2026年8月25日火曜日

ディアブロイモータル PL1612、ウォーロックNerfの影響はどのくらいか!?

明日のパッチは、クラスバランスがメインとなるので、戦場等PvPコンテンツにおいて、現在最強クラス(そして最多クラス)であるウォーロックがどのような立ち位置に変化するのか?に注目です。


刃の警戒 第一戦目は、シャドウの勝利。
総合戦力が高い*Sunny Side*とウホウホっが上位3クランに入ってくるとイモータル側としては勝ち目薄いですね。


ゲームエンジンアップデートによるグラフィックス等の変化は9月に予定されているメジャーパッチでの適用になるようです。


レジェンダリー紋石10個は有難いっすね!


ヘリクアリの試練シーズン1は最終的に33位でした。
最終日結構みんなプッシュしたんですね、、、なんとか箱2個報酬Getです。


チャレンジリフトもシーズン切り替わり。
今回のファーストクリアはTYMN氏でした。
今はウォーロック、ウィザードが最速かな?ドルイドも高速ビルドなら対抗可能か。

領域試合に関して、前回はドルイド×3、ブラッドナイト×3、その他×2構成で、とにかく塔を先取したらドルイド&ブラッドナイトでひたすら守り抜く守備的スタイルがメタでしたが、全体的なダメージ上昇及び高速&高火力ビルドのウォーロックとウィザードがフィールドを走り回る展開が予想されるので、メタ構成はウォーロック×3、ウィザード×3、ブラッドナイト×2とかになりそうですね。そこにクルセイダー、デーモンハンターが組み込まれるパーティー構成が多くなると予想。

バーバリアン、モンク、テンペスト、ネクロマンサー、ドルイドは、PvP環境的にちと厳しそうな気がしますけど、まずはパッチ後の戦場に参加して状況確認ですね!

2 件のコメント:

  1. 予想通りひき逃げ増えただけ。4000帯でも、一方的に勝つか負けるかの割合多く、いい勝負になるのは時々。仮にいいシステムがあったとしても、戦場に人がいないから偏るんでしょうね。どの時間帯に入ってもいつもの名前ばかり。各チームの名前見て勝ち負けわかるぐらいです。もうあまりもちそうにないですね。

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    1. 高速移動系の逃げづらいビルドが流行ると、共鳴差をひっくり返しづらくなるので、一方的な試合展開になりやすいですね。ちゃんとキラービルドを作ればバランス保てるんですが・・・

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