々、、
だいぶ完成してきているみたいですけど、Alpha Testが開始されれば、実際のプレイ動画配信等により全容が明らかになってくるでしょう。